Summoners Era WiKi: Oyun geçen için ipuçları ve püf noktaları
SUMMONERS ERA, Fansipan Limited tarafından 05/20/2020 tarihinde çıkış tarihi olan bir Android oyunudur. Oyun türü: Rol yapma. Makalede, EN İYİ oyunculardan seviye atlama ipuçlarını, geliştiricilerin oyuncuların sorularına verdiği cevapları, resmi web sitesinden yeni başlayanlar için kılavuzları ve oyunu geçme sırlarımızı özetledik. Dikkat, Wise Geek web sitesi sürekli güncelleniyor, bizi daha sık ziyaret edin.
İçindekiler
- En iyi kahramanların EN İYİ (Seviye Listesi)
- Kahraman Seviyelendirme Rehberi
- Forge Sırları
- Spellcasters Kılavuzu
- Yeni kahramanların ana kaynağı çağırma
- Bir Kadro Kurmak İçin İpuçları
- Oyunu doğru şekilde başlatmak. Görev 7 gün
- Story Campaign Guide
- Arena Savaşları
- Dungeon Çözüm Yolu
- Dragon Tower Çözüm Yolu
- Lonca Rehberi
- Günlük Görevler ve Başarılar
- Arkadaşların Önemi
- Ancient Tree ve Hero Change
- Walkthrough Adventure
- Zamanlanmış Etkinlikler
- Taverna Görevleri
- Çarkı Döndür
- Oyun para birimleri. Nasıl artırılır?
- Alışveriş Rehberi
- Donatim Sağ
- Sonuç
Summoners Era: En iyi kahramanların EN İYİ (Seviye Listesi)
En iyi kahramanlar (S seviyesi). Şu anda, bu kahramanlar Sihirdarlar Çağının en güçlüleri olarak kabul ediliyor. Oyunun sonlarından ortalarına kadar büyük olasılıkla ellerinizi üzerlerine alabileceksiniz. Bunlar şunları içerir:
- Uçurum: Zyx.
- Işık: Xavier.
- Koyu: Morna, Zalidus, Hehta.
En iyi kahramanlar (A seviyesi). Takımdaki varlıkları, savaşlarda başarının anahtarıdır:
- Ateş: Icarus, Arien, Eitri.
- Uçurum: Zygor.
- Doğa: Lass.
- Işık: Falanks, Aris.
İyi kahramanlar (B seviyesi). Oyunun orta bölümlerinden itibaren bu kahramanlara sahip olmanız tavsiye edilir:
- Su: Silene, Mist, Osse, Lashna.
- Uçurum: Stheno, Gorzodin, Skaven.
- Doğa: Wisecedar, Yang, Sylph.
- Işık: Entia, Alvar.
- Koyu: Maknok, Ranantos, Khann.
Orta güçte kahramanlar (C seviyesi). Bu kahramanlar, oyunun ilk aşamalarında bir takım olarak kullanışlı olabilir. Ancak gelecekte bunları S, A ve B karakterleriyle değiştirmek daha iyidir.
- Su: Raina.
- Ateş: Defronowe, Yin, Kitsune, Ungoliant, Khezzec.
- Uçurum: Erde.
- Doğa: Tilion, Yome, Huwang.
- Işık: Fanar, Seraphis, Odreus.
- Koyu: Vera.
Zayıf kahramanlar (D seviyesi). Bu karakterler oyuncuların beklentilerini karşılamadı:
- Su: Japulan, Assassiren, Adrian, Oceanee.
- Ateş: Kepek, Sharon, Ifrit.
- Uçurum: En, Dzu-teh, Minimanser, Kargoth.
- Doğa: Lothiriel.
- Işık: Celes.
- Karanlık: Juan, Kara Şövalye.
Summoners Era: Kahraman Seviyelendirme Rehberi
Sınıflandırma. Kahramanlar 6 gruba ayrılır: Su, Ateş, Uçurum, Doğa, Işık ve Karanlık. Her birinin kendi sınıfı vardır: Assassin, Priest, Wizard, Warrior, Wanderer. Savaşçıları işlevlerine göre seçmek için çevreleme sistemine ve sınıfa göre bir muharebe grubu oluşturmak için ihtilafa göre dağıtım gereklidir.
Hangi kahramanları indirmen gerekiyor? Yıldızlar onun kullanabileceği yeteneklerin sayısını ve dolayısıyla gücü belirlediği için, karakterin ilk yıldızlığına rehberlik edin. 5 yıldıza veya daha fazlasına ulaşan kahramanlar 4 beceriye sahip olabilir. Tavanı 4 yıldız olan kahramanlar 3 beceriye sahiptir.
Seviyelendirmede öncelik her zaman 4 beceriye sahip karakterlerde olmalıdır! En iyi kahramanlardan oluşan bir takım seçmek ve onlara tek tip pompalama sağlamak için Kademe listemizi kullanın!
Seviye atlamak ve evrim. Seviyenin büyümesiyle birlikte, kahramanın ve BM’sinin özellikleri büyür. Yükseltmek için EXP puanlarına ihtiyacınız var (etkinliklerde, özellikle hikaye harekatında elde edilir). Her 20 seviyede bir kahraman, kadim bir iksir yardımıyla gelişir (görev ağacından ve Ejderha Kulesi’nden elde edilebilir). Karakterin seviyesi ne kadar yüksekse, pompalamak için o kadar çok malzemeye ihtiyacınız var.
Kahramanlarınızı eşit bir şekilde, yaklaşık aynı seviyeye pompalamaya çalışın, böylece partideki tüm dövüşçüler eşit güçte olsun.
Kahramanların gelişimi. Gelişim, karakterin yıldızlığında, maksimum seviyesinde ve beceri parametrelerinde bir artıştır. Geliştirme, aynı hizip, sınıf ve yıldız derecelendirmesinden belirli sayıda kahramanı gerektirir. Maksimum turuncu yıldız sayısına ulaşıldığında, kahraman mor yıldızlara dönüşmeye devam edecek. Bu durumda, ek olarak benzer 5 yıldızlı kahramanlara ihtiyacınız olacak.
Yıldızlığın büyük ölçüde artması için çoklu evrimi kullanın ("Çoklu Evrim" düğmesi). Bu işlev ile gerekli karakterleri otomatik olarak sıralayabilir ve yıldızları tek tek ekleyerek hızlıca geliştirebilirsiniz.
Ekipman. 4 tip ekipman vardır: silahlar, miğfer, zırh ve mücevher. Ekipman faaliyetlerde elde edilir veya demirhanede dövülür. Farklı yıldız ve kalite vardır: 2 yıldızlı maviden 6 yıldızlı kırmızıya. Ekipman, kahramana fazladan bir şey verir. performansta bir artış. Boyutu, ekipmanın kalitesine ve konfigürasyonuna bağlıdır.
Aynı kalite ve yıldızlığa sahip tam ekipman, özelliklere maksimum bonus veren bir takım oluşturur!
