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Five Nights at Freddy’s AR WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

CINCO NOITES NO FREDDY’S AR: SPECIAL DELIVERY é um jogo para android com data de lançamento 15/11/2019 da Illumix Inc. Gênero de jogo: Estratégia. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. A Beginner’s Guide
  2. ações no mapa
  3. guia do modo de câmera
  4. The Remnant and Its Uses
  5. fantasias de pelúcia
  6. Mod Guide
  7. Desafio do dia passo a passo
  8. E-mails recebidos, seu significado
  9. um guia para doadores
  10. Como se proteger dos animatrônicos?
  11. Secrets of Victories over Animatronics
  12. Como lidar com o lixo?
  13. Configurando e bombeando animatrônicos
  14. Regras de coleta de sucata

Five Nights at Freddy’s AR: A Beginner’s Guide

O que são partes? Detalhes como itens são mostrados no menu após a vitória. Como moeda, eles são visíveis em ícones como nozes, em mods - com parafusos. Não importa quantas partes os jogadores tenham, eles sempre serão mencionados no plural. As peças são classificadas como resíduos comuns. As peças são um tipo de moeda no jogo. Para eles, você pode consertar animatrônicos (conserto completo - 20 peças) ou comprar aparelhos na loja: um gerador de radiointerferência, um scanner de sucata, um medidor EMI e um transponder. Em outros casos, o jogador paga com moedas de fase ou dinheiro real.

Você pode obter peças de várias maneiras: eles caem quando você derrota qualquer animatrônico, os animatrônicos do jogador frequentemente os coletam durante a reunião ou os trazem quando você derrota um amigo, eles podem ser obtidos na venda de quaisquer mods, mas você não pode comprar mods para peças, eles são emitidos no Distribuidor de Prêmio e em caixas com uma recompensa no mapa. O valor dos mods difere da classificação, portanto, quanto mais alta a classificação do mod, mais detalhes o jogador receberá de sua venda:

VendaClassificação
3 detalhes1 estrela
23 peças2 estrelas
83 peças3 estrelas
183 peças4 estrelas
323 peças5 estrelas
Derrotar cada animatrônico reduz uma quantidade específica de detalhes. O alcance depende da complexidade e agressividade do animatrônico. Portanto, a quantidade mínima é de 10 peças, nos animatrônicos leves esse intervalo será de 10-20, e nos complexos pode chegar a 300.

A máscara de Freddy. Esta é uma cabeça vazia de Classic Freddy. Jeremy Fitzgerald recebeu a máscara de Freddie da administração da pizzaria. Em todos os jogos, ele só pode ser visto de dentro. O exterior é de metal riscado, com focinho leve e sem orelhas. A máscara é usada na batalha com Toy Animatronics e Golden Freddy como isca, mas não como proteção.

Ele aparece durante as batalhas com eles e é colocado usando o botão à direita. Quando Toy Chica e Toy Freddie são lixo ou Mangle corre para o jogador, então você precisa colocar uma máscara e olhar para eles. No caso de Toy Bonnie, você precisa prestar atenção nos olhos dele: se forem brancos, então você precisa olhar para ele com uma máscara, e se forem vermelhos, vire-se o mais rápido possível, após colocar a máscara .

Distribuidor de prêmios. O Prize Dispenser é um ícone no topo do mapa, que está localizado no canto superior direito sob o ícone do Desafio do Dia. Abaixo do ícone, há um cronômetro com precisão de segundos, permitindo que você saiba quando é possível obter o próximo prêmio. O intervalo entre as formações de prêmios é de exatamente 4 horas. A contagem regressiva começa no momento em que o prêmio é recebido.

Ao clicar no prêmio gerado, o jogador recebe um presente. Desde o início, esta é a isca de um novo animatrônico ou pele, então há moedas de fase, partes, o restante, o respondedor e a bateria adicional. Os presentes são encomendados e dados em quantidades diferentes: quanto mais longe na fila, menor é o presente, embora no geral o tamanho varie. De vez em quando, o jogador pode usar um power-up, uma isca de outro animatrônico e um novo avatar.

O Distribuidor de Prêmios só pode ser usado para um propósito: reivindicar prêmios. É uma das ferramentas para a obtenção gratuita de itens valiosos, como moedas de fase, iscas e power-ups. Esta é a única maneira gratuita de obter iscas para um personagem recém-adicionado e uma das poucas maneiras de ganhar power-ups. Entre outras coisas, incentiva o jogador a entrar no jogo com mais frequência.

O que é "Série"? Uma série é uma série de vitórias de um jogador sobre os animatrônicos. Ele pode ser visto clicando no avatar do jogador no canto superior esquerdo. Começa em um na primeira vitória e zera na derrota. A derrota pode ser obtida saindo da batalha ou perdendo a batalha. A sequência mais alta que um jogador alcançou é destacada na tela da vitória com uma medalha de ouro. Cada série pode atingir qualquer número. Com o aumento da seqüência, até mesmo animatrônicos simples começam a se comportar de forma mais agressiva. Alcançar uma certa sequência pode se tornar um dos desafios do dia ou ser uma necessidade para desbloquear novos slots de Workshop e slots de mod.

A série é um elemento de jogabilidade que complementa a jogabilidade. Embora sua influência seja indireta, mostra a destreza do jogador em animatrônicos de combate.

O que é Fake Attack? Um ataque falso é como um gritador. Ela geralmente aparece um pouco antes do ataque real. Com ela, olhos brilhantes aparecem na área de interferência, que se movem como se um animatrônico estivesse correndo na direção do jogador, mas quando chegam ao fim, desaparecem. Este ataque não faz mal e é fantasma, por isso é inútil se defender contra ele com uma arma de choque.

Para evitar gastos desnecessários de energia e força, o jogador deve distinguir entre um ataque real e um falso. Eles começam iguais, mas a diferença entre o ataque real é que durante a corrida, o animatrônico aparece física e completamente, durante o falso - apenas seus olhos. O ataque falso é um dos elementos de jogo que adiciona variedade ao jogo, mas não tem sua própria função. A única maneira de ajudar o jogador é ficar alerta e se preparar para um ataque real.

CPU. O processador central é um chip que difere ligeiramente em aparência dependendo da linha de animatrônicos. É um pequeno dispositivo de metal quadrado com um adesivo brilhante que representa a cabeça do animatrônico ao qual pertence, quatro rebites e chips. A CPU contém informações sobre a auto-identificação do animatrônico, seu comportamento no jogo e sua voz. A influência direta da CPU no animatrônico aparece caso o jogador decida enviá-lo a um amigo.

O jogador pode misturar diferentes fantasias de pelúcia e CPU (por exemplo, o jogador pode equipar Endo com uma fantasia de pelúcia Jack-O-Chiki e CPU Ball Boy) no Workshop. A CPU é um item muito raro largado pelo animatrônico ao ser derrotado. O jogador recebe apenas a CPU que o animatrônico derrotado tinha, ou seja, ele não será capaz de ganhar a CPU de Chiki após derrotar Toy Bonnie. CPUs não podem ser compradas na loja, mas às vezes aparecem em ofertas durante eventos animatrônicos especiais.

A CPU é um dos mods no menu de configurações do Workshop. Sua função é transmitir a Endo o modelo de comportamento de um animatrônico particular. A CPU é especificamente responsável pela maneira como o animatrônico opera durante o jogo. Todas as CPUs podem ser conectadas a qualquer animatrônica, bem como substituir a anterior por ela. Qualquer CPU do menu antes da luta com o animatrônico é exibida com o nome do robô que possui a CPU correspondente, para que o jogador possa saber com antecedência quais táticas ele deve tomar.

O que é a tela da morte? A tela da morte é uma imagem que informa o jogador sobre sua derrota após o ataque de um dos antagonistas ou por outros motivos. Externamente, é a imagem de uma cena em que o relato trágico do protagonista assassinado é mostrado, ou um fundo preto com alguns elementos adicionais, como interferência e a inscrição "Game Over" (jogo russo acabado). Depois de um tempo, a tela da morte desaparece, redirecionando o jogador para o menu.

Variantes das Telas da Morte. Existem várias telas de morte em Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery. O primeiro jogador pode ser visto no final do tutorial, após o ataque de Freddy. É uma imagem que consiste em um fundo azulado, uma camada próxima na forma de uma folha retangular de cor azul escura com muitos orifícios irregulares nas bordas superior e inferior, um pequeno botão retangular azulado "Retornar" no centro da parte inferior, que, quando pressionado, direciona o jogador para a tela recebendo o Pacote Eterno, e um grande sinal vermelho "Aquilo com certeza foi divertido" no centro.

No futuro, o jogador verá uma versão semelhante da tela da morte todas as vezes após o ataque do antagonista com a seguinte diferença: em vez da inscrição da versão anterior, você pode ver a inscrição vermelha "Você perdeu" aparecendo no centro, que se moverá para cima em alguns segundos, e uma assinatura branca aparecerá em seu lugar "Streak broken", bem como um círculo amarelo com um número indicando o valor do streak do jogador, que irá estreitar rapidamente até desaparecer. Neste momento, o valor mudará para 0 e o rótulo com o valor atualizado será movido para cima.

Em seu lugar aparecerá outra assinatura branca "Remanescente perdido" com um número igual ao valor do remanescente perdido pelo jogador em conseqüência da derrota, indicada por um pequeno raio de luz. A inscrição "Remanescente atual" e dois números no formato "valor remanescente antes da anulação - valor do resíduo após anulação" também aparecerão na parte inferior, com o segundo número destacado em vermelho. Um botão "Retornar" também aparecerá na parte inferior, o qual, quando pressionado, retornará o player ao modo de câmera. Durante a tela da morte, uma das frases do antagonista atacante será tocada.

Cinco noites no AR de Freddy: ações no mapa

Como chegar ao mapa? O mapa pode ser acessado clicando no ícone do marcador no menu inferior no centro. É um pedaço da vida real do mapa da área mais próxima perto do jogador, que é reconhecível por sua localização. A casa do jogador é marcada com um avatar redondo (um ícone de cupcake será mostrado desde o início do jogo). Você pode girar o mapa com os dedos, aumentar e diminuir o zoom. Todos os animatrônicos nele são mostrados como losangos azul neon com um ponto de interrogação dentro, no entanto, além deles, pode haver caixas com recompensas (10-20 partes ou 20-30 moedas de fase) e depósitos do restante no mapa.

Com a ajuda do respondente, você pode abrir um dos pontos de interrogação e descobrir o animatrônico ou bônus oculto. Se o animatrônico é enviado por um amigo, então sua cabeça não fica escondida, e se o jogador envia seu animatrônico em busca de lixo, então haverá um ícone de noz acima de sua cabeça. Se o animatrônico for invocado por um engodo, haverá um ícone de ímã próximo à cabeça. Ao abrir depósitos de um resto ou uma caixa, seus ícones serão mostrados no mapa. Todos os ícones se movem. Desde o início do jogo, eles aparecem perto do jogador e se distanciam, e os animatrônicos convocados / enviados irão na direção oposta.

Transições no mapa. Cada vez que o jogador muda para uma guia, o jogador verá uma janela pop-up associada a um evento ou contendo um teaser ou anúncio. Além disso, uma janela pop-up aparece quando você clica no ícone, e pode ser de 3 tipos: o menu animatrônico, uma caixa com recompensas e depósitos do restante. A primeira janela contém o nome do animatrônico, seu remetente (dono; se for um animatrônico no mapa, ou convocado por um engodo, então Fazbear Entertainment), e 4 escalas-características: sensibilidade, agressão, força e ataque, apenas abaixo há 3 compartimentos redondos para amplificadores, que podem ser selecionados diretamente no menu, e abaixo deles - os botões azuis "Jammer" (não permite o ataque de animatrônicos) e "Combate".

Você pode esperar um pouco para saber se é possível evitar a batalha: a inscrição em branco: "Resgate bem-sucedido! O animatrônico tem uma entrega especial para outra pessoa" diz que não haverá batalha, e a inscrição em vermelho: "O a animatronic tem uma entrega especial para você! " vice-versa. A segunda janela mostrará a imagem de um balão azul com o logotipo da Fazbear Entertainment, e a terceira mostrará o restante, com o botão "Coletar" e o botão sair (neste caso, o ícone expandido do restante irá vagar pelo mapear até o próximo uso). Se o jogador sair da batalha, antes de visualizar o mapa, ele verá uma janela com uma bola azul, na qual haverá pontos para a batalha.

Usando. O mapa é a única fonte de animatrônicos: é nele que você pode vê-los de longe e de perto. Através do mapa, você pode encontrar animatrônicos para atacar, aceitar animatrônicos enviados por amigos e encontrar caixas com recompensas e depósitos do restante. O mapa é a única maneira de encontrar os depósitos remanescentes e lutar contra a Sombra de Bonnie.

Five Nights at Freddy’s AR: guia do modo de câmera

Como entro no modo de câmera? Você pode entrar no modo câmera através do mapa, clicando no ícone animatrônico / coágulo remanescente (ou no ícone de um objeto desconhecido, caso não seja uma bola com recompensas), clicando no botão "Luta" botão na janela com uma descrição do animatrônico (se você não quiser, você pode se proteger com um jammer por 25 Phase-coins, que está à esquerda do botão "Combat", ou tente a sorte e espere) , ou clicando no botão "Coletar" na janela de coleta restante.

É uma visão da câmera do telefone, em cima da qual ocorrerão as principais ações para desativar o animatrônico e capturar os coágulos do restante. Através da câmera usando o módulo ARCore, o jogo determina as superfícies visíveis e orienta a colocação de animatrônicos e ruído ao longo delas.

Funções de modo. Ao iniciar o jogo pela primeira vez, as instruções para usar a câmera serão mostradas. Além disso, a Fazbear Entertainment informa sobre as funções adicionais do modo. Todos eles estão disponíveis na ferramenta multifuncional. O Multitool é uma ferramenta aprimorada para a batalha com o animatrônico, que é um dispositivo de metal com todas as funcionalidades. Possui os seguintes itens:

Além disso, há um botão de saída no canto superior esquerdo. Para ativar a lanterna, você precisa pressionar o botão da lanterna à direita, para a descarga - um grande botão azul com um raio no centro, o indicador de energia está no display superior da ferramenta multifuncional e muda de cor dependendo da porcentagem da energia restante. Ao coletar as sobras, ao invés do botão azul, o contador do restante será mostrado, a multiferramenta desaparecerá, e ao coletar resíduos pretos das bordas da tela, a fumaça preta crescerá em direção ao centro.

Ao usar uma descarga, um raio ficará visível no meio da tela. Alguns animatrônicos têm uma interface individual no modo de câmera (por exemplo, Mangle, na batalha com a qual não há multitool, mas há uma máscara de Freddie e uma lanterna). A câmera também responde aos tremores do telefone.

Estar no modo câmera

A jogabilidade principal do jogo é diretamente no modo câmera. É através do modo câmera que o jogador pode ver os animatrônicos e acertá-los com as descargas, além de coletar o resto. Desde o início do jogo, você pode ouvir os sons do animatrônico entrando na sala e a barra vermelha de sua saúde. A câmera é capaz de capturar armadilhas animatrônicas e interferências que aparecem como resultado de seu mau funcionamento. Para encontrar animatrônicos, o jogador deve virar a câmera para os lados e procurar por interferências, pois eles mostram o lugar de onde o animatrônico logo aparecerá.

