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Yu-Gi-Oh Duel Links WiKi: Consejos y Trucos del Tutorial del juego

¡YU-GI-OH! DUEL LINKS es un juego de Android con fecha de lanzamiento del 17/01/2017 de la compañía KONAMI. Género del juego: Card. En el artículo, hemos resumido los consejos para subir de nivel de los mejores jugadores, las respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores, guías para principiantes del sitio web oficial y nuestros secretos para pasar el juego. Atención, el sitio web de Wise Geek se actualiza constantemente, visítenos más a menudo.

Índice

  1. Guía para principiantes
  2. Tutoriales
  3. Dueling Worlds
  4. una guía para los duelistas
  5. Personajes
  6. Menú de Duel World
  7. Duel World Objects
  8. Arena PvP (Duelos PvP)
  9. Qué comprar en la tienda
  10. Qué quitarle al comerciante
  11. Duel Workshop
  12. Guía de mapas
  13. descripciones de cartas
  14. Guía de mazos
  15. Habilidades de juego
  16. Dueling Secrets
  17. Estructura de la pantalla
  18. ¿Cómo jugar el duelo correctamente?
  19. invocaciones y posiciones de combate
  20. Análisis del resultado de la batalla
  21. Encadenamiento de hechizos y velocidad
  22. Glosario

Yu-Gi-Oh Duel Links: Guía para principiantes

Elevar a mismo nivel. Primero que nada, ¡necesitas mejorar tu nivel! Su nivel se muestra en la esquina superior izquierda de la pantalla.

El nivel aumenta a medida que avanza por todas las tareas de cada nivel. A medida que subes de nivel, se agregarán nuevos personajes y nuevas funciones al juego.

Recibiendo tarjetas

Las cartas se pueden comprar en la Tienda, así como recibir como recompensas por aumentar el nivel del personaje.

Compras en la tienda. Las tarjetas se compran en la Tienda de gemas. Las gemas se otorgan por completar tareas de nivel y como recompensa por aumentar el nivel del personaje.

Recompensas por aumentar el nivel del personaje. A medida que subes de nivel a tus personajes, puedes recibir varias cartas como recompensa. Ya que puedes subir de nivel a los personajes en los duelos, ¡lucha más duro para conseguir más cartas!

Recompensas de duelo. Puedes recibir ciertas cartas como recompensa, luchando contra duelistas legendarios. Dado que los legendarios duelistas de niveles más altos otorgan recompensas más valiosas, debes fortalecerte para desafiarlos.

Comprar a un comerciante. El comerciante estará disponible en el nivel 8 (DM). Los elementos del juego se pueden intercambiar por tarjetas, ¡así que completa las tareas para desbloquear esta función!

Participación en duelos PvP

Los Duelos JcJ están disponibles en la Arena JcJ del Mundo de Duelos. ¡Lucha con tus amigos y otros jugadores de todo el mundo! La arena PvP estará disponible después de alcanzar el nivel 6 (DM), ¡así que sube de nivel!

En la Arena PvP, encontrarás modos derramados: "Duelos de puntuación", "Duelos libres" y "Duelos con amigos".

Yu-Gi-Oh Duel Links: Tutoriales

Asignaciones de nivel. Tu nivel muestra tu progreso en Duel Links. El nivel aumenta a medida que avanza por todas las tareas de cada nivel.

Cuando tu nivel sube, aparece el número máximo de duelistas estándar. En algunos casos, ¡también aparecen nuevos duelistas y objetos!

Tareas de descubrimiento de personajes. Para abrir cada personaje, debe completar ciertas tareas. Las tareas de descubrimiento de personajes aparecen a medida que sube de nivel o cuando se cumplen otras condiciones.

Tareas semanales. Estas tareas se actualizan semanalmente.

Tareas perpetuas. Misiones que te recompensan por los logros acumulativos del juego.

Tareas de eventos. Estas tareas estarán disponibles durante los eventos. ¡Completa estas misiones especiales y gana recompensas!

Yu-Gi-Oh Duel Links: Dueling Worlds

¿Qué es Dueling World? El mundo de los duelos es un lugar donde los duelistas pueden luchar entre sí. Duelistas dignos vienen al mundo de los duelos de todas las dimensiones.

Cada región del mundo de los duelos tiene objetos relacionados con los duelos. Puede cambiar entre regiones deslizando el dedo hacia la izquierda o hacia la derecha.

Duelos en el mundo de los Duelos. En el mundo de los Duelos te encontrarás con varios duelistas. ¡Tócalos para desafiarlos a un duelo!

Cambio de día y noche en el mundo de los Duelos. Dependiendo de la hora del día en el mundo de los Duelos, hay un cambio de día y de noche. El cambio de día / noche se puede desactivar en el menú de opciones.

Mundo de duelo (DM)

Yu-Gi-Oh! es la primera parte de la serie de anime Yu-Gi-Oh !, que cuenta sobre las excepciones de Yugi Muto y Yami Yugi, y también cuenta la historia del espíritu del antiguo faraón egipcio del Yuga Millennium Mystery. Dueling World (DM) presenta personajes de la serie Yu-GI-Oh! Original, así como una variedad de habilidades, mapas, misiones y más. Dueling World (DM) está disponible desde el principio.

Mundo de duelo (GX)

Yu-Gi-Oh! GX es el segundo anime de la serie Yu-GI-Oh! Y sigue las aventuras de Yuka Yuki, una estudiante de la Academia de Duelos. The Dueling World (GX) presenta personajes de Yu-Gi-Oh! GX, así como nuevas habilidades, mapas, misiones y más.

¿Cómo abro Dueling World (GX)? Alcanza el nivel 8 o superior para que aparezcan las misiones de desbloqueo de personajes "★★★".

Completa la misión de desbloqueo del personaje derrotándolo y el Duel World (GX) se abrirá después de recibir la recompensa.

Mundo de duelo (5D)

Yu-Gi-Oh! 5D’s es el tercer anime de Yu-Gi-Oh! Ambientada en Domino City años después de las aventuras de Yugi, la historia sigue a Yusei Fudo y sus amigos, cada uno con la marca de un dragón. Dueling World (5D’s) agregará Yu-GI-Oh! 5D, además de nuevas habilidades, mapas, misiones y más.

¿Cómo abro Dueling World (5D)? Alcanza el nivel 10 o superior para que aparezcan las misiones de desbloqueo de personajes "★★★".

Completa la misión de desbloqueo del personaje derrotándolo y el mundo de duelo (5D) se abrirá después de recibir la recompensa.

Mundo de duelo (DSOD)

Yu-Gi-Oh! The Dark Side of Dimensions es un anime de largometraje centrado en Seto Kaiba, Yugi Muto y el enigmático Aigami, y continúa la historia del Manga Yu-Gi-Oh! Dueling World (DSOD) agregará personajes de Yu-Gi-Oh! ¡El lado oscuro de las dimensiones, además de nuevas habilidades, mapas, misiones y más!

¿Cómo abro Dueling World (DSOD)? Alcanza el nivel 7 o superior para que aparezcan las misiones de desbloqueo de personajes "★★★". Yami Yugi (DSOD Opening Mission) también aparecerá en Dueling World (DM). Puedes completar la misión de descubrimiento del personaje derrotándolo. Dueling World (DSOD) se abrirá después de recibir la recompensa.

Aventura entre mundos en duelo

Aventura en la pantalla de selección de personajes. Haz clic en el botón Cambiar conjunto en la esquina superior izquierda de la pantalla de selección de personaje para ver una lista de mundos de duelo abiertos. Selecciona el logo apropiado para cambiar entre Dueling Worlds.

Cambia a la pantalla Dueling World. Haga clic en el botón en la esquina superior izquierda de la pantalla para ver una lista de mundos de duelo abiertos. Selecciona el logo apropiado para cambiar entre Dueling Worlds.

Yu-Gi-Oh Duel Links: una guía para los duelistas

Duelistas estándar

Estos son duelistas con un nivel de habilidad medio. El número de Duelistas estándar disponibles en el mundo de duelo se puede ver en la esquina superior izquierda del mundo de duelo.

¿Cómo convoco a los duelistas estándar? Después de batirse en duelo con los duelistas estándar, desaparecen del Mundo de Duelos, pero finalmente regresan. También puede usar el número especificado de Orbes de Duelo para convocar el número máximo de Duelistas Estándar.

Multiplicador de recompensas. Antes de un duelo con duelistas estándar, puedes cambiar el valor de tu multiplicador de recompensas (máximo 3 veces la cantidad predeterminada). La cantidad de recompensas otorgadas después de un duelo aumentará en función del valor del multiplicador seleccionado. Al iniciar un duelo con duelistas estándar, el número de duelistas estándar disponibles se reducirá de acuerdo con el multiplicador de recompensas.

El multiplicador de recompensas estará disponible tan pronto como alcance el nivel 6 (DM). El número máximo de recompensas que se pueden obtener por un duelo es 8. independientemente del multiplicador de recompensas.

Duelistas legendarios

Personajes de la serie de anime Yu-GI-Oh! se llaman duelistas legendarios. Puedes luchar contra ellos en Dueling World o Gateway en cualquier momento.

Multiplicador de recompensas. Antes del duelo con los duelistas legendarios en la Puerta, puedes cambiar el valor de tu multiplicador de recompensas (máximo 3 veces la cantidad predeterminada). La cantidad de recompensas otorgadas después de un duelo aumentará en función del valor del multiplicador seleccionado. Cuando te enfrentes a duelistas legendarios, gastarás las llaves de la Puerta de acuerdo con el valor seleccionado del multiplicador de recompensas.

El multiplicador de recompensas estará disponible tan pronto como alcance el nivel 6 (DM). El número máximo de recompensas que se pueden obtener por un duelo es de 8, independientemente del multiplicador de recompensas.

Vagabundo

The Drifter es un duelista legendario y misterioso que rara vez aparece en el juego. Te desafiará con unas condiciones especiales, pero, dependiendo del resultado del dúo, podrás conseguir más experiencia de la habitual. Si se presenta la oportunidad, ¡asegúrate de aceptar el desafío del Drifter!

El Drifter aparecerá tan pronto como llegues al nivel 9 (DM).

