Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Valerie Porter and the Scarlet Scandal - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Valerie Porter and the Scarlet Scandal - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Valerie Porter e Scandal Scarlet. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. CONSIGLI GENERALI
  2. 5 settimane in anticipo...
  3. La prima missione
  4. Il vincitore orgoglioso
  5. Starlet Scarlet
  6. Direttore
  7. Oggi
  8. Amore, desiderio, perdita
  9. Vagabondo e provocazione
  10. Bacchetta e bottiglia
  11. La donna disprezzata
  12. Grande storia

CONSIGLI GENERALI

Questo è un gioco di oggetti nascosti. I minigiochi presentano vari enigmi. Interpreterai Valerie Porter, una giornalista degli anni ’20 che sta indagando su un omicidio.
Ogni volta che torni al menu principale, le opzioni, tra cui "Riproduci" ed "Esci", si trovano nella colonna del giornale a sinistra.

Il timer di gioco è un timer di rilevamento. Più vai veloce, più punti puoi guadagnare, ma non è prevista alcuna penalità per il rallentamento.
Uno dei minigiochi, Subway Car, è a tempo. Ha il suo conto alla rovescia. Tutte le altre attività sono solo una parte del gioco generale e si aggiungono semplicemente al timer di monitoraggio.
Anche nel vagone della metropolitana, se non riesci a completare l’attività entro il tempo assegnato, continui a ottenere punti più bassi.
Puoi saltare qualsiasi minigioco facendo clic sul pulsante Salta. Alcuni punti verranno sottratti dal tuo punteggio totale, ma non ci sono altre penalità.
La maggior parte dei minigiochi richiede di ricordare parti del dialogo e della storia del capitolo. Quindi, mentre ti è permesso saltare qualsiasi dialogo, in questo caso probabilmente dovrai saltare i minigiochi anche perché non avrai le informazioni necessarie per risolverli.
La maggior parte delle volte quando vedi una mappa della metropolitana, potrai selezionare solo una posizione. Diverse volte avrai una scelta. Non importa in quale ordine li prelevi, ma dovresti sempre visitare la redazione per ultimo in modo da poter scrivere la tua storia.
I giochi verranno salvati automaticamente ogni volta che esci, ma i minigiochi verranno ripristinati, quindi dovrai ricominciare da capo se esci nel mezzo. ,

I minigiochi diventano progressivamente più difficili man mano che avanzi nel gioco, ma rimangono allo stesso livello di difficoltà. Quindi puoi passare dal dover trovare 6 parole in un puzzle di parole a trovarne 10 o 12, ma non è molto più difficile.
Puoi utilizzare il menu delle opzioni per regolare il volume della musica e degli effetti speciali come preferisci. Puoi anche personalizzare separatamente la recitazione vocale.

Suggerimenti generali per il sistema di suggerimenti di gioco e le batterie

Ottieni suggerimenti illimitati, ma devi attendere che l’indicatore dei suggerimenti nell’angolo in basso a sinistra sia ricaricato.
È possibile ricaricare il misuratore di suggerimenti più velocemente utilizzando la batteria.
Il numero di batterie che puoi utilizzare è elencato proprio sotto l’indicatore dei suggerimenti.
Ricorda che le batterie non sono suggerimenti: sono modi per ottenere il suggerimento successivo più velocemente. L’offerta di suggerimenti non è limitata.
Ci sono due batterie nascoste in ogni scena di oggetti nascosti. Li abbiamo contrassegnati in verde nella sezione Procedura dettagliata.
Raccogli le batterie davanti all’ultimo oggetto dell’elenco dei ritrovamenti, altrimenti la scena cambierà e non potrai recuperarle.
Quando tornerai sul posto, ci saranno due nuove batterie. Potrebbero trovarsi nella stessa posizione dell’ultima volta o in una posizione diversa.
Inizi con 0 batterie all’inizio di ogni nuovo capitolo.
Quando il pulsante RECAP diventa disponibile, facendo clic su di esso potrai visualizzare i suggerimenti che hai raccolto nei capitoli precedenti. Può aiutarti a risolvere i minigiochi.

Suggerimenti generali per lo slang degli anni ’20

"Devo vedere un uomo con un cane" significa "Ho bisogno di trovare da bere".
"Ginocchia d’api" significa qualcosa di veramente buono.
La "Grande Guerra" fu la prima guerra mondiale.

Suggerimenti generali per le campane

Oltre alle batterie, ogni posizione ha 5 campane extra da trovare. Nell’angolo in alto a destra dello schermo è presente un contatore per le chiamate. Nota che le campane sono a posto, non le scene. Pertanto, una volta raccolte tutte e 5 le campane in una posizione, non ci sarà più nulla da trovare, anche se la storia richiede di visitare quella posizione altre 1 o 2 volte.
Le campane possono essere campanelli a vento, campane da tavolo (come in un bancone di un hotel), "campane" rotonde, disegni di campane, ecc.
Abbiamo contrassegnato le campane in arancione nella procedura dettagliata.
Non dimenticare di raccogliere le campane prima di raccogliere l’ultimo oggetto nell’elenco dei ritrovamenti, altrimenti la scena cambierà prima che tu abbia la possibilità di raccoglierle.

