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Vampire Saga 3: Break Out - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Saga dei vampiri. Inizio. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Ospedale
  3. Città natale
  4. La Chiesa
  5. Arrestato
  6. Stazione ferroviaria
  7. Sottoterra

Suggerimenti generali

Dal menu principale, puoi selezionare un gioco, cambiare i profili, cambiare opzioni come la modalità a schermo intero e il volume dell’audio.
Le scene di oggetti nascosti (HOS) in questo gioco ti presentano cerchi che contengono tutti gli oggetti che devi trovare. Devi solo trovare un oggetto e posizionarlo su uno qualsiasi dei cerchi per "posizionarlo" e scomparirà dall’elenco.
Gli HOS non sono randomizzati.
Una volta completata una scena di oggetti nascosti, un oggetto verrà scoperto, anche se a volte devi fare clic su un’area al centro del cerchio prima che appaia.
Ci sono due tipi di cursori nel gioco: (1) quando puoi interagire con un oggetto e (2) quando puoi dare un’occhiata più da vicino all’oggetto.
Nella parte inferiore dello schermo, c’è un inventario (3) e un libro che contiene tutte le note che trovi durante il gioco (4).
Se hai bisogno di un suggerimento, premi il pulsante a destra (5), ti mostrerà cosa fare dopo. Se ti avvicini all’area, ti verrà chiesto di chiudere la scena. È possibile premere nuovamente il pulsante dei suggerimenti senza ricaricare.
Molte volte nel gioco non ti sarà permesso risolvere un enigma finché non avrai trovato la prima soluzione; è importante leggere quanti più indizi possibili e non perderli.

Capitolo 1: Ospedale

Seleziona la scena di oggetti nascosti (A).

Trascina l’oggetto nei cerchi appropriati.
Raccogli la fila.

Fare clic sulla porta (B).
Posiziona il RIGHELLO sulla finestra.
Sposta il righello da sinistra a destra, usandolo per sbloccare la porta (1, 2, 3 e 4).
L’altezza del righello non ha importanza, solo la posizione.
Ogni uso corretto alza un po’ la serratura.

Guarda dentro la macchina.
Fare clic sulla borsa per vedere che non ha una cerniera (C).
Fare clic sulla visiera e aprirla (D).
Raccogli le CHIAVI.
Inserire le CHIAVI nel blocchetto di accensione (E) e avviare il motore.
Accendere i fari (F) e scendere dall’auto.

Guarda la nota pubblicata (G).
Guarda la cassetta delle lettere (H) e prendi la PIETRA (I).
Fare clic sul CORVO (J) e lanciare la PIETRA al corvo per ottenere la FORCELLA.
Raccogli la FORCELLA a terra.
Torna di nuovo in macchina.

Fare clic sulla borsa (K).
Utilizzare la FORCELLA (L) per aprire la borsa.
Prendi l’accendisigari e il chiodo (M).
Fare clic sul volante del conducente. Posizionare l’ACCENSIONE SIGARETTA (N) e prendere l’ACCENDI SIGARETTA CALDO.
Esci dalla macchina.

Fare clic sulla casella di posta (O).
Aprire la casella di posta con la NAIL FILE (Q); aprire il coperchio e prendere la CHIAVE DEL GATE (P).
Aprire il cancello con la CHIAVE DEL CANCELLO (R).
Passa attraverso il cancello.

Parla con lo sceriffo ed esamina tutti gli argomenti di conversazione (S).
Clicca sul giornale (T) e aprilo; prendere il PULSANTE ROSSO (U).
Guarda il cestino (V); prendere il TUBO (W).
Fare clic sulla finestra (X); rompere il vetro con il PIPE.
Prendi l’OMBRELLO (Y) e la COLLA (Z).

Esaminare il lampione e aprirlo (A).
Utilizzare il NASTRO per fissare la luce (B).
Esaminare il cancello dopo che Grace esce (C) e utilizzare l’OMBRELLO per ottenere la moneta (D).
Clicca sull’ingresso; leggi il post e seleziona il citofono (E).
Utilizzare il PULSANTE ROSSO sul citofono per posizionarlo (F).
Utilizzare il QUARTER sulle viti per rimuoverle (G) e aprire il pannello.

