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Vermillion Watch 4: In Blood - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Orologio vermiglio 4. Sete di sangue. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Harras
  3. L’attico di Carmilla
  4. Atelier Varney
  5. Treno Dracula
  6. Henry Jekyll


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Vermillion Watch: In Blood.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Harras

Selezionare il rapporto sulla situazione (A).
Prendi il PASS (B).
Seleziona PASSA 3 volte. Seleziona carta, foto e chiave (arancione); prendi il PERMESSO (C).
Uscita (D).

Provare a rimuovere la corda (E).
Mostra RISOLUZIONE (F).
Spostati a sinistra.
Rimuovere la fune (E).
Parla (G).
Seleziona ogni blocco e ruota: Hx3-Ix2-Jx1-seleziona K.
Seleziona la scena (L).

Prendi l’ASTA DI FERRO (M).
Prendi BILLY CLUB, mappa e ferri di cavallo in rame 1/6 (N).
Sono partiti.

Prendi FERRO DI CAVALLO DI RAME 2/6-3/6 (O).
Guarda il segno (P).
Gioca a HOP (Q). HOP Soluzione: posizionare 1-8 contrassegnati in rosso sulla base di sinistra e 1-8 contrassegnati in giallo sulla base di destra. Procurati dei condensatori.
Prendere VIA BATTERI (R).
Vai (S).

Mostra RISOLUZIONE (T).
Prendi la TAZZA VUOTA (U).
Seleziona cornice; scatta FOTO DI VETRO E FIOCCO (V).
Seleziona il puzzle (W).

Soluzione: LBDGAEL-Fx2-B.
Seleziona un qualsiasi ferro di cavallo per ricevere FERRO DI CAVALLO IN RAME 4/6 (M).
Vai (N).

Prendere SALSICCE (O).
Usa BILLY CLUB; selezionare e rimuovere il coperchio. Utilizzare ACETO BATTERI e TAZZA VUOTA (P); prendi l’aceto.

Scendi due volte e vai a destra.

Usa HARRAS PHOTO (Q); ricevere una FOTO MIGLIORATA.
Sono partiti.
Posizionare FOTO MIGLIORATA (R).

Soluzione (S). Seleziona foto (S1). Immagine con foto allegata (T).
Prendi FERRO DI CAVALLO DI RAME 5/6 (U).

Prendi MONETA e RAME FERRO DI CAVALLO 6/6 (V).
Posizionare ARCOBALENO, BICCHIERE, CAVALLO DI RAME 6/6, ACETO e CONDENSATORI (W).
Poni domande a tua scelta (X).
Prendi lo STRANGE PATTERN e la JEKYL MAP (Y).

Dare JEKYLLE MAP (A).
Sono partiti.
Selezionare 1-2-5-1 (B).
Prendi la STRANA MASCHERA (C).
Seleziona la STRANA MASCHERA due volte.
Vai a Harras.

Selezionare (DEF).
Dare MONETA (G).
Vai (H).

Dare CAMPIONE STRANO (I).
Soluzioni (JKL).
Ritorno in cantina.

Posizionare le etichette sulle bottiglie (M).
Prendere il WHISKY (N).
Scendi due volte.

Selezionare (1-6).
Seleziona finestra; prendere FOGLI DI MUSICA (O).
Vai a destra; prendi la ROSA ROSSA (P).
Cammina a sinistra due volte; aprire la finestra e prendere il RUM (Q).
Ritorno ad Harras.

Dare WHISKY e RUM (R).
Dai ROSA ROSSA (S). Gioca a HOP.
Posizionare FOGLI DI MUSICA (T).

Fare clic sui perni (U). Scorri verso il basso (V).
Seleziona i perni (W). Sposta in basso (X).
Seleziona pin (Y) e note (Z).
Scegli 1-5.

Seleziona STRANA MASCHERA; Ax3-BX3-Dx3.
Prendere la MASCHERA (D).
Vai (E).