Suggerimenti generali per la ricerca di oggetti

Se fai troppi clic sbagliati di seguito, la scena si bloccherà per alcuni secondi.
Se un oggetto nell’elenco Trova appare in rosso, dovrai completare un’attività di inventario per rivelarlo.
Se un elemento nero appare nell’elenco di ricerca, puoi prelevarlo immediatamente.
Se un oggetto appare con un numero dopo il suo nome, come Fiore x 3, significa che ci sono 3 fiori diversi nella scena e guadagnerai punti bonus se riesci a incatenarli.
Concatenare significa fare clic su uno qualsiasi degli oggetti per avviare la catena, quindi trascinare il cursore sull’oggetto di moltiplicazione successivo e così via. Non è necessario fare clic: trascina il mouse sui multipli e verranno conteggiati. Se prendi il mouse o impieghi troppo tempo per arrivare al multiplo successivo, la catena terminerà. Quindi guarda avanti e nota dove sono tutti i moltiplicatori prima di iniziare la catena.

Se sono presenti più numeri e interruzioni di catena, puoi creare una seconda catena dagli elementi rimanenti. Ad esempio, se devi raccogliere 7 pezzi di una banconota strappata e raccogli i primi 4, quindi rompi la catena, puoi creare i pezzi rimanenti da 3 catene. Otterrai comunque dei punti bonus, ma non così tanto perché più lunga è la catena, più punti bonus ottieni.
La maggior parte degli oggetti corrisponde alla scena e al colore desiderato, anche se le dimensioni variano. Alcuni articoli, come le tazze di polistirolo, hanno un periodo di tempo errato.
Alcuni elementi sono prove importanti. Quando fai clic su di essi per raccoglierli nella scena di oggetti nascosti, verrà visualizzato un popup per saperne di più su quell’oggetto. Queste sono informazioni per aiutarti a risolvere i minigiochi in seguito. Questi articoli non entrano necessariamente nel tuo inventario, quindi leggili mentre sono disponibili nella finestra pop-up.
Alcuni elementi, ma non tutti, hanno descrizioni anziché nomi. Ad esempio, uno "scaldapiedi" potrebbe essere un calzino, una pantofola o una borsa dell’acqua calda. Se hai difficoltà a trovare uno di questi oggetti, controlla la sua silhouette.
Gli articoli dell’inventario verranno rimossi dall’elenco di ricerca e verranno visualizzati come un’immagine nell’elenco dell’inventario. Per entrare nell’elenco dell’inventario, fai semplicemente clic sulla scheda "Inventario" accanto a "Elenco di ricerca".
Spostando il cursore sulla scena, puoi trovare i luoghi contrassegnati da un punto interrogativo blu. Questi sono i luoghi in cui dovrai utilizzare l’oggetto dell’inventario.
Per utilizzare un articolo dell’inventario, fai clic sulla sua immagine nella schermata dell’inventario. Sarà attaccato al tuo cursore. Ora sposta il cursore dove pensi di doverlo usare. Quando sei nel posto giusto, apparirà un punto esclamativo giallo. Fare clic con il pulsante sinistro del mouse per utilizzare l’oggetto lì.
A volte è sufficiente utilizzare l’oggetto inventario per rimuovere l’elemento rosso dall’elenco di ricerca. A volte è necessario utilizzare un oggetto dell’inventario e quindi raccogliere un altro oggetto che è stato scoperto dalla tua azione.
Se fai clic sul nome della maggior parte degli oggetti nell’elenco di ricerca, sulla sinistra apparirà una silhouette. Questo non è per usare un suggerimento.
La silhouette sarà orientata allo stesso modo dell’oggetto nella scena.
Se la sagoma dell’oggetto non è disponibile, significa che c’è un’attività di inventario che deve essere completata prima che possa essere scoperta.
Se la voce "Elenco di ricerca" riguarda più elementi, ad esempio "Fiori x 3", la sagoma mostrerà un elemento finché non lo trovi. Clicca di nuovo sulla voce e ti mostrerà la sagoma di un altro dei multipli. Questo può essere veramente d’aiuto.
La lampadina in basso a sinistra ti darà suggerimenti illimitati, ma devi aspettare che si ricarichi ogni volta.
. In alcune scene, Valeria menzionerà che dovrà spegnere le luci se qualcuno sta camminando. Quando ciò accade, sentirai dei passi e vedrai una piccola icona di un gradino giallo vicino alla porta. Quindi è necessario fare clic rapidamente sull’interruttore della luce nella scena per spegnere la luce. D’ora in poi lavorerai al buio, ma la piccola area attorno al cursore si illuminerà automaticamente quando la scena verrà scansionata.
Se aspetti troppo a spegnere le luci, il cattivo ti prenderà. Dovrai ricominciare con un nuovo elenco di ricerca.
Se Valerie dice che puoi riaccendere le luci, fallo.

Suggerimenti generali per le intestazioni

Quando metti la lettera nel posto giusto, si scurirà e si bloccherà in posizione.
Se il puzzle contiene lettere duplicate, puoi utilizzare le lettere duplicate in modo intercambiabile. Quindi, se la prima parola del titolo è "The" e hai tre "e", puoi usare qualsiasi "e" in quello spazio.
Puoi posizionare le lettere in qualsiasi ordine, quindi usa le lettere di cui sei sicuro.

Suggerimenti generali per i puzzle della metropolitana

Alcune parti della storia richiedono di selezionare una posizione sulla mappa della metropolitana e alcune ti porteranno automaticamente in una posizione diversa.
Se è possibile fare clic su più posizioni sulla mappa della metropolitana, è possibile farlo in qualsiasi ordine.
Valerie di solito ha una finestra di dialogo che ti dice dove dovresti andare dopo.
Una volta che ogni capitolo ha una scena di oggetti nascosti di Subway Car. La scena è sempre la stessa, stai solo cercando oggetti diversi.
Il puzzle della metropolitana è l’unica parte a tempo del gioco. Avrai un minuto per trovare multipli nell’elenco di ricerca, ad esempio 7 ore.
Riceverai punti bonus per la catena di oggetti, ma questo non è richiesto.
Se esaurisci il tempo su una scena di oggetti nascosti in un vagone della metropolitana, la scena finisce e continui il gioco, non devi farlo di nuovo.

