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Witches’ Legacy 3: Hunter and the Hunted - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

L’eredità delle streghe 3. Cacciatore e preda. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Strada
  3. Vista sul lago
  4. Dungeon
  5. Cimitero a casa
  6. Quartier generale
  7. Dirigibile

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Legacy of the Witches: The Hunter and the Hunt.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
Useremo l’acronimo HOP per Hidden Object Puzzles. Gli elementi interattivi saranno codificati a colori e alcuni saranno numerati; Si prega di seguire i numeri in sequenza.
Usa la mappa per raggiungere il luogo.

Capitolo 1: Strada

Aprire il cancello (A).
Parla con il ragazzo (B).
Prendi il SIMBOLO ORCHIDEA (C).
Girare a destra.
Parla con la donna (D).

Posizionare il SIMBOLO ORCHIDEA sulla nicchia (E); prendi il peluche (F) e la BANDIERA (G).
Scendere.
Dare il GIOCATTOLO ARTISTICO all’animale (H); prendi la CHIAVE ROSSA (I).
Girare a destra.

volta pagina; posizionare la CHIAVE ROSSA nella serratura (J).
Prendi LUI (K).
Scendere.
Estrarre la statuina con l’IMP (L); prendi la STATUINA CARPENT (M).

Posizionare la BANDIERA sulla cassetta delle lettere (N); tira la bandiera.
Apri la borsa; prendi la BAMBOLA ELIZABETH (O) e la nota (verde).
Prendere le FRESE (P).
Tagliare il filo con le TAGLIERINE (Q).
Gioca al minigioco (R).

Soluzione: S, U x4, T x3, U x3, T x3.
Gioca a HOP.

Riceverete una SEGA IN MINIATURA (V).

Prendi la mappa (W).
Girare a destra.
Posizionare la STATUINA CARPENTER e la SEGA IN MINIATURA sul cassetto (X); libro aperto.
Prendere NOTA DI EDWARD (Y).
Scendere.

Posizionare la nota di Edward sulla mappa (Z).
Prendi Yin e Yang (A).
Aprire il coperchio; abbattere l’IMP (B).
Prendi il MARTELLO (C).
Scendi, gira a destra.

Inserire YIN E YANG nel foro (D); prendi COLLA (E).
Rimuovere la pittura (F).
Rimuovere le tavole con il MARTELLO (G).
Gioca al minigioco.

Soluzione: (H).
Clicca sul rubino (verde).
Scendere.
Gioca a HOP.

Ricevi uno GNOME ROTTO (I).

Prendi il CAPPELLO A MAGLIA (J).
Metti giù la BAMBOLA ELIZABETH (K).
Scendi due volte.
Utilizzare la COLLA sulla statua rotta (L); mettici sopra lo gnomo rotto.
Prendere lenza e amo (M).
Gira a sinistra.

Dare il CAPPELLINO A MAGLIA al folletto (N) per ricevere una CHIAVE.
Prendi l’INSEGNA DEI CACCIATORI UMANI con il LINK E GANCIO (O).
Rimuovere la vite con la CHIAVE (P); apri la scatola.
Prendi il SIMBOLO GIGLIO (Q).
Scendi, gira a destra.

Posizionare il SIMBOLO VIOLA sulla nicchia (R); prendi il BRACCIALE DI LINN (S).
Scendere.
Posiziona i LEAD HUNTERS (T) e il BRACCIALE DI LINN (U) sulle nicchie.
Gioca al mini-gioco (viola).

Soluzione: W, X x3, V, X.
X, V x3, W, Y x2, W.
X, W, X, Y, V.
Vai avanti.

Capitolo 2: Vista sul lago

Prendi la MANIGLIA (Z).
Rimuovere la vite con la chiave (A); prendi il CRANIO (B).
Collegare il TESCHIO al cancello (C).
Girare a destra.
Gioca a HOP.

Ricevi il RUBINO (D).