Artefakt. Ekipmanda beşinci yuvayı kaplar ve özelliklerde artış sağlar. Pek çok eser vardır, kaliteleri farklıdır ve farklı özelliklere sahiptirler (belirli bir ulus için bonuslar dahil). Diğer eserleri emerek geliştirilebilir ve yıldız eklenebilir.
Yapının kalitesi ne kadar iyi olursa, pompalama eşiği ve malzeme gereksinimleri de o kadar yüksek olur. Diğer eserleri iyileştirmek için yükseltilmiş eserleri kullanabilirsiniz. Yalnızca yıldızlığı artırmak için yeterli kaynak varsa pompalamanızı öneririz.
Bir eserin gücünü belirlemek için çantadan galeriye bakın. Oyunun orta ve geç aşamalarında, partinin her bir kahramanı için düşman sınıfına bağlı olarak kullanması için çeşitli eserler stoklamanızı öneririz.
Rünler. Rün, başlangıçta karaktere verilir ve 40. seviyeye ulaştığında etkinleştirilir. Rün kaldırılamaz ve değiştirilemez. Bir runenin seviyesini artırmak için sihirli toza ve altına ihtiyacınız var. Ayrıca rune, özelliklerini tamamen değiştirerek dönüştürülebilir.
Rün seviyesi arttıkça, özellikleri değişir! Mevcut göstergelerinizi kaybetmek istemiyor ve onları artırmak için çabalıyorsanız, özelliklerin engellenmesini kontrol etmeyi unutmayın. Engelleme 100 mücevher tutacaktır.
Pompalamayı sıfırlayın. Gerekirse, kahramanların pompalanmasını 1. seviyeye sıfırlayabilir ve harcanan kaynakları kendinize iade edebilirsiniz (rünler için ekipman ve sihirli toz dahil). Sıfırlama maliyeti 10 mücevherdir.
Hikaye kampanyasında kahramanları eğitin. 1-3 yıldızlı 1. seviyenin kahramanları hikaye kampanyasında eğitime gönderilebilir. 24 saat sonra bu kahramanın seviyesi yükselecek. Daha sonra pompalamasını sıfırlarsanız, eğitimde kullanılan EXP puanlarını ve altını iade edersiniz. Başlangıçta 2 eğitim yuvası vardır. Ana hesabın seviyesi pompalandıkça yeni hücreler açılır.
Kahramanların eğitimini ihmal etmeyin. Bu, pompalama için gerekli kaynakları ücretsiz olarak elde etmenin harika bir yoludur.
Ustalık kullanarak sınıfları yükseltmek. "Ustalık" sekmesinde, sınıfa bağlı olarak sahip oldukları kahramanların becerileri geliştiriliyor: ATK, manevra kabiliyeti, isabet, HP ve zırh. Becerilerin seviyesini yükseltmek için ustalık puanlarına (çoğunlukla arenada kazılmış) ve altına ihtiyacınız var. Dengeleme, "Sıfırla" tıklanarak ücretsiz olarak sıfırlanabilir. Bu durumda, harcanan tüm beceri puanları ve altın size iade edilecektir.
Savaş grubundaki karakterlerin sınıflarını indirin! Becerilerin kendileri eşit olarak indirilmelidir - böylece hepsi aynı seviyede olur. Pompalama maliyetinin katlanarak arttığını ve her yeni iyileştirmenin bir öncekinden daha az verdiğini unutmayın.
Summoners Era: Forge Sırları
Yıldızlığım nasıl indirilir? Demirhanede, benzer düşük seviyeli ekipmanı emerek ekipmanı geliştirebilir ve yıldızlığını artırabilirsiniz. Dahası, yıldız dalgalanmaları ne kadar yüksekse, o kadar fazla malzemeye ihtiyaç duyulacaktır.
Sadece çantada bulunan ve kahraman tarafından giyilmeyen envanteri taklit edebilirsiniz.
"Merdiven" prensibi demirhanede çalışır: örneğin, önce 2 yıldızla mor ekipmanı döversiniz, sonra onu 3 ile 4 ile dövme için kullanırsınız ve sonra 1 yıldızla en yüksek turuncu ekipmanı alırsınız ve mümkünse dövme Daha ileri. Forge, daha zayıf eşyalar kullanarak güçlü ekipmanlar elde etmenin harika bir yoludur.
Ne taklit edebilirsin? Silahlar, zırhlar, miğferler ve mücevherler sahtedir. Kolaylık sağlamak için ekipman kendi sekmelerine ayrılmıştır.
Sekmelerdeki ve ekipmandaki kırmızı noktalar cephaneliğinizi yenileme ve geliştirme olasılığını gösterir!
Summoners Era: Spellcasters Kılavuzu
Ne için gerekli? Caster, savaşta bir destek karakteridir. Hedef alınamaz (hem müttefikler hem de düşman saldırıları için). Önerilen 5 taneden savaştan önce bir tekeri seçebilirsiniz. Bir şifacı, bir alan hasarı savaşçısı, bir saldırgan vb. Vardır. Böylelikle, teker yardımı ile ana partide istenen dövüşçünün eksikliğini telafi etmek mümkündür.
Yazımcıların seviye atlaması. Yazımcıların seviyesini yükseltmek, eski kitaplar ve altınların yardımıyla evrimleşmeleridir. Gelişen teker yıldızlık katar ve aktif ve pasif becerilerini geliştirir.
Yazım tekerleri
1. Malefica:
- Tüm düşmanlara hasar verir ve hedefin hızını 3 tur boyunca düşürür;
- ATK’yi, kritik olasılığını artırır. tüm müttefikler için grev;
- Her maçın başında, 2 rastgele müttefik, 2 raunt boyunca tüm olumsuz etkilere karşı savunmasız olma şansına sahiptir;
- 4. ve 5. pozisyondaki müttefikler, normal bir saldırı veya aktif bir beceri ile saldırıya uğrarken alınan hasarı engelleme şansına sahiptir.
2. Bellator:
- 4 rastgele düşmana hasar verir ve hedefin SDR’sini 3 tur boyunca düşürme şansı elde eder;
- Müttefikler için zırh ve HP’yi artırır;
- Tüm müttefikler kontrol etkisine maruz kaldığında, aldıkları hasarı azaltır;
- Pozisyon 1, 2, 3’teki müttefikler, normal bir saldırı veya aktif bir beceri ile saldırıya uğrarken alınan hasarı bloke etme şansına sahiptir.
3. Vesta:
- 3 rastgele düşmana hasar verir ve HP’yi rastgele 3 müttefike iyileştirir;
- Müttefikler için HP ve hızı artırır;
- Müttefikler için kontrol etkilerine karşı direnci artırır;
- Her turun başında müttefikler için enerji yeniler.
4. Faber:
- Rastgele 2 düşmana hasar verir ve hedefe 3 tur boyunca "kanama" etkisi uygulama şansı vardır.
