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Word of the Law 1: Death Mask - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Parola della Legge 1: Maschera della Morte. Un detective che indaga su crimini particolarmente gravi affronta un nuovo caso. Questa volta deve cercare un maniaco che sigilli le sue vittime con il gesso e le lasci in luoghi pubblici come sculture... Metti tutta la tua forza nella ricerca di indizi, nella raccolta di informazioni, nella risoluzione di missioni e puzzle. È nel tuo interesse scoprire cosa sta guidando questo criminale il prima possibile. Questo è l’unico modo per prenderlo. Questo articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Consiglio generale
  2. Capitolo 1 incendio doloso e gesso
  3. Capitolo 2 Boyd e Chad
  4. Capitolo 3 Il Governatore
  5. Capitolo 4 Mostra
  6. Capitolo 5 Camp
  7. Bonus Capitolo
  8. oggetti da collezione

Parola della legge 1: Consiglio generale

Una serie di terribili crimini dilaga per la città: qualcuno rapisce le persone, ne mura i cadaveri in gesso e li lascia in mostra in luoghi pubblici. Un noto detective ad alto rischio è urgentemente coinvolto in questa indagine e la polizia ha il suo primo sospettato: il proprietario di una galleria di sculture recentemente bruciata. Quindi tutto quello che è successo è un atto di vendetta? Devi scoprire tutte le circostanze il prima possibile e fermare il criminale.

Raccogli l’inventario in ogni luogo e supera i test: a volte, per ottenere l’oggetto giusto, dovrai provare a giocare ai minigiochi preparati per te e ai puzzle intelligenti. Leggi gli appunti trovati e non dimenticare di prendere appunti importanti nel diario. In caso di difficoltà, usate il suggerimento e guardate spesso la Mappa della zona per non perdervi. Fai attenzione: il criminale ti sta guardando.

Questa procedura dettagliata non specifica esattamente quando eseguire lo zoom avanti. Gli screenshot mostrano ogni scena in primo piano. I puzzle di oggetti nascosti sono indicati come HOP. Il passaggio non prescrive la decisione della HBS. Mostra solo la posizione dell’HOP e l’oggetto ricevuto.

Ti verranno mostrate soluzioni di puzzle che non vengono generate casualmente. Si prega di leggere le descrizioni di gioco per ogni puzzle. A volte in questo gioco, prima di interagire con una scena, dovrai fare clic su una nuova scena per attivare un dialogo, un filmato o una ricerca. Usa la mappa per spostarti rapidamente tra le posizioni.

Parola della Legge 1: Capitolo 1 incendio doloso e gesso

Discorso (A); ricevere un SET. Prendi il diario, gli appunti, il TALC e il PENNELLO dal SET. aprire; prendi Consiglio, badge, 1/3 SOLDI e BORSA PROVE (B). Prendi TAZZA, IMBUTO, mappa, nota e GUANTI (C). Prendere CANISTER e CLAMP (D).

Prendi PINZE e SOLDI 2/3 (E). Metti giù TALCO, SPAZZOLA, GUANTI e PACCHETTO PROVE; prendere nota e IMPRONTE DIGITALI (F). Offri le IMPRONTE DIGITALI per un HOP (G).

Ricevi PINZETTE. Prendi SOLDI 3/3 con PINZETTE (H). Offerta SOLDI (I). Posizionare CANISTER; prendere BENZINA (J). Posiziona IMBUTO; utilizzare BENZINA (K).

Prendi NASTRO e GOMMA (L). Posizionare GOMMA e MORSETTO; prendi CHIODI e CHIAVE (M). Utilizzare la CHIAVE DI RICAMBIO (N). Vai (Oh).

Prendere nota e FRAMMENTO DI MOSAICO (P). Posizionare FRAMMENTO DI MOSAICO (Q). Soluzione semplice e complessa (R): Sx3-U-Vx2-X3-X3-X3-A. Prendere nota e CANDELIERE (B).

Prendi GAMBE SGABELLI 1/2 (C). Prendere GAMBE SGABELLO 2/2 (D). Posizionare UNGHIE, GAMBE SGABELLI e CANDELIERE (E). Tirare (F); vai (G).