Prendi la CHIAVE A MANO (E).
Prendi la FIGURINA DELLA STREGA (F).
Metti giù il LUI (G).
Dai le TAGLIAFILI al diavoletto; prendere l’ANELLO (H).
Scendere.

Inserire il RUBY nel foro (I); collegare l’ANELLO alla catena (J).
Tirare l’anello; posare la FIGURINA DELLA STREGA (K).
Gioca al minigioco.

Soluzione: 4-S, 3-W, 2-R, 4-T, 1-P, 4-N, 3-L, 5-Q, 6-S, 7-Y, 8-V, 6-T, 8-X, 6-A, 5-Z.
Gira a sinistra.

Prendi la CORONA (B).
Posizionare la chiave a mano nella nicchia (C).
Girare a destra.
Prendi la SPADA DI PIETRA (D).

Guarda la foto (E).
Scendi due volte, gira a destra.
Collegare la CORONA (F) e la SPADA DI PIETRA (G) alla statua; prendi la HEAD HEAD (viola).
Vai in officina.

Collegare la TESTA TESTA alla porta (H); premere il pulsante (verde).
Vai su.
Leggi la lettera (I).
Rimuovere la pittura (J).
Vano a giorno (K); prendi la FORCELLA D’ARGENTO (blu).
Gioca a HOP.

Riceverai una CROCE (L).
Scendere.

Prendere SAFE PANEL con FORCELLA ARGENTO (M).
Scendere.
Collegare la MANIGLIA alla balestra (N); prendi la FIGURINA ARCO (P).
Mettere giù il PEZZO CROCE (O).
Gira a destra, poi sali le scale.

Posizionare il SAFE PANEL sulla cassaforte (Q).
Gioca al minigioco.

Soluzione: 1-3.
Prendi la LUNA D’ARGENTO (R) e la FIGURINA FIOCCO (S).
Scendere.

Posizionare le 2 FIGURINE ARCO nelle nicchie (T); prendere il TELECOMANDO (U).
Scendere.
Abbattere l’Imp (V); prendi PIÙ LEGGERO (W).
Posizionare il TELECOMANDO sull’ascensore (X); pulsante (viola) e pulsante (verde).
Prendi la CHIAVE D’ARGENTO (Y).
Girare a destra.

Inserire la CHIAVE ARGENTO nella serratura (Z); giralo.
Prendi la FACCIA DELLA STREGA (A).
Scendere.
Posizionare la FACCIA DELLA STREGA nello slot (B); prendi l’ANGELO (C).
Scendi, gira a destra.

Gioca a HOP.
Ricevi il CARBURANTE (A).

Metti giù l’ANGELO (E); prendere OCCHIALI (F).
Vai in officina.
Riporre gli occhiali nell’astuccio (G); prendere la PIASTRELLA DI TESSUTO (H).
Scendere.

Posizionare la TESSERA PRINCIPALE e la TESSERA TESSUTO sul tabellone (I).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (J).
Prendi il GIAVOLO CON CORDA (K).

Capitolo 3: Dungeon

Collegare il JAVLIN CON CORDA alla balestra (L).
Prendi il FLACONE VUOTO (M) e l’IMP (N).
Prendi DINAMITE (O).

Utilizzare LUI per prendere la VALVOLA (P).
Metti giù la DINAMITE (Q); accendilo con un accendino.
Gioca a HOP.

Riceverete un CACCIAVITE (R).

Mettere giù il FLACONE VUOTO (S); rimuovere le viti con il CACCIAVITE (T).
Gioca al minigioco (U).
Soluzione: A, W, V, Z, A, W, X, Y, C, B, A, W, X, Y, C, G, K, J, F, B, A, E, D, H, I, E, A, W, V, Z, D, H, I, E, A, B, C, G, K, J, I, H, D, Z, V, W, X, Y, C, B, A, W, X.
Y, C, B, A, W, X, B, A, W, V, Z, D, H, I, J, K, G, C, B, X, W, V, Z, D, H, I, J, K, G, C, Y, X, W, V, Z, D, H, I, J, K, G, C, B, X, W, V, Z, D, H, I, J, K, G, C, B, X.

