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Witches Legacy 6: The Dark Throne - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Witches Legacy 6: Il Trono delle Tenebre. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Sala espositiva
  3. Foresta Incantata
  4. Castelli
  5. Prigione
  6. Cortile del castello
  7. Vicino al pozzo
  8. Il nascondiglio di Morgana
  9. La Valle delle Stelle

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Witches Legacy: The Dark Throne.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.

Capitolo 1: Sala espositiva

Fare clic sullo specchio (A).
Prendete il GIORNALE (B).
Sposta gli elementi come mostrato; prendi ANTICO COLTELLO (C).

Fare clic e quindi riparare lo specchio (D).
Prendi il MARTELLO RITUALE (E).

Utilizzare RITUAL HAMMER (F).
Prendi TUSK e IMP (G).
Combina la TORRE e il COLTELLO ANTICO per realizzare il MANICO IN OSSEO (inventario).
Posizionare il CAT (H).
Andate a sinistra.

Prendete il SACCHETTO DI CURRY (I).
Apri la CURRY BAG, posiziona le foto nella cornice e prendi gli occhiali da sole (inventario).
Prendere la CANDELA (J).
Diario del volume aperto; leggi la nota e prendi la FIGURINA DELLA STREGA (K).
Scendere.

Posiziona la FIGURINA DELLA STREGA; prendere il CERVELLO MECCANICO (L).
Andate a sinistra.
Posizionare CERVELLO MECCANICO (M).
Prendere il CATCHER FULMINI (N).

Leggi la nota; usa LUI e occhiali da sole (O).
Pulsante di scorrimento; scatta FOTO DEL CUCCIOLO e BICCHIERE DI VERITÀ (P).

Posiziona la FOTO DEL CUCCIOLO; prendi UN ALTRO MONDO DEL SUOLO (Q).
Scendere.
Usa DIFFERENT SOIL WORLD (R).
Passa avanti.

Prendi la MAPPA e seleziona la pala (S).
Usa il VETRO DELLA VERITÀ; spostare il pulsante a destra e prendere lo SPIN GLOVE (T).
Scendere.

Posizionare GUANTO GATEPER; premere il pulsante 5 volte (A).
Prendi CRYSTAL ENERGY (B).
Passa avanti.

Posizionare CRYSTAL ENERGY (C).
Gioca a HOP; guadagnare SEMI (D).
Mettere SEMI; prendi il LIBRO SACRO (E).
Scendete e girate a sinistra.

Luogo LIBRO SACRO (F).
Gioca l’HOP (G).
Premere 1-3.
Prendere ACCENDINO (H).
Combina la CANDELA e l’ACCENDINO per ottenere la CERA DI LUPO (inventario).
Cammina avanti e indietro.

Pannello aperto; utilizzare la CERA DI LUPO e prendere la MASCHERA MODELLANTE (I).
Scendete e girate a sinistra.
Selezionare (@).

Posizionare la MASCHERA FONDERIA (J) e il GIORNALE (K).
Selezionare (K) 4x; vai a (L).
Utilizzare (M) su (L).
Spostare (L) su (J) 2 volte.
Utilizzare (N) per lanciare la maschera.
Fare clic sul pennello (O) e utilizzare i colori per completare la maschera come mostrato (P).
Prendi la MASCHERA RITUALE (Q).
Cammina avanti e indietro.

Posizionare la MASCHERA RITUALE (R).
Prendere la VITE (S).

Utilizzare l’IMP e VINE (T).
Tirare la vite (U).
Prendere l’EMBLEMA DEL CASTELLO (V).
Vai a destra.

Capitolo 2: Foresta Incantata

Prendi la PIUMA ROSSA (A).
Prendi lo spago (B).
Andate a sinistra.

Parla con Vesta (C).
Fare clic sul petto (D).

Posiziona la PIUMA ROSSA e premi il pulsante freccia.
Scegli 1-8.
Prendi la LANTERNA e l’elsa della spada (E).
Scendere.

Posiziona la LANTERNA, usa il bastoncino sul fuoco e poi la lanterna; prendere la LANTERNA accesa (F).
Andate a sinistra.
Usa LANTERNA ILLUMINATA; prendi BROKEN BIRD e BRUSH (G).
Riparare l’uccello rotto per creare un uccello meccanico (inventario).
Scendere.

