Wise GeekOyun rehberleri → Among Us: Rehberler bakış ve oyunun Sırları

Aramızda İzlenecek Yol: İpuçları, WIKI, İncelemeler

AMONG US, Innersloth LLC tarafından 06/15/2018 tarihinde piyasaya sürülen bir Android oyunudur. Oyun türü: Aksiyon. Makalede, EN İYİ oyunculardan seviye atlama ipuçlarını, geliştiricilerin oyuncuların sorularına verdiği cevapları, resmi web sitesinden yeni başlayanlar için kılavuzları ve oyunu geçme sırlarımızı özetledik. Dikkat, Wise Geek web sitesi sürekli güncelleniyor, bizi daha sık ziyaret edin.

İçindekiler

  1. Nasıl oynanır?
  2. Oyunu Nasıl Kazanırsınız?
  3. Karakter Yetenekleri
  4. Tüm Oyun Karakterleri
  5. Hain - Nasıl Doğru Şekilde Oynanır?
  6. Kaplamalar - hepsini nasıl elde edebilir ve kilidini açabilirim?
  7. Oyunda şapka ve evcil hayvan nasıl edinilir
  8. Gemi Haritası Rehberi (Skeld)
  9. Mira HQ Map Guide (Headquarters)
  10. Polus Harita Rehberi (Pole)
  11. Harika Oyun İpuçları

Aramızda: Nasıl oynanır?

Aramızda Innersloth LLC, 2018 yılında piyasaya sürüldü. Ancak bu gerçek onun popülerliğin zirvesinde kalmasını engellemiyor ve oyun her geçen gün daha popüler hale geliyor.

Oyundaki amacınız yıldız gemisinin mürettebatını avlayan hainlerden kurtulmak. Yani oyun Mafyaya çok benziyor, ancak oynamak daha ilginç çünkü eylemler güneş sistemimizin sınırlarının çok ötesinde gerçekleşiyor. Oyun 4 ile 10 kişi arasında oynanabilir. Takım, mürettebat üyelerine ve hainlere bölünmüştür. Mürettebatın amacı, görev ölçeğini tamamlamak ve zararlıları bulmaktır. Hainlerin amacı, oyuncuları periyodik olarak sabote ederken tüm mürettebat üyelerini öldürmektir.

İlk adımlar

Aramızda: Anadile nasıl tercüme edilir? Oyunun en başında, dilinizi seçmek için, önyükleme menüsünde dişliye tıklamanız ve ardından Veri bölümüne gitmeniz gerekiyor. Dillerin olduğu bir liste olacak, buna - Dil denir. Gerekli dili bulmak için listeyi biraz aşağı kaydırın.

Dili seçtikten sonra, birkaç oyun işlevinin bulunduğu ana menüye yönlendirilirsiniz:

  1. Yerel olarak - aynı Wi-Fi ağı üzerinden arkadaşlarınızla oynayabilirsiniz. Örneğin, birini ziyaret ediyorsanız.
  2. Çevrimiçi , oyundaki ana sekmedir. Üzerine tıkladığınızda, bir oyun oluşturmak veya aramak için menüye yönlendirileceksiniz.
  3. Ücretsiz çizgi - burası oyuna bakabileceğiniz, her haritadaki odaların yerini bulabileceğiniz (bu önemlidir), geminin mekanizmalarının nasıl çalıştığını görebileceğiniz yerdir.

Aramızda nasıl oda oluştururum? Oyun Oluştur bölümünde 3 kart bulunmaktadır. Herhangi birini seçebilirsiniz. Aşağıda hainlerin sayısı seçilmiştir. 1 katili seçerseniz oyun daha yoğun geçecek ama 3 düşman zaten çok fazla, oyun duygusal olmayacak.

Başlangıçta 10 oyuncu koymanızı tavsiye ederiz, odaya daha az oyuncu girse bile oyuna başlayabilirsiniz.

Oyun lobisi ekranının ortasında, herkesin "Herkese Açık" odasına girmesini sağlayan bir düğme vardır.

Aramızda bir arkadaşımla nasıl oynarım? "Özel" yazarsanız, sadece "Oda kodunu" gönderdiğiniz kişiler girebilir. Kod, düğmenin yanında bulunur.

Birine bağlanmak ve kendi oyununuzu oluşturmak istemiyorsanız, bu "Genel Odalar" sekmesi aracılığıyla yapılabilir. Bir "Oda Kodu" aldıysanız, "Kodu Girin" butonuna tıklayarak "Özel Oda" bölümüne girebilirsiniz.

Bir arkadaşınızla aynı odadaysanız, "Yerel olarak" işlevini kullanarak bir oyun oluşturabilirsiniz, ancak bu, cihazların aynı Wi-Fi ağında olmasını gerektirir.

Oynanış. Oyunda garip bir yaratık olarak koşuyorsunuz. Küçük adamı kontrol etmek için ayarlarda bir joystick seçmek daha iyidir (dokunmak kaçmak veya yetişmek için çok uygun değildir). Ekranın sol üst kısmında maç için görevleriniz verilmiştir. Görüşünüzü engellememeleri için daraltılabilirler. Bu görevler oyun sırasında tamamlanmalıdır ve eğer ekip onları hainin tüm ekip üyelerini dolduracağından daha hızlı tamamlarsa, o zaman kazanırsınız. Bir hain şüpheyi kesinlikle ortadan kaldırmalıdır. Mürettebat, görevleri tamamlamadan düşmanı bulursa, yine de kazanacaktır.

Görevi tamamlamak için gereken tüm görevler, harita üzerinde sarı bir ünlem işaretiyle işaretlenmiştir. Gemi haritası simgesi sağ üst köşede bulunur.

Her ekip üyesinin kendi görev listesi vardır. Takım görevleri kapatırken sol üst köşedeki ölçek dolar. Dolu olduğu anda, haşereyi bulamazsanız, mürettebat kazanır.

Öldürülürseniz, haritanın her tarafında bir hayalet gibi uçarsınız, yaşayan ekip üyelerinin görevleri tamamlamasına ve suçluyu bulmasına yardımcı olabilirsiniz.

Hainin oyunu kazanmak için 2 seçeneği vardır:

  1. Tüm takımı yok edin.
  2. Katil, oyuncuyla 1’e 1 kalırsa, otomatik olarak kazanır.

Düşmanın sağ alt köşesinde bir Sabotaj düğmesi var. Düğmeye bastıktan sonra, tüm kapıları kilitleyebileceğiniz, ışığı kapatabileceğiniz ve oksijeni kapatabileceğiniz bir harita açılır. Hain oksijeni keserse ve ekibin onu belirli bir süre içinde tamir etmeye vakti olmazsa hepsi de ölür.

Hain, suç mahallinden kaçarak kanalizasyon borularından geçme konusunda benzersiz bir yeteneğe sahiptir.

Aramızda nasıl oy kullanabilirim? Oynadığınız takımın toplantıları olabilir. Genellikle oyunculardan birinin cesedi bulunduğunda olurlar. Herhangi bir oyuncu (ve bir hain de) "Rapor Et" düğmesine tıklayarak bir oylama başlatabilir. Şu anda, bir hain seçerek tahminlerinizi ifade edebileceğiniz ve kanıt sunabileceğiniz bir sohbet belirir. Peki, eğer bir düşmansanız, şüpheleri kendinizden başka yöne çevirmeniz veya ekibin başka bir üyesine aktarmanız gerekir.

Oylama sırasında, size göre sahtekâr olan bir oyuncu seçmeniz gerekir. Ardından 2 sembol görünecektir: bir onay işareti - bu karaktere oy verirsiniz ve bir çarpı - fikrinizi değiştirirsiniz. Suçluyu seçmediyseniz veya oylamayı tamamen atlamaya karar verdiyseniz, "Oylamayı atla" düğmesine (toplantı penceresinin sol alt köşesinde) tıklamanız gerekir.

Aramızda bir oda nasıl kurarım? Oda (harita) ayarları, ilk başlangıç ​​odasına girdikten sonra yapılır. Burada KULLAN düğmesine tıklamalısınız, ardından 5 sekmeli bir pencere görünecektir:

  1. Renk.
  2. Şapka.
  3. Evcil Hayvan.
  4. Deriler.
  5. Bir oyun.

Aşağıdaki bölümlerde ilk 4 sekme hakkında yazacağız ancak şu anda "Oyun" bölümünü seçmeniz gerekiyor. Lütfen sadece maçı oluşturan kişinin ayarlar bölümünü düzenleyebileceğini unutmayın.