Suggerimenti generali per i puzzle in una stanza buia

Per questo puzzle, devi capire quali bottiglie aggiungere a destra per cambiare il Ph attuale nel Ph target.
Il problema è che le etichette sono cadute dalle bottiglie.
Il modo più semplice è aggiungere le bottiglie una alla volta, spostandosi da sinistra a destra.
Ogni volta che aggiungi una bottiglia, annota come è cambiato il numero Ph, quindi metti l’etichetta corretta su quella bottiglia.
Quindi se la soluzione cambia da +7 a +9, sai che la bottiglia che hai appena usato era +2.
Se la soluzione cambia da +7 a +4, sai che la bottiglia che hai appena usato era -3.
Se il numero della soluzione NON cambia, il flacone che hai utilizzato farà sì che il numero scenda al di sotto di 0 o al di sopra di 14. Invece di utilizzare parte del flacone, semplicemente non lo utilizzerà affatto. Quindi se sei già a 12 e stai cercando di aggiungere una bottiglia a +3, la soluzione rimarrà a 12. Basta passare alla bottiglia successiva.
Se noti come raggiungere l’obiettivo dalle bottiglie che hai già contrassegnato, puoi interrompere il test delle bottiglie e raggiungere semplicemente il numero di destinazione.
Altrimenti, vai avanti e segna tutte le bottiglie e poi usale per arrivare al numero di destinazione.
Per allegare un’etichetta a una bottiglia, fare clic sull’etichetta, quindi fare clic sulla bottiglia.
Per prendere la bottiglia etichettata, fai clic sul pezzo di vetro marrone, non sull’etichetta.
Puoi usare la bottiglia tutte le volte che vuoi.
La posizione delle bottiglie è casuale, ma puoi usare sempre lo stesso metodo.

Suggerimenti generali per mettere a fuoco i puzzle di immagini

Il tuo obiettivo è creare un’immagine focalizzata e centrale in modo da poterla stampare.
Quando l’immagine è perfettamente impostata, apparirà una freccia nel punto sinistro del
pulsante Esposizione. Finché non viene visualizzata questa freccia, non è possibile premere il pulsante.
I controlli nell’angolo in alto a destra ingrandiscono e rimpiccioliscono l’immagine. Vuoi che si adatti perfettamente al telaio.
I controlli nell’angolo in basso a destra spostano l’immagine in alto, in basso, lateralmente e in diagonale. Vuoi che le due immagini si sovrappongano perfettamente l’una all’altra.
I controlli non sono precisi: a volte un clic si sposta un po’ di più in una direzione che in un’altra ora. Continua a provare finché non ti avvicini ad esso.

prologo

Il prologo conta come un capitolo nelle statistiche del gioco, anche se non ha un nome o un numero. Quindi, alla fine del capitolo 1, ti ritroverai con "2 di 12 capitoli" - Prologo più capitolo 1.

Jean Joint Alley

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
Il frutto acido è il limone.
Lo scaldapiedi è un calzino grigio a terra.
Qualcosa per ripulire il segno è una spazzola per terra a destra del cane.

Puoi rilegare la prova rotta in qualsiasi modo tu voglia. Ecco un esempio:

Dopo aver raccolto tutti gli oggetti neri nell’elenco di ricerca, passa alla scheda "Inventario".
Fare clic sul pennello per la pulizia, quindi utilizzarlo per pulire l’insegna di metallo sul lato dell’edificio.
Il segno è a sinistra della porta in ombra.

Puzzle

Questo puzzle inizierà automaticamente dopo aver completato una scena di oggetti nascosti, inclusa l’attività di inventario.
Questo è un enigma.
I pezzi ruoteranno automaticamente quando li allegherai al cursore.
I pezzi si bloccheranno in posizione una volta regolati correttamente.

Capitolo 1: 5 settimane in anticipo...

Inizia a raccogliere 2 batterie, 5 campanelli e rispondi al telefono sul tavolo.

Nuovo lavoro! Meglio vestirsi in fretta. Ora otterrai un nuovo elenco di ricerca.
Qualcosa per tenermi caldo il collo: una sciarpa sotto il tavolino.
Cappello su una gruccia con una giacca.
Aggiunge Inch To My Height - tacchi alti neri vicino all’armadio.
Gli scaldamani sono guanti.
La borsa dei soldi da donna è un portafoglio.
L’ornamento per il mio collo è una collana.
I gioielli da piercing sono orecchini con un piercing sul bracciolo di una sedia.

Bagno

Tempo di trucco. Per prima cosa raccogli gli oggetti nell’elenco dei ritrovamenti, oltre a 2 batterie e 5 campane.
Dentifricio è uno spazzolino da denti.

Passa alla scheda Inventario.
Fai clic sugli oggetti del tuo inventario, quindi fai clic sul punto corretto nella scena. Vedrai un punto esclamativo giallo quando ti trovi nella posizione corretta per quell’elemento. Quindi fare clic con il tasto sinistro.
In qualsiasi ordine: cappello in testa, eyeliner sugli occhi, fard sulle guance, rossetto sulla bocca, foulard intorno al collo.

Mappa della metropolitana

Clicca su Newsroom per andare lì.

Metro

Una catena di elementi nell’elenco Trova.
Una "borsa" può essere una borsa, una valigetta o un sacchetto di carta.

Editoriale

Inizia a raccogliere campanelli, batterie e oggetti dall’elenco Trova.
Puoi creare una catena di carta stropicciata e una catena di bottiglie.