Presentando al Drifter con amigos. Después del duelo, el Drifter puede pedirte que le presentes a uno de tus amigos. Si compartes el contacto de un amigo con él, lo visitará y lo desafiará a un duelo. Cuantos más amigos tengas, más a menudo aparecerá el Drifter, ¡así que trata de añadir tantos amigos como puedas al juego!

Yu-Gi-Oh Duel Links: Personajes

¡El Yu-Gi-Oh! Duel Links Puedes luchar con diferentes personajes. Hay nuevos personajes disponibles a medida que avanzas en el juego. Cada personaje tiene sus propias habilidades especiales y cartas favoritas. Puedes asignar diferentes mazos a cada uno de los personajes usando diferentes habilidades.

Ver recompensas de nivel. En la pantalla "Cambiar personaje", puedes ver las recompensas que se pueden obtener por aumentar el nivel del personaje.

Cambio de personajes . Haz clic en la imagen del personaje en Dueling World para ir a la pantalla de selección de personaje. Aquí puede cambiar el personaje activo desplazándose por los iconos de los personajes.

Conseguir nuevos personajes. Para obtener nuevos personajes, completa misiones de descubrimiento de personajes. Las tareas de descubrimiento de personajes aparecen a medida que aumenta tu nivel o cuando se cumplen determinadas condiciones.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Menú de Duel World

Duelo de esferas. Usa el número especificado de Orbes de Duelo para convocar el número máximo de Duelistas Estándar.

Caja de regalo. Los obsequios de la administración irán a su caja de regalo. Algunos artículos obtenidos durante eventos / campañas se pueden enviar directamente a su inventario.

Los artículos caducados se eliminarán de la caja de regalo.

Cambio de entradas. En la caja regalo puedes canjear tickets P y tickets UR por tarjetas. Para intercambiar boletos, seleccione la tarjeta que desea y haga clic en el botón "Confirmar" en la parte superior de la pantalla de intercambio de tarjetas.

Las tarjetas disponibles para canje dependen de las entradas. Además, se eliminarán los billetes con fecha de canje vencida.

Historia. El diario de artículos enumera todos los artículos que recibió o perdió debido a un inventario desbordado. Puede ver hasta 100 entradas recientes de los últimos 7 días. Puedes acceder a la sección "Historial" a través de la pantalla de perfil del jugador haciendo clic en el icono del jugador en la esquina superior derecha de la pantalla del mundo de duelo.

Amigos. Si tienes amigos en el juego, puedes desafiarlos a un Duelo con amigos o contarle al Drifter sobre ellos. El Drifter aparece en tu mundo de duelo después de que uno de tus amigos le cuente sobre ti. Para acceder a la pantalla de Amigos desde la pantalla de perfil del jugador, seleccione el icono del jugador en la esquina superior derecha de la pantalla de Dueling World.

Registro de amigos. Haz clic en el botón "Buscar" en la esquina inferior derecha de la pantalla Amigos. De esta manera, puede buscar amigos potenciales por su nombre o ID de duelista. También puede hacer clic en el botón Aceptar en la esquina inferior derecha de la pantalla para mostrar una lista de solicitudes de amistad. El jugador se convierte en tu amigo tan pronto como aceptas su solicitud.

Artículos. Aquí puede ver información sobre el número máximo y disponible de elementos. Para abrir tu inventario, haz clic en el icono de silueta en la esquina superior derecha del mundo de duelo y selecciona "Objetos". Para comprobar cuántas cartas tienes en tu colección, usa el Catálogo de cartas en el Taller de Duelos.

Charla general. Para chatear con otros jugadores, toque el área de mensajes en la parte superior de la pantalla. Puedes enviar una solicitud de amistad al jugador que publicó el comentario haciendo clic en su nombre. Para cambiar el canal de chat, haga clic en el número de sala en la esquina superior derecha de la pantalla de chat e ingrese un número diferente.

El chat general estará disponible cuando alcance el nivel 5 (DM). Abstente de enviar mensajes ofensivos a otros jugadores. Además, no publique información personal como su dirección de correo electrónico o número de teléfono.

Reproducción de estrellas. Para ver los duelos de los mejores jugadores en la arena PvP, haz clic en el botón Star Replay frente al Duel Workshop. Además, para ver repeticiones de estrellas, puede recibir gemas una vez al día. ¡Aprende sus combos secretos para mejorar tus habilidades de duelo!

Presenta. Los obsequios aparecen aleatoriamente en todo el mundo del duelo. Dentro del regalo, puedes encontrar oro, una llave de puerta u otros premios. ¡Asegúrese de recogerlos cuando los vea!

Yu-Gi-Oh Duel Links: Duel World Objects

Puertas

La puerta es un dispositivo que te permite desafiar a los duelistas legendarios. Para usar la puerta, se requieren las llaves de la puerta. ¡Sube tu nivel para acceder a más duelistas legendarios!

¿Cómo usar la puerta? Selecciona el duelista legendario que deseas convocar y luego usa las llaves de la puerta para comenzar el duelo. A medida que tu nivel crezca, podrás cambiar el nivel del legendario duelista. ¡Derrota a duelistas legendarios de alto nivel para obtener las mejores recompensas!

Cambio de puertas. Haz clic en el botón Cambiar puertas en la esquina superior izquierda de la pantalla de la puerta y luego selecciona el logotipo del mundo de duelo para desafiar a los duelistas de otro grupo. Puedes luchar contra Duelistas Legendarios de otro conjunto jugando con tu personaje elegido.

Pruebas de duelo

Los desafíos de duelo te dan la oportunidad de ponerte a prueba en varios duelos temáticos. ¡Acepta el desafío de aprender los conceptos básicos del duelo! También se pueden probar mazos especiales en Duel Challenges.

Modos de desafío de duelo. Los desafíos de duelo tienen los siguientes modos:

  1. Duelo con un mazo prestado. Estos desafíos brindan la oportunidad de probar mazos especiales, por ejemplo, mazos que contienen cartas de BOXES lanzadas recientemente.
  2. Lecciones de duelo. Las lecciones de duelo son situaciones de demostración preparadas que tienen lugar en medio de un duelo. Una lección de duelo siempre comienza en tu turno. Usando sus habilidades, debe ganar durante su turno.
  3. Formación. Sesiones de formación completadas.

Duelo con un mazo prestado. Estos desafíos brindan la oportunidad de probar mazos especiales utilizados por los mejores duelistas o que contienen cartas de potenciadores lanzados recientemente. Los desafíos diarios del mazo prestado se actualizan todos los días, ¡así que no te los pierdas!

Las recompensas se otorgan solo por el primer juego. Los duelos de los desafíos de duelo no cuentan para las misiones.

Lecciones de duelo. Las lecciones de duelo son situaciones demostrativas preparadas que surgen durante un duelo. Una lección de duelo siempre comienza en tu turno. Con la ayuda de sus habilidades y estrategia, necesita ganar en un turno. Hay tres niveles de lecciones de duelo en total: ¡pruébalos todos para avanzar en el desafío!

Las lecciones de duelo de nivel 2 estarán disponibles en el nivel 8 (DM) y las lecciones de duelo de nivel 3 en el nivel 13 (DM). Las recompensas se otorgan solo por el primer juego. Los duelos de las lecciones de duelo no cuentan para las misiones.

Formación. Puedes reproducir las sesiones de tutoriales en la sección Desafíos de duelo. Después de agregar un nuevo tipo de llamada, aparecerán sesiones de capacitación adicionales en la lista.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Arena PvP (Duelos PvP)

Arena PvP

La arena PvP es un lugar donde puedes luchar contra duelistas de todo el mundo en varios modos. Los duelos PvP tienen lugar en tiempo real. Se recomienda jugar en este modo en un área con una conexión de red estable.

La arena PvP estará disponible cuando alcances el nivel 4 (DM).

Límite de tiempo. Hay un límite de tiempo en los duelos contra otros jugadores. Tenga en cuenta que los duelos PvP tienen un límite de tiempo, que excederá el resultado en una derrota automática.

Modos PvP. La Arena PvP tiene los siguientes modos:

No podrás pelear con jugadores si las versiones de tus aplicaciones no coinciden.

Duelos de calificación

Se selecciona un oponente con una calificación similar. Y tu puntuación aumenta con cada victoria. ¡Perfecciona tus habilidades y sube en la clasificación!

Calificaciones disponibles. Después de que ganes un cierto número de duelos puntuados, tu puntuación aumentará. A medida que aumentas tu puntuación, obtienes gemas como recompensa, así que lucha todo lo que quieras. El juego presenta las siguientes calificaciones:

Habrá un número entre paréntesis junto al nombre de la calificación. Este número indica su nivel actual en la clasificación correspondiente. Entonces, por ejemplo, la calificación inicial consta de tres niveles: inicial 1, inicial 2 e inicial 3. La siguiente calificación es bronce 1. También recibirás premios basados ​​en la cantidad de victorias en duelos ganados durante la temporada.

Degradar. Perder un cierto número de duelos con clasificaciones legendarias 2 y 3 conducirá a su disminución.

Restablecer calificaciones. Cada temporada de duelos de clasificación dura un tiempo determinado. Después del final de la temporada, su calificación se reducirá en 7 niveles al comienzo de la próxima temporada.

Duelos de entrenamiento. Lucha contra un oponente controlado por la IA usando el mazo del jugador con el que peleaste antes. Selecciona un duelista de la lista de jugadores con los que ya hayas luchado y luego selecciona "Duelos de entrenamiento".

Sala de duelo

Crea una sala y envía su ID a otros jugadores. Los jugadores que ingresen a la sala podrán luchar con otras áreas de esta sala.

La sala desaparecerá después de 24 horas o después de que todos los jugadores se hayan ido.

Creación de habitaciones. Cada jugador solo puede crear una habitación a la vez. Se pueden configurar varios parámetros para las habitaciones: tipo de habitación y condiciones de entrada. El ID de la habitación se genera después de su creación. Proporcione esta identificación a los jugadores que desea ver como miembros de la sala.

Habitaciones exclusivas. Al crear una sala, puede establecer requisitos de entrada específicos para restringirla según la calificación de la corona en los duelos clasificados.

Salas abiertas. Al crear una sala, habilite la Entrada libre y / o la Entrada libre de espectadores para permitir que los jugadores ingresen a la sala sin ingresar una identificación.