Ayarlar:

  1. Harita - oyunu oluştururken seçtiğiniz için şu anda değiştirmek imkansızdır.
  2. Hainlerin sayısı artık yukarıda açıklanan sebepten dolayı düzeltilemez.
  3. Çıkarmaları Onayla - kutuyu işaretlerseniz, tüm mürettebat üyeleri uzaya veya lavlara kısa bir yolculuk için gönderdiklerini görecek. Sinirlerinizi gıdıklamak istiyorsanız, o zaman parametreyi kaldırabilirsiniz, o zaman maçın son anına kadar yanınızda kaç sahtekârın koştuğunu bilemezsiniz.
  4. Acil durum toplantılarının sayısı - burada 1 oyuncunun maç başına başlatabileceği toplantı sayısını ayarlayabilirsiniz. Örneğin, 1 tutarında bir maliyetiniz varsa, tavsiyeyi yalnızca 1 kez toplayabilirsiniz.
  5. Toplantılar arasında ara - toplantılar arasında geçmesi gereken minimum süreyi ayarlayın. Bu süre içinde konsey toplanamaz.
  6. Tartışma zamanı - Ne kadar zaman ayırdığınız, oyuncuların konuyu tartışmak için o kadar dakikası olacak.
  7. Oylama zamanı - burada oylama zamanı belirlenir.
  8. Oyuncu hızı - oyuncuların kaplumbağa gibi hareket etmesini istiyorsanız, minimum değeri ayarlayın. Kahramanları hareket ettirme sürecini hızlandırmak istiyorsanız, hızı artırın.
  9. Menzili görüntüle - burada barışçıl mürettebat üyeleri ve hainler için ayrı bir görünüm ayarlayabilirsiniz. Tercih vermek istediğiniz kişilere vurgu yapılmalıdır.
  10. Cooldown’u öldür - sahtekarın yoldaşları sakatlayamayacağı zaman. Çok bahis oynarsanız, kötüler oynamakla ilgilenmeyecektir.
  11. Öldürme mesafesi - bireysel olarak ayarlayın, katilin kurbana yaklaşmasını istiyorsanız, minimum parametreleri ayarlamalısınız.
  12. Görsel Görevler (görsel görevler) - Bazı görevlere animasyonun eşlik etmesini istiyorsanız (ve oyunda birkaç tane var), bu öğenin yanındaki kutuyu işaretleyin. Mürettebatın hayatını karmaşıklaştırmak istiyorsanız, kutunun işaretini kaldırabilirsiniz. 1 durumda, oyuncu 2. seçenekte masumiyetini kanıtlama fırsatına sahiptir - bu fırsat artık sunulmayacaktır.

Sonraki 3 ayar, oyuncuların tamamlaması gereken görevlerin sayısı ile ilgilidir. Tercihinize bağlıdır.

Aramızda: Oyunu Nasıl Kazanırsınız?

Oyunda, size fayda sağlayacak bilgileri aldatmanız veya manipüle etmeniz gereken bir durumdasınız. Bilim adamları, birçok geliştiricinin başladığı sözde "Oyun Teorisi" ni geliştirdiler. Aramızda, bu teorinin ana yönlerini, yani iki tarafın kendi çıkarlarından yola çıkıp rakiplerini zafere ve yenilgiye götüren bir strateji geliştirmesini bilmek çok önemlidir. Ancak takım oyununda, çoğu şey takım üyelerinizin geri kalanının davranışına bağlıdır.

Oyunda oyuncuların yeteneklerini, hedefe ulaşmak için hangi kaynaklara sahip olduklarını ve oyuncuların kendilerinin ne olduğunu anlamayı öğrenmek çok önemlidir.

Eğer bir hain iseniz oyunda ilk yapmanız gereken şey ekip üyelerinden kurtulmaktır. Düşmanlar, varlıklarını takımın hayatından daha değerli görmelidir. Mürettebat üyeleri bir hain için hayatlarını değiş tokuş etmek için fırsatlar aramalı, bu nedenle suikastçılar bu tür durumlardan kaçınmalıdır.

Örneğin oynamaya başlıyorsunuz ve 2 yaratık (diyelim ki Sarı ve Kırmızı) cesedin yakınındaki koridorda buluşuyor. Kırmızı bir hain olsa da Sarı bundan% 100 emin olamaz. Ancak sonuç, Yellow’un koridora çıkıp başı kesilmiş cesedi gördüğünde ve Red’in zarar görmeden ayakta durduğunu gördüğünde, adamın tavsiye alma ve Red’i cinayetle suçlama kararına geldiğini gösteriyor. Sarı’nın getirebileceği argümanlar - Red’i bir cesedin yanında gördü. Şu anda, Red’in görevi, Sarı’nın suçlamasına direnmektir, prensipte ikisi de merhumun yanındaydı. Genellikle Red aynı hikayeyi anlatır, ancak tam tersi: "Sarı bir hain ve onu olay yerinde buldum."

Ancak bu, bu durumun yanlış gidişatıdır. Red bu çekişmeyi kazansa bile, ekip onlardan birinin suikastçı olduğunu kesin olarak bilecek. Şu andan itibaren, Kırmızı daha yakından izlenecek (Sarı sonunda denize atılırsa). Takımın ikisini de hava kilidinden atması daha iyi olur. Ekip herkesi uzaya atabilir ve bu durumda masum bir insanın hayatı daha fazla can kurtarmak ve zafer şansını artırmak için bir fedakarlık olacaktır.

Red ne yapmalı? Suçlamaya cevap vermemeli, bunun yerine suçu Sarı’ya kaydırmayan yalanlar bulmaya çalışmalıdır. Şöyle diyebilirsiniz: "Bir cesetle karşılaştım, ancak son zamanlarda oynadığım için bir konseyi toplayacak vaktim olmadı ve Yellow muhtemelen benden çok daha deneyimli" veya "Bir vücuda rastladım ve kesin olarak bilmek için bir katil aramaya başladım." Birisi bu hikayeye inanmayabilir, ancak bu, oylamanın sonraki aşamalarında hayatta kalmak için en iyi şans.

Eğer bir hain iseniz, ekibin sizden kurtulmak için kendini feda edebileceği durumlardan kaçınmalısınız. Normal bir mürettebat üyesiysen şüpheli görünmene gerek yok. Gruplar halinde yürümek önemlidir. Çünkü biriniz ölürse, diğeri size nasıl olduğunu anlatacak.

Bir oylamada, en iyisi, kimin masum olabileceğini, yönlendirici sorular sorarak bulmaya başlamaktır. Cesedin tam olarak nerede bulunduğunu sormalı ve sonra ondan kimin uzak olduğunu bulmalısın. Hangi mürettebat üyelerinin birbirlerinin mazeretlerini doğrulayabileceğini öğrenebilirsiniz. Varsayımlara geçmeden önce tüm koşulları ve gerçekleri öğrenmeniz önerilir. Her oyuncunun konuşmasına, masumiyetini kanıtlamasına, tanık sağlamasına izin verilmesi tavsiye edilir.

Hangi takım üyelerinin aklı başında olma şansının yüksek olduğunu anladığınızda, gerçek suçluyu bulma şansınız artar.

Zaman. Ama gerçekten bir hain iseniz, o zaman farklı bir davranış stratejisi seçmeniz tavsiye edilir. İnsanlar böyle oyunlarda hile yapmayı düşündüklerinde, bariz taktikler seçerler. Örneğin, normal bir mürettebat üyesini suçlu olmakla suçladığınızda. Ancak bu davranış, tanıması en kolay olanıdır. Yanlış bir suçlama küçük bir avantaj sağlayabilir.

Bu nedenle, konuşmayı suçun gerçek ifşasından saptırmaya yardımcı olacak başka, daha incelikli bir manevra seçmek daha iyidir. Biri çok konuşmaya başlarsa, sözünü kesmeyin. Bu oyuncunun daha verimli harcanabilecek zamanı almasına izin verin. Oyuncuları yanlış akıl yürütme kanalına yönlendirerek tartışma süresini uzatmaya çalışmanızı öneririz. Onlara ilk bakışta gereksiz görünen, ancak aslında yararlı verileri açığa çıkarmayan sorular sorabilirsiniz. Bu davranış, diğer ekip üyeleri için önemli görünecek ve ekibe üretkenlik katacaktır. Ama gerçekten sadece zaman için oynuyorsun, bir sürü gereksiz bilgi veriyorsun.

Tartışma biterse ve herkesin kafası karışırsa veya rastgele oy kullanırsa, bu kötü adam için çok iyi bir sonuçtur. Ancak oyunun ana bölümünü alan zamana dikkat etmelisiniz.

Alibi. Bir hain kendisi için bir mazeret bulmaya çalışmalıdır. Bir seçenek, cesedin hemen bulunamayacağı bir yerde birini öldürmektir. Suçtan sonra, vücuttan uzaktaki diğer oyuncularla (tercihen bir grupla) konuşmanız gerekir (yardım etmek için hızlıca kanalizasyonlar) Bu, diğer oyunculardan ayrı olmamalıdır. Ceset bulunduğunda, sizinle çok zaman geçirdiklerini onaylayacak birkaç adamınız olacak. Masumiyetinize kefil olabilirler.