Posizionare MASCHERA (F).
Soluzione (GHI).
Immettere (F).

Seleziona la scena (J).
Gioca a HOP (K); ricevere POLVERE.
Scendere.

Posizionare MASCHERA (L).
Soluzione (MNO).
Immettere (L).

Cattura tre pipistrelli mentre volano. I pipistrelli possono trovarsi in posizioni diverse da quelle mostrate (M).
Scendere.

Posizionare la MASCHERA (N).
Soluzione (OPQ).
Aprire la porta e gettare le SALSICCE (R).
Aprire la porta (N); chiudere la porta (R).
Immettere (N).

Prendi CORK 1/6-6/6 (S).
Ritorna ad Harras e poi alla Cantina.

Fare clic sulla canna (T).
Prendere il SET COLLETTORI (U).
Seleziona 4x; prendere la FOTO e il PARCHEGGI (V).
Usa POWDER e seleziona 3x; selezionare 1-5.
Vai nella stanza di Carmilla.

Spostare il tappeto (A); prendi il TAGLIO DI CAPELLI (B).
Vai nella stanza di Varney.
Tirare la maniglia (C); prendere il BICCHIERE DI VITE (D).
Vai nella stanza di Dracula.
Tirare la leva (E); prendi la MANIGLIA (F).
Posizionare OPEN COLLECTOR (G).
vetro aperto; posizionare CAPELLI, ACETO e MANUALE (H).
Pulsante Seleziona (IJK). Usa il pulsante di riproduzione per fermare o avviare la gemma. Posiziona le gemme nel punto indicato (L) per vincere. Selezionare i pulsanti in questo ordine (KJI).
Ottieni AMPLIFICATORE DI PROFUMO.
Vai in cantina.

Posizionare CORK 6/6. Soluzione (N). Seleziona gioco (O).
Mettere PERGAMENA; prendere MANUALE TRAPPOLA (P).
Vai (Q).

Prova ad andare avanti.
Posizionare MIGLIORE MANUALE selezionare 1-4 (R).
Cammina dritto.
Selezionare 1-4 (S).
Cammina dritto.
Selezionare 1-6 (T).
Cammina dritto.

Posizionare l’AMPLIFICATORE CONDIZIONALE nella porta (U).
Trascina l’AMPLIFICATORE SCANT sulla porta (V). Puoi scegliere qualsiasi porta e quella giusta sarà sempre la tua seconda scelta.
Vai (V).

Ferma la palla al centro (W).
Elimina immagine; selezionare le parti (W1).
Vai (W2).
Posizionare la FOTO e disporre (X).
Seleziona l’attico di Carmilla (Y).
Prendi l’ANTICO AMULET (Z).

Capitolo 2: L’attico di Carmilla

Soluzione (Z1).
Premere il pulsante (Z2).

Guarda attraverso il buco della serratura (A).
Nascondi (B); selezionare (C).
Guarda (D).
Vai dentro (E).
Vai al Corridoio (F).

Slega (1-6).
Calcio (G).
Seleziona i documenti 3x (H); ottenere MODALITÀ SERA.
Seleziona (I).
Scegli le coppie (1-5) - (7-8) - (2-4) - (3-6).
Prendi i FIORI FRESCHI (J).
scendere; vai (K).

Seleziona i fiori morti (arancione).
Prendi l’OMBRELLONE SERPENTE (L).
Disporre i FIORI FRESCHI (blu).
Prendere la CHIAVE RADIO (M).
Utilizzare RADIOKEY (N); disporre le chiavi (O). Rosso 4x, Blu 6x e Verde 6x.
Prendere la LAMPADA ROSSA (P).
Disporre (Q).
Scendere.

Utilizzare SERPENTE OMBRELLONE (R); ricevere LANTERNA VUOTA.
Rimuovere l’ANELLO SERPENTE 1/4 dalla LANTERNA VUOTA (R1).
Utilizzare RADIOKEY; prendere BOBINA ELETTRICA (S).
Disporre le maniglie (T).
Vai nel corridoio.