Entrar en la sala (PvP). Después de recibir la identificación de la sala del jugador que la creó, ingrese esa identificación para ingresar a la sala como miembro. También puede ingresar a salas que están marcando participantes de la lista de salas.

Observación. Los jugadores pueden ingresar una identificación de espectador para ver los duelos de los miembros de la sala.

Cuartos disponibles. Hay dos tipos de habitaciones:

Si desea comenzar la batalla por los puntos de inmediato, pídale al creador de la sala que cambie la hora de inicio a la actual. Las salas de batalla de puntos desaparecerán 24 horas después de que finalice el tiempo establecido.

Duelos libres

Lucha contra un oponente seleccionado al azar en un duelo en línea. Si pierde, su calificación no bajará, por lo que esta es una gran oportunidad para probar los mazos que desea jugar.

Duelos de entrenamiento. Lucha contra un oponente controlado por la IA usando el mazo del jugador con el que luchaste antes. Selecciona un duelista de la lista de jugadores con los que ya hayas luchado y luego selecciona "Duelos de entrenamiento".

Duelos con amigos

Pelea con amigos de tu lista de amigos. ¡Puedes enviar un desafío simplemente seleccionando a cualquier amigo de la lista! Cuando un jugador de la lista de amigos te envía un desafío, puedes aceptarlo desde "Duelos con amigos" en la Arena PvP o desde la lista de amigos.

Repeticiones de duelo

Mira las repeticiones de los duelos guardados. También puedes ver las repeticiones de duelo recomendadas de otros jugadores.

Los elegidos. Mira las repeticiones de los duelos guardados. Puede guardar repeticiones de duelos ya jugados. Las repeticiones guardadas se pueden compartir copiando y pegando la URL generada.

Repeticiones de duelo. Vea las repeticiones recomendadas de los duelos de otros jugadores. ¡Elija un tema primero, luego vea las repeticiones destacadas!

Las repeticiones que se pueden ver después de seleccionar un tema se actualizan diariamente.

Enlaces de Yu-Gi-Oh Duel: Qué comprar en la tienda

¡En la tienda se pueden comprar potenciadores, mazos prefabricados, accesorios, espacios adicionales para mazos y otros artículos! Los siguientes artículos se pueden comprar en la Tienda:

Boxeo. El boxeo es una colección de cartas que se pueden comprar en sobres. El juego tiene cajas principales y mini cajas. Cada uno de ellos incluye su propio número de impulsores. El refuerzo incluye una cierta cantidad de tarjetas que puede recibir haciendo compras desde la caja. ¡Usa las cartas de las cajas para mejorar tus mazos!

Cuadro de reinicio. Si ya ha recibido todas las tarjetas que desea, puede restablecer la caja. Después del reinicio, se actualizará el contenido de la caja.

Cubiertas listas. Los mazos prediseñados son mazos prediseñados con un tema específico. El mazo terminado comprado se puede ver en la parte superior del editor de mazos. Para usar un mazo terminado, cópielo en uno de los mazos de su personaje.

Artículos

Vagabundo. Si compras este artículo, 6 Wanderers aparecerán en Dueling World. Los vagabundos dan de 5 a 30 veces más experiencia que los duelistas estándar.

No podrás comprar un Wanderer si todavía hay Wanderers en Duel Realm. Para los duelos con Strange, solo recibirás ogyt como recompensa.

Premio duelista. Una vez comprado, aparecerá un Duelista estándar especial en Dueling Mue, en el que se puede luchar 30 veces.

No puedes comprar un Duelista de premios si ya existe un Duelista de premios en el Mundo de Duelos. Los premios y la experiencia de Prize Duelist son los mismos que los de otros Duelistas estándar.

Llave universal Gates. Durante un tiempo limitado, este objeto te permitirá luchar contra los duelistas legendarios en la Puerta sin gastar ninguna Llave de la Puerta.

La clave maestra de la puerta de enlace no se puede usar en duelistas legendarios que aparecen en la puerta del evento. La cuenta regresiva comenzará inmediatamente después de la compra.

Ranuras de cubierta. El número de mazos para cada personaje depende del número de celdas. Puedes obtener espacios adicionales ya sea subiendo de nivel a tus personajes o comprando espacios adicionales en la tienda.

Accesorios. Los protectores de cartas y las alfombrillas de juego de duelo están disponibles comercialmente.

Artículos especiales. El kit de inicio recomendado incluye potenciadores de la última caja, un mapa específico y accesorios exclusivos.

Los potenciadores incluidos se seleccionarán al azar entre los que quedan en cada casilla. Además, los potenciadores comprados se eliminarán de la casilla correspondiente.

Enlaces de duelo de Yu-Gi-Oh: Qué quitarle al comerciante

Puede intercambiar oro o artículos comerciales por tarjetas. El surtido del comerciante se divide en dos categorías:

El comerciante de tarjetas estará disponible en el nivel 7 (DM).

Artículos intercambiables. Estos son artículos necesarios para el intercambio por tarjetas y otros artículos en el comerciante.

Puede obtener artículos intercambiables utilizando la función de conversión de tarjetas o en Dueling Rewards.

Cambio de la Llave de la Puerta. Se pueden intercambiar 100 llaves de puerta comunes por 10 llaves de puerta de colores.

Las llaves de puerta de colores de cada color se pueden intercambiar hasta 10 veces. Este límite se restablecerá cuando se actualice el surtido del comerciante de tarjetas.

Actualice los mapas a premium (brillante / prismático). Si ya tiene una tarjeta vendida por el comerciante, puede actualizarla a una tarjeta premium a cambio de artículos. Seleccione Actualizar a Shiny o Actualizar a Prismatic en el menú del comerciante para ver qué tarjetas se pueden actualizar.

Las tarjetas básicas (no premium) deben actualizarse a brillantes primero, y solo las tarjetas CP / SD se pueden actualizar a prismáticas de inmediato. Si no tiene los elementos necesarios para actualizar el mapa, se atenuará. Los mapas que no cumplan con estas condiciones no aparecerán en la lista de mapas actualizados.

Comerciante EX. El EX Trader tiene artículos especiales que incluyen tarjetas de eventos exclusivas. Estos artículos se pueden comprar con diamantes EX, que se pueden obtener como recompensas del evento.

La apariencia de Diamonds EX puede variar según el evento. Los diamantes EX desaparecerán algún tiempo después del final del evento.

Lotería de habilidades. Al gastar fichas de habilidad, oro y diamantes SD / CP del comerciante, puede jugar la lotería de habilidades. Las fichas de habilidad se pueden obtener como recompensas de eventos. Al jugar la lotería de habilidades, obtienes 1 habilidad aleatoria de duelista / duelista legendario PvP para el personaje que estás usando actualmente y que aún no tiene esa habilidad. Cuantas más habilidades tenga tu personaje, menos oro y diamantes UR / CP gastarás en la lotería.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Duel Workshop

Dueling Workshop es una función que te permite ver descripciones de cartas y habilidades. Úselo para enriquecer su experiencia de duelo. Las siguientes funciones están disponibles en el Duel Workshop:

Listas de cartas

Esta función te ayudará a construir tu mazo según las listas de cartas.

El comerciante de tarjetas estará disponible en el nivel 8 (DM).

Las listas de cartas resultantes. Puede apuntar a un mazo en función de las listas de cartas recibidas para seguir el progreso de la obtención de cartas y habilidades.

Puedes asignar listas de cartas seleccionando Establecer como objetivo en la parte inferior de la pantalla del mazo.

Las cartas / habilidades necesarias para la lista de cartas objetivo se pueden comprobar utilizando el icono de la lista de cartas en el mundo de Duelo. El icono de la lista de mapas se puede mostrar u ocultar en la configuración.

Listas de tarjetas enviadas. En la pantalla Listas de cartas enviadas, puedes ver las listas de cartas publicadas por otros jugadores.

La función Listas de cartas enviadas estará disponible en el nivel 12 (DM).

Puede enviar su lista de tarjetas usando la opción Enviar lista de tarjetas en la parte inferior de la pantalla Listas de tarjetas enviadas.

Copia de listas de tarjetas. Puede copiar la lista de mapas que desee. Puede copiar la lista incluso si no tiene todas las tarjetas o habilidades necesarias. Las tarjetas que no tenga aparecerán en gris.

Editor de mazos

Puedes crear y editar tus mazos, así como configurar un mazo activo. Para cambiar entre personajes y mazos, haz clic en el botón en la esquina superior de la pantalla de edición de mazos.

Copiando una baraja. Puedes copiar el contenido de los mazos creados, las listas de cartas resultantes y los mazos prefabricados comprados en uno de los mazos de tu personaje para usar ese mazo.

Catalogo de cartas

Puede ver información detallada sobre la tarjeta, la cantidad de tarjetas que tiene y cómo obtenerlas. Los mapas que no estén en su colección aparecerán atenuados.

Conversión de mapas. Seleccione una tarjeta y haga clic en el botón "Convertir" en la parte inferior de la pantalla de información de la tarjeta para convertir las tarjetas que no necesita en oro y artículos intercambiables. Los artículos obtenidos por esta transformación se pueden usar para intercambiar con el comerciante.

Las cartas guardadas en mazos no se pueden convertir.

Transformación grupal. Hay dos formas de realizar conversiones masivas:

  1. Conversión por rareza premium. Según la rareza premium de las tarjetas, puede especificar cuántas tarjetas desea conservar y luego convertir.
  2. Conversión por nombre de tarjeta. Según los nombres de las tarjetas, puede especificar cuántas tarjetas desea conservar y luego realizar la conversión. En este caso, la prioridad de transformación es la siguiente: Básica (no premium), brillante y prismática.
Las cartas guardadas en mazos no se convertirán.

Lista de habilidades

Repasa las habilidades de los personajes y descubre cómo conseguirlas.

Mensajes COP

La revista KS está preparada por empleados de Kaiba Corporation, que opera Duel Links. Con su ayuda puedes conocer varios eventos en Duel Links. Por ejemplo, contiene reseñas de los personajes y habilidades más populares. Esta es información útil y se recomienda revisarla periódicamente. El diario de KS se puede ver en el Dueling Workshop.