Yalnız bir insan bulamazsanız, birçok ekip üyesinin yoğunlaştığı bir alan bulmak daha iyidir. Şüphenin aynı anda birkaç kişiye düşmesi için bu gereklidir. Bu durumda, uzaya bir müttefik gönderme olasılığı yüksek olduğu için çoğu insan oy vermeyi reddedecektir.

Başka bir hainle ekip kurabilirsiniz. Takımdan birlikte ayrılmanız ve ardından öldürmek için ayrılmanız önerilir. Bir suç işledikten sonra tekrar birleşip mürettebata birlikte dönmelisiniz.

Kazan-kazan taktikleri

Komut. 7 canlı oyuncuyla bir oylama yapılırken, yapacağınız en iyi şey o oylamayı atlamaktır. Oy verirseniz 6 kişi kalmıştır. Ancak bu, bu apaçık gerçek meselesi bile değildir. Mürettebatta 2 hain varsa bu çok önemlidir. Masum bir denize atarsanız büyük bir avantajları olabilir. Kullanabilecekleri taktikler neredeyse zaferi garanti ediyor. Katillerin yapması gereken tek şey reaktörü sabote etmek veya oksijen tüplerini açmaktır. Bu, ekibi arızayı düzeltmek için koşmaya zorlayacaktır. Ardından düşmanlar bu noktalara gelen ilk 2 kişiden kurtulabilecektir.

Sonuç olarak, 2 suçlu ve 2 mürettebat olacak. Canlı, bu durumda çifte cinayetten kaçınmak çok zor olacaktır. Bu nedenle 7 kahramandan oluşan bir sahtekara karşı somut bir delil yoksa arkadaşınızı uçağa göndermemek için oylamayı atlamalısınız.

Basmakalıpları kırmak. Ama hain iseniz, oylamayı atlamak da daha iyidir. Düşmanın ana taktiği, genel kabul görmüş klişelere güvenmemek. Meraları geciktirmek için hainlerin her zaman "yedi kuralı" nı kullanabilecekleri unutulmamalıdır. Normal davranması beklenen bir takımda oynuyorsanız, bunu kendi yararınıza kullanabilirsiniz. Örneğin, bir oyuncuyu öldürebilir ve hemen randevu alabilirsiniz. Genellikle, bu taktik bir "çaylak taktiği" olarak kabul edilir ve sabırsız oyuncular, yapılmaması gereken yüksek riskli öldürmeler yapar. Çoğu zaman, bu, görülmesi kolay, apaçık bir numara olarak görülür.

Çoğu deneyimli oyuncu, zeki bir insanın bunu asla yapmayacağını bilir. Bu, oyunda biraz başarı elde etmeye başladığınızda, bazen bir öldürme sonrası oylama planlamak akıllıca olabilir, böylece iletişim bir yalanla başlar.

Deneyimli oyuncularla oynuyorsanız, beklenmedik olmalısınız. Örneğin, hiçbir gelişmiş oyuncunun yapamayacağını yapmak. Başlangıç ​​taktikleri genellikle kazanır. Karmaşık mantıksal zincirler oluşturmaya başlayarak herkes oyun hakkında düşünür.

Görevler. Mürettebatın bir üyesiyseniz, görev tamamlama sayacına dikkat etmelisiniz. Hainler, takımla birleşmek için sahte görevler yapabilirler. Görev kapatılırsa, ölçek belirli bir yüzde oranında artar. Bu nedenle, birisi görevi tamamlamak için gelirse ve ölçek dolmazsa, olasılığı yüksek olan bu kahraman düşman olabilir. Böyle bir durumda randevu alıp olay hakkında görüşebilirsiniz. Ancak deneyimli suçlular, başka biri görev sayacını doldurduğunda ve ancak o zaman sahte eylemleri tamamladığında görev noktasından ayrılır.

Tüm görevleri ne zaman tamamlayacağınızı bilmek, oyunu kazanmak için çok önemlidir. Görevi tamamlamak için geçen zamanı hatırlamak ve hangi görevlerin görsel bir tasarıma sahip olduğunu bilmek daha iyidir.

CCTV kameraları ve yönetici panelini kullanmak en iyisidir. Kameralarda kimin nerede koştuğunu hızlıca görebilirsiniz. Bu araçlar hem ekip hem de hainler için önemlidir. Örneğin, bu, yanlış bir mazeret bulmak için haritanın hangi bölümünde hiç kimsenin olmadığını bulmanıza yardımcı olacaktır. Yani orada olmasanız bile laboratuvarda olduğunuzu söyleyebilirsiniz.

Oy. Oyunda sürekli yalanlar bulunur ve kazanmanıza yardımcı olacak en havalı beceri, yalancıları tanıma yeteneğidir. Ancak duygularınıza% 100 güvenmemelisiniz. Her zaman hareket halindeki diğer oyuncuların okumalarını kontrol etmeniz önerilir. Tartışmadan sonra oy vermeye dikkat etmeye değer. Birinin sesleri ifadeyle çelişiyorsa, güvencelerinin yanlış olduğu sonucuna varabiliriz. Bir hain olarak oynuyorsanız, bazen partnerinize oy vermeniz gerekir.

Bir hainin işi büyük bir hain olmaktır, bu nedenle kendi cildiniz için yok edebileceğiniz tek kişi masum ekip üyeleri değildir. Herkes partnerinize oy verirse ve ona oy vermeyen tek kişi sizseniz, o zaman şüpheli görünecektir.

Son seçmenlere dikkat etmelisiniz, büyük olasılıkla kötüler onlar ve o anda hangi tarafın seçilmesinin daha iyi olduğunu anlamak için bunu yapıyorlar. Suikastçılar genellikle müttefiklerinin yakalandığını gördüklerinde genel fikir birliğine katılırlar, ancak nadiren ona karşı oy kullanırlar.

Birisi düşmanlara ne kadar erken oy verirse, normal ekip üyesi olma olasılığı o kadar artar. Ama bu yönü bile bir haini% 100 gösteremez. Birçok oyuncu yaptıklarını dikkatlice değerlendirdikten sonra oy kullandığından ve zamanı fark etmediğinden.

Hain iseniz, kameraların kırmızı yanıp söndüğünü her gördüğünüzde, kimseyi öldürmemelisiniz. Bu, birinin güvenlik odasında izlediği ve suçüstü yakalanabileceğiniz anlamına gelir.

Ancak kendi avantajınız için flaşlı kameraları kullanabilirsiniz. Örneğin, mürettebatın normal bir üyesiyseniz ve kamera karşısında şüpheli birini görürseniz. Büyük olasılıkla, yanıp sönmenin durmasını bekliyor. Monitörlerden bir saniye uzaklaşıp daha sonra yerinize dönmeniz önerilir. Bu, suçlunun niyetini görmenizi sağlayacaktır. Bir sahtekâr olarak oynuyorsanız, flaşörü ilk kapattığınızda birini öldürmeyin.

Elbette bu oyunda sizi zafere götürecek belirli taktikler bulunmuyor, bu yüzden oyunculara, etkinliklere ve oylamaya sürekli olarak adapte olmak gerekiyor. Sudaki bir balık gibi olmak için oyun bilginizi kullanmalısınız.

Aramızda: Karakter Yetenekleri

Sabotaj

Sabotaj , yalnızca bir sahtekar veya bir suçlunun hayaleti tarafından kullanılabilen bir yetenektir. Sabotaj, mürettebat üyelerinin beklemesi, görmezden gelmesi veya düzeltmesi gereken geçici bir sorun yaratır. Ekranın sağ alt köşesinde bulunan sabotaj düğmesi, farklı sabotaj yöntemlerini seçebileceğiniz bir harita açacaktır.

Hemen hemen her türden sabotaj acil durum düğmesine basılarak önlenebilir (kapıları sabote etmek hariç), ancak oyuncular şu anda ölü bedenleri bildirebilir, bu da kirli numaraların çoğunu otomatik olarak düzeltir. İstisnalar iletişim ve ışıklandırmadır.

Bir seferde yalnızca bir tür sabotaj gerçekleştirilebilir (başka bir ana sabotaj meydana geldiğinde kapıların kapatılması hariç). Ancak, Kutup bu kuralın bir istisnasıdır, çünkü kapalı kapılar dünya oyuncuları tarafından açılana kadar öyle kalır.

Oksijen. Bu şaka, tüm oksijenin gemiden / karargahtan dışarı atılmasına neden olur, bu da geri sayım 0’a ulaştığında sahtekarın kazanacağı anlamına gelir. Bu sabotajı düzeltmek için, oyuncuların haritanın farklı alanlarındaki iki temas yüzeyine doğru kodları girmeleri gerekir. Skeld’de oksijen ve idaredir. Karargahta bir sera ve bir güney koridoru var.

