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Web of Deceit 2: Deadly Sands - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Web of Lies 2: Sands of Death. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Sito di crash
  3. Strada
  4. Catacombe
  5. La casa del pescatore
  6. Laboratorio
  7. Fabbrica di birra

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Web of Deceit: Deadly Sands.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
Useremo l’acronimo HOP per Hidden Object Puzzles. Gli elementi interattivi saranno codificati a colori e alcuni saranno numerati; Si prega di seguire i numeri in sequenza.
Gli elenchi HOP possono essere casuali; le nostre inserzioni potrebbero differire dalle tue.
Usa la mappa per raggiungere il luogo.

Capitolo 1: Sito di crash

Prova ad attraversare il ponte (A).
Prendi la CHIAVE DELLA VALIGIA (B) e la foto (C).
Inserire la chiave della valigia nella nicchia (D); prendi la CHIAVE DELLA CASA DI SAM (E).
Aprire la porta (F).

Gioca a HOP.
Ricevi l’ESTINTORE (G).

Spegnere l’incendio con l’estintore (H).
Prendere la CORDA (I).
Collegare la CORDA al palo (J) e alla vite (K).
Fare clic sulla maniglia (L).
Vai avanti.

Leggi il giornale (M); prendere LEVA (N) e CUSCINETTO 1/2 (O).
Inserire la SAM HOUSE KEY nello slot (P).
Passa attraverso la porta.

Prendi la TENDA (Q).
Prendi la pagina (blu) e il NASTRO (R).
Prendere il TÈ CALDO (S), leggere la nota (verde) e prendere il CUSCINETTO 2/2 (T).

Metti giù il TÈ CALDO (viola); leggere il codice (U).
Rimuovere tre libri (V); inserire il codice corretto (W).
Prendi l’ANALIZZATORE (X), la bobina del film (Y) e il CACCIAVITE (Z).

Inserire il NASTRO nel foro (A).
Gioca al minigioco.

Soluzione (B). Ruota gli schermi in senso antiorario in questo ordine: 2, 2, 5, 6, 6, 6, 1.
Prendi l’EMBLEMA DEL PAPPAGALLO (verde) e il GETTONI DI FERRO (blu).

Riparare la serratura con la SCALA (C); selezionare la maniglia (D).
Gira a sinistra.
Rimuovere le viti con il CACCIAVITE (E); prendere il MOTORE (F).

Collegare i 2 CUSCINETTI alla serratura (G); spostare il fermo (H).
Passa attraverso il cancello.
Aprire la porta (I).

Gioca a HOP.
Riceverai il TAGLIA VETRO (J).
Vai a casa di Sam.

Prendi lo SPECCHIO con il TAGLIAVETRO (K).
Vai a Ferrovia.
Tenere lo SPECCHIO davanti alla lucertola (L).

Collegare la LEVA al jack (M); prendi JACK.
Pulire la ruota con lo SHINDER (N).
Prendi la MARCIA B-2 (O).
Collegare GEAR B-2 e ENGINE al carrello (P).
Gioca al minigioco.

Soluzione (Q).
Ruotare la leva (R).

Capitolo 2: Strada

Prova a parlare con la donna (S).
Utilizzare l’ANALIZZATORE sulla ferita (viola) per ottenere un ASPETTO RAGNO; prendere il BADGE (T) e la carta d’identità (U).
Prova a girare a destra.

Prendere l’ALA (V).
Passa attraverso la porta.
Prendere la LAMPADA ACCENSIONE (W), POMPA (X) e leggere la nota (Y).
Inserire l’EMBLEMA DEL PAPPAGALLO nella nicchia (Z); selezionare la maniglia (A).

Gioca a HOP.
Riceverete la MANIGLIA ALETTA (B).

Inserire la carta d’identità nel foro (C); aprire il coperchio e prendere la CHIAVE sulla porta (D).
Collegare l’ALA e la MANIGLIA DELL’ALA al volatile (E); inserire la CHIAVE DELLA PORTA nella serratura (F), girare la chiave due volte e spingere la maniglia ad anta.
Passa attraverso la porta.