Utilizzare CHIUSURA e MUG (H). Prendi EMBLEMA e GEAR 1/3. Usa PINZE; prendere l’ESTINTORE (I). Utilizzare l’ESTINTORE (J).

Soluzione semplice (K). Decisione difficile (L). Prendi nota, CATALOGO e CHIAVE ESAGONALE (M). Prendi INGRANAGGIO 2/3 (N). Torna indietro due volte.

Parla (O). Usa CHIAVE ESAGONALE; prendi il FILE e la BUSSOLA (P). Usa BUSSOLA (Q); prendi le FORBICI (R). Vai sul tetto dello studio.

Usa FORBICI (S); prendi le PIUME (T). Torna indietro.

Usa il NASTRO sulle PIUME; ricevi la scopa. Usa SCOPA; posizionare CATALOGO; riprodurre HOP (U). Ricevi SOLVENTE. Utilizzare SOLVENTE e STRUMENTI; prendi la SPAZZOLA (V). Usa FILE; prendere il CAVATAPPO (W). Vai (X).

Usa CAVATAPPI; prendere nota, ANELLO DI TRAILING e GEAR 3/3 (Y). Rimuovere il panno; posizionare gli INGRANAGGI (Z). Posizionare INGRANAGGI e PULSANTE (A); prendi il SUGHERO e la STATUINA FATA (B). Torna indietro.

Posizionare STATUINA FATA; trova le coppie (C). Prendi l’EMBLEMA DELLA PALETTE (D).

Posizionare EMBLEMI (E); prendi SPUGNA e CARBONE (F). Torna indietro.

Abbassare il TRAFFICO e il CARBONE (G); ricevi MAPPA DELLA CITTÀ. Posizionare MAPPA DELLA CITTÀ (H). Facile (I). Difficile (J).

Parola della Legge 1: Capitolo 2 Boyd e Chad

Sposta gli oggetti; prendi COLLA (K). Sposta il cestino; posto CORK. Prendi CINTURA e OMBRELLO (L). Utilizzare OMBRELLO ROTTO (M); vai (N).

Prendere il FILTRO, AGO E FILO, e il PEZZO AMULETTO (O). Prendi AMULET BASE e nota (P). Utilizzare il PEZZO AMULET e COLLA sulla BASE AMULET; ricevere AMULET. Posizionare AMULET DI TRIFOGLIO (Q). Gioca il HOP (R); ricevere POLVERE.

Usa POLVERE; selezionare 1-2-3 (S). Prendi FILTRO MANUALE, LOCKPICK 1/2 e MAGNETE (T); torna indietro. Usa MAGNETE (U); prendi ESTENSIONE, TUBO DI PLASTICA e GUANTO STRAPPATO (V). Vai (W).

Utilizzare il FILTRO, SPUGNA e TUBO DI PLASTICA sulle ISTRUZIONI; ricevere FILTRO. Posizionare ESTENSIONE e FILTRO (X). Facile (Y): B-A-C-Bx2-A-C-A-C-A-Bx4-C-A-C-Bx2-C-B-A-B. Difficile (Y): Bx3-A-C-Bx3-A-C-Bx3-C-A-C-A-C-A-C-A-C-A-Bx3-A-B-A-C-A -CACACB-Cx2-BxZ. Prendi la CHIAVE DI CARICA (Z).

Utilizzare la CHIAVE DI CARICA (D); prendi il FEED (E). Offerta ALIMENTAZIONE; prendi BATTERIE 1/2, NASTRO ELETTRICO e PATCH (F); torna indietro.

Utilizzare AGO E FILO e PATCH sul GUANTO; ricevere il GUANTO. Indossa il GUANTO; prendi l’APRITORE. Indossare la CINTURA; prendere la SCALA (G). Posizionare la SCALA (H); giocare l’HOP (I); ricevere una VALVOLA. Posizionare la VALVOLA; prendi MIRROR, LOCKPICK 2/2 (J); vai (K).

Utilizzare il LOCK PICK (L). Vai (M).

