Wise GeekOyun rehberleri → Bloons TD 6: Rehberler bakış ve oyunun Sırları

Bloons TD 6 WiKi: Oyun geçen için ipuçları ve püf noktaları

BLOONS TD 6 - Ninja Kiwi’den çıkış tarihi 06/13/2018 olan Android oyunu. Oyun türü: Strateji. Makalede, EN İYİ oyunculardan seviye atlama ipuçlarını, geliştiricilerin oyuncuların sorularına verdiği cevapları, resmi web sitesinden yeni başlayanlar için kılavuzları ve oyunu geçme sırlarımızı özetledik. Dikkat, Wise Geek web sitesi sürekli güncelleniyor, bizi daha sık ziyaret edin.

İçindekiler

  1. Oyun İncelemesi
  2. Oyun Modları Wiki
  3. Top Kılavuzu
  4. Kahraman Rehberi
  5. Kule Rehberi
  6. Haritaya Genel Bakış
  7. Top Dövüş Sırları
  8. Para Kazanmak İçin İpuçları

Bloons TD 6: Oyun İncelemesi

Bloons TD 6 , 2007 yılında piyasaya sürülen ünlü Bloons TD’nin devamı niteliğindedir. Sonra farklı yaşlardaki oyunculara aşık olan bir dizi yeni ürün vardı. Oyun "kule savunma" tarzında yapılmıştır. Ancak kuleler yerine sahaya komik maymunlar yerleştirilir.

Oyuncunun asıl görevi , balonların haritayı geçip son noktaya gelmesine izin vermemek. Bunu yapmak için sahaya maymunlar veya özel eşyalar yerleştirmeniz gerekir. Her kulenin toplara zarar verirken kendine has özellikleri vardır. Ancak toplar ilk bakışta göründükleri kadar basit değildir. Oyunda, savaşlarda gelişen çok sayıda kule var. Ve birçok farklı türde top var. Bunların en güçlüsü, aynı zamanda birkaç türe ayrılan hava gemileridir.

Oyunun başlangıcında, oyuncu oyuna tanıtılır ve savaşın atmosferi hakkında bir fikir verir. Ücretsiz olarak dartlı bir maymun alacaksınız ve parçalamanız için size bir zincir kırmızı top verilecek.

Geliştiricilerin oyunda bıraktığı tüm ipuçlarını okumak önemlidir. Şu anda neler olduğunu daha iyi anlamanıza yardımcı olacaklar. Bloons TD’yi ilk kez oynuyorsanız, bu ipuçları ihmal edilmemelidir.

Başarılar. Oyunda bir dizi başarı vardır (oyuncu tarafından tamamlanan belirli görevler). Ha başarıları oyuncuları bir ödül veya madalya alabilir. Görevlerin listesini görmek için oyunun ana ekranındaki "Başarılar" düğmesine tıklayın.

Bloons TD 6: Oyun Modları Wiki

Oyunun başında sınırlı sayıda kuleniz olacak, ancak ilerledikçe tüm binaların kilidini açacaksınız. Oyun çok çeşitlidir ve uzun süre bağlanabilir, çünkü yalnızca başlangıçta 9 haritada oynayabilirsiniz. Gelecekte başka alanlar da kullanıma sunulacak. Sırasıyla alt tiplere ayrılan 3 zorluk türü vardır.

Belirli bir oyun modunun kilidini açmak için, haritanın karşılık gelen standart modundan başlayarak önceki modun kilidini açmanız gerekir. Tüm zorluk seviyeleri için standart mod bir kerede açılır.

Kolay zorluk - 40 tur.

Ortalama zorluk - 60 tur. Kuleler ve toplar yaygındır. Topların dalgaları rastgele bir sırada görünür. Bu durumda, topların dalgası ters yönde gidebilir. Mavi toplar artan bir hızda hareket eder.

Zor zorluk - 80 tur. Kulelerin maliyeti ortalama moddan% 8 daha yüksektir. Özel becerilere sahip küreler belirir. Hava gemilerinin normal balonlardan 2 kat daha fazla sağlık puanı vardır. Burada büyülü kahramanlar ve büyülü kuleler kullanmak daha iyidir.

Maçı kazanmak için topların, kulelerin ve kahramanların tüm özelliklerini dikkatlice incelemelisiniz. Zamanla, çok sayıda farklı top görünecek ve bazıları özel maymunlar gerektirecek.

Raundlar yükseldikçe her maç zorlaşır. Yeni turlar, oyuncu için çeşitli toplar ve kuleler açar. Aynı zamanda her turda maçı geçmenin zorluğu artar. Oyundaki çeşitli modlar, oyuncunun aynı harita üzerinde farklı şekillerde oynamasına izin veriyor. Bloons TD’nin bu 6 versiyonunda önceki oyunlardan daha ilginç.

Maçın sonunda oyuncular, seçilen kartın zorluğuna ve seçilen moda bağlı olarak belirli bir miktarda maymun parası alırlar. 40’tan fazla turdan sonra, büyük miktarda sağlık puanı olan hava gemileri belirir. 100. rauntta, oyuncuya zaten tüm iyileştirmelere sahip olan en güçlü Insta Monkey verilir.

İşbirliği modu. İlk olarak 11.0 Güncellemesinde tanıtıldı. Co-op 2 ila 4 oyuncuyla oynanabilir. Alanın tüm oyuncular arasında evrensel olarak paylaşıldığı birkaç kart vardır. Refakatçiler birbirleriyle gelir alışverişinde bulunabileceği gibi para talep edebilir.

Özel mod. Oyunda çeşitli zorluklar yaratmak için kullanılır. Meydan okuma düzenleyicisinde oyuncular, oyunun genel zorluğunu artırmak için haritayı, zorluğu, başlangıç ​​parasını, canları, turları ve diğer özel parametreleri ayarlayabilir.

Örneğin, normal topların ve hava gemilerinin sağlığı ve hızı artırılabilir veya azaltılabilir, bazı kuleler ve yükseltmeler sınırlandırılabilir. Ek olarak, oyuncu tüm normal topları kamufle edecek veya çoğalacak şekilde ayarlayabilir. Yeni bir macera yaratan oyuncu, bunu arkadaşlarıyla paylaşabilir veya geliştiricilere gönderebilir.