Selezionare tutti i fili che non sono collegati all’altoparlante facendo clic sulla parte inferiore del filo a cui si collega (1-9).
Collegare il filo blu alla presa mancante e quindi premere il pulsante (H).
Entra in ospedale.
Andate avanti per attraversare la porta verde al centro.

Entra nella stanza successiva (J).
Esamina la tabella; apri il libro per trovare il segnalibro (K).
Leggi il promemoria per un suggerimento per sbloccare il resistore (L).
Ritorna alla stanza precedente ed entra nella scena di oggetti nascosti (I).

Trova tutti gli oggetti nascosti e attiva gli interruttori (M).
Prendete il BISTURI ed uscite dalla scena.

Tornate alla prima stanza (N) e andate a destra (O).

Prendere le PINZE (P).
Esaminare lo scaffale (Q) e aprire il numero 16 (R).
Annotare il nome; Cameron (S) e il nome della droga è Eparina (T).
Fare clic sul registro (U).

Immettere il nome del farmaco - eparina - utilizzando le chiavi nel registro (V).
Aprire il registro e prendere la CHIAVE DEL CASSETTO (W).

Guarda il cassetto e aprilo con la CHIAVE DEL CASSETTO (C).
Vai alla prossima stanza (D).

Guarda il tavolo (E) e accendi la candela con la SIGARETTA CALDA (F).

Ritorno in strada.
Fare clic sul bagagliaio dell’auto (G).
Aprire la cassa con le PINZE e prendere la CHIAVE (I).
Rimuovere il dado con le PINZE e prendere il PNEUMATICO (J).
Raccogliete il JACK che era sotto il pneumatico.
Fare clic sul pneumatico appiattito (K).
Posizionare il JACK (L) e premerlo una volta.
Rimuovere il pneumatico con una chiave inglese (M).
Prendi l’AMULETO (N) e posiziona la ruota di scorta.
Usa la chiave inglese sul pneumatico per finire il lavoro.
Entra di nuovo in ospedale.

Passa alla prossima sala operatoria.
Esamina la tabella; mettere le PINZE CON BULLONE sulla candela (O).
Apri il corpo e premi la mano; posizionare l’AMULETO nel punto mancante (P).
Ritorno in sala operatoria.

Fare clic sul cassetto (Q).
Utilizzare il BULLONE CALDO (R) sulla cassa. Aprilo per prendere la PINZA (S).
Aprire la scatola della siringa con il BISTURI; prendere la SIRINGA (T).
Ritorna nella seconda stanza.

Fare nuovamente clic sul cadavere e prendere il SANGUE CON LA SIRINGA (U).
Ingrandisci il tuo viso.
Aprire la bocca con CALIPER; prendere il RUBINO (V).
Posizionare il RUBINO nel punto mancante (W).
Tornare in sala operatoria e fare clic sul letto HOS una seconda volta.

Raccogli tutti gli oggetti che corrispondono ai cerchi.
Prendi la pipetta.

Fare clic sulla tabella e poi di nuovo sulle provette (A).
Mettere il sangue dalla siringa in una provetta vuota; prendilo.
Posizionare la provetta del sangue nella centrifuga e premere il pulsante per accenderla (B).
Prendere il SANGUE separato con la PIPETTE OCCHI.
Mettere il sangue nella capsula di Petri (C); posizionarlo sul microscopio (D).

Raccogli ogni lente nell’angolo (1, 2, 3 e 4) e usala per ispezionare i piatti.
Seleziona le celle che si illuminano finché non rimane solo una cella.
Seleziona quest’ultima cella per completare il minigioco.
Riceverai un SACCHETTO DI PLASTICA.

Tornate nella stanza sul retro e cliccate sulla mano.
Posizionare il SACCHETTO DI PLASTICA sotto il braccio (D).
Usa la mano LOCALE e prendi il RUBY (E).
Fare clic sull’altra mano e posizionare il RUBINO (F).
Dopo la scena tagliata, fai di nuovo clic sull’area e prendi lo STETOSCOPIO.