Prendi il SEGNALE con AQUILA e BATTERIE 2/2 (N). Posto SEGNALE CON AQUILA; prendere nota e FORCELLA (O). Prendi la TORCIA; utilizzare MINI HOP HAIR HAIR (P). Prendi AMMONIACA E BENDAGGIO (Q).

Offerta AMMONIACA E BENDAGGIO (R); ricevere TOKEN. Usa TOKEN (S); prendere il FILO (T). Utilizzare le BATTERIE, IL FILO e il NASTRO ELETTRICO sulla TORCIA; ricevere una TORCIA. Utilizzare la TORCIA (U).

Soluzione facile (@): trova forme (V); selezionare X2-X2-X2-Z. Trova le forme (A); selezionare Bx2-Cx3-Dx3-EF-X2-H-X2-X2. Trova le forme (K); selezionare Lx4-X2-X2-X2-PQ-X2-X2-TU-X2-W-X2. Soluzione difficile (@): trova le forme (V); seleziona WX. Trova le forme (A); selezionare X3-X2-F-X2-X2-X2-X2. Trova le forme (K); selezionare X3-X3-X2-TV-Sx2.

Prendi il GANCIO PIEGATO e il GUANTO (Y). Prendere la TAVOLA (Z). Prendi 1/2 MONETE; prendi le UNGHIE (A). Prendere nota e PINZE (B).

Utilizzare le PINZE sul GANCIO CURVO; ricevere AMO DA PESCA. Prendi nota; posizionare lo SPECCHIO (C) e l’AMO (D). Prendi il TELEFONO e la STATUETTA (E).

Posizionare TAVOLA, UNGHIE e FIGURINA (F). Gioca l’HOP (G); ricevere una CINTURA. Posizionare CINTURA; prendi ANCORA PENDENTE e BATTERIA (H). Utilizzare la BATTERIA sul TELEFONO ROTTO; vai (io).

Prendi le LEVA 1/2; utilizzare l’ESTRATORE DEI PUNTI (J). Prendi il SOFFIATORE (K). Prendi SIGILLANTE; utilizzare SOFFIATORE (L). Prendi il PENDENTE (M). Usa PENDENTE e GUANTO; tasto spostamento (N); sostanza vischiosa).

Prendi 2/3 MONETE; utilizzare ANCORA PENDENTE (P). Facile (Q): RTU. Difficile (V): W-Xx3-Y-Zx3-AB. Prendi il COLTELLO DA TASCA (C).

Prendere la SPAZZOLA METALLICA (D). Usa COLTELLO; prendi MONETE 3/3 e PINZETTE (E). Torna indietro.

Usa le monete (F). Facile (G). Difficile (N). Prendere NOCI (I).

Offerta NOCI; prendere il SUGHERO (K). Posizionare SIGILLANTE e SUGHERO; prendi l’AWL e il NASTRO ELETTRICO (L). Torna indietro due volte.

Utilizzare il NASTRO ELETTRICO (M). Facile (N).

Difficile (Oh). Prendere il MARTELLO (P); prendere la LEVA 2/2 con le PINZE (Q); vai (R).

Posizionare LEVA (S); prendi il CAPPELLO e la POMPA (T). Posizionare POMPA (U); prendere SOLVENTE (V). Torna indietro.

Posizionare SOLVENTE e SPAZZOLA METALLICA (W); prendi il RAKE e il GRINDER (X). Vai al deposito delle barche. Utilizzare MACINATRICE (Y). Gioca al HOP (Z); prendi CARBURANTE. aprire; utilizzare CARBURANTE; chiudere (A).

Parola della Legge 1: Capitolo 3 Il Governatore

Prendi il TAGLIABULLONI ROTTO (B). Metti giù AWL e HAMMER; prendi il SHARD (C). Prendi il SUGHERO; utilizzare SHARD (D). Ricevi la SPADA. Usa SPADA (E); vai (F).

Usa HAT; prendi la PRIMAVERA. Usa il RAKE; prendere il TUBO (G). Prendere il DADO, BULLONE e PLANK (H). Posizionare il tubo flessibile; prendi il GETTONO (I). Usa TOKEN (J).

Soluzione semplice (K). Decisione difficile (L). Ricevi PETTINE; torna indietro.

