Arena of Valor WiKi: Oyun geçen için ipuçları ve püf noktaları
ARENA OF VALOR: ARENA 5V5, Tencent Games’in Android oyunudur. Oyun türü: Aksiyon. Makalede, EN İYİ oyunculardan seviye atlama ipuçlarını, geliştiricilerin oyuncuların sorularına verdiği cevapları, resmi web sitesinden yeni başlayanlar için kılavuzları ve oyunu geçme sırlarımızı özetledik. Dikkat, Wise Geek web sitesi sürekli güncelleniyor, bizi daha sık ziyaret edin.
İçindekiler
- En iyi kahramanların (Karakterler) TOP, Seviye Listesi
- CD Anahtarı
- En İyi Nişancılar
- En İyi Tanklar
- En İyi Suikastçılar
- En İyi Büyücüler
- En İyi Yardımcıları
- Best Warriors
- Gems
- Arcana
- Yapılar, Yapılar ve Eşyalar
Arena of Valor: En iyi kahramanların (Karakterler) TOP, Seviye Listesi
Oyundaki tüm kahramanlar takıma kendi yöntemleriyle fayda sağlar, çoğu oyuncunun becerisine bağlıdır. Ama açıkçası genel geçmişe karşı öne çıkan güçlü kahramanlar var. Ayrıca, savaş kartı hattında değilse kahramanın faydası azaltılabilir. Kahramanın bu yollara yerleştirilmesi, sınıfına ve temel özelliklerine bağlı olacaktır.
Bu Kademe Listesini derlerken, birlikte mükemmel (veya öyle olmayan) bir sonuç veren çeşitli faktörlerin yararlılığını dikkate aldık. Bu faktörleri sembollerle belirledik:
- "+" - reytingi büyük ölçüde oyuncunun becerisine bağlı olan bir kahramanı belirtir. Örneğin, usta ellerde rakip takım için büyük bir sorun haline gelen Murad karakteri var. Ancak oyuncu, kahramanın yeteneklerinin önemini anlamazsa, o zaman savaşçı boş bir savaşa girebilir ve somut faydalar sağlamaz.
- "^" - kendi çizgisini tek başına savunabilen ve ek desteğe ihtiyaç duymayan bir karakteri belirtir. Ancak düşmanların ilk etapta saldıracağı bu kahramanlardır.
- "#" - diğer karakterlerle birlikte harika çalışan bir dövüşçüyü belirtir. Mesela Mina tek başına işe yaramayacak, ancak bir destede koşarsa rakipler için bir tehdit haline gelecektir.
- "-" - ana rolünü yerine getirmezse etkili bir şekilde çalışmayacak bir kahramanı gösterir.
Kahramanların savaştaki ana rolleri ( sınıflarla karıştırılmamalıdır):
- Orman (orman) - kahraman haritada bulunan çalılıklarda etkin bir şekilde çalışır. Bu tür kahramanlar, ormanda dolaşan canavarları ve rakipleri yok edebilir. İstedikleri zaman satırlara yerleştirilen karakterlerin yardımına da gelebilirler.
- Dark Slayer Lane , şerit sololarında harika çalışabilen kahramanlardır.
- Destek - ana hasarı veren müttefiklere yardım eden savaşçılar.
- Hasar , yüksek saldırıya sahip ancak örneğin sağlığı düşük olan bir takımdaki ana askeri birimdir. Tipik olarak, bu savaşçılar bir destek kahramanı gerektirir.
- Ortada orta şeritte duran kahramanlar var. Tek başlarına veya destekle çalışabilirler.
SS seviyesi - çok güçlü kahramanlar. Oyunda pek yok ama düşman kadrosuna çok fazla zarar verebilirler.
Kahramanın adı. | Takımdaki rol. | Açıklama. |
Y’bneth (Yu’Bnez) | DS Lane, Destek | Mükemmel bir şekilde ayağa kalkabilir, çok sayıda minyon ve düşman dalgasını püskürtebilir. |
Lindis (Lindis) | Orman, Hasar | Yüksek hasar verebilen atıcı, ormanda çok hızlı hareket eder. Kriknak ile harika çalışabilir. |
Elsu | Orta, Orman, Hasar | Beceriksizdir ama çok büyük hasarı vardır. |
Riktor + (Riktor) | DS Lane, Orman | Büyük hasara ve inanılmaz hareket kabiliyetine sahip bir savaşçı. Beka kabiliyeti yüksektir. |
Quillen + (Quillen) | Hasar, Orman | Patlamalardan yüksek hasar verir. Ayrıca kılıçlarını inanılmaz bir şekilde kullanıyor. |
Seviye S - verimlilik açısından SS listesindeki karakterlerden biraz daha düşük olan kahramanlar, ancak yine de çok güçlü savaşçılar.
Kahramanın adı. | Takımdaki rol. | Açıklama. |
Cresht (Çapraz) | Hasar, DS Lane | Tek başına üst (ÜST) çizgiyi koruyabilir veya müttefiklerinin geri çekilmesini koruyabilir. Tek başına veya destekle çalışabilir. |
Flaş | Orta, Orman | Düşmanlara yönelmeden hasar verebilen hareketli bir suikastçı. |
Kriknak | Orman, DS Lane | Düşmanların darbelerini tek başına yansıtabilen veya düşmanın kulesini ele geçirebilen çok hızlı bir suikastçı. |
Maks (Maks) | DS Lane, Destek | Yenilenen karakterlere hükmederken, herhangi bir şeritte tek başına durabilir. |
Zephys (Zephyr) | Orman, DS Lane | Çok fazla hasara ve yıkıcı yeteneğe sahip bir suikastçı, önemli miktarda düşman ateşine dayanabilir. |
Menekşe | Orman, Hasar | Güçlü, uzun menzilli, yüksek hızlı bir saldırı ile tehlikeden kaçabilen ve düşmanları yok edebilen yüksek hasarlı bir nişancı. |
Ryoma (Rema) | DS Lane, Orman | Güvenli bir yere çekilmeden önce rakiplerini parçalamak için büyük bir saldırı yarıçapı ve yüksek hasar kullanan bir savaşçı. |
Murad + (Murad) | DS Lane, Orman | Murad, düşmandan güvenilir bir şekilde saklanırken ciddi hasar verme yeteneğine sahiptir. Yönetmesi çok zor. |
Arum (Aronnik) | DS Lane, Destek | Herhangi bir yaratığa zarar vermesi için bir aslanın ruhunu çağıran bir tank, düşmanlarının hayatını boşaltma yeteneğine sahiptir. |
Kil’Groth | DS Lane, Orman | Güçlü, yüksek hızlı saldırılarla kuleleri ve düşmanları parçalayan, düşman kontrolüne bağışık bir savaşçı. |
Liliana + (Liliana) | Orta, Orman | Uzaktan muazzam hasar verebilen veya anında bir yakın dövüş iblisine dönüşebilen bir büyücü. |
Xeniel (Xenical) | DS Lane, Destek | Hem alabilen hem de büyük miktarda hasar verebilen güçlü bir tank, varlığı savaş alanı boyunca hissedilir. |
Lu Bu + (Lu Bu) | DS Lane, Orman | Düşmanları yıkıcı becerilerle kontrol edebilen, yüksek hasar veren ve hayatta kalma süresini artıran güçlü bir savaşçı. |
Zanis (Zanis) | DS Lane, Orman | Her cinayette güçlenen bir savaşçı. En inatçı düşmanları bile parçalara ayırıp onlara saf hasar verebilir. |
Süpermen | DS Lane, Destek | Mobil, sert ve agresif savaşçı. Düşman ekibini parçalamak için savaş alanına girebilir. |
Omen # (Omen) | DS Lane, Orman. | Mermilerde kendini mükemmel gösterir, bölgede yüksek hasar verir. |
Jinnar (Jinnar) | DS Lane, Orta | Alan yenme yetenekleri sayesinde takım dövüşlerinde üstün olan inatçı bir büyücü Kozmik hasar ile nihai bir beceriye sahiptir. |
Raz + (Razz) | Orta, Orman | Güçlü bir ateş topuyla hasar verebilen bir yakın dövüş büyücüsü. |
Marja (Marja) | DS Lane, Orta | Yüksek hasara sahiptir, savaş sırasında sağlığını yeniler. Kuleler arasında güvenle hareket edebilir. |
Batman ~ (Batman) | DS Lane, Orman | Gizli yetenekleri olan birkaç kahramandan biri olan Batman, açıkta kalan düşmanları yok edebilir. Ancak kahramanı kontrol etme sürecinin anlaşılmasını gerektirir. |
Ignis | DS Lane, Orta | Sürekli hasar verir. Sahada koşmayı ve rakiplere ateş topu atmayı sever. |
Maloch (Maloh) | DS Lane, Destek | Büyük hasara sahiptir, dayanıklılığı artırılmış bir takım düşmanlarla baş edebilir. |
Skud (Skud) | DS Lane, Destek | Önemli miktarda patlama hasarı verir, düşman üzerinde kontrolü vardır. Yakın dövüşçülerle birlikte kullanılabilir. |
Rourke | DS Lane, Orman | Beka kabiliyeti yüksektir, herhangi bir düşmanla teke tek baş edebilir. |
Mucize kadın | DS Lane, Destek | İşlerin derinliklerine dalabilen veya düşük canlı hedefleri kırbacıyla kendisine doğru sürükleyebilen güçlü bir savaşçı. |
Zuka (Zuka) | DS Lane, Orman | Rakiplerini hızla takip edebilen ve onları elinden güçlü saldırılarla patlatabilen hünerli bir suikastçı. |
Florentino (Florentino) | DS Lane, Orman | Haritanın herhangi bir yerine saldırabilen hareketli bir savaşçı. Yakın dövüşte harika çalışıyor. |
Sephera (Sefera) | Orta, Hasar | Destek şifacı veya düşmanları yok eden sinir bozucu bir büyücü olarak kullanılabilecek çok amaçlı bir kahraman. |
Arduin (Arduin) | DS Lane, Destek | Rakipleri üzerinde çok fazla kontrole sahip bir savaşçı, bir kalkanı ve kaybettiği sağlığı yenileme yeteneği var. |
Seviye 1 - S Seviye Listesinde olabilecek ancak küçük kusurları olan dengeli kahramanlar.