Ora raccogli 5 oggetti per colazione: mela, banana, uovo, cupcake e caffè.
Tieni presente che puoi raccogliere solo 5 campane per luogo, ma ogni volta che ottieni un nuovo elenco di ricerca appariranno nuove batterie.

Puzzle di ricerca di parole

Devi trovare 5 parole basate sulla precedente scena di oggetti nascosti.
Banana, Mela, Caffè, Uovo e Muffin.

Completa l’enigma

Scegli le frasi corrette dal tuo taccuino per completare l’articolo.
Usa le seguenti frasi: Morgan, Valerie Porter, Gerald Hart, colazione.

Capitolo 2: La prima missione

Sala d’archivio dell’informatore

Inizia a raccogliere campanelli, batterie e oggetti dall’elenco Trova.
Le tre chiavi sono descritte dal modulo alla fine. Si adatta a una serratura con la stessa forma.
C’è una chiave sul terzo ripiano da sinistra, una appesa sul lato sinistro del tavolo e l’altra sul lato della libreria a destra.
Inizialmente non preoccuparti delle forme, raccogli solo le 3 chiavi. Sarai in grado di vedere meglio le forme quando appaiono nel tuo inventario.
Tieni presente che, sebbene ci siano due foto, non puoi collegarle. Ecco perché sono elencati come foto 1 e foto 2, non foto x 2.

Fare clic sulla scheda inventario.
Abbina ogni chiave di file con questo blocco di forma. Il cursore avrà un punto esclamativo giallo quando si posiziona la chiave sulla serratura corretta.
Quindi inserisci le tre cartelle nelle caselle corrette come mostrato nello screenshot.

Hot Dog Stand - Puzzle Tattiche di persuasione

"I tuoi hot dog sono le ginocchia delle api!"

Raccogli batterie, campanelli e oggetti nell’elenco Trova.
Puoi creare due catene diverse, una per gli hot dog e una per i panini.

Ufficio Terry

Raccogli batterie, campanelli e oggetti nell’elenco Trova.

Mappa della metropolitana

Clicca su Municipio per andarci.

Metro

Una catena di elementi nell’elenco Trova.

municipio

Raccogli batterie, campanelli e oggetti nell’elenco Trova.
Puoi creare 3 catene: cose che mostrano che fa sport, cose che mostrano che è religioso e cose della Grande Guerra (prima guerra mondiale).

Puzzle di ricerca di parole

Devi trovare 6 parole basate sulla scena precedente di oggetti nascosti.
Parole: baseball, tennis, golf, bibbia, crocifisso ed elmo.

Persuasione delle tattiche del puzzle

"Cosa devono sapere su di te le elettori?"

Tornerai automaticamente alla redazione.

Ufficio di Terry - Assembla il puzzle della macchina da scrivere

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca. Non ci sono campane o batterie qui perché è considerato parte di Terry.

Assembla la macchina da scrivere secondo lo schema.

Completa l’enigma

Scegli le frasi corrette dal tuo taccuino per completare l’articolo.
Usa le seguenti frasi: veterano, religioso, sportivo, ritratti di famiglia, padre di famiglia, elettori, colazione, moglie.

Enigma dell’intestazione

Sindaco: Sono un padre di famiglia.

Capitolo 3: Il vincitore orgoglioso

Sala d’archivio dell’informatore

Avresti dovuto alzare tutte le campane in questa stanza ormai.
Raccogli batterie e oggetti nell’elenco Trova.
Basta fare clic sugli schedari per aprirli e ottenere i file di cui hai bisogno.

Mappa della metropolitana

Clicca sulla palestra di boxe per andarci.

Metro

Una catena di elementi nell’elenco Trova.

Palestra

Raccogli batterie, campanelli e oggetti nell’elenco Trova.
Sul pavimento a destra del mantello c’è una campana, che è abbastanza difficile da vedere.
Ogni pila di pesi conta come uno. Vedi screenshot per i dettagli.
Le cinture sono cinture di campionato.
Puoi realizzare 4 catene differenti: nastri, medaglie, pesi e premi.
Non puoi incatenare ritagli di giornale perché devi fermarti a leggerli tutti.

Puzzle di ricerca di parole

Devi trovare 8 parole basate sulla scena precedente di oggetti nascosti.
Parole: cintura, trofeo, medaglia, pugno, gancio, montante, bilanciere e manubrio.

Tornerai automaticamente all’ufficio del giornale, non è necessario prendere la metropolitana.

Editoriale

L’estintore è dorato, non rosso.
Il fonografo è il grammofono.
Tempo x 3 - Un orologio a cucù nell’angolo in alto a sinistra, un orologio da tavolo nella parte posteriore e un orologio da tasca sul tavolo.

Puzzle della stanza oscura

La posizione delle bottiglie è casuale, quindi la tua soluzione potrebbe differire da quella mostrata.
Di solito è più facile etichettare prima tutte le bottiglie e poi risolvere il problema di matematica.

Metti a fuoco l’immagine

Completa l’enigma

Scegli le frasi corrette dal tuo taccuino per completare l’articolo.
Usa le seguenti frasi: ritagli, trofei, jackson, duello, imbattuto, 35 KO, medaglia, infortunio, corpo, orgoglio.

Enigma dell’intestazione

Pridefighter Price Powers calcia.

Capitolo 4: Starlet Scarlet

Ufficio Terry

Avresti dovuto alzare tutte le campane in questa stanza ormai.
Raccogli le batterie e rispondi al telefono.

Persuasione delle tattiche del puzzle

"Jackson mi dice cose meravigliose su di te"

Assembla il puzzle della fotocamera

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca. Non ci sono campane o batterie qui perché è considerato parte dell’ufficio di Terry.
Proprio sotto l’accendino, c’è un piccolo pezzo d’oro che sembra un po’ un fiammifero piegato.