Usa il PETTINO; prendi la SCALA A SCALA (M). Posizionare la scala a pioli (N).

Soluzione semplice (O).

Soluzione difficile (P1-P3). Entra nel municipio attraverso la finestra.

Posizionare SUGHERO; prendi lo SHOEHORN, LA RETE ROTTA e nota (Q). Prendi una NOTA ADESIVA; posizionare SCARPACARPE (R). Prendere HOOK e BOLT CUTTER PIECE (S); torna indietro.

Utilizzare il TAGLIERINA PER MOLLA, BULLONE, DADO e BULLONE sul TAGLIERINA PER BULLONI; ricevere TAGLIABULLONI. Utilizzare TAGLIABULLONI (T). Gioca l’HOP (U); ricevere una FIGURINA DI PESCE. Posizionare STATUINA PESCE (V); prendi HAIRPIN e METRONOME (W); vai (X).

Metti giù la SCHEDA e il METRONOMO (Y); prendere PLASTIC CARD e GRABBER (Z). Utilizzare il GRABBER (A); prendi la MATITA (B). Vai al municipio.

Posizionare APPUNTINO e MATITA; prendi il CODICE (C). Posizionare il CODICE (D). Soluzione (E): collegare gruppi di tre, l’ultimo dei quali si trasformerà nel prossimo personaggio nell’elenco. Continua finché non trovi una chiave; vai (F).

Utilizzare FORCELLA (G). Prendi le BATTERIE. Prendere FILI; posizionare le BATTERIE (H). Prendi il COLTELLO (I).

Prendere nota e ADATTATORE (J). Usa COLTELLO; prendere GAUGE e BAT (K). Vai al cortile del municipio.

Utilizzare i FILI, GAUGE e GANCIO sulla RETE; ricevere una RETE. Prendi il PESCE con la RETE (L). Offerta PESCE (M); prendere l’ANELLO (N). Vai all’ufficio del governatore.

Utilizzare ANELLO (O). Gioca l’HOP (P); ricevere un MITTLE. Prendi il NASO DI PESCE A SEGA GLOTTED (Q). Torna indietro.

Utilizzare il NASO DI PESCE SAW (R); prendere il RAG (S). Usa CARTA DI PLASTICA; prendere il GANCIO PIEGATO e il SIGILLO DEL GOVERNATORE (T). Vai (U).

Posizionare il SIGILLO DEL GOVERNATORE; prendi lo SPECCHIO e la MAPPA SU TABLET (V). Posizionare ADATTATORE e SCHEDA SULLA TAVOLETTA (W). Facile (X): 2-9; 1-9; 1-5-9; 1-5-6-9. Difficile (Z): 2-9; 1-1-8-8-8-4-4-4-9; 1-1-8-8-6-6-6-9; 1-1-8-8-7-7-7-9.

Parola della Legge 1: Capitolo 4 Mostra

Prendi PANNO. Usa il BATT; prendere l’ESTINTORE (D). Prendi l’ELICOTTERO GIOCATTOLO. Utilizzare ESTINTORE; muovere (E). Prendi TELECOMANDO (F).

Utilizzare il TELECOMANDO (G). Soluzione facile (H): Ix3-Jx4-Kx4-Lx2-Mx4. Soluzione dura (H): Kx4-ML-lx3. Vai (N).

Prendi CONTROLLER; utilizzare RAG (O). Prendi il FILE e nota (P). Prendi le PINZE; prendere il FILE ROD (Q); torna indietro.

Usa PANNO e ASTA; prendi la TAVOLA DA SURF (R). Posizionare TAVOLA (S); avuto).

Prendere nota e LAMA ELICOTTERO; posizionare SPECCHIO (U). Posizionare GANCIO PIEGATO (V). Prendi il JAR (W). Prendi la CARABINA (X). Posizionare il JAR; prendi il GRABBER. Prendere le CHIAVI (Y).

Vai al vicolo; Utilizzare i TASTI (Z). Gioca l’HOP (A); ricevi PORTACHIAVI VENTOSA. Utilizzare PORTACHIAVI VENTOSA (B); prendi il MAGNETE (C). Vai alla sala della galleria.