- Müttefikler için isabetliliği ve manevra kabiliyetini artırır;
- Müttefikler için hızı artırır;
- Bir müttefikin saldırısı kritik bir vuruş haline geldiğinde, 1 tur boyunca müttefiklere SDR’yi artırır. Bu etki kümülatif olabilir.
5. Yay:
- 4 rastgele düşmana hasar verir ve hedefin zırhını 3 mermi düşürme şansı vardır.
- Tüm müttefikler için SDR ve kritik vuruş hasarını artırır.
- Bir müttefik bir düşmana saldırdığında veya bir yetenek kullandığında, kalabalık kontrol etkisinden etkilenmişse hedefe daha fazla hasar verir.
- 2. ve 4. konumlardaki müttefikler için kritik vuruş şansını ve kritik vuruş hasarını artırır.
Summoners Era: Yeni kahramanların ana kaynağı çağırma
Ana itiraz. Ana çağrıda, temel çağırma parşömenleri için 1-5 yıldızlı kahramanları çağırabilirsiniz. Günde bir kez ücretsiz deneme mevcuttur. Kahraman düşer:
- 1 yıldız -% 58,5;
- 2 yıldızlı -% 29,25;
- 3 yıldızlı -% 9.75;
- 4 yıldızlı -% 2.43;
- 5 yıldızlı -% 0,04.
Premium çağrı. Premium Çağırma Parşömeni veya Mücevher gerektirir. 3-5 yıldızlı kahramanları çağırabilirsiniz. Her premium arama için 1 çağrı noktası alırsınız. Puanları istediğiniz değere kadar biriktirdiğinizde, rastgele 5 yıldızlı bir kahraman elde edersiniz. Günde bir kez ücretsiz arama denemesi mevcuttur. Kahraman düşer:
- 3 yıldızlı -% 63.0;
- 4 yıldızlı -% 33.0;
- 5 yıldızlı -% 4.0.
Mücevherler için x10’u aradığınızda, paradan tasarruf edebilir ve ücretsiz 2 arama yapabilirsiniz. Mücevherler için yapılan tek aramalarda ve ayrıca parşömen harcarken indirim yapılmaz.
Birikmiş çağrı. 300 çağırma puanı karşılığında, birikmiş çağrıda 5 yıldızlı bir kahraman elde edebilirsiniz. Bu kahramanlar değişir ve sınırlı promosyonlarla sunulur. Mevcut promosyonun bitiminden önce puan toplamazsanız, birikim ilerlemesi sıfırlanır.
Birikmiş Çağrıda bir Kahraman elde etmenin en iyi yolu, bir etkinlik gerçekleştiğinde kullanmak üzere Premium Çağırma Parşömenlerinden tasarruf etmektir.
Dostça itiraz. Arkadaşlarından aldığın kalpleri kullanır. Her dost çağrının maliyeti 30 kalp ve x10 arama 300 kalp maliyeti. 2-5 yıldızlı bir kahraman alabilirsiniz. Düşme Olasılıkları:
- 2 yıldızlı -% 32.0;
- 3 yıldızlı -% 54.0;
- 4 yıldızlı -% 13,2;
- 5 yıldızlı -% 0.8.
Sihirdar Dönemi: Bir Kadro Kurmak İçin İpuçları
Savaşlarla ilgili en önemli şey. Oyundaki tüm savaşlar otomatik savaş modunda gerçekleşir. Taraflarına göre bir savaşçı takımı seçmeniz, dizilişe karar vermeniz ve müfrezenin BM’sini doğru bir şekilde hesaplamanız gerekir.
Etkinlikleri tamamlamak için en güçlü 5 kahramandan oluşan ana takımı seçin ve sallayın. Kaynakları harcamanın en karlı yolu budur.
Oluşumlar. Kahramanların savaş alanındaki konumu, dört oluşumdan birinde mümkündür. Teker buna katılmaz. Oluşumlar:
- 1-4: ilk sırada 4 ve ikinci sırada 1 kahraman;
- İlk sırada 4-1: 1, ikinci sırada 4 kahraman;
- 2-3: ilk sırada 3 ve ikinci sırada 2 kahraman;
- 3-2: İlk sırada 2 ve ikinci sırada 3 kahraman.
Bir savaş düzeninde, öndeki kahramanlar HP’ye ve arkadaki kahramanlar için ek bir artış elde eder - ATK’da bir artış. Tüm grubun savaş parametrelerinin son göstergelerinin seçilen dizilime ve içindeki kahramanlara bağlı olduğunu unutmayın.
Daima takımın toplam KM’sine odaklanın (dizilişin en üstünde gösterilir). Farklı oluşumları deneyin, kahramanları değiştirin. Göreviniz mümkün olan en yüksek BM değerini elde etmektir.
Grupların tutulması. Herhangi bir ulus birinden üstündür ve diğerine itaat eder. Bu etkiye "hizip çevreleme" denir. Hakim tarafa% 30 daha fazla hasar ve% 15 daha fazla güç verir. Fraksiyon çevreleme şematik olarak aşağıda gösterilmiştir:
- Su Ateşi kısıtlar, ancak Uçuruma itaat eder;
- Ateş Doğayı sınırlar ama Suya itaat eder;
- Doğa Uçurumu kısıtlar, ancak Ateş’e itaat eder;
- Uçurum Suyu geri çeker ama Doğaya itaat eder;
- Işık ve Karanlık birbirini dizginler ve bastırır.
Bu oyunda çok fazla rastgelelik var. Kaybettiğinizde cesaretiniz kırılmasın, savaşları birkaç kez tamamlamayı unutmayın!
Fan etkisi. Bir savaş grubunun özellikleri için aynı hizipten temsilciler varsa bonus nitelikler elde edebilirsiniz:
- Bir fraksiyonun 5 karakteri: tüm grup için% 25’lik bir SDR, HP ve Zırh artışı.
- Aynı hizipten 4 karakter: tüm grup için SDR, HP ve Zırh için% 20 artış.
- Aynı hizipten 3 karakter + aynı hizipten 2 karakter: tüm grubu% 15 artırarak SDR, HP ve Zırh elde edin.
- Bir ulusun 3 karakteri + diğer uluslardan 2 karakter: tüm grup için SDR, HP ve Zırh’ta% 10 artış.
- Farklı uluslardan 5 karakter: tüm grup için% 5 SDR, HP ve Zırh artışı.
En iyi etki, bir partide aynı gruptan 5 karakter toplandığında elde edilir, ancak böyle bir sonuca ulaşmak son derece zordur. Yalnızca bazı kahramanları toplar ve indirirseniz, başkalarını yabancı olarak yazarsınız ve bu kesinlikle zaferinizi etkiler. En kolay yol, farklı gruplardan 5 kahramanı indirip tek bir partide toplamaktır.
Takımın toplam BM’si taraftarların etkisini hesaba katmıyor!