Ritorna in ufficio e ingrandisci la cassaforte (G).
Utilizzare lo STETOSCOPIO sulla cassaforte e quindi fare clic sui quadranti per trovare la combinazione corretta.
Lo stetoscopio trema quando si sposta il quadrante sul numero corretto.
La sequenza corretta è 4-3-2, ma a volte i numeri sono in posti diversi.
Prendi i proiettili (H) e usali sulla PISTOLA per raccoglierlo (I).

Uscite dall’ufficio e le luci si spegneranno.
Avanza due volte e usa la PISTOLA sul cadavere (J).

Capitolo 2: Città natale

Entra nella tavola calda dalla porta d’ingresso.
Spostare la sedia e prendere la spatola (A).
Zoomate in cucina (B) e girate tutti gli hamburger; prendi la MONETA (C).
Prendi il SANGUE (D) e seleziona la tabella per una scena di oggetti nascosti (E).

Trova gli oggetti elencati in cerchi.
Raccogli la FORCELLA.

Fare clic sull’estintore (F).
Usa la FORCELLA per slegare il filo; prendi l’estintore.
Esaminare la macchina per le gomme da masticare e utilizzare la FORCELLA per ottenere 8 CHIAVE (Y).
Esci dalla tavola calda.

Fare clic sull’auto in fiamme (G).
Utilizzare ESTINTORE; prendi la MONETA (H).
Fare clic sul distributore automatico (I).
Inserisci le MONETE e acquista la SALSICCIA (J). Avrai modifiche; prendi il resto e compra un fiammifero (K).
Guarda il cancello (L) e lascia cadere la SALSICCIA.
Apri la serratura con una spatola e passa.

Fare clic sui controlli (M) e premere il pulsante in alto.
Prendere la MANIGLIA DELLA VALVOLA (N) da sotto l’auto.
Clicca sui serbatoi; posizionare la MANIGLIA DELLA VALVOLA e aprire entrambi i serbatoi (O).
Esamina la tabella; utilizzare fiammiferi e prendere TORCIA ACETILENE (P).
Fare clic sullo scaffale HOS.

Trova tutti gli oggetti e raccogli il GAS.
Esci dal garage.

Fare clic sulla pompa del gas (Q).
Posizionare la BOMBOLA GAS vicino alla pompa (R); utilizzare il tubo (S) per riempire la bombola del gas, quindi prendere la BOMBOLA PIENA.
Ritorno in garage.

Fare nuovamente clic sullo scaffale HOS.
Assembla l’imbuto.

Utilizzare la TORCIA ACETILENE sulla base della catena e quindi agganciare la catena alla ruota (T).
Premere il pulsante giù sul telecomando per abbassare l’auto (U).
Guarda il serbatoio del gas e usa l’IMBUTO e poi il GAS CAN sul serbatoio per riempirlo (V).
Guarda dentro l’auto e gira la chiave per avvolgere la catena (W).
Prendi il tappeto e prendi le TAGLIERINE (X).
Apri la porta e apparirà un demone.
Usa i CUTTER sulla ruota posteriore per abbassare il motore sul demone; poi prendi il sangue dal pavimento.
Passa attraverso la porta.

Clicca sul cestino (A) e prendi lo SCOOP (B).
Passare attraverso la porta aperta (C).

Zoomate sul giornale (F) in panchina (D) e prendete il SACCHETTO DI CARTA (E).
Entra nella casa a sinistra.

Aprire il cancello (G) e poi la porta della casa. Passa attraverso la porta d’ingresso.

Aprire lo sportello dell’armadio (H) e ingrandire.
Prendere la MANIGLIA DEL FRIGORIFERO e il PULSANTE (I).
Utilizzare la MANIGLIA sul frigorifero (J) e prendere il PEZZO (K).
Vai su.

Prendi la SCALA (L).
Guarda l’ufficio (M) e prendi il COLTELLO (N).
Attraversa la porta a destra.

Gioca a HOS.
Prendi il LIQUIDO ILLUMINATO che viene aperto dopo che la cappelliera è stata chiusa.

Ritorna alla prima scena in quest’area con il cassonetto e fai clic su di esso (O).
Usa il SACCO DI CARTA sul mucchio di carbone (P) e la PALA per scavare il carbone nel sacco per rivelare una chiave (Q). Prendi la CHIAVE.
Prendi la tua borsa quando hai finito.