Prendere la BATTERIA (D). Usa il CONTROLLER, LA LAMA DELL’ELICOTTERO e la BATTERIA sul GIOCATTOLO DELL’ELICOTTERO ROTTO; ricevere GIOCATTOLO ELICOTTERO. Utilizzare GIOCATTOLO ELICOTTERO (E). Prendere PULSANTE e TIE (F); torna indietro.

Posizionare CARABINA e TIE; prendi lo SHAWL e TOMAHAWK (G). Usa TOMAHAWK; prendi CARTA DI CREDITO (H); vai (io).

Usa CARTA DI CREDITO (J). Facile (K): 3-2-8-4-entra (L). Difficile (K): 8-6-4-2-entra (L). Prendi ANTISETTICO e COLTELLO (M).

Utilizzare il COLTELLO (N). Prendi la FIonda; prendere il SET SERRATURA (O). Vai alla Galleria Hall.

Usa SET PICK-LOCK (P); soluzione (Q). Prendere l’INVITO (R). Offerta INVITO (S); avuto).

Prendi BULLONE e SPUGNA. Metti giù lo SCIALLE; prendi la LAMA AVVOLTA (U). Prendi AGO; utilizzare LA LAMA (V). Prendi COLLA e nota (W).

Posizionare BOTTONE e COLLA; prendere il GANCIO A VITE e l’ANELLO CON SIGILLO (X). Utilizzare ANELLO CON SIGILLO (Y). Gioca al HOP (Z); ricevere TORCIA SOLIDALE. Utilizzare la TORCIA SONDA (A); vai (B).

Prendere ACQUA MICELLARE e GEAR 1/4 (C). Utilizzare ANTISETTICO e SPUGNA; prendere il SETACCIO (D). Prendi il VENTAGLIO. Utilizzare il SITO; prendere la CORDA ANNODATA (E). Posizionare il GANCIO A VITE e la CORDA ANNODATA (F); vai (G).

Usa la FIBRA (H). Prendere INGRANAGGIO 2/4, CHIAVE e VALVOLA (I). Posizionare VALVOLA e BULLONE (J).

Soluzione facile (K); decisione difficile (L). Ricevi gli APPUNTI.

Usa APPUNTI (M); utilizzare AGO (N). Muovi la chiave. Vai (Oh).

Prendi FILO e INGRANAGGIO 3/4 (P). Usa VENTOLA; prendere l’APRITORE (Q). Utilizzare l’APRIBOTTIGLIA D’ACQUA; ricevere ACQUA. Prendi l’AWL e nota (R). Usa ACQUA: prendi GEAR 4/4 (S). Torna indietro due volte.

Posizionare gli INGRANAGGI (T). Gioca l’HOP (U); ricevere KEY CARD. Utilizzare CARD KEY (V); prendere il RAG (W). Vai all’ufficio del direttore.

Usa RAG; prendi i NOCI (X). Metti giù la chiave inglese e i dadi (Y); prendere la TORCIA E LA STATUETTA (Z). Torna indietro.

Posizionare AWL e STATUETTE (A); prendi le CESOIE e la STATUETTA D’ORO (B). Posiziona la STATUA D’ORO; prendere le PINZE (C); Dio).

Prendere i CONNETTORI DEL FILO (E). Posizionare FILI e CONNETTORI FILO (F). Soluzione facile (G).

Soluzione difficile (H). Prendi il DVD (I). Torna indietro due volte.

Posizionare il DVD (J); entra 1-0-0-8-entra (K). Prendi SCOPA, RETE DA PESCA e BATTERIA (L). Posizionare la BATTERIA (M).

Soluzione (N).

Parola della Legge 1: Capitolo 5 Camp

Usa SCOPA e FORBICI; prendi la FORCELLA e la CONchiglia (O). Prendi INSETTICIDA e GETTONI FIORE 1/4 (P). Usa FORCELLA; prendi la MAPPA (Q). Usa MAPPA e TORCIA; vai (R).

Prendi GETTONI FIORE 2/4; prendere il CAVATAPPO (S). Prendi RAG; utilizzare CAVATAPPI (T). Prendi la PISTOLA (U). Torna indietro.