İletişim etkisi. Aynı partideki bazı karakterler kendi aralarında bir "bağ" oluştururlar, bu da gruplarının kahramanlarına parametrelerde ek artışlar sağlar. Kahramanlar menüsündeki "Bağlantı" sekmesinde tüm olası bağlanma efektlerini görebilirsiniz.
Summoners Era: Oyunu doğru şekilde başlatmak. Görev 7 gün
Hangi sunucuyu seçmelisiniz? Yeni başlayanlar için, oyuna yeni bir sunucuda başlamak en uygunudur. Bu size aşağıdaki faydaları sağlayacaktır:
- TOP’lar. Yeni sunucuda, artan ödüller almak için reytinglere girmek ve arenada liderlik pozisyonları almak daha kolaydır;
- İyi lonca. TOP’dan hızlı bir şekilde kendinize güçlü bir lonca bulacaksınız. Mevcut sunucularda, en iyi loncalarda boş bir yer almak çok daha zor hatta imkansızdır.
- Birçok arkadaş. Sizin gibi arkadaş listelerini oluşturacak aktif oyuncuları arkadaş olarak ekleyebilirsiniz. Arkadaşların çoğunun zaten sınıra ulaştığı canlı sunucularda, genellikle herkesi ayrım gözetmeden eklemek gerekir ve bu, kalpleri almak için etkisizdir.
Sunucu değiştirmek için, hesabınıza gidin, "Sunucuları değiştir" i tıklayın ve en yenisini seçin. Dikkatli olun: yeni bir sunucuda oyun baştan başlar.
Oynamaya başlarken, hesabınızı Google Play hesabınıza bağlamayı unutmayın. Bu, oyunda olası sorunlar olması durumunda kendinizi kazara ilerleme kaybından koruyacaktır.
Görev 7 gün
Tüm görev görevleri 7 güne bölünmüştür ve bunları tamamladığınızda, ödül sandıklarını açmak için puan biriktirirsiniz. Son sandığı açmak size 5 Yıldızlı Kahraman Osse verecektir. Sizi kendi deneyimlerimizden uyarıyoruz: bağış yapmadan bu kahramanı alamayacaksınız ve görevi geçemeyeceksiniz çünkü bazı görevler (5. günden itibaren) bir VIP seviyesi içerir. Aşağıda günlük görevlerin bir listesi bulunmaktadır.
1 gün:
- Bir şeyler satın al;
- Arenaya meydan oku - 15 p;
- Ejderha Kulesi’ni 40.Kata Tamamla.
- Sefer Aşamasını Tamamla: Harita 4, Aşama 25, Normal.
- Servet çarkını çevirin - 10 kez;
- 4 öğenin seviyesini yükseltin.
2. gün:
- Bir şeyler satın al;
- Arenaya meydan oku - 15 p .;
- Lonca zindanını tamamlayın - 1 sayfa;
- Karaborsadan ürün satın alın - 1 s .;
- Zindanda Wave 25’i tamamla.
- Kadim Ağaçta 2 çağrı yapın.
Aktiviteleri tamamlamak için tekrarlanan tüm görev görevleri (arenada, zindanda vb.) Görevin açıldığı gün tamamlanmalıdır! Aksi takdirde icra sayılmaz.
3 gün:
- Bir şeyler satın al;
- Arenaya meydan oku - 15 p .;
- Kader çarkını 3 kez çevirin;
- Günlük bir boss çağırın - 1 p .;
- Bir altın madeni kullanın - 3 ruble;
- 3-2 - 1 p dışında bir diziliş seçin.
4. Gün:
- Bir şeyler satın al;
- Arenaya meydan oku - 15 p .;
- Sefer Aşamasını Tamamla: Harita 5, Aşama 30, Zorluk: Zor.
- Lonca zindanını tamamlayın - 1 sayfa;
- Beceri seviyesini yükseltin - 4 ruble;
- Zorlu Macera - 6 s.
5. Gün:
- Bir şeyler satın al;
- Arenaya meydan oku - 15 p .;
- Günlük bir boss çağırın - 1 p .;
- Zindanda Wave 50’yi tamamla.
- Bir altın madeni kullanın - 3 ruble;
- Otomatik makine ile 3600 saniyeye ulaşın. kampanyada eğitim.
6. Gün:
- Bir şeyler satın al;
- Arenaya meydan oku - 15 p .;
- Dragon Tower’ı 150.Kata Tamamla.
- Efsanevi bir runenin seviyesini yükseltin - 1 s .;
- Lonca zindanını tamamlayın - 1 s.
Görevi tamamlamak için satın almanız gereken eşyaların diğer görevleri tamamlamanıza yardımcı olacağını unutmayın.
7. Gün:
- Bir şeyler satın al;
- Arenaya meydan oku - 15 p .;
- Bir altın madeni kullanın - 3 ruble;
- Sefer Aşamasını Tamamla: Harita 6, Aşama 35, Zorluk: Zor.
- Günlük bir patron çağırın - 1 s.
Summoners Era: Story Campaign Guide
Aşamalar. Hikaye kampanyasında, haritalarda aşamalara ayrılmış savaşlardan geçiyorsunuz. Bir önceki aşamayı kazandıktan sonra bir sonraki aşamaya geçebilirsiniz. Bazı aşamaların seviye koşulları vardır, örn. bu gereksinimleri karşılayana kadar bunlara yükseltme yapamazsınız. Savaşlar, savaş başına 15 tur sağlar. Bu süre zarfında düşmanı yenemezseniz, kaybedersiniz.
Zorluk türleri. Harekatta en küçüğünden en büyüğüne 6 tür zorluk vardır:
- Normal: 5 kart;
- Zor: 6 kart;
- Extreme: 7 kart;
- Kabus: 8 kart;
- Çılgın: 9 kart;
- Kaos: 10 kart.
Bir tür haritalarda savaşları tamamlayarak bir sonrakine geçersiniz. Geri dönemezsin. Zorluk türünü de atlayın. Oyunun bazı etkinliklerinin açılması, kartların geçişinin ilerlemesine bağlıdır.
Artımlı mod. Artımlı modda, karakterleriniz arazide savaşmaya devam eder ve altın, EXP puanları, ana hesap için deneyim ve yeni ekipman alır. Aşama ne kadar yüksekse, o kadar çok ödül olacaktır.
Artımlı ödüller 8 saate kadar birikir! Zamanında almayı unutma, yoksa birikmeyi bırakacaklar ve rejimin zamanı boşa gidecek.
Hızlı savaş. Artımlı ödüllerin birikmesini beklememek için günde 3 kereye kadar hızlı savaşı kullanabilirsiniz: 120 dakikalık savaşlarda anında ödül toplama. İlk hızlı savaş girişimi ücretsizdir, ardından değerli taşlar ödemeniz gerekir. Hızlı bir savaşta kaynak edinimi hızlandırılabilir.