Usa l’OMBRELLONE SERPENTE (U); ricevere LANTERNA VUOTA.
Posizionare la LANTERNA VUOTA accanto alla LANTERNA VUOTA; prendi ANELLO SERPENTE 2/4 (V).
Vai (W).

Usa l’OMBRELLONE SERPENTE (A); ricevere LANTERNA VUOTA.
Posizionare la LANTERNA VUOTA accanto alla LANTERNA VUOTA; prendi ANELLO SERPENTE 3/4 (B).
Utilizzare RADIOKEY; prendi la tanica piccola per l’olio (C). Disporre le maniglie (D).
Prendi MACCHINA A MANO, TANICA PER OLIO GRANDE e TANICA PER OLIO MEDIA (E).
Vai negli spogliatoi.

Gioca HOP (FA); ricevere la CHIAVE DEL BAGNO.
Vai nel corridoio.
Usa CHIAVE BAGNO; vai (G).

Utilizzare l’OMBRELLONE SERPENTE (H); ricevere LANTERNA VUOTA.
Posizionare la LANTERNA VUOTA accanto alla LANTERNA VUOTA; prendi ANELLO SERPENTE 4/4 (I).
Posizionare TANICA OLIO GRANDE, TANICA OLIO MEDIA e TANICA OLIO PICCOLO; utilizzare lattine di olio come mostrato (JKL); ricevere LANTERNA.

Posizionare LANTERNE (M).
Decisione (PN) - (PQ).

Prendi la FORCELLA (Q).
Selezionare la maniglia 2X sul PARASEL SNAKE (R).
Posizionare ANELLO SERPENTE 4/4 (S).
Seleziona ogni squillo 2x (T); ricevi OMBRELLONE APERTO.
Vai alla lobby.

Usa FORCELLA (U); ricevere ORNAMENTO DA BAGNO.
Usa la FORCELLA sulla ciocca. Utilizzare MANIGLIA (V) e OMBRELLONE APERTO (W); prendi GHIACCIO.
Andare in bagno.
Utilizzare GHIACCIO (X).
Posizionare DECORAZIONE BAGNO (Y); selezionare un vasetto per ricevere i SALI DA BAGNO (Z).
Vai al balcone.

Seleziona 1-13.

Mettere il SALE DA BAGNO (A).
Selezionare il telescopio (B).
Trascina i segni zodiacali in posizione (1-12).
Selezionare (C). Sentiero della costellazione (D).
Seleziona (Esempio 3). Sentiero della costellazione (F).
Selezionare (Gx2). Sentiero della costellazione (H).
Seleziona (I). Sentiero delle costellazioni (J).
Seleziona (K). Sentiero delle costellazioni (L).
Selezionare (Mx4). Sentiero della costellazione (N).

Sezioni circolari; prendi l’OROSCOPIO (O).
Vai alla lobby.
Riproduci HOP (P). Soluzione del puzzle HOP (Q).
Andare in bagno.

Usa OROSCOPO (R).
Prendi LIST OF PLANT (S) e gioca a HOP; ricevere FIALA.
Scendere.

Posizionare FOTO (T).
Riproduci HOP (U); ottenere FIORI ASSORTITI.
Vai (V).
Posizionare ELENCO PIANTE, BULBO ROSSO, FIALA e FIORI (W).

Scegli A e B; semi delle piante. Gx2-N. Trascina il cursore su (M); seleziona fiore (I).
Seleziona B e C; semi delle piante. GX1-Hx3x. Trascina il cursore su (L); seleziona fiore (I).
Scegli A e C; semi delle piante. Gx3-Hx2. Trascina il cursore su (K); seleziona fiore (I).
Seleziona D, E e F; semi delle piante. Gx3-HX3. Trascina il cursore su (M); seleziona fiore (I).
Prendi l’aquilone della sposa.
Prendi SWEET DREAMS, TOKEN e SILK SMOOTH (DEF).
Andare in bagno.