Montare la telecamera secondo lo schema.

Mappa della metropolitana

Clicca sull’appartamento di Scarlet per andarci.

Metro

Una catena di elementi nell’elenco Trova.

Appartamento Scarlatto

Raccogli batterie, campanelli e oggetti nell’elenco Trova.
La cassa blu è la scatola blu nella finestra a sinistra della scena.
Puoi collegare i premi alle stelle.

Per ottenere una foto di un bambino, fai clic sulla scheda "Inventario".
Fare clic sulla telecamera, quindi sul bambino.

Mappa della metropolitana

Clicca sul sanatorio per andarci.

Sanatorio

Raccogli batterie, campanelli e oggetti nell’elenco Trova. A volte c’è una batteria sulla lampada da soffitto nel corridoio a destra, che è difficile da vedere.
Puoi lavorare a maglia forbici, mortai, pestelli e siringhe.

Mappa della metropolitana

Clicca su Municipio per andarci.

municipio

Avresti dovuto alzare tutte le campane in questa stanza ormai.
Raccogli batterie e oggetti nell’elenco Trova.

Puoi collegare tubi e accendini.
Uno dei tubi è nella foto del sindaco..

Mappa della metropolitana

Clicca su Newsroom per andare lì.

Puzzle della stanza oscura

La posizione delle bottiglie è casuale.
Di solito è più facile etichettare prima tutte le bottiglie e poi risolvere il problema di matematica.

Metti a fuoco l’immagine

Completa l’enigma

Scegli le frasi corrette dal tuo taccuino per completare l’articolo.
Usa le seguenti frasi: Scarlet, sindaco Sweeney, appartamento, bambino, fotografia, spiaggia, talpa, loro diritto,
integrità, padre di famiglia.

Enigma dell’intestazione

Distintivo del sindaco in scarlatto.

Capitolo 5: Direttore

Mappa della metropolitana

Clicca sul sanatorio per andarci.

Metro

Una catena di elementi nell’elenco Trova.
Uno dei giornali è in una bacheca sulla parete sinistra.

Persuasione delle tattiche del puzzle

"Ted Sweeney mi ha mandato."

Sanatorio

Avresti dovuto alzare tutte le campane in questa stanza ormai.
Raccogli batterie e oggetti nell’elenco Trova.
Puoi legare bilance e bende.
Le bende sono grandi rotoli di garza marrone.
Posta - una busta marrone aperta sul bancone.
Per ottenere il file su Scarlet Velour, fai clic sul cassetto contrassegnato con VZ, quindi prendi il file.

La stanza di Tara Sommer

Raccogli batterie, campanelli e oggetti nell’elenco Trova.
Puoi collegare le bambole.

Mappa della metropolitana

Clicca sull’appartamento di Jeffrey Kaufman per andarci.

Puzzle di ricerca di parole

Devi trovare 6 parole in base a ciò che sai finora.
Parole: Jackson, Kaufman, Sweeney, gravidanza, giornalisti, sanatorio.

Attico Kauffman

Inizia raccogliendo singoli oggetti, ad eccezione del giornale, batterie, campanelli e 3 foto di catene.

Una volta che se ne sono andati, puoi raccogliere il giornale sul pavimento a destra del tavolo, i pezzi di carta strappati e le ricompense.
Nota che per una delle ricompense, tutto ciò che puoi vedere è la punta della stella sul lato sinistro della scena.

Puzzle

Questo puzzle inizierà automaticamente una volta completata la scena di oggetti nascosti.
Questo è un enigma.
I pezzi ruoteranno automaticamente quando li allegherai al cursore.
I pezzi si bloccheranno in posizione una volta regolati correttamente.

Mappa della metropolitana

Clicca su La palestra per andarci.

Palestra

Avresti dovuto alzare tutte le campane in questa stanza ormai.
Raccogli batterie e oggetti nell’elenco Trova.
Puoi lavorare a maglia guanti, stivali, foto e scarpe sporche.
I guanti possono essere da boxe o normali.
Il sapone è una striscia bianca sul pavimento accanto alla bilancia sul lato sinistro.
Il giornale è molto difficile da vedere. È nei dadi dietro il trofeo d’argento.

Mappa della metropolitana

Clicca su Newsroom per andare lì.

Ufficio Terry

Avresti dovuto alzare tutte le campane in questa stanza ormai.
Raccogli batterie e oggetti nell’elenco Trova.
È possibile collegare i contatori di tempo. Questi sono orologi da parete, clessidre e meridiana.

Capitolo 6: Oggi

Mappa della metropolitana

Fare clic sul giunto genetico per andare lì.

Metro

Una catena di elementi nell’elenco Trova.
Uno dei giornali è in una bacheca sulla parete sinistra.

Jean Joint Alley

A questo punto, la storia ha raggiunto il Prologo e sei tornato nel presente.
Se non hai raccolto le campane durante il prologo, puoi raccoglierle ora. Li abbiamo contrassegnati sullo screenshot per comodità. Se li hai già raccolti in precedenza, non verranno visualizzati sullo schermo.
Raccogli batterie e oggetti nell’elenco Trova.
Rusty Engine è un trenino.
Il solito animale domestico è un cane.
Il bucato è un’asse per lavare appoggiata alla parete di fondo.
Air Courier è una colomba.
Il fornitore di luce è una lanterna.
Questo diventa Bowled Over è una pista da bowling.
L’uccello nero ha una grande piuma nera.
Una macchina su quattro è una gomma.
Qualcosa per fortuna è un ferro di cavallo.
Qualcosa con le iniziali è un fazzoletto.

