Witches Legacy 6: The Dark Throne - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi
Witches Legacy 6: Il Trono delle Tenebre. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- Sala espositiva
- Foresta Incantata
- Castelli
- Prigione
- Cortile del castello
- Vicino al pozzo
- Il nascondiglio di Morgana
- La Valle delle Stelle
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale di Witches Legacy: The Dark Throne.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
Capitolo 1: Sala espositiva
Fare clic sullo specchio (A).
Prendete il GIORNALE (B).
Sposta gli elementi come mostrato; prendi ANTICO COLTELLO (C).
Fare clic e quindi riparare lo specchio (D).
Prendi il MARTELLO RITUALE (E).
Utilizzare RITUAL HAMMER (F).
Prendi TUSK e IMP (G).
Combina la TORRE e il COLTELLO ANTICO per realizzare il MANICO IN OSSEO (inventario).
Posizionare il CAT (H).
Andate a sinistra.
Prendete il SACCHETTO DI CURRY (I).
Apri la CURRY BAG, posiziona le foto nella cornice e prendi gli occhiali da sole (inventario).
Prendere la CANDELA (J).
Diario del volume aperto; leggi la nota e prendi la FIGURINA DELLA STREGA (K).
Scendere.
Posiziona la FIGURINA DELLA STREGA; prendere il CERVELLO MECCANICO (L).
Andate a sinistra.
Posizionare CERVELLO MECCANICO (M).
Prendere il CATCHER FULMINI (N).
Leggi la nota; usa LUI e occhiali da sole (O).
Pulsante di scorrimento; scatta FOTO DEL CUCCIOLO e BICCHIERE DI VERITÀ (P).
Posiziona la FOTO DEL CUCCIOLO; prendi UN ALTRO MONDO DEL SUOLO (Q).
Scendere.
Usa DIFFERENT SOIL WORLD (R).
Passa avanti.
Prendi la MAPPA e seleziona la pala (S).
Usa il VETRO DELLA VERITÀ; spostare il pulsante a destra e prendere lo SPIN GLOVE (T).
Scendere.
Posizionare GUANTO GATEPER; premere il pulsante 5 volte (A).
Prendi CRYSTAL ENERGY (B).
Passa avanti.
Posizionare CRYSTAL ENERGY (C).
Gioca a HOP; guadagnare SEMI (D).
Mettere SEMI; prendi il LIBRO SACRO (E).
Scendete e girate a sinistra.
Luogo LIBRO SACRO (F).
Gioca l’HOP (G).
Premere 1-3.
Prendere ACCENDINO (H).
Combina la CANDELA e l’ACCENDINO per ottenere la CERA DI LUPO (inventario).
Cammina avanti e indietro.
Pannello aperto; utilizzare la CERA DI LUPO e prendere la MASCHERA MODELLANTE (I).
Scendete e girate a sinistra.
Selezionare (@).
Posizionare la MASCHERA FONDERIA (J) e il GIORNALE (K).
Selezionare (K) 4x; vai a (L).
Utilizzare (M) su (L).
Spostare (L) su (J) 2 volte.
Utilizzare (N) per lanciare la maschera.
Fare clic sul pennello (O) e utilizzare i colori per completare la maschera come mostrato (P).
Prendi la MASCHERA RITUALE (Q).
Cammina avanti e indietro.
Posizionare la MASCHERA RITUALE (R).
Prendere la VITE (S).
Utilizzare l’IMP e VINE (T).
Tirare la vite (U).
Prendere l’EMBLEMA DEL CASTELLO (V).
Vai a destra.
Capitolo 2: Foresta Incantata
Prendi la PIUMA ROSSA (A).
Prendi lo spago (B).
Andate a sinistra.
Parla con Vesta (C).
Fare clic sul petto (D).
Posiziona la PIUMA ROSSA e premi il pulsante freccia.
Scegli 1-8.
Prendi la LANTERNA e l’elsa della spada (E).
Scendere.
Posiziona la LANTERNA, usa il bastoncino sul fuoco e poi la lanterna; prendere la LANTERNA accesa (F).
Andate a sinistra.
Usa LANTERNA ILLUMINATA; prendi BROKEN BIRD e BRUSH (G).
Riparare l’uccello rotto per creare un uccello meccanico (inventario).
Scendere.
Posizionare UCCELLO MECCANICO (H).