Reaktörün erimesi. Zamanında tamir edilmemesi reaktörün erimesine, haritayı yok etmesine neden olacak, dolayısıyla geri sayım 0’a ulaşırsa sahtekar kazanacak. Bu sabotajı düzeltmek için iki oyuncunun ellerini reaktördeki iki ayrı tarayıcıda aynı anda tutması gerekecek. Kutupta "sismik istikrarsızlık" adı altında benzer bir sabotaj vardır, tarayıcıların birbirinden uzak yerlerde, özel bir reaktör odasında (Kutupta olmayan) değil, birbirlerinden uzakta olması dışında aynı şekilde çalışır.

Kutupta iletişimin güvenliğini sağlamak. İletişim sabotajı, mürettebat üyelerinin görev listelerini ve iletişim kurulana kadar haritada konumlarını görmelerini engelleyecektir. Ayrıca güvenlik kameralarını, hayati organları izlemeyi, bir yönetici kartını ve tüm son olayları silen bir günlüğü devre dışı bırakır.

Gemi ve Pole üzerinde, monitör üzerindeki iki dalga boyuna göre kadran ayarlanarak iletişim yeniden sağlanır. Merkezde yeniden bağlantı, iki kişinin aynı kodu farklı konumlardaki (ofis ve iletişim) PIN’lere girmesini gerektirir. Kod, belirli bir zaman aralığından sonra sıfırlanır ve bu nedenle, sıfırlanmadan önce her PIN bloğuna girilmesi gerekir.

Aydınlatma cihazları. Bu sabotaj, mürettebatın görüş alanını büyük ölçüde azaltır, böylece çok yakın olana kadar etraflarındaki diğer oyuncuları göremezler ve sahtekarların ve hayaletlerin vizyonu aynı kalır. Bu sabotajı düzeltmek için oyuncuların elektrik anahtarındaki geçiş anahtarını çevirmeleri ve her anahtarın üzerindeki küçük ışığın parlak yeşile dönmesini sağlamaları gerekecek. Bu oyalama, yakınlarda başka oyuncular olsa bile öldürmeyi ve kaçmayı kolaylaştırabilir.

Yönetici

Yönetici , herhangi bir oyuncunun diğer oyuncuların konumu hakkında bilgi almak için kullanabileceği bir yetenektir.

Yönetici odasındayken, haritanın yanındaki düğmeye basmak herkesin hangi odada olduğunu gösterecek, ancak bu haritadaki karakterler aynı renkte gösterilecek. Harita tam konumu göstermez ve birisi odayı değiştirdiğinde güncellenir. Ayrıca koridorlarda insanlar olduğunda da gösterilmez. Havalandırmanın içindeki sahtekarlar da haritada gösteriliyor. Haritada ölü bedenler de gösteriliyor, ancak ölü olduklarını göstermiyorlar (sadece bir sembol). Oyuncuları izleme yeteneği, esas olarak bir mürettebat üyesinin veya sahtekârın belirli bir zamanda odada olduğunu doğrulamak için kullanılır.

Tavsiye:

Aramızda: Tüm Oyun Karakterleri

Oyunda çok fazla karakter yok:

  1. Barışçıl mürettebat üyeleri - büyük olasılıkla bu karakterlerle sık sık oynayacaksınız. Düşmanın ellerinde ölen bir hayalete dönüşme şansı her zaman olduğu için bu kıskanılacak bir rol değildir.
  2. Hain , durumu aldatma, atlatma ve kontrol etme yeteneği gerektiren en ilginç roldür.
  3. Hayalet - barışçıl bir yoldaşı öldürdükten sonra, haritada görünmez bir şekilde var olmaya devam eden, görevleri tamamlayan ve mürettebatı ahlaki olarak destekleyen bir hayalete dönüşür.

Oyunda her karakterin kendi rolü vardır. Tabii ki, birçok insan pratikte bir grup insanı manipüle etme yeteneklerini test etmek için hain olmak ister.

Barışçıl mürettebat üyeleri

Ekibin ana görevi hayatta kalmak, görev ölçeğini doldurmak veya bir suçlu bulmaktır. Takım üyesi olarak oynarken sürekli silah altında olduğunuzu yani her an öldürebileceğinizi unutmamak gerekir. Başlangıçta her zaman daha barışçıl astronotlar vardır, ancak bu sizin olumlu bir konumda olduğunuz anlamına gelmez. Bu nedenle, her zaman iyi durumda olmanız gerekir.

Mürettebat ipuçları:

Takım üyesi olarak oynarken tüm odaların yerini, her odanın işlevselliğini, görevleri tamamlama zamanını bilmek çok önemlidir.

Bir hain oylamayı atlamak isterse, barışçıl oyuncular oyundaki hassas anları daha sık tartışmalıdır. Ama akılsızca toplantılar toplamayın. Sadece ölen kişinin cesedini bulduğunuzda veya başka bir oyuncunun şüpheli davranışını gördüğünüzde düğmeye basmalısınız.

Mürettebat üyeleri mümkün olduğunca daha az şüpheli davranmaya teşvik edilir. Örneğin, odalarda dolaşmayın veya kızarıklık yapmayın. Herhangi bir yanlış hareket, geminizi dışarıdan düşünmenize neden olabilir.

Ayrıca oyuncuların farklı olduğunu hatırlamakta fayda var, bazen bir takımla tanışabilirsiniz, bunu kibarca söylemek gerekirse, maçın başlamasından birkaç saniye sonra bir araya gelebilecek yetersiz oyuncular. Bazen ekip mantıksız bir şekilde barışçıl bir adamı uzaya fırlatabilir.

Aramızda kimseye güvenemezsin! Gerçeği veya yalanı bulmak için oyuncuların eylemlerini her zaman iki kez kontrol etmek gerekir.

Hayalet

Oyuncu, ölümünden veya ona karşı oy verdikten sonra bir hayalet olur. Canlı oyuncular hayaletleri göremez. Ancak hayaletler sohbet yoluyla birbirleriyle iletişim kurabilirler ve hayatta kalanlar bu tür mesajları görmezler. Ve hayaletler genel oyun sohbetini okuyabilir.

Hayaletler, öldükten sonra, sınırsız görüşün yanı sıra duvarlardan geçme ve görme yeteneği kazanır. Öldürdükten sonra oyun sizin için bitmiyor. Ve pes etmek doğru değil.

CCTV kameralarda hayaletler görünmez. Ve monitörlerin arkasında hayaletler olduğunda, kameralardaki ışıklar yanmıyor.

Huzurlu hayaletler. Barışçıl bir mürettebat üyesinin ruhu sabotajı ortadan kaldıramaz. Görünür animasyonlu görevleri gerçekleştirirken, odada canlı oyuncu olmadığından emin olmanız gerekir. Sahtekar görünen animasyonu kendisine atayabildiğinden ve maç katılımcılarının geri kalanının güvenilirliğine girebildiğinden.

Hayalet, ekibinin kalan tüm görevlerini olabildiğince çabuk tamamlamasına yardımcı olmalıdır.

Kötü adamın hayaleti. Oyunda bir hainin hayaleti, başlangıçta birkaç tane olsaydı ortaya çıkar. Ve ölümden sonra bile sabotaj düzenleyerek hala yaşayan kötülere yardım edebilirler. Bir hayaletin karşısında - bir hain, katili takip etmek ve izlerini örtmek daha iyidir. Örneğin, oyuncunun başka bir davetsiz misafir tarafından imha edilmesinden önce, kapıyı bloke edebilirsiniz. Ayrıca, bir mürettebat üyesi yaklaşan bir suç mahalline yürürken kapıların kapatılması uygundur.

Kapılar dışında her şeyi sabote etmek, tüm hainler için ortak bir zamanlayıcıya sahiptir. Hatırla bunu. Yaşayan bir sahtekar gözetim altındaysa iletişim kapatılmalıdır. Şüphe tohumları ekmek için barışçıl ekibin diğer üyelerini kapatabilirsiniz.

Hayaletlerin aslında birkaç işlevi vardır, ancak çok önemlidirler, bu yüzden maçtan ayrılmamalısınız, ancak hangi tarafta olursanız olun takımınızın zaferi için sonuna kadar savaşmaya değer.

Aramızda: Hain - Nasıl Doğru Şekilde Oynanır?

Bir hainin asıl görevi, bir uzay gemisinde olabildiğince çok insanı öldürmek, sabotaj yapmak ve barışçıl oyuncuların kafalarına şüphe uyandırmaktır.