A orientação sonora também é útil porque os passos do animatrônico são audíveis, então sua localização também pode ser conhecida. Via de regra, quando um animatrônico ataca, o jogador pode primeiro notar seus olhos brilhantes, só então desliga o disfarce e no último segundo pode ser visto por completo. Se o jogador pressionou o choque a tempo, o animatrônico chocará, ele receberá dano e novamente se esconderá dos olhos. Isso continuará até que a força do animatrônico se esgote - ele para e desliga, e o jogador vence.

O número de descargas necessárias para desligar o animatrônico depende do nível do jogador e da força do animatrônico: nos primeiros níveis, levará de 2 a 20 rodadas para vencer, mas com um aumento no nível e, portanto, com a melhoria do aparelho, um choque elétrico vai tirar mais saúde. Se o jogador não tiver tempo para fazer uma descarga, o animatrônico irá percorrer o jogador, voltar para a camada de máscara e atacar o jogador após 2-3 segundos. Por outro lado, alguns animatrônicos, por exemplo, Ballora, são eles próprios eletrocutados, e Mangle usa o disfarce em sua mecânica sem ser eletrocutado.

Muitas vezes, os animatrônicos confundem o jogador, fazendo ataques falsos (apenas os olhos brilhantes dos animatrônicos são visíveis), que não podem matá-lo. Outra forma de enganar o jogador e encerrar o jogo é mostrar uma visão distorcida do animatrônico (lixo), e se você não se afastar dele rapidamente, o animatrônico atacará. Alguns animatrônicos têm mecânica individual enquanto se debatem, ou não a têm (por exemplo, Toy Bonnie, durante a qual a pessoa deve colocar uma máscara de Freddie e não tirar os olhos de seus olhos brancos, mas se eles ficarem vermelhos de repente, você deve se virar imediatamente, não removendo a máscara). Quando o animatrônico está se debatendo, não pode ser eletrocutado.

Além disso, os robôs podem distrair, às vezes aparecendo fora da zona visual do jogador e, se ele notá-los, eles desaparecerão imediatamente. Usar um choque neste momento não levará a nada, exceto como um desperdício de energia. Eles podem atacar o escudo, que está embutido na ferramenta multifuncional do jogador, caso ele tenha durabilidade suficiente na escala. Em seguida, o animatrônico muda a cor de seus olhos para a normal, pula por um segundo sem fazer barulho e acerta. Se o escudo não resistir ao golpe, o animatrônico se tornará semi-invisível (os contornos são visíveis durante a corrida, mas não completamente), ele pula por um segundo sem um som e ataca.

No caso de pular o ataque real do animatrônico, o jogador é novamente protegido por um escudo, por causa do qual o robô aparece na frente do jogador, ataca e depois desaparece novamente disfarçado. O escudo pode ser melhorado durante a luta com a ajuda de um reforço. Alguns robôs usam distúrbio visual, no qual aparece interferência na tela que impede o jogador de ver e ouvir, e bloqueia os botões. Para se livrar da interferência, o jogador precisa sacudir seu telefone. Alguns animatrônicos (por exemplo, Springtrap) podem causar forte interferência que bloqueia quase instantaneamente o acesso aos botões e será mais difícil se livrar deles. Para alguns oponentes, a interferência muda sua aparência (por exemplo, Freddie Frostber não preenche a tela com interferência, mas com glacê).

Se o jogador quiser sair da batalha, ele pode clicar no botão com o homenzinho no canto superior esquerdo, e então doar 25 moedas de fase para o jammer para proteger sua seqüência. Se ele não tiver moedas de fase suficientes (ou se o jogador não quiser gastá-las), o botão ficará inativo, e a única saída é o botão "Sair", que reinicializará a série.

Five Nights at Freddy’s AR: The Remnant and Its Uses

O que é Remanescente? Remanescente é a essência da emoção e energia humanas, ou almas infantis, inventada por William Afton. Na sua fabricação, são utilizadas almas de crianças ou emoções. O restante em uma consistência plástica é colocado no reservatório do balde e ali armazenado sob determinada temperatura necessária para preservar suas propriedades, de outra forma, será observado movimento nele. O balde é um dispositivo complexo projetado para "derramar" o restante nos animatrônicos para colocá-los em operação.

O Scooper é a parte do Balde que atinge o animatrônico e também contém o injetor remanescente. Sua introdução no animatrônico leva ao surgimento de autoconsciência nele. Ao mesmo tempo, o resíduo requer condições especiais de armazenamento (mantendo a temperatura desejada) a fim de evitar sua decomposição e perda de propriedades, além de cautela no uso, pois a introdução de uma quantidade excessiva de resíduos nos animatrônicos levará a consequências negativas.

Tipos restantes. A coleta do restante é realizada na entrada dos depósitos do restante, que podem ser encontrados aleatoriamente no mapa. Aparece na forma de coágulos espalhados pelo meio ambiente:

Recolha do restante. Coletar o restante consiste em coletar exatamente sua aparência luminosa. É realizado pelo brilho de uma lanterna sobre essa substância esférica. Quando a lanterna está ligada, ela arrastará os dois remanescentes em direção ao jogador, mas os resíduos de sombra coletam muito mais rápido do que os claros, por isso são difíceis de evitar se o resíduo de luz estiver em um círculo escuro, e o jogador precisa ter cuidado nisso caso. O remanescente escuro, circulando perto do claro, desaparecerá após dez segundos, então para coletar o jogador com sucesso, você precisa esperar até que ele se dissipe e acender uma lanterna.

Se o jogador já coletou o resíduo de sombra, para se livrar dele, você precisa esperar que a névoa que cobre a tela se evapore. Não é recomendado aproximar as bolas do restante durante a coleta, pois neste caso, há uma grande chance de que o saldo arrecadado não seja contabilizado. As bolas coletadas logo antes do aparecimento da Sombra de Bonnie também não serão contadas.

Como a cor afeta as características do resíduo? As cores do resíduo de luz possuem características próprias, como quantidade - número de bolas que aparecem juntas, valor - número de resíduo obtido ao coletar uma bola, velocidade - velocidade de coleta do resíduo (0 - velocidade de coletar o resíduo de sombra):

Cor e quantidade restantesValorVelocidade
Branco - 1 bola11
Vermelho - 1 bolaquatro-2
Verde - 2 bolas1-1
Roxo - 3 bolas20
Amarelo - 1 bolanove-1
Arco-íris - 1 bolavinteDesconhecido

Todo o saldo coletado durante todo o tempo do jogo é somado. Como o restante é coletado de qualquer fonte, o jogador passa por etapas, cada uma das quais aumenta a vulnerabilidade do animatrônico no modo câmera.

Usando o restante. Esta substância tem um efeito calmante e curativo, permite que um animatrônico perigoso ou quebrado volte ao trabalho, e este é o objetivo principal de seu uso. Em FNaF AR: SD, o remanescente é usado como um dos aprimoramentos animatrônicos. Ele melhora a capacidade do animatrônico de atacar e encontrar recursos úteis enquanto envia para coletar lixo. O jogador animatrônico atacante a cada transição das fases aumenta a vulnerabilidade durante o ataque. É também um elemento da jogabilidade em um jogo de coleta de resíduos.

Coletar o restante é a única maneira de convocar a Sombra de Bonnie. Se você coletar muitos remanescentes de sombra, uma batalha será iniciada. Acender uma lanterna sobre ele faz com que ele se teletransporte de um lugar para outro, mas se você continuar a brilhar sobre ele, a Sombra de Bonnie irá evaporar. A qualidade do resíduo coletado pode ser aumentada por um Medidor EMI ativado, que pode ser adquirido na Loja. O restante também pode ser obtido em presentes sazonais.

O valor máximo do restante que um jogador pode coletar nas fases é de 100 mil.

Cinco noites no AR de Freddy: fantasias de pelúcia

Conceito. Trajes de pelúcia são exoesqueletos animatrônicos usados ​​sobre o endoesqueleto. Eles são responsáveis ​​pela aparência, permitindo que Naked Endo se pareça com um certo animatrônico, mas não afetam seu comportamento (esta é uma função da CPU). Trajes de pelúcia ocasionalmente caem de animatrônicos derrotados (incluindo animatrônicos de amigos), mas podem ser obtidos na loja através da compra de um miniconjunto ou kit de festa, ou obtidos no lixo. Eles são armazenados em células especiais, e todas as manipulações ocorrem na Oficina.

Use fantasias. Trajes de pelúcia (como o próprio Naked Endo) tendem a se desgastar. Isso só acontece se o jogador enviar o animatrônico para coletar lixo ou para atacar amigos: durante a viagem, os animatrônicos se deterioram em estado técnico, e isso se reflete em sua aparência. Quanto mais quebrado o animatrônico, mais suja e arranhada a fantasia. As mudanças são registradas em uma determinada área de percentuais do estado: 100% -77%, 76% -55%, 54% -20%, 19% -1%, 0%. No modo de câmera, os ternos de pelúcia mudam os sons produzidos pelo animatrônico ao se mover, se debater e gritar.

Usando. Trajes de pelúcia são usados ​​para um único propósito: dar ao endoesqueleto nu a aparência de algum tipo de animatrônico. Desempenham a função de decoração e, em caso de desgaste, também sinalizam ao jogador sobre o estado do animatrônico.

Alguns animatrônicos e skins, após a escolha de um traje de pelúcia no menu, aparecem momentaneamente como suas versões no modo câmera. Por exemplo, um Toy Chica aparece sem bico ou olhos, mas isso acontece muito rapidamente, então o jogador pode não notar imediatamente.

Five Nights at Freddy’s AR: Mod Guide

Conceito. Os mods são um elemento complexo da jogabilidade e são divididos em 10 categorias de melhorias, localizadas em 4 células separadas e separando 9 tipos de fichas. Duas células estão disponíveis desde o início do jogo, as outras duas ficarão disponíveis se o jogador atingir uma determinada série, que deve ser igual a 12 para desbloquear 4 células.

Todos possuem o mesmo número de características: descrição, preço por venda deste mod e rank, calculado em estrelas de 1 a 5. O preço de cada mod depende do rank e corresponde a ele, portanto, para diferentes mods do mesmo classificação, o preço será o mesmo. Os mods, como itens, parecem pequenos chips com uma tela verde mostrando o ícone da categoria de mod a que pertence. Eles são ocasionalmente descartados por derrotar um animatrônico ou como uma sucata rara.

Acesso a mods. Os mods podem ser acessados ​​através do Workshop, onde o jogador pode revisar a lista de mods disponíveis e adicioná-los a um animatrônico específico. A partir daí, ele pode descobrir todas as informações sobre mods e vendê-los se desejar. Os mods dependem da quantidade de remanescente implantado no endoesqueleto no qual o jogador deseja implementá-los.

Usando. Mods são usados ​​para melhorar as características do animatrônico. Ao anexá-los a um animatrônico na Oficina (no máximo 4 mods podem ser anexados a um animatrônico), o jogador dá a ele os recursos desses mods. A maioria dos mods são projetados para tornar mais difícil a luta contra o animatrônico ao qual serão anexados, tornando-os um elemento de jogabilidade essencial para jogadores que costumam enviar seus animatrônicos para amigos. A outra parte aumenta as chances e o tamanho da sucata coletada, tanto comum quanto rara, permitindo assim que o jogador fique mais rico no mesmo período de tempo.

A primeira categoria é "Movimento de Ataque". A primeira categoria de mods é chamada de "Movimento de Ataque". As melhorias nesta categoria aumentam a velocidade de execução do animatrônico ao atacar o jogador, adicionando complexidade à jogabilidade. Todos os mods deste tipo estão listados abaixo:

A segunda categoria é "Deficiência visual". A segunda categoria de mods é Visual Disruption. Este tipo de mods complica a jogabilidade com o animatrônico, no que diz respeito às ilusões visuais do animatrônico. Eles podem aumentar a quantidade de tempo que o smartphone é sacudido, leva para que as ilusões desapareçam ou a probabilidade de sua ocorrência. Todos os mods deste tipo estão listados abaixo:

A terceira categoria é "reprovado". A terceira categoria é Haywire. Este tipo de mod complica a jogabilidade com o animatrônico, no que diz respeito ao lixo. Eles aumentam a probabilidade do lixo animatrônico durante o jogo ou reduzem o tempo que leva para ignorar a ilusão aparente (o tempo durante o qual você não precisa olhar para o lixo animatrônico para não perder). Todos os mods deste tipo estão listados abaixo:

A quarta categoria é "Interferência residual". A quarta categoria é "Estática residual". Este tipo de mod complica a jogabilidade com o animatrônico, no que diz respeito ao aparecimento de interferências no local de seu ataque pretendido. Eles reduzem a quantidade de interferência no local de ataque para tornar mais difícil para o jogador detectar. Todos os mods deste tipo estão listados abaixo:

A quinta categoria é "Esperando no mapa". A quinta categoria é "Movimento do mapa". Este tipo de mod torna difícil esperar o animatrônico entrar na casa do jogador. Eles aumentam ou diminuem o tempo que leva para se aproximar do jogador no mapa. Todos os mods deste tipo estão listados abaixo:

A sexta categoria é "Resíduos comuns". A sexta categoria é "Salvamento comum". Este tipo de mod aumenta adicionalmente a sucata coletada. Eles aumentam a probabilidade de sucata regular e aumentam a quantidade de peças coletadas como sucata, enriquecendo o jogador. Todos os mods deste tipo estão listados abaixo:

Sétima categoria "Resíduos raros". A sétima categoria é "Salvamento Raro". Este tipo de mod lida com sucata rara. Eles aumentam a probabilidade de sucata rara, enriquecendo o jogador com recursos raros. Todos os mods deste tipo estão listados abaixo:

A oitava categoria é "Tempo perdido". A oitava categoria é o Tempo de salvamento. Este tipo de mod se aplica a todos os tipos de sucata. Eles aumentam a frequência de localização de fragmentos pelo animatrônico, enriquecendo o jogador. Todos os mods deste tipo estão listados abaixo:

A nona categoria é "Desgaste". A nona categoria é "Desgaste e rasgo". Este tipo de mod se aplica aos animatrônicos quando eles saem para coletar restos. Eles reduzem os danos sofridos durante a caminhada. Todos os mods deste tipo estão listados abaixo:

A décima categoria é "Assédio". A décima e maior categoria é Stalking. Este tipo de mod se aplica aos animatrônicos quando eles estão no modo de perseguição (esperando) durante o jogo principal. Eles diminuem ou aumentam o tempo de espera por um ataque quando o animatrônico está invisível, ou aumentam o mínimo e diminuem o tempo máximo de perseguição. Todos os mods deste tipo estão listados abaixo:

Five Nights at Freddy’s AR: Desafio do dia passo a passo

O que são desafios? Desafios do dia é uma lista de três tarefas que o jogador deve completar para receber a recompensa. Eles podem ser vistos clicando no ícone do tablet no canto superior direito do mapa. Abaixo do ícone e na parte superior da janela que se abre, há um cronômetro que faz uma contagem regressiva de 24 horas antes que a lista seja atualizada. Quando o tempo se esgota, os dígitos do cronômetro ficam vermelhos e começam a piscar.