Gioca a HOP; prendere il CORPO SCAFO (I).
Usa CUSTODIA; prendere l’UOVO DI SALAMANDER FUOCO e BRICE (J).
Andate a sinistra.
Usa EMBERS; prendere l’OUROBOROS (K).
Scendi 2 volte.
Posizionare OUROBOROS (L).
Cambia i caratteri come mostrato; posizionare le UOVA DI SALAMANDER FIRE (M).
Prendere SALAMANDER FIRE SHELL e FIRE SALAMANDER (N).
Vai a destra e a sinistra.
Utilizzare la SALAMANDA FUOCO (O).
Passa avanti.
Prendi il PANNO (P).
Disporre SPAZZOLA; aggiungere la CARTA PANNO e il BIANCO per fare la CINA (inventario).
Prendi il 1° FRAMMENTO DELL’EMBLEMA DEL GUERRIERO BRUCIATO (Q).
Scendere.
Posizionare CATTURA FULMINI (R).
Usa IMP e KITE; prendere il LIGHTNING LIGHTNER (S).
Passa avanti.
Posizionare LIGHTNING (T).
Gioca a HOP (U).
Prendete le ARACHIDI e il TAMBORRINO (V).
Scendi 2 volte.
Usa il tamburello (A).
Gioca a HOP; ricevere l’OCCHIO CHE VEDE TUTTO (B).
Vai a sinistra e avanti.
Posizionare l’OCCHIO CHE TUTTO VEDENTE (C).
Recupera 4 animali (con codice colore).
Prendi la RUNE DEL VENTO (D).
Scendere.
Posiziona RUNE DEL VENTO; prendi l’OCCHIO e leggi la nota (E).
Scendi 2 volte.
Gioca a HOP; prendere l’ARIA IMPIANTO (F).
Posizionare OCCHIO; prendere il CORNO (G).
Vai a destra.
Posizionare CORNO; prendere il PICK (H).
Vai a sinistra e avanti.
Usa il piccone (I); selezionare 1-3.
Prendere la Ninfea (J).
Scendere.
Posizionare le ARACHIDI, IL GUSCIO DI SALAMANDA FUOCO, IL GAMMA DI NINFEA E LA PIANTA D’ARIA (K).
Prendi la POLVERE MAGICA (L).
Scendere.
Usa POLVERE MAGICA (M).
Passa avanti.
Capitolo 3: Castelli
Prendi il CASCO (A).
Seleziona (B).
Usa il VETRO DELLA VERITÀ, fai scorrere il pulsante e prendi l’EMBLEMA DEL MOSTRO (C).
Scendere.
Ripristina i log (con codice colore).
Prendi il petto con l’armatura (D).
Andate a sinistra.
Prendi LUNA e ZAFFIRO; posizionare l’EMBLEMA DEL CASTELLO e l’EMBLEMA DEL MOSTRO (F).
Gioca a HOP; ricevi KNIGHT PICTURE e MAGIC CHALK.
Scendere.
Usa GESSO MAGICO; prendi la STATUINA NOTTURNA (G).
Andate a sinistra.
Posizionare la FIGURINA NOTTE (H).
Spostare le chiavi lungo i binari (1-5).
Prendi la spada e la CORDA (K).
Scendere.
Usa CORDA; prendi SCALE e 2° FRAMMENTO DELL’EMBLEMA DEL GUERRIERO BRUCIATO (A).
Andate a sinistra.
Posizionare 2 FRAMMENTI DI EMBLEMA DEL GUERRIERO BRUCIATI; prendi l’ELISIR (B).
Scendere.
Metti l’ELISIR; prendere le PINZE (C).
Andate a sinistra.
Posizionare l’armatura toracica (D) e le PINZE (E).
Sposta D in F; usa E su F e G.
Usa H su G 3x.
Utilizzare E su G e I.
Prendere MEDICINE e SHIELD (J).
Scendi 2 volte.
Gioca a HOP; prendi POZIONE DEL POTERE (K).
Combina SPADE SPADE, SPADE E SPADE per ottenere la SPADA MAGICA (inventario).
Posizionare il vasetto di miele; spostare le spore e prendere il PANNO (L).
Apri il CASCO; aggiungere il PANNO e le BRACCIA per realizzare la maschera respiratoria (inventario).
Passa avanti.
Utilizzare UTI e MASCHERA RESPIRATORIA; prendi PRENOTA IL CAPPOTTO DELLA PISTOLA (M).