Kahramanın adı. | Takımdaki rol. | Açıklama. |
Alice # - (Alice) | Destek | Müttefikler için hızı artırır, düşman tuzaklarını tanıyabilir. |
Lauriel (Lauriel) | DS Lane, Orta | Yüksek rejenerasyonu nedeniyle aynı anda birkaç rakiple başa çıkabilir. |
Wukong- (Wukong) | DS Lane, Orman | Tek bir vuruşta tek düşmanları yok edebilir. Kritik bir vuruş yapma şansı yüksek. Başlangıçta yüksek potansiyele sahip, onu finale kadar kaybediyor. |
Mina # - (Mina) | DS Lane, Destek | Düşmanları çekerek ve onları saldırmaya zorlayarak müttefikleri destekleyen bir tank. |
Natalya (Natalya) | Orta, Hasar | Beceri kombinasyonlarını kullanarak hasarı artırır. Sonuç olarak, alanda büyük hasar verir. |
Zill- (Zill) | DS Lane, Orman | Büyük hasar verir, uzun mesafeleri hızla katedebilir. |
Preyta | DS Lane, Orta | Uzun mesafelerde çalışan bir büyücü yüksek el hasarı verir. |
Chaugnar (Chaugnar) | DS Lane, Orta, Destek | Kendini ve müttefiklerini olumsuz etkilerden temizleyen bir destek tankı. |
Grakk # - (Grakk) | Destek | Destek olarak oynayan bir savaşçı. Kahraman, düşmanı ekibine sürükleyebilir. |
Krixi | DS Lane, Orta | Çok fazla ateş gücüne sahip, çevik bir büyücü. |
Fennik- (Fennik) | Orman, Hasar | Oyunun başında çok fazla patlama hasarı alan Fennik, orman canavarlarını ve düşman kulelerini yok edebilen bir nişancıdır. |
Valhein | DS Lane, Hasar | Hasardan çok saldırı hızına odaklanan bir nişancı, hem nişancı hem de büyücü olarak çalışabilir. Rakipleri sersemletebilir. |
Annette # (Annette) | Orta, Destek | Annette, çeşitli durumsal iyileştirme ve yıkıcı yeteneklere sahiptir. |
TeeMee | Destek, Hasar | Birden fazla rakibi kontrol edebilen güçlü destek tankı. |
Tulen (Tulen) | Orta, Orman | Saldırılarının ulaşamayacağı yerde kalarak rakipleri bitirmek için harika çalışıyor. |
Joker | Orta, Hasar, Destek | Daha çok katil bir sihirbaz gibi oynayan bir nişancı olan Joker, rakiplerin çevresine girebilir ve savaşlardan zarar görmeden kaçabilir. |
Airi | DS Lane, Orman | Saldırmak ve güvenliğe kaçmak için düşmanlara gizlice yaklaşabilen son derece çevik bir üst şerit savaşçısı. |
Aleister # (Alistair) | Orta, Destek | Çok fazla kontrole sahiptir, düşmanları bölgeye yerleştirebilir, müttefikleri için işaretler koyabilir. |
Moren | Orman, Hasar | Oyundaki en zorlu nişancı oyunlarından biri. Yüksek hızlı saldırılara sahiptir. |
Slimz + (İnce) | Orman, Hasar | Düşman yakın dövüş savaşçılarını yok etmekte kendini iyi gösterdi. Sersemletici var. |
Amily (Emily) | DS Lane, Orman | Yok edilecek tek hedefler bulmak için haritayı hızla geçen zorlu bir savaşçı. |
Roxie | DS Lane, Orman | Savaşın ilk aşamasında tek şeridi koruyabilen çok esnek bir kahraman, daha sonra herhangi bir şeritte takımda güçlü bir güç haline gelebilir. |
Tel’Annas ^ (Tel’Annas) | Orman, Hasar | Güvenli bir yerde kalması şartıyla düşmanları hızlı saldırılarla hızla yok edebilen uzun menzilli bir nişancı. |
Nakroth + - (Nakrot) | Orman | Hareket halindeyken büyük miktarda hasar veren bir suikastçı. |
Wiro # - (Viro) | Ds şerit | Takım dövüşlerini başlatmak için harika çalışıyor. Tekli savaşlarda da kendini iyi gösterdi. |
Seviye 2 - Bu kahramanların birkaç küçük kusuru vardır, ancak yetenekli ellerde harika olduklarını kanıtlayabilirler.
Kahramanın adı. | Takımdaki rol. | Açıklama. |
Arthur (Arthur) | DS Lane, Destek | Ekip savaşlarında hızı artırma ve öncelikli hedefleri tamamlama becerisiyle haritayı hızla geçebilen bir savaşçı. |
Diao Chan (Diao Chan) | Orta, Destek | Büyük miktarda kitle kontrolü vardır, ayrıca orta derecede saldırıları vardır. |
Kahlii (Halil) | DS Lane, Orta | Menzilli bir büyücü, minyon dalgalarını çok hızlı bir şekilde geçebilir ve düşmanlara etkileyici bir mesafeden saldırabilir. |
Baldum (Baldum) | DS Lane, Destek | Çok iyi bir yakın dövüş savaşçısı. |
Ormarr (Ormarr) | DS Lane, Destek | Bir rakip kalabalığına karşı harika çalışıyor, aynı zamanda müttefikler için de iyi bir destektir. |
Astrid (Astrid) | DS Lane, Destek | Çok fazla hasara dayanabilen agresif bir savaşçı. |
Kelebek- (Kelebek) | Orman | Onları bitirmek için düşmandan düşmana atlayan bir suikastçı sağlığını geri kazanır. |
Lumburr # - (Lumburr) | Destek | Müttefiklere koruma sağlayan ve düşmanı kontrol eden mükemmel bir savaşçı. |
Wisp- (Wisp) | Orman, Hasar | Uzun bir mesafeden oklarla veya bombalarla çok sayıda düşmanı yok edebilen bir nişancı. Yetenekli ellerde mükemmel bir dövüşçü olacak. |
Yorn (Jorn) | Orta Hasar | Hattın tamamına nüfuz edecek kadar büyük miktarda hasar verebilir. |
Thane- (Thane) | Destek | Düşmanları müttefiklerinden ayırabilen çok sert bir savaşçı. Bitirmek gibi çalışabilir. |
Mganga (Mganga) | DS Lane, Orta | Düşmanları zehirleyen ve müttefikleri iyileştiren zehirlere sahiptir. Uzun süren savaşlarda etkilidir. Oyuncu kontrolü gerektirir. |
Payna- (Reuna) | Destek | Müttefikleri iyileştiren ve koruyan saf destek. |
Omega (Omega) | DS Lane, Destek | Binaları hızla tahrip edebilir, ancak çok kolay bir şekilde tahrip edilebilir. |
Seviye 3 - Bu seviyedeki kahramanlar, diğer karakterlere kıyasla genellikle hareket kabiliyetinden, hasardan veya kullanımdan yoksundur.
Kahramanın adı. | Takımdaki rol. | Açıklama. |
Azzen’Ka (Azzen’Ka) | Orta, Destek | Kontrol becerileriyle rakipleri bloke edebilir. Hareketsizlikten muzdarip ve çok az can var. Sürekli olarak olumlu etkiler alırsa mükemmel bir sihirbaz olabilir. |
Ilumia + (Ilyumiya) | Orta, Destek | Tüm düşman ekibini engelleyebilecek bir büyücü. |
Toro (Toro) | DS Lane, Destek | Toro, yüksek dayanıklılığa sahiptir ve bu sayede büyük miktarda düşman ateşine kolayca dayanabilir. |
Gildur (Gildur) | Destek, Hasar | Müttefikleri için savaşlar yaratabilir, düşman gruplarını yakalayabilir ve onları parlak bir şekilde körleştirebilir. |
Veera | Orta, Hasar | Düşmanla başarılı bir şekilde tek başına durabilir. 1 hedefe büyük hasar verir. |
Taara (Taapa) | DS Lane, Destek. | Yüksek hasara sahip, ancak sağlığı düşük, sürekli yenilenme gerektiren bir savaşçı. |
Arena of Valor: CD Anahtarı
CD Anahtarına nasıl girilir? Bunu yapmak için oyunun kendisindeki "Etkinlikler" menüsüne gidin, ardından "Bildirimler" sekmesine gidin ve "Kullan" düğmesine basın. Bu işlemlerden sonra, kod sembollerinin girildiği bir diyalog satırı içeren bir pencere görünecektir. "Kullan" düğmesine tıklayarak işlemi tamamlamanız gerekir. Doğru girişin onayını aldıktan sonra, oyun postanıza hediye kutusu içeren bir sistem mektubu gönderilecektir.
CD anahtarı:
- CPFZBZDXKTBE - yeni başlayanlar için destek paketi.
- CPFZCZ7HMNVX - yeni başlayanlar için destek paketi.
- CPFZDZUQBUHR - yeni başlayanlar için destek paketi.
- FHJKDFSOSUFJSF - 100 kredi.
- JHFSKJHDFEIES - 50.000 jeton.
- IUTROPNCGSPG , yeni başlayanlar için bir destek paketidir.
- PERHDGSJGOTS - 300 mücevher.
- HJUQWSSPTUFD - 150 kredi.
- VCXMLOHFDSO - 50.000 jeton.
- MNBVCXZKJBV - yeni başlayanlar için destek paketi.
- LKJHGFDSAP- yeni başlayanlar için destek paketi.
- POIUYTREWQ , yeni başlayanlar için bir destek paketidir.
- ZXCVBNM - 250 Mücevher.
- ASDFGHJKL - yeni başlayanlar için destek paketi.
- MKLPOIJHH - Yeni başlayanlar destek paketi.
- QWERTYUIOP - 100 kredi.