Collegare la VALVOLA al tubo (L); giralo.
Prendi ACIDO (M).
Versare l’ACID sulla serratura (N).
Girare a destra.
Prendi la SPAZZOLA PER CAMINO (O).

Prendi l’EMBLEMA UNICORNO (P).
Posizionare la LUNA D’ARGENTO nel foro (Q).
Scendere.
Prendi la SCALA (R).

Gioca a HOP.
Riceverai la VISO MEDUSA (S).

Prendi la LANTERNA (T) e l’EMBLEMA DEL DRAGO (U).
Prendere la RUOTA DEL PEZZO (V).
Scendere.
Metti giù la scala (W).
Prendi il CASCO (X).
Scendere.

Gioca a HOP.
Ricevi la PRIMAVERA (Y).

Posizionare la FACCIA DI MEDUSA sul petto (Z); cliccalo.
Prendi il SERPENTE (A).
Girare a destra.
Collegare il SERPENTE alla testa (B); prendi la CHIAVE CATACOMB (C).

Inserire la CHIAVE CATACOMB nella serratura (D); giralo.
Girare a destra.
Collegare la MOLLA alla presa (E); prendi il DRAGO (F).

Metti giù la LANTERNA (G); inviare IMP (H).
Posiziona il CASCO sul diavoletto per ottenere il ROZYKA ERBLEM; prendi ghianda (I).
Scendere.
Posizionare l’EMBLEMA UNICORNO (1), L’EMBLEMA MANIGLIA (2) e l’EMBLEMA DRAGO (3) sul muro; prendi il CODICE (viola).

Metti giù il CODICE (J); inserire il codice 481 (blu).
Prendi il SIMBOLO ALBERO (verde).
Scendere.
Posizionare il SIMBOLO ALBERO sul tavolo (K).
Gioca al minigioco.

Soluzione: 1, 2, 5, 6, 7, 3.
Metti la ghianda nella fessura (viola).
Vai avanti.

Gioca a HOP.
Ricevi una libellula (L).

Posizionare le 2 LIBELLULE sulle nicchie (M); prendere OLIO VUOTO (N).
Collegare la RUOTA RUMORE al dispositivo (O); aprire il coperchio.
Prendi la FOGLIA CON CODICE (P).
Elimina 3 pagine; scatta FOTO DI LYNN (Q) e DREAM CATCHER (R).
Scendi due volte.

Mettere la FOGLIA CON CODICE nella pagina (S); inserire il codice "379" (verde).
Prendi il PUGNALE (blu).
Girare a destra.
Tieni il DREAM CATCHER accanto al ragazzo (T).
Passa attraverso il portale.

Capitolo 4: Cimitero a casa

Dai LYNN PHOTO al ragazzo (U).
Rimuovere le foglie tre volte; prendi la COLOMBA (V).
Metti la colomba nella buca (W); prendi la FIGURINA DEL CACCIATORE (X).

Inserire il SIMBOLO HUNTER nello slot (Y); prendere la FIGURINA TUBO (Z).
Posizionare il SIMBOLO TUBO sulla nicchia (A); prendi SINTONIZZAZIONE (B).

Rompere i cristalli con il diapason (C).
Raccogli 3 frammenti di cristallo (verdi).
Prendere il MEDAGLIONE PEZZO (D).

Appoggiare la TANICA OLIO VUOTA (E); prendi l’OLIO PIENO.
Vai al laboratorio.
Guy (F) ti parlerà.
Scendere.

Gioca a HOP.
Riceverete i TASTI DEL PIANOFORTE (G).
Vai avanti.