İlk birkaç harita, zor zorluklarda bile oyunun tamamlanmasının çok kolay olduğu izlenimini verebilir. Ancak zamanla, sorunların kolay bir zorlukta bile ortaya çıkabileceğini fark edeceksiniz.

Bloons TD 6: Top Kılavuzu

Oyunda 2 sınıf top vardır: normal toplar ve hava gemileri (MOAB). İkincisi, sıradan toplardan çok daha güçlü ve daha inatçıdır. Yüksek turlarda rastgele görünen ek toplar da vardır.

Sıradan toplar

Topların adıAçıklama
KırmızıOyunda görünen ilk top. Her turda ilk sırada yer alır. Kırmızı topların hareket hızı düşüktür. Ek işlevleri yoktur
MaviKırmızı toptan biraz daha hızlı hareket ediyor. Mavi balon patladıktan sonra kırmızı bir balona dönüşüyor
YeşilMavi toptan biraz daha hızlı hareket eder. Yeşil balon patladıktan sonra mavi bir balona dönüşüyor
SarıHareket hızı yüksektir. Onu yok ettikten sonra yeşil bir topa dönüşüyor
PembeOyundaki en hızlı top. Yok edildiğinde yeşil bir topa dönüşür
SiyahHız, yeşil topla hemen hemen aynı. Patlamalara karşı bağışıktır. Yok edildiğinde 2 pembe topa dönüşür
BeyazHız, siyah topunkinden biraz daha yüksektir. Donmaya karşı bağışıktır. Yok edildiğinde 2 pembe topa dönüşür
MenekşeHız, yeşil topla aynı. Ateş, lazer ve plazma saldırılarına karşı dayanıklı. Yok edildiğinde 2 pembe topa dönüşür
ZebraHız, yeşil topla aynı. Donmaya ve patlamalara karşı dayanıklı. Yok edildiğinde 1 siyah ve 1 beyaz topa dönüşür
Öncülük etmekHız, kırmızı topla aynı. Çelik mermilere karşı bağışıktır. İmha edildikten sonra 2 siyah topa dönüşür
GökkuşağıHız, bir zebranınki ile aynıdır. Yok edildiğinde 2 zebraya dönüşür
Seramik10 sağlık puanı vardır. Hız gökkuşağından daha yüksek, ancak sarı toptan daha yavaştır. Yok edildikten sonra 2 gökkuşağına dönüşürler. 81+ turda oynarsanız, bu topların 6 kat daha fazla sağlık puanı olacaktır. Ama 2 gökkuşağının yerine 1 gökkuşağı topu görünecek

Hava gemileri - bu sınıftaki tüm toplar, 81+ mermiye ulaştıktan sonra, başlangıçta olduğundan 2 kat daha fazla sağlık alır. Sonraki her tur, mevcut hava gemisi sağlık puanı miktarına +% 2 verir.

Topların adıAçıklama
Büyük tek hava balonu200 sağlık puanı vardır. Hareketin hızı kırmızı bir top gibidir. İmha edildikten sonra 4 seramik top belirir
Sert uçan su aygırıKırmızı toptan daha yavaş. 700 sağlık puanı var. Yıkım üzerine 4 büyük balon belirir
Zeplin4000 sağlık puanı vardır. Yıkımın ardından 4 su aygırı belirir
Karanlık zeplin titan400 sağlık puanı var. Mor bir topun hızıyla hareket eder. İmha edildikten sonra 4 seramik kamuflaj yenileme topu belirir. KKRSh pembe, siyah, kurşun ve kamuflaj kırmızı topların bir karışımıdır. Bu, büyük miktarda sağlıklarına sahip oldukları ve sıcak olmayan, keskin mermiler ve patlayıcılarla vurulamayacakları anlamına gelir. Aynı zamanda çok yüksek bir hareket hızına sahiptirler.
Kaderin büyük zeplin20.000 sağlık puanına sahip olun. Zeplin gibi hareket eder. Ölümden sonra 2 zeplin ve 3 KKRSh’ye dönüşürler. Bu en güçlü hava gemisi

Ek toplar

Topların adıAçıklama
Gökkuşağı kalpBunlar, kayıp sağlık puanlarını geri kazanabilen özel toplardır. Koşullar izin verirse, sahadaki normal topların çoğaltılmasını kolaylaştırabilirler. Yeni toplar, zayıf savunmanın olduğu sazlıklarda özellikle tehlikeli hale gelir. Kuleleri kolayca geçebilirler, ancak süper maymundan korkarlar.
Kamuflaj topuKulelere görünmez olma eğilimindedirler, ancak onlarla savaşmak için maymunlardan görünmez topları görme yeteneğini öğrenmelisiniz. Bu toplar herhangi bir sıradan topa sahip olabilir (yeteneklerini alırken). Ayrıca sahaya kamuflaj toplarını mükemmel bir şekilde gören bir maymun çiftliği kurabilirsiniz.
Güçlendirilmiş zeplinBu toplar, herhangi bir güçlendirilmiş topun sağlık puanlarını ikiye katlayabilir

Sertleştirilmiş Küreler , fazladan bir zırh katmanına sahip toplardır. Bu tür nesneleri yok etmek için önce koruma katmanını aşmanız gerekir. İlk olarak 45. turda görün. Bu yetenek, hedefleri daha güçlü hale getirmek için kamuflajla birleştirilebilir. Takviye yalnızca kurşun ve seramik bilyalar ile hava gemilerine uygulanabilir. Güçlendirilmiş toplar normal toplar üretirse, onlara takviye uygulanmaz, ancak top (zeplin) kurşun ve seramik üretirse, o zaman onlar da güçlendirilecektir.

Bloons TD 6: Kahraman Rehberi

Bloons TD 6’daki kahramanlar , turlarda ilerledikçe otomatik olarak gelişen ek kulelerdir. Her karakterin, belirli bir tür topu yok etmek için kullanılması tavsiye edilen kendine özgü özellikleri vardır. Bu kuleler, hava gemilerine ve güçlendirilmiş toplara karşı ana silahınız olacak. Bir maça sadece 1 kahraman alabilirsin. Oyundaki tüm kahramanları listelemeye karar verdik, çünkü birçok oyuncu belirli kahramanları hangi topların karşısına koyacağını anlamıyor.

Kahramanlar, kuleler gibi, 5’e kadar yükseltilebilir. Ancak o kadar güçlü ki sadece 1 maymun ve kahraman üzerinde gerçekleştirilebilir. Ancak, 5. seviyeye yükseltmek için 2 maymunu seçmesine izin verilen kartlar var.