Prendi le note (G) e l’ARCO (H).
Vai fuori.
Collegare l’ARCO alla statua (I).

Gioca a HOP.
Riceverai il MARTELLO (J).
Vai nella stanza di Sam.

Rimuovere le tavole con il MARTELLO (K); prendi la PALA (L) e le TAVOLE (verde).
Scendi due volte.
Rimuovere la sabbia con la PALA (M).
Girare a destra.

Prendi PEROSSIDO (N).
Vai nella stanza di Sam.
Leggi la ricetta (blu); versare nel pallone (O) lo SPIDER SHOW e il PEROXIDE e prelevare l’ACID.
Vai al bivio.

Abbassare il JACK (P) e girare la sua maniglia; prendere il VOLANTE (Q).
Versare l’ACID sulla catena (R).
Gioca al minigioco.

Soluzione (S): 5-6, 3-4, 1-2, 7-8, 6-7, 14-6, 8-1, 2-3, 7-8, 6-7, 1-2, 12 -6, 10-14, 4-12, 3-10, 2-4, 10-11, 4-10, 9-5, 8-3, 7-1, 6-7, 14-9, 12-14 11-12.

Premere il pulsante (T).

Gioca a HOP.
Ricevi le UNGHIE (U).
Vai alla hall dell’hotel.

Collegare le TAVOLE e i CHIODI alla scala (V); colpisci il MARTELLO con i chiodi e prendi la SCALA.
Vai al bivio.
Metti giù la scala (W).
Sali le scale.

Prendi il SACCHETTO DI SALSICCE (X), NOTA 1/2 (Y) e leggi il libro (Z).
Prendi GLASS EYE 1/2 (A).
Vai fuori.
Metti giù il SACCHETTO DI SALSICCE (B).
Gioca al minigioco.

Soluzione: (C).
Prendere BANCARIO 2/2 (D).
Vai alla hall dell’hotel.

Inserire i 2 DOCUMENTI BANCARI nella fessura (E) e tirare la maniglia (F); prendi la SODA (viola).
Vai nella stanza di Sam.
Prendere nota (G); metti il ​​SEGNO al suo posto.
Gioca al minigioco.

Soluzione: (H).
Aprire lo scomparto; prendi il FILM ROLLER (verde) e GLASS EYE 2/2 (blu).
Scendi due volte.

Collegare i 2 OCCHI DI VETRO alla statua (I); prendi la CHIAVE DEL CAMION (J).
Gira a destra, vai avanti.
Metti giù la POMPA (K) e cliccaci sopra per gonfiare il pneumatico; collegare il VOLANTE all’auto (L), inserire la CHIAVE DEL CAMION nella serratura (M) e girare la chiave.

Prendere il COLLETTORE SEGNALE (N).
Vai alla hall dell’hotel.
Collegare il COLLETTORE DI SEGNALAZIONE al dispositivo (O) e tenere accanto ad esso la LAMPADA ACCESA (P); prendi la CHIAVE DI BOCCOLA (Q).
Vai in un vicolo cieco.

Inserire la CHIAVE DELLO SPORTELLO nel foro (R).
Gioca al minigioco.

Soluzione per i ragni rossi: sposta il ragno 2 in A; 1 a B.

Soluzione per i ragni viola: sposta il ragno 2 in A; da 3 a B; 1 torna a 1.

Soluzione per i ragni verdi: sposta il ragno 2 in A; da 3 a 3; 1 torna a 1.

Soluzione per i ragni gialli: sposta il ragno 2 in A; da 3 a B; 1 torna a 1.

Soluzione per i ragni blu: sposta il ragno 2 in A.

Prendere MEZZA RICETTA (D).
Metti giù la RICETTA MEZZA (E); versare la SODA nella provetta (F).
Chiudere la fiala (G); prendi il BASTONE INCENDENTE (H).
Gettare il GLOWING STICK nella fogna (I).
Vai alle fogne.