Bir hain için ipuçları:

  1. Cinayetten sonra yakalanmamak için hemen yan odaya geçip başka bir oyuncuyu beklemeniz önerilir. Ondan sonra, zaten onunla birlikte, ölen kişinin vücuduna gidebilirsiniz.
  2. Bir cinayet işledikten sonra en iyi seçenek kapıları kapatmaktır. Bundan sonra, havalandırmadan çıktıktan sonra, bir mürettebat üyesiyle birlikte cesetle odaya devam etmek gerekir. Bu size bir mazeret verecek ve şüphelenilmeyeceksiniz.
  3. Sabotaj düzenlerken, yalnız değilsen yerinde durmamalısın. Hareket halindeyken yapmak daha iyi.
  4. Birisi güvenlik odasındaki monitörleri izlerken, güvenlik kameralarındaki kırmızı ışıklar yanıp sönmeye başlar. Hainlerin kameraların göz kırpmayı bırakmasını beklemesi gerekiyor.
  5. Onu öldürmek için rakibinize yaklaşmanıza gerek yok. Kurbanın etrafındaki kırmızı aurayı görmeniz ve "Öldür" düğmesine basmanız yeterlidir.
  6. Bir veya birkaç kapıyı bloke etmek için, sağ alt köşedeki "Sabotaj" butonuna ve ardından engellemek istediğiniz herhangi bir odadaki çarmıh üzerine tıklayarak haritayı açmanız gerekir.
  7. Bir cinayet işlediyseniz ve saklanacak yeriniz yoksa, o zaman cesedi kendinizle örtmelisiniz. Ekranda senin yüzünden bir ceset yoksa, o zaman rakiplerinin ekranında da görünmeyecektir.
  8. Görevleri tamamlıyormuş gibi davranabilirsiniz, ancak tamamlanma sürelerini, yürütme sürecini unutmamalısınız (farklı odalarda 2 aşamada gerçekleştirilen birkaç görev vardır). Ayrıca animasyonlu görevleri de hatırlamalısınız - bu tür yerlere hiç uymamak daha iyidir.
  9. Aynı anda birkaç mürettebat üyesine açık olan görevleri almalısınız.
  10. İlerleme çubuğunu dolduran görevleri hatırlayın. Şüphe uyandırmamak için yapmamak daha iyidir.
  11. Görevlerin olmadığı odalarda amaçsızca takılmayın.
Birisi havalandırma kapağında durursa ve derhal sabotaj başlarsa, o zaman bu oyuncunun hain olması gerekmez. Havalandırma giriş düğmesi sabotaj düğmesinin yerini aldığı için.

Aramızda: Bir hain olarak nasıl oynanır?

Cinayetler. Ayrım gözetmeksizin herkesi suçlamamalısın, sadece soğuk bir hesaplamaya ihtiyacın var. Daha deneyimli oyuncularla başlamak ve yeni başlayanları sonraya bırakmak daha iyidir. Öyle ya da böyle kötü eylemlerde masumiyetini kanıtlamış oyuncular elenmelidir.

Yakın zamanda birlikte görüldüğünüz oyuncunun cinayetini işlememelisiniz. Video gözetim sistemi açıkken (yani birisinin monitörlerde oturduğu anda) yanlışlıkla bir rakibi öldürmemek için kameraların bulunduğu tüm yerleri incelemelisiniz.

Havalandırma deliklerini kullanırken dikkatli olmalısınız, havalandırma kapağından çıkarken veya girerken görülürseniz bir kapağınız vardır. Bu nedenle, tüm çıkış noktalarını ve kör noktalarını hatırlamaya değer.

En iyi öldürme sonrası taktik, oyuncuların öldürülen rakiplerin cesetlerini kendilerinin bulmasına izin vermektir.

Sabotaj , dikkati bir cesetten uzaklaştırmanın ve bir sonraki öldürme için bekleme süresini kısaltmanın harika bir yoludur. Ek olarak, sabotaj, kurbanları izole etmek veya bir ekibi gruplara ayırmak için iyidir. Fakat sabotaj mahallinde çok hızlı görünmemelisiniz, çünkü bu çok şüpheli.

Oylama - dolaylı olarak bir suça karıştığınızı gösterebilir. Bu nedenle, kötü adamın adaylığını tartışırken sessiz kalmamalısınız. Gereksiz duygular olmadan kısaca, hızlıca ve konuya doğru konuşmalısınız. Diğer oyuncuyu doğru bir şekilde suçlamaktan kaçınmanız önerilir.

Tıpkı diğer mürettebat üyelerinin yaptığı gibi, bir şaşkınlık hissi tasvir edilmelidir. Bazen başka bir oyuncu hakkındaki şüphelerinizi dile getirebilirsiniz. Takımınızla birlikte harekete geçerek ve masumlara karşı oy vermeyerek güven oluşturmaya çalışın.

Diğer oyuncuların masumiyetini kanıtlamaya çalışmayın - bu size karşı çalışacaktır. Finalde, önceden şüphelenilen karakterleri suçlayabilir veya oylamayı tamamen atlayabilirsiniz.

Aramızda: Ne sıklıkla hain olunur? Bir hain olmak istiyorsanız, ancak bir önceki maçta siz hayattayken oyunu terk ettiyseniz, bir sahtekar olma şansınızın son derece düşük olduğunu hemen belirtmekte fayda var. Ölüm oyunun sonu olarak kabul edilir. Kötü adam olarak oynamak istiyorsanız, tavsiyemizi dinlemenizi öneririz:

  1. Aynı oyuncularla birden fazla maç yaparsanız, hain olma şansınız artar.
  2. 3 sahtekârdan oluşan bir takıma girerseniz veya oluşturursanız hain olma şansınız artar.
  3. Sistem hainleri rastgele seçer, ancak ekibin barışçıl bir üyesi olarak sık sık ölürseniz, o zaman haşere olma şansınız artar.

Aramızda: Nasıl kalıcı olarak hain olunur? Bu yöntem, oynadığınız her cihaz için uygundur. Bir takım seçerken, son oyuncuların ilk üçe girin. Ardından, çok hızlı bir şekilde, başlangıç ​​odasındayken, Cadılar Bayramı için verilen şapkayı seçin (Balkabağı, Veba Doktoru, Şeytan Kulakları, Manyak Bıçak).

Aramızda: Kaplamalar - hepsini nasıl elde edebilir ve kilidini açabilirim?

Görünümler , oyundaki kıyafetleriniz ve bazı aksesuarlarınızdır. Bazı görünümlerin tamamen ücretsiz olarak edinilmesi gerekir ve bunlar oyunun başında mevcuttur. Diğer kostümler yalnızca geliştiricilerin periyodik olarak başlattığı geçici oyun içi etkinlikler sırasında edinilebilir. Ayrıca oyunda gerçek parayla satın alınan pek çok kıyafet var. Doğal olarak daha heybetli ve parlak.

Oyunda 3 çeşit kıyafet var:

  1. Şapkalar.
  2. Deriler.
  3. Maskeler.

Aramızdaki görünümü nasıl değiştiririm? Bu, başlangıç ​​ekranındaki oyun ayarlarında yapılabilir. Mağaza düğmesi bir grafik şeklinde yapılır. Ancak dükkanda gerçek parayla satın alınabilecek eşyalar ve hayvanlar var.

Maça girdikten sonra, tüm takım toplanana kadar birkaç saniyeniz olacak. Burada özelleştirme düğmesine tıklayın (sağ alt köşede). Ardından ekranda bir seçenek içeren bir menü görünecektir:

  1. Renk - bu maçta koşacağınız bu renk.
  2. Şapka sadece bir başlıktır, bunun için ve sonraki maç için seçilir.
  3. Pet - burada sizi takip edecek oyuna yanınızda bir evcil hayvan götürebilirsiniz.
  4. Deriler kostümlerdir. Bu senin görünüşün. Ek işlevleri yoktur.
  5. Oyun - oyun yaratıcısı için bir sekme. Buradan oyunun ana parametrelerini ayarlayabilirsiniz.

Aramızda: Ücretsiz Cadılar Bayramı derileri. Şimdi bu takım elbiseler gerçek parayla satılıyor. Ancak geliştiricilerin onları ücretsiz olarak verdiği bir zaman vardı. Şimdi bunları alabilmek için cep telefonunuzun ayarlarında güncel tarihi 12/24/2018 olarak değiştirmeniz gerekiyor. O zaman oyuna girmeniz ve kostümleri tamamen ücretsiz almanız gerekir.

Aramızda veba doktorunun cildini nasıl alırım? Yukarıdaki şekilde, cildi Plague Doctor maskesine dönüştürebilirsiniz. Bu şeyi şu şekilde elde etmek istiyorsanız, kodlamayı değiştirirken 1 sıfır yerine 70 sayısını girmeniz gerekir.

Kendi cildinizi nasıl oluşturup eklersiniz veya dokuyu nasıl değiştirirsiniz?