Tipos de tarefas. Várias tarefas são emitidas. Estas podem ser tarefas para coletar certos (ou qualquer) tipo de remanescente, alcançar uma certa série, coletar mod ou partes, derrotar um animatrônico. Cada tarefa pode ser reiniciada: gratuitamente, assistindo a anúncios ou pagando 10 moedas de fase. Depois de completar todas as três tarefas, o tablet começa a se mover, levando o jogador a coletar a recompensa.

A recompensa por tarefas concluídas sai aleatoriamente de uma determinada lista, que pode ser vista clicando no círculo com uma pergunta no canto superior direito da janela que se abre. São moedas de fase no valor de 10-15 peças, itens da loja: uma bateria adicional, um transponder, um scanner de sucata, um gerador de interferência de rádio e um medidor EMI, bem como iscas para Freddy, Bonnie, Chica, Foxy e o Menino com a bola. Depois disso, para 500-600 moedas de fase, você pode zerar os desafios e obter novos ou esperar pelo dia seguinte.

Usando. Desafios do dia é um elemento de jogabilidade para aumentar o interesse pelo jogo. Eles encorajam o jogador a atingir alguns objetivos para receber uma recompensa. Nada é debitado do jogador por seu passe, porque completar as tarefas diárias é opcional. Para jogadores com uma pequena quantidade de moedas de fase, os desafios do dia são uma forma de ganhar baterias extras e iscas de graça, embora você precise fazer seus próprios esforços para completar as tarefas.

Five Nights at Freddy’s AR: E-mails recebidos, seu significado

Conceito, seções. A guia de letras pode ser acessada clicando no ícone do envelope à esquerda do ícone da câmera no centro que se destaca no menu inferior. Esta página foi desenhada da seguinte forma: no topo está a palavra "Caixa de entrada", abaixo está o número de letras lidas / o número de todas as cartas recebidas. Abaixo dessas linhas, há seções com letras de um determinado assunto:

Cada guia contém, na verdade, e-mails, cujas breves informações estão localizadas dentro de uma moldura de caixa azul neon arredondada em quatro cantos. Dentro do quadro à esquerda há um ícone de envelope, à direita acima está indicado o remetente, abaixo do nome dele está o cabeçalho da carta, mesmo à direita está o horário de recebimento da mensagem. Abrindo a carta, você pode ver mais informações: a data de recebimento da carta está escrita em fonte pequena cinza com precisão de milissegundos, abaixo você pode ver o cabeçalho em fonte grande de azul, como uma moldura, cor, abaixo - o nome do remetente, abaixo do nome do remetente está o texto completo da carta.

Tipos de cartas. Todas as cartas recebidas são divididas em dois tipos: diretas (endereçadas diretamente ao jogador) e de terceiros (endereçadas a outros usuários). As linhas retas são frequentemente enviadas pela própria "Fazbear Entertainment" e suas estruturas, pois contêm instruções, notícias, parabéns ou avisos. Terceiros chegam ao player por acidente, devido a um mau funcionamento do servidor de e-mail, que os envia para a pessoa errada. No entanto, as cartas que caem nas mãos do jogador devido a esse erro contêm fragmentos de correspondência que desempenham um papel fundamental na revelação tanto do enredo de Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery quanto da tradição da franquia de terror.

Usando. Os emails contêm informações que podem realmente ajudar durante o jogo. Eles costumam fornecer uma descrição das novidades e como utilizá-las, novidades sobre o que está acontecendo na empresa e como isso pode afetar o jogo, parabéns pelas conquistas e dicas para as próximas. No entanto, os e-mails de terceiros têm uma função narrativa, eles também contêm o conhecimento principal do jogo e como ele se relaciona com os jogos anteriores da franquia.

Five Nights at Freddy’s AR: um guia para doadores

Pontuação. Esse mecânico é o lugar para comprar mercadorias. Existem vários produtos emoldurados em um fundo xadrez azul. No topo está uma foto de Freddie Fazber segurando uma caixa vermelha e branca e listrada representando um animatrônico desconhecido, enquanto Chica e Bonnie estão de pé à esquerda e à direita. Se você apertar o nariz de Freddie, poderá ouvir um bipe engraçado que está presente em todas as partes do jogo. Durante os eventos do jogo, a loja pode adquirir um visual diferente, como mudança de cores e chapéu. A loja contém itens dos seguintes tipos:

Uso da loja. A loja não é o local mais visitado do jogo. Eles vão lá apenas quando querem comprar algo ou ver o preço, bem como para obter moedas de fase grátis. Existem produtos básicos para o jogador na loja, mas também durante os eventos, várias ofertas podem aparecer neles, como ícones para outros personagens e skins, miniconjuntos para aqueles animatrônicos nos quais a pele foi feita e outros produtos diversos. Para fazer uma compra, clique no ícone e no botão com o preço. O pagamento pode ser feito usando um código promocional, através do PayPal e usando um cartão do banco.

Ofertas especiais :

Itens polidos :

Um conjunto valioso é uma grande oferta. Quando compradas pelo jogador, 2 iscas são dadas para Toy Chicky, Chocolate Bonnie, Toxic Springtrap, Burning Springtrap e Springtrap Clown.

Iscas :

Mini kits:

Five Nights at Freddy’s AR: Como se proteger dos animatrônicos?

Eletrocucionador. A arma de choque, junto com uma lanterna e um indicador de carga, é um dos elementos-chave da jogabilidade no modo de jogo principal - proteção contra a entrada de um animatrônico na casa. A arma de choque como um item não aparece no jogo, mas o jogador pode ver o efeito de seu uso - relâmpago azul brilhante - e seu botão, bem como ouvir a descarga. Quando usado, consome 10% da carga, após o uso, recarrega em poucos segundos para evitar uso repetido por engano; não pode ser usado se houver menos de 10% de carga restante.

Usando uma arma de choque. A arma de choque é usada para um propósito - desativar o animatrônico que veio para a casa. A carga, atingindo o robô, inflige danos a ele e, se usada repetidamente, leva à vitória do jogador. No entanto, ao usar uma arma de choque, você deve ser rápido e preciso: sua ativação prematura irá desperdiçar a carga e pode até levar a uma perda. Isso é especialmente verdadeiro na batalha contra duros animatrônicos.

É altamente desencorajado o uso de uma arma de choque em um animatrônico debatendo-se, porque isso levará a um skreamer, bem como durante um ataque falso, porque será um desperdício de energia.

Para desativar o animatrônico, é necessário localizá-lo e, no momento em que ele aparecer na tela, pressione o botão. Se o jogador não tem tempo para golpear com uma descarga a tempo, o animatrônico o ataca, com exceção de Ballora, que ataca por conta própria. Com o impacto, o animatrônico recuará e voltará a se disfarçar.

Lanterna. A lanterna é necessária para detectar interferência que indica a localização do animatrônico. Ele é especialmente necessário durante a batalha com animatrônicos de complexidade aumentada. No modo de coleta de lanterna, o jogador deve coletar o restante que aparece em diferentes locais. Há também um dispositivo de bateria adicional que recupera a bateria se não sobrar o suficiente.

Five Nights at Freddy’s AR: Secrets of Victories over Animatronics

Freddie Fazber

Depois de ativar a luta, o jogador precisará derrotar Freddie, mas a mecânica da luta será diferente da primeira: Freddie precisará de dois choques elétricos, na primeira vez ele sofrerá uma carga e se esconderá, e na segunda vez que o animatrônico é desativado. Freddie Fazber é considerado um dos animatrônicos mais fáceis de derrotar. Freddie vem periodicamente ao jogador, a partir do terceiro nível, já que ele faz parte do Conjunto Eterno. Suas características distintivas são passos pesados ​​e lentos, uma trilha sonora especial em batalha, a melodia de "Marcha do Toreador" e sua voz.

A interferência de Freddy pode ser facilmente encontrada com base na distorção visual e som de zumbido, mas em caso de dificuldade, você pode usar uma lanterna. Comparado a outros personagens mais complexos, ele anda inativamente ao redor do jogador e não usa interrupções com muita frequência. Durante a luta com Freddie, sua dificuldade pode acontecer apenas duas vezes e vai durar 3 segundos. Quando ele começa a jogar lixo, o jogador precisa se afastar dele por um segundo e esperar que ele desapareça, mas em nenhum caso será eletrocutado, caso contrário o jogo terminará com um grito e perda de uma sequência.

Se ocorrer uma interrupção e um ruído forte aparecer na tela, bloqueando o uso da interface, você precisa se livrar deles sacudindo o dispositivo. No início da batalha, a chance de Freddie desabilitar o módulo Animstealth durante um ataque é de 10% e sua duração é de 1,8 segundos. Durante os ataques, você ouvirá um som terrível e os passos rápidos de Freddie Fazber, mas só com os reais será possível chocá-lo.

Ele pode fazer três ataques falsos, com cada um dos quais apenas seus olhos são visíveis, e em nenhum caso você pode usar a arma de choque, caso contrário, a energia simplesmente irá embora. Mas cada um dos ataques aumenta a chance de desabilitar o módulo em 40%, então a chance de chocar o animatrônico será maior. Sua durabilidade e resistência são reguladas pelo nível e pelas próprias qualidades do animatrônico antes da luta. Quanto mais força Freddie tiver, mais choques atordoantes serão necessários para desativá-lo e, quanto mais força, mais dano ele infligirá ao escudo do jogador.

A partir do décimo segundo nível, Freddie Fazber pode entrar em modo insano. Durante ele, o animatrônico torna-se incrivelmente agressivo: ele pode fazer o lixo 5 vezes por batalha, sempre aparecendo bem na frente do jogador, a força e a força do animatrônico são aumentadas, o tempo de retorno do lixo e a duração da corrida durante o ataque é reduzido para 0,5 e 0,9-1,1 segundos, e a interferência estática torna-se muito menor.

A dificuldade também aumentou com o tempo, agora pode ocorrer de 3 a 5 segundos, e cada ataque adiciona apenas 10% à chance de desabilitar o módulo Animstealth, o que significa que Freddie pode fazer até nove ataques falsos. Porque este modo não é exibido no menu, o jogador só pode aprender sobre ele durante o jogo - olhos vermelhos durante um ataque, passos frequentes e as complicações mencionadas ajudarão o jogador a descobrir sobre isso. A tática continua a mesma, mas o jogador precisa de atenção e reações rápidas. Derrotar Freddie Fazber e suas peles pode derrubar sua CPU e fantasias de pelúcia.

Freddie pode ser recriado na oficina usando sua CPU e fantasia de pelúcia. Ambos os elementos às vezes desaparecem quando você derrota Freddie, e a fantasia ainda pode ser obtida na loja comprando o miniconjunto de Freddie por 650 moedas de fase. A CPU também pode cair de suas peles. Na oficina, ele pode ser melhorado e modificado com mods e sobras. Além disso, lá você pode ver a animação completa de Freddie e vê-lo de todos os lados. Do workshop, Freddie pode ser enviado para um amigo (se o animatrônico derrotar um amigo, ele volta com prêmios) ou para coletar lixo.

Enquanto coleta lixo, Freddie coleta peças e, em casos raros, itens como fantasias de pelúcia ou modas. Durante suas aventuras, o animatrônico se deteriora e, se cair a zero, a coleta será interrompida até que o jogador conserte o robô. Se o jogador quiser devolver Freddie antes do previsto, ele pode fazê-lo clicando no botão "Retirar". A quantidade e a qualidade da coleção de Freddie são determinadas pelo equilíbrio feito e pelos mods usados: quanto mais mods responsáveis ​​pelo lixo, mais o animatrônico coletará coisas úteis e melhor será o lixo coletado.

Armadilha de molas

Springtrap é o antagonista do jogo. Ele é um dos animatrônicos mais difíceis, agressivos e raros que podem chegar à casa de um jogador. Muitas vezes aparece como o oitavo na série animatrônica. Além disso, ele pode ser trazido para mais perto de você usando uma isca comprada. Springtrap possui características distintas que permitem ao jogador identificá-lo: o esmagamento, passos moderados do endoesqueleto e voz.

A dificuldade de derrotar Springtrap está em seus muitos recursos, que complicam muito a jogabilidade. Além do fato de que o jogador precisa determinar quando olhar para a Springtrap, e quando não, é quase impossível rastreá-lo, é muito difícil se afastar dele, ele se move em um ritmo rápido e com a mesma rapidez corre para o jogador com um ataque, antes de andar em volta dele por um longo tempo ... Para derrotar o Springtrap, você precisa se armar com paciência, atenção e algumas dicas. Devido à sua natureza, a Springtrap é muito difícil de rastrear, por isso se torna desnecessária.

Periodicamente, entre os ataques, é melhor encontrar interferências constantemente, ou seja, determine constantemente a localização de Springtrap e espere por seu ataque. No entanto, a interferência que aparece em sua localização é quase imperceptível, assim como a de Baby. Eles são localizados com o auxílio de uma lanterna, mas como o Springtrap se move com frequência e rapidez de um lugar para outro, é recomendável confiar mais na audição e detectar a interferência do zumbido, usando a lanterna como ferramenta auxiliar.

Também não será supérfluo economizar energia, pois normalmente o Springtrap atrasa muito o jogador, o que acarreta o uso frequente da lanterna, e, como consequência, grandes gastos. A fim de conservar energia, o conselho de não usar uma arma de choque em ataques falsos torna-se obrigatório. Springtrap também é sempre lixo, e o jogador precisa saber qual tática escolher. Os olhos do Springtrap podem ser brancos ou vermelhos quando agitados e diferem nos métodos de proteção. Se os olhos de Springtrap forem brancos, o jogador deve olhar para ele sem se virar; se os olhos estiverem vermelhos, você precisa se esquivar o mais rápido possível, porque muito pouco tempo é dado ao jogador.

Muitas vezes acontece que o Springtrap muda a cor dos olhos de branco para vermelho enquanto o jogador está olhando para eles, então, em qualquer caso, você precisa ficar atento. Durante o Red Eyes, o choque elétrico de Springtrap se transforma em um grito. Normalmente, Springtrap vira e ataca duas vezes em um curto período de tempo. O animatrônico usa ataques falsos com muita frequência. Durante um ataque real, Springtrap emite sons assustadores, e devido à pequena quantidade de tempo alocado para sua execução, o jogador deve definitivamente encontrá-lo antes de um ataque real usando interferência ou sons, e durante ele usar uma arma de choque.

A Springtrap pode ser recriada na oficina usando sua CPU e roupa de pelúcia. Ambos os itens são ocasionalmente deixados cair ao derrotar Springtrap, e a fantasia ainda pode ser comprada na loja. No Workshop, ele pode ser melhorado e modificado com mods e sobras. Além disso, lá você pode ver a animação completa do Springtrap e vê-la de todos os lados. Do Workshop Springtrap, você pode enviá-lo para um amigo (se o animatrônico derrotar um amigo, ele retorna com recompensas) ou para coletar lixo. Durante o desmantelamento, Springtrap irá coletar peças e, em casos raros, itens como CPUs ou mods.

Durante suas aventuras, o animatrônico se deteriora e, se cair a zero, a coleta será interrompida até que o jogador conserte o robô. Se o jogador quiser devolver o Springtrap antes do previsto, ele pode fazê-lo clicando no botão "Retirar". A quantidade e a qualidade da coleção Springtrap são determinadas pelo equilíbrio feito e pelos mods usados: quanto mais houver, mais o animatrônico irá coletar recursos úteis e melhor será a sucata coletada.