Avanza di una scena.
Osservare lo scarico (R) e utilizzare la CHIAVE TRIANGOLARE nel foro (S).
Rimuovere la griglia e prendere il nastro per ottenere la SAFE KEY (T).

Torna all’interno della casa e clicca sul fumatore sul tavolo (U). Rimuovere il coperchio per vedere all’interno.
Usa il SACCHETTO DI CARBONE e poi i fiammiferi all’interno (V).
Prendi il RESPIRO ed esci.

Utilizzare la STAPLADER sotto il nido di vespe (W).
Zoom nella parte superiore delle scale e utilizzare il FUMO sul nido (W).
Metti il ​​nido sul tuo SACCHETTO DI CARTA e prendi il MANICO PER SCARPE (Y).
Utilizzare la MANIGLIA sulla cassetta delle lettere (Z) e aprire il pacco all’interno per ottenere la LAMA BLAZED.
gettare il SACCHETTO con il nido nella pattumiera (A); prendi il GESSO da sotto il cestino.

Torna sulla strada e guarda i disegni dietro la campana (B).
Usa il GESSO sul puzzle per iniziarlo.
Trascina le lettere nelle posizioni corrette della parola per completare il puzzle.
La risposta corretta è NOSFERATU.
Segna la data dello spettacolo dopo aver completato il puzzle: 04/12.

Entra di nuovo in casa e vai di sopra. Entra di nuovo nella stanza a destra.
Aprire il cassetto sotto la TV (C) e utilizzare la SAFE KEY sulla serratura (D).
Inserisci la data che hai trovato prima del 12/04 per aprire la serratura (E).
Prendi il campione MONETA e SANGUE e scendi al piano di sotto.

Clicca sulla porta sul retro e parla con Adam. Seleziona tutte le opzioni di conversazione (F).

Tornate al piano di sopra nella stanza a destra.
Usa l’ORA su Adam dopo che è entrato nella finestra (G).
Prendere il campione di SANGUE dalla finestra e chiudere la finestra (H).
Scendete ed uscite dalla porta sul retro.

Suona l’HOS (I).

Prendi il CESTINO che appare.

Fare clic sulla panca ed esaminare il disegno di un elefante.
Esamina il corvo vicino al canestro e lancia il CESTINO per ottenere un’altra MONETA (J).
Guarda la tabella e usa il COLTELLO per prendere la CANDELA (K).
Utilizzare le CANDELE sulla griglia e poi utilizzare i FIAMMIFERI per farli sciogliere (M).
Riproduci HOS.

Trova tutti gli articoli e prendi il GUANTO AMIANTO.

Utilizzare il GUANTO sulla griglia per prendere la CHIAVE (N).
Torna dentro e vai di sopra. Utilizzare la CHIAVE sulla porta a sinistra per aprirla (O).
Entrare nella stanza.

Esamina il disegno del pesce e tira l’angolo per ottenere un altro indizio (P) 11:25.
Esaminare l’orologio e impostarlo alle 11:25 (Q) e prendere la piccola CHIAVE.
Utilizzare la piccola chiave sul campo puzzle (R).

Risolvi il puzzle allineando gli oggetti corretti con i personaggi fantastici sopra di loro.
Gli oggetti sotto ogni personaggio hanno qualcosa a che fare con le storie classiche che li toccano.
Fare clic sui pulsanti per modificare le immagini.
Vedi screenshot per la soluzione finale (S).
Prendi FISH FOOD quando hai finito.

Esci dalla stanza e vai nell’altra camera da letto al piano di sopra (U).
Riproduci l’HOS (V).

Dopo aver trovato tutti gli oggetti, prendi l’AGO E IL FILO che trovi.

Ritorna nella stanza sul lato sinistro.
Esaminare l’orsacchiotto e utilizzare il PULSANTE, AGO E FILO sul retro (W).
Prendi la BATTERIA.
ispezionare l’elettronica dell’acquario; aprire lo sportello (X) e utilizzare la BATTERIA.
Premere l’interruttore per accendere la luce (Y).
Esaminare l’acquario (Z) e prendere il NET. Usa il PESCE e poi la RETE per ottenere la MONETA.
Torna indietro fino a raggiungere di nuovo il garage.

Riproduci HOS (A) una seconda volta.