Ezili (Vudu Büyücüsü)

Bu, patlamalardan periyodik (yani belirli bir süre içinde) büyük hasar veren sihirli bir kuledir. Sonuç olarak, patlamalardan gelen toplar, kahraman yüksek seviyelere ulaştığında özelliklerini kaybeder. Ezili’nin hava gemilerine ve KKRSh’ye karşı yerleştirilmesi önerilir. Yüksek mermilerde harika çalışıyor (60, 80,100).

Yetenekleri:

  1. 3. ve 12. seviyelerde verildiğinde, tüm toplar için çarpma özelliğini geçici olarak sıfırlar. İyileştirme: Patlamanın süresini artırır ve yeniden yükleme süresini azaltır.
  2. 7. ve 16. seviyelerde verilir - komşu kuleleri güçlendirecek ve geçici olarak kamuflaj toplarını görmeyi mümkün kılacak bir totem yerleştirebilirsiniz. Yükseltme: Totemin maliyeti% 90 azaltılır ve süresi 2,5 kat artar.
  3. 10 ve 20 seviyelerinde verilir - sahada hava gemilerine karşı kurulması gereken bir altıgen açılır. Her saniye topun maksimum sağlığının% 10’una eşit hasar verir. Nesne zeplin tahrip ederse, o zaman top başka topları ortaya çıkaramaz. Güncelleme:% 50 daha fazla hasar verir.

Quincy (Okçu)

Oyunda tanışacağınız ilk kahraman bu. Başlangıçta çok yardımcı olacak. Bir maymun, arbaleti eski bir uzun yay için değiştirmeye karar veren bir tatar yayı atıcısıdır. Kozmetik bir cilde sahiptir ve en iyi 1’den 40’a kadar kullanılır. Ardından Quincy’yi başka bir kahramana çevirmeniz önerilir, çünkü diğer tüm karakterler daha fazla hasar verir veya komşu kulelere olumlu etkiler verebilir.

Yetenekleri:

  1. 1. ve 15. seviyede verilir - kısa bir süre için hızlıca 3 ok atar. İyileştirme: 4 ok atar, yükleme süresi önemli ölçüde azalır.
  2. 10 ve 18 seviyelerinde verilir - çok sayıda topa vurabilen bir ok çemberi fırlatır. Ama aynı zamanda düşük hasarı var. Yükseltme 1:% 50 daha fazla hasar verir. Yükseltme 2:% 100 daha fazla hasar verir (temel seviyeden). Sadece% 250.

Gwendoline (piromanyak)

Tamirci. Kule dokunulmazlığını görmezden gelme özelliğine sahiptir. Zor mermileri kolaylıkla idare eder. Saniyede çok yüksek bir hasara sahiptir (sadece Kaptan Churchill’den ikinci). Bize göre oyundaki en iyi karakter.

Yetenekleri:

  1. 3., 14. ve 20. seviyelerde verilir - kabloya bir çekiç vurur. Hasarı, sihirli kulelerden çok daha güçlü. Çok büyük bir vuruş yarıçapına sahiptir. Yükseltme 1: 2 kat daha fazla hasar verir. Yükseltme 2: Çekiç, iki ateş duvarı oluşturarak iki kat hasar verir.
  2. 10, 16 ve 20 seviyelerinde verilir - haritadaki tüm topları yakar, seramik topları tamamen yok eder, hava gemilerine ve KKRSh’ye çok fazla hasar verir. Yükseltme 1: Daha uzun süre daha fazla hasar verir. Yükseltme 2: Daha da fazla hasar verir.
  3. 4, 7 ve 17 seviyelerinde verilir - bu pasif bir beceridir. Kulelerin çelik topları patlatmasına ve 1 vuruş yapmasına izin verir ve yakındaki toplara hasar verir. Yükseltme 1: Etki ve hasarın yarıçapını artırır. İyileştirme 2: hasarı artırır.

Forvet Jones (topçu komutanı)

Oldukça garip bir kahraman, zorlu turları geçmek için uygun. Hasarı düşük olmasına rağmen hasarı patlayıcı ve harç hasarına bağlı olan diğer kulelere birçok olumlu etki verir. Sahadaki varlığı stratejinize bağlıdır.

Yetenekleri:

  1. 3., 14. ve 15. seviyelerde verilir - Büyük Zeplin Destiny dışında topları sersemleten bir bulut fırlatır. Yükseltme 1: Sersemletmenin süresini ve etki alanını artırır. İyileştirme 2: yeniden başlatma süresini azaltır. Sersemletme eylemi daha fazla top üzerinde çalışır.
  2. 10 ve 20 seviyede verilir - bu pasif bir beceridir. Bomba ve havanların saldırı hızını% 10 artırır. Yükseltme 1: Havan topları% 10 daha fazla hasar alır (toplam% 20). İyileştirme 2: Saldırı menzilini kulelerin - bombaların -% 5 arttırır ve atış başına hasarı% 25 arttırır. İyileştirme 3: Orijinal etkinin etkisini artırır. 9. seviyede, siyah topların bağışıklığını görmezden gelme yeteneği açılır.

Obin (Orman Muhafızı)

Aynı anda birkaç şey yapma özel yeteneğine sahiptir. Obin’in birçok kullanımı vardır, topları yüksek seviyelerde çok yavaşlatır. Pistin sonundayken smaçlar atabilir ancak diğer yeteneklerini kullanamaz. Obin’i maymunlarla - ninja koymanız önerilir.

Yetenekleri:

  1. 3, 7 ve 16 seviyelerinde verilir - dikenler gibi çalışan ve 50/100/500 puan hasar veren bir böğürtlen bulutu oluşturur (seviyeye bağlıdır).
  2. 10 ve 20 seviyede verilir - toplardan 3000/5000 sağlık puanı alan bir ağaç duvarı oluşturur.
  3. 2, 11 ve 18 seviyelerinde verilir - pasif bir beceri. Yakındaki sihirli kulelerin etkinliğini artırır. Yükseltme 1: Yeteneğin yarıçapını artırır. İyileştirme 2: komşuların yeniden yükleme hızını artırır.