Foxy

Foxy é o antagonista do jogo. A chance de ele ir até a casa do jogador é um pouco menor do que a de Freddie, Bonnie e Chika, e isso se deve ao aumento de sua complexidade. Embora Foxy não seja o animatrônico mais difícil do jogo, ele ainda é mais difícil do que os três acima. O Foxy possui características distintas que permitem ao jogador identificá-lo: o som de passos no metal e a voz. Toda a dificuldade de Foxy é que ele se move rapidamente de um lugar para outro e, ao atacar, corre mais rápido no jogador.

Na localização de Foxy em um determinado momento, o jogador será capaz de distinguir entre interferências, embora isso seja muito mais difícil, uma vez que haverá menos interferência do que outros animatrônicos clássicos. Para derrotar Foxy, você precisa encontrar obstáculos e esperar por seu ataque. A interferência é detectada com a ajuda de uma lanterna, mas considerando o fato de que Foxy se move com freqüência e rapidez de um lugar para outro, é recomendável não desligar a lanterna ou encontrar a interferência do zumbido para evitar perder o animatrônico, porque todo o sucesso do jogo depende se o jogador vai encontrar o animatrônico ou não.

Com essa necessidade vem a necessidade de economizar energia, pois quando a lanterna está sempre ligada, ela consome muita energia. A fim de conservar energia, o conselho de não usar uma arma de choque em ataques falsos torna-se obrigatório. Foxy costuma fazer piadas, e então você precisa se afastar dele rapidamente e em nenhum caso chocá-lo para evitar um grito. Durante o ataque, Foxy faz o som de uma corrida muito rápida no metal, o que dá ao jogador a chance de encontrá-lo se não o encontrar antes, mas essa chance é pequena, porque Foxy, como mencionado anteriormente, é executado no player mais rápido do que outros animatrônicos clássicos.

Foxy, como suas peles, com uma grande série ou um alto nível, pode entrar em um modo louco. Durante isso, o animatrônico torna-se incrivelmente agressivo: ele pode fazer junk 5 vezes, sempre aparecendo bem na frente do jogador, ele é mais forte, o tempo entre ações e por turno é bastante reduzido. Porque este modo não é exibido no menu, o jogador só pode saber sobre sua ativação durante o jogo. A tática continua a mesma, mas o jogador precisa de atenção e reações rápidas. Derrotar Foxy e suas peles pode derrubar sua CPU e fantasias de pelúcia.

Foxy pode ser recriado na Oficina usando sua CPU e seu traje de pelúcia. Ambos os itens são ocasionalmente deixados cair ao derrotar Foxy, e a fantasia ainda pode ser obtida na loja comprando o mini-conjunto Foxy. No Workshop, ele pode ser melhorado e modificado com mods e sobras. Além disso, lá você pode ver a animação completa de Foxy e vê-la de todos os lados. Da Oficina, Foxy pode ser enviado para um amigo (se o animatrônico derrotar um amigo, ele retorna com recompensas) ou para coletar lixo. Durante a sucata, Foxy irá coletar peças e, em raras ocasiões, itens como fantasias de pelúcia ou mods.

Durante suas aventuras, o animatrônico se deteriora e, se cair a zero, a coleta será interrompida até que o jogador conserte o robô. Se o jogador quiser devolver a Foxy antes do previsto, ele pode fazê-lo clicando no botão "Retirar". A quantidade e a qualidade da coleção de Foxy são determinadas pelo resíduo adicionado e pelos mods usados: quanto mais deles, mais o animatrônico coletará recursos úteis e melhor será o lixo coletado.

Golden Freddy

Golden Freddie é o inimigo mais difícil do jogo, pois possui as habilidades de vários animatrônicos. Esta não é a única razão: o jogo Golden Freddy é a parte mais cheia de erros do jogo. Ele não vem ao próprio jogador, mas pode ser convocado por meio de iscas que são periodicamente emitidas pelo Distribuidor do Prêmio ou compradas na Loja (isso pode ser feito a partir de 20 de dezembro de 2020); um jogador que tem um animatrônico também pode enviá-lo para outro. Golden Freddie possui características distintas que permitem ao jogador defini-lo: alucinações com as palavras "This is me" e ruídos distorcidos que aparecem logo no início quando cada modo é ativado.

O personagem possui mecânicas individuais que são diferentes dos outros. Durante uma reunião com Golden Freddy, a bateria desaparece da interface, mas um botão de mudança de função com duas setas aparece. Pressionando o botão abre um menu com 8 modos de interface, dos quais apenas 3 estão disponíveis: um indicador e uma bateria, uma lanterna e um cronômetro, bem como uma arma de choque e uma máscara. Golden Freddy é especial por não ter uma mecânica própria e copia estranhos: Freddie, Toy Freddy, Ballora, Mangle e Springtrap - usando-os alternadamente em uma versão abreviada contra o jogador.

A taxa de queda de cada modo é de 20%, a mecânica não pode ser repetida. Pode ser muito difícil entender de quem é o comportamento escolhido por Freddie, mas é possível aprender isso rapidamente com a ajuda de sinais. A estrutura da batalha em si também é incomum: em vez de desconectar após o primeiro choque elétrico, Freddie permanece ativo. A luta com ele consiste em 3 etapas, em cada uma das quais você deve vencer. Para cada uma das mecânicas emprestadas, seus próprios tipos de interface são adequados: para o modelo de comportamento Mangle - um cronômetro com uma lanterna ou uma máscara com uma arma de choque, para Ballora - indicadores, para o resto - uma máscara com uma arma de choque.

Quando a mecânica clássica de Freddy é usada, Golden anda devagar e nunca pula. Ao se debater, você deve se afastar dele e, quando ele se tornar visível e correr na direção do jogador, você deverá ser eletrocutado. Seu tempo de ataque é relativamente longo, então essa mecânica é uma das mais fáceis. Se o modelo de comportamento Springtrap for escolhido, Golden Freddie caminha rapidamente e, como regra, imediatamente começa a sucumbir. Ele precisa olhar em seus olhos quando se debater, se eles brilham em branco, e desviar quando a cor muda para vermelho. Isso também pode ser feito por meio de uma máscara. Há pouco tempo para o ataque, e o animatrônico pode atacar a qualquer momento, por isso é importante encontrar interferências residuais e direcionar a câmera para elas o mais rápido possível.

No caso do mecânico Toy Freddy, o jogador o reconhece ao começar a coletar energia. Porque a interferência é bastante perceptível tanto visualmente quanto de ouvido, é aconselhável frequentemente usar máscara ou não tirá-la e não desviar o olhar dos olhos brancos do animatrônico ao se debater e tirar energia. Em um ataque real, você deve tirar a máscara e vencer o animatrônico com uma arma de choque. A mecânica Mangle muitas vezes se sobrepõe à mecânica de Balllora, no entanto, difere porque desde o início há uma parede de interferência, não há Minirins e quando partes são ejetadas - braços, pernas, pélvis, chapéu e microfone - um cronômetro é ouvido. Se estiver usando a mecânica Mangle, se você pegar as ferramentas para rastrear Ballora, elas não mostrarão nenhum ruído.

No entanto, Golden Freddie nem sempre interfere no início. Você deve usar constantemente a interface com a máscara de Freddy, mudando para o cronômetro apenas quando ouvir o som de uma peça caindo e em contagem regressiva, mas isso não é necessário se o jogador conseguir encontrar a peça rapidamente. Se Golden Freddie com o mecânico Mangle está estragando tudo, você precisa colocar uma máscara e se virar, e se ele correr, coloque uma máscara e olhe diretamente para ele. Quando Freddie perde uma parte, o jogador deve reagir rapidamente: mude para o cronômetro e colete as peças. Ele não segue os estágios do Mangle original, então ele pode realmente atacar logo após a primeira coleção de peças.

O fato de Golden Freddie escolher a mecânica de Balllora pode ser compreendido pelas faixas de ruído em duas escalas, bem como pelos Minirins que sobem na tela. Usando o comportamento de Balllora, Golden Freddy ataca se um dos indicadores estiver preenchido: o esquerdo, que é responsável pela proximidade do animatrônico do jogador, e o direito, que mostra a intensidade com que o jogador move a câmera. Os minirins freqüentemente rastejam para o dispositivo, o que aumenta drasticamente o número de células no indicador esquerdo; para escapar, você deve sacudir suavemente o dispositivo para longe de Ballora, livrando-se do Minirin.

Golden Freddy pode ser recriado na Oficina usando sua CPU e seu terno de pelúcia. Ambos os itens são ocasionalmente deixados cair ao derrotar um animatrônico, e a fantasia ainda pode ser comprada na Loja. No Workshop, ele pode ser melhorado e modificado com mods e sobras. Além disso, lá você pode ver a animação completa de Golden Freddy e vê-lo de todos os lados. Do Golden Freddie’s Workshop, você pode enviar para um amigo (se o animatrônico derrotar um amigo, ele retorna com recompensas) ou para coletar lixo. Enquanto coleta lixo, Freddie coleta peças e, em casos raros, itens como novos trajes ou mods.

Durante suas aventuras, o animatrônico se deteriora e, se cair a zero, a coleta será interrompida até que o jogador conserte o robô. Se o jogador quiser devolver o Golden Freddie antes do previsto, ele pode fazê-lo clicando no botão "Retirar". A quantidade e qualidade da coleção de Golden Freddie é determinada pelo balanço feito e pelos mods usados: quanto mais houver, mais o animatrônico irá coletar recursos úteis e melhor será a sucata coletada.

Mangle

Mangle foi o antagonista exclusivo do jogo, que pôde ser visto de 6 a 11 de março de 2020. Ela é considerada um animatrônico difícil devido à sua mecânica especial passo a passo. Ela não vem para o jogador sozinha, no entanto, ela pode ser convocada usando um engodo. O Mangle possui características distintas que permitem ao jogador defini-lo: são as etapas frequentes do endoesqueleto e da voz.

A dificuldade de derrotar Mangle está na velocidade e na vitória etapa a etapa sobre ela, mas ao mesmo tempo torna o jogo mais fácil. Tudo o que o jogador precisa fazer durante o jogo é executar com sucesso certas ações em cada estágio. Porém, o jogo é complicado pelo fato de ser bastante difícil rastrear o Mangle pela interferência e seus sons, e pelo fato de, devido ao seu pequeno tamanho, o jogador, como no caso do Menino com a Bola, precisa olhar e abaixar o smartphone mais baixo do que o normal. Tal como acontece com Toy Bonnie, Toy Freddy e Toy Chika, você deve usar a máscara de Freddie para salvá-lo dela.

Mangle usa interrupções com freqüência, mas raramente ataques falsos. Durante um ataque real, Mangle faz um som terrível. No entanto, Mangle é um dos animatrônicos, junto com Ballora, durante o jogo em que a arma de choque não está disponível. A batalha com Mangle geralmente dura muito tempo, 2-3 minutos. Para derrotar o Mangle, você precisa se armar com paciência, reação e conhecimento de suas capacidades. No primeiro estágio, a interferência aparece literalmente em todos os lugares e, por causa do ruído, é quase impossível determinar a localização do Mangle, mas também não é necessário.

É improvável que Mangle ataque neste momento - a interferência residual deve ser procurada após o ruído. Ela frequentemente faz lixo, e para evitar o gritador, o jogador precisa rapidamente colocar a máscara de Freddie e se afastar dela até que o lixo pare. Ela também pode fazer um ataque falso (ao contrário de outros animatrônicos, Mangle é mostrado completamente durante ele, mas desaparece novamente), durante o qual o jogador deve colocar uma máscara de Freddie e não se afastar de Mangle, olhando diretamente até que ela desapareça. Este momento é complicado pelo fato de que a interferência em seu lugar é ligeiramente audível, e é necessário olhar diretamente.

Depois disso, a jogabilidade é caótica: o Mangle pode andar, então atacar, então lixo, mas entre isso, seu elemento especial de jogabilidade deve aparecer - encontrar uma parte. Encontrar uma parte ocorre três vezes por jogo e representa o aparecimento de uma das partes do endoesqueleto de Mangle no espaço, que deve ser encontrada em um determinado tempo e então clicada. 1 vez - 8 segundos, 2 vezes - 6 segundos, 3 vezes - 4 segundos. Imediatamente após o terceiro achado, Mangle corre até o jogador, mas é automaticamente atingido por uma arma de choque e o jogo termina.

O Mangle pode ser recriado na Oficina usando sua CPU e Roupa de Pelúcia. Ambos os itens caem ocasionalmente ao derrotar o Mangle, e a fantasia ainda pode ser comprada na loja. No Workshop, ele pode ser melhorado e modificado com mods e sobras. Além disso, lá você pode ver a animação completa do Mangle e vê-lo de todos os lados. Da Oficina, o Mangle pode ser enviado para um amigo (se o animatrônico derrotar um amigo, ele retorna com recompensas) ou para coletar lixo.

Durante o desmantelamento, Mangle irá coletar peças e, em casos raros, itens como CPUs ou mods. Durante suas aventuras, o animatrônico se deteriora e, se cair a zero, a coleta será interrompida até que o jogador conserte o robô. Se o jogador quiser devolver o Mangle antes do previsto, ele pode fazê-lo clicando no botão "Retirar". A quantidade e qualidade da coleção de Mangles é determinada pelo resíduo adicionado e pelos mods usados: quanto mais houver, mais o animatrônico coletará coisas úteis e melhor será o lixo coletado.

Bonnie

Bonnie é considerado um animatrônico bastante fácil em termos de derrotá-lo, já que as táticas de vitória são muito semelhantes às de Chika. Bonnie vem periodicamente ao jogador, a partir do quinto nível, já que ela faz parte do Conjunto Eterno. Tem uma série de características distintivas - é um pisar robótico, mais pesado que o de Naked Endo, mas mais leve que o de Freddie Fazber, geme com ecos e uma trilha sonora de fundo que lembra os sons de uma máquina.

A interferência de Bonnie pode ser facilmente encontrada com base na distorção visual e som de zumbido, mas uma lanterna pode ser usada se for difícil. Comparado a outros personagens, ele não anda ativamente em volta do jogador, mas o faz rapidamente, que é a dificuldade. Bonnie também usa Interrupt com mais freqüência. Durante a luta com Bonnie, sua dificuldade pode acontecer três vezes e vai durar de 3 a 4 segundos. Quando isso acontece, o jogador precisa se afastar dele por 0,9 segundo e esperar que ele desapareça, mas em nenhum caso será eletrocutado, caso contrário o jogo terminará com grito e perda da sequência.

Se ocorrer uma interrupção e um ruído forte aparecer na tela, bloqueando o uso da interface, você precisa se livrar disso sacudindo o dispositivo. No início da batalha, a chance de Bonnie de desabilitar o módulo Animstealth durante um ataque é de 10%, e sua duração é de 1,3-1,5 segundos. Durante os ataques, você ouvirá um som terrível e os passos rápidos de Bonnie, mas apenas com ataques reais será possível chocá-lo. Ele pode fazer três ataques falsos, com cada um dos quais apenas seus olhos são visíveis, e é impossível eletrocutar neste momento - o animatrônico não receberá uma carga e o jogador perderá energia.