Posizionare UCCELLO MECCANICO (H).
Gioca a HOP; prendere il CORPO SCAFO (I).
Usa CUSTODIA; prendere l’UOVO DI SALAMANDER FUOCO e BRICE (J).
Andate a sinistra.

Usa EMBERS; prendere l’OUROBOROS (K).
Scendi 2 volte.
Posizionare OUROBOROS (L).

Cambia i caratteri come mostrato; posizionare le UOVA DI SALAMANDER FIRE (M).
Prendere SALAMANDER FIRE SHELL e FIRE SALAMANDER (N).
Vai a destra e a sinistra.

Utilizzare la SALAMANDA FUOCO (O).
Passa avanti.
Prendi il PANNO (P).
Disporre SPAZZOLA; aggiungere la CARTA PANNO e il BIANCO per fare la CINA (inventario).
Prendi il 1° FRAMMENTO DELL’EMBLEMA DEL GUERRIERO BRUCIATO (Q).
Scendere.

Posizionare CATTURA FULMINI (R).
Usa IMP e KITE; prendere il LIGHTNING LIGHTNER (S).
Passa avanti.

Posizionare LIGHTNING (T).
Gioca a HOP (U).
Prendete le ARACHIDI e il TAMBORRINO (V).
Scendi 2 volte.

Usa il tamburello (A).
Gioca a HOP; ricevere l’OCCHIO CHE VEDE TUTTO (B).
Vai a sinistra e avanti.

Posizionare l’OCCHIO CHE TUTTO VEDENTE (C).
Recupera 4 animali (con codice colore).
Prendi la RUNE DEL VENTO (D).
Scendere.

Posiziona RUNE DEL VENTO; prendi l’OCCHIO e leggi la nota (E).
Scendi 2 volte.
Gioca a HOP; prendere l’ARIA IMPIANTO (F).
Posizionare OCCHIO; prendere il CORNO (G).
Vai a destra.

Posizionare CORNO; prendere il PICK (H).
Vai a sinistra e avanti.
Usa il piccone (I); selezionare 1-3.
Prendere la Ninfea (J).
Scendere.

Posizionare le ARACHIDI, IL GUSCIO DI SALAMANDA FUOCO, IL GAMMA DI NINFEA E LA PIANTA D’ARIA (K).
Prendi la POLVERE MAGICA (L).
Scendere.
Usa POLVERE MAGICA (M).
Passa avanti.

Capitolo 3: Castelli

Prendi il CASCO (A).
Seleziona (B).

Usa il VETRO DELLA VERITÀ, fai scorrere il pulsante e prendi l’EMBLEMA DEL MOSTRO (C).
Scendere.
Ripristina i log (con codice colore).
Prendi il petto con l’armatura (D).
Andate a sinistra.

Prendi LUNA e ZAFFIRO; posizionare l’EMBLEMA DEL CASTELLO e l’EMBLEMA DEL MOSTRO (F).
Gioca a HOP; ricevi KNIGHT PICTURE e MAGIC CHALK.
Scendere.
Usa GESSO MAGICO; prendi la STATUINA NOTTURNA (G).
Andate a sinistra.
Posizionare la FIGURINA NOTTE (H).

Spostare le chiavi lungo i binari (1-5).
Prendi la spada e la CORDA (K).
Scendere.

Usa CORDA; prendi SCALE e 2° FRAMMENTO DELL’EMBLEMA DEL GUERRIERO BRUCIATO (A).
Andate a sinistra.
Posizionare 2 FRAMMENTI DI EMBLEMA DEL GUERRIERO BRUCIATI; prendi l’ELISIR (B).
Scendere.

Metti l’ELISIR; prendere le PINZE (C).
Andate a sinistra.
Posizionare l’armatura toracica (D) e le PINZE (E).
Sposta D in F; usa E su F e G.
Usa H su G 3x.
Utilizzare E su G e I.
Prendere MEDICINE e SHIELD (J).
Scendi 2 volte.

Gioca a HOP; prendi POZIONE DEL POTERE (K).
Combina SPADE SPADE, SPADE E SPADE per ottenere la SPADA MAGICA (inventario).
Posizionare il vasetto di miele; spostare le spore e prendere il PANNO (L).
Apri il CASCO; aggiungere il PANNO e le BRACCIA per realizzare la maschera respiratoria (inventario).
Passa avanti.