Kaptan Churchill (Savunmacı)

Saniyede en yüksek hasarı veren kahraman. Zeplinleri yok etmek için büyük bir roketatar, makineli tüfek ve roket içeren bir tanktaki maymun. Kaptan Churchill açık arayla en pahalı kahramandır, bu nedenle erken turlara katılması zor ve çok yavaş seviye atlıyor. Son turlara hazır.

Yetenekleri:

  1. Seviye 3, 13 ve 17’de verilir - geçici olarak seramiklere ve hava gemilerine zarar veren siyah toplar yerleştirir. İyileştirmeler: tüm toplara verilen hasarı artırın.
  2. 10 ve 20 seviyelerde verilir - 10 hava gemisinde, füze başına 100 hasar veren (toplam - 10.000 hasar) 10 füze voleybolu fırlatır. Yükseltme: Her bir füzenin hasarını% 250 artırır (toplam 25.000 hasar).

Benjamin (Para Maymunu)

40. tura kadar para kazanma yeteneğinin oldukça kazançlı kombinasyonundan yararlanmayı planlamıyorsanız, Benjamin gerçekten ciddiye alınacak bir kahraman değildir. Hasarı yok ama sana dolar getirecek.

Yetenek - 2, 8, 11, 15 ve 17 seviyelerinde verilir. Tur başına gelir: 100/150/250/300/500/800 (seviyeye bağlıdır).

Adora (Baş Rahibe)

Nispeten yeni bir kahraman. Zararı yüksek, olumlu etkileri de var. Ancak diğer kahramanlara kıyasla oyunun hiçbir aşamasında o kadar etkili değil. Belki gelecekte, geliştiriciler maymunun eksikliklerini giderecek.

Yetenekleri:

  1. Atış hasarını ve menzilini% 25 artırır. Yükseltme: Her bir mermi atışı üçlü hasar verir, mermi hızını artırır ve yeniden yükleme süresini% 33 azaltır.
  2. Kahramanı geliştirirken değer katmak için bir kuleyi feda eder. Böyle bir iyileştirmeden sonra Adora büyük hasar alır.
  3. Toplara büyük hasar veren bir lazer çağırır. İyileştirme: Her bir merminin hasarını ve uçuş hızını artırır.

Footsie (Dev Maymun)

Kuşkusuz bu listedeki en tuhaf kahraman, küçük bir saldırı menziline sahip ve ayrıca birkaç yavaş büyük saldırı patlaması var. Yükseltme ile hava gemilerini durdurma yeteneği kazanır. Küçük çaplı eylemi olan olumlu bir beceri verebilir. Erken aşamalarda çelik bilyalara karşı faydalıdır. Yıkıcı bir kahraman değil ve savaşta solist olmasını beklememelisin. Ama işini bir destek kulesi olarak çok iyi yapıyor.

Genel iyileştirmeler:

Yetenekleri:

  1. Rally Roar - Menzil içindeki tüm kuleler daha fazla hasar verir. Yükseltme (Seviye 14): Etkinin menzilini artırır.
  2. Big Squeeze - Footsie saldırmayı durdurur ve yakındaki 2 hava gemisini çeker. Yükseltme (Seviye 20): Efektin menzilini artırır.

Bloons TD 6: Kule Rehberi

Maymunlar - kuleler 4 kategoriye ayrılmıştır:

  1. Birincil.
  2. Askeri.
  3. Büyülü.
  4. Destek.

Bazı haritaların sınırlamaları vardır (örneğin, yalnızca askeri birimler), ancak diğer modlarda kuleleri kendi takdirinize göre karıştırabilirsiniz. Kolay turlardaki maymunların maliyeti, daha zor olanlardan daha ucuzdur.

Kuleleri yükseltmek için genel öneriler

Kulelerin becerisi, yeni başlayanlar için anlaşılması uzun zaman alacak çok karmaşık bir sistem gibi görünüyor. Bloons TD 6 oynamaya yeni başlayan birçok oyuncu, önce pompalanması gereken öncelikli beceriler hakkında sorular sorar.

Bir yetenek satın almanın yeterli olmadığını, yine de etkinleştirilmesi gerekeceğini belirtmekte fayda var. Bu nedenle, becerinin kendisi ve etkinleştirilmesi için (oyun para birimi cinsinden) ödeme yapacağınızı unutmamak önemlidir. Bu, maçın her turunda para dağıtmak için gereklidir.
Her maymunun kendine has özellikleri vardır ve önce iyileştirmeniz önerilir. Yüksek mermilerde kule artık size fayda sağlamıyorsa, onu satabilir ve yeni bir tane satın alabilirsiniz.

Maymunların özellikleri

Birincil maymunlar - seçilen kahraman önemli değil.

Kule adıTemel özelliklerÖnerilen geliştirme yolu
Dart ile maymunFiyat - 200 $, yenilgi - 2 vuruş ve 1 mağlubiyet. Atış aralığı - kısa / orta. Zayıf yönler - kurşun, donmuş ve kamuflaj toplarıŞema: 0-2-4, uzun menzilli çok fazla hasar verecek ve birkaç zayıf noktaya sahip olacak
Boomerang maymunuFiyat - 325 dolar, yenilgi - 4 delme ve 1 mağlubiyet. Atış aralığı - orta / uzun. Zayıf yönler - kurşun, donmuş ve kamuflaj toplarıŞemalar: 4-0-2, daha fazla hedefi yener. 0-2-4, seramikler süper seramik olduktan sonra en iyi şekilde kullanılır
Nişancı bombasıFiyat - 600 dolar, yenilgi - 18 delme ve 1 mağlubiyet. Atış menzili - uzun menzilli. Zayıf yönler - siyah ve kamuflaj toplarıŞema: 2-0-3, XX-4 yükseltmesini yaptıktan sonra, bu misket bombalarından birçoğunu yerleştirmek en iyisidir, bir seferde 20 topa 16’ya kadar hasar verebilirler, bu diğer yollardan çok daha iyidir, ancak seviye 5 bombalarından kaçının
Gals atıcıFiyat - 280 dolar, yenilgi - 1 delme ve 1 mağlubiyet. Atış menzili çok düşük. Zayıf yönler - kurşun, donmuş ve kamuflaj toplarıBurada saldırıların hızını ve menzilini artırmanın yanı sıra mermilerin hasarını artırmak için iyileştirmeler seçmelisiniz.
Buz maymunu (topları dondurur)Fiyat - 500 dolar, yenilgi - 40 delme ve 1 mağlubiyet. Atış menzili çok düşük. Zayıf Yönler - Kurşun, Beyaz, Dondurulmuş ve Kamuflaj BoncuklarıÖncelikle saldırı menzilini, ardından donma süresini artırmaya, ardından hasarı artırmaya değer. 81’den fazla mermiye ulaştığınızda, her tür top ve hava gemisinde donma etkisini iyileştirmek daha iyidir
Tutkal maymunuFiyat - 275 dolar, yenilgi - 1 delme ve 1 mağlubiyet. Atış menzili - uzun menzilli. Zayıf yönler - kamuflaj topu ve hava gemileriErken rauntlarda hasar artırılmalıdır. Periyodik hasara neden olan yapıştırıcı türlerini daha da geliştirin

Savaş Maymunları - seçilen kahraman önemli değil.