Posizionare i 3 frammenti di cristallo e il pugnale sulle nicchie (H).
Versare l’OLIO PIENO sugli ingranaggi (I).
Tirare la leva (J); prendi PUGNALE INCANTATO.
Scendi due volte, gira a destra.
Metti giù il PUGNALE INCANTATO (K).
Gioca al minigioco.

Soluzione: 1-14.
Vai avanti.
Prova a salire al piano di sopra.

Prendi il NORD AMERICA (L).
Prendi la FOGLIA CON CODICE (M).
Utilizzare la SPAZZOLA PER CAMINO (N); prendi la ROSA SECCA (O) e la CHIAVE DELL’OROLOGIO (viola).
Girare a destra.

Prendi l’AUSTRALIA (P).
Scendere.
Posizionare i TASTI PIANO sul pianoforte (Q).
Scendi due volte.

Posiziona la FOGLIA CON CODICE sul libro (viola); inserire il codice "625" (R).
Prendi la CANDELA MAGICA (verde).
Scendere.
Posizionare la CANDELA MAGICA nel supporto (S); accendilo con un accendino.
Prendi il TAMBURO (PIN).
Vai alla Sala del Castello.

Collegare il PIN DRUM al pianoforte (U).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 5, 10, 7, 12, 8.
7, 5, 2, 3, 11, 12.
7, 11, 8, 10, 2, 5, 3.
Prendi l’INGRANAGGIO GRABER (blu).
Vai al laboratorio.

Gioca a HOP.
Riceverete la STATUINA BALLERINA (V).

Posizionare il GRABBER GEAR sul dispositivo (W).
Gioca al minigioco.
Soluzione: Z x3, Y, Z x2, Y, X x5, Y, Z, Y, Z x2, Y.
Prendi l’elisir anti-magia (A).
Vai alla Sala del Castello.

Parla con il ragazzo (B).
Posizionare la FIGURINA BALLERINA sulla scatola (C); prendi l’ANELLO PREZIOSO (D).
Girare a destra.
Versare l’ELISIR ANTIMAGICO sull’albero (E).

Gioca a HOP.
Ricevi l’AFRICA (F).

Metti l’AFRICA sul globo (G); ruotare la manopola (blu).
Metti l’AUSTRALIA sul globo (H); girare la manopola.
Posizionare il NORD AMERICA sul globo (I); prendere la CARTA CHIAVE (J).
Scendere.

Inserire la KEY CARD nella fessura (K).
Gira a sinistra.
Prendi il MOUSE DEL CACCIATORE (L) e SCARAB (M).

Gioca a HOP.
Ricevi un ANELLO GIOIELLO (N).
Scendi, gira a destra.

Posizionare lo SCARAB nel foro (O); posizionare il LUI nella gabbia (P).
Dai la CHIAVE DELL’OROLOGIO per ottenere il DADO DI CRISTALLO.
Gioca al minigioco (Q).

Soluzione: T, R, U, T, S, R, U, S, T, R, U, S, T, R, U, S.
Scendete, girate a sinistra.

Adagiare sullo schiaccianoci (V) la CRYSTAL NUT; selezionare la maniglia (W).
Prendi l’ANELLO PREZIOSO (X).
Scendi, gira a destra.
Posizionare i 3 ANELLI GEM sull’artiglio (Y).
Vai avanti.

Capitolo 5: Quartier generale

Prendi AFRODITE (Z).
Girare a destra.
Prendi la MASCHERA (A).
Prendere la CHIAVE CELLULARE (B).

Gioca a HOP.
Ricevi un RECORD (C).

Prendi l’AGO DEL FONOGRAFO (D).
Scendere.
Mettere giù il RECORD (E) e l’AGO DEL FONOGRAFO (F); prendi l’ACQUA VIVENTE (viola).
Scendere.

Gioca a HOP.
Ricevi ZEUS (G).