Personalización

Ver protectores de cartas y tapetes de juego aquí. Estos elementos se pueden obtener en el juego para completar varias tareas o se pueden comprar en la Tienda.

Cambio de accesorios. Los protectores de cartas y las alfombras de juego de cada mazo ahora se pueden cambiar en el Editor de mazos.

Lista de animaciones de invocación

Aquí puedes ver la animación de la convocatoria. Habiendo convocado a uno o más monstruos característicos del personaje durante un duelo, puedes ver la animación de su invocación.

Para saber cómo ver la animación de invocación, seleccione la tarjeta y haga clic en "Cómo mirar". Algunas animaciones pueden requerir que uses ciertas habilidades.

Tu oponente que invoca un Monstruo característico no abre su animación de invocación en el Taller de duelo. Los mazos prestados y las lecciones de duelo no desbloquean la animación de invocación en el taller de duelo. Tu compañero que invoca un Crown Monster desbloquea su animación de invocación en el Duel Workshop.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Guía de mapas

Estructura del mapa

Los mapas se dividen en tres categorías principales:

Estructura de la tarjeta de monstruo. En la imagen de arriba, los números correspondientes están marcados:

  1. Nombre de tarjeta.
  2. Elemento.
  3. Nivel.
  4. Efecto de carta (no para monstruos normales).
  5. Un tipo.
  6. Puntos de ataque y puntos de defensa.

La estructura de la carta de hechizo. En la imagen de arriba, los números correspondientes están marcados:

  1. Nombre de tarjeta.
  2. Tipo de tarjeta. Indica que se trata de una carta de hechizo.
  3. Icono de efecto. Indica una habilidad especial en una carta de hechizo.
  4. Efecto de carta.

Estructura del mapa de trampas. En la imagen de arriba, los números correspondientes están marcados:

  1. Nombre de tarjeta.
  2. Tipo de tarjeta. Indica que esta es una carta de Trampa.
  3. Icono de efecto. Indica una habilidad especial en la carta de Trampa.
  4. Efecto de carta.

Cartas de monstruo

Las Cartas de Monstruo dañan a tu oponente o sus Monstruos mediante ataques. Las cartas de Monstruo se subdividen en Monstruos normales y Monstruos de efecto. Los monstruos de efecto, a su vez, también son de diferentes tipos: Monstruos de fusión, Monstruos de ritual y otros. El tipo de carta de Monstruo se puede identificar por el color del marco.

Monstruo común. Los monstruos normales no tienen efectos.

Impacto de monstruo. Los monstruos con efectos tienen efectos.

Fusion Monster. Monstruos que son convocados desde tu cubierta lateral usando la carta Polymerize Spell y los componentes Fusion indicados en la carta Fusion Monster.

Monstruo ritual. Monstruos que se invocan desde tu mano con el efecto de una carta de Hechizo Ritual. Las cartas necesarias para la invocación ritual se indican en la carta Monstruo ritual.

Monstruo sincronizado. Monstruos que son convocados desde tu mazo adicional enviando Cantantes al Cementerio de Monstruos. Las condiciones para las invocaciones sincronizadas se indican en la tarjeta de Monstruo sincronizado.

Cartas de hechizo

Varios efectos de cartas de hechizo te ayudan en los duelos. Normalmente, estas cartas se activan desde tu mano durante las fases principales. Las cartas de hechizo se dividen en 6 tipos, cada uno de los cuales está representado por su propio signo.

Hechizos comunes. Estas son las cartas de hechizo básicas. Normalmente, se activan desde la mano durante las fases principales. Una vez activadas y resueltas, estas cartas se envían al cementerio.

Hechizos de equipamiento. Estas son cartas que se pueden adjuntar a un monstruo para cambiar sus habilidades. Puedes adjuntar varios hechizos de equipo a un monstruo. Para activar el equipo de hechizos, debes seleccionar un monstruo. (Un monstruo al que se adjunta un hechizo de equipo se denomina monstruo equipado). Si un monstruo equipado abandona el campo o se pone boca abajo, su hechizo de equipamiento se destruye y se envía al cementerio.

Hechizos de campo. Son cartas que afectan a todo el campo. A diferencia de otras cartas de hechizo, estas cartas se activan en tu área del tablero. Mientras el hechizo de campo esté boca arriba en tu zona de campo, su efecto permanece activo.

Hechizos rápidos. Si estas castas se establecen en el área de Hechizos y Trampas, pueden activarse incluso durante el turno de tu oponente. También puedes activar estas cartas desde tu mano durante tu turno como hechizos normales.

Los hechizos rápidos no se pueden activar durante el turno en que se lanzan.

Hechizos rituales. Estas son las cartas de hechizo necesarias para realizar llamadas rituales.

Hechizos de larga duración. Estas cartas de hechizo permanecen en el área de hechizos y trampas al activarse. Mientras un hechizo continuo permanezca boca arriba en tu área de hechizos y trampas, su efecto continúa.

Cartas de trampa

Estas cartas de utilidad se pueden activar durante el turno de un oponente. Antes de activar, la trampa debe estar instalada. Las trampas instaladas se pueden activar durante el turno del oponente, pero no durante el turno en el que las instalaste. Hay tres tipos de cartas de trampa. Cada tipo tiene su propio símbolo:

Trampas comunes. Estas son las cartas base de Trampa. Después de activar y resolver el efecto, son enviados al cementerio.

Trampas de larga duración. Estas cartas de Trampa permanecen en el área de Hechizos y Trampas al activarse. Mientras la Trampa prolongada permanezca boca arriba en tu área de Hechizos y Trampas, su efecto continúa.

Contra-trampas. Estas cartas interfieren con las acciones de tu oponente. Se activan en respuesta a la activación de otra carta y bloquean su efecto.

Cartas raras premium

La rareza premium de la tarjeta se establece al azar. La rareza premium de las cartas aumenta a partir de (1):

El uso de cartas premium (con una superficie de aluminio) durante un duelo te da puntos extra, que se reflejarán en la puntuación del duelo . Cuanto más rara sea la carta premium, mayor será la puntuación de duelo. Un comerciante puede mejorar la rareza premium de las tarjetas disponibles.

Total de cartas de la colección. Habiendo abierto la información detallada sobre la tarjeta, en la esquina inferior derecha de la pantalla puede ver el número de copias de la tarjeta de todos los tipos de rareza premium que tiene. El número de cartas de cada rareza premium se muestra en el siguiente orden: prismático / brillante / básico (no premium).

Enlaces de Yu-Gi-Oh Duel: descripciones de cartas

Tipos de efectos de monstruo

Los monstruos con efectos tienen efectos especiales similares a los hechizos. Usa sabiamente los efectos de los monstruos para obtener ventaja en los duelos. Existen 4 tipos de efectos, clasificados según su resolución.

  1. Efectos a largo plazo.
  2. Efectos activados.
  3. Efectos condicionales.
  4. Efectos rápidos.

Efectos duraderos. El efecto dura todo el tiempo mientras el Monstruo está boca arriba en el campo. Este efecto no tiene condiciones especiales para su activación. Empieza a funcionar en el momento en que aparece una carta de Monstruo en el campo en posición de combate boca arriba.

El efecto de este Monstruo se activa cuando esta carta está boca arriba en el tablero.

Efectos activados. Este efecto se activa manualmente durante la fase principal. Algunas cartas requieren acciones adicionales de tu parte para activarlas, por ejemplo, descartar cartas de tu mano o donar un Monstruo.

Puede activarse durante su fase principal.

Efectos condicionales. Activado en las condiciones descritas en la tarjeta. Algunas cartas requieren acciones adicionales de tu parte para activarlas, por ejemplo, descartar cartas de tu mano o donar un Monstruo.

Se puede activar cuando se invoca esta carta.

Efectos rápidos. Existen restricciones sobre cuándo usar este efecto, pero incluso se puede activar en el turno de tu oponente. Algunas cartas requieren acciones adicionales de tu parte para activarlas, por ejemplo, descartar cartas de tu mano o donar un Monstruo.

Este efecto se puede usar durante el turno de un oponente.

Una vez por turno

Indicar en la tarjeta con el efecto "Una vez por turno" significa que el efecto (s) solo se puede usar una vez por turno. Recuerde leer el texto de la tarjeta con atención, puede contener excepciones.

Si no se indica el nombre de una tarjeta específica. Si hay varias cartas idénticas en el campo, puedes usar el efecto de cada carta una vez. Por ejemplo, si hay 2 cartas de Destierro en tu tablero, puedes activar el efecto de cada una de estas cartas una vez, lo que eliminará 2 cartas del oponente de su cementerio.

Si se indica el nombre de una tarjeta específica. Incluso si hay varias cartas idénticas en el campo o cementerio, puede usar el efecto de dicha carta solo una vez. Por ejemplo, si tienes 2 cartas de "Piedra negra de leyenda" y has activado el efecto de una de estas cartas con las palabras "Puedes donar esta carta ...", no puedes activar el mismo efecto en la segunda carta. Además, no podrás activar el efecto con las palabras "Si esta carta está en tu cementerio ..." aplicadas a la carta sacrificada "Piedra negra de leyenda" en el mismo turno.

Efecto para apuntar a una carta

Algunas cartas te permiten seleccionar el objetivo del efecto cuando se activan. En este caso, es un efecto de focalización. Los efectos que no se pueden aplicar a una carta específica, o los efectos en los que se especifica el nombre de la carta en la resolución, no son efectos de orientación. Por ejemplo:

Envío al cementerio

El efecto "Enviar al cementerio ..." se aplica a situaciones como destruir cartas, descartar cartas de la mano y donar; en estos casos, las cartas se envían al cementerio. Si la activación de un efecto requiere destruir, descartar o sacrificar una carta, estas condiciones deben cumplirse.

Por ejemplo: después de hacer una llamada de donación donando tarjetas "Zolga" y "White Stone of Legend", cumplirás 2 condiciones: "enviar al cementerio ..." y "donar la tarjeta ...". Puedes activar ambos efectos: "Cuando un monstruo es convocado donando esta carta para invocar con una donación ..." con la carta "Zolga", y también "si esta carta es enviada al cementerio ..." con la carta "White Stone of Legend" ...