Andate a sinistra.
Posizionare lo stemma del cavaliere (N).
Posizionare l’IMMAGINE NOTTURNA (O).
Clicca sull’armatura (verde).
Scendere.
Seleziona (P).
Usa SCUDO e SPADA MAGICA.
Seleziona 1-15.
Passa avanti.
Posizionare la BILANCIA e prendere la CAMPANELLA D’ARGENTO (A).
Luogo ZAFFIRO; gioca HOP (B).
Prendere la COMPRESSA e il CUORE CUORE (C).
Passa avanti.
Seleziona la pittura 3x; prendi la TAVOLETTA NERA e la CHIAVE DI VITA (D).
Prendi il MANDRINO DI MOYRA (E).
Scendere.
Posizionare LA COMPRESSA NERA; prendi la STREGA DI MARMO (F).
Passa avanti.
Posiziona la STREGA DI MARMO; spostare 3 pezzi sul tavolo (G).
Prendi le FORBICI DI MOYRA (H).
Scendere.
Posizionare PACE SPINDLE e MOIRA FORBICI (I).
Rispondi alle domande (1-3).
Prendi il LIBRO DELLA VITA (J).
Combina il LIBRO DELLA VITA e LA CHIAVE DELLA VITA; restaurare il dipinto e prendere il DRAGON CLAW (inventario).
Posizionare e prendere il DRAGON CLAW (M).
Seleziona 6 anime; prendi ANIME LUMINOSE (N).
Passa avanti.
Usa ANIME LUMINOSE (O).
Passa avanti.
Capitolo 4: Prigione
Prendi RUNE CHIP; posizionare CUORE CUORE (A).
Gioca a HOP; ricevere DENARO (B).
SOLDI aperti; sposta gli oggetti e prendi il FORMAGGIO e il FLACONE VUOTO (inventario).
Seleziona una buca; posto FORMAGGIO (C).
Prendere il DADO DIAMANTATO (D).
Gioca a HOP; prendere la SCALA DI CORDA (E).
Metti 3 oggetti (1-3) sulla pila (F).
Dare la SCALA DI CORDA IMP (G).
Posizionare il DADO DIAMANTATO (H).
Sali le scale.
Seleziona (I).
Posiziona RUNE CHIP.
Soluzione: Kx4-OL-Mx3-N-Px4-QO-Qx5.
Prendi l’AMULETO DELL’ARPIA (R).
Passa avanti.
Seleziona 3 candele (rosse); posizionare L’AMULETTO DI HARPEY (A).
Prendi la CORONA (B).
Prendete il LIMONE (C).
Versare i 3 calici (verdi) nella caraffa (D).
Scendere.
Posizionare la CORONA (E).
Utilizzare la colla (F) sul mosaico (G).
Posizionare i pezzi (H) sul mosaico.
Fare clic sulla spatola (I); utilizzare il telo (J) sul mosaico.
Leggi la nota; prendi la CIOTOLA MAGICA (K).
Passa avanti.
Posizionare la CIOTOLA MAGICA (L); spostare (M) su (L).
Ripristinare l’argenteria (rossa) nella custodia (N).
Prendere CAVATAPPI (O).
Ritorno in prigione.
Usa CAVATAPPI; utilizzare la fiaschetta vuota per prendere la fiaschetta di vino (P).
Prendi il fusto (Q) e la CHIAVE DELL’OROLOGIO (R).
Vai su e avanti.
Utilizzare FLUSSO DI VINO; prendere la CAMPANELLA D’ORO (S).
Posizionare SILVER BELL e GOLD BELL (T).
Vai a destra.
Appendi il sole (A) e aggiungi la LUNA (B).
Prendere l’AGATA D’ORO (C).
Prendi PETTINE e SAPONE (D).
Aprire l’armadio; gioca il salto per ottenere il cappello (E).
Scendere.
Posizionare AGATA DORATA; prendere il CORNO (F).
Combina il cappello e le corna per creare un cappello con le corna (inventario).
Vai a destra.
Dare il barilotto e il cappello cornuto al folletto (G).
Selezionare ONLJLHLKLMLI.
Usa i 6 capi (verdi) sul busto (P) per realizzare la TESTA DI MORGANA.
Scendere.
Posizionare TESTA DI MORGANA (Q).
