Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Wanderland - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Wanderland - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Wanderland. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Inziando
  2. Bonus giornaliero
  3. Interfaccia utente
  4. Sblocco di nuove aree
  5. Compiti
  6. Puzzle con oggetti nascosti
  7. Maledizioni ed esche Gremlin
  8. battaglie
  9. Portali
  10. Mini giochi
  11. inventario
  12. Negozio di articoli
  13. Collezioni
  14. vecchio faro
  15. idolo d’oro
  16. Riparo
  17. Il mago sta bene
  18. Statua del guerriero

Inziando

Segui le istruzioni di Candace (A) per iniziare a giocare.
Sarà la tua guida nel tutorial.
Guadagnare livelli ti consente di sbloccare nuovi luppoli, portali di avventura, giochi bonus e santuari.
Guadagni livelli completando le missioni.
Ogni volta che guadagni un livello (B), la tua energia massima aumenta.
L’energia viene utilizzata per il movimento generale sulla mappa.
Il numero su questa freccia (B1) indica quanta energia verrà spesa per spostarsi di una determinata distanza.
Gestisci il tuo traffico con saggezza.
L’energia si rigenererà lentamente nel tempo.

Bonus giornaliero

Gioca ogni giorno per ottenere un bonus speciale solo per aver giocato (B2); raccogli tutte le parti per ottenere qualcosa di speciale.

Interfaccia utente

Il tuo livello e la tua esperienza complessiva sono mostrati qui (C).
Vai al tuo profilo giocatore qui per impostare il tuo sesso, il tuo nome avatar e visualizzare le statistiche di gioco (C1).
Questo è il numero totale di monete (D).
Questo è il tuo numero totale di rubini (E).
Monete e rubini sono la valuta principale del gioco; usali per acquistare oggetti nel negozio, sbloccare nuove aree e potenziamenti, rimuovere maledizioni o creare collezioni.
Premere il pulsante più (F) per accedere alla banca; monete e rubini possono essere acquistati qui in qualsiasi momento.
La barra dell’energia e il totale vengono visualizzati qui (G).
Acquista altri articoli che consumano energia nel mini-negozio selezionando la barretta energetica.
Le tue missioni attive sono mostrate qui (H); selezionali per vedere informazioni aggiuntive per ogni missione.
Utilizzare il pulsante dello zoom (I) per ingrandire e rimpicciolire la mappa.
Acquista oggetti utili dal negozio (J).
Visualizza le tue raccolte qui (K).
Accedi al tuo inventario qui (L).
Gli oggetti avventura sono visualizzati qui (M).
Regola le impostazioni di gioco, cambia il livello di difficoltà tra normale e avanzato ed esci dal gioco qui (N).
Questo è il tuo personaggio (O); seleziona un NPC o una posizione sulla mappa per spostarti sulla mappa.
Seleziona un’area della mappa e spostala per vedere il mondo intero; i numeri indicano il livello richiesto per sbloccare o interagire con un portale o una scena.

Sblocco di nuove aree

Ci sono numerose aree (P) da sbloccare durante il gioco.
Alcuni di essi possono essere sbloccati solo raggiungendo il livello richiesto (Q), ma altri costeranno monete o rubini per essere sbloccati.
In alcune aree, potrebbe essere possibile sbloccare in anticipo, a un costo aggiuntivo.
Altre aree richiedono oggetti speciali trovati in HOP o battaglie, mentre altre devono essere create.
Le aree diventano più difficili da sbloccare con l’avanzare del gioco (R).
Per entrare in questa nuova area, dovrai acquistare o trovare gli elementi necessari per completare i requisiti (S).

Compiti

Il completamento delle missioni è il modo principale per progredire nel gioco; le missioni sono indicate da un punto interrogativo (T).
Le missioni derivano anche dall’interazione con l’ambiente, quindi non dimenticare di esplorare tutto.
Quando la missione può essere completata, ci sarà un punto esclamativo (T1).
Seleziona la missione per vedere la finestra della missione (U).
Alcuni oggetti delle missioni possono essere trovati solo in HOP o battaglie, mentre altri possono essere creati.
Non dimenticare che alcune missioni richiedono più oggetti per essere completate; assicurati sempre di controllare la quantità.
Non è mai garantito che otterrai l’oggetto della missione che desideri; se rimani bloccato, il pulsante di ricerca (V) ti indirizzerà all’oggetto che stai cercando.
Se il pulsante di ricerca non è disponibile, non puoi ancora accedere all’area dell’articolo che desideri.
Le ricompense che riceverai per aver completato la missione sono mostrate qui (W); premi il pulsante accetta missione per iniziare la missione (X).
Al termine, puoi richiedere i tuoi premi qui (Y).
Se rimani bloccato, visualizza gli attuali obiettivi della missione qui (Z), ma se la missione ha un indicatore di sonno (A), il passaggio non può essere completato.