Kule adıTemel özelliklerÖnerilen geliştirme yolu
Keskin nisanciFiyat - 350 dolar, yenilgi - 2 hasar. Atış poligonu sınırsızdır. Zayıf Yönler - Kurşun, Beyaz, Dondurulmuş ve Kamuflaj BoncuklarıBaşlangıçta, hasar ve saldırı hızı pompalamalı ve yüksek mermilere yaklaşarak her tür topu ve hava gemisini sersemletmelisiniz. Bu toplar seramik hasarı konusunda uzmanlaşmıştır
DenizaltıFiyat - 350 dolar, yenilgi - 2 vuruş ve 1 mağlubiyet. Atış aralığı - orta / uzun. Zayıf Yönler - Kurşun, Beyaz, Dondurulmuş ve Kamuflaj BoncuklarıÖnce saldırı menzilini pompalamalı, ardından "Modern işlemci" yi incelemelisiniz (diğer kulelerin saldırı menzilini kullanmanıza izin verir, ayrıca kamuflajı görünür kılar). Eşlik eden etkilerle hasar artışı
KorsanFiyat - 550 $, yenilgi - 4 delik ve 1 mağlubiyet. Atış menzili - uzun menzilli. Zayıf Yönler - Kurşun, Beyaz, Dondurulmuş ve Kamuflaj BoncuklarıSaldırı hızını, ardından hasarı ve ateşlenen mermi sayısını artırmalısın
JokerFiyat - 800 dolar, yenilgi - 5 delme, 1 mağlubiyet ve 8 mermi. Atış poligonu sınırsızdır. Zayıf Yönler - Kurşun, Beyaz, Dondurulmuş ve Kamuflaj BoncuklarıSaldırı hızını ve ateşlenen mermi sayısını artırın. Sonra kamuflaj tespiti
Helikopter pilotuFiyat - 1500 dolar, yenilgi - 3 delik ve 2 mağlubiyet. Atış poligonu sınırsızdır. Zayıf Yönler - Kurşun, Beyaz, Dondurulmuş ve Kamuflaj BoncuklarıSilah sayısını ve hareket hızını artırın. Sonra saldırı hızı ve hasar
Harç maymunuFiyat - 750 dolar, yenilgi - 40 delme ve 1 mağlubiyet. Atış poligonu sınırsızdır. Zayıf yönler - siyah ve kamuflaj toplarıYenilginin etki alanını, yeniden doldurma hızını artırın. Sonra nesneleri sersemletmek için "Shockwave" satın alın. Ardından periyodik hasar için "Yak"

Sihirli maymunlar - kahramanlarla bahis yapmanız önerilir: Obin (sihirbazlarda en etkilidir), Adora ve Gwendolyn.

Kule adıTemel özelliklerÖnerilen geliştirme yolu
SihirbazFiyat - 450 dolar, yenilgi - saniyede 1 mermiden 2 delme ve 1 yenilgi. Atış poligonu sınırsızdır. Zayıf yönler - kurşun, mor ve kamuflaj toplarıŞema: 3-0-2 (sadece köyün yokluğunda kamuflajı tespit etmeye yardımcı olmak için büyücünün 0-2-3 +). Onları Simyacı ve Druid’in yanına koymak daha iyi.
Süper Maymunlar - en fazla hasarı verirler, en statik menzile sahiptirler (keskin nişancılar hariç) ve oyundaki en güçlü yükseltmelere sahiptirlerFiyat - 2700 dolar, yenilgi - saniyede 17,5 turdan 1 delme ve 1 yenilgi. Atış poligonu sınırsızdır. Zayıf yönler - kurşun ve kamuflaj toplarıŞematik: 3-2-0 Mermi sayısını üçe katlar ve her biri Druid ve Alchemist etkilerinden tam fayda sağlar. Futsy’yi yanlarına koyabilirsiniz - hasarı en üst düzeye çıkarır
Maymun NinjaFiyat - 450 dolar, yenilgi - saniyede 1,5 mermiden 2 delme ve 1 yenilgi. Atış poligonu sınırsızdır. Zayıf Yönler - Kurşun TopŞema: 4-0-2. Bu basit bir yoldur, çok fazla zarar verir, çok ucuzdur, yan etkilere kolayca yatkındır ve büyük bir potansiyele sahiptir.
DruidFiyat - 450 dolar, yenilgi - saniyede 1,5 mermiden 2 delme ve 1 yenilgi. Atış poligonu sınırsızdır. Zayıf yönler - kurşun ve kamuflaj toplarıŞema: 0-1-4, bundan sonra Druid Obin’den maksimum fayda sağlayacak, daha fazla hasar verecek ve daha fazla mermiye sahip olacak. Aubin ile eşleştirilmesi önerilir
SimyacıFiyat - 550 dolar, yenilgi - 15 delme ve saniyede 0,5 turdan 1 mağlubiyet. 5 saniye boyunca saniyede 2 hasar veren asit uygular. Atış poligonu sınırsızdır. Zayıf yönler - kamuflaj topuİksirlerin becerilerini olabildiğince geliştirmelisiniz çünkü hangi nesneye çarpacaklarını umursamazlar (eşit hasar verirler)

Maymunları destekleyin (destek kuleleri). Onları Fast, Benjamin, Ezili kahramanlarının arasına koymanız tavsiye edilir.