Utilizzare BOBINA ELETTRICA e OCCHIO DI SETA (N).
Riproduci HOP (O). Prendi il MEGAFONO (P).
Usa MEGAFONO (Q); ricevere RECORD.
Vai negli spogliatoi.

Usa Serpent Bride e seleziona (R).
Scegli 1-2.
Vai al balcone.
Posizionare RECORD (S).

Srotolare i fili (T). Selezionare (U).
Seleziona (V).
Seleziona (W).
Disporre le fette (X); premere il pulsante di riproduzione (Y).
Prendi RECORD EDIT.
Vai negli spogliatoi.

Utilizzare MODIFICA VOCE (A).
Scendere.
Chiudere lo sportello (B).
Utilizzare PEZZO DI FERRO e FIALA (C).
Vai nel corridoio.

Usa DOLCI SOGNI (D); andare in bagno.
Usa DOLCI SOGNI (E); prendere l’ANELLO VIPER (F).
Posizionare l’ANELLO VIPER (G).

Soluzione (H).
Vai (io).

Guarda la nota (J).
Seleziona 5x (K). Posizionare SERPENTE SERPENTE e risolvere (L).
Prendete il composto (M).
Selezionare Nx2-ON; prendi la MISCELA VELENA.
Girare (PQ).
Scendere.

Seleziona amuleto (R).
Vai a casa (S).
Seleziona Visita questo membro (T).
Dare la MISCELA VELENA (U).
Soluzione (V): (EC) - (FA) - (DC) - (FB) - (EA) - (DC) - (FB) - (E-Bx2) - (EC) - (FB) - (EB) - (CE) - (FB) - (EB).
(EV) - (IS) - (FB) - (E-Bx2) - (EC) - (FK) - (FB) - (EV) - (EC) - (FC).
Scendere.
Seleziona l’atelier di Varney (W).

Capitolo 3: Atelier Varney

Sposta a sinistra (A); prendi il BASTONE (B).
Vai a destra; selezionare il cancello e utilizzare lo STICK (C). Guarda la carta. Riproduci HOP automatico; ricevere DECORAZIONI SHIELD.
Sono partiti; posizionare DECORAZIONI SCUDO e selezionare (D).

Soluzione (1-12).
Scendere.

Prendi il SOLDATO DI GUIDA 1/2 (E).
Seleziona le schede (arancione).
Prendi la STELLA DI RAME e la LUNA DI RAME (F).
Guarda la nota; prendere il setaccio (G).
Posizionare la STELLA DI RAME e la LUNA DI RAME (H).
Elimina griglia; vai (IJ).

Drop to Die (K) due volte; sposta il numero di spazi mostrati.
Prendi LEAD SOLDIER 2/2, WHISKY, BRASS STAR, FIRE POKER e BROKEN RODENT (L).
Fare clic sulla pala (M); ricevere ASH.
Prendi il ANTLER PIECE dal BROKEN ANTLER (N).
Ritorno alla Fondazione.
Posizionare la STELLA DI RAME (O).
Vai in cortile.

Prendere la CORDA (P).
Usa FIRE POKER (Q); ricevere LAMPADA.
Corda e whisky su un formicaio rotto; ricevere la TORCIA RICHIESTA.
Vai (R).

Rimuovere il tessuto; prendi la TESTA DI VARNIE (S).
Mettere il setaccio (T); selezionare la tazza (U).
Seleziona e poi capovolgi ciascuna delle tre tazze. Tieni la tazza finché quel lato della padella non è pieno. Continua con altri due bicchieri. Prendi il VETRO NON COTTO (V).
Gioca a puzzle (W).

Soluzione 1-12.
Prendi il carbone.
Vai in sala.