Önemli sayıda aşamayı tamamladığınızda ve artımlı modda çok sayıda ödül kazandığınızda, yalnızca oyunun orta ve geç aşamalarında ücretli hızlı savaş girişimlerini kullanmanızı öneririz.
Sihirdar Dönemi: Arena Savaşları
Arena PvP savaşlarıdır. Burada diğer oyuncuların takımlarıyla savaşır ve "birimler" adı verilen puanlar alırsınız. Toplanan birimlerin toplamına bağlı olarak, sezon için bir ödül alacaksınız. Arena sezonu bir hafta sürer. Savaşlara katılmak için arena biletlerine ihtiyacınız olacak. 1 bilet her saat otomatik olarak yeniden doldurulur. Böylece günde 24 defa savaşabilirsiniz.
Savunma takımı. Savunma takımı rakiplerin atağını yansıtacak. Kazanırsanız, kendinize birimler ekleyeceksiniz. Kaybederseniz, sizden alınacaklar. Bir fiyaskoda, rakiplerinizden intikam alabilirsiniz, ancak çoğu durumda bu zaman ve bilet kaybıdır.
Arena için bilet biriktirmeyin ve "mükemmel rakibi" beklemeyin. Kaybetseniz bile her durumda ödüllerinizi alacaksınız.
Düşmanın seçimi. "Savaş" düğmesine tıklayarak düşmanın seçimine gidersiniz. Mümkün olduğunda, takımın BM’si daha küçük olan rakipleri seçin. Önerilen listeyi istediğiniz sıklıkta ve ücretsiz olarak güncelleyebilirsiniz. Ayrıca "Savaşı atla" onay kutusunu da işaretleyebilirsiniz - savaş olmayacağı halde, sonucu hemen göreceksiniz.
Savaş ödülleri. Birimlere ek olarak, her savaş için arena jetonları, beceri puanları ve arena mağaza deneyimi kazanırsınız. İkincisi, konunun depolama düzeyini artırmak için harcanır.
Mevsimlik ödüller. Sezonluk reyting, sezon başına toplanan birim sayısına göre oluşturulur ve oyuncular lige göre dağıtılır:
- Kıdemli Usta: 3500’den fazla birim, reytingde 1. sırada;
- Konu: 3500’den fazla birim, derecelendirmede 2. ila 10. sıralarda;
- Master: 3500 birimden fazla;
- Elmas: 3000 - 3499 birim;
- Platin: 2500 - 2999 birim;
- Altın: 2000 - 2499 birim;
- Gümüş: 1500 - 1999 birim;
- Bronz: 1000 - 1499 birim;
- Demir: 999 birimden.
Sezonluk Ödülünüz Ustalık Puanları ve Arena Paralarıdır. Boyutları, bulunduğunuz lige bağlı olacaktır. Ayrıca liginizi gösteren özel bir avatar çerçevesi ile ödüllendirileceksiniz.
Summoners Era: Dungeon Çözüm Yolu
Savaşlar. Zindana 5 karakter girebilir ve her biri savaşmalıdır - tek bir kahraman olarak oynayamazsınız. Kahraman savaşı kaybederse, bir sonraki savaşa katılamayacak. Zindanın birkaç zorluk seviyesi vardır. Her 50 dalgada bir ilerleme kaydedilir. Bir dahaki sefere girdiğinizde, savaşa son kaydetme noktasından başlarsınız.
Ekibe seçilen karakterler savaş döngüsünün sonuna kadar pompalanamaz (seviye, yıldız derecesi, ekipman, rünlere göre). Zindanda sağlık yenilenmez. Bu yüzden kendini iyileştirebilen şifacılarla savaşa başlamak en iyisidir. Diğer karakterleri sonraya bırakmak ve üzerlerinde HP artış bufflarını kullanmak daha iyidir.
Kazanan. Dalgayı başarıyla geçtiğiniz için ödüllerden birini alırsınız:
- Kaynak sandığı;
- İksir;
- Kahramanların özelliklerini güçlendirmek (üçünden biri seçilebilir) - her 10 kazanan savaşta;
- Bir tüccardan mal satın alma imkanı.
Bir tüccardan alışveriş. Bazen yeraltında bir tüccar bulunur. Değerli taşlar için ondan çeşitli mallar satın alabilirsiniz. Teklife bağlı olarak, tüccar küçük, orta ve kıdemli olabilir.
Unutmayın: tüccarın fiyatları oldukça yüksek. Satın almanın uygunluğunu değerlendirin, tüccarın fiyatlarını mağazalardaki fiyatlar ile karşılaştırın.
Summoners Era: Dragon Tower Çözüm Yolu
Ejderha Kulesi, düşmanlarla savaşıp altın ve ödül olarak kahramanların evrimi için kadim bir iksir aldığınız 500 kattan oluşuyor. Her 5. katta daha yüksek ödüller alabilirsiniz: Premium çağrı parşömenleri, kader taşları vb. Zemin ne kadar yüksekse, düşmanlar o kadar güçlüdür, ancak kural olarak, zorlu bir savaştan sonra, birkaç basit kişi onu takip eder, bu yüzden birkaç kez zeminden geçmeye çalışmaktan korkmayın.
Diğer oyuncuların zorlu zeminlerden geçişleriyle ilgili savaş kayıtlarını görün. Deneyimleri yardımcı olabilir.
Kuleye nasıl girilir? Girmek için kule biletlerine ihtiyacınız var. Her 30 dakikada bir 1 bilet yeniden doldurulur. Toplamda 20 bilet biriktirebilirsiniz. Kıtlık varsa kıymetli taşlar için bilet alınabilir.
Biletlerinizi harcadığınızdan emin olun! Yanmalarına izin vermeyin.
Sihirdar Dönemi: Lonca Rehberi
Bir lonca seçerken bilmeniz gerekenler nelerdir? Aktif bir loncada olmak önemlidir. Üyelerin listesine ve en son çevrimiçi oldukları zamana dikkat edin. Çoğunluk birkaç gün oyunda görünmediyse, bu klan öldü ve değiştirilmesi gerekiyor. Zayıf bir loncadaki yüksek rütbelere aldanmayın. Bu hiçbir yere gitmeyen bir yoldur: Güçlü bir loncada sıradan bir üye olmak, zayıf bir guilddeki "patron" dan daha iyidir.
Klan salonuna girerken "Kaydol" butonuna tıklamayı unutmayın. Bu, günlük lonca deneyiminizi artıracak ve lonca paraları kazanacaktır.
Loncanın günlük patronu. Her gün bir kez patronla savaşabilirsiniz. Ne kadar çok zarar verirsen, ödülün o kadar iyi olur. Savaş 15 mermi ile sınırlıdır. Klan mevcut patronu yenmeyi başarırsa, bir sonraki patron açılır: daha güçlü ve daha iyi ödüllerle.
Bir hedefe hasar veren kahramanlarla bir 4-1 dizilişinde patrona karşı bir ekip yerleştirin. Faber’i yazım uzmanı olarak seçmek daha iyidir.