Chiudere la porta; prendi il DEMONE (R).
Vai a destra.
Posizionare la CHIAVE DELL’OROLOGIO e il DEMONE; prendere il RUBINO (C).
Scendere.
Posizionare il RUBINO (C). tocca 1-4.
Prendi RUNE STONE (U).
Vai in prigione.
Gioca a HOP; Riceverai il SIGILLO BANSHEE (A).
Posiziona PIETRA RUNICA; selezionare le coppie (con codice colore).
Prendi DRAGON WING e CLAY (B).
Vai su e avanti.
Usa SIGILLO BANSHEE (C).
Luogo ARGILLA; fare il BAGNO (D).
Vai a destra.
Posiziona banshee; prendi la CORONA DELLA STREGA (E).
Prendere il TIME RULER (F).
Scendere.
Seleziona (G).
Posizionare TIME RULER (H).
Soluzione, parte 1 (I).
Soluzione Parte 2 (J).
Capitolo 5: Cortile del castello
Prendere il TIME RULER (A).
Prendere la TASTO DEL PIANOFORTE (B).
Rimuovere il segno; posizionare ALA DEL DRAGO (C).
Passa avanti.
Utilizzare il PETTINO (D).
Prendi PIN e ORSO (E).
Muovi la zampa (F).
Prendi la SEGA (G).
Scendere.
Usa la SEGA; prendi il SEGNALE FUOCO (H).
Passa avanti.
Usa SEGNALE FUOCO; prendi PROSCIUTTO (I).
Scendere.
Usa PROSCIUTTO (J).
Gioca a HOP; ricevere un ferro di cavallo (K).
Passa avanti.
Posizionare il ferro di cavallo; prendi la MELA DI LEGNO (L).
Scendere.
Posizionare LA MELA DI LEGNO; prendi COCCO SCREMATO (M).
Usa il PIN; prendi MAPPA STRAPPATA (N).
Passa avanti.
Mettere il COCCO (O).
Utilizzare (P) su (Q); prendere ACQUA DI COCCO (R).
Scendere.
Usa l’acqua di cocco; prendi la ROSA (A).
Combina tablet e mappa strappata; aggiungere la ROSA per realizzare il FLOWER PANEL (inventario).
Passa avanti.
Posizionare il PANNELLO FIORE; scambiare i fiori come mostrato (B).
Vai a destra.
Scambia 4 tessere (C).
Prendere la rosa dei venti (D).
Posizionare PIANO KEY; ripristinare la tastiera (E).
Prendere il SOLE (F).
Scendere.
Posizionare il SOLE (G).
Ripristina 3 ritratti (H).
Prendi il PIN (I).
Vai a destra.
Usa il PIN; prendere gomitolo e mezza luna (J).
Posizionare gomitolo di lana (K).
Seleziona le coppie (con codice colore).
Scendere.
Posizionare META’; prendi Incantesimo di Evocazione e PERLINE (L).
Vai a destra.
Posizionare PERLINE; selezionare ogni tallone (rosso).
Ripristina e seleziona l’immagine (M).
Prendi la GABBIA D’ARGENTO (N).
Scendere.
Posizionare la GABBIA D’ARGENTO (O).
Passa avanti.
Gioca a HOP; prendi il MEDAGLIONE DEL DRAGO (P).
Metti il vento nella rosa; prendi l’ANELLO DEL DRAGO (Q).
Scendere.
Posizionare MEDAGLIONE DEL DRAGO e ANELLO DEL DRAGO; prendi la BACCHETTA MAGICA (R).
Passa avanti.
Posizionare BACCHETTA (A).
Seleziona 6 armi (rosso).
Soluzione (B).
Prendere la PRIMAVERA e NINJA STAR (C).
Scendete e andate a destra.
Usa la stella ninja; prendi l’APPLICAZIONE DI WOLFGANG (D).
Cammina avanti e indietro.
Selezionare (E).
Posizionare l’APPLICAZIONE DEL LUPO (F).
Posizionare i ritagli sulla mappa (G).
Prendi lo SPECCHIO (H).
Ritorna nella stanza di Elisabetta.
Posiziona SPECCHIO; prendi la FIGURA (I).
Cammina avanti e indietro.
Seleziona (J).
Posiziona FIGURA.
Seleziona NIMGCMINDCNICHIDOFHOB-KMNGJAHJALEHLNMKNEBFC.