Capitolo 3: Catacombe

Premere il pulsante (J).
Prendere la MANIGLIA DELL’INTERRUTTORE (K).
Girare a destra.
Collegare la MANIGLIA del martello pneumatico al martello pneumatico (L); prendi un martello pneumatico.

Prendi la pentola (M).
Scendere.
Metti giù il piatto (N).
Prendere il FUSIBILE (O) e la LEVA (P).
Girare a destra.

Inserire il FUSIBILE nel foro (Q); ruotare la leva (R).
Rompere il muro con il martello pneumatico (S).

Gioca a HOP.
Riceverai il MOSCHETTONE (T).

Collegare le 2 catene con il moschettone (U).
Collegare la LEVA al carrello (V); tira la leva.
Prendi lo SCHERMO TV (W); leggi la nota (blu).
Scendere.

Inserire lo SCHERMO TV nel dispositivo (X).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 2, 4, 4, 4, 2, 3, 4, 2, 3, 3, 2, 2, 2, 2, 4, 4, 2, 3, 4, 2, 2.
Girare a sinistra.

Parla con tuo zio (Y).
Prendi il LOCKPICK (Z).
Collegare il LOCKPICK alla porta (A); girare la maniglia (B).
Passa attraverso la porta.

Gioca a HOP.
Riceverai una MANIGLIA (C).

Prendi il SECCHIO VUOTO (D).
Scendere.
Collegare la MANIGLIA alla finestra (E); girare la manopola.
Prendi la CARTA (F) e la CHIAVE DI PRIMO SOCCORSO (G).
Mettere giù il SECCHIO VUOTO (H).
Entra nell’ufficio del controllore.

Inserire la CHIAVE DI PRIMO SOCCORSO nella serratura (I) e girare la chiave; prendi MORFIA (J).
Scendere.
Dai la morfina a tuo zio (K).

Leggi la nota (viola); prendere la MANIGLIA (L).
Prendi la PALA PER CARBONE (M) e SCALPELLO (N); aprire il coperchio (verde).
Mettere il carbone nel secchio vuoto con la PALA PER CARBONE (O); prendi la BENNA CON ANGOLO (P).
Entra nell’ufficio del controllore.

Leggi la nota, inserisci lo SCALPELLO nella scatola, colpisci con la STRINGA DI CARTA (Q) e apri la scatola; prendi la RUOTA ECCEZIONALE (R) e il GETTONI POST (S).
Scendere.
Pulisci l’accendino con la MANIGLIA (T); inserire la RUOTA ECCEZIONALE nell’accendino (U) e prendere l’accendino.
Aprire il barattolo con l’APERTURA BARATTOLO (V).

Versare il SECCHIO DI CARBONE nello scomparto (W); Ricevi un SECCHIO VUOTO.
Posizionare il SECCHIO VUOTO nel barattolo (X) per ottenere il SECCHIO CON CHEROSENE.
Versare il SECCHIO CON CHEROSENE nel vano (Y); accendi la carbonella con un accendino.
Gioca al minigioco.

Soluzione: (Z).

Prendi la CODA DI PESCE (A).
Prendere il PULSANTE (B).
Vai avanti.
Prendere la CORDA (C).
Guarda il diagramma (D).
Prendere la MANIGLIA DEL COMPARTO (E).

Prendi la CAMICIA (F).
Scendere.
Collegare la MANIGLIA DEL VANO alla porta (G).
Gira a sinistra.

Prendi la RUOTA 1/2 (H).
Prendi il CLAMP (I) e leggi il cartello sotto di esso.
Prendi l’AWL (J).
Prendi la MAPPA CLAMP (K).
Scendere.

Utilizzare l’AWL per ottenere la CHIAVE MAGNETICA (L).
Gira a sinistra.
Inserire la CHIAVE MAGNETICA nel foro (M); prendere la SUPERFICIE (N).
Vai al molo del pescatore.

Capitolo 4: La casa del pescatore

Metti giù il tabellone (O).
Entra in casa.
Prendi il beccuccio della balena (P).