Utilizzare TORCIA (A); ricevere TORCIA ACCESA.
Vai in studio.
Posizionare il VETRO NON COTTO e selezionare (B). Utilizzare TORCIA ACCENDENTE (C); chiudere la porta. Far scorrere fino in fondo (D).
Prendi il VETRO NERO (E).
Posiziona il SOLDATO DI GUIDA 2/2 e seleziona (F).
Posizionare CHARCOAL e ASH (G) e selezionare.
Utilizzare ANTLER PIECE (H). Seleziona FG.
Scegli di morire 5 volte; prendi CUBO CARICATO.
Ritorno alla Fondazione.

VETRO NERO su LAMPADA; ricevere LUCE NERA.
Posizionare la LUCE NERA (I). play-hop; ricevi FUNGHI FORTI.
Ritorno in sala.
Posiziona la MORTE CARICATA (J) e il FUNGO FORTE (K). Tira il dado 3 volte; sposta 6 spazi 3 volte. Prendi la LUCE LUNA (L).
Prendere la fiala e aprire la maglietta (M). Seleziona il tatuaggio (N), prendi TATTOO SKETCH e GUN BOX (O).

Aprire la custodia della pistola; seleziona pistola e un proiettile (P); ricevere ARMI.
Usa la pistola; prendere la MANIGLIA MECCANICA (Q).
Seleziona il proiettile da GUN BOX (R); ricevere ARMI.
Vai a finanziare.

Posizionare TATUAGGIO (S).
Travi in ​​legno a livello (TUV).
Prendi l’indizio con la chiave (W).

Posizionare CLEAR MOON (X).
Vai (Y-Y1).
Usa la pistola; prendere la TESTA DRACUL (Z).
Posizionare TESTA DI VARNE e TESTA DI DRACUL (Z1).

Soluzione: AH-Cx2-F-Ex2-D.
Prendi la CHIAVE ORNATA (I).
Vai in sala.

Metti un suggerimento. Soluzione (1-7).
Utilizzare la CHIAVE (J).
Immettere (K).

Prendi la SEGA (L).
Usa la pistola; posizionare la MANIGLIA MECCANICA e selezionarla (M). Scatola aperta; prendi COPPER STAR e COPPER MOON (N).
Guarda la nota (P).
Prendi ARGILLA BAGNATA (Q).
Ritorno alla Fondazione.

Posizionare la STELLA DI RAME e la LUNA DI RAME (R).
Vai in cortile.
Utilizzare SAW e WET CLAY (S); ottenere muffa bagnata.

C’è).

Posiziona WET YOUNG e seleziona (U). Scivola al centro (V); prendere lo STAMPO (U).
Vai al laboratorio artigianale.

Posizionare lo STAMPO (A).
Sono partiti. play-hop; ricevere FORNITURA PER LUCIDATURA.
Vai a destra. play-hop; ricevere vari metalli.
Posizionare ACCESSORI PER LUCIDATURA (B) e METALLI POSIZIONATI (C).
Seleziona DCABEF.
Soluzioni (GH); prendi gli ARTIGI.
Posizionare gli artigli (I).
Seleziona il puzzle (J).

Soluzione (K).
Prendi le gemme (L).
Posiziona GEMME; ricevere l’EMBLEMA DEL LUPO (M).
Vai in cortile.

Utilizzare la FIALA (N), prendere il FRAMMENTO METEOR (O).
Vai (P).
Seleziona l’amuleto (Q).
Scendere.
Seleziona Mr Marlowe (R) e visita questo membro (S).

Dare il FRAMMENTO METEOR (T).
Riproduci HOP (U).
Scendere.
Seleziona il treno Dracula (V).

Prendi il treno (W).
Seleziona il treno (X), prendi il gancio e posizionalo (X1).
Posizionare un altro gancio (Y).
Immettere (Z).

Capitolo 4: Treno Dracula

Guarda (A).
Gioca al puzzle (B).
Soluzione (C).
Dio).