Utilizzare PISTOLA (V). Gioca l’HOP (W); ricevere TORCIA SOLIDALE. Usa TORCIA SOLIDALE (X); vai (Y).

Prendi i GETTONI FIORE 3/4 e LA MANIGLIA DELL’OMBRELLO (Z). Utilizzare SEA SHELL; prendere l’ASTA (A). Prendere il STEAMPER (B). Metti giù RAG e ROD; prendi GETTONI FIORE 4/4 e PICK LOCK 1/2 (C). Torna indietro.

Posizionare GETTONI FIORE (D); ricevi PEZZO OMBRELLO. Usa INSETTICIDA; prendi la BENNA (E). Posizionare SECCHIO; prendere la CHIAVE A PRESA (F). Vai (G).

Utilizzare la chiave a tubo (H). Soluzione (I): (3-4)-(5-6). Prendere il sonnifero (J). Utilizzare il sonnifero (K); vai (L).

Prendi i PULSANTI 1/4 (M). Usa lo STEAMPER; ricevere nota e OMBRELLO (N). Utilizzare il PEZZO OMBRELLO e il MANICO OMBRELLO sull’OMBRELLO; ricevere un OMBRELLO. Prendi AMULET DI PESCE; utilizzare OMBRELLO (O). Prendi il LOCKPICK 2/2 (P). Vai al campo.

Utilizzare il LOCK PICK (Q). Gioca il HOP (R); prendi CRICCHETTO. Usa CRICCHETTO; prendi il FILE (S). Andare alla spiaggia. Usa FILE; prendi FROG AMULET e PULSANTI 2/4 (T). Vai al campo.

Posizionare PESCE e RANA AMULETS (U). Facile (V): (13-7)-(7-3)-(3-1)-(11-7)-(1-11)-(11-13)-(13-3)-(7- uno). Difficile (V): (11-1)-(1-3)-(3-7)-(7-11)-(11-13)-(13-7)-(7-1). Prendere i PULSANTI 3/4 e SEGA A FILO (W). Utilizzare SEGA A FILO; prendi i PULSANTI 4/4 (X). Vai alla sala principale.

Posizionare e premere i PULSANTI (Y). Facile (Z): Ex2-Bx3-Cx2-Dx4. Difficile (Z): Ex2-Cx2-Dx4-B.

Soluzione (F).

Parola della Legge 1: Bonus Capitolo

Prendi la PAGLIA e LA FORCELLA (A). Utilizzare FORCELLA (B); prendi PINZETTE, SPAZZOLA e RIMOZIONE PINZE (C).

Utilizzare il RIMOZIONE DEI PUNTI (D). Gioca l’HOP (E); ricevere STEPLADDER. Posiziona STEPLADDER; rimuovere il ramo (F).

Prendere l’ACCENDINO ROTTO (G). Usa SPAZZOLA; prendere il NASTRO ELETTRICO (H). Prendere nota e TOVAGLIOLO (I). Usa NASTRO ELETTRICO; prendi il BUSTO COLPO (J). Usa BUSTO SHOT e PAGLIA; spostare il tasto (K). Vai (L).

Prendi CUP e RUOTA DI ACCENSIONE; prendere la CARTA BANCARIA (M). Prendi PRODOTTI PER LA PULIZIA e PENSIONE; utilizzare CARTA BANCARIA (N). Facile (O): Px2-Q-Rx4-Q-Px4-Q-Rx2-Q-Rx2-Q-Px2-QPQ-Rx2-Q-Px2-Q.

Difficile (S): Vx3-U-Tx5-UVU-Tx2-U-Vx3-UVU-Tx3-U-Vx5-U. Prendi INSETTICIDA (W). Torna indietro due volte.

Usa INSETTICIDA; prendere il CESTELLO (X). Prendere le BACCHE nel CESTELLO (Y). Vai (Z).

Posizionare le BACCHE (A). Facile (B): (EH)-(HF); (DG)-(GF); (CG)-(GH)-(CG)-(GH)-(GF). Difficile (B): (EH)-(HF); (DG)-(GF); (lH)-(HG)-(Gl)-(HG)-(lH)-(HG)-(Gl)-(HG)-(HF); (CG)-(GH)-(CG)-(GH)-(GF). Prendi il TÈ LENITIVO (J).