Utilizzare UTI e MASCHERA RESPIRATORIA; prendi PRENOTA IL CAPPOTTO DELLA PISTOLA (M).
Andate a sinistra.
Posizionare lo stemma del cavaliere (N).

Posizionare l’IMMAGINE NOTTURNA (O).
Clicca sull’armatura (verde).
Scendere.
Seleziona (P).

Usa SCUDO e SPADA MAGICA.
Seleziona 1-15.
Passa avanti.

Posizionare la BILANCIA e prendere la CAMPANELLA D’ARGENTO (A).
Luogo ZAFFIRO; gioca HOP (B).
Prendere la COMPRESSA e il CUORE CUORE (C).
Passa avanti.

Seleziona la pittura 3x; prendi la TAVOLETTA NERA e la CHIAVE DI VITA (D).
Prendi il MANDRINO DI MOYRA (E).
Scendere.

Posizionare LA COMPRESSA NERA; prendi la STREGA DI MARMO (F).
Passa avanti.
Posiziona la STREGA DI MARMO; spostare 3 pezzi sul tavolo (G).
Prendi le FORBICI DI MOYRA (H).
Scendere.

Posizionare PACE SPINDLE e MOIRA FORBICI (I).
Rispondi alle domande (1-3).
Prendi il LIBRO DELLA VITA (J).
Combina il LIBRO DELLA VITA e LA CHIAVE DELLA VITA; restaurare il dipinto e prendere il DRAGON CLAW (inventario).

Posizionare e prendere il DRAGON CLAW (M).
Seleziona 6 anime; prendi ANIME LUMINOSE (N).
Passa avanti.
Usa ANIME LUMINOSE (O).
Passa avanti.

Capitolo 4: Prigione

Prendi RUNE CHIP; posizionare CUORE CUORE (A).
Gioca a HOP; ricevere DENARO (B).
SOLDI aperti; sposta gli oggetti e prendi il FORMAGGIO e il FLACONE VUOTO (inventario).
Seleziona una buca; posto FORMAGGIO (C).
Prendere il DADO DIAMANTATO (D).

Gioca a HOP; prendere la SCALA DI CORDA (E).
Metti 3 oggetti (1-3) sulla pila (F).
Dare la SCALA DI CORDA IMP (G).
Posizionare il DADO DIAMANTATO (H).
Sali le scale.
Seleziona (I).

Posiziona RUNE CHIP.
Soluzione: Kx4-OL-Mx3-N-Px4-QO-Qx5.
Prendi l’AMULETO DELL’ARPIA (R).
Passa avanti.

Seleziona 3 candele (rosse); posizionare L’AMULETTO DI HARPEY (A).
Prendi la CORONA (B).
Prendete il LIMONE (C).
Versare i 3 calici (verdi) nella caraffa (D).
Scendere.

Posizionare la CORONA (E).
Utilizzare la colla (F) sul mosaico (G).
Posizionare i pezzi (H) sul mosaico.
Fare clic sulla spatola (I); utilizzare il telo (J) sul mosaico.
Leggi la nota; prendi la CIOTOLA MAGICA (K).
Passa avanti.

Posizionare la CIOTOLA MAGICA (L); spostare (M) su (L).
Ripristinare l’argenteria (rossa) nella custodia (N).
Prendere CAVATAPPI (O).
Ritorno in prigione.
Usa CAVATAPPI; utilizzare la fiaschetta vuota per prendere la fiaschetta di vino (P).
Prendi il fusto (Q) e la CHIAVE DELL’OROLOGIO (R).
Vai su e avanti.

Utilizzare FLUSSO DI VINO; prendere la CAMPANELLA D’ORO (S).
Posizionare SILVER BELL e GOLD BELL (T).
Vai a destra.

Appendi il sole (A) e aggiungi la LUNA (B).
Prendere l’AGATA D’ORO (C).
Prendi PETTINE e SAPONE (D).
Aprire l’armadio; gioca il salto per ottenere il cappello (E).
Scendere.

Posizionare AGATA DORATA; prendere il CORNO (F).
Combina il cappello e le corna per creare un cappello con le corna (inventario).
Vai a destra.
Dare il barilotto e il cappello cornuto al folletto (G).

Selezionare ONLJLHLKLMLI.
Usa i 6 capi (verdi) sul busto (P) per realizzare la TESTA DI MORGANA.
Scendere.