Kule adıTemel özelliklerÖnerilen geliştirme yolu
Thorn FabrikasıFiyat - 800 dolar, yenilgi - saniyede 1 mermiden 6 delme ve 1 yenilgi. Atış aralığı - kısa / orta. Zayıf Yönler - Kurşun TopŞema: 2-4-0. Açık farkla en iyi çivi fabrikasıdır, haritayı hasar veren ve hava gemilerine karşı etkili olan uzun sivri uçlarla kaplayabilir. Diğer kulelerden her yönden üstündür
Maymun köyüFiyat - 1175 dolar, yenilgi - saniyede 1 mermiden 6 delme ve 1 yenilgi. Atış menzili - orta (yakındaki kulelerin menzilini küçük bir miktar artırır).Herhangi bir geliştirme yolunu seçebilirsiniz, bu nedenle seçim tamamen hangi kuleleri kullanacağınıza bağlıdır.
MühendisFiyat - 500 dolar, yenilgi - 3 delik ve 1 mağlubiyet. Atış menzili orta. Zayıf Yönler - Kurşun, Beyaz, Dondurulmuş ve Kamuflaj BoncuklarıHasar aralığını artırmalı, ardından topları durduran donmayı öğrenmelisiniz. Yüksek mermilere yaklaştıkça, hava gemilerinde çivi atmayı ve kamuflaj tespitini öğrenmeniz önerilir.

Bloons TD 6: Haritaya Genel Bakış

Bloons Tower Defense 6 şu anda 43 haritaya sahip:

Maymun parasının haritayı geçmek için ödenmesi, haritanın önceden seçilen zorluğuna ve oyunun seçilen zorluğuna bağlıdır.

Başlangıç ​​kartları

Kart adıAçıklama
Maymun çayırBu çimenli bir harita. Harita, görünümü engelleyen hiçbir nesne ve su içermiyor, bu da onu oyundaki en kolay harita yapıyor. Kabakların statik nesneler olmasına rağmen (harita dekoru) maymunlar haritanın sol üst ve sağ üst köşelerindeki balkabağına yerleştirilebilir.
GüdükHarita kütüğün etrafına yerleştirilmiştir. Toplar güdük etrafında dönerler ve çıkmadan önce daha büyük bir daire çizerler. Güdük, kulelerin görüşünü engelleyecektir, ancak güdük üzerindeki kulelerin herhangi bir kısıtlaması yoktur. Güdük bir balta ile hafifçe vurarak hareket etmesini sağlar. Ve mantarlara tıklarsan, parlamaya başlarlar
Şehir merkeziMaymun şehir atmosferi ile çimenli harita. Haritanın sol üst köşesindeki su hatları çok küçük ve faydalı olamayacak kadar pistin dışında. Ama suyu kullanmak için İşlemci Denizaltı yükseltmesini kullanabilirsiniz. Tüccarların türüne bakılmaksızın para kazandıkları için burada kullanılması tavsiye edilir. Sağdaki binanın yanında su kuleleri için kullanılabilecek kasalar var. Binalar ve yel değirmeni manzaraya engeldir. Bu, oyun eğitiminde gösterilen haritadır
Düşen şekerWilly Wonka’nın çikolata fabrikasına dayanan, ortasında su maymunlarının yerleştirilebileceği çikolata nehrinin aktığı şeker dolu harita
Kış parkıOrtasında küçük bir çeşme bulunan, su maymunlarını yerleştirebileceğiniz karla kaplı park alanı
Park yoluDerede su ile temiz, keyifli, uzun ve dolambaçlı bir yol. Spiral gibi bir şey
Alp yoluTeleferiğe dayalı kar kartı
DondurucuBuz temalı harita. Su kuleleri için bolca yeri olan birçok üçgeni vardır.
DöngüdeSonbahar tematik kartı. Nesneler, köşelerinde ilmekler olan bir kareyi takip eder. Sağ üst menteşede su var. Bu haritadaki ağaçlar ve aletler maymunların görüş alanını engelleyebilir
KübizmSoyut sanat kartı. Toplar üçgenlerin ve dörtgenlerin etrafında döner. Sağ alt köşede ve üçgenlerden birinde su var, bu da su kuleleri yerleştirmenizi sağlıyor. Haritada oynanışı etkilemeyen 2 fırtına drenajı var
Dört daireSprint parkuru haritası. Toplar yaklaşık dört daire şeklinde. Sol üst ve sağ alttaki daireler sudur. Haritanın sağ alt köşesinde dakikaları ve saniyeleri geri sayan bir zamanlayıcı vardır. Ayrıca maymunların görüşünü de engeller
ÇitOtsu bahçe haritası. Nesneler çitin yanında uçuyor. Merkezde bir maymun heykeli var - bir dart. Yaya geçidindeki çitler maymunların görüş alanını kapatır ve kaldırılamaz. Bir ok maymunu heykeline vurursanız, 90 derece döner
Yolun sonuÇöl yol haritası. Toplar iki virajlı yatay bir yolu takip eder ve daha sonra geldikleri yere geri döner. Yolun sonunda su kuleleri yerleştirmenizi sağlayan su var. Kaktüsler maymunların görüşünü engeller, ancak bu pratik olarak oyunu etkilemez.
DergilerBataklık benzeri bir harita. Nesneler dikey bir dama tahtası yolunu ve ardından çok sayıda kütüğün altından geçen yatay bir yolu takip eder. Dama tahtası deseninin orta karesi toprak değil sudur, bu da su kulelerinin kullanımına izin verir. Maymunlar günlüklerin arkasını göremez