Offerta TÈ LENITIVO (K); ricevi ROSA CRISTALLO. Posto ROSA; prendere nota, GUANTO e SUGHERO (L); vai (M).

Utilizzare SUGHERO (N); prendi SPECCHIO. Utilizzare WIPKINS e PRODOTTI PER LA PULIZIA; prendere GAS (O). Utilizzare la RUOTA DI ACCENSIONE e GAS sull’ACCENDINO ROTTO; ricevere un ACCENDINO. Utilizzare PIÙ LEGGERO (P); prendi le PINZE (Q). Torna indietro due volte.

Utilizzare PINZE; prendere il CONO STRADALE (R). Posizionare BORDO e CONO DI TRAFFICO; prendere la CHIAVE REGOLABILE e la PIPA PER TABACCO (S). Usa CUP; prendere le BATTERIE (T); vai (U).

Installare le BATTERIE; prendi il PENDENTE (V). Usa PENDENTE; prendere la LANTERNA (W). Vai (X).

Utilizzare la LANTERNA (Y). Gioca al HOP (Z); ricevere NAVIGATORE GPS. Posizionare GPS HABIGATOR (A).

Prendi MONETE 1/3; prendere il piede di porco (B). Prendi il PENDENTE FANG (C). Usa il piede di porco; prendere il GANCIO (D). Posizionare SPECCHIO (E); posizionare GANCIO (F). Vai (G).

Ricevi CANNA. Utilizzare CANNA (H); prendi la TAZZA DI RISCALDAMENTO (I). Prendi MONETE 2/3 e MASCHERA AMULET (J). Metti giù il TUBO e la TAZZA DI RISCALDAMENTO; prendere CAFFÈ (K).

Prendi la SPUGNA METALLICA (L). Usa CAFFÈ; prendi la CHIAVE DELLA GABBIA (M). Usa CAGE KEY; prendere il CLOCH (N). Utilizzare CHIAVE REGOLABILE; prendi INGRANAGGI 1/2 e MONETE 3/3 (O). Torna indietro.

Usa MONETE (P). Facile (Q): seleziona 4-3-2-1-5-6-7. Difficile (R): scegli 5-9-4-6-7-8-1-3-2. Prendi il MAGNETE (S).

Usa MAGNETE; prendi ACQUA e TAGLIABULLONI (T). Prendi nota; utilizzare TAGLIABULLONI (U). Ricevi LIBRO PESANTE. Metti giù il PENDENTE FANG e il LIBRO PESANTE (V); vai (W).

Prendi la MATITA (X). Utilizzare ACQUA e SPUGNA METALLICA; prendi il RASCHIATORE. Prendi il RASOIO CON IL PIOLO DA ABBIGLIAMENTO (Y). Prendere nota e CLAMP (Z). Usa RASOIO; prendi CARTA e GEARS 2/2 (A). Disporre gli INGRANAGGI; prendi l’AMULETTO DELLA MASCHERA (B). Vai alla casa d’aste.

Posizionare AMULETTI MASCHERA (C). Gioca il HOP (D); ricevere il TRENO GIOCATTOLO. Usa il RASCHIATORE; prendi il Fazzoletto (E). Posizionare il TRENO GIOCATTOLO; prendi SPUGNA e CAVATAPPI (F). Torna indietro.

Usa CAVATAPPI; prendi il PENDENTE ANCORA (G). Prendi la SCIARPA (H); vai (io).

Posizionare SCIARPA e COLLO; prendere nota, LAVELLO e SOLVENTE (J). Utilizzare SOLVENTE e SPUGNA (K); prendere la MOTOSEGA ROTTA e la SLIMMER (L). Vai alla casa d’aste.

Posizionare il SLIMMER (M). Soluzione facile (N). Decisione difficile (O). Ricevi FRUTTA SECCA. Offerta FRUTTA SECCA; prendi PICCOLO RAKE e AFFILATRICE (P). Vai al negozio di antiquariato.