- IJHBVFDEE - 300 Taş .
- QWEDFGVB - 100 kredi, 200 mücevher, 10.000 jeton.
- POKJNBVFD - 150 kredi.
- DFGVBHJIK - 50 kredi, 150 mücevher, 15.000 jeton.
- OIJHBVCDSZX - 300 mücevher.
- CVBHJIUYFDH - Yeni Başlayanlar destek paketi.
- KJHVCDESJH , yeni başlayanlar için bir destek paketidir.
- KJHBVCDFGH , yeni başlayanlar için bir destek paketidir.
Bazı kodlar belirli bir süre için çalışır veya giriş sayısında kısıtlamalara sahiptir. Ayrıca, oynadığınız ülke hediye kodunun kullanımına bağlıdır. Örneğin, kodlardan biri küresel sunucuda çalışmayabilir, ancak Çin’de eklenebilir. Bu nedenle, bir ödül almayı başaramadıysanız, listemizden başka bir kod kullanmayı deneyin.
Arena of Valor: En İyi Nişancılar
Oyunun başlangıcında, Walheim konusunda eğitileceksiniz, bu yüzden birçok oyuncu daha fazla geliştirme için bu özel sınıfı seçiyor. Ancak bu kahramanlar, yüksek hasar ve hareket kabiliyetine sahip oldukları için ekip için oldukça önemlidir. Okçular, düşük sağlık puanlarına sahip kırılgan karakterlerdir, ancak karakterlerin çalıştığı mesafe, büyük kavgalarda hayatta kalmalarına yardımcı olur. Bazı atıcılar, oyun mekaniklerini öğrenmek için özel bir yaklaşım ve zaman gerektirir. Doğru ellerde, herhangi bir atıcı bir ölüm makinesi olabilir.
Cafini
Beceriler:
- Akuamarin (Pasif), Kafini tarafından geliştirilen otomatik bir silahtır. 2 ateşleme modu vardır: otomatik ve impuls. Kız ateş ederken hareket edebilir, ancak aynı zamanda vampirizmin sadece% 75’ini alır ve canavarlara% 50 hasar verir. Seviye ile hasar artar. Beceri, bonusları saldırı hızına dönüştürerek hasara dönüştürür. Hızlı ateş modunda yeniden yüklenir, normal saldırılar yeniden yüklemeyi hızlandırır. Pulse Shot - Aquamarine, Pulse Shot’a geçer, böylece ateş menzili artar. Atışlar 20 birim enerji tüketir ve savaşçının hareket hızını% 40 kısaca azaltır. Fiziksel hasar verir ve sonraki her hedefe% 10 daha az hasar verir (% 50’ye kadar). Enerji 20’nin altına düştüğünde, otomatik olarak normal ateşleme moduna geçer.
- Kırıcı - tüm hareket hızı izleme efektlerini sıfırlar ve 1 saniye içinde azalan% 80 hız kazanır. Aynı zamanda, zırh delme etkisiyle anında 10 şarj alır. Cafini pasif olarak her darbede bir Zırh Delme Yükü kazanır. 10 şarj saklayabilir. Her şarj, etkiyi 15 puan artırır. Darbe ateşleme modunda, yetenek bir çizgi ile değiştirilir.
- Yangın Perdesi - Aquamarine tamamen açılır ve 3 saniye boyunca her 0,2 saniyede bir mermi yağmuru ateşler. Her dalga fiziksel hasar verir, hedefin zırhını 2 saniyeliğine% 1,5 azaltır. Etki kümülatiftir. Ateş ederken hareket hızı% 30 azalır.
Büyüler:
- Veda - Kurban Balta, Blessing, Holy Caster.
- League of Men - Reaper’s Blessing ve Hired Assassin.
Gizemli:
- Rampage.
- Cinayet.
- Şiş.
Taktikler - Kafini benzersiz bir nişancıdır, saldırırken hareket edebilmesi ve 2 ateşleme moduna sahip olması onu esnek bir karakter yapar. Kahramanın öğrenmesi kolaydır. Sürekli hareket ettiği ve vurulması çok zor olduğu için yön yetenekleri veya alan saldırıları olan karakterler için garip bir rakiptir. Zırhını önemli ölçüde azaltarak savaşı tersine çevirebilir. Bütün bunlara rağmen, kız çok savunmasız ve takım oyununa bağlı. Rakipleri tarafından ondan çok korkarken, kontrolü yok. Onun için esas olan her zaman takımın yanında olmaktır. Görev, güvenli bir mesafede dururken hasar vermektir. Saldırıda öncelik zayıf rakiplerdir.
Elsou
Beceriler:
- Takip (pasif) - her normal kahraman saldırısı ek olarak% 180 fiziksel hasar verir, ancak her saldırıda ateşleme süresi uzar ve kritik olamazlar. Kritik vuruş şansınızın her% 1’i,% 3 saldırı hasarına dönüştürülür. Elsu, çatışma dışında bir engelin yakınında saklanabilir ve% 16 - 30 hareket hızı kazanabilir (hasarına bağlı olarak).
- Sentinel - Elsu, görüşü 600-1000 birim artıran bir cihaz kurar (atıcının seviyesine bağlı olarak). Cihazlar her 50 saniyede bir kurulabilir. Karta 3 adet takılabilir ve 3 adet stokta kalır. Bu cihaz, düşmanı gösteren çalıların ve diğer engellerin arkasını görebilir. Her birim 300 saniye sürer, ancak bir düşman tarafından ele geçirildiğinde etkisini kaybeder. Normal saldırılar ve beceriler Elsou, cihazın hareket alanında yakalanan rakiplere ek hasar verir. Pasif: Kahraman hareket etmiyorken, her saniye 1 Pusu yükü alır (en fazla 5 birim). Her yük, zırh delme gücünü% 7 artırır. Falcon hareket eder etmez etki biter.
- Keskin Nişancı - Hedefler ve ateş ederek 1000 (+% 240 bonus) fiziksel hasar verir ve hedefin hareket hızını yavaşlatır. Nişan almak 2 saniye sürüyor, erken bir atışla ıskalama şansı var. Her 16 saniyede bir beceri yükü birikir (en fazla 3 yük). Yeteneği kullanırken, Elsu bu beceriyi kullanarak hareket edemeyeceği için kahramana hızlıca ulaşamaması için düşmanı uzak mesafeden seçmelisiniz.
- Geri çekilme - geri atılır ve hedefe doğru ateş eder, 500 (+% 168 bonus) fiziksel hasar verir ve düşmanın hareket hızını 2 saniyeliğine% 30 azaltır. Elsou, yere indiğinde 2 saniyeliğine% 20 hareket hızı artışı kazanır. Etki, normal bir saldırı veya beceri kullanılarak kesilir. Bu beceri sayesinde, düşmandan uzaklaşmak için küçük bir engeli aşabilirsiniz.
Büyüler:
- League of Men - Mark of Frost, Hired Assassin, Infinite Loop.
- Lockheims - Öfkeli Cehennem, Ölüm Pençesi.
Gizemli:
- Zalimlik.
- Partizan.
- Şiş.
Taktikler - Elsou’da, düşmana uzak mesafeden ateş ederken nerede koşacağını anlamak önemlidir. Nasıl doğru nişan alınacağını öğrenmek de önemlidir. Nişancı olmasına rağmen ormanda mükemmel bir şekilde çalışabilir. Cihazlarını çalıların içine yerleştirmek daha iyidir, ancak merkeze değil, kenara daha yakın, böylece düşmanlar ona basmasın. Birinden kaçıyorsanız, Elsou geri çekilme sırasında çalıların içine, savaşmanız gerekiyorsa saldırıyı artırmak için cihazlar koymalıdır.
Lindis
Beceriler:
- Hafif adım (pasif) - çalılıklarda hareket hızı% 25 - 40 artar ve bir sonraki normal saldırısı kısa süreliğine artar. Güçlendirilmiş bir saldırı sırasında Lindis, her biri% 65 fiziksel hasar veren 2 ok atar. 4 saniye yeniden başlatın. Ancak geliştirme çok "kısa ömürlüdür", bu nedenle çalılıklardan çıktıktan hemen sonra otomatik saldırı gerçekleştirmenizi öneririz.
- Piercing Gaze - yakın bir alanı aydınlatarak düşman kahramanlarının konumunu 5 saniye boyunca gösterir. Beceri 2 defaya kadar şarj edilebilir. Bu beceriyi öğrendikten sonra, 1 düşman 2 vuruştan 3 kez vurduğunda, ek olarak% 140 (+% 20 bonus) fiziksel hasar verilecektir.
- Tuzak - 2 dakika süren bir tuzak kurar. Tuzak, düşmanları% 30 yavaşlatır, konumlarını ortaya çıkarır ve kısa bir süre sonra% 360 (+% 120 bonus) fiziksel hasar verir. Kız, yerleştirildikten 2 saniye sonra görünmez hale gelen en fazla 2 tuzak yerleştirebilir.
- Moon Strike - Düşmana saldıran,% 160 (+% 100 bonus) fiziksel hasar veren bir ruh çağırır ve ayrıca donanımlı eşyalar ve etkilerden normal bir saldırının bonus etkilerini etkinleştirir. Bu beceri 5 defaya kadar şarj edilebilir.
Büyüler:
- League of Men - Reaper’s Blessing (veya Frost Mark), Hired Assassin, Endless Loop.
- Lockheims - Öfkeli Cehennem, Ölüm Pençesi.
Gizemli:
- Zalimlik.
- Partizan.
- Şiş.
Taktikler - savaşın başlangıcında, hasar için ana yetenekler bunlar olduğundan, mümkün olduğunca 2 beceriyi ve nihai bir beceriyi pompalamanız önerilir. Çok uzun bir saldırı menziline sahip, bu da canavarları ulaşamayacakları yerden taşımayı mümkün kılıyor. Ancak aynı zamanda, her zaman okun kimi hedeflediğini takip etmeniz gerekir (vuracağınız canavar vurgulanır, hedef olarak adlandırılır). İhtiyacınız olan yere ulaşmak için hedeflerinizi daima vurgulamalısınız. Lindis’te uzaktan vurmak son derece önemlidir.