Fare clic sulla sega, quindi aprire la cassetta degli attrezzi per ottenere una chiave inglese.

Tornare fuori e utilizzare la CHIAVE sull’idrante (B).
Entra di nuovo in casa (C).

Muoversi attraverso la casa fino al cortile.
Esaminare il tosaerba e rimuovere la parte superiore (D); utilizzare la CHIAVE e poi il GIACCA per sostituirlo.
Rimontare il dado con la chiave inglese.
Avviare il tosaerba, quindi dopo che si è allontanato, spostare l’erba 3 volte e prendere la VITE da sotto di essa (E).

Uscite di casa e osservate la scena.
Prendi il SANGUE (F) e scendi nel vicolo.

Capitolo 3: La Chiesa

Zoom nella cabina telefonica (G) e prendere le PINZE.
Vai avanti alla scena successiva.

Utilizzare le PINZE sull’unghia per ottenere la BENNA e il GANCIO (H).
Ritorna all’idrante antincendio.

Raccogliere l’acqua con il SECCHIO (I).
Ritorna nel vicolo.

Esaminare la scala e utilizzare il GANCIO per abbassarlo (J).
Prendi 1 CHIAVE (K) e usa il secchio d’acqua (L) per pulire lo scarico.
Esaminare il fondo del tubo di scarico e prendere la MONETA (M).
Ritorno in sala da pranzo.

Gioca a una scena di oggetti nascosti e prendi la BOTTIGLIA DI KETCHUP.

Guarda il jukebox e usa la moneta da 50 cent per giocare al prossimo minigioco (N).
Le voci sono controllate dai pulsanti (O) in basso.
Premere a sinistra per spostare 3 voci a sinistra e premere a destra per spostare 2 voci a destra.
Premi il pulsante sinistro due volte e poi il pulsante destro due volte per risolvere il puzzle e ottenere 5 CHIAVI (P).

Esci dalla tavola calda e usa tutte e 3 le MONETE DOLLARI nel distributore automatico (Q).
Premi l’ultimo pulsante per ottenere il POPCORN (R).

Ritorna al vicolo e ingrandisci la macchina per i popcorn (S). Usa i popcorn all’interno del coperchio.
Fare clic sull’interruttore (T) per avviare la macchina e quindi fare clic sul popcorn dal basso.
Prendi la PALA e usala sulla pila per aprire 2 CHIAVI.

Torna alla tavola calda e guarda il registratore di cassa.
Allinea le chiavi in ​​modo che i numeri in ogni colonna si sommino al numero in alto e i numeri in ogni riga si sommino ai numeri a destra.
Seleziona un numero e poi un altro per cambiare la loro posizione.
Puoi cambiare solo se i numeri sono uno accanto all’altro e non in diagonale o in due posti.
Vedi screenshot per la soluzione (V).
Prendi CHIAVE DELLA CHIESA.

Tornate nel vicolo della chiesa ed esaminate la porta (A).
Usa la CHIAVE DELLA CHIESA sulla serratura ed entra nella chiesa.

Esaminare la denominazione e prendere la GUIDA ALL’ADORAZIONE (B).
Esaminare l’acqua santa e portarla con la BOTTIGLIA KETCHUP (C).
Usa la GUIDA ALL’ADORAZIONE sull’altare (D), quindi allinea le coppe nello stesso ordine del libro (E).
Raccogli una tazza e poi usala sull’altra per scambiare i posti.
Prendi FILIALE.

Uscite dalla chiesa e cliccate sul cancello.
Utilizzare l’ACQUA SANTA sulla mazza (F) e poi il RAMO.
Prendi il SANGUE a sinistra quando scompare (G).
Attraversa il cancello e gioca a HOS.

Al termine della scena, prendi la PALA.

Usa la PALA sulla tomba e usa le PINZE sui chiodi per aprirla.
Prendi il SANGUE sul cuscino (I) e la RUNE (H).
Parla con lo sceriffo e seleziona tutte le opzioni di dialogo.