Lonca zindan patronları. Zindan sezonu bir hafta sürer. Tüm lonca üyelerinin, lonca hasar derecelendirmesine girmek için zindan patronuyla savaşması gerekir. Oyuncunun günde 2 savaş denemesi vardır. Savaşlar 15 mermi ile sınırlıdır. Klan patronunda olduğu gibi burada da hasar miktarı önemlidir, bu yüzden doğru dizilişi ve kahramanları seçin. Mevcut patron yok edildiğinde, lonca bir sonrakine geçer.
Zindanın mevsimsel sıralamasında, sunucudaki en iyi loncaları takip edebilirsiniz.
Lonca savaşı. Burada loncalar birbirleriyle savaşır ve reyting puanı toplar. Sezonun sonundaki puan sayısına göre, ödül vermek için bir guild reytingi derlenir. Bir sezon 4 hafta sürer. Kayıt aşamasında, loncanın her üyesi katılım için başvurabilir ve kendi savunma ekibini kurabilir. Savunma aşamasında, klan lideri veya yardımcısı, takımları savaşa katılacak oyuncular için başvuranlar arasından seçim yapar.
Bir savunma ekibi oluşturmazsanız, savaşa katılamazsınız! Gelecekte takımın yapısını değiştirmek mümkün olmayacak.
Guild Storage - Dükkan. Rastgele efsanevi eserler de dahil olmak üzere eserler lonca dükkanından satın alınabilir. Mağazanın seviyesini artırdığınızda, satın alma limiti sıfırlanır ve ürün çeşitlerinin kalitesi artar.
Klan mağazasında alışveriş yapmak, gerekli eserleri satın almanın veya mevcut olanları pompalamanın en iyi yoludur.
Sihirdar Dönemi: Günlük Görevler ve Başarılar
Günlük görevler. Günlük görevleri tamamlamak için mücevherler, premium parşömenler, fal taşları, altın ve kahramanların parçaları verilir. Bunlar her zaman gereklidir, bu nedenle günlük görevleri tamamen kapatmayı unutmayın. Türleri:
- Karaborsadan ürün satın alın - 1 s .;
- Bir günde 9 günlük görevi tamamlayın;
- 2 kez çağır;
- Bir altın madeni kullanın - 2 ruble;
- 3 Taverna Görevi tamamlayın.
- Arenaya meydan oku - 2 p .;
- Kampanyada 2 kez artan ödüller kazanın;
- Challenge Adventure - 3 sayfa;
- Günlük bir boss çağırın - 1 p .;
- 2 öğenin seviyesini yükseltin;
- Bir arkadaşınızın puanını gönderin - 5 s.
Görev ağacı. Günlük görevlere ek olarak, oyunda bir görev ağacı vardır. Tuhaflığı, her yeni görevin bir öncekinden sonra gelmesi gerçeğinde yatmaktadır. 3 aktif görev ağacı görevi varken:
- Seyahat girişi;
- Fetih;
- Sonsuz.
Görev ağacında pek çok ödül kazanılabilir: altından nadir tesviye malzemelerine. Görevlerin kendileri büyük ölçüde oyunda gelişmeyi ve etkinlikleri geçmek için istenen eşiğe ulaşmayı amaçlamaktadır.
Başarılar. Arşiv menüsündeki Görev Döngüsü, ek ödüller kazanmak için harika bir araçtır. Her biri başarıları olan ve tamamlanması için parçalar, parşömenler ve diğer ödülleri alabileceğiniz 5 bölümden oluşur.
- "Güç Bağlantısı" görevleri. Farklı gruplardan ve sınıflardan kahramanlardan oluşan bir kadro oluşturulmasına ve bunların pompalanmasına odaklandı.
- Görevler "Yaşam ve Ölüm". Karakter geliştirme görevleri.
- Atamalar "Çağırma stratejisi". Çeşitli türlerdeki çağrıları tamamlamak için görevler, dahil. antik ağaçta.
- Görevler "Son derece zor test". Oyun aktivitelerini geçmek için görevler.
- Atamalar "Diğer". Oyunun diğer temel olmayan faaliyetlerindeki başarılar.
Etkinlik adlarının karşısındaki kırmızı noktaları izleyin. Bunlar, şu anda oyunda neler yapabileceğinize dair ipuçları. Ödüllerin yanmasını önlemek için kırmızı noktaları zamanında örtün.
Sihirdar Dönemi: Arkadaşların Önemi
Dostça bir arama için sadece arkadaşlarınızdan kalp alabilirsiniz. Arkadaşlarınıza da kalp gönderiyorsunuz. Bunu yapmak için, "Arkadaşlar" sekmesine gidin ve "Al ve Gönder" i tıklayın. Arkadaş sınırı 30 oyuncudur.
Nasıl arkadaş ekleyip çıkarırım? Arkadaşlar aranabilir (büyüteç) veya sohbete dahil edilebilir. Tüm ekleme istekleri Arkadaşlık İsteği sekmesinde görüntülenir. İsteklerini onaylamak istediğiniz oyuncuların hesap düzeylerini takip edin. Arkadaş olarak aynı seviyedeki veya daha yüksek oyuncuları kabul etmek en iyisidir - bu insanlar kesinlikle oyuna ilgi duyarlar, aktiftirler ve size kalp gönderirler.
Arkadaş listeniz güncel olmalıdır. İnternette nadiren görünenlerden temizleyin. Bir arkadaşı silmek için, listedeki avatarına, ardından kovaya tıklayın ve silme işlemini onaylayın.
Dostça düello. Listede adının karşısındaki kılıç simgesine tıklayarak arkadaşınıza dostça bir dövüş için meydan okuyabilirsiniz. Dostluk maçı kazandığınız için herhangi bir ödül almayacaksınız.
Dostça bir düello, gerçek bir savaştan önce dövüş becerilerinizi ve tekniklerinizi test etmek için harika bir fırsattır.
Patron arkadaş. Arkadaşların patronlarını yenmek için altın, mücevher ve kalp elde edebilirsiniz. Bossu çağırmak için arkadaşlar menüsünde kalkanlı ve çapraz kılıçlı simgeye tıklayın. Savaşlar sırasında, zamanla yenilenen enerji (et) tüketilir. Kazanamazsanız, arkadaşlar yardımınıza gelebilir.
Arkadaşınızın adının karşısında bir patron simgesi görürseniz, arkadaşlarınızı savaşta da destekleyebilirsiniz - bu, arkadaşınızın yardıma ihtiyacı olduğu anlamına gelir. Bir arkadaşınızın yeni bir patronunu, öncekini yendikten en geç 8 saat sonra çağırabileceğinizi veya onunla savaşabileceğinizi unutmayın. Mücadelenin sonuçlarına göre sunucu hasar derecelendirmesi oluşturulur. Postaya gelen ödüllerin boyutu, içindeki yere göre değişir.