Arena of Valor: En İyi Tanklar
Tanklar çok fazla hasarı emebilir, çok sayıda sağlık puanına ve savunma özelliklerine sahiptir. Beka kabiliyetleri nedeniyle, tanklar ilk saldıran ve ekipleri için bir cephe hattı inşa etmelidir. Ekibiniz için kavga başlatmak, tanklar için diğer kahramanlara göre daha az risklidir çünkü herhangi bir hasarı azaltabilirler. Ek olarak, tanklar müttefiklerinin geri çekilmesine izin vererek kalabalığı durdurma yeteneğine sahiptir. Her tankın rakipleri kontrol edebilen veya arkadaşların etkinliğini artıran bir dizi benzersiz yeteneği vardır.
Zip
Beceriler:
- Bloat (pasif) - Şişirilmiş bir durumda, Zip yakındaki düşmanlara saniyede 120 büyü hasarı verir. Bu hasar seviye başına 10 artar ve minyonlar ve canavarlar için artar.
- Conspiracy - Zip, hedefi 200 (+% 50 bonus) büyü hasarı ile lanetleyecek ve onu 0,5 saniye boyunca sersemletecektir. Lanet daha sonra yakındaki düşmanları arar. Bulamazsa, orijinal hedefin hareket hızı 1,5 saniyeliğine% 90 azalır. Lanet başka bir hedef bulursa, orijinal hedef saniyede 75 (% 20 bonus) büyü hasarı alır (maksimum 4 saniye). Lanet aktifken hedeflerden birinin aldığı hasarın% 60’ı ikinciye aktarılır. Hedefler uzaklaştığında bağlantı kopar. Lanet geçerliyken Zip’in normal saldırıları ek 200 (+% 25 bonus) büyü hasarı verir.
- Anger - Zip ağzını 1 saniyeliğine açar ve yakındaki müttefikleri ve canavarları 4 saniyeliğine yutar. Beceriden etkilenen müttefikler, dayanıklılığı 400 (+% 40 bonus) birim ve hasara karşı% 30 bağışıklığı olan bir kalkan alır. Zip, yutulan her biri için 200 (+% 40 bonus) kurtarır. Eylem sırasında, Zip’in aldığı hasarın% 40’ı dost karakterler için bir kalkana dönüştürülür. Zip hedefleri yutarken hasar görmez hale gelir ve düşmanlara hasar verir (kahramanlar hariç). Aktif bir beceri kesintiye uğrarsa, cooldown’un çoğu iade edilir.
- Top - Zip, hedefe doğru yuvarlanarak hareket hızını 4 saniye artırır. Zip yuvarlanırken, yenilmezdir ve yolundaki düşmanlara 450 (+% 60 bonus) büyü hasarı verir ve ayrıca onları 1 saniyeliğine havaya savurur. Yolun sonunda düşmanlar 3 saniyeliğine% 50 yavaşlar. Zip arazinin kenarına ulaştığında zıplar ve hareket hızı artar. Bu beceriyi kesintiye uğratmak için onu tekrar kullanmanız gerekir ve kullanılmayan süre soğuma süresini kısaltır.
Büyüler:
- Afata - Nehir Fatihi, Yeniden Büyüme , Doğanın Öfkesi.
- Veda kutsal bir incidir.
- Lockheimler , Yutucudur .
Gizemli:
- Yılmaz.
- Kutsama.
- Haçlı.
Taktikler , alışılması gereken bir kahramandır. Zip, ne kadar açlıktan ölse de bir kaç zarar gören bir karakterdir. Zip, rakiplerini gerekli herhangi bir yere getirebileceği gibi, ölmekte olan bir müttefikten uzaklaştırabilir. Yanlış hesaplama herhangi bir başarılı saldırıyı mahvedebileceğinden Zip’in yörüngesini nasıl kullanacağınızı öğrenin. Bu nedenle, eğitim modunda baskında olmanız gereken yerde olmanız için duvarlardan sekme alıştırması yapmanızı öneririz.
Xeniel
Beceriler:
- Kutsal marka (pasif yetenek) - Her 3 otomatik saldırı ek büyü hasarı verir (kahramanın maksimum sağlık puanı sayısının% 4 - 8’i).
- İlahi koruma - gelen hasarı 400 (+134, maksimum sağlığın +% 4’ü) emen bir kalkan oluşturur. 2,5 saniye sonra parmağınızı düğmeden kaldırabilir, böylece bariyeri kaldırabilirsiniz, ardından aynı miktarda büyü hasarı verir (kalkan zırhı olarak). Bariyer, düşman (veya kule) tarafından yok edilirse, hasar verilemez.
- Çekiç - Xeniel hedef alana atlayarak 280 alan büyü hasarı verir ve hasarlı düşmanları 1,5 saniyeliğine sersemletir.
- Angelic Splendor - Onu kutsamak için bir müttefik seçer, 2.2 saniyeliğine alınan hasarı% 40 azaltır. Bu sürenin sonunda Xeniel hedef bölgeye isabet eder, devasa bir saldırı ile 300 büyü hasarı verir ve ayrıca maksimum sağlığının% 15’i kadar yoldaşları (becerinin yarıçapı içinde olan) iyileştirir. Xeniel, 3 saniyeliğine% 40 hareket hızı kazanır. Haritanın herhangi bir noktasında müttefik bir kahraman seçebilir ve ona yardım etmek için hareket edebilirsiniz.
Büyüler:
- Afatha - Nehir Fatihi, Yeniden Büyüme , Orman Gezgini (veya Patlayıcı Kalkan).
- Veda kutsal bir incidir.
- Lockheimler , Yutucudur .
Gizemli:
- Yılmaz.
- Cesaret.
- Colossus.
Taktikler - çoğu zaman bu kahraman, savaş alanında anında herhangi bir noktaya hareket edebilen ve müttefiklere yardım edebilen çok inatçı bir destek olarak kabul edilirken, kahraman tüm rakiplerini mükemmel bir şekilde kendine konsantre ederek hasarlı yoldaşlarının uzaklaşmasına izin verebilir. Oynaması çok kolay, her koridorda iyi durabilir. Ancak Xeniel çoğunlukla savaşın başında ormanda koşmak zorundadır.
Arena of Valor: En İyi Suikastçılar
Suikastçılar, yeteneklerini kullanarak rakiplerini yıldırım hızıyla yok edebilir. Savaşçılardan ve tanklardan daha az sağlıkları var, ancak hareket kabiliyetleri arttı. Bire bir savaşlarda kendilerini iyi gösterdiler. Bunlar, çoğunlukla orta şeritte veya ormanda duran yakın dövüş kahramanlarıdır. Kitlesel dövüşler için, katil her şeyden önce düşman büyücüleri ve atıcıları yok etmelidir, çünkü diğer sınıflardan çok azı arka sıraları hedef alır. Ana hasarın şeytanı, düşman ekibinize hiçbir şeye karşı koyamayacak. Ancak suikastçılar, sağlıkları fazla olmadığı için yavaş veya sersemletici büyülere karşı dikkatli olmalıdır.
Kriknak
Beceriler:
- Isırık (pasif yetenek) - Bir suikastçı, yetenekli bir düşmana vurduğunda, bir sonraki normal saldırısı ek fiziksel hasar verir.
- Korkunç veba - 350 (+50) birim fiziksel hasar veren larvaları çağırır ve hedefe bir korku işareti koyar. İşaretli düşmanlara saldıran Kriknak, ek olarak onlara maksimum sağlık miktarının% 7’sine (her 50 saldırı hasarı için +% 1) eşit büyü hasarı verir. Beceri bekleme süresi% 3 düşürülürken, mananın% 35’i yenilenir.
- Kötülük boynuzları - ileri atılır ve boynuzlarıyla fiziksel hasar verir, vurulduğunda sağlık puanlarını yeniler.
- Locust Leap - kanat çırparak gökyüzüne yükselirken, hareket hızı önemli ölçüde 6 saniye artar. Tekrarlanan kullanımda, kahraman hedeflenen alana dalar, fiziksel hasar verir ve hedefin hareket hızını düşürür.
Büyüler:
- League of Men - Reaper’s Blessing, Hired Assassin, Endless Loop.
- Lockheims - Öfkeli Cehennem, Ölüm Pençesi.
Gizemli:
- Fırtına.
- Zalimlik.
- Cinayet.
- Şiş.
Taktikler- Kriknak çok etkili bir suikastçıdır, hedefe büyük zarar verir ve herhangi bir ince karakteri saniyede kırabilir. Kriknak, yüksek hareket hızı sayesinde hızla odun toplar. Sağlığı iyileştirme yeteneği onu diğer suikastçılardan çok daha inatçı yapıyor. Maçın sonunda kolayca bir savaşçıya dönüşebilir (ancak bu her zaman gerekli değildir). Tüm bunlara rağmen Kriknak çok öngörülebilir bir karakterdir. Okuması kolay ve mobil kahramanlar saldırılarını kolayca atlatabilir. Oldukça zayıf bir kontrole sahiptir ve düşmanı hemen öldürmeden, onun için zorlaşır. Kampa girdikten sonra (donma) veya yavaşlama, hedef numara 1 olur. Takım savaşlarında sürpriz ve hız etkisiyle en uzak ve en ince rakiplere girilmesi önerilir, Kriknak anında onları savaş alanından çıkarır,ve sonra takımın kalan rakipleri bitirmesine yardımcı olur.
Quillen
Beceriler:
- Backstab (pasif) -% 100 olasılıkla arkadaki düşmanlara% 125’e eşit kritik hasar verir. Ayrıca her kritik vuruş şansı için% 0,5 kazanır. Yüzde kritik saldırılar harekete geçmiyor. Karakterler hariç herhangi bir düşmana verilen hasar 1500 birimi geçemez.
- Dismemberment - hedefe doğru iki kez saldırarak fiziksel hasar verir.