Capitolo 4: Arrestato

Prendi la CINTURA (J) e seleziona il letto (K) due volte per legare il letto al muro.
Usa la CINTURA per legare il letto al muro (L) e prendi lo STRUMENTO AFFILATO sotto (J).
Estrarre il BRICK con lo SHARP TOOL e utilizzarlo sulla luce (O).
Prendi il frammento di vetro dal pavimento (P).
Esaminare la giacca e utilizzare il SHARD per tagliare la chiave (Q).
Usa la chiave sulla serratura e corri nella stanza successiva (R).

Esaminare la macchina per il caffè e prendere la pistola da hockey (S).
Guarda la tabella e guarda la combinazione (T).
Zoom nelle casse nella parte posteriore (U).

Guarda il trofeo del giocatore di hockey nell’immagine (V) e poi guarda il trofeo a sinistra (W).
Usa la BASTONE DA HOCKEY sul trofeo e poi clicca sulle giunture per disporle nella stessa posa dell’immagine.
Prendi il SAFE KIT e utilizzalo sulla cassaforte (X).
Usa le informazioni della nota combinata e dei cassetti sul retro per inserire la sequenza corretta.
Fare clic e trascinare il quadrante dell’orologio per spostarlo. Il senso di rotazione e i numeri contano.
CCW = antiorario e CW = orario.
La combinazione corretta è 6 CCW, 5 CCW, 9 CCW, 4 CCW e 7 CCW.
Prendi la RUNE dalla cassaforte.

Parla di nuovo con lo sceriffo ed esamina tutte le opzioni di conversazione (A).
Prelevare il campione di SANGUE dalla parte superiore del serbatoio dell’acqua (B).

Esci da quest’area e torna alla tomba.
Gioca a HOS.

Esaminare la tomba (C) e utilizzare il piede di porco per aprirlo.
Fare clic sulla mano (D) e prendere l’ANELLO (E).

Passa attraverso due scene e usa il piede di porco sul tombino (F).
Ruotare la maniglia (H) e prendere il PEZZO FINESTRA (G).
Scendi ancora una volta.

Esaminare l’idrante antincendio e prendere il PEZZO FINESTRA (I).

Entra nella chiesa e usa l’ANELLO per ottenere il PEZZO DELLA FINESTRA dalla finestra a destra (J).
Posizionare tutte le PARTI DELLA FINESTRA sull’angolo in vetro colorato (K).
Fare clic su un pezzo e poi su un altro per scambiare le loro posizioni.
Assembla la finestra nella disposizione corretta mostrata nello screenshot (L) e quindi esamina il foro nel pavimento dove è illuminata per un’altra RUNE (M).

Ritorna alla tomba fuori dal cancello e gioca alla scena di oggetti nascosti.
Prendi le forbici.

Esaminare il cancello nella parte posteriore (N) e utilizzare le forbici per aprirlo.
Passa attraverso il cancello.

Capitolo 5: Stazione ferroviaria

Entra nella stazione ferroviaria (O) e riproduci la scena di oggetti nascosti (P).

Al termine, prendi il COLTELLO DA TASCA che ti viene rivelato.

Esaminare l’orologio (Q) e il calendario (R).
Guarda l’orario sotto l’orologio (S) e presta attenzione all’orario del treno per Castle Rock.
Prendere la penna all’interno della valigetta (T).
Esamina la biglietteria automatica e premi il 4° pulsante per ottenere Castle Rock (U).
Utilizzare il COLTELLO DA TASCA per aprire il pannello e impostare il numero 1999 - prezzo del biglietto (V); premere il pulsante lungo d’argento.
Prendi il BIGLIETTO (W) e posizionalo sull’auto per aprire la portiera (X).
Vai a destra.

Prendi la CARTA DI ACCESSO (A).
Esaminare il cestino e rimuovere tutto da esso fino a trovare la RUOTA RUOTA (B).

Tornare alla scena precedente e utilizzare la RUOTA RUOTA sul carrello rotto (C).
Fare clic sul carrello una volta e prendere l’OLIO (D).
Ritorno attraverso il tornello.

Guarda la porta (E) e usa l’OLIO sulla maniglia.
Usa il COLTELLO DA TASCA per rimuovere il MANICO.
Utilizzare la MANIGLIA sulla porta con la maniglia mancante e poi aprirla (F).
Uscite dall’area allargata e andate a destra.

Guarda la mano del pilota e prendi la FUSIBILE (G).
Torna indietro due volte e gioca a HOS.