Summoners Era: Ancient Tree ve Hero Change
Kadim Ağaç sayesinde ihtiyaç duyduğunuz hiziplerin kahramanlarını çağırabilirsiniz. Bunu yapmak için bir öğeye ihtiyacınız var - eski bir kalıntı. 1 kez çağırabilirsiniz, hemen 10 yapabilirsiniz. Not: Burada indirim yoktur, 10 çağrı için 10 antik kalıntı harcarsınız. Harcadığınız her Antik Kalıntı için bir ödül - Agtiz’in Kutsaması - alırsınız.
Kahraman değişikliği. Kadim Ağaç menüsünde, seçilen ulusun bir kahramanını diğeriyle değiştirebilirsiniz. Takas, eski kalıntıları harcayarak kazandığınız Agtiz’in kutsamasını kullanır. Değişimden memnunsanız, "Kaydet" i tıklayın, değilse "İptal" i tıklayın.
Değiş tokuşu iptal ederseniz, harcanan Agtiz kutsamaları size iade edilmeyecektir! İstenilen kahramanı yanlışlıkla değiştirmemek için onları engellemeyi unutmayın. Arenada yer alan kahramanlar değiştirilemez.
Summoners Era: Walkthrough Adventure
Maceralar, ödül savaşlarıdır. Her macera için günde 2 ücretsiz deneme vardır. Normal giriş için değerli taşlar ödenir. Kaybederseniz, girişim yanmaz. 3 tür macera vardır:
- Altın Macera. Ödül altındır;
- Macera iksiri. Ödül - iksir ve sihirli tozu deneyimleyin;
- Bir macera parçası. Ödül, kahraman parçalarıdır.
Savaşlar ve Sınırlamalar. Maceralar, ana hikaye harekatı boyunca ilerledikçe açılan zorluk seviyelerine sahiptir. Seviye ne kadar yüksekse, ödülü de o kadar büyük olur. Savaşın kendisi 15 turdan oluşuyor, savaşın bir atlaması var: sonuçlara otomatik geçiş.
Maceralara katılın ve mümkün olduğunca ileri gidin, tüm girişimleri harcayın. Burada çok güzel ödüller var.
Sihirdar Dönemi: Zamanlanmış Etkinlikler
Etkinlikler zamanla sınırlıdır ve oyunun belirli faaliyetlerinde sonuç elde etmeyi amaçlamaktadır. Böylece çifte ödül alırsınız: aktivitenin kendisi ve etkinliğe katılmak için. Bunlar harika fırsatlar, onları takip etmeyi unutmayın! Geçici etkinliklere katılmak için "Görevler" e tıklayın.
Etkinlikler sırasında kullanmak üzere tematik öğelerden (parşömenler vb.) Oluşan bir stoğa sahip olmanızı öneririz.
Yetki. Oyunun ilk 7 günü için standart başlangıç etkinliği. "Görevler" e gidin ve günü kaçırmadan kontrol edin. Yetkilendirmedeki ödüller arasında premium çağrı parşömenleri vardır.
Ayrıca, oyuna giriş yaptığınızda günlük ödüller almayı unutmayın! Burada değerli taşlar, güçlendiriciler ve ekipmanlar alabilirsiniz. Ödül almak için ana ekranda "Kaydol" düğmesini tıklayın.
Sihirdar Dönemi: Taverna Görevleri
Meyhanede kahramanlar için görevler verilir. Yıldız sayısı bakımından farklılık gösterirler: yıldızlık ne kadar fazlaysa, kahramanlar için gereksinimler o kadar zorlaşır, teslim süresi o kadar uzun ve ödül o kadar değerli olur. Görevi hemen tamamlamak için mücevherler ödenebilir, ancak bu kârlı bir premium para israfı değildir. Görev listesi her gün güncellenir, ancak bunu manuel olarak da güncelleyebilirsiniz - 50 mücevher karşılığında.
Kahramanlar için gereksinimler. Her görevin kahraman sayısı, yıldızları, sınıfı ve hizipleri için kendi gereksinimleri vardır. Yürütülecek karakterleri otomatik olarak almak için "otomatik tamamlama" düğmesine basabilirsiniz. Bir kahraman yalnızca bir görevi tamamlayabilir. Bu, diğer faaliyetlere katılımını etkilemez.
Onları zamanında görevlere göndermek için koleksiyonunuzda farklı kahramanların olması önemlidir.
Ekstra görevler. Görev parşömenlerini (normal ve premium) kullanarak, tavernaya ek görevler ekleyebilirsiniz. Premium parşömenler ek 4-7 yıldızlı bir görev oluşturur, normal parşömenler 1-7 yıldızlı bir görev oluşturur.
Sihirdar Dönemi: Çarkı Döndür
Ödüller kazanmak için şansınızı sihirli çarkı döndürmeyi deneyebilirsiniz. 2 tip tekerlek vardır:
- Çarkıfelek;
- Kaderin çarkı.
Çarkıfelek . Çeşitli parçalar, öğeler ve kaynaklar kazanmak için çarkıfeleği kullanın. Her döndürme için bir Fortune Stone alırsınız. Bir kez çevirebilirsiniz veya aynı anda 10 dönüş yapabilirsiniz, bu faydalıdır, çünkü 2 deneme ücretsiz olacaktır.
Bir kez kazanılan öğelerin ve ekipmanın, ürün çeşidi güncellenmeden ikinci kez alınamayacağını unutmayın. Çark ödül havuzunu bir mücevher kullanarak manuel olarak güncelleyebilirsiniz. Her 8 saatte bir ücretsiz dönüşler mevcuttur. Toplamda 3 ücretsiz deneme biriktirebilirsiniz.
Kaderin çarkı. Kader çarkı daha değerli ödüller sunar: benzersiz parçalar, eşyalar ve kaynaklar. Burada ayrıca bir seferde 10 dönüş yapabilirsiniz, ancak indirim olmayacaktır. Ödül havuzu bir mücevher kullanılarak manuel olarak güncellenebilir. Her 8 saatte bir ücretsiz dönüşler mevcuttur. 3 ücretsiz deneme biriktirebilirsin, sonra yanmaya başlayacaklar.
Summoners Era: Oyun para birimleri. Nasıl artırılır?
Para birimi türleri. Oyunda iki tür para birimi vardır:
- Altın ana para birimidir;
- Mücevherler birinci sınıf ve bağışlanan para birimidir. Aktiviteler, etkinlikler, promosyonlar veya satın alma yoluyla elde edebilirsiniz.
Altın madeni nedir? Burada günde bir kez ücretsiz altın toplayabilirsiniz. Tutarı, hesabın düzeyine bağlıdır. Ayrıca değerli taşları altınla takas edebilirsiniz, ancak bu, özellikle oyunun ilk aşamalarında, karlı bir premium para israfı değildir.