Después de destruir las cartas "Zolga" y "White Stone of Legend" usando la carta "Ceiling with Thorns", cumplirás 2 condiciones: "Enviar al cementerio ..." y "La destrucción amenaza ...". Puedes activar el efecto "Si esta carta es enviada al cementerio ..." de la carta Piedra Blanca de Leyenda, pero no puedes activar el efecto "Cuando un Monstruo es Invocado sacrificando esta carta para invocar con una donación ..." de la carta Zolga.

"Cuándo" y "Si" (momento perdido)

En las descripciones de las cartas encontrarás construcciones como "cuando X, puedes ..." o "si X, puedes ..." - estas formulaciones determinan el tiempo o la condición para la activación del efecto. Estos diseños tienen diferentes significados.

"Cuando X, puedes ...". Los efectos que incluyen la construcción "cuando X, puedes ..." pueden activarse solo cuando se cumplen las condiciones para su activación. Si la condición para activar un efecto que incluye la construcción "cuando X, puedes ..." se cumple en el momento en que se resuelven otras cartas, o en el proceso de invocación de un Monstruo, no podrás activar el efecto.

Ejemplo: si sacrificas la carta "Dark Clown Peten" por una invocación de donación, no podrás activar su efecto, cuya descripción dice: "Cuando esta carta sea puesta en tu cementerio: puedes exiliar esta carta de tu cementerio; haz una invocación especial de 1 carta. "El payaso oscuro Pétain".

Esto se debe a que la condición para activar el efecto es "Cuando esta carta sea enviada a tu cementerio", y aunque enviaste la carta Dark Clown Peten al cementerio como víctima, entonces tuviste que invocar un Monstruo de tu mano para completar la invocación de donación. Esto significa que no tenía una "ventana" para activar el efecto en el momento en que se cumplieron las condiciones para su activación. En otras palabras, se perdió el momento de activar el efecto.

"Si X, puedes ...". Los efectos que incluyen la construcción "si X, puedes ..." pueden activarse después de que se cumpla su condición de activación. Si la condición para activar un efecto que incluye la construcción "si X, puedes ..." se cumple en el momento en que se resuelven otras cartas, o en el proceso de invocación de un Monstruo, puedes activar el efecto después de que se resuelvan las cartas o finalice la invocación.

Ejemplo: si dona la tarjeta "Mechanical Phantom Beast O-Lion" para convocar con la donación, puede activar su efecto, cuya descripción dice: "Si esta tarjeta se envía al cementerio: puede hacer una llamada especial 1" Token Mechanically Phantom Beast "( Máquina / Viento / Nivel 3 / ATK O / DEF 0) Esto se debe a que la condición para activar el efecto es "Si esta carta es enviada a tu cementerio", lo que significa que puedes activar su efecto después de la llamada con una donación.

Opcional y obligatorio

Los efectos de las cartas se pueden dividir en dos categorías: obligatorios y opcionales.

Efectos obligatorios. Los efectos obligatorios son efectos que debes activar cuando se cumplen las condiciones para su activación. Ejemplo: La descripción de la carta Aniquilador - Mago guerrero dice: "Si esta carta es invocada por una invocación normal: Pon 1 ficha de Hechizo sobre ella (máx. 1)". Esto significa que debes poner 1 ficha de hechizo en la carta de mago guerrero aniquilador cuando es invocada por una invocación normal.

Incluso si las palabras "Cuando" se utilizan en efecto olisaki, si el efecto se formula imperativamente (es decir, la descripción no contiene el constructo "Usted puede"), es obligatorio. En el caso de efectos obligatorios, no se puede perder el momento de activación, y dichos efectos siempre se activan después de que se cumplen las condiciones para su activación.

Ejemplo: La descripción del efecto del Adepto en hechizos prohibidos dice: "Cuando se invoca esta carta, declara varios elementos de carta de Monstruo igual al número de cartas de Adepto en hechizos prohibidos en tu cementerio". Este efecto debe activarse cuando se invoca esta carta. Dado que este efecto es obligatorio, se activará incluso si se invoca a "Dark Clown Petain" en el medio de la cadena cuando se resuelven otras cartas.

Efectos opcionales. Los efectos opcionales son efectos que puede activar cuando se cumplen o no las condiciones para su activación. Ejemplo: La descripción del efecto de la carta "Sincronización de la basura" dice: "Cuando esta carta es invocada por una invocación normal: puedes seleccionar 1 Monstruo de nivel 2 o inferior en tu cementerio; haz una invocación especial del Monstruo elegido en posición defensiva, pero sus efectos están bloqueados". Puedes decidir a tu discreción si activar este efecto con la invocación habitual de la tarjeta "Sincronización de la papelera" o no activarlo.

XX cartas

Algunos efectos de cartas se refieren a cartas con palabras o frases específicas en su nombre.

Ejemplo: La descripción de la carta Black Metal Dragon dice: "Si esta carta se envía desde el tablero a un cementerio: puedes añadir 1 carta de Red Eyed de tu mazo a tu mano". Esto significa que puede agregar cualquier carta a su mano que tenga la palabra "Red Eyed" en su nombre, por ejemplo, "Red Eyed Black Dragon", "Inspiration of the Red Eyes" o "Return of the Red Eyes".

Activación de mapa / efecto

Activación de tarjeta. La activación de cartas se refiere a la activación directa de una carta Mágica desde tu mano, boca arriba, en tu zona de Hechizos y Trampas, así como la activación de una carta Mágica / Trampa boca abajo al voltearla. Por ejemplo: puedes bloquear la activación de la carta "Ciclón Galáctico" activando la carta "Bloqueador Mágico" en el momento en que el "Ciclón Galáctico" se activa desde tu mano.

Activación de efectos. Los efectos de algunas cartas de Hechizos / Trampas de larga duración se activan cuando estas cartas se ponen boca arriba o se destruyen. En este caso, esta es la activación del efecto. Por ejemplo: no puedes activar una carta de Bloqueador Mágico cuando un oponente activa un efecto de carta de Ciclón Galáctico exorcizando una carta de un cementerio.

Ignorar las condiciones de la llamada

Algunas tarjetas contienen texto como este: "Realizar una llamada especial ... ignorando las condiciones de la llamada ...". Esto significa que puedes hacer una invocación especial de esta carta, ignorando las condiciones indicadas en la carta, como "Esta carta solo es invocada por la Fusión ...". Por ejemplo: puedes invocar de forma especial la carta Elemental Hero Knight Neos (que solo se puede invocar mediante una invocación de fusión) usando los efectos de la carta Magic Contact mezclando 2 cartas Elemental Hero Neos en tu mazo desde tu cementerio.

Una llamada especial a través de la tarjeta Magic Contact no es una llamada de fusión.

ATK / ZSCT inicial

Algunas cartas contienen las palabras "ATK inicial (DEF) ...". Esto significa el ATK (DEF) del Monstruo indicado en la carta, sin tener en cuenta ningún cambio en estos parámetros, por ejemplo, cartas de Equipo u otros efectos. Monstruos cuyo ATK (DEF) está marcado con una "★" - en este caso, estos parámetros se consideran iguales a 0, pero también hay cartas como "Rey de Skulls-Minions", cuyo ATK depende de ciertas condiciones.

Por ejemplo: cuando el "Dragón blanco de ojos azules" equipado con la carta "Garbage Rain" (su efecto aumenta el ATK en 300) destruye la carta "Hechicera de la oscuridad", el daño infligido por la carta "Garbage Rain" será igual a 1000, es decir, la mitad del ATK inicial. tarjetas "Hechicera de las tinieblas" (2000).

Ganando y perdiendo ATK / PROT. Cuando el ATK (DEF) de un Monstruo, después de haber sido cambiado por un efecto, se cambia nuevamente con otro efecto, el cálculo de los cambios procede en el orden de activación de los efectos. Por ejemplo: si el ATK de la carta "Mystic Elf" se vuelve 0 debido al efecto de la carta "Gravity Scourge", y luego se activa la carta "Rider in the Reserve", el valor de ATK de la carta "Mystic Elf" se convierte en 300. Cálculo: 800-2000 + 1500 = 300.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Guía de mazos

Ranuras de cubierta. Los mazos se guardan en espacios para los mazos de cada personaje. Puedes aumentar la cantidad de espacios para el mazo subiendo de nivel a los personajes o comprando espacios adicionales en la tienda.

Reglas de la cubierta. Existen restricciones sobre la variedad y el número de cartas en una baraja. Estas restricciones se aplican a dos cubiertas: la cubierta principal y la cubierta secundaria.

Cubierta principal. La baraja principal consta de 20-30 cartas. Las cartas de Monstruo, Hechizos y Trampas se colocan en el mazo principal. Una baraja puede contener hasta 3 cartas con el mismo nombre.

Algunas habilidades te permitirán poner más cartas en un mazo, o colocar 4 o más cartas con el mismo nombre allí.

Cubierta adicional. Una baraja adicional consta de 0-5 cartas. Las cartas de Monstruo que requieren una invocación especial (por ejemplo, Monstruos de Fusión) se colocan en un mazo adicional. Una baraja puede contener hasta 3 cartas con el mismo nombre. La capacidad del mazo adicional se puede aumentar utilizando el elemento "Mazo adicional +", que se otorga por completar las definiciones de tareas perpetuas.

Algunas habilidades te permitirán poner más cartas en un mazo, o colocar 4 o más cartas con el mismo nombre allí.

Editando la baraja. Crea mazos para duelos a partir de tus cartas. Seleccione las tarjetas para ver sus descripciones. Desliza el dedo hacia arriba o hacia abajo en la pantalla, o usa la función de arrastrar y soltar para agregar / quitar una carta del mazo. Arrastra una carta encima de otra para intercambiarlas.

En la imagen de arriba: (1) - una baraja editable, (2) - sus cartas.

Instalación de la plataforma. Elija cualquier mazo que desee editar. El botón "Establecer mazo" lo establecerá como activo para su uso en duelos.

Si ves el botón Establecer personaje mientras editas un mazo, haz clic en él para cambiar el personaje activo y configurar el mazo que estás editando para él.

Copiando una baraja. El contenido de los mazos creados, las listas de cartas recibidas y los mazos prefabricados comprados se pueden copiar en otra ranura del mazo. Utilice el botón en la parte inferior de la pantalla Deck Editor. Procedimiento:

  1. Seleccione la plataforma cuyo contenido desea copiar.
  2. Seleccione una ranura para la plataforma.
  3. Confirma la acción.