Posizionare TESTA DI MORGANA (Q).
Chiudere la porta; prendi il DEMONE (R).
Vai a destra.

Posizionare la CHIAVE DELL’OROLOGIO e il DEMONE; prendere il RUBINO (C).
Scendere.
Posizionare il RUBINO (C). tocca 1-4.
Prendi RUNE STONE (U).
Vai in prigione.

Gioca a HOP; Riceverai il SIGILLO BANSHEE (A).
Posiziona PIETRA RUNICA; selezionare le coppie (con codice colore).
Prendi DRAGON WING e CLAY (B).
Vai su e avanti.

Usa SIGILLO BANSHEE (C).
Luogo ARGILLA; fare il BAGNO (D).
Vai a destra.
Posiziona banshee; prendi la CORONA DELLA STREGA (E).

Prendere il TIME RULER (F).
Scendere.
Seleziona (G).

Posizionare TIME RULER (H).
Soluzione, parte 1 (I).
Soluzione Parte 2 (J).

Capitolo 5: Cortile del castello

Prendere il TIME RULER (A).
Prendere la TASTO DEL PIANOFORTE (B).
Rimuovere il segno; posizionare ALA DEL DRAGO (C).
Passa avanti.

Utilizzare il PETTINO (D).
Prendi PIN e ORSO (E).
Muovi la zampa (F).
Prendi la SEGA (G).
Scendere.

Usa la SEGA; prendi il SEGNALE FUOCO (H).
Passa avanti.
Usa SEGNALE FUOCO; prendi PROSCIUTTO (I).
Scendere.

Usa PROSCIUTTO (J).
Gioca a HOP; ricevere un ferro di cavallo (K).
Passa avanti.
Posizionare il ferro di cavallo; prendi la MELA DI LEGNO (L).
Scendere.

Posizionare LA MELA DI LEGNO; prendi COCCO SCREMATO (M).
Usa il PIN; prendi MAPPA STRAPPATA (N).
Passa avanti.
Mettere il COCCO (O).
Utilizzare (P) su (Q); prendere ACQUA DI COCCO (R).
Scendere.

Usa l’acqua di cocco; prendi la ROSA (A).
Combina tablet e mappa strappata; aggiungere la ROSA per realizzare il FLOWER PANEL (inventario).
Passa avanti.
Posizionare il PANNELLO FIORE; scambiare i fiori come mostrato (B).
Vai a destra.

Scambia 4 tessere (C).
Prendere la rosa dei venti (D).

Posizionare PIANO KEY; ripristinare la tastiera (E).
Prendere il SOLE (F).
Scendere.

Posizionare il SOLE (G).
Ripristina 3 ritratti (H).
Prendi il PIN (I).
Vai a destra.

Usa il PIN; prendere gomitolo e mezza luna (J).
Posizionare gomitolo di lana (K).
Seleziona le coppie (con codice colore).
Scendere.

Posizionare META’; prendi Incantesimo di Evocazione e PERLINE (L).
Vai a destra.
Posizionare PERLINE; selezionare ogni tallone (rosso).

Ripristina e seleziona l’immagine (M).
Prendi la GABBIA D’ARGENTO (N).
Scendere.
Posizionare la GABBIA D’ARGENTO (O).
Passa avanti.

Gioca a HOP; prendi il MEDAGLIONE DEL DRAGO (P).
Metti il ​​vento nella rosa; prendi l’ANELLO DEL DRAGO (Q).
Scendere.
Posizionare MEDAGLIONE DEL DRAGO e ANELLO DEL DRAGO; prendi la BACCHETTA MAGICA (R).
Passa avanti.

Posizionare BACCHETTA (A).
Seleziona 6 armi (rosso).

Soluzione (B).
Prendere la PRIMAVERA e NINJA STAR (C).
Scendete e andate a destra.

Usa la stella ninja; prendi l’APPLICAZIONE DI WOLFGANG (D).
Cammina avanti e indietro.
Selezionare (E).

Posizionare l’APPLICAZIONE DEL LUPO (F).
Posizionare i ritagli sulla mappa (G).
Prendi lo SPECCHIO (H).
Ritorna nella stanza di Elisabetta.

Posiziona SPECCHIO; prendi la FIGURA (I).
Cammina avanti e indietro.
Seleziona (J).

Posiziona FIGURA.
Seleziona NIMGCMINDCNICHIDOFHOB-KMNGJAHJALEHLNMKNEBFC.
Leggi la nota; prendi l’IRISH TRINITY KNOT (P).
Scendere. Dopo il filmato, vai a destra.