- Issızlık - hızla hedefe doğru hareket eder, ona fiziksel hasar verir ve 10 saniye boyunca işaretler. Suikastçı işaretlenmiş bir hedefe saldırırken hareket hızını 1 saniyeliğine% 50 azaltır. Reave’in soğuma süresi 1 saniye azalır. Aynı zamanda Quillen, işaretlenen hedeften% 30 daha az hasar alır. Bir seferde yalnızca 1 hedefi işaretleyebilirsiniz.
- Gizli cinayet - "Görünmez" moduna geçer ve% 40 hareket hızına ulaşır ve ayrıca 3 saniye boyunca her 0,5 saniyede bir sağlık puanı yeniler. Saldırı, gizlilik modunu iptal eder. Bir hedefe vurmak, 1 saniye boyunca% 150 saldırı gücü ve% 30 hareket hızı sağlar. Pasif: Yardım ettikten sonra veya öldürdükten sonra tüm beceriler anında yenilenir.
Büyüler:
- League of Men - Reaper’s Blessing, Hired Assassin, Endless Loop.
- Veda - Kurban Baltası, Kutsama.
Gizemli:
- Rampage.
- Partizan.
- Şiş.
Taktikler - Quillen çok büyük hasara sahip. Doğru konumlandırma ile düşmanlarını parçalayabilir ve tepki verecek zamanları bile olmayacaktır. Yetenekleri hızlı bir şekilde yenilenir ve nihai beceriden aldığı pasif bir beceriyle, rakiplerini durmadan parçalayabilir. Görünmezlikteyken izler bırakır, ancak savaşın sıcağında bunu fark etmek zordur. Ancak kahraman savaşın başında hızlanamazsa, oyunun geri kalanı işe yaramayabilir. Quillen’in ana görevi, tüm suikastçılar gibi, büyücülere ve oklara karşı saldırmaktır. Ve bunda çok iyi. Oyuncu için asıl mesele, yüze yapılan yumruklar özellikle etkili olmadığından, arkadan nasıl vurulacağını öğrenmektir.
Aili
Beceriler:
- Kes (pasif) - her normal saldırı, Mill becerisinin bekleme süresini 1 saniye azaltır.
- Mill - yoldaki düşmanları parçalayan ve onları sersemleten fiziksel hasar veren shuriken’i fırlatır.
- Gölge - havayı hızla dilimler, belirtilen yönde hareket ederek yoldaki düşmanlara fiziksel hasar verir. Beceri, yeniden yüklemeden önce arka arkaya 3 kez kullanılabilir.
- Ryuu - Aili zıplar ve bir Dragon Spirit ordusu çağırır, fiziksel hasar verir ve düşmanların hareket hızını yavaşlatır. Kısa bir aradan sonra yere çarparak aynı miktarda hasar verir ve rakiplerini sersemletir. Bu durumda, kız düşmana her vuruş için bir kalkan alır. % 100 hareket hızı bonusu ve% 30 saldırı hızı bonusu kazanır.
Büyüler:
- Lockheims - Gölge Kılıcı, Ölümcül Pençe, Ölüm Mührü.
- League of Men - Reaper’s Blessing, Hired Assassin.
Gizemli:
- Fırtına.
- Partizan.
- Şiş.
Taktikler - en kırılgan rakipleri geçebilir. Ek olarak, rakiplere şans bırakmayan 2 sersemletme ve patlayıcı hasarı vardır. İncelenen alanda yalnız kalmaması onun için daha iyidir. Ama bir yakın dövüşçü için oldukça ince bir karakter. Bu, hasardan ödün vererek eşyalarla telafi edilmelidir. Ayrıca atağı geri döndüğünde çok savunmasızdır. Bunun üzerine kavga başlatan ilk kişi olmamalısınız, zayıf rakipler seçmek daha iyidir. Ama düşmanlarını çabucak öldürür.
Arena of Valor: En İyi Büyücüler
Büyücüler becerileriyle ana hasarı verirken, normal saldırılarının çok az etkisi vardır. Bu nedenle, sihirbazların becerilerini nasıl birleştireceğinizi öğrenmek önemlidir. Sihirbaz oyuncularının bunları nasıl kullanacaklarını öğrenmesi biraz zaman alır. Büyücülerin çok fazla kontrolü vardır ve takım üzerinde olumlu etkiler yaratabilirler. Bazı büyücülerin iyileştirme yeteneği vardır. Sağlık puanlarının az olması nedeniyle, büyücüler tankların veya savaşçıların peşinden koşmaya teşvik edilir.
Dirac
Beceriler:
- Magic Body (pasif) - Dirac, sağlığı% 0’a düştüğünde ölmez, ancak manasına hasar aktarır. Her 1 mana puanı, 1 sağlık puanına karşılık gelir.
- Usturlap - 0,8 saniyeliğine dönen bir usturlap çağırır, düşmanları geri savurur ve her 0,2 saniyede bir iç halkadaki düşmanlara büyü hasarı verir. Dış çembere verilen hasar% 60’tır. Dirac, her seferinde düşman kahramanına hasar vererek maksimum mana seviyesinin% 1’ini yeniler. Spawn ile işaretlenmiş bir hedefe vurulduğunda, beceri yeniden kullanılabilir.
- Fallen Star - Belirtilen alanda sihirli bir daire oluşturur. 1.5 saniye sonra veya çemberin yönü değiştiğinde, 3 kayan yıldız çağrılır ve düşmanları geri savurur. Yıldızlar çarpma anında patlar, düşmanları sersemletir ve Spawn işaretleri yerleştirir. Büyü hasarı verir ve 0,5 saniye boyunca sersemletir.
- Spawn Barrier - Dirac, düşmanları belirtilen yönde geri savurur ve Spawn komutu vererek, herhangi bir düşman mermisini engelleyen sihirli bir bariyer oluşturur. Bariyeri korumak saniyede% 5 mana maliyeti. 2 saniye sonra bariyeri kaldırır ve bir Doğma patlaması başlatır. Mermi emildiğinde bariyer de kaldırılır ve bu durumda maksimum sağlık ve mana puanının% 2’sini geri kazandırır. Doğma Komutu, Dirac’ın saldırı hızını% 25 arttırırken, normal saldırıları güçlendirilerek, bir alanda her 0,2 saniyede bir büyü hasarı verir. Patlama, düşmanlara düz bir çizgi üzerinde büyü hasarı verir ve hedefin kayıp sağlık puanlarının% 15’ine eşit hasarı keser.
Büyüler:
- Veda - Mana Yenileme, Kutsal Yargı, Kutsal Gök gürültüsü.
- Lockheims - Öfkeli Cehennem, Ölümcül Pençe.
Gizemli:
- Yıkım.
- Partizan.
- Hasar.
- Fırtına.
Taktikler - Dirac, çok çeşitli becerilere sahip bir büyücüdür, tüm oynanışı düşmanın kontrolüne dayanır ve bunu kalabalıkta en iyi şekilde yapar. Takımınızı kapatabilecek mükemmel bir kalkanı var. Patlayıcı hasarı yok, bu yüzden savaş ne kadar uzun sürerse, o kadar fazla hasar verecektir. Kitlesel bir kavga başlatmak için en etkili kahraman o değil. Ancak sınıfının diğer temsilcilerinden farklı olarak, iyi bir hayatta kalma oranına sahiptir. Asıl görev, en tatsız rakiplere kontrol sağlamak, böylece onlara manevra alanı vermemek. Ve Bariyer, rakiplerin çoğunu boşaltmak için uygundur.
Razz
Beceriler:
- Yumruk Ruhu (pasif yetenek) - becerileri kullandıktan sonra, Razz’ın hareket hızı artar. İlk normal saldırısı fazladan 100 (+% 70 ilave) büyü hasarı verir ve hedefi geri iter.
- Yükselen Ejderha - Razz, hasar alanındaki düşmanlara 480 (+% 91 bonus) büyü hasarı veren ve onları geçici olarak havaya savuran güçlü bir aparkat oluşturur. Beceri bir düşmana isabet ederse, Razz 25 Enerjiyi yeniler.
- Surge of Voltage - Yumruğundan bir mermi salar ve yoldaki ilk düşmana 550 (+% 100 bonus) büyü hasarı verir, büyü savunmasını kısaca 50 ve hareket hızını% 90 azaltır. Beceri bir rakibe isabet ederse, Razz 25 enerji yeniler.
- Patlayıcı vuruş - çok güçlü bir darbe üretir ve yörüngedeki düşmanlara 720 (+% 137 bonus) büyü hasarı vererek onları geri savurur. Bir düşmana isabet ederse 25 Enerji yeniler.
Büyüler:
- Veda - Kutsal İnci, Kutsama, Kutsal Gök Gürültüsü.
- League of Men - Mark of Frost veya Priest’s Blessing.
- Lockheims - Raging Hell.
Gizemli:
- Yıkım.
- Konsantrasyon.
- Emilim.
Taktik , çalılıklardan ateş etmek ve becerileri daha iyi kullanmaktır. Bir alan oluşturulduğunda, ilk merminin ok yönünde uçacağını belirtmekte fayda var. Bu nedenle, Razz bir alanda hasar verse de onu düşmana yönlendirmek daha iyidir. Kahramanın tüm kombinasyonları Yükselen Ejderha’nın kullanımıyla başladığından, ikinci beceri önce pompalanmalıdır.
Flush
Beceriler:
- Sonic Strike (pasif) - Her 4 birim hareket için, Flash 1 acele yükü kazanır. 10 şarj kazandıktan sonra, Flash, ileriye doğru bir sonraki normal saldırıyı güçlendiren aceleyi etkinleştirir. Flaş, düşmanın hızını geçici olarak% 50 azaltır ve% 100 büyü hasarı verir. Hedefi vurduktan sonra kahraman 300’lük bir kalkan kazanır (+% 75 koruma). Süper Hızlı kullandıktan sonra iyi performans gösterin.