Yaptığınız değişikliklerin yalnızca sizin tarafınızdan görülebileceğini hemen belirtmek gerekir. Haritadaki ortamı değiştirmenin bu yolu, oyunu etkilemediğiniz için geliştiriciler tarafından cezalandırılmayacaktır. Ve kendi cildinizi yaratmak oldukça basit. Doğru işlem için 3 şey hazırlamanız gerekir:

  1. UABE (en son sürüm), çeşitli programlama dillerinde bir mod editörüdür. Bu bağlantıdan indirebilirsiniz - https://github.com/DerPopo/UABE/releases/tag/2.2stabled . Sisteminiz için seçim yapmalısınız - 32 veya 64 bit.
  2. Aramızda oyunun kendisi var.
  3. Grafik düzenleyici - herhangi birini seçebilirsiniz, ancak tercihen Photoshop 2020’yi seçebilirsiniz.

Çıkarıcı arşivinden indirip paketini açtıktan sonra, ona 2 klasör eklemelisiniz: "Doku" ve "Sonuç". Onlara daha fazla çalışma için ihtiyacınız olacak, böylece onları farklı şekilde arayabilirsiniz. Oyun klasöründeki oyun dosyalarının bir yedek kopyasını oluşturmanız önerilir.

Tüm adımlardan sonra, çıkarıcıyı çalıştırmanız gerekir ve görünen arama penceresinde, oyunun bulunduğu klasörü bulmanız gerekir. Burada "shaderassets.0" dosyasını seçin. Listenin sonuna gitmeniz ve en son seçeneği seçmeniz gereken bir açılır pencere görünecektir. Bu önemli!

Ardından bir tablo görünecektir (aşağıdaki resimde olduğu gibi). Dosyaları "türe göre" sıralamak gerekir (3 sütun üst komutu). Bundan sonra, tüm dosyaları türe göre seçmeniz gerekir - Texture 2D. Ardından, Eklentiler komutunu (pencerenin sağ tarafında) ve Export to.png’yi (açılan pencerede) tıklamanız gerekir. Dışa aktarılacak bir klasör olarak, önceden oluşturduğunuz "Doku" klasörünü belirtmelisiniz. Veri aktarım süreci başlar. Artık istediğiniz gibi düzenleyebileceğiniz tüm oyun dokularına sahipsiniz.

Photoshop. O zaman Photoshop’u açmanız ve oluşturmaya başlamanız gerekir! Burada doku içeren klasörü açmalı ve gerekli resmi seçmelisiniz. Örneğin, şapkalar (hepsi tek bir kağıda ortalanacak). Bundan sonra, herhangi bir başlığı seçip değiştirebilirsiniz.

Resimlerinizi dokulara koyarsanız, "png" uzantısına sahip olmaları gerekir. Bu, bir görüntünün olduğu, ancak arkada arka plan olmadığı zamandır. Yeni resim, hiçbir şey çıkmayacak şekilde önceki nesnenin boyutunda yapılmalıdır.

Oluşturmayı bitirdikten sonra, "Dosya - Dışa Aktar - PNG’ye Hızlı Dışa Aktar" komutunu seçmeniz gerekir. Ardından "Dokular" klasöründeki bir önceki dosyayı yeni oluşturulmuş olanla değiştiriyoruz. Böylece Photoshop’ta ihtiyacınız olan dokuları değiştirmiş olursunuz.

Photoshop’u nasıl kullanacağınızı bilmiyorsanız, Rusça olarak indirmeniz ve birkaç ders izlemeniz önerilir (çoğu ağda ücretsiz olarak mevcuttur).

Ekstraktör. Şimdi çıkarıcı yeniden başlatılmalıdır. Ve tekrar "shaderassets.0" dosyasını açın. Yine Texture 2D tipinde dokümanları seçmeniz gerekiyor, Plugins komutuna tıklayın. Görünen pencerede, "Toplu içe aktar" ı seçin, ardından dokuları değiştirilen dosyaların yolunu belirtmeniz gerekir. Ardından, değiştirme işlemi tamamlanana kadar beklemelisiniz.

Ardından, Dosya - Kaydet’e tıklamanız ve alınan verileri "Sonuç" klasörüne kaydetmeniz gerekir. 2 dosya olması gerektiğini unutmayın:

  1. Shaderassets.0.
  2. Globalgamemanagers.

Bundan sonra, çıkarıcıyı kapatmanız, ortaya çıkan dosyaları "Sonuç" klasöründen kopyalamanız ve bunları değiştirerek "Between Us_Data" klasörüne yapıştırmanız gerekir. Yapılan işlemlerden sonra oyuna başlamalı ve sonucun tadını çıkarmalısınız.

Gerçek parayla satılan Aramızdaki kostümlere nasıl sahip olabilirim?

Öncelikle, "ES - Explorer" uygulamasını indirmeniz gerekir (bazı mobil cihazlarda standart yazılım paketine dahildir). Yardımcı program Google Play’de ücretsiz olarak mevcuttur. Bir iOS sisteminde oynuyorsanız, kendi gezgini vardır (bu yöntem aynı zamanda onun üzerinden de çalışır).

Gezgini indirip kurduktan sonra, oyundan çıkmanız ve uygulamaya gitmeniz gerekiyor. Ardından, Dahili Depolama bölümüne gitmeniz gerekir. Ardından Android klasörüne, ardından Veri dizinine gitmelisiniz. Aramızda simgesi olan klasör burada bulunur. Bu klasöre girdiğinizde, PlayerPrefs belgesini açmanız gereken Dosyalar dizinini göreceksiniz. Ardından, "Metin" in seçildiği bir bağlam menüsü görünecektir.

Tüm adımlardan sonra, ekranınızda kodlamalı bir metin belgesi görünecektir.

WiceGeek, 0,0,1, False, False, 128, True, False, 0,10,9,1,0,0,0, True, 4, False.

Diğer parametreler değiştirilemez. Ancak birkaç sayının değiştirilmesi gerekecek. Başarılı olabilmeniz için aşağıdaki resimde gösterildiği gibi metni değiştirmeniz gerekiyor.

WiceGeek, 0,0,1, False, False, 128, True, False, 44,255,255,1,0,13,2, True, 4, False.

Bu işlemi tamamladıktan sonra oyuna tekrar girmelisiniz.

Suit Kod Listesi

Cilt adıDeğiştirilebilir kod
Astronot1
Kaptan2
Tamirci3
Askeri4
Polisbeş
Doktor6
Siyah takım elbise7
Beyaz takım elbisesekiz
Güvenlik görevlisidokuz
MIRA Hazmaton
Dünya muhafızıon bir
Madenci13
Kış malzemeleriondört
Arkeologon beş

Aramızda: Oyunda şapka ve evcil hayvan nasıl edinilir

Aramızdan nasıl evcil hayvan alabilirim?

Oyundaki bir evcil hayvan, başlangıç ​​mağazasında yalnızca gerçek parayla satın alınabilir, ancak yukarıda bir mobil cihazdan nasıl ücretsiz şeyler alacağınıza dair küçük bir numara anlattık. Aynı yöntem evcil hayvanlarda da işe yarar. Evcil hayvan kodunu değiştirmek için kodlamadaki son sıfırı düzeltmeniz gerektiği unutulmamalıdır.

Ancak bir bilgisayarda oynuyorsanız, kodlanmış metin belgesinin bulunduğu yol farklı bir yerde bulunur: C: Kullanıcılar Kullanıcı Adı AppData LocalLow Innersloth Aramızda. Bir bilgisayarda PlayerPrefs dosyası herhangi bir metin düzenleyicisi ile açılabilir.

Aşağıdaki resim, şu anda oyunda bulunan tüm yaratıkları ve kodlarını göstermektedir.

Evcil hayvanlar oyunu hiçbir şekilde etkilemez. Ayrıca, onlarla hain olarak koşarsanız, havalandırmaya girerken sorun yaşayabilirsiniz. Çünkü hayvan birkaç saniyelik bir gecikmeyle peşinizden koşar. Bazen ambarın içine dalmanız gerektiğinde tehlikeli anlar gelir, böylece kendinizi açığa vurmazsınız. Ve girişte biraz tereddüt eden küçük göbek, senin bir sahtekâr olduğunun mükemmel bir işaretidir.

Aramızdan nasıl şapka alabilirim?

Takım elbise ve şapkalar vücudunuzu gizlemenin harika bir yoludur. Temel olarak, oyuncular karakterlerin renklerini hatırlar: kırmızı, siyah, beyaz vb. Ancak davanızı neredeyse tamamen kapatırsanız, bazı oyuncular adınızı hatırlayamayacak ve oylamada belirli bir renk seçemeyecektir. Elbette, her şeyi fark eden deneyimli oyuncular var, ancak yeni başlayanlar, eğer bir katilseniz şans getirebilir.

Oyun için maske veya şapka elde etme yöntemi, derileri ve evcil hayvanları elde etme yöntemine benzer. Bu nedenle, buna yeniden odaklanmanın bir anlamı yok. Aşağıda kodlamada 1 sıfır yerine girilen başlıkların kodlarını sunuyoruz.