Capitolo 6: Vicino al pozzo

Usa IMP e SAPONE; prendi l’UOVO (A).
Prendere l’ARGILLA (B).

Posizionare l’IRISH TRINITY KNOT (C); Gioca al HOP per ricevere l’EMBLEMA DELLA CADUTA DEL GUERRIERO.
Posiziona l’EMBLEMA DEL GUERRIERO FALLER (D); gioca a saltare.
Andate a sinistra.

Posizionare INCANTESIMO INCANTESIMO; leggere le istruzioni e prendere il PESCE BRONZO (E).
Scendere.
Mettere il PESCE IN BRONZO; prendi INCHIOSTRO E PROVINCIA PEZZO (F).
Andate a sinistra.
Seleziona (G).

Posizionare UN PEZZO DI PANNO.
Selezionare UQMLPTUVRSONRSOKJIMQR-SO.
KJIMQRSOKJNOKJIHLPTUV-WSONMQ.
PTUVRQUVWSONRQPLMNOSR-NMLPTU.
VWSRQPTUVWSRQPTUQPTUV-WSRVWS.
RVUQRSWVRQPTUVWSRQUTP-QVUTP.
QUTPQUVRQPTUQRSW.
Prendi il PARAMETRO e YOUNG TALISMAN (X).
Combina il calamaio, il limone e la pergamena per creare un incantesimo invisibile (inventario).

Posizionare UOVO e PELLICCIA D’ORSO (A).
Posizionare l’INCANTESIMO INVISIBILE (B).
Usa la candela sull’incantesimo (C).
Prendere il GHOST STEL (D).
Scendere.

Usa STELLA FANTASMA (E).
Scegli 5 caratteri (verde).
Scendere le scale (F).

Prendi la falce (G).
Scendi 2 volte.
Gioca a HOP; prendere la LOCACA TALISMAN (H).
Usa la falce; toccare la sfera (I).

Soluzione (M).
Prendi la FOGLIA D’ORO (N).
Vai a destra.

Posizionare FOGLIA D’ORO; prendi il TALISMANO DEL SECCHIO (O).
Scendete le scale (P).

Posizionare il MILK TALISMAN, BUCKET TALISMAN e SQOR TALISMAN (rosso).
Premere il pulsante 3 volte; prendi nota e CRYSTAL FROG (R).
Scendere.
Posiziona RANA DI CRISTALLO; prendere il FUNGHI MEDICINA (S).
Ritorna al pozzo.

Posizionare il FUNGO IGNITE (A).
Seleziona 6 funghi (bianchi).

Parla con il Guardiano (B).
Prendere il SEGNO DEL DRAGO (C).
Scendete e girate a sinistra.

Usa il SEGNO DEL DRAGO (D).
Prendi l’ACQUA DELLA VITA (E).
Ritorna al pozzo.

Utilizzare LIFE WATER (F).
Scambia le foglie e i frutti come mostrato (G).
Prendere la FOGLIA D’ARGENTO (H).
Scendere.

Gioca a HOP; guadagnare CRANIO (I).
Posizionare FOGLIA D’ARGENTO; prendi il SKULL DISK (J).
Andate a sinistra.
Seleziona (K).

Posiziona SKULL DISK; spostare le fiches come mostrato (L).
Vai a destra.

Capitolo 7: Il nascondiglio di Morgana

Prendi l’AGO (A).
Posiziona CRANIO; prendere ROTOLO GRANULATO e TORCIA (B).
Scendere.

Usa TORCIA; prendere la TORCIA ACCESA (C).
Posizionare ROTOLO DI GRANITO; prendi la LETTERA D (D).
Scendi 2 volte.

Posizionare la LETTERA D (E).
Spostare la farfalla (F).
Spostare lo scarabeo (G).
Sposta la stella (H).
Prendi la NAVE (I).
Cammina avanti 2 volte.

Gioca a HOP; prendi MITT (J).
Luogo NAVE; prendi il CUSCINO DOCCIA (K).
Scendi 2 volte.
Posizionare CUSCINO DIVANO; prendere il MEDAGLIONE GUARDIANO (L).
Vai a destra e a sinistra.