Leggi la nota; prendi l’IRISH TRINITY KNOT (P).
Scendere. Dopo il filmato, vai a destra.
Capitolo 6: Vicino al pozzo
Usa IMP e SAPONE; prendi l’UOVO (A).
Prendere l’ARGILLA (B).
Posizionare l’IRISH TRINITY KNOT (C); Gioca al HOP per ricevere l’EMBLEMA DELLA CADUTA DEL GUERRIERO.
Posiziona l’EMBLEMA DEL GUERRIERO FALLER (D); gioca a saltare.
Andate a sinistra.
Posizionare INCANTESIMO INCANTESIMO; leggere le istruzioni e prendere il PESCE BRONZO (E).
Scendere.
Mettere il PESCE IN BRONZO; prendi INCHIOSTRO E PROVINCIA PEZZO (F).
Andate a sinistra.
Seleziona (G).
Posizionare UN PEZZO DI PANNO.
Selezionare UQMLPTUVRSONRSOKJIMQR-SO.
KJIMQRSOKJNOKJIHLPTUV-WSONMQ.
PTUVRQUVWSONRQPLMNOSR-NMLPTU.
VWSRQPTUVWSRQPTUQPTUV-WSRVWS.
RVUQRSWVRQPTUVWSRQUTP-QVUTP.
QUTPQUVRQPTUQRSW.
Prendi il PARAMETRO e YOUNG TALISMAN (X).
Combina il calamaio, il limone e la pergamena per creare un incantesimo invisibile (inventario).
Posizionare UOVO e PELLICCIA D’ORSO (A).
Posizionare l’INCANTESIMO INVISIBILE (B).
Usa la candela sull’incantesimo (C).
Prendere il GHOST STEL (D).
Scendere.
Usa STELLA FANTASMA (E).
Scegli 5 caratteri (verde).
Scendere le scale (F).
Prendi la falce (G).
Scendi 2 volte.
Gioca a HOP; prendere la LOCACA TALISMAN (H).
Usa la falce; toccare la sfera (I).
Soluzione (M).
Prendi la FOGLIA D’ORO (N).
Vai a destra.
Posizionare FOGLIA D’ORO; prendi il TALISMANO DEL SECCHIO (O).
Scendete le scale (P).
Posizionare il MILK TALISMAN, BUCKET TALISMAN e SQOR TALISMAN (rosso).
Premere il pulsante 3 volte; prendi nota e CRYSTAL FROG (R).
Scendere.
Posiziona RANA DI CRISTALLO; prendere il FUNGHI MEDICINA (S).
Ritorna al pozzo.
Posizionare il FUNGO IGNITE (A).
Seleziona 6 funghi (bianchi).
Parla con il Guardiano (B).
Prendere il SEGNO DEL DRAGO (C).
Scendete e girate a sinistra.
Usa il SEGNO DEL DRAGO (D).
Prendi l’ACQUA DELLA VITA (E).
Ritorna al pozzo.
Utilizzare LIFE WATER (F).
Scambia le foglie e i frutti come mostrato (G).
Prendere la FOGLIA D’ARGENTO (H).
Scendere.
Gioca a HOP; guadagnare CRANIO (I).
Posizionare FOGLIA D’ARGENTO; prendi il SKULL DISK (J).
Andate a sinistra.
Seleziona (K).
Posiziona SKULL DISK; spostare le fiches come mostrato (L).
Vai a destra.
Capitolo 7: Il nascondiglio di Morgana
Prendi l’AGO (A).
Posiziona CRANIO; prendere ROTOLO GRANULATO e TORCIA (B).
Scendere.
Usa TORCIA; prendere la TORCIA ACCESA (C).
Posizionare ROTOLO DI GRANITO; prendi la LETTERA D (D).
Scendi 2 volte.
Posizionare la LETTERA D (E).
Spostare la farfalla (F).
Spostare lo scarabeo (G).
Sposta la stella (H).
Prendi la NAVE (I).
Cammina avanti 2 volte.
Gioca a HOP; prendi MITT (J).
Luogo NAVE; prendi il CUSCINO DOCCIA (K).
Scendi 2 volte.
Posizionare CUSCINO DIVANO; prendere il MEDAGLIONE GUARDIANO (L).
Vai a destra e a sinistra.
Posizionare MEDAGLIONE CUSTODE; prendere il 1° PEZZO DEL CERCHIO (M).