Başlık kodlarının listesi

Başlık adıDeğiştirilebilir kod
Astronot kask1
Beyin salyangozu3
Bush şapka4
Kaptan şapkasıbeş
Çift silindir6
Saksı şapka7
Koruyucu gözlüklersekiz
Kaskdokuz
Askeri şapkaon
Polis şapkası13
Kağıt Panamaon bir
Stetoskopondört
Silindiron beş
Havlu ustasıon altı
Viking18
Ushanka17
Kardan adam20
Geyik boynuzları21
Noel22
Noel Baba23
Noel ağacı24
Gerçek şapka25
Elf27
Melek kartal32
Çöp Adam37
Koruyucu kapak48
Kayak gözlükleri44
Tüm kodlar halka açıktır, bu nedenle bu numara geliştiriciler tarafından cezalandırılmayacaktır.

Aramızda: Gemi Haritası Rehberi (Skeld)

Skeld , devasa bir uzay gemisi ve oyundaki en popüler harita. Diğer 2 karta göre kazanmak daha kolaydır. İçinde gezinmek çok kolay çünkü 14 odanın tamamı koridorlarla birbirine bağlı. 2 yatay ve 3 dikey geçiş vardır. Acil durum butonu maçın başladığı Kantin’de yer almaktadır.

Kameralar. Haritadaki kilit odalar, diğer mürettebat üyelerinin eylemlerini takip edebileceğiniz yönetici ve güvenlik (gözlem) tesisleridir. Ve yetenekli kullanımlarıyla - haini hesaplamak için. Kameralar aynı anda 4 koridoru kontrol etmenizi sağlar:

Bununla birlikte, 2 alt koridor ve yemek odası ile cephanelik arasındaki kısa geçit kör noktalar olarak kalır. Bu kabul edilebilir.

Havalandırma. Haritada toplam 14 havalandırma deliği vardır (yukarıdaki resimde gösterilmiştir). Havalandırmanın yerini hatırlamak çok kolaydır. Yalnızca depoda ve iletişim odasında havalandırma yoktur. Yeni bir ceset görürseniz (genellikle vücut, öldürüldükten sonra birkaç saniye dik bir pozisyonda kalırsa) ve bir oyuncu bu odalardan çıkarsa, o kesinlikle bir haindir.

Bir mürettebat üyesi için en tehlikeli olan panel odasıdır, çünkü kamera yoktur ve havalandırma vardır.

Sabotaj kartı. Sabotaj özel ilgiyi hak ediyor. Gemideki sabotaj yerleri harita üzerinde eşit olarak dağılmıştır:

Kapıları kapatmaya gelince, sahtekar onları yalnızca kartın sol tarafında kapatabilir. Sağ tarafta, bu bakımdan yeterince güvenli. Tüm oyuncuları sağ alt köşede topladığı için, iletişimleri sabote etmek bir hain için en uygunudur, ancak orada kamera yoktur. Ayrıntılı bir sabotaj haritası aşağıda verilmiştir.

Görsel görevler. Harita, kendi oyuncunuzu veya başka birinin oyuncusunu kolayca bulabileceğiniz 5 animasyonlu göreve sahiptir. Bu görevler hatırlanmalıdır ve bunları acil bir durumda saklamanız önerilir:

  1. Kantinde Çöp Atma - Çöp boşaltma animasyonu görünecektir.
  2. Depolamada çöp imhası - bir çöp imhası animasyonu görüntülenir.
  3. Tıbbi Bölme Taraması - oynatıcı yeşile dönecektir.
  4. Cephanelikte asteroitlerin vurulması - çekimlerin animasyonu.
  5. Kalkanları onarmak - gemi ekranları yanar.

Ancak unutulmamalıdır ki oyunun yaratıcısı görsel efektleri kapatabilir, dolayısıyla sivillerin hayatını zorlaştırabilir.

Gemide görevleri tamamlamak

Görevler 4 türe ayrılır:

  1. Kısa - tamamlanması biraz zaman alır veya 1 adımdan oluşur. İlerleme sayacını hemen yenileyin.
  2. Uzun - tamamlanması uzun zaman alır veya birkaç aşamadan oluşur. Görev ölçeği ancak son aşama tamamlandıktan sonra yenilenir. Bu nedenle masumları dışarı atmamak için görevlerin niteliklerini bilmek çok önemlidir.
  3. Görsel - oyuncunun masumiyetini anlamayı mümkün kılan bir animasyon veya resim gösterilir.
  4. Genel - kesinlikle tüm mürettebat üyeleri var. Paylaşılan bir göreviniz yoksa, kimsenin görevi yoktur. Bu özellik haini hesaplamaya yardımcı olur.

Aynı anda birkaç görev türü birleştirilebilir. Maksimum hedef sayısı ile oyuncu maksimum 2 genel göreve, 3 uzun göreve ve 5 kısa göreve sahip olabilir. Belirli bir süreye sahip görevler vardır ve bunları tamamlamak için gereken minimum süreye sahip görevler vardır.

Kablolamayı onarmak, şu odalarda bulunan 3 adımlı paylaşılan bir görevdir: yönetim, yemek odası, elektrikli ekipman, navigasyon, güvenlik veya depolama. Görev basit, ekranın sol tarafındaki tellerin rengini sağ taraftaki tellerle eşleştirmeniz gerekiyor.

Bu görevin yerine getirildiği kıdemi hatırlamak önemlidir. Bu sayede kötüler hesaplanabilir. Ve bu çok önemli! Elektrik - depolama - idari - navigasyon - kantin - güvenlik. Bundan birkaç inkar edilemez yasa çıkar: Kablo onarımları asla yemek odasında veya güvenlik odasında başlamaz. Bu nedenle, turun başında onları taklit edemezsiniz. Kablo onarımı asla elektrikle veya depolamayla bitmez.

Ayrıca, elektrik kablolarının onarımı, varsa her zaman 1 adımdır. Oyuncu, görevin bir parçası olarak elektrik kablolarını tamir etmeye giderse, o zaman yalan söylüyor, sahtekârdır.

Böyle bir görev varsa, güvenlik odası her zaman en son gider. Bir oyuncu güvenlik odasındaki tellere yaklaşırsa ve görev sayacı eklemezse, bu nedenle, bu karakter bir haindir.

Bunların hepsi gemi haritasında şu an için görevler. Bu bilgi, ilerideki oyunda size yardımcı olacaktır.

Aramızda: Mira HQ Map Guide (Headquarters)

Bu, World Company’nin merkezinde yer alan mevcut 3 karttan 2’sidir. Ofis, küçük bir alana ve dar bir düzene sahip, rastgele bir bina düzenlemesine sahip yüksek katlı bir binadır. Bu nedenle bir hain için kazanması en zor karttır.

Haritanın kendisi 3 bölüme ayrılmıştır: sol - güneybatı, sağ üst kuzey ve sağ alt güneydoğu. Belirli bir haritadaki en yüksek oyuncu yoğunluğu son bölmede meydana gelir.

Güvenlik sistemi. Kartın temel özellikleri, birleşik bir havalandırma kanalı ağı ve "Kapı kilidi" CCTV kameralarının yerini alan özel bir güvenlik sistemidir. Güvenlik sistemine iletişim odasından erişilir. Sistemin 3 sensörü vardır:

  1. Kuzey mavidir.
  2. Güneybatı yeşildir.
  3. Güneydoğu - turuncu.

Oynatıcı sensörün yanından geçer geçmez, etkinleştirilir ve bilgisayarda ilgili bir mesaj görüntülenir. 5 saniye sonra, sistem yeniden başlatılır ve aynı oynatıcıyı yeniden kaydedebilir. Bu süre diğer oyuncular için geçerli değildir. Bu nedenle, sistem aynı anda birkaç kullanıcıyı kaydedebilir. Tek sorun, güvenlik günlüğünün yalnızca son 20 olayı depolayabilmesidir. Geri kalan her şey otomatik olarak silinir.

Kapı kilidi, doğru ellerde çok güçlü bir argümandır. Haritanın 3 alanını aynı anda kontrol etmenizi sağlar. Örneğin bir oyuncu kuzey kısmına girdiyse ve daha sonra güney-batı kesiminde görülmüşse, sistemde hareket ederken hiçbir iz yoksa, havalandırmayı kullandığı ve bir hain olduğu anlamına gelir.

En şüpheli kişileri kontrol etmek için Kapı Kilidi sistemini kullanmanızı öneririz.

Yönetim odasını unutma (burada da bir tane var).

Havalandırma. Kart üzerinde 11 adet havalandırma deliği bulunmaktadır. Bununla birlikte, birbirleriyle bağlantılıdırlar, bu da sahtekarın çok özgürce hareket etmesine izin verir. Tüm rögar deliklerinin en azı iletişim tesislerinde yoğunlaşmıştır.