Mas cada um dos ataques aumenta a chance de desabilitar o módulo em 40%, então a chance de chocar o animatrônico será maior. Sua durabilidade e resistência são reguladas pelo nível e pelas próprias qualidades do animatrônico antes da luta. Quanto maior for a força de Bonnie, mais choques atordoantes serão necessários para desativá-lo e, quanto mais força, mais ele infligirá danos ao escudo do jogador. Começando no décimo quarto nível, Bonnie pode entrar em modo insano.

Durante ele, o animatrônico torna-se incrivelmente agressivo: ele pode fazer o lixo 5 vezes por batalha, sempre aparecendo bem na frente do jogador, a força e a força do animatrônico são aumentadas, o tempo de retorno do lixo e a duração da corrida durante o ataque é reduzido para 0,5 e 0,9-1,1 segundos, e a interferência estática torna-se muito menor. A dificuldade também aumentou com o tempo, agora pode ocorrer de 3 a 5 segundos, e cada ataque adiciona apenas 10% à chance de desabilitar o módulo Animstealth, o que significa que Bonnie pode fazer até nove ataques falsos.

Porque este modo não é exibido no menu, o jogador só pode aprender sobre ele durante o jogo - olhos vermelhos durante um ataque, passos frequentes e as complicações mencionadas ajudarão o jogador a descobrir sobre isso. A tática continua a mesma, mas o jogador precisa de atenção e reações rápidas.

Bonnie pode ser recriada na oficina com sua CPU e fantasia de pelúcia. Ambos os itens às vezes são descartados quando Bonnie é derrotada, e a fantasia ainda pode ser obtida na loja comprando o mini-conjunto Bonnie por 650 moedas de fase. CPU também pode cair de suas peles. Na oficina, ele pode ser melhorado e modificado com mods e sobras. Além disso, lá você pode ver a animação completa de Bonnie e vê-lo de todos os lados. Do workshop de Bonnie, você pode enviar para um amigo (se o animatrônico derrotar um amigo, ele retorna com recompensas) ou para coletar lixo.

Durante a sucata, Bonnie coletará peças e, em raras ocasiões, itens como fantasias de pelúcia ou mods. Durante suas aventuras, o animatrônico se deteriora e, se cair a zero, a coleta será interrompida até que o jogador conserte o robô. Se o jogador quiser devolver Bonnie mais cedo, ele pode fazê-lo clicando no botão "Retirar". A quantidade e a qualidade da coleção de Bonnie são determinadas pelo equilíbrio feito e pelos mods usados: quanto mais houver, mais o animatrônico coletará recursos úteis e melhor será a sucata coletada.

Ballora

Ballora pode parecer assustador para alguns jogadores, mas com o conhecimento de seu comportamento, derrotá-la não será difícil. O Ballora não chega ao jogador por conta própria, porém, pode ser convocado com a ajuda de chamarizes, que são periodicamente dados pela Distribuidora do Prêmio ou comprados na Loja; um jogador que tem um animatrônico também pode enviá-lo para outro. Balllora possui características distintivas que permitem a identificação do seu músico: é um estrondo e toque mecânicos, bem como a música de fundo "Crumbling Dreams".

O personagem possui mecânicas individuais que são diferentes dos outros. Durante uma reunião com Ballora, o botão de atordoamento desaparece da interface - o animatrônico será atingido por ele sem a participação do jogador. Dois indicadores aparecem com imagens da própria Ballra e do jogador humano. O indicador esquerdo mostra quão perto o animatrônico está do jogador, o indicador direito mostra quanto ruído o jogador está fazendo. O indicador esquerdo sobe em direção à localização de Ballor, e o nível de ruído é determinado pela quantidade e nitidez do movimento da câmera.

Os valores de ambas as escalas são somados: por exemplo, se a escala esquerda estiver completamente preenchida, e o jogador fizer um ruído de 2 compassos, então o animatrônico atacará. Junto com Ballora vêm seus asseclas - Minirins. Eles escalam periodicamente para a câmera do jogador, aumentando a escala esquerda ao limite e provocando o ataque de Ballora. Para se livrar das bonecas, é preciso sacudir rapidamente o aparelho, como durante uma interrupção. Com o tempo, Ballora lançará Minirin com um som especial para o espaço, e eles ficarão quebrados.

Para ganhar, você precisa encontrá-los e pegá-los (isso é feito com um clique no Minirin quebrado). O ruído estático pode ajudar a encontrar sua localização, mas não o confunda com o que acontece quando Balllora se move. Depois de pegar 3 bonecos do local para onde o jogador está olhando, Ballora irá rapidamente se aproximar dele e um choque elétrico percorrerá seu corpo, o que irá zerar o animatrônico.

Ballora pode ser recriada na Oficina usando sua CPU e fantasia de pelúcia. Ambos os itens são ocasionalmente descartados quando o animatrônico é derrotado, e a fantasia ainda pode ser comprada na loja. No Workshop, ele pode ser melhorado e modificado com mods e sobras. Além disso, lá você pode ver a animação completa de Ballora e vê-la de todos os lados. Do Workshop, Ballora pode ser enviada para um amigo (se o animatrônico derrotar um amigo, ela retorna com recompensas) ou para coletar lixo.

Durante a sucata, Ballora irá coletar peças e, em raras ocasiões, itens como novos trajes ou mods. Durante suas aventuras, o animatrônico se deteriora e, se cair a zero, a coleta será interrompida até que o jogador conserte o robô. Se o jogador quiser devolver o Ballora antes do previsto, ele pode fazê-lo clicando no botão "Retirar". A quantidade e qualidade da coleção de Balllora é determinada pelo balanço feito e pelos mods usados: quanto mais houver, mais o animatrônico irá coletar recursos úteis e melhor será a sucata coletada.

Bonnie de Chocolate

Chocolate Bonnie é o antagonista exclusivo do game, que pode ser encontrado a partir de 10 de abril de 2020. Ele é considerado um animatrônico difícil em termos de derrotá-lo. Bonnie não vai ao jogador por conta própria, mas ele pode ser convocado usando uma isca comprada ou obtida do distribuidor de recompensas. Suas características distintivas são as mesmas do Bonnie Rabbit usual: é uma batida robótica, mais pesada que a de Naked Endo, mas mais leve que a de Freddie Fazber, geme com ecos e uma composição de fundo que lembra os sons de uma máquina ou uma ferramenta musical quebrada. ...

A dificuldade com o Chocolate Bonnie é que ele é difícil de detectar e seus ataques são difíceis de repelir. Ele é muito rápido, então o jogador precisa ter uma reação para não perder. A batalha com ele dura 1-2 minutos. A Interferência Chocolate Bonnie é muito difícil de encontrar, mas possível. Para fazer isso, o jogador deve usar uma lanterna e se concentrar no som do zumbido. Comparado a outros personagens, ele costuma pular de um lugar para outro, usa ataques e interrupções falsos e também faz muitas piadas.

Se Chocolate Bonnie está estragando tudo, o jogador precisa se afastar dele o mais rápido possível e esperar que ele desapareça, mas em nenhum caso será eletrocutado, caso contrário o jogo terminará com um grito que quebra a sequência de vitórias e leva o descanso do jogador. Se um ruído forte aparecer na tela, bloqueando o uso da interface, você precisa se livrar dele sacudindo o dispositivo. Durante ataques falsos, onde o próprio animatrônico não é visível, mas apenas seus olhos são visíveis, usar uma arma de choque é inútil: é um desperdício de energia.

Às vezes, ele também aciona uma interrupção durante seus tropeços ou ataques, o que pode impedir que o robô seja desarmado. Durante um ataque real, Chocolate Bonnie emite um som de batidas rápidas, durante o qual o jogador precisa usar a arma de choque em um tempo muito curto. Chocolate Bonnie pode ser recriada na Oficina usando um terno de pelúcia e uma Bonnie CPU normal (já que não tem sua própria pele de chocolate).

Ambos os itens às vezes são descartados ao derrotar Chocolate Bonnie, a CPU também pode ser obtida da Bonnie original e a roupa ainda pode ser comprada na Loja durante o evento do jogo. No Workshop, ele pode ser melhorado e modificado com mods e sobras. Além disso, lá você pode ver a animação completa de Chocolate Bonnie e vê-la de todos os lados. Do Workshop Chocolate Bonnie, você pode enviar para um amigo (se o animatrônico derrotar um amigo, ele retorna com recompensas) ou para coletar lixo.

Enquanto vasculha, Bonnie irá coletar peças e, em raras ocasiões, itens como CPUs ou mods. Durante suas aventuras, o animatrônico se deteriora e, se cair a zero, a coleta será interrompida até que o jogador conserte o robô. Se o jogador quiser devolver o Chocolate Bonnie mais cedo, ele pode fazê-lo clicando no botão "Retirar". A quantidade e qualidade da coleção de Chocolate Bonnie é determinada pela contribuição restante e os mods usados: quanto mais mods responsáveis ​​pelo lixo, mais o animatrônico coletará utilidade e melhores serão os recursos encontrados.

Toy Freddy

Toy Freddie foi o antagonista exclusivo do jogo visto durante o evento do Dia dos Namorados, mas depois se tornou o animatrônico padrão. Ele é considerado um animatrônico difícil em termos de derrotá-lo. Ele não vem ao jogador sozinho, mas pode ser convocado usando a isca comprada ou recebida do distribuidor de recompensa, ou um jogador pode enviá-lo para outro. Toy Freddie possui características distintivas que permitem a identificação do seu jogador: são passos que lembram o som de uma bola de borracha e uma voz.

A dificuldade de derrotar Toy Freddie reside no fato de que durante o lixo, assim como de Toy Bonnie, Toy Chika e Mangle, você precisa se salvar dele com uma máscara, mas ele também tem seu próprio contador individual: ele pode tomar um carregue do jogador, aumentando assim a chance de desativar a arma de choque. Este recurso determina sua complexidade, então jogadores inexperientes são aconselhados a estocar baterias extras antes de jogar. A batalha com Toy Freddy geralmente dura de 1 a 2 minutos.

Para derrotar Toy Freddie, você precisa se armar com paciência, reação e algumas dicas. Ele, como outros Toy Animatronics, não é difícil de rastrear por interferência, porque eles são perceptíveis e têm ruído adicional, para que o jogador possa usar uma lanterna com segurança ou confiar em sua audição. Após detectar a interferência, o jogador pode desligar a lanterna e aguardar o ataque, mas se ele viu uma interferência branca na tela - uma interrupção - ele deve se livrar dela sacudindo seu smartphone.

Neste momento, você pode colocar a máscara do Freddie e observar a interferência através dos orifícios para os olhos: quando o Toy Freddy começar a tirar energia, o indicador vermelho irá desaparecer quase imediatamente, e se começar a falhar, o jogador irá não precisa perder tempo colocando a máscara. Toy Freddie não se move ao redor do jogador muito ativamente, mas ele adora lixo. Se Toy Freddie começar a jogar lixo, você não poderá chocá-lo ou se afastar dele, caso contrário, o jogo terminará com um grito. Para ser salvo, você precisa colocar uma máscara de Freddie e olhar diretamente para o animatrônico até que ele desapareça.

Além de lixo, o animatrônico costuma usar sua mecânica característica de drenagem de bateria. O jogador vai entender que Toy Freddie começou a tirar energia dele, pelo característico som estrondoso e pela rápida diminuição da quantidade de carga da bateria; o indicador ficará vermelho neste momento. A energia é consumida muito rapidamente - 10% a cada segundo - então você precisa reagir rapidamente.

Para evitar esgotamento adicional de energia, você precisa colocar uma máscara até que o som característico e a iluminação vermelha dentro do acessório desapareçam. Toy Freddy não usa ataques falsos com muita frequência. Às vezes, também dispara uma interrupção enquanto se debate ou ataca, o que pode impedir que o robô seja desarmado. Durante um ataque real, Toy Freddy emite um som de passos rápidos, durante o qual o jogador precisa usar uma arma de choque.

Toy Freddy pode ser recriado na Oficina usando sua CPU e seu traje de pelúcia. Ambos os itens são ocasionalmente deixados cair ao derrotar Toy Freddy, e a fantasia ainda pode ser comprada na Loja. No Workshop, ele pode ser melhorado e modificado com mods e sobras. Além disso, lá você pode ver a animação completa de Toy Freddy e vê-la de todos os lados. Na Oficina de Toy Freddy, você pode enviar para um amigo (se o animatrônico derrotar um amigo, ele retorna com recompensas) ou para coletar lixo.

Durante a sucata, Toy Freddy irá coletar peças e, em raras ocasiões, itens como fantasias de pelúcia, CPUs ou mods. Durante suas aventuras, o animatrônico se deteriora e, se cair a zero, a coleta será interrompida até que o jogador conserte o robô. Se o jogador quiser devolver o Toy Freddie antes do previsto, ele pode fazê-lo clicando no botão "Retirar". A quantidade e a qualidade da coleção de Toy Freddy são determinadas pelo equilíbrio adicionado e pelos mods usados: quanto mais mods responsáveis ​​pelo lixo, mais o animatrônico coletará recursos úteis e melhor será o lixo coletado.

Freddie com saudação

Freddy com saudação, sendo uma pele para Freddie Fazber, é considerado um dos animatrônicos mais fáceis de derrotá-lo. Por não fazer parte do Conjunto Eterno, só pode ser combatido usando iscas que foram distribuídas como presentes sazonais no distribuidor de prêmios, bem como compradas na loja, ou quando o animatrônico foi enviado por um amigo. Seus traços distintivos não são diferentes do habitual Freddie Fazber - são passos pesados ​​e lentos, uma trilha sonora especial em batalha, a melodia "March of the Toreador" e sua voz.

A interferência de Freddy com os fogos de artifício pode ser facilmente encontrada com base em distorções visuais e um zumbido, mas em caso de dificuldade, uma lanterna pode ser usada. Comparado a outros personagens mais complexos, ele anda inativamente ao redor do jogador e não usa interrupções com muita frequência. Durante a luta com Freddie, sua dificuldade pode acontecer apenas duas vezes e vai durar 3 segundos. Quando ele começa a jogar lixo, o jogador precisa se afastar dele por um segundo e esperar que ele desapareça, mas em nenhum caso será eletrocutado, caso contrário o jogo terminará com um grito e perda de uma sequência.

Se ocorrer uma interrupção e um ruído forte aparecer na tela, bloqueando o uso da interface, você precisa se livrar deles sacudindo o dispositivo. No início da batalha, a chance de Freddie de desabilitar o módulo Animstealth com uma saudação durante um ataque é de 10%, e sua duração é de 1,8 segundos. Durante os ataques, você ouvirá um som terrível e os passos rápidos de Freddie, mas somente com ataques reais será possível chocá-lo. Ele pode fazer três ataques falsos, com cada um dos quais apenas seus olhos são visíveis, e em nenhum caso você pode usar a arma de choque, caso contrário, a energia simplesmente irá embora. Mas cada um dos ataques aumenta a chance de desabilitar o módulo em 40%, então a chance de chocar o animatrônico será maior.

Freddy com saudação pode ser recriado usando seu terno de pelúcia e a CPU de um Freddie Fazber comum (já que ele não tem sua própria pele com saudação). Ambos os itens são ocasionalmente deixados cair ao derrotar Freddy com saudação, CPU também pode ser obtido de outros skins ou variações simples, e durante o evento, um conjunto de festas para o skin também esteve presente na loja. Na oficina, ele pode ser melhorado e modificado com mods e sobras. Além disso, lá você pode ver a animação completa de Freddie com os fogos de artifício e vê-lo de todos os lados.