Gioca a HOP.
Riceverai una SEGA (Q).
Scendi due volte.

Inserire il beccuccio della balena nella balena (R).

Gioca a HOP.
Riceverai una BUSSOLA (S).
Vai allo scomparto.

Utilizzare la sega (T) sull’asta di metallo per ottenere l’ASSALE.
Vai al molo del pescatore.
Collegare FISH TAIL (U), AXLE (V), ROPE (W) e COMPASS (X) alla barca.
Vai avanti.

Leggi la nota (Y).
Collegare il PULSANTE al dispositivo (Z).
Gioca al minigioco.

Soluzione: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 8, 22, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 1, 2, 3, 4, 5, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 21.
Premere il pulsante (verde).
Prendere la BOTTIGLIA D’ACQUA (A).
Scendere.

Versare la BOTTIGLIA CON ACQUA nel contenitore (B); prendi l’ESCA (viola).
Vai avanti.
Collegare l’esca all’asta (C); prendi il ROD.
Scendi due volte.

Gettare l’asta nel bagagliaio (D); prendi CARTA vetrata (E) e FORBICE PER PANTALONI (F).
Gira a sinistra.
Utilizzare la CARTA vetrata sulla piastra (G) per trovare il codice.
Vai al molo del pescatore.

Immettere il codice corretto (H) e aprire la casella; prendi l’AGO (I) e il COPERCHIO DEL TAMBURO (blu).
Vai avanti.
Inserire l’AGO e la CLIP nella macchina per cucire (J); metti giù il PANTALONE FORBICE e la CAMICIA (K).
Gioca al minigioco.

Soluzione: (L).
Ho visto pezzi di una vela (viola). Prendi la VELA (verde).

Posizionare il JAR COPERCHIO e CLAMP sulla bottiglia (viola); prendere la FLACONE DI VELENO (M).
Scendere.
Tieni la BOTTIGLIA DI VELENO accanto allo scorpione (blu) per ottenere la BOTTIGLIA DI VELENO; prendi la RUOTA 2/2 (N).
Collegare la VELA (O) e 2 RUOTE alla barca (P); attivare la bussola (Q).

Prendi PREFERITO SPINA 1/3 (R).
Prendi la MACCHINA DA CAFFÈ (S) e CUORE (T).
Prendere il CILINDRO (U).
Parla con tuo zio (V).
Vai avanti.

Prendi il GANCIO (W).
Dai il CUORE al gatto (X); prendi la CHIAVE (Y).
Prendere le FORBICI (Z).
Inserire la CHIAVE nella serratura (A); Gira la chiave.

Gioca a HOP.
Guadagnerai la LOVE WHEEL 2/3 (B).
Scendere.

Raccogliere il COPERCHIO con l’ANALIZZATORE (C).
Tagliare la corda con le FORBICI (D); prendi POV 3/3 (E).
Vai avanti.
Collegare le 3 FORCELLE e GRIP HOOK alla parete (F).
Arrampicatevi sul muro e andate nella stanza di Sam.

Inserire il CILINDRO nel foro (G).
Gioca al minigioco.

Soluzione: 1-32.
Azionare la leva (H) per rimuovere le coppie di pulsanti contrassegnate 24 e 25.

Guarda la foto (I); prendere la LAMPADA DI VETRO (J).
Vai al bivio.
Inserire la LAMPADA DI VETRO nella nicchia (K).
Gira a sinistra.

Capitolo 5: Laboratorio

Gioca a HOP.
Riceverai PAN (L).

Sposta quattro carte da parte; prendere la FORCELLA (M).
Parla con la donna (N); ricevi la RICETTA ANTI-APPANNAMENTO.
Vai alla hall dell’hotel.
Collegare la FORCELLA alla porta (O); premere forchetta e cucchiaio.
Gira a sinistra.

Armadio aperto; prendete l’olio d’oliva (P).
Vai al bivio.
Versare l’OLIO D’OLIVA sul cappio (Q).
Apri il cancello.
Girare a destra.