Affila MATITA; ricevere una MATITA. Posizionare CARTA e MATITA (Q); ricevere il CODICE. Posizionare il CODICE (R). Facile (S): 3-3-4-12-16-16. Difficile (S): 13-11-11-3-4-8-8.

Prendere nota e LAMA PER MOTOSEGA (T); prendere il LOCK (U). Usa BLOCCO; tira la leva. Prendi il GIOCATTOLO VENTOSA e la VALVOLA (V). Posizionare la VALVOLA (W).

Prendi il MARTELLO (X). Usa GIOCATTOLO VENTOSA (Y); prendere il GANCIO e CACCIAVITE (Z). Utilizzare la LAMA PER MOTOSEGA e il CACCIAVITE sulla MOTOSEGA ROTTA; ricevere MOTOSEGA. Utilizzare MOTOSEGA (A). Gioca il HOP (B); ricevere KEY CARD. Utilizzare KEY CARD (C); Dio).

Prendi il COLTELLO; utilizzare RAKE (E). Prendere l’asta (F). Prendere i PEG (G). Posizionare Fazzoletto e ASTA; prendi il PETTINO (H).

Usa il PETTINO; prendi le UNGHIE (I). Spostare le tavole (J); posizionare CHIODI e MARTELLO (K). Vai (L).

Prendere CHIAVE e CIBO PER CANI (M); utilizzare GANCIO (N); prendere l’ACID (O).

Prendere nota e SHELL; utilizzare ACIDO (P). Prendere SPUGNA e sonnifero (Q). Utilizzare il COLTELLO e il sonnifero sul CIBO PER CANI; prendi il CIBO PER DORMIRE. Offerta CIBO PER CANI (R).

Soluzione (S); avuto).

Usa PEG; prendere il GRABBER (U). Utilizzare il GRABBER (V); prendi FILI 1/2, FIAMME e ACQUA (W). Torna indietro due volte.

Utilizzare ACQUA; prendere ISTRUZIONI E GANCIO (X). Utilizzare ISTRUZIONI E GANCIO (Y). Facile (Z): (7-5)-(6-3)-(4-6)-(2-4)-(5-2)-(6-5)-(3-6)-(2- 3)-(1-2). Difficile (Z): (6-3)-(4-6)-(2-4)-(7-5)-(5-2)-(6-5)-(5-7)-(3- 6)-(1-3)-(2-5)-(3-2)-(6-3)-(5-6)-(7-5). Prendere la RUOTA DEL CARRELLO (A); vai (B).

Mettere giù la CHIAVE e la RUOTA DEL CARRELLO (C); prendere l’asta (D). Utilizzare l’asta (E). Usa SHELL; prendere ACQUA e LEVA 1/4 (F); vai (G).

Utilizzare SPUGNA e ACQUA (H); prendere FILI 2/2 e POMPA (I). Posizionare POMPA (J); prendi le LEVA 2/4 e IL TELECOMANDO (K). Torna indietro due volte.

Utilizzare il TELECOMANDO (L). Gioca l’HOP (M); ricevere CARBURANTE. Utilizzare COMBUSTIBILE (N); prendere il NASTRO ELETTRICO (O); vai (P).

Posizionare FILI e NASTRO ISOLATO (Q); premere (R). Prendi LEVERS 3/4 e PETARD. Posizionare PETARD e FIAMME (S); prendi l’AMULETTO DI PESCE (T). Vai (U).

Posizionare FISH AMULET (V); prendi la LEVA 4/4 (W). Posizionare le leve (X).

Facile (Y): 2-3-Z; 1-2-Z; 1-3-Z. Difficile (Y): 1-4-Z; 1-2-Z; 1-3-4-Z: 1-4-Z. Ripetere la sequenza completa cinque volte. Congratulazioni! Hai completato completamente la procedura dettagliata di Word of the Law 1: Death Mask Collector’s Edition!

Parola della legge 1: oggetti da collezione

Figurine (gialle), cose (blu) e scacchi (rosa). Oggetti da collezione (AD).

Oggetti da collezione (E-H).

Collezionismo (IL).

Collezionabili (MN).

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