Persuasione delle tattiche del puzzle

"Doris Dandy"

Gene Joint Sala principale

Raccogli batterie, campanelli e oggetti nell’elenco Trova.
Una delle campane è appesa in fondo al palco ed è difficile da vedere.
La zucca è sul palco dietro al cavallo ed è gigantesca.
Lo shaker è uno shaker d’argento sul rack anteriore.
Puoi agganciare le corna. Uno di questi è un clacson da bicicletta sul montante anteriore.

Persuasione delle tattiche del puzzle

"Ho trovato questa piuma in un vicolo."

Magazzino comune di geni

Raccogli batterie, campanelli e oggetti nell’elenco Trova.
Una delle campane è la Liberty Bell sul lato sinistro del palco ed è molto grande.
Il chiodo è bloccato nel muro in alto a sinistra.
Quando senti qualcuno che cammina o vedi le icone gialle dei passi, premi l’interruttore per spegnere la luce.
D’ora in poi, il tuo cursore agirà come una torcia e illuminerà una piccola area mentre ti muovi.

In termini di storia, ricorda che era illegale produrre o vendere liquori negli Stati Uniti durante questo periodo. Quindi diverse bande criminali creeranno le proprie etichette. Ecco perché è così importante trovare il liquore di John Daddy su questo mix di gin: è specificamente associato al sindaco.
È anche interessante dal punto di vista storico trovare tutti i riferimenti alle navi qui nel genio.

Mappa della metropolitana

Clicca sulla stazione di polizia per andarci.

Stazione di polizia

Raccogli batterie, campanelli e oggetti nell’elenco Trova.
Puoi lavorare medaglie, libri di riferimento blu, pezzi di carta strappati, colombe e cartelle di file.
Si prega di notare che alcuni articoli sono all’esterno.
Un pezzo di carta strappata è attaccato alla finestra sottostante, dove puoi vedere due colombe, e un altro è attaccato alla finestra sull’altro lato. Potrebbe essere difficile da vedere.

Fare clic sulla scheda inventario.
Metti le medaglie, le cartelle di file e i manuali nelle rispettive scatole marroni.

Dopo aver completato tutte queste attività, puoi raccogliere il "Rapporto sul crimine" e la "Foto della scena del crimine".

Puzzle

Questo puzzle inizierà automaticamente una volta completata la scena di oggetti nascosti.
Questo è un enigma.
I pezzi ruoteranno automaticamente quando li allegherai al cursore.
I pezzi si bloccheranno in posizione una volta regolati correttamente.

Puzzle di ricerca di parole

Devi trovare 8 parole in base alla lettera che hai trovato.
Parole negligenza, omicidio, licenziamento, pensione, dimissioni, armi, tracce, testimonianza.

La gabbia di Johnny

Raccogli batterie, campanelli e oggetti nell’elenco Trova.
Puoi concatenare Armoniche, Ball and Chains.
One of the Bells and the Star è una rientranza sul muro della cella dietro Johnny.
L’uomo commestibile è il biscotto di pan di zenzero sullo scaffale.

Mappa della metropolitana

Clicca su Newsroom per andare lì.

Puzzle della stanza oscura

La posizione delle bottiglie è casuale.
Di solito è più facile etichettare prima tutte le bottiglie e poi risolvere il problema di matematica.

Metti a fuoco l’immagine

Completa l’enigma

Scegli le frasi corrette dal tuo taccuino per completare l’articolo.
Usa le seguenti frasi: Wilkins, dimissioni, sindaco, inosservanza del dovere, omicidio, Velour, Johnny Jackson, arresto, prove, arma, recupero, testimone oculare.

Enigma dell’intestazione

Capo della polizia licenziato dal sindaco.

Capitolo 7: Amore, desiderio, perdita

Bancarella di hot dog

Avresti dovuto alzare tutte le campane in questa stanza ormai.
Raccogli batterie e oggetti nell’elenco Trova.

Puoi collegare Colombe e Cani.
Il gufo si trova a destra del lampione.

Mappa della metropolitana

Fai clic sull’attico di Jeffrey Kaufman per arrivarci.

Metro

Una catena di elementi nell’elenco Trova.

Attico Kauffman

Avresti dovuto alzare tutte le campane in questa stanza ormai.
Raccogli batterie e oggetti nell’elenco Trova.

Puoi lavorare a maglia le statue dei guerrieri di terracotta sul caminetto e gli occhiali sul tavolo.

Dopo aver raccolto tutti gli oggetti neri, fai clic sulla scheda "Inventario".
Fare clic sulla nota di suicidio, quindi sul diario sul tavolo per confrontare la grafia.
Questo ti darà la prova che Kaufman non ha scritto la nota di suicidio.

Mappa della metropolitana

Clicca sull’appartamento di Scarlet per andarci.

Appartamento Scarlatto

Avresti dovuto alzare tutte le campane in questa stanza ormai.
Raccogli batterie e oggetti nell’elenco Trova.

Puoi lavorare a maglia peluche.
Accendi e spegni le luci come suggerisce Valeria.

Mappa della metropolitana

Clicca sulla stazione di polizia per andarci.

La gabbia di Johnny

Avresti dovuto alzare tutte le campane in questa stanza ormai.
Raccogli batterie e oggetti nell’elenco Trova.

Puoi legare mollette, manette e trappole per topi.

Persuasione delle tattiche del puzzle

"Ti hanno dato la stessa bottiglia."

Mappa della metropolitana

Fare clic sul giunto genetico per andare lì.

Gene Joint Sala principale

Avresti dovuto alzare tutte le campane in questa stanza ormai.
Raccogli batterie e oggetti nell’elenco Trova.