Ara kartlar

Kart adıAçıklama
ÇarşıTopluluk tarafından geliştirilen ikinci harita oyuna eklendi ve Çöl Pazarı’na yerleştirildi. Haritada ağaçlar ve merkezi sayaçlar gibi birçok görüş alanı engeli var. Toplar, zıt taraflarda değişen şeritlerden gelir
Adora TapınağıBirden çok çeşmesi, toplar için birden çok girişi ve çıkışı olan ve kuleleri yerleştirmek için katmanlı basamakları olan bir tapınağı gösteren harita
İlkbaharMerkez adayı çevreleyen su ile birlikte gösteren bahar temalı harita. Toplar, her iki yolun da aynı giriş ve çıkışa sahip olduğu iki yol boyunca ilerler. Görmeyi azaltan hiçbir engel yok (kenarın etrafındaki kayalar görüşü engelliyor, ancak önemli olacak kadar değil)
StandartBir yarış pistini anımsatan bir harita. Ana yol solda, tünelin altında, saat yönünün tersine ikinci döngü etrafında, ilk saat yönünde döngünün etrafında, tünelin üstünden başlar ve sağ çıkıştan çıkar. Her bir daire içinde uzanan ve her biri 500 dolara çıkarılabilen iki takım saman ve lastik balyası vardır.
Aya inişÇoğu kulenin hedeflere saldıramayacağı üç kraterli Ay haritası. Harç maymunları harita için mükemmeldir
akıntı yönündeMaymun çayırına benzeyen bir çayırda ayarlanmış bir harita. Toplar, pistin etrafında iki döngü oluşturur. Ekranın ortasında büyük bir dere var, dolayısıyla adı. Kaya kalıntılarını temizleyene kadar menteşelerin ortasına kule yerleştiremezsiniz (her biri 350 dolar)
ÇokgenToplar haritanın üstünden geçecek ve her iki taraftan çıkışa doğru inecek. Kuleler sadece haritanın altında, sırt izleri, küçük ahşap kalaslar ve sağ taraftaki su ile birlikte yerleştirilebilir. Ortada maymunların görüşünü engelleyen bir gözetleme kulesi var, ancak Ground Zero bombardıman uçağının sinematik animasyonu ile birlikte 1000 dolara kaldırılabilir.
ÇatlakBu kart, maymunların vizyonunu engellediği için 1000 dolara çıkarılabilen bir taşı gösteriyor. Kayanın altında küçük bir su kütlesi var. İşin garibi, bu haritada kulelerin üzerine yerleştirilmesini engelleyen ancak görüşü engellemeyen bir işaret var.
Akarsu yatağıKemikler ile dağ bay haritası. Alt kısımda oldukça büyük bir rezervuar vardır. Ortadaki kafatası maymunların görüntüsünü engelliyor, ancak 1000 dolara çıkarılabilir.
ParaşütlerTapınak haritası. Toplar sol şeritten başlayarak çıkar, ardından şeritler dönüşümlü olarak gelir. Ortada, manzarayı kapattıkları için her biri 350 dolara kiralayabileceğiniz iki maymun heykeli var.
TırmıkJapon Kum Bahçesi Haritası. Toplar aynı anda iki taraftan dışarı çıkar ve iki yerde dışarı çıkar. Bu harita küçük bir su kütlesi içeriyor. Ayrıca 1000 dolara kaldırılabilen ve kaldırılmazsa görüşünüzü engelleyen bir heykel de var. Haritanın sol üst köşesindeki tırmık görüş hattını engellemez ancak üzerlerine maymunlar yerleştirilemez.
Baharat adalarıÇoğunlukla sudan oluşan bir takımada haritası. Palmiye ağaçları maymunun doğrudan görüşünü engelleyebilir; 1000 dolara kaldırılabilirler

Gelişmiş Haritalar

Kart adıAçıklama
KancaOyuna ilk topluluk haritası eklendi. Harita, kulelerin döndüğü mekanizmaya dayanmaktadır (bir viteste). Kart her turda döner. Hiçbir engel yok. Toplar, dişlinin dış yarısını atlar
DolusavakAtıkla dolu zehirli bir atık çöplüğü. Su kulelerinin merkeze ateş etmesini engelleyen dört duvar 2.000 dolara kaldırılabilir.
KargoÇoğu araba, tekneler ve sudur. Tur 39, yalnızca hava gemileri ve görüşü engelleyen iki kamyonla yeni bir yolun kilidini açar (her biri 500 $ karşılığında kaldırılabilir)
Pat’ın göletiOrtasında büyük bir rezervuar bulunan bataklık haritası. Toplar iki yol boyunca ilerler, birinin girişi diğerinden çıkış ve bunun tersi de geçerlidir. Her biri 500 dolara iki set ağaç ve taş kaldırılabilir
YarımadaÜç tarafı su ve birkaç kule konumu olan kayalık bir harita. Her biri 500 dolara temizlenebilen 3 moloz taş var. Büyük bir tepe görüşü engelliyor. Kuleler çimenlerin üzerine yerleştirilebilir
Yüksek finansmanToplar önce S şeklinde ve ardından inşaat sahasının blokları etrafında U şeklinde hareket eder. Ortadaki küçük bir köprü bashiye izin verir. Tek tek bina parsellerinin her biri görünümü karartır, ancak inşa edilebilirler ve diğer inşa edilmemiş alanların görünümünü açacak şekilde üste kuleler yerleştirilebilir. Her bloğu inşa etmenin maliyeti 350 ila 1500 ABD Doları arasında değişmektedir.
Başka bir tuğlaTuğla duvar haritası. Nesneler, görünümü engelleyen duvarın etrafında dolaşır. Sol tarafın tamamı maymunları barındırmak için kapatıldı, ancak muz çiftlikleri, helikopter pilotları, tapınaklar, simyacılar veya saldırısı vizyona bağlı olmayan başka herhangi bir şeye yer açmak için tuğlalar 1000 dolara kaldırılabilir.
Kıyı açıklarındaPlaj haritası. Toplar plajın ortasındaki sudan çıkar ve tekrar suya döner. Kartta, su kulelerinin yerleştirilemediği, su içerisinde yerinden çıkarılamayan enkaz halindeki bir gemiyi tasvir ediyor. Ancak yer kuleleri enkazın karga yuvası ve geminin pruvası gibi bazı kısımlarına yerleştirilebilir.
Mısır tarlasıBaşlangıçta oyuncunun kule yerleştirebileceği tek alan ortadaki küçük bir karedir. Oyuncu, mısır tarlalarını kaldırmak için para ödeyerek daha fazla arazi keşfedebilir. Kaldırma maliyetleri 350 ila 1500 ABD doları arasında değişmektedir. Kuleler mısır tarlalarını ayıran çamura yerleştirilebilir
ZindanMağara tarzı harita. Toplar kesişen iki yuvarlak demiryolunun etrafında uçuyor. Maymunların görüşünü engelleyen hiçbir nesne yok