Publicando la baraja. Utilice la URL del mazo para publicarlo en las redes sociales. Haz clic en el botón Compartir en la pantalla del editor de mazos para crear una URL.

Para guardar la imagen de la plataforma, debe otorgar a la aplicación los permisos adecuados.

Cambio de accesorios. Los protectores de cartas / tapetes de juego para cada mazo se pueden cambiar usando el botón Accesorios en el Editor de mazos. Estos elementos se pueden obtener en el juego para completar varias tareas o se pueden comprar en la Tienda.

Configuración de tarjetas favoritas. Presione el botón "★" en la pantalla de descripción de la tarjeta para agregar la tarjeta a su lista de favoritos. Puedes filtrar cartas en el Editor de mazos / Catálogo de cartas por cartas en tu lista de favoritos.

Construcción de cubierta automática

Con la función Auto Deck Builder del editor de mazos, puede crear automáticamente un mazo.

Opciones de creación de mazos. Hay dos formas de crear automáticamente un mazo:

  1. Reemplazo de la plataforma actual. El contenido de tu mazo actual se descartará y se creará uno nuevo basado en los datos de los mazos de Duel Links.
  2. Autocompletar. Puedes poner las cartas que quieras usar en tu mazo, y se agregarán cartas al resto del mazo que funcionan bien con las que ya se agregaron.
Las cartas nuevas que se pueden obtener en cajas o eventos no aparecerán temporalmente en la lista recomendada hasta que se actualicen las estadísticas de las cartas.

Agregar tarjetas que no tienes. Al habilitar la adición de cartas que no tiene, podrá ver las opciones para los mazos que se pueden recolectar después de recibir estas cartas. Las tarjetas que no tenga aparecerán en gris.

Tarjetas prohibidas / únicas

Varias cartas poderosas de Yu-Gi-Oh! Se han añadido enlaces de duelo a la lista de cartas prohibidas / únicas para limitar el número de estas cartas en tu mazo. La Lista de tarjetas prohibidas / únicas se divide en tres categorías:

Prohibido. Estas cartas no se pueden incluir en tu mazo.

Único 1. Solo se puede poner 1 carta de la categoría Único 1 en un mazo.

Único 2. Solo se pueden poner en un mazo hasta 2 cartas de la categoría Único 2.

Los desarrolladores se esfuerzan por equilibrar el juego y hacerlo agradable para todos los duelistas, por lo que la lista de cartas prohibidas / únicas cambiará de vez en cuando para crear condiciones óptimas para los duelos. Los cambios generalmente se notifican dos semanas antes de que entren en vigencia. Sin embargo, este plazo se puede cambiar si se requieren cambios urgentes. Además, puede haber algunos cambios que solo afecten a los duelos PvP o los duelos con NPC.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Habilidades de juego

Todos los personajes de Yu-Gi-Oh! Duel Links tiene una habilidad propia. La habilidad se puede asignar a cada mazo. Se activa durante un duelo cuando se cumplen determinadas condiciones.

Para usar una habilidad, debes vincularla usando el editor de mazos antes de comenzar el duelo.

Obteniendo habilidades

Las habilidades se pueden obtener mediante:

  1. Aumento de nivel de personaje. Puedes obtener ciertas habilidades subiendo de nivel a tus personajes. Las posibles recompensas se presentan en la pantalla de selección de personajes.
  2. Duelos con duelistas legendarios. Luchando contra duelistas legendarios, como recompensa de duelo, puedes obtener una habilidad para el personaje con el que estás jugando en este momento.

Además, las habilidades se pueden emitir como recompensa del evento. Los desarrolladores se esfuerzan por equilibrar el juego y hacerlo agradable para todos los duelistas, por lo que ajustaremos las habilidades de vez en cuando para crear mejores condiciones para los duelos. Por lo general, los anuncios de cambios se publican dos semanas antes de que entren en vigencia. Sin embargo, este período se puede cambiar si se requieren cambios urgentes. Además, puede haber algunos cambios que solo afecten a los duelos PvP o los duelos con NPC.

Selección de habilidades. Para usar una habilidad, primero debe estar vinculada a un mazo. Puedes acceder a la pantalla de personalización de habilidades en la esquina superior derecha de la pantalla de edición de mazos. Elige una habilidad y asígnala a tu mazo para usarla en duelos.

Solo se puede asociar 1 habilidad a un mazo.

Tipos de habilidades

Habilidades activadas automáticamente. La habilidad se activa automáticamente si la asignaste a tu mazo y se cumplieron ciertas condiciones.

Habilidades activadas por el equipo. Algunas habilidades se activan a voluntad. Aparecerá un botón en la pantalla tan pronto como se cumplan las condiciones de activación. Luego, puede activar la habilidad haciendo clic en ella.

Habilidades EX. Durante algunos eventos, puede utilizar las habilidades exclusivas del evento: "Habilidades EX". Al igual que con las habilidades normales, aparecerá un botón en el lado derecho de la pantalla de duelo tan pronto como se cumplan las condiciones necesarias.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Dueling Secrets

Reglas básicas. El juego usa mazos recolectados por los jugadores. Cada jugador comienza el duelo con 4000 HP (puntos de vida) y 4 cartas en la mano. Durante el duelo, tú y tu oponente se turnarán para realizar movimientos. 1 turno consta de 5 fases, incluida la fase principal, la fase de combate, etc.

Los jugadores se turnan para hacer movimientos, atacando al oponente con monstruos convocados de sus manos. El jugador que es el primero en reducir los puntos de salud del oponente (HP) a 0 gana el duelo. La victoria también se cuenta en el caso de que el oponente se haya quedado sin cartas en el mazo y ya no pueda tomar una carta del mismo (vaciar los mazos). Además, existen cartas que te permiten ganar un duelo si se cumplen las condiciones indicadas en ellas.

Controles básicos. Las cartas se controlan tocándolas o arrastrándolas. Los botones de Invocación normal o Activar efecto aparecen al arrastrar cartas de tu mano al tablero. Los botones "Activar efecto" y "Cambiar posición" se muestran al hacer clic en las cartas ya colocadas en el campo.

Resultado del duelo

La puntuación del duelo se forma en función de cómo avanza el duelo. Por cada 1000 puntos ganados, se emite 1 recompensa, así que intenta demostrar tu valía en un duelo lo mejor que puedas.

Después de un duelo, puedes recibir un máximo de 8 recompensas. Durante un evento o campaña posterior al duelo, también puede haber resultados especiales del duelo o ninguno en absoluto.

Puntos por ganar o perder. Calificaciones estándar derivadas de los resultados de un duelo. Por un duelo, solo puede recibir una de las siguientes opciones de recompensa. Si se cumple más de una condición, las recompensas tienen prioridad en el orden en que se enumeran a continuación.

Estimados. Se distribuyen según las siguientes reglas:

Ganar bonificación. Los siguientes puntos de bonificación solo se añadirán si ganas el duelo.

Calificaciones de bonificación. Se distribuyen según las siguientes reglas:

Bonificación por el juego. Bonificaciones que se otorgan por cómo juegas durante un duelo, independientemente de tu victoria o derrota.

No se otorgan puntos si el jugador se rinde.

Estimaciones de bonificación del juego. Se distribuyen según las siguientes reglas:

Duelo automático

En un duelo en el mundo de los Duelos, puedes usar la función de duelo automático. Esta característica hará que tu personaje luche automáticamente usando el mazo que tienes instalado. Los duelos realizados en modo automático también se tienen en cuenta para cumplir con los requisitos de las tareas, y recibirás recompensas luego de evaluar el duelo como de costumbre. La opción "Auto-duelo" te permite activar / desactivar el modo de auto-duelo.

"Auto-duelo" estará disponible cuando alcances el nivel 6 (DM).

Elementos amplificadores

Los elementos de refuerzo son elementos especiales que tienen efectos útiles, como mejorar la puntuación de duelo, aumentar las recompensas o darte una ventaja en los duelos. Estos artículos se pueden obtener como recompensa por un evento / campaña y también se pueden comprar a un comerciante. Los siguientes tipos de elementos de refuerzo están disponibles en el juego:

Se pueden agregar al juego artículos de refuerzo exclusivos del evento. Consulte la página de descripción del evento para obtener más detalles.

Amplificador del resultado. Los potenciadores de rendimiento aumentan el índice de duelo en 1000. No se pueden usar en duelos que no tengan un índice de duelo. El potenciador de resultados no se aplicará si te rindes en un duelo. Si su multiplicador de recompensas es x2 o superior, la bonificación del Mejorador de resultados no se multiplicará durante la evaluación del duelo.

Potenciador de experiencia. Los potenciadores de experiencia te dan la oportunidad de obtener un 50% más de experiencia en un duelo. No se pueden utilizar en duelos que no aporten experiencia ni en duelos con el Wanderer. El refuerzo de experiencia no se aplicará si te rindiste en un duelo.

Vida extra. Extra Life te permite bloquear el daño una vez, lo que reduciría tu HP a 0 y te da 2000 HP.

Si usa la habilidad Perseverancia, el efecto de este elemento se aplicará primero. Este objeto no se puede utilizar en duelos JcJ.

Tarjeta adicional. Una carta adicional agrega una carta seleccionada al azar de las siguientes cartas poderosas a tu mano al comienzo de un duelo:

Este objeto no se puede utilizar en duelos JcJ.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Estructura de la pantalla

Pantalla de duelo. Los números en la imagen de arriba significan:

Acerca de los botones. Los números de la figura anterior indican los botones:

Zonas de tapete de juego. Los números de la figura anterior indican las zonas:

Menú de duelo. Para abrir el menú de duelo, toque el botón en la esquina superior derecha de la pantalla de duelo. Además de cambiar varias configuraciones de duelo, también puede ver el registro de duelo o rendirse en este menú.

Botón de vista de campo. Durante los duelos, cuando aparezca la ventana de selección del mapa, también aparecerá el botón de vista de campo. Al tocar el botón de vista de campo, los jugadores pueden minimizar la ventana de selección del mapa para ver las cartas en el campo.