Da oficina de Freddie, você pode enviar uma saudação a um amigo (se o animatrônico derrotar um amigo, ele retorna com prêmios) ou para coletar lixo. Enquanto coleta lixo, Freddie dispara fogos de artifício para coletar peças e, em casos raros, itens como fantasias de pelúcia ou modas. Durante suas aventuras, o animatrônico se deteriora e, se cair a zero, a coleta será interrompida até que o jogador conserte o robô. Se o jogador quiser devolver Freddie com uma saudação antes do previsto, ele pode fazê-lo pressionando o botão "Retirar". A quantidade e a qualidade da coleção de Freddie são determinadas pelo resíduo adicionado e pelos mods usados: quanto mais houver, mais o animatrônico coletará coisas úteis e melhor será o lixo coletado.

Bonnie brinquedo

Toy Bonnie foi o antagonista exclusivo do jogo, que pôde ser visto entre 24 e 29 de janeiro de 2020, mas depois se tornou o animatrônico padrão. Ele é um dos Toy Animatronics mais difíceis e mais agressivos e também um dos animatrônicos mais difíceis do jogo. Normalmente, ele raramente visita o jogador, mas pode ser trazido para mais perto dele usando a isca comprada. O Toy Bonnie possui características distintas que permitem ao jogador defini-lo: os passos rápidos e monótonos do endoesqueleto, a música de fundo e a voz. A batalha Toy Bonnie dura 1-2 minutos.

A dificuldade em derrotar Toy Bonnie é sua agressividade. Ele compartilha algumas das mecânicas com Springtrap, que é considerado o animatrônico mais difícil do jogo, ou seja, mudar a cor dos olhos durante o lixo, o que, aliado à velocidade do animatrônico, complica significativamente a jogabilidade. Além do fato de que o jogador precisa determinar quando olhar para o Toy Bonnie, e quando não, é quase impossível rastreá-lo, é muito difícil se afastar dele, ele se move em um ritmo rápido e da mesma forma rapidamente corre para o jogador com um ataque, antes de caminhar por um longo tempo com ele.

Para derrotar Toy Bonnie, você precisa se armar com paciência, reação e algumas dicas. Devido à sua natureza, é muito difícil rastreá-lo, mas deve ser feito. A interferência na localização do Toy Bonnie dificilmente é perceptível mesmo com uma lanterna, além disso, ela se move com freqüência e rapidamente de um lugar para outro, então o jogador é aconselhado a confiar na audição e focar no som do zumbido: quanto mais alto, o mais perto da interferência. A parte mais difícil de brincar com Toy Bonnie é quando ele pula. Como no Springtrap, as táticas devem ser escolhidas com base na cor dos olhos do animatrônico.

Se os olhos de Toy Bonnie são brancos, o jogador deve colocar a máscara de Freddie e olhar para ele sem se virar; se os olhos estiverem vermelhos, você precisa se esquivar o mais rápido possível, porque muito pouco tempo é dado ao jogador. Muitas vezes acontece que o Toy Bonnie muda a cor dos olhos de branco para vermelho enquanto o jogador está olhando para ele, e ataca quase imediatamente se o jogador não se virar, então em qualquer caso, você precisa ficar atento.

Durante os olhos vermelhos, o choque elétrico de Toy Bonnie se transforma em um grito. Interromper animatrônico usa raramente. O animatrônico usa ataques falsos com muita frequência. Durante um ataque real, Toy Bonnie emite sons de batidas rápidas e, devido à pequena quantidade de tempo alocado para sua corrida, o jogador deve definitivamente encontrá-lo antes de um ataque real usando interferência ou sons, e durante ele usar uma arma de choque.

O Toy Bonnie pode ser recriado na Oficina usando sua CPU e seu traje de pelúcia. Ambos os itens são ocasionalmente deixados cair quando a Toy Bonnie é derrotada, e a fantasia ainda pode ser comprada na loja. No Workshop, ele pode ser melhorado e modificado com mods e sobras. Além disso, lá você pode ver a animação completa do Toy Bonnie e vê-lo de todos os lados. Do Workshop Toy Bonnie, você pode enviá-lo para um amigo (se o animatrônico derrotar um amigo, ele retorna com recompensas) ou para coletar lixo.

Durante o desmantelamento, Toy Bonnie irá coletar peças e, em raras ocasiões, itens como CPUs ou mods. Durante suas aventuras, o animatrônico se deteriora e, se cair a zero, a coleta será interrompida até que o jogador conserte o robô. Se o jogador quiser devolver o Toy Bonnie mais cedo, ele pode fazê-lo clicando no botão "Retirar". A quantidade e a qualidade da coleção de Toy Bonnie são determinadas pelo resíduo adicionado e pelos mods usados: quanto mais houver, mais o animatrônico coletará coisas úteis e melhor será o lixo coletado.

Endo nu com um lança-chamas

Como o simples Naked Endo, a pele do lança-chamas é considerada um dos animatrônicos mais fáceis de derrotar. Endo não vem para o jogador em si, no entanto, o Naked Endo com um lança-chamas pode ser invocado usando iscas, que podem ser obtidas no Distribuidor de Prêmios ou compradas na Loja. Um jogador que tem um skin também pode enviá-lo para outro. As marcas registradas de Endo são passos pesados ​​que lembram golpes no metal e uma trilha sonora especial que toca durante a batalha com ele.

Endo nu com um lança-chamas tem um conjunto básico de habilidades que não é diferente de Freddy, Bonnie ou Chiki. A batalha com ele dura 1-2 minutos. A interferência do endoesqueleto pode ser facilmente encontrada, mesmo sem o uso de uma lanterna, com foco na distorção visual e som de zumbido. Comparado a outros personagens mais complexos, ele raramente se move de um lugar para outro, usa ataques e interrupções falsos e piadas. Se Endo está se atrapalhando, o jogador precisa se afastar dele o mais rápido possível e esperar que ele desapareça, mas em nenhum caso será eletrocutado, caso contrário o jogo terminará com um grito que quebra a sequência de vitórias e leva o resto do jogador.

Se um ruído forte aparecer na tela, bloqueando o uso da interface, você precisa se livrar dele sacudindo o dispositivo. Durante ataques falsos, onde o próprio animatrônico não é visível, mas apenas seus olhos são visíveis, usar uma arma de choque é inútil: é um desperdício de energia. Às vezes, ele também aciona uma interrupção durante seus tropeços ou ataques, o que pode impedir que o robô seja desarmado. Durante um ataque real, Naked Endo com um lança-chamas faz um som de passos rápidos, durante o qual o jogador precisa usar a arma de choque em um tempo muito curto.

Um Flamethrower Endo pode ser recriado usando seu Plush Suit e a CPU de um Naked Endo normal (já que ele não tem sua própria Pele de Flamethrower). O traje ocasionalmente cai ao derrotar a versão sazonal, a CPU também é dada quando você derrota o Endo regular no início do jogo, e durante o evento, uma pele especial também estava presente na loja. No Workshop, ele pode ser melhorado e modificado com mods e sobras. Além disso, lá você pode ver a animação completa de Endo com um lança-chamas e vê-lo de todos os lados.

Na Oficina de Endo com um lança-chamas, você pode enviá-lo a um amigo (se o animatrônico derrotar um amigo, ele retorna com recompensas) ou para coletar lixo. Durante o desmantelamento, o endoesqueleto coletará peças e, em casos raros, itens como CPUs ou mods. Durante suas aventuras, o animatrônico se deteriora e, se cair a zero, a coleta será interrompida até que o jogador conserte o robô.

Se o jogador quiser devolver o Naked Endo com o lança-chamas antes do previsto, ele pode fazer isso pressionando o botão "Retirar". A quantidade e a qualidade da coleção são determinadas pelo balanço feito e pelos mods usados: quanto mais houver, mais o animatrônico coletará recursos úteis e melhor será o lixo coletado.

Queimando Springtrap

Como a versão original, Burning Springtrap é o animatrônico mais difícil do jogo. Ele não vem ao jogador, no entanto, a Burning Springtrap pode ser convocada usando iscas que são periodicamente dadas pelo Distribuidor do Prêmio ou compradas na Loja. Um jogador que tem um skin também pode enviá-lo para outro. Springtrap tem características distintas que permitem ao jogador identificá-lo: um som de ritmo, uma reminiscência de metal batendo na carne, e uma voz.

Springtrap é complicado por ser bastante rápido e muito difícil de rastrear. No local da Burning Springtrap, em um determinado momento, o jogador será capaz de discernir a interferência, embora isso seja muito mais difícil, já que haverá menos interferência do que qualquer outro animatrônico. Para derrotar o Burning Springtrap, você precisa encontrar obstáculos e esperar por seu ataque. A interferência é encontrada com a ajuda de uma lanterna, mas dado o fato de que o Springtrap se move com frequência e rapidez de um lugar para outro, é recomendado não desligar a lanterna ou encontrar interferência pelo zumbido perder o animatrônico em si, pois todo o sucesso do jogo depende se o jogador vai encontrar o animatrônico ou não.

Com essa necessidade vem a necessidade de economizar energia, pois quando a lanterna está sempre ligada, ela consome muita energia. A fim de conservar energia, o conselho de não usar uma arma de choque em ataques falsos torna-se obrigatório. Burning Springtrap adora aparecer em ilusões e muitas vezes em lixo. Essa é a principal dificuldade de derrotá-lo, já que, ao contrário de outros oponentes, Springtrap tem duas fases especiais de tropeço: na primeira, seus olhos emitem luz branca, então o jogador precisa encontrar o animatrônico e olhar diretamente para ele, e no segunda fase seus olhos já estão brilhando vermelhos, e o oposto deve ser feito - afaste-se do robô o mais rápido possível.

Freqüentemente, uma segunda fase segue imediatamente após a primeira fase, mas às vezes durante a trava, Springtrap pode ser limitada a apenas uma cor de olho. Quando o animatrônico está se debatendo, em nenhum caso deve ser eletrocutado para evitar um grito. Durante um ataque real, Burning Springtrap emite um som de corrida muito rápido, que dá ao jogador a chance de encontrá-lo se ele não o encontrar antes, mas devido à velocidade do personagem, isso é dado apenas uma fração de segundo. Muitas vezes, o ataque pode ser alertado para o discurso agressivo de Toxic Springtrap, que profere ameaças ao jogador.

A Burning Springtrap pode ser recriada usando seu traje de pelúcia e a CPU de uma Springtrap comum (já que não tem sua própria pele em chamas). Ambos os elementos caem ocasionalmente ao derrotar o Burning Springtrap, CPU também pode ser obtido de sua variação simples, e durante o evento, uma skin especial também estava presente na loja. No Workshop, ele pode ser melhorado e modificado com mods e sobras. Além disso, lá você pode ver a animação completa da Burning Springtrap e vê-la de todos os lados. No Workshop Burning Springtrap, você pode enviá-lo para um amigo (se o animatrônico derrotar um amigo, ele retorna com recompensas) ou para coletar lixo.

Durante o desmantelamento, Springtrap irá coletar peças e, em casos raros, itens como CPUs ou mods. Durante suas aventuras, o animatrônico se deteriora de estado e, se cair a zero, a coleta será interrompida até que o jogador conserte o robô. Se o jogador quiser devolver a Burning Springtrap antes do previsto, ele pode fazê-lo clicando no botão "Retirar". A quantidade e a qualidade da coleção Springtrap são determinadas pelo equilíbrio feito e os mods usados: quanto mais houver, mais o animatrônico irá coletar recursos úteis e melhor será a sucata coletada.

Arctic Ballora

Como a versão original, Arctic Ballora é um dos complexos animatrônicos. Ela não vem sozinha ao jogador, mas pode ser convocada com a ajuda de chamarizes, que são periodicamente dados pelo Distribuidor do Prêmio ou comprados na Loja. Um jogador que tem um animatrônico também pode enviá-lo para outro. O Arctic Balllora possui características distintivas que permitem ao jogador defini-lo: é um estrondo zunido e a melodia "Sugar Plum Fairy".

O personagem possui mecânicas individuais que são diferentes dos outros. Durante uma reunião com Arctic Ballora, o botão da arma de choque desaparece da interface, mas dois indicadores aparecem com imagens da própria Ballra e do homenzinho. O indicador esquerdo mostra quão perto o animatrônico está de atacar, o indicador direito mostra quanto barulho o jogador está fazendo. A probabilidade de um ataque depende de quanto tempo o jogador assiste ao animatrônico ou de quanto barulho ele faz, e o nível de ruído é determinado pelo número de movimentos da câmera. Junto com a Arctic Ballora, seus asseclas vêm - simples Minirins.

Eles aparecem periodicamente na frente do jogador, eventualmente provocando a chegada de Ballora. Para se livrar das bonecas, é preciso sacudir rapidamente o aparelho, como durante uma interrupção. Os Minirins descartados cairão no chão e para ganhar, você deve pegá-los a tempo (isso é feito com um toque no Minirin quebrado). Depois de pegar 3 bonecos, a Arctic Ballora irá rapidamente rastejar até o jogador e um choque elétrico irá passar por seu corpo, que irá zerar o animatrônico.

Arctic Ballora pode ser recriada usando seu traje de pelúcia e a CPU de uma Ballora comum (já que a pele do Ártico não tem sua própria). Ambos os elementos ocasionalmente caem ao derrotar o Arctic Ballora, a CPU também pode ser obtida de sua variação simples, e durante o evento, uma skin especial estará presente na loja. No Workshop, ele pode ser melhorado e modificado com mods e sobras. Além disso, você pode ver a animação completa do Arctic Balllora e vê-lo de todos os lados.

Do Workshop, o Arctic Ballor pode ser enviado para um amigo (se o animatrônico derrotar um amigo, ele retorna com recompensas) ou para coletar lixo. Durante o desmantelamento, Ballora irá coletar peças e, em raras ocasiões, itens como CPUs ou mods. Durante suas aventuras, o animatrônico se deteriora e, se cair a zero, a coleta será interrompida até que o jogador conserte o robô.

Se o jogador quiser devolver a Arctic Ballor antes do previsto, ele pode fazê-lo clicando no botão "Retirar". A quantidade e qualidade da coleção de Balllora é determinada pelo balanço feito e pelos mods usados: quanto mais houver, mais o animatrônico irá coletar recursos úteis e melhor será a sucata coletada.

Menino com bola

O menino do balão é um convidado raro, e se o jogador quiser conhecê-lo, é mais fácil comprar isca. O jogador pode facilmente determinar que o menino com a bola entrou em sua casa, porque este animatrônico emite sons característicos que são facilmente distinguíveis e peculiares apenas a ele: são saudações "Hi" / "Hello" (Hello russo) e sons de balonismo. A batalha com o menino balão costuma ser bastante longa, porque ele anda em volta do jogador por um longo tempo, então seja paciente durante o jogo. Além disso, devido ao seu tamanho, nomeadamente devido à sua pequena estatura, o Menino com a bola é mais difícil de perceber - o jogador tem de olhar para baixo.

Para derrotá-lo com sucesso, você deve seguir as dicas a seguir. O menino com a bola não emite sons durante um ataque real e falso, então o jogador precisa determinar sua localização - este é o lugar onde a interferência aparece. Porque o animatrônico é pequeno e baixo, o jogador deve parecer mais baixo do que o normal, perscrutando o espaço e captando sons, pois a interferência será difícil de distinguir. Normalmente, este animatrônico emite sons de balões explodindo onde está, e haverá interferência, por isso é aconselhável que o jogador ouça atentamente o ambiente, mas não escute seus cumprimentos: eles enganam e não mostram o lugar onde está o animatrônico.