Nasıl mücevher kazanırım? Birçok yolu var:
- Günlük görevleri tamamlayın;
- Promosyonlara ve görevlere katılın;
- Başarılar için ödüller toplayın ("Arşivle" düğmesi);
- Videoları izleyin - günde 5 video mevcuttur;
- Mağazanın "Günlük Paketler" sekmesinden ödüller alın;
- Bağışçıysanız, bir abonelik satın alın.
Sihirdar Dönemi: Alışveriş Rehberi
Oyun içi mağazalara gitmek için ana ekranda "Karaborsa" seçeneğine tıklayın. Burada 4 sekme var:
- Kara borsa. Cephane, mücevher, premium parşömen ve diğer öğeleri satın alabilirsiniz;
- Mezar kasası. Ruh taşları için parça satmak;
- Test konusu saklama. Arena jetonları için ekipman ve arena biletleri satmak;
- Ruh dükkanı. Kahramanların ruhları için parçalar satmak.
Mağazalarda ne satın alınır? Alışveriş listeniz şuna benzemelidir:
- Arena için biletler gereklidir. Biletler her zaman stokta olmalıdır. Bunları nesnenin deposundan hiçbir şey kaybetmeden satın alıyorsunuz çünkü arenadaki herhangi bir savaş için (kaybeden bile olsa) aynı sayıda jeton alırsınız;
- Altın için ekipman alıyoruz. Bu, özellikle tam bir kahraman kostümü bir araya getiremediğinizde veya demirhanede istediğiniz eşyayı üretemediğinizde önemlidir;
- Değerli taşlar için parşömenleri alıyoruz. Karaborsada Premium Çağırma Parşömenleri satın almak, Tekli Mücevherler için Çağrılar’dan daha ucuzdur;
- Kahramanlar - en iyisine bakıyoruz. Seviye Listemiz sayesinde artık grupta hangi kahramanların olması gerektiğini biliyorsunuz. Onları mağazada görürseniz, almaktan çekinmeyin. İdeal olarak, dövüşçülerin bağlantı efektini etkinleştirmelidir.
Çarkı döndürmek, kahramanları takas etmek, tavernada yeni görevler satın almak vb. İçin mağazalardan eşya almamalısınız. Bunları aktivitelerde ücretsiz olarak alabilirsiniz.
Aralık güncelleme ve sınırlama. Her mağaza kendi zamanında otomatik olarak güncellenir ve mezar deposu sadece ruh taşları kullanılarak zorla güncellenebilir. Tüm satın alımlar için 1 öğe sınırı vardır, yani aynı ürünü 10 defa satın alamazsınız. Çeşitler güncellendiğinde sınır sıfırlanır.
Mağazalarınızı neden yükseltmelisiniz? Belirli bir mağazanın seviyesi ne kadar yüksekse, içinde o kadar soğuk ürünler satın alabilirsiniz. Ayrıca, yeni seviyede, satın alma limiti planlanandan önce sıfırlanır. Seviye atlamak için ilgili aktivitelerde kazandığınız Mağaza XP’si gerekir.
Summoners Era: Donatim Sağ
Bağış bölümüne gitmek için "Mağaza" yı tıklayın. Burada eşya setlerini, mücevherleri ve daha fazlasını bulacaksınız. Satın alma işleminiz için VIP seviyenizi artırmak için VIP puanları alırsınız.
VIP sistemi. VIP seviyesine sahip olmak, oyunculara aşağıdaki bonus setlerini verir:
- Güçlü 5-6 yıldız dişli.
- Aylık bonus ödülleri kahramanların parçaları ve premium çağrı parşömenleri;
- Boşta kalma ödülü için ek süre;
- Boşta kalma ödülünden altın bonusu;
- Boşta kalma ödülünden karakterin bonus EXP puanı;
- Ek eğitim yuvaları;
- Tavernadaki görevler için bonuslar;
- Günlük ek Macera denemeleri satın alma;
- Stone of Fortune için günlük satın alınan bonus;
- Altın Madeninde altın bonusu;
- Arenaya günlük satın alınan ek biletler;
- Ek hızlı savaş turları.
Toplamda 12 VIP aşaması bulunmaktadır. Seviyeniz ne kadar yüksek olursa, oyundan alacağınız ayrıcalıkların miktarı o kadar artar.
Promosyonlar. Bağışçılar için, ürün setlerinin satın alınması için geçici promosyonlar sürekli olarak başlamaktadır. Güncellemeler için bizi izlemeye devam edin ve teklifleri kontrol edin - kural olarak, burada çok fazla tasarruf edebilir ve birçok yararlı şey satın alabilirsiniz.
İlk satın alımınız için ücretsiz bir bonus - 5 yıldızlı bir kahraman ve üst düzey bir donanım.
Başlıca bağış türleri:
- Abonelikler. Değerli taşların birikimli günlük alınması sistemi. Boyutları abonelik türüne bağlıdır. Bu, premium para biriminin istikrarlı bir şekilde yenilenmesi için karlı bir bağıştır.
- Günlük / haftalık / aylık paketler. Pompalama için değerli taşlar ve malzemeler içeren ürün setlerinin satın alınması için tekliflerin güncellenmesi. Satın alma sayısı sınırlıdır.
- Premium geçiş satın alın. Seviye atlamak için ücretsiz kahraman parçaları alırsınız. Premium geçiş satın alındığında, ödüllere premium parşömenler eklenecektir (her başarı için 5 adet). Çağırma parşömenlerine her zaman ihtiyaç duyulacaktır, bu nedenle geçiş satın almak iyi bir yatırımdır.
- Gem kitleri. Mücevher setlerinin ortak edinimi. Her seti ilk satın aldığınızda, iki kat daha büyük boyutta olursunuz.
Sihirdar Dönemi: Sonuç
Summoners Era’yı sevdik. Kuşkusuz avantajları iyi grafikler ve hızlı oyun. Oyun fazla zaman almıyor, keyifli bir eğlence için mükemmel. Kahraman pompalama süreci zor değil ve çeşitli aktiviteler sizi sıkmayacak.
Oyunun eksileri: periyodik donmalar, hatalar ve bir hikayenin olmaması. Bazı yerlerde Rusça çevirisini görmedik. Genel olarak, oyunun eğlenceli olduğu ortaya çıktı ve bu türün diğer temsilcileri arasında hak ettiği yeri alma hakkına sahip.
Makale yazarı:
Nadezhda D. - website editor and article author, in the project since July 2019. Nadezhda is interested in manga and anime. Loves MMORPGs, role-playing and adventure games. Currently actively playing Genshin Impact and Honkai: Star Rail. Nadezhda has prepared many articles about completing casual games, quests and puzzles. Her works are very popular among readers. More information about Nadezhda is available at this link.
Yaroslav I. - founder and editor-in-chief of the site Wise Geek, author of the very first articles. They laid down the basic principles for the development of the project. Has a huge gaming experience. They have completed more than 200 games on a personal computer, Sony PlayStation, Android and other gadgets. Currently, Yaroslav leads the development of the project and selects topics for new articles. More information about Yaroslav is available at this link.