Mettere la ROSA SECCA nel vaso (H); riempire con ACQUA VIVENTE.
Prendi l’OCCHIO SINISTRO (I).
Scendere.
Inserire la chiave di violino nel foro (J); prendi i GUANTI (K).
Gira a destra, vai avanti.

Metti il ​​SET MASCHERA, GUANTI e CACCIATORE sulla bambola (L); prendi la TESTA DI DRAGO (verde).
Girare a destra.
Posizionare ZEUS e APHRODITE negli slot (M).
Gioca al minigioco.

Soluzione: R, S, T, P, N, O, R, S, Q, N, O, R, S, Q, T, P, N, O, S, T, P, N, O, Q, N, P, T, Q, O, N, P.
Prendi l’OCCHIO DESTRO (U).
Scendere.

Collegare la TESTA DEL DRAGO alla statua (V); posizionare l’OCCHIO DESTRO e l’OCCHIO SINISTRO sulla testa (viola).
Gira a sinistra.
Prendi la TESTA DEL SIMBOLO D’ORDINE (W).
Tieni il DREAM CATCHER accanto al ragazzo (X).
Passa attraverso il portale.
Parla con il golem.

Gioca a HOP.
Riceverai una FOTO (Y).

Posizionare la FOTO nella nicchia (Z).
Prendi la CHIAVE DEL CUORE (A).
Aprire il vano con la CHIAVE A CUORE (B); prendi il CUORE MECCANICO (verde).

Posizionare il CUORE MECCANICO nel foro (C); riempire con ACQUA VIVENTE.
Prendi la VISO (1).
Prendi la PERLA (D).
Scendere.

Posizionare la TESTA SIMBOLO ORDINE sul cassetto (E); prendi LIBRO MEZZA (F).
Adagiate la PERLA sulla conchiglia (G); prendere NERO CRISTALLO (H).
Girare a destra.

Gioca a HOP.
Ricevi un CRISTALLO BIANCO (I).
Scendi, gira a sinistra.

Metti giù il CRISTALLO BIANCO (J) e il CRISTALLO NERO (K).
Gioca al minigioco (blu).
Soluzione: (L).
Prendere LIBRO EMBLEMA METÀ (M).
Scendi, gira a destra.

Posizionare i 2 LIBRI EMBLEMA sulla nicchia (N); posizionare la FACCIA nella fessura (O).
Gioca al minigioco (P).

Soluzione: 1-3.
Prendi la RUNA ANTICA (Q).

Posizionare la RUNA ANTICA nello slot (R); prendi lo SCROLL (verde).
Scendi, gira a sinistra.
Collegare lo SCROLL alla statua (S); prendere lo SCORRIMENTO COMPLETO (T).

Prendi l’UOVO DI PIETRA (U).
Scendi tre volte, gira a sinistra.

Gioca a HOP.
Ricevi la PIUMA D’ORO (V).

Collegare lo STONE EGG alla statua (W); posizionare la PIUMA D’ORO nella nicchia (blu).
Metti giù l’HIM (X).
Gioca al minigioco.

Soluzione: Y, Z, Y, B, A, Z, Y, A, B, Y, Zx2, Y, Bx2, Ax2, Z, Y, A, B, Y, Zx2, A, Bx2, Y, Zx3.
Vai avanti.

Capitolo 6: Dirigibile

Prendere il MEDAGLIONE DEL SOLE (C).
Prendere la STELLA (D).
Scendere.
Posizionare il MEDAGLIONE DEL SOLE sulla lanterna (E); prendi la FARFALLA (F).

Posizionare la STELLA sulla nicchia (G); cliccalo.
Prendi il MANOMETRO (H).
Vai avanti.
Posizionare la FARFALLA sulla scatola (I).

Gioca a HOP.
Riceverai la LEVA (J).

Collegare il MANOMETRO (K) e la LEVA (L) al pannello comandi a sinistra.
Gioca al minigioco.
Soluzione: N x2, M x2, O x2, N x2, Q, P, Q, P.
Girare a destra.