- Süper hız - Kısa süreli bir enerji birikiminden sonra, Flash ileri atılır ve yoluna çıkan tüm düşmanlara 200 (+% 40 bonus) büyü hasarı verir. Başka bir beceri kullanılarak kısa çizgi iptal edilebilir. Flaş hedefe ulaştığında, beceriyi yeniden etkinleştirerek başlangıç pozisyonuna dönebilir ve 200 (+% 40 bonus) büyü hasarı verir. İlk atıldığında hasar alan düşmanlar ek 300 (+% 75 bonus) büyü hasarı alır. Bu beceri ile engelleri aşabilirsiniz.
- Yıldırım çarpması - hızlanma kullanır ve rakibe 0,8 saniye içinde 5 kez saldırır, her seferinde 125 (+% 25 bonus) büyü hasarı verir. Son darbe iki kat hasar verir ve düşmana isabet ettiğinde, adamın hızını 2 saniyeliğine% 40 artırır.
- Yıldırım Kasırgası - bir daire içinde uçar ve yakındaki düşmanlara 2 saniye boyunca 80 (+% 10 bonus) büyü hasarı veren bir kasırga oluşturur. Flash bir kasırga oluştururken, beceriler tarafından saldırıya uğramaz ve hareket hızı% 30 azalır. 2 saniye sonra, Flaş durduğunda, kasırgadan gelen boşluk yakındaki düşmanlara hızla sıçrayarak 500 (+% 70 bonus) büyü hasarı verir ve hareket hızlarını 1 saniyeliğine% 50 azaltır.
Büyüler:
- Lockheims - Öfkeli Cehennem, Ölümcül Pençe, Şeytanın Uyanışı.
- League of Men - Arcana’nın Fısıltısı, Hired Assassin.
Gizemli:
- Yıkım.
- Emilim.
- Fırtına.
- Hasar.
Taktikler - kahramanın olumsuz yönlerinden, kişi az miktarda sağlığını ayırt edebilir. Kitlesel karışımlar söz konusu olduğunda, tankların veya askerlerin ardından kalabalığa girmek en iyisidir. Maçın başında, gerekli ekipmanı hızlı bir şekilde satın almak için ilk beceri 2’yi pompalamanız ve mümkün olduğunca çok minyonu öldürmeniz önerilir. Flush en iyi ormanda kullanılır.
Arena of Valor: En İyi Yardımcıları
Bu, her zaman takımın ana kahramanına (büyücü veya nişancı) yakın olması gereken bir destek sınıfıdır. Diğer sınıflardan bazı kahramanlar da yardımcı olabilir. Bu adamlar her zaman müttefiklerin yardımına gelmeye, iyileştirmeye veya zamanında bir kalkan kurmaya, yaralı bir arkadaşın uzaklaşmasına yardım etmeye, rakipleri yavaşlatmaya veya durdurmaya hazırdır. Bu sınıf tek başına hayatta kalamaz, oyunda sürekli bir arkadaşa ihtiyaç duyar.
Alice
Beceriler:
- Atılma (pasif yetenek) - becerileri kullanırken, hareket hızı 1 saniye boyunca% 20 artar.
- Güneş Işınları - Güneşin enerjisini kullanarak 375 (+% 86 bonus) büyü hasarı verir ve düşmanları sersemletir.
- Dostluk - kendisi ve müttefikleri için 125 (+% 40 koruma) hasar birimi emen ve hareket hızını 2 saniyeliğine% 30 artıran bir kalkan oluşturur.
- Burst of Fury - Alice, içerideki düşmanların hareket hızını 2 saniyeliğine% 25 yavaşlatan ve büyü savunmalarını% 30 azaltan lanetli bir daire çağırır. Çember aktif haldeyken her 0,5 saniyede bir büyü hasarı verir ve içindeki düşmanlar üzerinde 1 saniye boyunca bir sessizlik etkisi biriktirir.
Büyüler:
- Afatha - Nehir Fatihi, Yeniden Büyüme , Orman Gezgini.
- League of Men - Arcana’nın Fısıltısı.
- Lukheimler , Yutucudur .
Gizemli:
- Yılmaz.
- Colossus.
- Cesaret.
- Haçlı.
Taktikler - Alice tek başına hayatta kalmaz ve az sayıdaki sağlık puanı nedeniyle rakipten kaçmak için zamanı yoktur. Ancak tam da büyük koruma sağlayan bir destek olarak iyidir. Ayrıca ona kitle şifa yeteneği de verebilirsiniz.
Annette
Beceriler:
- Whisper of the Wind (pasif yetenek) - Annette’in yanındaki bir kahraman bir yetenek kullandığında, Seal of Wind şarjı alır (en fazla 15 şarj). 15 şarj biriktirildiğinde, Annette veya yakındaki bir müttefikin sağlık puanı% 70’in altına düşerse, mühürler kullanılır ve en yakın arkadaşlara sağlık kazandırır. Etki her 5 saniyede bir çalışır.
- Squall Force - Hedef noktada 2 saniye boyunca büyü hasarı veren bir kasırga çağırır . Her 2 vuruşta hasar% 33 artar. Vorteksin merkezinde yakalanan düşmanlar maksimum sağlıklarının% 2’sine eşit ek hasar alırlar ve hareket hızları 0,25 saniye boyunca% 50 azalır (d 4 kez uygulanabilir).
- Bond of the Wind - hedefe çarptığında büyü hasarı veren ve düşmanın koşma hızını% 50 azaltan bir rüzgar küresi fırlatır. Küre hareket etmeye devam eder ve 2 düşmanı vurarak, düşmanları aşağı çeken ve ek olarak büyü hasarı veren ve 1 saniye boyunca sersemleten bir zincir oluşturur. Pasif - Annette sersemletildiğinde, bu beceri anında yeniden yüklenir. Büyülü ve fiziksel bir dayanıklılık ve 2 saniyeliğine bir kalkan kazanır.
- Hurricane Wall - Hedefe doğru düşer ve bir kasırga yaratır. Düşman kahramanlar geri savrulur ve büyü hasarı alır. Kasırga 2,5 saniyelik bir bariyer oluşturur ve burada müttefikler +% 30 saldırı hızı, +% 40 koşma hızı kazanır. Rakipler bariyeri geçemez. Beceri, Annette’deki tüm kontrol efektlerini kaldırır.
Büyüler:
- Afatha - Nehir Fatihi, Yeniden Büyüme , Orman Gezgini.
- Veda kutsal bir incidir.
- League of Men - Arcana’nın Fısıltısı.
Gizemli:
- Yılmaz.
- Colossus.
- Cesaret.
- Haçlı.
Taktik - Annette, her ikisi de uzun mesafeden vurulduğu için en iyi Violet ile eşleşir. Öncelikle Bond of the Wind yeteneğini en üst düzeye çıkarmanızı tavsiye ederiz. Bu kahramanı nasıl doğru oynayacağınızı öğrenmelisiniz, çünkü o sadece mükemmel bir asistan değil, aynı zamanda iyi bir sihirbazdır. Kızın uzun bir mesafe hasar vermesi nedeniyle, kitle karışımlarına yaklaşmaya değmez. Etkilerinizden uzaktan yararlanmak daha iyidir.
Arena of Valor: Best Warriors
Savaşçıların yüksek saldırı ve savunması vardır, bu da onları harika yakın dövüş savaşçıları yapar. Tanklarla karşılaştırıldığında, savaşçıların saldırıları daha yüksektir ve bire bir savaşlarda çok güçlüdürler. Hareket hızlarını artırabilen veya düşman hareketini azaltabilen savaşçılar orman için çok uygundur. Bu ders yeni başlayanlar için önerilir. Kahramanlar - savaşçılar ÜST şeritte tek başlarına durabilir veya düşman kulelerini parçalayabilir.
Küçük
Beceriler:
- Soygun (pasif) - Maloch’un saldırı menzili diğer yakın dövüş kahramanlarından daha fazladır. Silahı büyülendiğinde, normal saldırılar% 174 saf hasar verir ve kaybedilen sağlık puanlarının% 2’sini yeniler. Yenilendiğinde verdiği hasara% 15 bonus verir.
- Saçma - bıçakla vurur ve% 400 (+% 180 bonus) birim fiziksel hasar verir. Kahramana vurursa, silahını büyüler. Silah büyülendiğinde, Sundering saf hasar verir ve vurduğu her kahraman için kaybettiği sağlık puanı saldırısından% 6 (+% 30 bonus) yeniler.
- Soul Eater - çevredeki düşmanların ruhlarını alır ve onlara küçük fiziksel hasar verir ve hareket hızlarını 3 saniyeliğine% 30 azaltır. Ruhları ele geçirirken, ele geçirilen 3 ruhla verilen hasarın% 600’ünü (+% 270 bonus) emen bir kalkan alır.
- Şok - belirtilen yerdeki düşmanların üzerine düşer, onları havaya fırlatır ve% 450 (% 130 bonus) fiziksel hasar verir. Bir düşman kahramanı vurduğunda, Malokh büyülenir ya da büyülendiyse aynı miktarda saf hasar verir (zırhı atlayarak). Beceri alanına girmeye veya çıkmaya çalışan düşmanlar yavaşlar.
Büyüler:
- Afata - River Conqueror (ancak oyun tarzına bağlı olarak herhangi birini alabilirsin), Growth, Explosive Shield veya Nature’s Fury.
- League of Men - Arcana’nın Fısıltısı.
- Lockheims - Raging Hell.
Taktikler - bir savaşçı rolünde kendini en iyi hissediyor, rakipleriyle kavgalar başlatmak için büyük bir potansiyele (nihai becerisine bağlı olarak) sahip. Bir savaşçı için yüksek saldırı mesafesi, kaçan düşmanları cezalandırmaya yardımcı olacaktır. Tanktan sonra toplu partiye girmelidir. İdeal olarak, kılıç büyülendiğinde Şok kullanılması önerilir. Ancak dövüşe ulaşmak için vaktiniz yoksa, o zaman doğrudan Şok’tan girebilirsiniz. Aksiyonun doruğuna vardığınızda, onları hemen Sundering ile yenmenizi ve büyük net hasara neden olmanızı tavsiye ederiz. Önemli olan vurmaktır, aksi takdirde ilk vuruştaki kılıç büyülenmeyecektir. O zaman bir Soul Eater ile rakiplerinizi yavaşlatmalısınız. Little, kitlesel kavgalarda çok faydalı bir karakterdir, çünkü saf hasar nedeniyle tüm kahramanların sağlığını kolayca düşürebilir ve ardından menzilli müttefikleriniz rakiplerini bitirebilir.