Prendi la BATTERIA 1/3 (R).
Prendere SOLVENTE (S).
Rimuovere giornali e note; prendi la PIETRA DI LUNA (T).
Vai in cucina.

Leggi nota (U); Ricevi CLIP 1/2.
Spruzzare il SOLVENTE sul cassetto (V) e aprire il cassetto; prendere il THERMOS VUOTO (W) e MATRYOSHKA (X).
Inserire la MACCHINA DA CAFFÈ (Y) e MOONSTONE nella macchina da caffè (Z).
Gioca al minigioco.

Soluzione: (A).
Ricevi la POLVERE DI BEAM.
Vai al mercato delle pulci.

Inserire il MATRYOSHKA nella nicchia (B).

Gioca a HOP.
Ricevi un ORB (C).
Vai in cucina.

Lancia la PALLA all’osso (D).
Vai avanti.
Prendere la STELLA DA LANCIO (E).
Prendi CLIP 2/2 (viola) e SCHEDA PERSONALE ASSISTENTE (F).
Leggi la nota (G).

Tenere il THERMOS VUOTO sotto il rubinetto (H) per ottenere il THERMOS CON LATTE.
Aprire lo scomparto; prendi la BATTERIA 2/3 (I).
Vai al mercato delle pulci.

Aprire la serratura con le 2 CLIP (J); Ricevi un maiale.
Vai al molo della città.
Parla con tuo zio (K); Ricevi un CAMPIONE DI SANGUE.
Posizionare il MAIALE a terra (L); Ricevi TRUPS.
Vai al laboratorio.

Metti giù la RICETTA DELL’ANTIDOTO (blu); inserire nella sacca (M) la CARNE, LA FLACONE DI VELENO, LA POLVERE DI PIETRA DI LUNA, TROUFLES, CAMPIONE DI SANGUE e THERMOS CON LATTE.
Inserire la carta d’identità dell’assistente nel foro (N).
Gira a sinistra.
Prendere la MANIGLIA DEL FORNO (O).

Parla con l’assistente (P).
Prendi nota (Q).
Ruotare l’albero della vite tre volte; prendere l’ALBERO A VITE (R).
Vai al molo della città.

Parla con tuo zio (S); Riceverai un VERO CAMPIONE DI SANGUE.
Vai al laboratorio del dottore.
Consegnare il CAMPIONE DI SANGUE VERO all’aiutante (T); Ricevi l’ANTIDOTO.
Vai al molo della città.

Dai l’antidoto a tuo zio (U); Riceverai BATTERIA 3/3.
Vai in cucina.
Inserire le 3 BATTERIE nel telecomando (V) e chiuderlo; prendi il REMOTO DEL FRIGORIFERO.
Gira a sinistra.

Aprire il frigorifero con il FRIGORIFERO REMOTO (W); prendere CARNE SURGELATA (X).
Scendere.
Posizionare la casseruola (Y) e collegare il FORNO al manico (Z); mettere in padella la carne congelata, girare la manopola del forno e prendere la carne (A).
Vai al molo della città.

Dai la CARNE al leone (B).
Entra nel circo.
Tagliare la cucitura con la STELLA DA LANCIO (C).
Prendi DART 1/3 (viola); rimuovere il coperchio (D).
Gira a sinistra.

Prendi DART 2/3 (verde) e disegna (E).
Prendi la tazza (F).
Rimuovere due chiavistelli (blu); prendi la PISTOLA PISTOLA (G).
Vai alla periferia della città.

Capitolo 6: Fabbrica di birra

Mettere la tazza nella mano (H).
Entra nel birrificio.
Prendi DART 3/3 (I) e leggi il libro (viola); inviare il MAIALE alla nicchia (J) e prendere la BOX KEY (K).
Prendi la vernice seppia (L).

Gioca a HOP.
Riceverete la CHIAVE DELL’ARMADIO (M).
Vai alla stanza verde.

Inserire la BOX KEY nel foro (N); prendere i FUOCHI D’ARTIFICIO (O) e il SOLFATO DI RAME (P).
Vai al laboratorio del dottore.
Versare il SOLFATO DI RAME nella batteria (Q); prendi CARICABATTERIE.
Vai al birrificio.