Spogliatoio Jean Joint

Raccogli batterie, campanelli e oggetti nell’elenco Trova.
Puoi collegare i pulsanti.
A destra dei guanti rossi c’è un pulsante rosso.
Una delle campane è a destra della carota.
Un atomizzatore è una bottiglia di profumo.

Stoccaggio articolare genico

Avresti dovuto alzare tutte le campane in questa stanza ormai.
Raccogli batterie e oggetti nell’elenco Trova.

Puoi incatenare le teiere.
Accendi e spegni le luci come suggerisce Valeria.

Mappa della metropolitana

Clicca su Newsroom per andare lì.

Completa l’enigma

Scegli le frasi corrette dal tuo taccuino per completare l’articolo.
Usa le seguenti frasi: Kaufman, gunshot, cabaret, cabaret, Scarlet Velour, bullet in his head, penthouse, suicide note, handwriting, diary, fake, John Deddy.

Enigma dell’intestazione

L’ultima ripresa del famoso regista.

Metro

Una catena di elementi nell’elenco Trova.

E no, non avevano tazze di polistirolo negli anni ’20.

Capitolo 8: Vagabondo e provocazione

Mappa della metropolitana

Clicca sul sanatorio per andarci.

La stanza di Tara Sommers

Avresti dovuto alzare tutte le campane in questa stanza ormai.
Raccogli batterie e oggetti nell’elenco Trova.

Puoi legare una mosca che non è una mosca. Questa è una libellula e quattro farfalle.
Puoi anche agganciare verdure verdi. Uno nel dipinto nella stanza e l’altro nel paesaggio fuori dalla finestra.

Assemblare il puzzle del proiettore

Raccogli batterie e oggetti nell’elenco Trova.
Puoi collegare catene di proiettori e fiori.
La valutazione psichiatrica e gli appunti sono sulla bacheca dietro la scrivania.

Montare il proiettore secondo lo schema.
Si prega di notare che uno dei tamburi ha 4 fori e uno ne ha 3.

Fare clic sulla scheda inventario.
Fare clic sul rullino, quindi fare clic sul proiettore.

Mappa della metropolitana

Clicca su United Industries per andare lì.

Ufficio Industriale Unito

Raccogli batterie, campanelli e oggetti nell’elenco Trova.
Una delle campane è solo un’ombra sulle persiane a destra.
Il piccolo tiratore di pietre è una fionda.
Point North è la grande bussola sul muro.
Spegni la luce, come mostra Valeria.

Mappa della metropolitana

Clicca su Municipio per andarci.

municipio

Avresti dovuto alzare tutte le campane in questa stanza ormai.
Raccogli batterie e oggetti nell’elenco Trova.

Puoi collegare le Maschere e parti della Lettera strappata.
Sul pavimento davanti al camino c’è una maschera bianca difficile da premere. Potrebbe essere necessario provare alcuni posti diversi.
Davanti al caminetto c’è un pezzo molto sottile di scrittura strappata.
Cliccando sul ritratto del sindaco si apre la Cassaforte.

Fare clic sulla scheda inventario.
Fare clic sulla chiave, quindi sulla cassaforte per aprirla.

Puzzle

Questo puzzle inizierà automaticamente una volta completata la scena di oggetti nascosti.
Questo è un enigma.
I pezzi ruoteranno automaticamente quando li allegherai al cursore.
I pezzi si bloccheranno in posizione una volta regolati correttamente.

Dentro la cassaforte

Non ci sono campane o batterie in questa scena perché è considerata parte del municipio.
Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
Tickler è una penna.
La prova della tangente è una busta con i soldi.

Mappa della metropolitana

Clicca su Newsroom per andare lì.

Puzzle della stanza oscura

La posizione delle bottiglie è casuale.
Di solito è più facile etichettare prima tutte le bottiglie e poi risolvere il problema di matematica.

Metti a fuoco l’immagine

L’appartamento di Valeria

Avresti dovuto alzare tutte le campane in questa stanza ormai.
Raccogli batterie e oggetti nell’elenco Trova.
Una mela non è una mela, è un ananas.
Corriere aereo - colomba (fuori dalla finestra).
Utensili in legno su una sedia.
Qualcosa per tagliare il cuscino sono le forbici sul tavolo.
Dadi da gioco - dadi.
L’ingrediente principale del guacamole è l’avocado.

Quando hai finito di raccogliere gli oggetti neri nell’elenco di ricerca, fai clic sulla scheda "Inventario".
Usa le forbici per tagliare il cuscino.
Metti la busta con le prove nel cuscino.
Cucilo.

Metro

Una catena di elementi nell’elenco Trova.

Capitolo 9: Bacchetta e bottiglia

Mappa della metropolitana

Fare clic sul giunto genetico per andare lì.

Spogliatoio Jean Joint

Avresti dovuto alzare tutte le campane in questa stanza ormai.
Raccogli batterie e oggetti nell’elenco Trova.
Puoi collegare i portafogli.
Baton direttamente sotto lo scaffale.

Mappa della metropolitana

Clicca sulla stazione di polizia per andarci.

Stazione di polizia

Avresti dovuto alzare tutte le campane in questa stanza ormai.
Raccogli batterie e oggetti nell’elenco Trova.
Puoi collegare le armi.
L’arma include un minuscolo cannone sul tavolo.

La cella di Johnny

Avresti dovuto alzare tutte le campane in questa stanza ormai.
Raccogli batterie e oggetti nell’elenco Trova.
Puoi catturare gli insetti.
L’uccello della prigione è un canarino in cima alla porta.
Scorpion e Spider non sono considerati insetti.
Un insetto sembra una macchia marrone a destra dell’omino di pan di zenzero.

Mappa della metropolitana

Clicca sulla stazione di polizia per andarci.