Dopo aver trovato tutti gli oggetti, verrà trovato un altro FUSE.

Tornare al treno e utilizzare i due FUSIBILI sulla scatola dei fusibili (I).
Avrai bisogno di sapere quali forme sono quali colori per trovare l’ordine corretto.
Guarda il telefono (H) e usa la SCHEDA ACCESSO per accenderlo. Ti mostrerà i colori corretti per abbinare le forme sui fusibili.
Ora puoi scambiare i fusibili come mostrato nello screenshot per accendere il treno,

Usa le due RUNE dal tuo inventario sulla maschera del conducente (J) e prendi la LEVA.
Prendi il SANGUE dalla parte posteriore del sedile.
Utilizzare la LEVA sul comando (K).
Usa il piede di porco per aprire la porta grande e premi il pulsante rosso all’interno (L).
Ruotare la leva sul comando principale.

Ritorna alla prima scena alla stazione ferroviaria e posiziona il BULLET sul fucile (M).
Prendi il fucile e apri il portello.
Scendi dal portello.

Capitolo 6: Sottoterra

Esaminare il cassetto e aprirlo con il piede di porco (N); Riceverai i PIANI nel tuo inventario.
Prendere il martello e la tanica dell’olio dall’olio all’interno.
Utilizzare le assi per attraversare l’acqua (O).
Guarda attraverso la griglia (P).

Usa il fucile per sparare ai 3 blocchi di potenza (Q).
Guarda la porta (R) e usa il piede di porco per aprire la serratura (S).
Passa attraverso la porta.

Utilizzare il CALICE sul muro e passare attraverso il foro (T).
Vai a sinistra e gioca a HOS.

Prendi la CHIAVE ELVATOR che si apre dopo aver terminato.

Ingrandisci la lanterna e usa la tanica dell’olio e poi i fiammiferi (U).
Prendi la lanterna accesa.
Esaminare il dispositivo e leggere la nota (V).

Torna alla scena precedente e usa la LANTERNA sul gancio (W).
Esaminare il muro e utilizzare il MARTELLO per rompere entrambe le assi (X); prendi LEVA.
Esaminare il carrello e utilizzare la LEVA sul carrello. (Y) Tirare la leva una volta per spostare il carrello.
Esaminare la ruota del carrello per un ostacolo (Z). Usa il MARTELLO per rimuoverlo.
Fare clic una volta sul carrello per rimuoverlo e aprire il seghetto; prendilo e vai avanti.

Utilizzare la CHIAVE ASCENSORE nel foro (A) e tirare la leva (B).
Vai avanti e scendi la scala di corda.
Parla con Grace ed esamina tutte le opzioni di conversazione.

Esaminare la bara (C) e utilizzare la SCATOLA DEL CAMPIONE DI SANGUE.
Trascina le rune del sangue nelle posizioni corrette sulla parte anteriore del puzzle (1-10).
Le rune a volte ruotano dal modo in cui appaiono nella parte inferiore dello schermo.

Torna alla sala delle attrezzature minerarie e gioca a HOS.
Prendi il RAG e torna indietro di due scene.

Esaminare la parte superiore delle scale e utilizzare il RAG per pulire le scale (D).
Prendere le istruzioni nella parte superiore della griglia (E).
Esamina la mano nell’acqua verde.
Usa il seghetto per rimuovere il dito e prendi il MANOMETRO.

Ritorna nella stanza con l’auto e cliccaci sopra (H).

Posiziona il MANOMETRO (I) e poi segui le istruzioni che hai trovato in precedenza.
Tirare le leve e premere i pulsanti nell’ordine mostrato nella schermata (1-8).
Il gioco non ti consentirà di fare clic in modo errato.
Scendi dalla macchina e gioca a HOS.

Prendi il PICKAXE che si apre dopo aver trovato tutti gli oggetti nascosti.

Utilizzare il PICKAXE nel punto contrassegnato da una X (J).

Torna alla scena precedente e usa il PICKAXE altre due volte (K, L).

Ritorna al ponte e usa il PICKAXE altre due volte (N).

Ritorna nella sala macchine e gioca a HOS per l’ultima volta.
Ricevi la DINAMITE.
Esci dalla scena per terminare il gioco.

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