Collega il CARICABATTERIA alla batteria (R), accendilo e prendi la BATTERIA CARICA.
Vai al circo.
Inserire la BATTERIA CARICA nel dispositivo (S).

Prendete la PALETTA (T).
Inserire i FUOCHI D’ARTIFICIO nella nicchia (U).
Gioca al minigioco.

Soluzione (V): X, Y, W, Y, Z, X, W.
Vai al birrificio.

Prendi il pennello (A).
Vai alla stanza verde.
Mettere da parte 3 DARTS (B).
Gioca al minigioco.

Vinci a scacchi contro un avversario.
Si applicano le regole del gioco originale.
Le mosse dell’avversario sono casuali.
Prendi la FIGURINA CHAMELEON (C).
Scendere.

Inserire la FIGURINA CHAMELEON nella nicchia (D).
Gioca al minigioco.

Soluzione: (E).
Passa attraverso la porta.

Prendi gli ugelli aerosol (blu); posizionare l’ALBERO A VITE sul meccanismo (F).

Gioca a HOP.
Riceverai un MANUALE DI VETRO COLORATO (G).
Vai alla stanza verde.

Agitare la lampada (H); posare il cucchiaio (I).
Usa la SPAZZOLA per mettere i frammenti nella paletta (J) per ottenere FRAMMENTI DI VETRO MACCHIATI.
Posizionare i FRAMMENTI DI VETRO COLORATO e i LEADER DI VETRO COLORATI sulla scatola (K); prendi il VETRO SPORCO (L).
Vai al mercato delle pulci.

Inserire il VETRO MACCHIATO nella porta (M).
Gioca al minigioco.

Soluzione: (N).
Premere il pulsante (O).
Passa attraverso la porta.

Inserire la CHIAVE ARMADIO (P) e girare la chiave; prendere il TUBO DELLA SOLUZIONE (Q).
Vai al birrificio.
Mettere giù il TUBO DELLA SOLUZIONE (R).
Gioca al minigioco.

Soluzione: 11, 7, 3, 2, 6, 7, 3, viola-7, viola-6, 2, 1, 5, 6, 7, 3, 2, 1, 5, 9, 10, 11, 7, viola-2, 6, 2, 1, 5, 9, 10, 11, 7, 8, 4, 3, 2, 1, 5, 6, 7, 8, 4, 3, 7, 6, 5, 1, 2, 3, 7, 6, 5, viola-6, viola-2, 6, 10, 9, 5, 6, 10, viola-6.
Prendere la bomboletta spray (S).
Vai al negozio di specchi.

Posizionare VERNICE SEPPIA (T) e PISTOLA A SPRUZZO (U).
Collegare la bomboletta (V) e gli ugelli (W) alla pistola a spruzzo.
Gioca al minigioco.

Soluzione: (X).
Utilizzare l’ugello (1) per spruzzare i bordi e i colori sullo specchio.
Riceverai lo SPECCHIO REGISTRATO.
Vai alla Sala degli Specchi.

Inserire lo SPECCHIO VERNICIATO nella nicchia (Y).
Gioca al minigioco.

Soluzione (Z): 18, 19, 2, 22, 22, 21, 21, 2, 2, 15, 17, 16, 20, 19, 6, 6, 11, 22, 5, 5, 15, 2, 2 , 2, 20, 4, 20, 7, 7, 14, 4, 4, 21, 6, 6, 6, 18, 10, 7, 7, 16, 2, 3, 3, 3, 12, 12, 10 , 5, 21, 8, 18, 18, 7, 17, 2, 15, 4, 10, 10, 2, 2, 12, 6, 18, 6, 6, 6, 3, 3, 13, 14, 11 , 3, 3, 3, 7, 7, 7, 7, 18, 3, 3, 3, 3, 6, 11, 2, 14, 7, 21.
Congratulazioni, hai completato Web of Deceit: Deadly Sands.

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