Ufficio Terry

Avresti dovuto alzare tutte le campane in questa stanza ormai.
Raccogli batterie e oggetti nell’elenco Trova.
Puoi legare gli gnomi.
Ciò che rende Blurry Vision Clear sono gli occhiali.
Cinema Snack è popcorn.

Completa l’enigma

Scegli le frasi corrette dal tuo taccuino per completare l’articolo.
Usa le seguenti frasi: Personalities, Jeremy Kaufman, Johnny Jackson, Scarlet Velour, misterioso, non correlato, connessione, due morti, relazione, scena della morte di Velour, John Deddy, con complimenti, gioco scorretto, davvero.

Enigma dell’intestazione

Kaufman Jackson Connect.

Capitolo 10: La donna disprezzata

Editoriale

Avresti dovuto alzare tutte le campane in questa stanza ormai.
Raccogli batterie e oggetti nell’elenco Trova.
Puoi lavorare a maglia Fleur de Lis, graffette e lampadine.
Un flash è nella fotocamera in basso a destra.

Dopo aver raccolto tutti gli oggetti neri nell’elenco di ricerca, fai clic sulla scheda "Inventario".
Clicca sulla mappa che hai trovato nella tasca del cappotto, poi clicca sul telefono e chiamerai il capo Wilkins.

Sala d’archivio dell’informatore

Avresti dovuto alzare tutte le campane in questa stanza ormai.
Raccogli batterie e oggetti nell’elenco Trova.
La maschera è una Zebra sul pavimento.
Fare clic sulla casella del file contrassegnata con QT per aprirla e ottenere il file Tarello.

Mappa della metropolitana

Clicca sull’appartamento di Valerie per andarci.

Metro

Una catena di elementi nell’elenco Trova.

L’appartamento di Valeria

Avresti dovuto alzare tutte le campane in questa stanza ormai.
Raccogli batterie e oggetti nell’elenco Trova.
Puoi agganciare i gatti.
Un gatto si nasconde sotto il letto.
Qualcosa per tagliare il cuscino: le forbici.
Spegni le luci come indicato.

Dopo aver raccolto tutti gli oggetti neri nell’elenco di ricerca, fai clic sulla scheda "Inventario".
Clicca sulle forbici e usale sul cuscino. Apparirà una busta con le prove.
Clicca sulla busta per ritirarla.

Persuasione delle tattiche del puzzle

"Hai ucciso Scarlet per il sindaco."

Completa il puzzle Pagina 1

Scegli le frasi corrette dal tuo taccuino per completare l’articolo.
Usa le seguenti frasi: Ginger van de Trump, Tara Sommers, Scarlet Velour, Ted Sweeney, incinta, lasciala, sanatorio, parto, ragazza, sindaco, governatore, figlio illegittimo.

Completa il puzzle Pagina 2

Scegli le frasi corrette dal tuo taccuino per completare l’articolo.
Usa le seguenti frasi: Jean Joint, ballerina di cabaret, Coco Von Teese, Johnny Jackson, Jeremy Kaufman, rissa, schiena vestita da Ginger, notizia, figlio del sindaco, vicolo, rabbia psicotica confermata, club che gira.

Enigma dell’intestazione

Il vero killer scarlatto confessa.

Capitolo 11: Grande storia

Mappa della metropolitana

Clicca su United Industries per andare lì.

Metro

Una catena di elementi nell’elenco Trova.
Le posizioni e le dimensioni dei pezzi degli scacchi sono molto arbitrarie. Esamina lo screenshot per la posizione.

Ufficio Industriale Unito

Avresti dovuto alzare tutte le campane in questa stanza ormai.
Raccogli batterie e oggetti nell’elenco Trova.
Puoi collegare le armi.
Furry Hopper è un coniglio.
Il parapioggia è un ombrello fuori dalla finestra della barca.
Freccia Freccia meccanica - balestra.
Spara ai pesci Fondamentalmente è una pistola arpionatrice.
Il Salvatore del Drowner è un’ancora di salvezza bianca su una barca fuori dalla finestra.
Money Stores - registratore di cassa sul pavimento accanto al cactus.

Docks

Raccogli batterie, campanelli e oggetti nell’elenco Trova.
Fish Shooter - pistola ad arpione.
Il supporto per una persona che sta annegando è un’ancora di salvezza bianca.
Lo strumento del macellaio è il taglialegna.
L’attrezzatura del bidello è una scopa.
Le noci tritate sono arachidi sgusciate.
Spinge una nave in avanti è un’elica nel molo.
L’abitante subacqueo è un pesce.
Puoi agganciare il pesce.

A questo punto, dovresti aver raccolto tutte e 100 le campane.

Ufficio del sindaco - Puzzle tattiche di persuasione

"Ti aiuterò a dare un senso alla storia."

Docks

Avresti dovuto alzare tutte le campane in questa stanza ormai.
Raccogli batterie e oggetti nell’elenco Trova.
Far Away Viewer è un telescopio.
Height Booster è una scala.
Il fornitore di luce è la lanterna.
Il pirata Polly è un’ara.
Parchi La nave è ancorata.
Laszlo ha scritto qualcosa come un test per beneficenza.
Puoi catturare i gabbiani.

Completa l’enigma

Scegli le frasi corrette dal tuo taccuino per completare l’articolo.
Usa le seguenti frasi: United Industries, Ted Sweeney, libro paga, Victor Laszlo, capo della polizia, giornalista di Informer, assegno, complimenti, scene di omicidio, Johnny Jackson, indagine, arresti, assistenza investigativa, notizie.

Enigma dell’intestazione

Il sindaco Mob uccide il caos.

Guarda la finale.

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