Uzman kartları

Kart adıAçıklama
Su basmış vadiHarita barajın üzerine kuruldu. Pist tek şeritli bir parkur gibi gözüküyor, bunun yerine toplar aynı anda her iki taraftan geliyor ve zıt uçlardan çıkıyor. Sol taraf, yüksek bir baraj tarafından bloke edilen arazi, sağ taraf ise su
CehennemHarita yanardağın içine yerleştirilmiştir. Parkur, haritanın ortasında birbirine geçen çok sayıda küçük yüzer taştan oluşan iki parkurdan oluşuyor, bu parkurların girişleri ekranın sol tarafında ve çıkışları sağ tarafta. Birkaç küçük taş ada var, bunlardan ikisinin üzerine kule yerleştirmek için su var.
Kanlı su birikintileriTopları tutmayı zorlaştırmak için dört yerine beş şeritli çamurlu su birikintilerinin daha sert bir versiyonu. Ayrıca çamura sıkışmış ve 1.000 dolara çıkarılabilen harap olmuş bir Jeep var. Ancak, kaldırılması için ödeme yaptıktan sonra, bir çöküş ortaya çıkıyor: cipi çıkardığı görülen araba, daha da fazla yer kaplayarak, kırılıp düştüğünde. Daha sonra, araba, cip ve yakındaki kayalar, 500 $ ’a bir tane için kaldırılabilir.
AtölyeHarita bir fabrika atölyesine benziyor. Birçok tablo görünümü ve kısayolu engeller. 39. turdan sonra, yalnızca hava gemilerinin geçtiği yeni bir yol açılır. İlk kez kullandığınızda iki araba ücretsiz olarak etkinleştirilebilir, biri ana yolu uzatır, diğeri topları yavaşlatır ve belirli bir süre sonra devre dışı kalır. Makinelerin çalışmasını tekrar sadece parayla yenilemek mümkündür ve her seferinde ücret artar
MeydanNesneler için dört giriş / çıkışa sahip çimenli harita. Her girişi / çıkışı engelleyen dört çiçek çiftliği, her biri 1.500 dolara kiralanabilir. Merkezdeki gölet, su kuleleri yerleştirmenize izin verir
Karanlık kaleKalenin tematik haritası. Dört giriş ve bir çıkış vardır. Kalenin tepesine kuleler yerleştirilebilir, ancak diğer yerler görüşlerini engelleyecektir. Gelen topların görünümünü engelleyen ağaçlar var, ancak 1000 dolara kaldırılabilirler
Kirli su birikintileriToplar 4 dolambaçlı yoldan dışarı çıkar, yollar her daireyi değiştirir. Yollar arasındaki su birikintileri, üzerlerine korsanlar ve denizaltılar yerleştirmenize izin verir
Oh!Toplar aynı anda 4 taraftan çıkar. Merkezdeki su 1000 dolara çıkarılabilir, ancak içinde kuleler varsa kaldırılamaz.

Bloons TD 6: Top Dövüş Sırları

Güçlendirilmiş toplar. Oyuncular, büyük nesnelerle savaşmak için aşağıdaki kule seçeneklerinden bazılarını kullanabilir:

Mor toplar. Mor top maçın başında kolayca yok edilebilmesine rağmen, sonraki turlarda oldukça tehlikeli olabilir, özellikle çok sayıda hava gemisinin göründüğü ve oyuncunun güçlü kulelere güvenmeye başladığı 95. rauntta, ancak esas olarak enerji kullanıyorlar. mor topun bağışık olduğu ateş ve plazma saldırıları. Sonuç olarak, bir grup mor hedef oyuncunun savunmasından fark edilmeden geçerek oyuncunun kaybetmesine neden olabilir. Thorn Factory hiçbir zaman enerji, ateş veya plazma saldırıları kullanmadıkları için mor küreleri engellemenize yardımcı olacaktır.

Kamuflaj toplarını tespit etmek için en iyi maymunlar:

  1. Dartlı maymun - "Geliştirilmiş görüş" becerisi (daha fazla ateş eder ve diğer kulelere gizli topları gösterir).
  2. Sihirbaz - "Maymun Hissi" becerisi (kamuflaj görmeye başlar) ve "Pırıltı" (diğer kulelerin kamuflajı görmesini sağlar).
  3. Ninja - "Karşı istihbarat" becerisi (shurikens’in balonlardan kamuflajı kaldırmasına ve böylece onları müttefiklere görünür kılmasına izin verir).
  4. Süper Maymun - "Ultrason" yeteneği (kamuflajı algılar).
  5. Keskin nişancı - "Gece görüş gözlüğü" becerisi (bir keskin nişancının balonları kamufle etmesini ve onlara iki kat hasar vermesini sağlar).
  6. Korsan - Karga Yuvası yeteneği (kulenin kamuflajı görmesini sağlar).
  7. Engineer - Cleansing Foam becerisi (kamuflaj katmanlarını kaldıran köpük püskürtür).
Hedefin nasıl yok edileceğini bilmek için tüm toplar ve dokunulmazlıkları dikkatlice incelenmelidir. Örneğin, bir kurşun bilye keskin çelik hasarına duyarlı değildir, bu nedenle sihirbazlarla vurmak daha iyidir. 40. turun üzerinde, gizli topların sizi geçmemesi için kamuflajı tespit eden beceriler almanız önerilir.

Bloons TD 6: Para Kazanmak İçin İpuçları

Her kule ve her iyileştirme maliyeti olduğundan, birçok oyuncu şu soruyu sorar: "Nasıl çok para kazanılır?" Benjamin’iniz varsa, başlangıç ​​parasını sağlamaya yardımcı olduğu için onu ilk sıraya koymalısınız. Zeplinlerin ortaya çıktığı son oyun için yapıldığından, onu görememeniz için haritanın en ucuna yerleştirilmelidir.

  1. Merkeze mümkün olduğunca çok sayıda druid yerleştirmek için maymun köylerinin merkezde yeterli alana sahip bir daireye yerleştirilmesi önerilir. Çok fazla druidiniz olana kadar köyleri iyileştirmeye değmez.
  2. Druidler, "Bounty of the Jungle" becerisinin kilidi açılana kadar teker teker yükseltilmelidir. Şema 0-4-0’dır.
  3. Tüm çiftlikleriniz en iyi Muz Katmanlı Araştırma Merkezlerine (4/0/0) yükseltilmeli ve sonunda bir Merkez Muz Çiftliği (5/0/0) edinilmelidir. Daha fazla para toplamak için haritanın ortasına bir muz çiftliği koymanız tavsiye edilir.
  4. Arkadaşlarınızla oynuyorsanız, onlara periyodik olarak para gönderin.
  5. Topları ve hava gemilerini yok etmek için daha fazla para veren maymun becerilerinden öğrenmek gerekir.
  6. Etkisiz kuleler sat.

Makale yazarı: Evgeniya G.