Florentino
Beceriler:
- Shuffle (pasif) - Florentino dövüşü terk ettiğinde, bir sonraki normal saldırısı bir Lunge olur ve ek 80 fiziksel hasar (seviye başına +8) +% 110 bonus verir. Kısa süreli bir sonraki saldırı da% 10 daha hasar verir. Lunge bir düşman kahramana isabet ederse, Florentino% 75 sağlık puanı (her seviye için +% 7) + saldırılardan% 90 bonus yeniler. Lunge’den sonra, pasif beceri Florentino’nun kısa bir mesafe kat etmesini sağlarken, hareket hızı 0,5 saniyeliğine% 50 artar.
- Bloom - Vurduğu ilk hedefe 280 (+% 120 bonus) fiziksel hasar veren ve onu 0,5 saniye boyunca sersemleten bir dart fırlatır. 3 çiçek hedefin yakınında 3 saniye boyunca çiçek açar. Florentino 100 Enerji kazanır ve bir sonraki normal saldırısı bir Hamle olur. Ek olarak, Triple Threat’in bekleme süresi anında sona erer.
- Üçlü tehdit - hedefe 3 kez saldırır. Her vuruş, rakibin maksimum sağlık puanının (+% 1 bonus)% 3’üne eşit saf hasar verir, ancak hedef bir karakter değilse 400’den fazla olamaz. Bu saldırının sonunda Shuffle tetiklenir. Beceri kahramana isabet ederse, Blossom’un bekleme süresi 1 saniye azalır. 1 saldırı 175 fiziksel hasar verir ve 1 saniye boyunca düşmanın hareket hızını% 50 azaltır. 2 saldırı 175 fiziksel hasar verir ve düşmanı 0,5 saniyeliğine havaya savurur. 3 saldırı, her biri 150 fiziksel hasar veren 2 vuruştan oluşur.
- Centilmen düellosu - birikmiş enerjiye sahip olan Florentino ileri atılır, 3 çiçek fırlatır ve en yakın düşmanla 5 saniyelik bir düello başlatır, bu sırada hedefin zırhı% 15 azalır ve Impale’den kurtarma etkisi iki katına çıkar. Florentino, bir düelloda savaştığı ve onlardan% 40 daha az hasar aldığı kahraman dışındaki tüm kontrol etkilerine karşı savunmasız hale gelir. Düelloyu tamamladıktan sonra, hemen Karıştır’ı kullanabilirsiniz.
Büyüler:
- Lockheims - Umutsuz Düello, Öfkeli Cehennem, Ölümcül Pençe.
- League of Men - Reaper’s Blessing, Endless Loop.
Gizemli:
- Fırtına.
- Zalimlik.
- Cinayet.
- Şiş.
Taktikler - ilk seviyede, 1 beceri, ardından ikinci beceri pompalanmalıdır. En az kontrole sahip kahramanları nihai beceriyle yenmelisiniz. Savaşta önce Bloom, ardından Üçlü Tehdit kullanılmalıdır. Aralarında normal bir saldırı yapılır. Yani çiçeklere çarparsan sonsuza dek savaşabilirsin 1 beceri tarafından harcanan enerjiyi geri kazanmak için çiçeklere ihtiyaç vardır. Bu, oynaması için ince ve yetenekli bir yaklaşım gerektiren, idare edilmesi çok zor bir kahramandır.
Rictor
Beceriler:
- Combat Instinct (pasif yetenek) - Riktor ortama uyum sağlar ve belirli bir yüzeyde 1,5 saniyeden fazla kaldığında olumlu bir etki kazanır. Bir yüzey türünden diğerine geçerken hareket hızı biraz artar. Çalılıklarda - saniyede% 2 sağlık yeniler. Nehirde - hareket hızı% 20 artar. Yolda - saldırı hızı% 15 artar.
- Jungle Strike - Öne doğru hücum ederek 40 (+% 40 ek) fiziksel hasar verir ve ardından bir kılıçla hamle yaparak 100 (+% 100 bonus) fiziksel hasar verir. Bir sonraki normal saldırı da atılır ve ek büyü hasarı verir. Beceri hedefe ulaştığında (ancak yalnızca 4 saniyede bir) soğuma süresi tamamen sıfırlanır. Yol formunda Riktor, kahramana vurulduğunda 3 saniyeliğine gelen hasarda% 15 azalma kazanır. Çalılık halindeyken, saldırı, vurulan düşmanı geri iter ve maksimum sağlığının% 6’sı Fiziksel hasar verir. Nehir formunda atış mesafesi artar.
- Retribution - Riktor saldırıları ve olumsuz etkilerinin her türlü dokunulmazlık kazanıyor, kılıcı ve bloklar saldırıları yükseltir. Daha sonra karşı saldırı yapar ve yakındaki düşmanlara 200 (+% 100 bonus) fiziksel hasar verir. Yolda - kahramana yapılan her vuruş Riktor’u kaybedilen sağlık puanlarının% 10’u kadar iyileştirir (en fazla 3 defa) Çalılıklarda - saldırı daha fazla hasar verir. Nehirde - Karşı saldırılar, düşmanları 0,2 saniyeliğine geri savurur ve 0,3 saniye sersemletir. Bu yeteneğin 2 yükü vardır.
- Hunter’s Mark - Riktor bir hedefe bir işaret koyar, çevresinde bir bölge oluşturur ve 0.5 saniye boyunca yakındaki düşmanlara 36 (+% 10 bonus) saf hasar verir ve ayrıca hareket hızlarını 5 saniye azaltır. 5 kez saldırıya uğradıktan sonra, etiketli hedefler ek 300 (+% 100 bonus) saf hasar alır ve 1 saniye susturulur.
Büyüler:
- Lockheims - Seal of Death, Furious Hell, Death Claw.
- League of Men - Reaper’s Blessing, Endless Loop.
Gizemli:
- Fırtına.
- Partizan.
- Şiş.
Taktikler - Kahramanı Karanlığın Katili’nin saklandığı çizgiye koymalı ve düşman kulelerini kırmalısın. Ayrıca bir çalı karmaşasına da sahip olabilirsiniz. Önce hesaplama yapılır, ardından Jungle Strike. Savaşa nasıl uçulur: çalıların arasında oturarak, Avcı İşareti ve 1 dövüşe koşma yeteneğine basmanızı öneririz. Koşarken eşzamanlı olarak, yetenek 2’ye basmalısınız. Savaş sırasında kahraman sürekli olarak orman canavarları tarafından beslenmeli, o zaman grup karışımlarında rahatsızlık hissetmeyecektir. Bu kahramanın kullanımı çok kolaydır, yeni başlayanlar için bile uygundur. Ama oyundaki en güçlü adamlardan biri, bu yüzden kesinlikle onunla oyunu denemeye değer.
Arena of Valor: Gems
Mücevherler , oyundaki en nadir para birimidir ve elde edilmesi çok zordur. Aynı zamanda harcayacak çok şey yok. Mağazanın bir Değerli Taşlar sekmesi var, ancak burada bunları çifte deneyim kartlarında harcamanız veya iki kat altın almanız önerilir. Kahramanlar için kement elde etmek ve pompalamak için mücevherleri saklamak ve kullanmak da önemlidir. Mücevherler ayrıca karakterler için ek bir yapı açma fırsatı sağlar.
Mücevher almak:
- Oyuna günlük giriş - belirli bir süre oyuna girdiğinizde size çeşitli ödüller verilecek, aralarında değerli taşlar da alacaksınız.
- Başarılar - oyunda belirli eylemleri gerçekleştirerek, sonunda bazı başarıları (ilerlemenizin başarı düzeyi) kapatacaksınız. Her başarı için bir ödül alacaksınız. Mücevherlerle ödüllendirileceğiniz başarılar var.
- Görevler - günlük olarak bazı görevler verilecek, bazılarını tamamladıktan sonra değerli taşlar verilecek.
- Derece - oyuncular arasında haftalık bir turnuva. Sıralar maçlarda alınan puan sayısına göre dağıtılır. İlk 10 yer size mücevher alma fırsatı verir.
- Satın alma - oyun içi mağazadan gerçek parayla mücevher satın alabilirsiniz.
Değerli taşların akıllıca harcanması önerilir. Örneğin, oyunun ilk aşamalarında yeni kement yuvaları açmamalısınız. Oyundaki tasarruflar, günlük 11.000 madencilik limiti olan altın gibi diğer para birimleri için de geçerlidir. Bu nedenle, hemen yeni kahramanlar satın almamalısınız, yavaş yavaş gözden geçirmeniz için kartları size verilecektir. Onlara koşmanızı, mekaniği ve yetenekleri denemenizi öneririz. Önerilen karakteri beğendiyseniz, satın alabilirsiniz.
Arena of Valor: Arcana
Kahramanınızın ana özelliklerini artırarak verimliliğini artırmak için gizemler gereklidir. Eşyalar ve beceriler doğrudan maçlarda ve 1 dövüşte artarsa, arcana sürekli çalışır. Bu durumda, 1 kement montajı birkaç karakter için uygun olabilir. Belirli bir karakter için arcana seçerken, çeşitli yönlere dikkat etmenizi tavsiye ederiz:
- Kahramanın ait olduğu sınıf ve rol.
- Karakterin ne tür bir hasarı var (büyülü veya fiziksel).
- Karakterin menzilli mi yoksa yakın dövüşte mi dövüşeceği.
- Karakterin becerisine dikkat etmelisiniz, belki büyü delme veya zırh delme için bonuslar veriyorlar.
- Kahramanın zayıflıklarını bulmalı ve onları lassolarla güçlendirmelisiniz.