Puzzle con oggetti nascosti

Completa HOP per trovare gli oggetti usati per completare le missioni.
Selezionando HOP (B) verrà visualizzata la finestra HOP (C).
Questo è un elenco di possibili oggetti (D) che puoi trovare nella scena, così come le ricompense e l’esperienza guadagnate.
Qui viene visualizzata la modalità scena HOP (E); la modalità scena può anche essere modificata qui. La modalità notturna è indicata da una mezzaluna; sarà difficile da vedere. Il simbolo della farfalla indica che un HOP è la sagoma di un HOP.
Le scene possono anche diventare maledette.
Le maledizioni sono contrassegnate da un’icona speciale (E1); ti verranno date più ricompense per aver sconfitto questo stato pericoloso.
Inoltre, le maledizioni possono essere rimosse a pagamento (E2).
Questo è l’attuale livello di difficoltà HOP (F); man mano che gli HOP ottengono livelli, diventano più difficili, ma portano anche più ricompense.
Premere il pulsante di ricerca per attivare un HOP (G).

Questa è la tua lista di oggetti nascosti (H); trovali tutti per completare l’HOP.
I bonus e i suggerimenti HOP vengono visualizzati qui (I); se finisci, puoi acquistarne di più.
Saranno disponibili solo i potenziamenti utilizzati in una determinata scena.
La Mano di Dio raccoglie automaticamente gli oggetti dalla scena.
La vista divina rivela temporaneamente un oggetto.
Frosted Time fermerà temporaneamente il timer HOP. Questo è molto utile per i gradi HOP più alti a causa della maggiore complessità del timer.
Light Orb cancella l’oscurità.
Premere il pulsante indietro (J) per uscire dall’HOP; non ripristinerà i tuoi punti energia spesi.
Premi questo pulsante (K) per mettere in pausa il gioco.

Quando completi con successo un HOP, le tue statistiche verranno visualizzate qui (L).
Il tuo progresso di grado HOP è mostrato qui (M); i nuovi gradi daranno maggiori ricompense, ma aumenteranno anche la difficoltà di ogni salto. Un HOP classificato più alto aggiungerà un timer che diminuisce all’aumentare del grado.
Le tue monete totali e l’esperienza guadagnata sono mostrate qui (N).
Gli articoli che hai trovato sono mostrati qui (O).
Premi il pulsante Richiedi premio (P) per continuare.
Una volta completato l’HOP, ci sarà un timer di raffreddamento prima di riprodurlo di nuovo.
È possibile azzerare il timer in anticipo, a pagamento (Q).

Maledizioni ed esche Gremlin

Le scene HOP possono diventare maledette con vari effetti; vedere le loro informazioni qui (Q1).
Le maledizioni possono essere rimosse a pagamento (Q2).
La modalità Specchio capovolge la scena e aggiunge una penalità al timer.
La nebbia rende la scena difficile da vedere e aggiunge una penalità al timer.
Abracadabra si arrampica con le parole HOP.
Alcuni oggetti possono essere trovati solo quando la scena è maledetta.
Per aumentare l’effetto della maledizione, è possibile acquistare esche gremlin (Q3) dal negozio per aggiungere la maledizione alle scene vicine, ma l’area deve prima essere ripulita dalle maledizioni.

battaglie

Oltre a completare le missioni di oggetti nascosti, ci sono anche battaglie.
Man mano che avanzi nei livelli, sulla mappa appariranno più avversari; saranno contrassegnati dall’icona di spade incrociate (R).
Seleziona una creatura per vedere i suoi requisiti di combattimento individuali (S); se ti mancano gli articoli necessari, puoi anche acquistarli.
Se hai gli oggetti richiesti, premi il pulsante di battaglia (T) per sconfiggere la creatura.
Questo è il costo energetico per combattere (U).
Questa è una ricompensa per esperienza e monete (V).
Questa è una lista di tutti i possibili oggetti che la creatura può rilasciare (W); le battaglie di combattimento sono un ottimo modo per trovare indizi.
Dopo aver vinto la battaglia, la battaglia riapparirà sulla mappa dopo un po’. Se non riesci a trovare la battaglia che ti serve, prova a completare le battaglie in corso per aumentare le possibilità che la battaglia che ti serve appaia.

Portali

Le avventure all’interno dei portali (X) e il completamento delle attività al loro interno sono una parte importante dello sviluppo del gameplay.
I portali sono aree di avventura autonome con nuovi personaggi e molte nuove missioni da completare (Y). Nuovi portali si aprono man mano che avanzi nel gioco.
Fai clic su un’area per esplorarla ulteriormente per trovare nuovi obiettivi (Z), posizionare oggetti nell’inventario (Z1) e risolvere minigiochi (Z2).
Posizionare gli articoli dell’inventario (A) per interagire con altri oggetti (B).
Completa una serie di sfide del portale e l’area si evolverà, sbloccando nuove aree al suo interno.