Iconos de colocación de tarjetas. Cuando selecciona una carta como objetivo de efecto, se muestra un icono para indicar dónde se encuentra esa carta. Las cartas bajo tu control se indican con un icono azul, y las cartas bajo el control de tu oponente se indican con un icono rojo.

Icono de designación de ubicación. Hay los siguientes iconos:

Indica que la tarjeta está en la mano.

Indica que la tarjeta está en el campo.

Indica que la carta está en la baraja.

Indica que la carta está en un cementerio.

Indica que la carta está exiliada.

Frases estándar. Selecciona tu personaje durante un duelo para ver una lista de sus frases. Tu personaje dirá la frase que hayas elegido.

¡Puedes aprovechar esta oportunidad para enviar mensajes a tu oponente! La frase también será visible en la pantalla del oponente, ¡así que puedes aprovechar esta oportunidad para enviarle mensajes! Durante los duelos, puedes habilitar o deshabilitar las líneas del oponente a través de la pantalla del menú.

Cuando vuelvas a seleccionar un personaje, se actualizará la lista de sus frases.

Icono de conexión. Si un jugador tiene problemas de conexión mientras juega, aparecerá un icono de conexión.

Compruebe su conexión a Internet si ve este icono con frecuencia. Este icono puede aparecer con frecuencia, dependiendo de la ubicación geográfica del oponente.

Yu-Gi-Oh Duel Links: ¿Cómo jugar el duelo correctamente?

Condiciones de preparación y victoria

Preparándose para un duelo. Ambos jugadores comienzan el duelo con 4000 HP (puntos de vida). El orden del movimiento se determina lanzando una moneda. Luego, cada jugador roba 4 cartas de su mazo, que formarán su mano inicial al comienzo del duelo.

El número de HP del jugador o el número de cartas en su mano inicial en el momento del inicio del duelo puede cambiar debido a las habilidades.

Condiciones de victoria. El jugador que es el primero en reducir la cantidad de HP de su oponente a 0 en un duelo es declarado ganador. Si el HP de ambos jugadores cae a 0 al mismo tiempo, el duelo termina en empate. Un jugador pierde un duelo si tiene que robar una carta de su mazo, pero no puede hacerlo, ya que no quedan cartas en él.

Además, hay un límite de tiempo en los duelos con otros jugadores. Exceder este límite por parte del jugador conduce automáticamente a su derrota y al final del duelo. También hay cartas que te permiten ganar un duelo si se cumplen las condiciones indicadas en ellas.

Movimientos y fases

El orden en el que cada jugador realiza una acción se denomina movimiento. En el transcurso de un duelo, los jugadores se turnan para realizar movimientos. El primer movimiento del primer jugador en duelo es 1; el próximo movimiento de su oponente es el número 2; el siguiente movimiento del primer jugador es el número 3, y así sucesivamente. Cada turno se divide en determinadas fases. Un turno consta de las siguientes 5 fases:

  1. Fase de tracción;
  2. Fase de preparación;
  3. Fase principal;
  4. Fase de combate;
  5. Fase final.

Fase de tracción. El jugador roba 1 carta del mazo.

El jugador que va primero no puede robar una carta en el primer turno del duelo.

Fase de preparación. Activa los efectos de todas las cartas con el texto "Durante tu fase de preparación ...". Las cartas, cuyo tiempo de activación lo determina el jugador, se pueden activar en la fase de preparación o en otras fases; para ello, seleccione "Tocar" o "Botón de alternancia" en la sección "Confirmación de activación" del menú de duelo.

Fase principal. Los jugadores pueden usar cartas para convocar un Monstruo, establecer una carta Mágica / Trampa, activar un efecto de carta, etc. En la fase principal, puede hacer lo siguiente:

Fase de combate. Comienza una batalla con el Monstruo. Elige uno de los Monstruos boca arriba que controlas en una posición de ataque y elige un objetivo de ataque para comenzar la batalla. Se ofrece una descripción más detallada de la batalla en una sección separada "El resultado de la batalla". La secuencia habitual de acciones es la siguiente:

  1. Selecciona un monstruo en posición de ataque boca arriba para realizar un ataque. Cada monstruo solo puede atacar una vez por turno.
  2. Elige un objetivo de ataque en el costado del tablero de tu oponente. Si no hay Monstruos en el tablero de tu oponente, tus Monstruos atacarán a tu oponente directamente.
  3. Ataca a los monstruos controlados por tu oponente. El daño depende del número de puntos de ataque y defensa, así como de las posiciones de combate de los Monstruos que participan en el ataque. Si un jugador está dañado, sus puntos de vida se reducen.
  4. Los monstruos destruidos en batalla se envían al cementerio.

Si la batalla no ha comenzado, se puede saltar la fase de combate. El jugador que se mueve primero no puede realizar la fase de combate en el primer turno del duelo.

Fase final. Anuncie el final de su turno. Los efectos de las cartas con el texto "Hasta la fase final ..." expiran. Si tiene 7 o más cartas en su mano, descarte las cartas adicionales para dejar 6.

Enlaces de duelo de Yu-Gi-Oh: invocaciones y posiciones de combate

Llamada común

Para una invocación regular, puedes realizar una de las siguientes acciones una vez por turno.

Llamar (llamar con donación). Una forma de convocar monstruos es colocándolos en una posición de ataque boca arriba desde tu mano en tu zona de Monstruos. Sin embargo, los monstruos de nivel 5 o superior requieren que otros monstruos de tu tablero sean "donados" (enviados al cementerio) antes de que puedas convocarlos. Este método de llamada se llama llamada de donación. Al realizar una llamada con una donación, deberá donar 1 Monstruo para convocar a un Monstruo de nivel 5 o 6, o 2 Monstruos para convocar a un Monstruo de nivel 7 o superior.

Instalación. Además, los monstruos se pueden colocar en una posición defensiva boca abajo desde tu mano en tu zona de monstruos. Al igual que con la invocación, tendrás que sacrificar otros monstruos en tu tablero si el monstruo que estás instalando es de nivel 5 o superior.

Convocatoria de golpe

Mover un Monstruo de una posición defensiva boca abajo a una posición de ataque boca arriba se llama "Invocaciones Flip".

Esto no se puede hacer en el mismo turno en el que se colocó el Monstruo.

Llamada especial

Se puede hacer una llamada especial cualquier número de veces por turno, siempre que se cumplan las condiciones necesarias. A menos que se indique lo contrario en la carta, un Monstruo puede ser convocado a tu lado del tablero ya sea en una posición de ataque boca arriba o en una posición defensiva 1kh arriba. Las siguientes son las principales formas de realizar un llamamiento especial.

  1. Llamada especial debido al efecto de la carta;
  2. Una llamada especial de acuerdo con la secuencia de acciones indicadas en la tarjeta;
  3. Llamada de fusión;
  4. Llamada ritual;
  5. Llamada sincronizada.

Invocación especial usando un efecto de carta (hechizo, trampa, monstruo, etc.). Una forma de convocar a un Monstruo al campo mediante el uso de un efecto de Monstruo, una carta Mágica o Trampa. Los requisitos y el método de invocación especial del Monstruo se indicarán en la descripción de la tarjeta.

Haz una Invocación Especial completando las acciones indicadas en la tarjeta. Hay cartas que se pueden invocar si sigues el procedimiento en la descripción de la carta. Los monstruos que no se pueden convocar normalmente se denominan Invocaciones especiales. En la descripción de sus efectos, hay descriptores "-Tipo / Llamada especial / Efecto".

Llamada Fusion

Un tipo de llamada especial que se puede realizar cualquier número de veces por turno, sujeto a ciertas condiciones. Invoca un monstruo de fusión desde tu cubierta lateral usando la carta de hechizo de fusión y los componentes de fusión que se enumeran en la descripción de la carta de monstruo de fusión.

Llamada ritual

Un tipo de llamada especial. Se puede realizar cualquier número de veces por turno, sujeto a ciertas condiciones. Invoca un Monstruo Ritual de tu mano activando el Hechizo Ritual indicado en la carta de Monstruo Ritual, así como donando un Monstruo del nivel requerido.

Llamada sincronizada

Un tipo de llamada especial. Se puede realizar cualquier número de veces por turno, sujeto a ciertas condiciones. Al enviar componentes de invocación sincronizada al cementerio, incluido el sintonizador de monstruos especificado en la descripción del monstruo sincronizado, puedes realizar una invocación especial del monstruo sincronizado desde tu mazo adicional, cuyo nivel es igual a la suma de los niveles de los monstruos enviados al cementerio.

¿Cómo se realiza la llamada de sincronización? Para implementar la llamada especial de los Synchro Monsters, debes completar los siguientes pasos:

  1. Coloque los componentes para la llamada de sincronización en su campo.
  2. Toque su mazo adicional y seleccione "Llamada especial". Se mostrarán los Synchro Monsters, para lo cual se cumplen las condiciones necesarias para la invocación synchro.
  3. Seleccione el Monstruo que desea convocar con una invocación sincronizada.
  4. Realice una convocatoria sincronizada del Monstruo de su elección; para ello, seleccione en su campo Monstruos para enviar al cementerio, cuyo nivel total es igual al nivel del Monstruo que desea convocar con una Invocación sincronizada.
Las cartas que se encuentran boca abajo en una posición defensiva no pueden usarse como componentes para una llamada de sincronización.

Posiciones de lucha de monstruos

Durante tu fase principal, puedes cambiar la posición de combate del Monstruo.

Posición de ataque boca arriba.Puedes atacar tanto a tu oponente como a sus monstruos. Si quieres hacer un ataque, asegúrate de estar en esta posición de combate.

Posición defensiva boca arriba. Si tu Monstruo en una posición defensiva boca abajo es atacado por un Monstruo del oponente, se mueve a esa posición de combate.

Posición defensiva boca abajo. Los monstruos colocados estarán en esta posición.

Mientras el Monstruo esté en esta posición, su efecto no se puede usar.

Cambio de posición de combate.Una vez por turno, durante tu fase principal, puedes cambiar la posición de combate de cada Monstruo en tu campo. No puedes cambiar la posición de un Monstruo en el mismo turno en el que fue colocado en el tablero. No se puede mover una carta boca arriba a una posición defensiva boca abajo y una carta boca abajo en una posición defensiva a una posición defensiva boca arriba.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Análisis del resultado de la batalla

Posición de ataque versus posición de ataque

Si el Monstruo que es el objetivo de tu ataque está en una posición de ataque, comparas los puntos de ataque (ATK) de tu Monstruo con el ATK del objetivo.