Lane kahramanları şunları kullanabilir:
- Saldırı - hasarı ve zırh delme oranını artırır.
- Gerilla - hareket hızını ve saldırı hızını artırır. Hasar ve koşma hızını artıran Kill ile değiştirilebilir.
- Şiş - saldırı hasarını ve zırh delme oranını artırır.
Büyü hasarı olan kahramanların şunları yapması önerilir:
- Yıkım - beceri gücünü ve büyü penetrasyonunu artırır.
- Blessing - sağlık puanlarını ve iyileşme hızını, hareket hızını artırır.
- Flurry - saldırı hızını ve büyü penetrasyonunu artırır.
Yardımcılar şunları kullanmalıdır:
- Boyun eğmez - zırhı, sağlık puanlarını ve saldırı hızını artırır.
- Blessing - sağlık puanlarını ve iyileşme hızını, hareket hızını artırır.
- Crusader - zırhı, büyü savunmasını ve koşma hızını artırır.
Nişancılar şunları alsa iyi olur:
- Rampage - kritik saldırı ve kritik hasar olasılığını artırır.
- Gerilla - hareket hızını ve saldırı hızını artırır.
- Şiş - saldırı hasarını ve zırh delme oranını artırır.
Arcana’yı seviye 3 için pompalamak için acele etmemelisiniz, çünkü onu pompalamak için büyük miktarda kaynağa ihtiyacınız olacak. Ve seçilen kementten beklentiler, sizin umutlarınızın beklentilerini karşılamayabilir. Birleştirmeden önce, sunucunun en iyi oyuncularının belirli bir kahraman için hangi arcana’yı kullandığını görebilirsiniz.
Arena of Valor: Yapılar, Yapılar ve Eşyalar
Birçok yeni başlayan, belirli bir kahraman için gerekli olan ekipman montajları hakkında sorular sorar. Uzun bir süre, konularda en iyi bilgiyi nasıl sunacağımızı düşündük. Her konu hakkında konuşmam gerekiyor mu? Ancak, belirli kahramanların yapılarının her zaman farklı ve durumsal olduğunu göz önünde bulundurarak, size farklı roller için en etkili şeyleri anlatmaya karar verdik. Yazımızda deneyimli oyuncular tarafından en çok kullanılan eşyalardan bahsedeceğiz.
Fiziksel hasar (eşyalar askerler, tanklar ve atıcılar üzerinde toplanır):
Öğe adı | Açıklama |
Fafnir’in pençesi | Bu eşya, normal saldırı hızına güvenen kahramanlar için uygundur. Saldırı hızı ve can çalma için hasar ve bonus sağlamanın yanı sıra, hasarı hedefin mevcut sağlığının% 8’i kadar artırır. Daha fazla sağlık, daha fazla hasar. |
Claves Sancti | Hasarında iyi bir artış sağlayan bir eşya, eşsiz pasif yeteneği "Gift of Agility" sayesinde kritik hasar olasılığını artırır (yalnızca menzilli kahramanlar için geçerlidir). Tüfekçiler için harika, çünkü kritik vuruşlardan sonra hareket hızını artırıyor. |
Muramasa ve Kırıcı | Eşyalar zırhı delmede çok etkilidir. |
Yüce silah | Bir şeyin çok sayıda farklı bonus vermesinin yanı sıra, becerileri kullandıktan sonra otomatik saldırınızı güçlendirme fırsatı da veriyor. |
Slick sokması | Saldırı hızını, kritik vuruş şansını ve koşma hızını artırır. Pasif beceri - "Rüzgarın Kutsaması", kritik hasar verdikten sonra kahramanın hızını% 35 artırır. |
Fenrir’in Dişi | Fiziksel hasarı önemli ölçüde artırır. |
Şimşek kılıcı | Saldırı hızı ve fiziksel hasara bonus verir, eşya otomatik saldırıların büyü hasarı vermesine izin verir. Hibrit hasarı olan kahramanlar için iyi. |
Ölüm yayı | Menzilli kahramanlar üzerinde çalıştığı için atıcılar için en etkili öğelerden biri. 3 saniyeliğine% 90 ömür verir. 3 saniye boyunca% 90 ömür verir. |
Durumsal konular
Öğe adı | Açıklama |
Ölüm mührü | Düşmanların sağlık yenilenmesini azaltır. |
Uriel’in Kılıcı | Düşmanın esas olarak büyü hasarı varsa toplanır. |
Ölüm orağı | Ölümcül hasardan kurtarır. |
Büyü hasarı (büyücüler ve büyülü suikastçılar için)
Öğe adı | Açıklama |
Savaş Ekibi | Size beceri gücüne büyük bir destek verir, ayrıca mana yenilenmesini artırır. |
Hekate Diadem | Becerilerin gücünü artırır ve pasif etki, becerilerin gücüne +% 35 verir. |
Büyücünün topu | Sihirbazlar için çok etkili bir ürün. Becerilerin gücünü artırır, yeniden doldurma hızına% 10 verir. Pasif etki, mana ve sağlığı yenilemenize izin verir. Bazı kahramanlarda bu eşya tamamen toplanmaz ve "Zümrüdüanka Yırtığı" nda durur. |
Rhea’nın Kutsaması | Beceri gücü ve şarj hızı verir. Pasif etki, daha fazla hasar almanıza izin verecektir. Ayrıca büyülü vampirizme karşı% 25 alacaksınız. |
İki elle tutulan Kılıç | Büyülü suikastçılar için uygun bir eşya. Saldırı hızını artırır ve otomatik saldırıların kahramanın yeteneklerinin gücüne bağlı olarak ek büyü hasarı vermesine izin verir. |
Frosty’nin İntikamı | Düşmanın koşma hızını düşürmenize izin verdiği için becerileri büyük hasar veren ve kontrol sahibi kahramanlar için uygundur. |
Acı Berith | Çok sayıda iyi bonus verir, ek büyülü hasar vermenizi sağlar. |
Kıyamet | Büyücüler için harika bir eşya - suikastçılar, becerileri kullandıktan sonra büyü saldırısı hasarı vermenizi sağlar. |
Nuul’un Asası ve Kötülüğün Sırları | Bu eşyalar mükemmel bir büyü koruması sağlar. |
Hayalet Maske (Don Koruma) | Maskeyi bir muhafız olarak yükselterek, zırh için bonuslar alacak ve düşmanı yavaşlatmanıza izin verecek ve ek büyü hasarı vereceksiniz. |
Durumsal konular
Öğe adı | Açıklama |
Azrailin Kitabı | Düşmanların sağlık yenilenmesini azaltır. |
Arktik küre | 2 saniyeliğine zarar görmezlik verir, ancak şu anda karakterin kendisi saldıramaz ve hareket edemez. |
Koruyucu ürünler
Öğe adı | Açıklama |
Ağrı Zincirleme | Kahraman fiziksel hasar aldığında, bu hasarın% 15’i düşmana büyü hasarı olarak iade edilir. |
Herkül Çılgınlığı | Tek şerit savunucuları için harika. Sağlık% 40’ın altına düştüğünde daha fazla hasarın emilmesine izin verir. Can çalmanın etkisini% 20 artırır. |
Ra Mantosu | Kahramanlara vuran alan için uygundur. Zırh ve sağlığa bonus verir. Pasif etki ek büyü hasarı vermenizi sağlar. |
Gaia Standardı | Sihire karşı dirençte iyi bir artış sağlar, ayrıca savaşçıya hasar verildiğinde sağlığı geri kazanmanıza olanak tanır. |
Aegis | Tek başına savunanlar için kullanılır. Mana ve zırhı arttırır. % 20 yeniden doldurma hızı verir. Pasif etki, düşmanın saldırı ve kaçma hızını azaltmanıza izin verir |
Truva Madalyonu | Büyü hasarına karşı korunmak için en iyi eşya. |
Taş kalkan | Büyü direnci ve zırh verir. |
Sonsuzluk kılıcı | Maç başına 2 kez ölülerden yükselme fırsatı verir. |
Durumsal konular
Öğe adı | Açıklama |
Kayıp Kalkan | Düşmanların saldırı hızını düşürmenize izin verir. |
Ayaz pelerin | Beceriyi kullandıktan sonra düşmanın hareket hızını düşürmenize ve alana 150 fiziksel hasar vermenize izin verir. |
Orman öğeleri
Ormana girerken, Vahşi Av dalından eşyalar almalısınız. Hepsi durumsaldır ve orman canavarlarının deneyimini artırır, bu da bir maçta beceri ve eşyaları daha kolay pompalamanızı sağlar.
Öğe adı | Açıklama |
Loki’nin laneti | Büyü hasarı olan kahramanlar için. Yeniden doldurma hızını ve beceri gücünü artırır. |
Buzul Kılıcı | Zırha 300 verir. Her saniye kendi etrafında büyü hasarı verir. |
Ruh Hırsızı | Hasar ve can çalma ve ek büyü hasarı verir. |
Kavurucu rüzgar | Birçok faydalı bonusa hasar verir. |
Yardım öğeleri - hepsi sahiplerine çok sayıda bonus verir ve durumsaldır.
Öğe adı | Açıklama |
Rüzgar taşı | En az deneyim ve altın kazandıysanız, size her 3 saniyede 8 birim deneyim ve altın verir. |
Su taşı | Bir minyon öldüğünde size ve müttefikinize deneyim kazandırır. |
Rüzgar Özü | Yakındaki müttefiklere bir kalkan verir, düşmanın hareket hızını% 30 yavaşlatır. |
Yüzük | 10 metrelik bir yarıçap içinde bir görüş alanı verir (bu çaptaki tüm düşmanları gösterir). |
Gelgit işareti | Yakındaki yoldaşların sağlığını yeniler ve hasarlarını ve savunmalarını artırır. |
Temizleyici Bileklikler | Müttefiklerin kalabalık kontrol etkilerini kaldırır ve onları 0,5 saniye boyunca kitle kontrolüne karşı bağışık hale getirir Yoldaşlara sağlığı geri kazandırır. |
Makale yazarı: Evgeniya G.