Mini giochi

Il Portale contiene molti minigiochi e puzzle (C).
A volte richiedono indizi o oggetti trovati durante la missione.
In questi casi, posiziona l’indizio o l’oggetto richiesto nel minigioco per risolverlo.
Se non vuoi giocare al minigioco, premi il pulsante Salta (D) per bypassare il costo delle monete e continuare.

inventario

Accedi al tuo inventario qui (E).
La scheda Energia (F) contiene tutti i tuoi articoli per il rifornimento di energia; dovrai usarli frequentemente.
La scheda Suggerimenti e timer (G) contiene suggerimenti HOP.
Le chiavi e gli elementi utilizzati nelle scene di sblocco sono memorizzati qui (H).
La scheda Armi ed esche (I) contiene tutto l’equipaggiamento necessario utilizzato per sconfiggere le creature, nonché gli oggetti necessari per attivare gli effetti della maledizione.
Trova le tue pozioni qui (J); hanno molti effetti utili, ma non sono eterni.
La scheda Attivatori raccolta (K) contiene tutti i materiali associati alla raccolta.
La scheda Tutto contiene tutto (L).
Non dimenticare di spostare la finestra su e giù per vedere tutti i tuoi articoli.

Negozio di articoli

Item Shop può essere ottenuto qui (M); molti articoli possono essere acquistati qui.
Acquista articoli per il rifornimento di energia dalla scheda Energia (N).
I suggerimenti HOP possono essere acquistati dalla scheda Suggerimenti e timer (O).
Acquista qui tutti i tipi di chiavi consumabili (P); sono tenuti a esplorare stanze HOP specifiche.
Nella scheda Armi ed esche (Q), ci sono oggetti usati per sconfiggere le creature, così come oggetti che provocano maledizioni sul palco per trovare l’oggetto desiderato.
La scheda Attivatori di raccolta (R) contiene tutto il materiale relativo alla raccolta di cui potresti aver bisogno per crearlo.
Le pozioni (S) con vari effetti a breve termine possono essere acquistate qui.
La scheda Tutto (T) mostra tutto.
Non dimenticare di spostare la finestra su e giù per vedere ogni elemento a cui hai accesso.

Collezioni

Apri il pannello Raccolte qui (U).
Questa è la tua scheda Raccolte (V); le collezioni standard vanno qui.
Molte attività richiedono raccolte per completarle.
I componenti e le rispettive quantità necessarie per creare la collezione sono visualizzati qui (W).
Premi il pulsante Attiva (X) per creare l’oggetto e riceverlo.
Il pulsante Info (Y) fornirà anche informazioni aggiuntive su ciascuna collezione.

vecchio faro

Sul fiume (A) compare una vecchia nave mercantile.
Seleziona una nave e riempila con gli oggetti richiesti (B) fino a quando il timer raggiunge lo zero per ricevere ricompense aggiuntive (C).
Il faro (D) si raffredderà prima che la nave torni attiva.
L’invio di pacchi è un ottimo modo per ottenere ricompense secondarie quando lavori anche su altre attività.

idolo d’oro

L’idolo d’oro (E) è disponibile al livello 10.
Visita l’idolo il più spesso possibile per guadagnare dell’oro (F).
Una volta che la barra delle attività è piena, il livello successivo viene sbloccato per ulteriori ricompense, ma ci sarà un timer di raffreddamento (G) fino a quando l’attività non può essere completata di nuovo.

Riparo

Il rifugio (H) è disponibile al livello 22.
Visita l’Orfanotrofio per ricevere un oggetto casuale ogni 18 ore (I).
Una volta che la barra delle attività è piena, il livello successivo viene sbloccato per ulteriori ricompense, ma ci sarà un timer di raffreddamento (J) fino a quando l’attività non può essere completata di nuovo.

Il mago sta bene

Il Pozzo del Mago (K) diventa disponibile al livello 6.
Visita il Pozzo del Mago ogni 5 ore per ripristinare l’energia (L).
Una volta che la barra delle attività è piena, il livello successivo viene sbloccato per ulteriori ricompense, ma ci sarà un timer di raffreddamento (M) fino a quando l’attività non può essere completata di nuovo.

Statua del guerriero

Apri la statua del guerriero (N) al livello 49.
Visita la statua del guerriero ogni 26 ore per ottenere un’arma casuale (O).
Una volta che la barra delle attività è piena, il livello successivo viene sbloccato per ulteriori ricompense, ma ci sarà un timer di raffreddamento (P) fino a quando l’attività non può essere completata di nuovo.

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