Prendere l’IMMAGINE PARTI 1/3 e VETRO (E).
Vai a Treno musicale (F).
Fare clic sulla porta (G).
Guarda il vassoio (H); fermare entrambe le linee (I).
Prendi la MANIGLIA HALBERDA (J).

Seleziona la porta (K).
Premere la freccia sinistra fino a quando la barra non è piena (L).
Premere la freccia destra fino a riempire la barra (M).
Aprire il portello (N). Utilizzare la MANIGLIA HALBERDA (O).
Immettere (N).
Muovere la manica; prendi CYPHER e CONTROLS 1/2 (P).

Soluzione CYPHER (Q).
Ritorno al Treno della Musica.

Sposta tappetino; prendi il GETTONE DI FERRO (R).
Selezionare il tubo (S).
Prendere le leve di comando 2/2 (T).
Scendere.

Posizionare CONTROLLI 2/2 (U).
Vai (V).
Prendi MARIMBA BAR (W).
Ritorno al Treno della Musica.
Posizionare MARIMBAN BAR (X).
Selezionare 8-7-6-5-4-3-2-1 (Y).

Inserire TOKEN TOKEN (A); selezionare 3-1-2-4 (B).
Vai a studiare.
Posiziona CIPHERA; selezionare 1-8 (C).

Prendi GANCIO, CIOTOLA DI VETRO, VETRO DRACULE e GETTONI (D).
Aprire (E). play-hop; ricevere AGLIO.
Vai a Treno della musica.

Posizionare TOKEN TOKEN (F); selezionare 2-4-1-3 (SOL).
Selezionare 1-8 (H).
Prendi il GETTONE DI FERRO (I).
Posizionare CIOTOLA DI VETRO e VETRO; selezionare 3-4-7-1-8-6 (J).

Posizionare TOKEN TOKEN (K); selezionare 1-3-4-2 (L).
Selezionare 1-8 (M).
Prendi il GETTONE DI FERRO (N).
Selezionare 1-6 (O).

Posiziona TOKEN TOKEN (P); selezionare 4-2-3-1 (Q).
Selezionare 1-8 (R).
Prendi la RICETTA DA BERE (S).

Scatta la FOTO PARTI 2/3 (T1).
Selezionare 1-6 (T).
Vai a studiare.

Premere un tasto qualsiasi per ricevere la STUDIO KEY (U).
Ritorno al Treno della Musica.
Utilizzare STUDIO KEY (V).
Entra (W).
Seleziona la scena 3x (X).

Seleziona i gettoni (Y). 3 gettoni diapositiva (ABC).
Fare clic sul vetro (D).
Prendi la MANIGLIA A MURO 1/3-3/3 (E).
Posizionare la MANIGLIA sulla PARETE; seleziona tutto (F).

Seleziona (G). Seleziona tutte le maschere; prendi la NUOVA MASCHERA (l’ultima maschera che hai selezionato) (J).
Selezionare (HG). Gioca a HOP (K); soluzione di HOP (L); ricevere DECORAZIONI ORO.
Seleziona IH; prendi l’ORNAMENTO DEL PANNELLO (N).
Posizionare la NUOVA MASCHERA (O).

Soluzione (1-12).
Guarda la nota: prendi la TORCIA.

Premere tutti i pulsanti contrassegnati (P) e quindi selezionare la maschera (Q) per ricevere AMULE DI SANGUE.
Seleziona (RT). Posizionare l’ORNAMENTO DEL PANNELLO. play-hop; (U) ricevere GEAR SCHEMATIC.
Selezionare (RS).
Posizionare AMULES DI SANGUE (V).

Soluzione: Ax4-C-Bx2-DCDB-Cx4-ACAC-Bx2-D-Bx3-DA-Dx3-AD.
Prendere la RUOTA DELLA FIALA (E).
Selezionare (F).
Scendere.