Esaminare Lynn (S); prendi l’ANTIDOTO (R).
Tieni il DREAMCATCHER accanto a Lynn.
Passa attraverso il portale.
Parla con Lynn; lanciare il PEZZO ANTIDOTO e il MEDAGLIONE a Lynn (T).
Ricevi un MEDAGLIONE.

Gioca a HOP.
Riceverai le CHIAVI (U).

Inserire le CHIAVI nella serratura (V); prendi la MANIGLIA DELLA PORTA (W) e la FIGURINA PIPISTRELLO (X).
Prendi la PIETRA AFFILATA (Y).
Scendere.

Posizionare la MANIGLIA DELLA PORTA sulla nicchia (Z); girare la manopola.
Prendi la SFERA MAGICA (A).
Rompere il coperchio di vetro con la pietra tagliente (B); abbattere la BAT (C).
Prendere la BATTERIA (D).
Girare a destra.

Mettere giù la BATTERIA (E).
Gioca al minigioco.
Soluzione: J sinistra, M su, M sinistra, N su x2, K destra, I destra, G destra, L sinistra, I giù, K giù, N giù, N sinistra, K su x2, I destra, N giù x2, G destra, H su x2, L sinistra x2, N sinistra x2, G giù, H destra x2, N su x2, L su x2, G sinistra x2, I sinistra x2, K giù x2, K sinistra, M destra, M giù x3.
J destra x2, J giù x2, F destra x3, H destra, N su, N destra, L destra x2, G su x2, I sinistra x2, K sinistra x2, J sinistra x2, M sinistra x2, H giù x2, F giù x2, N destra x2, L destra x2, G destra x2, I su x2, K su x2, J sinistra x2, M sinistra x2, F sinistra x2, H sinistra x2, L giù x2, L sinistra, N giù x3, G a destra, G in basso, G a destra.

Prendi ALI (O); metti giù la SFERA MAGICA (P).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (Q).
Vai avanti.

Prendi l’AGO DELLA BUSSOLA (R).
Scendi due volte.
Collegare l’AGO DELLA BUSSOLA alla bussola (S); prendi la PICCOLA ARPA (T).

Posizionare le ali sulla scatola (U); prendi l’EMBLEMA DEL GOLEM (V).
Gira a destra, vai avanti.
Posizionare il SMALL HARF nella nicchia (W).

Gioca a HOP.
Riceverai una PULEGGIA (X).
Scendere.

Collegare la PULEGGIA alla fune (Y); tiralo.
Prendi lo ZAFFIRO (Z).
Scendere.
Posizionare lo ZAFFIRO sulla nicchia (A); prendi il FLAUTO SATYR (blu).

Gioca a HOP.
Ricevi il VINO (B).
Gira a destra, vai avanti.

Gioca a HOP.
Riceverai l’EMBLEMA DELLA TESTA (C).

Versare il VINO nella caraffa (D); mettere in mano il flauto di satiro (E).
Prendi le corna di satiro (blu).
Posizionare le corna di satiro sulle nicchie (F).
Gioca al minigioco.

Soluzione: J, G, I, M, J, N, K, O, L, H, G, J, N, O, L, H, G, I, M, N, J, G, I, M, N, O, L, H, G, J, N, O, L, H, G, J, N, O, L, H, K, N, J, G, I, M, J, N, K, Oh, N, K, N, L, O, N.
Scendi.

Posizionare i 2 EMBLEMI GOLEM sullo scudo (P); prendi la CHIAVE DI CRISTALLO (Q).
Vai avanti.
Inserire la CHIAVE DI CRISTALLO nella serratura (R).
Gioca al minigioco.

Soluzione: (S).
Vai avanti.

Dai lo SCORRIMENTO INCANTATO al ragazzo (T).
Dai il MEDAGLIONE al ragazzo (U).
Congratulazioni, hai completato Witches Legacy: Hunter e Hunter.

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