Sabotaj. Bu haritada sabotajla kilitlenebilecek hiçbir öğe yok. Kendilerini sabote etmek için 4 nesne vardır:

  1. Reaktör.
  2. İletişim.
  3. Ofis.
  4. Oksijen.

Kuzeyde ve merkezde yoğunlaşmışlardır, bu da mürettebatı binanın güneybatı ve güneydoğu kısımlarından çekmenin harika bir yoludur. Haritanın en tehlikeli kısmı dekontaminasyon (dezenfeksiyon) koridoru olarak kabul ediliyor. İçeri girdikten sonra kapıları geçici olarak kapatılır. Ve eğer düşmanın yanındaysanız, oradan çıkma olasılığı sizin için son derece düşüktür.

Saldırı riskini azaltmak için dekontaminasyon koridoruna 3’lü gruplar halinde girilmesi önerilir.

En fazla 5 görsel görevi olan geminin aksine bu haritada sadece bir tane var. Bu tıbbi bölmede bir tarama. Bu görev akıllıca kullanılmalıdır.

Mira HQ’daki görevleri tamamlamak

Aramızda: Polus Harita Rehberi (Pole)

Bu üçüncü ve şu anda oyundaki mevcut son karttır. Eylem, kutup iklimine sahip bir gezegende, astronotların üssünde gerçekleşir. Direk, normal odalar ve koridorlara ek olarak en büyük boyutlara ve açık alana sahiptir. Bir mürettebat üyesi için oynamak zordur, ancak bir sahtekar için çok uygun ve kolaydır.

Harita batı, orta ve doğu kısımlardan oluşmaktadır. Batı ve doğuda birbirine koridorlarla bağlanan yapı kompleksleri vardır. Orta kısım, yalnız binalardan oluşur: bir cephanelik, bir iletişim odası ve bir depo. Geniş bir açık alanda bulunmaları nedeniyle burada cinayeti işleyen hain her yöne saklanabilir. Polyus haritasında dekontaminasyon odaları hariç toplam 15 oda bulunmaktadır.

Emniyet. Kartın temel özelliği, Vitals güvenlik sistemi, bir yönetici ve biraz değiştirilmiş bir video gözetim sistemidir. Sistemin kendisi ofisin sağ tarafında bulunur ve mürettebatın hayati parametrelerini izlemenizi sağlar. Kahraman yaşıyorsa - sensörler yeşilse, öldürülenlerin göstergeleri kırmızı renkte gösterilir ve kimin oydan atıldığı veya oyundan çıktığı - gri ile işaretlenir.

Bu kadar büyük bir haritada ceset bulmak oldukça zor olabileceğinden, işlev çok kullanışlıdır. Ve Vitals’ı kullanarak, kullanılabilirliği hakkında bilgi edinebilir, bulabilir ve zamanında toplantı yapabilirsiniz. Şüpheli kişiler için sistemi kontrol etmek de yararlıdır. Örneğin, 2 oyuncu birlikte giderse ve onlardan biri ölürse, o zaman düşmanın onlardan biri olma olasılığı yüksektir.

Kameralar. Tıpkı gemideki gibi buradalar. Ancak aynı zamanda görünüm yalnızca 1 kameradan gösterilir, 4’ten değil. Yalnızca 6 kamera varken aralarında geçiş yapabilirsiniz. Bu haritada, bir gemide olduğundan daha geniş bir görüş açısına sahipler. Bunlardan ikisi batı kompleksinin giriş ve çıkışlarını sabitliyor. Doğu kompleksinin girişini 3 kamera izliyor. Ve 6 kamera haritanın merkezinde yer alır. Gözlem noktası, yakınlarda havalandırma olduğu için gözlemci için oldukça tehlikeli olan güvenlik odasında düzenlenmiştir. Hainlerin gözlemciyi ve dolayısıyla tüm gözlemleri ortadan kaldırması zor olmayacaktır.

Havalandırma. Kartın üzerindeki havalandırma delikleri deliklerle değiştirildi, ancak işlevleri aynı kaldı. Kutup üzerinde toplam 12 delik bulunmaktadır. Haritayı kuzeye ve güneye bölerseniz, bunlardan 8’i kuzeyde ve 4’ü güneyde yer alır. Bu nedenle, haritanın kuzeyi kötüler için idealdir. Güney, huzurlu ekip üyeleri için harika bir yerdir. Dünya haritasındaki gibi tek bir hareket sistemi yoktur. Kutup üzerinde 2’si döngüsel olmak üzere 4 bağımsız sistem vardır. Onları iyi hatırlamalısın.

Sağ ve sol alt kısımlarda havalandırma delikleri yoktur ve ölüm için en talihsiz oda, havalandırma olmadığı için numunelerin olduğu odadır ve girişe kadar uzun koridorlardan geçmek çok uzundur.

Sabotaj. Direkte 3 çeşit sabotaj mevcuttur:

  1. Reaktör.
  2. Kalkan.
  3. İletişim.

Mürettebatı ihtiyaç duyduğunuz köşeye çekmek için bunu veya bu sabotajı ustaca kullanmalısınız. Ayrıca burada bir gemide olduğu gibi kapıyı kapatmak da mümkündür. Ancak, gemide otomatik olarak açılmışlarsa, burada onları açmak için bir mini oyun oynamanız gerekir.

Tonoz, her yönden yaklaştığı, kameraların altına düşmediği ve bir havalandırma kanalı içerdiği için öldürmek için en iyi oda olarak kabul edilir.

Görevler. Haritada 2 animasyon görevi vardır: cephanelikteki asteroitlere ateş etmek ve tıbbi bölmede tarama yapmak. Onları son çare olarak kaydetmelisiniz.

Dekontaminasyon odalarına dikkat edin. Oraya düşmanla gittiyseniz, büyük olasılıkla merhaba olmayacaksınız. Bu nedenle, güvenlik nedeniyle, gruplar halinde hareket edilmesi önerilir.

Kutup’ta görevlerin tamamlanması

Bir sahtekarı tuzağa düşürmek için harika bir yer olduğu için laboratuar tuvaletine dikkat edin.

Aramızda: Harika Oyun İpuçları

Aramızda görünmez bir takma ad nasıl yapılır? Oyun oluştur menüsünde bir takma ad yazma alanında eski adı silmeniz gerekir. Ancak karakterleri silerseniz, sistem eylemi gerçekleştirmenize izin vermeyecektir. Yazımızdan kopyalanıp takma ad alanına yapıştırılabilecek görünmez bir sembol bulduk sizin için. (?) - karakter parantezlerin arasında yer alır. Bunu aynı şekilde kopyalayamayacaksınız, bu nedenle herhangi bir metin belgesi oluşturmalı (bir mobil cihazda çalışır), ardından "Yeniden Adlandır" komutunu seçmeniz gereken bağlam menüsünü çağırmalısınız. Bundan sonra dosya adı görünecek ve parantezler arasında küçük bir mesafe olacaktır. Sonra tekrar "Yeniden adlandır" ı seçmeniz ve köşeli parantezler arasındaki boşluğu kopyalamanız gerekir. Ve sonra takma ad alanına yapıştırın.

Yukarıdaki resim, görünmez bir karakterin bir metin belgesine kopyalanıp yapıştırılmasının bir örneğini göstermektedir. Aynı şekilde oyunda isim girebilmek için karakteri alana kopyalamanız gerekiyor.

Simgeyi birkaç kez girmenizi öneririz, çünkü oyunun zaten böyle bir adı varsa, sistem otomatik olarak 1 rakamını onun yanına koyacaktır, bu durumda bu numara sizin için çalışmayacaktır.

Bu hayat kesmek, diğer oyunlarda da isim belirlemek için kullanılabilir. Diğer oyuncuların nasıl tepki vereceğini görmek ilginç olacak.

PC’de Aramızda Nasıl Ücretsiz Olunur? Steam’deki sürüm 133 ruble + oyun için ek hizmetlerin her biri 82 rubleye mal olduğu için (7 ürün var), sonunda bu miktar herkes için geçerli olmayabilir. Ancak Android işletim sistemi öykünücüsü olan BlueStacks hizmetlerini kullanarak bilgisayarınızda ücretsiz olarak oynayabilirsiniz. Bu emülatörde oyunu indirme linki yazımızın başında verilmiştir.

Herhangi bir nedenle kurulu bir emülatörünüz yoksa, oyunu indirmeden önce sistem size programı indirip yüklemenizi önerecektir. Bu, bir akıllı telefonun tüm yeteneklerini tekrarlayan kullanışlı ve çok işlevli bir emülatördür. Net bir arayüze ve kolay navigasyon sistemine sahiptir.

Makale yazarı: Evgeniya G.