Seleziona la base HOOKAH e usa TORCIA; girare la valvola inizia a fumare narghilè.
Utilizzare AMO FUMATORE (G); ricevere BOTTIGLIA DI LIQUORE.
Scendere.
Posizionare DRACULE GLASS e AGLIO (H). Posizionate la BOTTIGLIA DI LIQOR e BEVI LA RICETTA. Selezionare 4-5 x 2-1-2 x 3-3 x 2.
Prendere una bevanda speciale (H).
Vai allo Studio delle Maschere.

Scatta la FOTO PARTI 3/3 (I).
Vai al carico.
Posizionare IMMAGINE PARTI 3/3; soluzione (J).
Gioca a HOP (K); ricevi CUSTODIA DRACULA.
Apri DRACUL, CUSTODIA; MECCANISMO MECCANICO (1).
Posizionare gli ORNAMENTI D’ORO (2) e la RUOTA DELLA FIALA. (3) Premere due volte la valvola (4), premere il pulsante (5), ruotare la manopola di 3 volte (6) e selezionare due volte la luce rossa (7). Ruotare la maniglia due volte (6). Prendere la POLVERE DI SANGUE (8).
Vai a studiare.

Utilizzare SANGUE (L).
Metti giù la BEVANDA SPECIALE (M).
Rimani all’interno del cerchio (N).
Prendi la SPILLA DRACULA (O).
Vai (P).

Nascondi (Q). Cammina a destra 3 volte (R).
Gioca a HOP (S).
C’è).
Premere (U) più volte fino a riempire la barra.
Premere (V) più volte fino a riempire la barra.
Apri il portello e guarda (W).

Seleziona l’amuleto (X).
Prendere il PULSANTE ORNATO (Y).
Immettere (Z).
Sposta il panno; prendere la CHIAVE CASO (A).
Utilizzare la CHIAVE (B).

Soluzione (1-11).
Prendi la LANTERNA.

Vai (C) e poi usa la LANTERNA in cima al treno.
Cerchia il quadrato e il triangolo (DE).
Prendi la corda (F).

Seleziona Henry Jekyll (G) e visita questo membro (H).
Dare la POLVERE DI SANGUE (I).

Soluzione (JK).
Scendere.
Dare il PULSANTE ORNATO (L).

Capitolo 5: Henry Jekyll

Premere il pulsante (M).
Fai un passo avanti (N).
Seleziona una scena e 1-2-3.
Posiziona la SPILLA DRACULA, l’ANELLO DELLA VIPERA e l’EMBLEMA DEL LUPO. Seleziona OPQ.

Soluzione (R).
Vai (S).

Selezionare (T).
Scegli 1-7.
Riproduci HOP (U); ricevere MONETE.
Posizionare MONETE (V).

Soluzione @ 1: (PK) - (SR) - (QU) - (MN) - (UW) - (RV) - (FG) - (EH) - (MO) - (BA) - (GC) - (KH ).
(GJ) - (LM) - (ED) - (Yu.G.) - (MN) - (PK) - (GH) - (NO) - (PK) - (KI) - (PR) - (IH) .
(RV) - (Ij) - (PK) - (IH) - (PK) - (SR) - (LM) - (Qn) - (IH) - (io).
(MO) - (QU) - (ON) - (UW) - (LO).
Vai (W).
Seleziona (X).
Vai (Y).

Tirare la leva (A).
Prendi il BADGE CONTABLE (B).
Gioca a HOP (C); OTTIENI LA ​​RIVITALIZZAZIONE LIQUIDA.
Scendere.

Gioca a HOP (D).
Mostra SEGNO SANO (E).
Prendere l’ALBERDA (F).
Usa HALBERD e vai (G).

La soluzione è casuale; guarda lo screenshot per un possibile risultato (H).
Utilizzare HALBERD e LIQUIDO RIVITALIZZANTE (I).
Tirare la leva (J).
Congratulazioni, hai completato Vermillion Watch: Bloodborne!

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