Como o Menino com a Bola fica muito tempo com o jogador, deve-se economizar bateria ou ter várias baterias, pois é necessária uma lanterna para detectar as interferências. Se o jogador não quer desperdiçar a energia da lanterna, ele pode usar outra forma, mais eficiente e rápida - procurar a interferência do zumbido. O menino com a bola frequentemente emperra, então o jogador precisa reagir rapidamente à figura repentina do animatrônico e em nenhum caso chocá-lo para evitar o grito.

Assim que o jogador encontrar o local de interferência, ele verá um ruído branco na tela, o que significa que o Menino com a bola se moveu para outro ponto no espaço, ou verá um dos tipos de ataques. Em qualquer caso, a jogabilidade torna-se muito mais fácil quando é encontrada interferência. tudo o que resta para o jogador fazer é esperar pelo ataque e apertar a arma de choque a tempo. Um menino com uma bola, como suas peles, com uma série grande ou de alto nível, pode entrar no modo louco. Durante isso, o animatrônico torna-se incrivelmente agressivo: ele pode fazer junk 5 vezes, sempre aparecendo bem na frente do jogador, ele é mais forte, o tempo entre ações e por turno é bastante reduzido.

Porque este modo não é exibido no menu, o jogador só pode saber sobre sua ativação durante o jogo. A tática continua a mesma, mas o jogador precisa de atenção e reações rápidas. O menino-balão pode ser recriado na oficina usando sua CPU e roupa de pelúcia. Ambos os itens são ocasionalmente deixados cair quando o Ball Boy é derrotado, e a fantasia ainda pode ser comprada na loja. No Workshop, ele pode ser melhorado e modificado com mods e sobras. Além disso, lá você pode ver a animação completa do Menino com o Balão e vê-la de todos os lados.

Da Oficina, o Menino com o Balão pode ser enviado para um amigo (se o animatrônico derrotar um amigo, ele retorna com recompensas) ou para coletar lixo. Enquanto desmonta, o Balloon Boy irá coletar peças e, em raras ocasiões, itens como CPUs ou mods. Durante suas aventuras, o animatrônico se deteriora e, se cair a zero, a coleta será interrompida até que o jogador conserte o robô. Se o jogador quiser devolver o Menino com o balão antes do previsto, ele pode fazê-lo clicando no botão "Retirar". A quantidade e a qualidade da coleta do Menino com o Balão são determinadas pelo resíduo adicionado e pelos mods usados: quanto mais houver, mais o animatrônico coletará coisas úteis e melhor será o lixo coletado.

Bonnie com um coração negro

Assim como a versão original, Bonnie Heartless é um dos animatrônicos mais simples do jogo, embora seja um dos mais perigosos da linha Classic. Ele não vem ao jogador, mas pode ser convocado com a ajuda de chamarizes, que são periodicamente dados pelo Distribuidor do Prêmio ou comprados na Loja.

Um jogador que tem um animatrônico também pode enviá-lo para outro. Os sons de Heartless Bonnie são semelhantes aos de Chica, mas existem características distintas que permitem ao jogador defini-lo: é um pisar robótico, mais pesado que Naked Endo, mas mais leve que Freddie Fazber, gemidos com ecos e uma composição de fundo que lembra o sons de uma guitarra elétrica com defeito ...

Para derrotar Heartless Bonnie, você precisa se armar com algumas dicas. As táticas de Bonnie para derrotar são muito semelhantes às de Chika. Ao contrário da maioria dos animatrônicos clássicos que aparecem em sua localização, ele é quase invisível, assim como o de Foxy. Você pode encontrá-los sem o uso de lanterna, focando em distorções visuais e um zumbido, mas como costumam estar espalhados, é recomendável verificar de vez em quando onde são mais intensos.

Heartless Bonnie também é uma sorte frequente, levando muito tempo para se esquivar dele. Para se afastar dele com sucesso, você precisa fazer isso muito rapidamente, em nenhum caso não dê um choque para evitar o gritador e não olhe em seus olhos. Raramente causa interrupções, mas se isso acontecer e a interface do jogador ficar obscurecida por uma forte interferência, ele deve sacudir o dispositivo bruscamente para corrigir o problema.

Ele gosta de aparecer em ilusões, os ataques falsos de Bonnie, via de regra, usam com mais frequência do que Freddie ou Chica, mas com menos frequência do que Foxy. Durante um ataque real, Bonnie emite sons de uma corrida muito rápida, ele corre por um longo tempo, então o jogador tem a chance de encontrá-lo durante o ataque, se ele não pudesse fazê-lo antes, e no momento dela usa a arma de choque em tempo. O Heartless Bonnie pode ser recriado na Oficina usando seu terno de pelúcia e a CPU normal de Bonnie (já que Heartless Skin não tem sua própria).

Ambos os elementos caem ocasionalmente quando você derrota Heartless Bonnie, a CPU também pode ser obtida de sua variação simples, e durante o evento, uma skin especial estava presente na Store. No Workshop, ele pode ser melhorado e modificado com mods e sobras. Além disso, lá você pode ver a animação completa de Bonnie e vê-lo de todos os lados. Do Workshop de Heartless Bonnie, você pode enviá-lo para um amigo (se o animatrônico derrotar um amigo, ele retorna com recompensas) ou para coletar lixo. Durante a sucata, Bonnie irá coletar peças e, em raras ocasiões, itens como novos trajes ou mods.

Durante suas aventuras, o animatrônico se deteriora e, se cair a zero, a coleta será interrompida até que o jogador conserte o robô. Se o jogador quiser devolver a Bonnie Sazonal mais cedo, ele pode fazê-lo clicando no botão "Retirar". A quantidade e a qualidade da coleta de Heartless Bonnie são determinadas pelo equilíbrio feito e pelos mods usados: quanto mais houver, mais o animatrônico coletará recursos úteis e melhor será a sucata coletada.

Arctic Frostber

Toda a dificuldade do Arctic Frostber reside no fato de que ele se move rapidamente de um lugar para outro e logo ataca o jogador durante o lixo e um ataque real. Na localização do Frostber, em um determinado momento, o jogador será capaz de discernir interferência, embora isso seja muito mais difícil, pois haverá menos interferência do que outros animatrônicos. Para derrotá-lo, você precisa encontrar obstáculos e esperar por um ataque.

A interferência é encontrada com a ajuda de uma lanterna, mas dado o fato de que o Arctic Frostber se move com freqüência e rapidamente de um lugar para outro, é recomendado não desligar a lanterna ou encontrar a interferência do zumbido, de modo que não perder o animatrônico em si, pois todo o sucesso do jogo depende se o jogador vai encontrar o animatrônico ou não. Com essa necessidade vem a necessidade de economizar energia, pois quando a lanterna está sempre ligada, ela consome muita energia. A fim de conservar energia, o conselho de não usar uma arma de choque em ataques falsos torna-se obrigatório.

O Arctic Frostber pode aparecer em ilusões, ele frequentemente vira, e então você precisa se virar rapidamente e em nenhum caso dar um choque nele para evitar um gritador. Às vezes, ao encontrá-lo, a tela da interface fica coberta de gelo - uma forma especial de interrupção. Para derreter o gelo, agite o dispositivo várias vezes. Durante um ataque real, Frostber emite um som de uma corrida muito rápida, que dá ao jogador a chance de encontrá-lo se ele não o tiver encontrado antes, mas essa chance é extremamente pequena, já que este animatrônico se aproxima do jogador em menos tempo que os outros . Quando um Arctic Frostber em execução aparece à vista, você deve reiniciá-lo ativando a arma de choque.

O Arctic Frostber pode ser recriado usando seu terno de pelúcia e a CPU de um Freddie Frostber normal (já que a pele do Ártico não tem a sua própria). Ambos os elementos caem ocasionalmente ao derrotar o Arctic Frostber, a CPU também pode ser obtida de sua variação simples, e durante o evento, uma skin especial também estava presente na loja. No Workshop, ele pode ser melhorado e modificado com mods e sobras. Além disso, lá você pode ver a animação completa do Arctic Frostber e vê-lo de todos os lados.

Do Workshop of the Arctic Frostber, você pode enviá-lo para um amigo (se o animatrônico derrotar um amigo, ele retorna com recompensas) ou para coletar lixo. Durante a sucata, Frostber irá coletar peças e, em raras ocasiões, itens como CPUs ou mods. Durante suas aventuras, o animatrônico se deteriora e, se cair a zero, a coleta será interrompida até que o jogador conserte o robô.

Se o jogador quiser devolver o Arctic Frostber antes do previsto, ele pode fazê-lo clicando no botão "Retirar". A quantidade e a qualidade da coleção Frostbear são determinadas pelo resíduo adicionado e pelos mods usados: quanto mais houver, mais o animatrônico coletará recursos úteis e melhor será o lixo coletado.

Chica

Chica é a antagonista do jogo. Ela, como Bonnie, muitas vezes anda em volta do jogador, mas não tão frequentemente como Endoskeleton e Freddie. A isca de Chiki pode ser descartada ao completar missões diárias e pode ser comprada na loja. Chika tem uma série de características distintivas: é um pisoteio robótico rápido, mais pesado do que Naked Endo, mas mais leve do que Freddie Fazber, geme e dá tapas. Devido à frequência de suas aparições, Chika é uma animatrônica leve.

Ao contrário de Freddie, haverá um pouco menos interferência em sua localização, mas mais do que Bonnie, então ainda será fácil distinguir entre eles. Ela normalmente não anda em volta do jogador por muito tempo, como Freddie, mas sua diferença, como a de Bonnie, é que ela se move um pouco mais rápido, dando ao jogador menos tempo para detectá-la e acertá-la com uma arma de choque. Na maioria das vezes, Chica usa um ataque falso e depois ataca de verdade.

Chica pode ser lixo, e então o jogador deve rapidamente se afastar dela e em nenhum caso chocá-la para evitar o gritador. Para derrotar Chiku, você precisa encontrar obstáculos com a ajuda de uma lanterna e esperar seu ataque real quando ela aparecer completamente enquanto corre, e usar uma arma de choque. Com qualquer ataque, Chika faz um som terrível, pelo qual você pode navegar rapidamente, se o jogador não encontrou o animatrônico antes, o longo tempo de execução de Chika também ajudará. Usar uma arma de choque durante um ataque falso, quando apenas os olhos de Chika e seu Cupcake estão visíveis, é inútil, por isso não é recomendado desperdiçar energia com isso.

Chica, assim como suas skins, com uma série grande ou de alto nível, pode entrar no modo maluco. Durante isso, o animatrônico torna-se incrivelmente agressivo: ela pode fazer o junk 5 vezes, sempre aparecendo bem na frente do jogador, ela é mais forte, o tempo entre ações e por turno é bastante reduzido. Porque este modo não é exibido no menu, o jogador só pode saber sobre sua ativação durante o jogo. A tática continua a mesma, mas o jogador precisa de atenção e reações rápidas.

Chiku pode ser recriado na Oficina usando sua CPU e fantasia de pelúcia. Ambos os itens às vezes são descartados ao derrotar Chika, e a fantasia ainda pode ser obtida na loja comprando o miniconjunto de Chika. No Workshop, ele pode ser melhorado e modificado com mods e sobras. Além disso, lá você pode ver a animação completa de Chika e vê-la de todos os lados. Do Workshop, Chika pode ser enviada para um amigo (se o animatrônico derrotar um amigo, ele retorna com recompensas) ou para coletar lixo.

Durante a sucata, Chika coletará peças e, em raras ocasiões, itens como fantasias de pelúcia ou mods. Durante suas aventuras, o animatrônico se deteriora e, se cair a zero, a coleta será interrompida até que o jogador conserte o robô. Se o jogador quiser devolver Chica antes do previsto, ele pode fazê-lo clicando no botão "Retirar". A quantidade e a qualidade da coleção de Chika são determinadas pelo resíduo adicionado e pelos mods usados: quanto mais houver, mais o animatrônico coletará coisas úteis e melhor será o lixo coletado.

Circo bebê

O bebê é o antagonista do jogo. Ela é um dos animatrônicos mais difíceis, agressivos e raros que podem chegar à casa de um jogador. Normalmente ela aparece apenas a partir do 7º episódio, na maioria das vezes chegando ao nono. Baby tem características distintas que permitem que ela seja identificada pelo jogador: são passos muito pesados, mais altos e pesados ​​do que os de Freddie, e sua voz. A dificuldade de derrotar Baby é que é muito difícil se afastar dela, ela se move muito rapidamente e por muito tempo ao redor do jogador e com a mesma rapidez corre para ele com um ataque.

Para derrotar o bebê, você precisa se armar com algumas dicas. Primeiro, a chave do sucesso é encontrar obstáculos constantemente, ou seja, determine constantemente a localização de Baby e espere por seu ataque. Apesar do fato de que Baby é um animatrônico bastante grande em tamanho, a interferência que aparece em sua localização é quase imperceptível, como a de Foxy. Eles são localizados com o auxílio de uma lanterna, mas dado o fato de que o bebê se move com freqüência e rapidez de um lugar para outro, recomenda-se neste caso não desligar a lanterna para não perder o animatrônico propriamente dito.

Porém, com essa necessidade vem a necessidade de economizar energia, pois quando a lanterna está sempre ligada, ela consome muita energia. A fim de conservar energia, o conselho de não usar uma arma de choque em ataques falsos torna-se obrigatório. Ao mesmo tempo, a interferência pode ser detectada sem o uso de uma lanterna, mas focando no zumbido e permanecendo onde é mais alto. O bebê também é sempre lixo, e o jogador tem muito pouco tempo para se esquivar dela.

Para se afastar dela com sucesso, é necessário fazer isso muito rapidamente, em nenhum caso não dê choques para evitar o gritador e não olhe em seus olhos, o que torna baixar o aparelho a tática mais conveniente. Além disso, ela adora usar ataques falsos. Durante um ataque real, Baby faz sons de uma corrida forte muito rápida e, devido à pequena quantidade de tempo alocada para sua corrida, o jogador deve definitivamente encontrá-la antes do ataque real, e durante ela usar a arma de choque a tempo.

O bebê pode ser recriado na Oficina usando sua CPU e seu traje de pelúcia. Ambos os itens são ocasionalmente deixados cair ao derrotar Baby, e a fantasia ainda pode ser comprada na loja. No Workshop, ele pode ser melhorado e modificado com mods e sobras. Além disso, lá você pode ver a animação completa de Baby e vê-la de todos os lados. Da Oficina, o Bebê pode ser enviado para um amigo (se o animatrônico derrotar um amigo, ele retorna com recompensas) ou para coletar lixo.

Durante o desmantelamento, o bebê coletará peças e, em casos raros, itens como CPUs ou mods. Durante suas aventuras, o animatrônico se deteriora e, se cair a zero, a coleta será interrompida até que o jogador conserte o robô. Se o jogador quiser devolver o bebê mais cedo, ele pode fazê-lo clicando no botão "Retirar". A quantidade e a qualidade da coleta do bebê são determinadas pelo resíduo adicionado e pelos mods usados: quanto mais houver, mais o animatrônico coletará coisas úteis e melhor será o lixo coletado.