Si tu Monstruo tiene más ATK. La diferencia de ATK se deducirá de los HP (puntos de vida) de tu oponente como daño infligido. El monstruo del oponente en la posición de ataque será destruido y enviado al cementerio.

Si el monstruo del oponente tiene más ATK. La diferencia de ATK se deducirá de tu HP (puntos de vida) como daño infligido. Tu Monstruo en la posición de ataque será destruido y enviado al cementerio.

Si tu Monstruo y el Monstruo de tu oponente tienen el mismo ATK. Ninguno de los jugadores sufrirá daño y los monstruos serán destruidos y enviados al cementerio.

Posición de ataque versus posición defensiva

Si el Monstruo que es el objetivo de tu ataque está en una posición defensiva, comparas los puntos de ataque (ATK) de tu Monstruo con los puntos de defensa (DEF) del objetivo.

Si tu Monstruo tiene más ATK que la DEF del objetivo. Ninguno de los jugadores sufrirá daño y el monstruo del oponente será destruido y enviado al cementerio.

Si el Monstruo de tu oponente tiene más DEF que el ATK de tu Monstruo. La diferencia entre el ATK y la DEF de estos dos Monstruos se deducirá de tu HP (puntos de vida) como daño infligido. Ninguno de los monstruos será destruido.

Si el ATK de tu Monstruo es igual a la DEF del objetivo. Ninguno de los jugadores sufrirá daño y ninguno de los monstruos será destruido.

Ataques directos

Si no hay Monstruos en el tablero de tu oponente, tu Monstruo ataca a tu oponente directamente. Si un ataque directo tiene éxito, infliges daño a los puntos de salud (HP) del oponente, su HP se reduce por el número de puntos de ataque (ATK) de tu Monstruo.

Yu-Gi-Oh Duel Links: Encadenamiento de hechizos y velocidad

Cadenas Las cadenas son una forma de resolver hechizos, trampas y otros efectos que interactúan entre sí. Una cadena ocurre cuando un jugador activa una carta en respuesta a activar otra carta. Si se puede adjuntar la tarjeta, se muestra una lista de posibles candidatos para la cadena. Las cadenas se apilan tantas veces como lo permitan las cartas en juego (eslabón de cadena 1, eslabón de cadena 2, etc.) y, una vez que los jugadores dejen de añadir efectos, se resuelven empezando por la última carta adjunta.

Velocidad de hechizo

La velocidad del hechizo determina qué tan rápido se resuelve el efecto de la carta. Spell Speed ​​varía de 1 a 3. El resultado de resolver la cadena depende de la velocidad de Spell de la carta. Para crear una cadena, una carta debe tener una velocidad de hechizo igual o mayor que la velocidad de hechizo de la carta a la que responde.

Velocidad de hechizo 1. Velocidad de hechizo más baja de las cartas. No se pueden activar en respuesta a ninguna otra activación. Se pueden activar durante la fase principal y no pueden crear cadenas de 2 o más. Cartas y efectos de Spell Speed ​​1:

Spell Speed ​​2. Se puede unir a cartas con Spell Speed ​​1 y Spell Speed ​​2. Esto incluye cartas que se pueden activar en cualquier momento o durante el turno de un oponente. Pueden activarse no solo en la fase principal, sino también en otras fases. Cartas y efectos de Spell Speed ​​2:

Spell Speed ​​3. Las cartas de hechizo con la velocidad de hechizo más alta se pueden unir a las cartas de hechizo de cualquier velocidad. Solo las cartas con Spell Speed ​​3 pueden responder a las cartas con Spell Speed ​​3. Se pueden activar no solo en la fase principal, sino también en otras fases. Cartas de Spell Speed ​​3 y efectos: Counter-Traps.

Enlaces de duelo de Yu-Gi-Oh: Glosario

Instalar en pc. Colocar una carta de Monstruo se refiere a colocar una carta boca abajo en el tablero en una posición defensiva. Colocar un Monstruo se considera una invocación normal. Puedes convocar (convocar con una donación) o instalar un Monstruo solo una vez por turno.

La llamada. Las "Invocaciones normales" implican jugar una carta de Monstruo de tu mano en el tablero boca arriba. Puedes invocar monstruos con una invocación regular (incluida la invocación con una donación) y colocar monstruos una vez por turno. La palabra "Llamar" en sí misma implica una llamada ordinaria, una llamada de golpe o una llamada especial.

Llamada de donación. Cuando tengas la intención de convocar a un Monstruo de nivel 5 o superior de tu mano con una invocación regular, tendrás que sacrificar otros Monstruos en tu tablero. Este método de llamada se llama "Llamar con una donación". Para invocar monstruos de nivel 5 y 6, debes sacrificar 1 monstruo. Para convocar monstruos de nivel 7 y superior, debes donar 2 monstruos.

Donación. Donación significa enviar al Monstruo al cementerio con el propósito de hacer una llamada con una donación, llamada ritual, activación de tarjeta, etc. Después de ser donados, los Monstruos van al cementerio.

Exilio. Hay efectos que pueden exiliar cartas. Las cartas exiliadas en la pantalla de duelo se colocan en la parte superior y derecha del cementerio. Incluso una carta exiliada se puede invocar o añadir a una mano usando efectos de cartas.

Un golpe de estado. El término "Voltear" se refiere a voltear un Monstruo boca abajo a una posición boca arriba. Flip incluye invocar un flip, mover al Monstruo de una posición defensiva boca abajo a una posición defensiva boca arriba (cuando es atacado) y cambiar de posición a boca arriba debido al efecto de la carta.

Un monstruo que tiene un efecto que se activa con un Flip, así como los descriptores "-Type / Flip / Effect", se llama Monstruo Flip. Un monstruo que tiene un efecto que se activa con un Flip, pero que no tiene el descriptor "-Type / Flip / Effect", no se considera un Monstruo con un Flip.

Fantasma. Un tipo de monstruos con descriptores "-Tipo / Flip / Efecto". Muchos monstruos fantasma no pueden ser convocados y también tienen un efecto que devuelve estos monstruos a tu mano al final de la fase del turno cuando fueron convocados.

Gemelos. Un tipo de Monstruos con descriptores "-Tipo / Géminis / Efecto". Los Monstruos Géminis se consideran Monstruos normales cuando están boca arriba en el tablero o en un cementerio. Invocar un Monstruo Gemelo la segunda vez que está en el campo activará su efecto y lo convertirá en un Monstruo con efecto.

Una asociación. Un tipo de Monstruos con descriptores "-Tipo / Unión / Efecto". Los monstruos combinados tienen un efecto que les permite ser considerados un hechizo de equipo y equiparlos con otros monstruos. Una vez equipados, pueden ser convocados con una invocación especial como monstruos. Cuando son tratados como Monstruos con un efecto, su efecto de Equipo de Hechizos no tiene efecto. Lo contrario también es cierto: cuando cuentan como hechizos de equipo, su efecto de monstruo no tiene ningún efecto. Hay Combine Monsters que solo pueden equiparse con ciertos Monstruos o no pueden equiparse con otras cartas.

Dibujos animados. Un tipo de Monstruos con descriptores "-Tipo / Mult / Efecto". Muchos Monstruos Multa no pueden atacar en el mismo turno cuando son convocados. Sin embargo, estos monstruos pueden atacar al oponente directamente siempre que el hechizo de larga duración "Cartoon World" esté activo en tu lado del tablero. y no hay Monster Toons en el lado del tablero de tu oponente.

Sintonizador. Un tipo de monstruos con descriptores "-Tipo / Tuner / Efecto". Para realizar una invocación sincronizada, necesitas un Monstruo Cantante y un Monstruo (s) que no sean Cantantes, cuyo nivel total debe ser igual al nivel del Monstruo sincronizado que pretendes invocar.

Fichas. Una ficha es una marca que se coloca en una carta debido al efecto de la carta. Hay varias fichas en el juego que se pueden usar, por ejemplo, para activar efectos cuando eliminas fichas o aplica efectos cuando las colocas. Dependiendo del tipo de token, puede haber un límite en el número de tokens colocados o solo se pueden colocar en una tarjeta específica. Además, cada token con su propio nombre cuenta como un token independiente.

Fichas. Monstruos que aparecen debido al efecto de la carta. Estos Monstruos no caben en el mazo, y si abandonan el tablero después de ser destruidos, exiliados, devueltos a la mano o de cualquier otra forma, quedan excluidos del juego. Cada ficha ocupa 1 zona de Monstruo. Las fichas solo pueden estar en una posición de ataque o defensiva boca arriba y no se pueden colocar boca abajo.

Cadenas Las cadenas son una forma de resolver hechizos, trampas y otros efectos que interactúan entre sí. Una cadena ocurre cuando un jugador activa una carta en respuesta a activar otra carta.

Si tiene cartas que se pueden adjuntar para activar una carta o un efecto, aparecerá una lista de dichas cartas. Las cadenas se apilan tantas veces como lo permitan las cartas en juego, y cuando a los jugadores no les quedan más cartas para la cadena, se resuelven, comenzando con la carta o efecto que se activó por última vez.

Fase de combate. Uno de los pasos que componen la fase de combate, principalmente en el momento en que se anuncia el ataque del Monstruo. Para declarar un ataque, desliza tu dedo desde uno de los Monstruos en posición de ataque boca arriba en tu tablero hasta el Monstruo del oponente que quieres atacar. Después de declarar un ataque, aún puedes activar cartas. Cuando ambos jugadores se acuestan para activar las cartas, el juego pasa al paso de daño.

Normalmente, un monstruo solo puede atacar una vez por turno.

Paso riesgoso. Uno de los pasos que componen la fase de combate, principalmente a la hora de calcular daños y resolver batallas. Como regla, solo los efectos condicionales de los Monstruos, los efectos que cambian el ATK o la DEF de un Monstruo y los efectos que bloquean la activación de otras cartas se pueden activar durante el paso de daño. Una vez completado el paso de daño, regresa a la fase de combate.

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