Posizionare MEDAGLIONE CUSTODE; prendere il 1° PEZZO DEL CERCHIO (M).
Vai a destra.
Prendere le FORBICI (N).
Unisci il guanto, le forbici e l’ago per creare il CAPPOTTO PICCOLO (inventario).

Posizionare la TORCIA ACCESA (O).
Dagli un PICCOLO CAPPOTTO; prendere il 2° PEZZO DEL CERCHIO (P).
Seleziona (Q).

Posizionare 2 PARTI DEL CERCHIO (A).
Scegli 1-4; La posizione delle tue sagome può variare.
Prendi il GOLDEN LOCK e MAGIC FAN (B).
Scendere.

Posizionare FIBBIA D’ORO; prendere il TRISKELION (C).
Vai a destra.
Posizionare il TRISKELION (D).

Muovi la palla 1-4.
Posizionare TIME RULER (E).
Vai a destra.

Gioca a HOP; prendi la MONETA DELLA STREGA (F).
Scegli 2 fogli; prendere la CORDA DEL LETTO (G).
Usa LETTO SCHIENALE; andare avanti (H).

Posizionare la MOLLA (I); gioca a saltare.
Vai a destra.
Prendere il CUNEO (J).
Scendere.

Posizionare il cuneo e utilizzare la pietra (K).
Prendi il SHELL (L).
Vai a destra.

Recupera 3 proiettili (rosso); posizionare il GUSCIO e prendere la PERLA (M).
Scendere.
Posiziona PERLE; prendi BAT (N).
Vai a destra.

Rimuovere lo sporco 2 volte, posizionare la BAT e prendere la PIASTRELLA CELTICA (O).
Scendere.
Posizionare la TESSERA CELTICA (P).

Premere 1-7.
Leggi la nota; prendi la TARTARUGA (Q).
Vai a destra.

Luogo TARTARUGA; prendi il FICHINO MAGICO (A).
Scendere.
Usa FICHINO MAGICO; prendere OTTICO e PENSIONE (B).
Vai a destra.

Utilizzare il WINESKIN per prendere l’ACQUA NERA (C).
Usa IMP e SUGGERIMENTO; lanciare la pietra sul tabellone (D).
Scendere.
Utilizzare ACQUA NERA (E).
Andate a sinistra.

Capitolo 8: La Valle delle Stelle

Usa MONETA STREGA (F).
Gioca a HOP; ricevere la COSTELLAZIONE IDRA (G).
Usa MAGIC FAN; prendi la STELLA (H).
Scendete e andate a destra.

Posiziona HYDRA COSTELLATION (I) e STAR (J).
Sposta 4 stelle ai castelli (verde).
Ripristinare i serpenti (K).
Prendi il CRISTALLO MAGNETICO (L).
Scendete e girate a sinistra.

Posizionare il CRISTALLO MAGNETICO (M).
Scegli 3 pezzi; prendere BOCCA DI PIETRA (N).
Scendete e andate a destra.

Posizionare BOCCA DI PIETRA; posizionare l’ARGILLA e prendere l’ANELLO IN TITANIO (O).
Scendete e girate a sinistra.
Posizionare l’ANELLO IN TITANIO (P).

Posizionare gli elementi 1-2.
Prendi il PERSONALE DI PRODUZIONE, leggi la nota e prendi la POZIONE DI SECCO (Q).
Scendete e andate a destra.

Utilizzare POZIONE DI ESSICCAZIONE; prendere la LAVENTURE (A).
Gioca a HOP; prendere il BRUCIATORE A OLIO (B).
Unire l’OLIO BAR e il LAVENDO per fare gli OLI AROMATICI (inventario).
Scendete e girate a sinistra.

Posizionare OLI DI PROFUMO; prendi COLLANA DI MORGANA (C).
Scendete e andate a destra.
Posizionare LA COLLANA DI MORGANA (D).

Soluzione (E).
Prendi il COLPO MAGICO (F).
Scendete e girate a sinistra.

Posizionare il MAGIC CHOOL (G).
Gioca a HOP; prendere lo STARSTUT (H).
Scendete e andate a destra.
Usa STELLA (I).
Cammina dritto.

Usa CORONA DELLA STREGA (J).
Gioca a HOP.
Utilizzare il PERSONALE DI BIRRA (K).

Seleziona le coppie (con codice colore). Il posizionamento delle rune può variare.
Congratulazioni! Hai completato Le streghe delle streghe: Il trono oscuro!