Páscoa Bonnie

Easter Bonnie é o antagonista exclusivo do jogo. Ele é considerado um animatrônico simples em termos de derrotá-lo. Bonnie não vai até o jogador por conta própria, mas pode ser convocado usando a isca comprada ou obtida do distribuidor de recompensas. Suas características distintivas são as mesmas do Bonnie Rabbit usual: é uma batida robótica, mais pesada que a de Naked Endo, mas mais leve que a de Freddie Fazber, geme com ecos e uma composição de fundo que lembra os sons de uma máquina ou uma ferramenta musical quebrada. ...

Não é difícil detectá-lo e derrotá-lo. Ele se move devagar o suficiente, mas é importante que o jogador reaja rapidamente para não errar e não perder. A batalha com ele dura cerca de um minuto. A desordem residual de Easter Bonnie é fácil de encontrar. Para fazer isso, o jogador deve observar distorções visuais e se concentrar no som do zumbido. Se não estiver claro onde exatamente está a fonte de interferência, você pode usar uma lanterna.

Ele raramente se move de um lugar para outro, usa ataques falsos, interrupções e lixo. Se Easter Bonnie está se atrapalhando, o jogador precisa se afastar dele o mais rápido possível e esperar que ele desapareça, mas em nenhum caso será eletrocutado, caso contrário o jogo terminará com um grito que quebra a sequência de vitórias e leva o descanso do jogador. Se um ruído forte aparecer na tela, bloqueando o uso da interface, você precisa se livrar dele sacudindo o dispositivo.

Durante ataques falsos, onde o próprio animatrônico não é visível, mas apenas seus olhos são visíveis, usar uma arma de choque é inútil: é um desperdício de energia. Às vezes, ele também aciona uma interrupção durante seus tropeços ou ataques, o que pode impedir que o robô seja desarmado. Durante um ataque real, Easter Bonnie faz um som de passos rápidos, durante os quais o jogador precisa usar a arma de choque em um tempo muito curto.

Easter Bonnie pode ser recriada na Oficina usando uma fantasia de pelúcia e uma CPU Bonnie normal (já que não tem sua própria pele de Páscoa). Ambos os itens às vezes são descartados ao derrotar Easter Bonnie, a CPU também pode ser obtida da Bonnie original e a roupa ainda pode ser comprada na Loja durante o evento do jogo. No Workshop, ele pode ser melhorado e modificado com mods e sobras. Além disso, lá você pode ver a animação completa de Chocolate Bonnie e vê-la de todos os lados.

Do Workshop de Páscoa Bonnie pode ser enviada para um amigo (se o animatrônico derrotar um amigo, ele retorna com recompensas) ou para coletar lixo. Enquanto vasculha, Bonnie irá coletar peças e, em raras ocasiões, itens como CPUs ou mods. Durante suas aventuras, o animatrônico se deteriora e, se cair a zero, a coleta será interrompida até que o jogador conserte o robô. Se o jogador quiser devolver o Chocolate Bonnie mais cedo, ele pode fazê-lo clicando no botão "Retirar". A quantidade e qualidade da coleção de Chocolate Bonnie é determinada pela contribuição restante e os mods usados: quanto mais mods responsáveis ​​pelo lixo, mais o animatrônico coletará utilidade e melhores serão os recursos encontrados.

Frosty Plushtrap

Como a versão original, Frosty Plushtrap é um dos animatrônicos mais desafiadores. Ele não vem ao jogador, mas pode ser convocado com o auxílio de iscas, que são distribuídas periodicamente pelo distribuidor de prêmios ou compradas na loja. Um jogador que tem um animatrônico também pode enviá-lo para outro. O personagem possui mecânicas individuais que são diferentes dos outros. Durante uma reunião com Frosty Plushtrap, o botão da lanterna desaparece da interface, e o próprio jogador aparece em uma sala virtual que lembra um armazém congelado com transformadores elétricos nas laterais.

Frosty Plushtrap se senta nesta mesma cadeira, que eventualmente sai dela e vai até o jogador. O animatrônico tem um percurso predeterminado correspondente à sua versão original: sentar em uma cadeira - chegando mais perto - chegando mais perto - chegando mais perto - chegando mais perto - chegando mais perto - se escondendo atrás de uma pilha distante de lixo - chegando mais perto - chegando mais perto - chegando mais perto - escondendo atrás de uma pilha próxima - se aproxima - se aproxima - se aproxima - se esconde atrás da porta - se aproxima - se aproxima - fica em uma poça - ataca.

Diretamente acima da poça onde entra a armadilha de pelúcia gelada, há 2 enormes condutores de corrente conectados a transformadores à direita e à esquerda do jogador. Eles próprios são conectados a um painel montado atrás com 2 indicadores, cada um dos quais é responsável por um transformador. Para acumular corrente e usá-la contra o inimigo, você precisa acertar os geradores com um choque, carregando-os. Ao contrário de outros modos de jogo, esta circunstância permite que o botão de atordoamento seja pressionado, enviando uma carga constante.

Com a ajuda do painel, você pode entender quanta energia os geradores precisam - é o suficiente para carregá-los na célula verde, mas não mais. Se você enviar muita corrente aos geradores, eles falharão e serão cobertos por painéis por alguns segundos. Com o tempo, a quantidade de eletricidade já aplicada cairá. Para vencer, você precisa carregar o equipamento até a marca verde exatamente no momento em que a Frosty Plushtrap aparece em uma poça na frente do jogador. Em seguida, você precisa aplicar um poderoso choque elétrico no animatrônico, que o reinicializará.

Frosty Plushtrap pode ser recriada na oficina usando seu traje de pelúcia e a CPU de uma Plushtrap normal (já que não possui sua própria pele gelada). Ambos os itens são ocasionalmente deixados cair ao derrotar Frosty Plushtrap, CPU também pode ser obtido de sua variação simples, e durante o evento, uma pele especial estava presente em seu conjunto de festa. Na oficina, ele pode ser melhorado e modificado com mods e sobras. Além disso, lá você pode ver a animação completa do Frosty Plushtrap e vê-lo de todos os lados.

Do workshop Frosty Plushtrap, você pode enviá-lo para um amigo (se o animatrônico derrotar um amigo, ele retorna com recompensas) ou para coletar lixo. Durante a sucata, Frosty Plushtrap irá coletar peças e, em raras ocasiões, itens como fantasias de pelúcia ou mods. Durante suas aventuras, o animatrônico se deteriora e, se cair a zero, a coleta será interrompida até que o jogador conserte o robô.

Se o jogador quiser devolver o Frosty Plushtrap mais cedo, ele pode fazê-lo clicando no botão "Retirar". A quantidade e qualidade da coleta de Plushtrap é determinada pelo resíduo adicionado e pelos mods usados: quanto mais houver, mais o animatrônico coletará recursos úteis e melhor será a sucata coletada.

Five Nights at Freddy’s AR: Como lidar com o lixo?

Conceito. Flapping é uma interrupção na operação dos animatrônicos quando seu sistema trava ao ver pessoas, criando assim um loop lógico potencialmente perigoso. Quando os animatrônicos estão se debatendo, eles aparecem repentinamente no local de interferência em uma pose não natural com olhos ardentes, sua cabeça gira em diferentes direções em relação ao seu eixo, partes do corpo se contraem e sons irregulares são ouvidos ao fundo. As consequências da trepidação são visíveis na tela do jogador: se você se afastar do animatrônico trêmulo, um ruído vermelho aparecerá na tela, que irá desaparecer mais lentamente quanto mais tarde o jogador se virar.

Nem todos os animatrônicos usam problemas com frequência. Por exemplo, Springtrap e 8M Baby costumam ser lixo, e Chica raramente. Flapping como um recurso pode ser configurado em animatronics usando mods. Quanto mais difícil o animatrônico, maior a série, e quanto mais agressão e sensibilidade, mais rápido ele é e menos tempo o jogador tem para se esquivar de um animatrônico debatendo-se.

Como se proteger do lixo?

Flapping é um elemento de jogo que complica o jogo. Os animatrônicos mais sofisticados, como Springtrap e Baby, são especialmente comuns. O principal critério para o sucesso de uma vitória sobre os animatrônicos, que muitas vezes são reprovados, é a reação do jogador. Apesar de o lixo acontecer com muitos animatrônicos, a maneira de se proteger contra isso pode variar. Na maioria dos casos, durante o lixo, o jogador não pode olhar para o animatrônico e usar a arma de choque, caso contrário, o jogo terminará com um gritador.

Abaixar o dispositivo para baixo em vez de lateralmente será o mais eficaz. a chave para o sucesso nesta situação é evitar que o dispositivo olhe para a cabeça do animatrônico. No entanto, essa tática não se aplica a alguns personagens. Quando Springtrap está se debatendo, é necessário monitorar a cor de seus olhos, quando eles queimam brancos, você deve olhar diretamente para ele, quando vermelho - vire-se. Oponentes como Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica e Mangle requerem adereços adicionais para combatê-los - as máscaras de Freddy.

No caso do lixo de Toy Freddie e Chika, é necessário colocar imediatamente uma máscara, olhando para os rostos dos robôs. Toy Bonnie compartilha uma mecânica semelhante a Springtrap, onde os olhos de Bonnie brilham brancos, você precisa olhar para ele, e quando você desvia o olhar com o vermelho, a diferença é que ambas as ações devem ser realizadas em uma máscara de Freddy Fazbear. De Mangle, basta virar as costas, não esquecendo de colocar a máscara. A interferência que surge após se esquivar de um animatrônico atrapalhado obscurece parcialmente a visão e evita que ela seja rastreada, portanto, é do interesse do jogador reduzir sua duração ao mínimo.

Se o jogador cometeu algum erro e não conseguiu se esquivar do animatrônico vacilante, ele o ataca. No entanto, a multiferramenta do jogador está equipada com um escudo, cujas unidades de saúde são exibidas em uma barra azul na parte superior do dispositivo. Se a durabilidade for suficiente, o animatrônico mudará a cor dos olhos para a normal, ele pula um segundo sem fazer barulho e acerta. Se a durabilidade não for suficiente, o animatrônico ficará translúcido, mudará a cor dos olhos para a usual, jogará um segundo sem som e atacará.

Five Nights at Freddy’s AR: Configurando e bombeando animatrônicos

O objetivo do workshop. Esta mecânica é um menu onde o jogador pode customizar seus próprios animatrônicos e usá-los para encontrar peças. Há um animatrônico nele em um fundo xadrez azul, três linhas penduradas acima dele: a palavra "Workshop", o nome do animatrônico e sua condição (calculada como uma porcentagem) junto com o botão "Reparar" (mesmo se o animatrônico não está danificado). No Workshop, o animatrônico tem sua própria animação em loop que não aparece em nenhum outro lugar do jogo.

Na parte inferior da tela existe um menu com slots animatrônicos, onde você pode ver e selecionar aqueles animatrônicos que o jogador possui. O número de slots é limitado (no início do jogo apenas um é fornecido), mas podem ser aumentados comprando moedas por fases ou alcançando uma determinada série (a série máxima para o último desbloqueio é 13). Existem dois botões acima do menu de slots: "Enviar" (se o animatrônico for enviado, então "Revogar") e "Configurar". Pressionar o primeiro botão abrirá um menu com os botões "Enviar" (para um amigo) e "Lixo" (para coletar lixo).

Quando você pressiona o botão "Personalizar", o player é levado ao menu. Os animatrônicos podem ser torcidos enquanto se movem e configurados. Nos ícones à esquerda, você pode ver os seguintes botões: Plush Suit, CPU, Remaining Amount e Mods (máximo 4).

Funções de oficina. O Workshop é uma das mecânicas mais importantes e um dos locais mais visitados do jogo. É através dele que você pode customizar, aprimorar e enviar animatrônicos. A personalização dos animatrônicos só é possível quando o jogador tem sobras e peças, caso contrário, ele só pode trocar de figurino e cpu. A personalização e o aprimoramento do animatrônico estão localizados em um submenu, que pode ser acessado pressionando o botão "Personalizar". O botão Enviar tem duas subseções:

Como garantir a qualidade da coleta das peças? Durante suas aventuras, o animatrônico se deteriora e, se cair a zero, a coleta será interrompida até que o jogador conserte o robô. Para transferir um animatrônico de 0% a 100%, você precisa pagar 20 partes. O estado do animatrônico também muda dependendo da frequência com que é derrotado.

Vários animatrônicos podem participar da coleta de lixo, mas se o jogador quiser devolver alguém com antecedência, ele pode fazer isso clicando no botão "Recall", mas o lixo coletado não será devolvido. A quantidade e a qualidade da coleção são determinadas pelo resíduo adicionado e pelos mods usados: quanto mais houver, mais o animatrônico coletará coisas úteis e melhor será o lixo coletado.

Menu de oficina. CPU e fantasias de pelúcia com uma pequena chance são concedidas ao jogador por derrotar o animatrônico correspondente (ou seja, Freddie derrotado deixa cair a CPU e o terno de pelúcia Freddie). Usá-los no endoesqueleto descoberto poderia fazer outro animatrônico com ele. O menu de configurações contém os seguintes itens:

Five Nights at Freddy’s AR: Regras de coleta de sucata

Descrição. A coleta de sucata é um modo especial de animatrônica, na qual eles vagam e coletam itens úteis. Uma descrição desse processo aparece em uma das cartas da Fazbear Entertainment. Apenas seus próprios animatrônicos podem ser enviados para coletar lixo. Animatronics pode coletar peças, mods, fantasias de pelúcia, sobras, cpu, moedas de fase.

Os itens mais comuns coletados pelos animatrônicos são peças e sobras, e eles são chamados de Scraps Comuns, o resto dos itens - Mods, Trajes de Pelúcia, CPU e Moedas de Fase - aparecem com menos frequência e são chamados de Sucata Rara. O número de animatrônicos enviados não é limitado. No entanto, eles têm um tempo limitado para a coleta de sucata, após o qual são devolvidos à Oficina, no máximo 4 horas. A qualidade e a quantidade de sucata coletada podem ser aumentadas usando mods.

Ao coletar lixo, os animatrônicos são danificados. Se no processo sua condição cair para 0, eles retornam ao jogador antes do tempo e não podem mais se envolver na coleta até que sejam reparados com peças. Quanto mais tempo o animatrônico coleta lixo, mais lixo ele irá coletar; além disso, quanto mais o jogador se introduz no animatrônico, mais detalhes ele coletará. Existem mods que reduzem o colapso do animatrônico durante a coleta.

Usando. A coleta de sucata é um dos elementos de jogabilidade mais gratificantes. permite ao jogador enriquecer e coletar itens sem desperdiçar seu tempo e energia. Para enviar um animatrônico para coletar scrap, você precisa selecionar um animatrônico no Workshop, clicar no botão "Enviar" e selecionar "Scrap". A quantidade e a qualidade da sucata coletada podem ser aumentadas com a ajuda de mods, tais como:

Os mods da categoria de desgaste também reduzem o desgaste dos animatrônicos durante a eliminação, permitindo que durem mais. Para que os mods estejam ativos, eles devem estar conectados ao animatrônico antes de enviá-lo. Se o jogador deseja obter resgate raro, é aconselhável que ele use mods, porque a chance normal de acertar itens raros é extremamente pequena.

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