Vai a destra.
Prendere le FORBICI (N).
Unisci il guanto, le forbici e l’ago per creare il CAPPOTTO PICCOLO (inventario).
Posizionare la TORCIA ACCESA (O).
Dagli un PICCOLO CAPPOTTO; prendere il 2° PEZZO DEL CERCHIO (P).
Seleziona (Q).
Posizionare 2 PARTI DEL CERCHIO (A).
Scegli 1-4; La posizione delle tue sagome può variare.
Prendi il GOLDEN LOCK e MAGIC FAN (B).
Scendere.
Posizionare FIBBIA D’ORO; prendere il TRISKELION (C).
Vai a destra.
Posizionare il TRISKELION (D).
Muovi la palla 1-4.
Posizionare TIME RULER (E).
Vai a destra.
Gioca a HOP; prendi la MONETA DELLA STREGA (F).
Scegli 2 fogli; prendere la CORDA DEL LETTO (G).
Usa LETTO SCHIENALE; andare avanti (H).
Posizionare la MOLLA (I); gioca a saltare.
Vai a destra.
Prendere il CUNEO (J).
Scendere.
Posizionare il cuneo e utilizzare la pietra (K).
Prendi il SHELL (L).
Vai a destra.
Recupera 3 proiettili (rosso); posizionare il GUSCIO e prendere la PERLA (M).
Scendere.
Posiziona PERLE; prendi BAT (N).
Vai a destra.
Rimuovere lo sporco 2 volte, posizionare la BAT e prendere la PIASTRELLA CELTICA (O).
Scendere.
Posizionare la TESSERA CELTICA (P).
Premere 1-7.
Leggi la nota; prendi la TARTARUGA (Q).
Vai a destra.
Luogo TARTARUGA; prendi il FICHINO MAGICO (A).
Scendere.
Usa FICHINO MAGICO; prendere OTTICO e PENSIONE (B).
Vai a destra.
Utilizzare il WINESKIN per prendere l’ACQUA NERA (C).
Usa IMP e SUGGERIMENTO; lanciare la pietra sul tabellone (D).
Scendere.
Utilizzare ACQUA NERA (E).
Andate a sinistra.
Capitolo 8: La Valle delle Stelle
Usa MONETA STREGA (F).
Gioca a HOP; ricevere la COSTELLAZIONE IDRA (G).
Usa MAGIC FAN; prendi la STELLA (H).
Scendete e andate a destra.
Posiziona HYDRA COSTELLATION (I) e STAR (J).
Sposta 4 stelle ai castelli (verde).
Ripristinare i serpenti (K).
Prendi il CRISTALLO MAGNETICO (L).
Scendete e girate a sinistra.
Posizionare il CRISTALLO MAGNETICO (M).
Scegli 3 pezzi; prendere BOCCA DI PIETRA (N).
Scendete e andate a destra.
Posizionare BOCCA DI PIETRA; posizionare l’ARGILLA e prendere l’ANELLO IN TITANIO (O).
Scendete e girate a sinistra.
Posizionare l’ANELLO IN TITANIO (P).
Posizionare gli elementi 1-2.
Prendi il PERSONALE DI PRODUZIONE, leggi la nota e prendi la POZIONE DI SECCO (Q).
Scendete e andate a destra.
Utilizzare POZIONE DI ESSICCAZIONE; prendere la LAVENTURE (A).
Gioca a HOP; prendere il BRUCIATORE A OLIO (B).
Unire l’OLIO BAR e il LAVENDO per fare gli OLI AROMATICI (inventario).
Scendete e girate a sinistra.
Posizionare OLI DI PROFUMO; prendi COLLANA DI MORGANA (C).
Scendete e andate a destra.
Posizionare LA COLLANA DI MORGANA (D).
Soluzione (E).
Prendi il COLPO MAGICO (F).
Scendete e girate a sinistra.
Posizionare il MAGIC CHOOL (G).
Gioca a HOP; prendere lo STARSTUT (H).
Scendete e andate a destra.
Usa STELLA (I).
Cammina dritto.
Usa CORONA DELLA STREGA (J).
Gioca a HOP.
Utilizzare il PERSONALE DI BIRRA (K).
Seleziona le coppie (con codice colore). Il posizionamento delle rune può variare.
Congratulazioni! Hai completato Le streghe delle streghe: Il trono oscuro!