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Rush Royale WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

RUSH ROYALE TOWER DEFENSE é um jogo para android com data de lançamento 10/10/2020 do gênero My.com BV: Estratégia. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. códigos promocionais
  2. Mecânica de Combate
  3. Revisão do peão
  4. Guia para os inimigos no campo de batalha
  5. guia para heróis, suas habilidades e melhorias
  6. recursos dos modos de jogo


Rush Royale: códigos promocionais

O que oferecem os códigos promocionais? Graças aos códigos promocionais, você tem a oportunidade de receber bons presentes de desenvolvedores, incl. ouro, novos emojis e outros prêmios. Acompanhe as novidades na página oficial e não perca o surgimento de novos códigos promocionais. Na maioria das vezes, eles são programados para coincidir com feriados e eventos importantes na história do próprio jogo.

Como faço para inserir um código promocional? Para inserir um código promocional, entre no menu principal do jogo clicando no botão no canto superior direito da tela. Selecione a seção "Código promocional" e, no campo que aparece, insira um dos códigos válidos. Confirme o código promocional clicando no botão "Aplicar".

Exemplos de códigos promocionais. Qualquer código promocional tem um período de validade e pode ser ativado dentro do período especificado. Exemplos recentes de códigos promocionais:

Rush Royale: Mecânica de Combate

Como convocar peões? Ao pressionar o botão, você pode convocar um peão aleatório. A convocação consome mana e, a cada clique, mais mana.

Como mesclar peões? Você pode combinar dois peões idênticos. O resultado será aleatório. A força dos peões é proporcional à classificação da fusão. Considere a perda de força ao fundir peões de alta classificação.

Aumento de mana. O mana pode ser gasto em peões de mesmo tipo que aumentam a mana. O aprimoramento de mana afeta todos os peões do tipo que você está aprimorando, incluindo os novos.

O aumento de mana às vezes é mais benéfico do que invocar um peão aleatório.

Dano crítico. O Multiplicador de Dano Crítico ou Multiplicador de Dano Crítico pode ser aplicado com uma chance ao causar dano com um peão. O multiplicador é comum a todos os peões e aumenta com o nível de qualquer peão. O tamanho do multiplicador atual é exibido na guia Pawns ao lado do deck. A chance de acerto crítico padrão é 5%, mas pode ser aumentada para peões específicos no tabuleiro com uma pedra de amolar ou estátua de cavaleiro.

Ganhando mana. Você receberá mana por matar monstros. Monstros e chefes maiores dão mais mana.

Alguns peões geram mana de outras maneiras.

Tokens. Os tokens são usados ​​para avançar o progresso do Battle Pass. Você pode obter tokens como recompensa por vitórias em batalhas e por completar tarefas. Como recompensa pela batalha, os tokens são retirados do armazenamento, que é limitado em volume e se enche com o tempo. Os tokens para concluir tarefas não estão associados ao armazenamento e são limitados apenas pelo número de tarefas disponíveis. O duplicador de tokens afeta apenas as recompensas das batalhas, enquanto x1 tokens são removidos do armazenamento e x2 são emitidos.

Rush Royale: Revisão do peão

Envenenador. O envenenador ataca o primeiro alvo no caminho que ainda não foi atingido pelo Veneno. Se não houver tais alvos, o ataque vai no primeiro alvo do caminho. O envenenador aplica um efeito de Veneno ao alvo, que causa dano periodicamente. O efeito não desaparece do alvo a tempo, mas pode ser cancelado. Com a classificação da fusão, o dano causado pelo Veneno aumenta. Se vários Poisoners atingirem o alvo, o efeito daquele cujo ataque foi o primeiro terá efeito. Características:

Bombardeiro. Tem a chance de atordoar o alvo. Chance de atordoar novamente reduzida. Características:

Caçador. O caçador ataca um alvo aleatório, causando dano aumentado com o primeiro tiro. Os ataques a seguir causam dano básico. Depois que o inimigo for destruído. O caçador muda o alvo para um aleatório e o primeiro tiro causa mais dano a ele. Quanto maior for a classificação de fusão, maior será o dano causado pelo primeiro tiro. Características:

Trapaceiro. O dano de um acerto é aumentado em um número aleatório de um ao valor do seu dano crítico. Características:

Alquimista. Periodicamente cria uma poça de ácido, causando danos aos monstros. O dano da armadilha aumenta com cada classificação de fusão. Características:

Bandeira. O Estandarte aumenta a cadência de tiro dos peões localizados em quatro quadrados do campo diretamente adjacentes ao quadrado do Estandarte. Com a classificação da fusão, o efeito de aumentar a taxa de tiro aumenta. Se um peão for afetado por mais de um Estandarte, o efeito do Estandarte com a classificação de fusão mais alta é aplicado. Características:

Caldeirão mágico. Produz mana a cada poucos segundos. A quantidade de mana produzida aumenta em proporção à classificação da fusão. Características:

Químico. O químico ataca o primeiro alvo no caminho que ainda não tem o efeito Quebra de armadura. Se não houver tais alvos, o ataque vai no primeiro alvo do caminho. O Químico aplica o efeito de Quebra de Armadura no alvo, o que aumenta o dano recebido pelo alvo. O efeito não desaparece do alvo a tempo, mas pode ser cancelado. Com a classificação da fusão, o poder do efeito de Destruição de Armadura aumenta. Se vários Químicos acertarem o alvo, o efeito daquele cujo acerto foi o primeiro entra em vigor. Características:

Mó. A pedra de amolar aumenta a chance de acerto crítico dos peões localizados em quatro quadrados do campo diretamente adjacentes ao quadrado de pedra de amolar. Com a classificação de fusão, a chance de dano crítico aumenta. Se um peão for afetado por várias pedras de amolar, o efeito da pedra de amolar com a maior classificação de fusão é aplicado. Características:

Sacerdotisa. Concede mana quando fundido ou destruído. Características:

De hora em hora. Aumenta o dano ao longo do tempo em incrementos de 10%. Conforme a classificação da fusão aumenta, o dano aumenta mais rápido. Características:

Atirador de elite. Causa mais dano a chefes e minibosses. Durante a onda de chefe, o Frenzied Shooting é ativado, aumentando o dano e a velocidade de ataque. Características:

Fanático. O fanático ataca o primeiro alvo no caminho. Com um aumento no mana do jogador, o dano do Fanatic aumenta; ao gastar, diminui em conformidade. O dano aumenta sem limites, mas quanto maior o estoque, menos eficaz é o crescimento. Com um estoque de cerca de 1000 mana, o dano duplo é obtido, com 10.000 mana - x 2,5, com 60.000 - x3. Características:

Catapulta. A catapulta lança um projétil no primeiro alvo em seu caminho, atordoando e danificando uma área. O alvo ficará atordoado novamente após 9 segundos. desde o início do atordoamento. Com a classificação de fusão, o dano causado pela catapulta aumenta, mas a velocidade de ataque não aumenta. Características:

Mago de cristal. O mago de cristal ataca o primeiro alvo no caminho. O dano aumenta a cada acerto no mesmo alvo. Quando você muda o alvo (se ele está morto ou atrasado), o aumento no dano é reiniciado. O dano triplo é obtido em cerca de 40 acertos no nível 5 e 10 acertos no nível 13. Cinco vezes o dano - para 200 e 50 acertos, respectivamente. O aumento de mana reduz o número de acertos necessários. Características:

Engenheiro. O engenheiro ataca o primeiro alvo no caminho. Se um Engineer tiver outro Engineer em uma célula adjacente, ele será considerado conectado e as engrenagens de suas armas começarão a girar. Se um dos Engenheiros conectados se juntar a outro, todo o grupo será considerado conectado. Para cada Engineer conectado, o dano que eles causam aumenta. Assim, em um grupo de 15 Engenheiros, cada um recebe um bônus para outros 14. Características:

Carrasco. Elimina um monstro cuja saúde está abaixo de um certo nível. Funciona com menos eficiência em chefes. Características:

Mime. Pode ser mesclado com qualquer outro peão do mesmo rank de mesclagem. Características:

Plague Doctor. O Plague Doctor ataca o primeiro alvo no caminho que ainda não possui o efeito Plague. Se não houver tais alvos, o ataque vai no primeiro alvo do caminho. O Doutor da Peste aplica o efeito da Peste ao alvo, o que deixa uma Nuvem da Peste na estrada quando o alvo morre. Monstros na nuvem sofrem danos com o tempo. Com a classificação da fusão, o dano causado pela Nuvem da Peste aumenta. Se vários Médicos da Peste atingirem o alvo, o efeito do primeiro golpe será aplicado. Características:

Guardião do portal. Troca de lugar com qualquer peão da mesma categoria de confluência. Características:

Pirotécnico. Com um número ímpar, a velocidade de ataque é reduzida, ataca um alvo aleatório e causa dano na área. Com um número par, o dano diminui, ataca o primeiro alvo. Características:

Reaper. Tem a chance de matar instantaneamente o alvo ao ser atingido. Não funciona com chefes. Características:

Portal mago. Com certa chance, transfere o inimigo para o início do mapa. A chance de novo teletransporte é reduzida. Características:

Thunderer. Para cada classificação da fusão, acerte um alvo adicional com relâmpagos em cadeia. O relâmpago atordoa os oponentes por um tempo. Características:

Um vampiro. O vampiro ataca o primeiro alvo do caminho que ainda não possui o efeito Mordida. Se não houver tais alvos, o ataque vai no primeiro alvo do caminho. O vampiro aplica o efeito Mordida ao alvo, que gera mana quando lançado e em um determinado intervalo. Se vários vampiros acertarem o alvo, o efeito daquele cujo acerto foi o primeiro entra em vigor. Características:

Wind Archer. Entra no modo furacão a cada poucos segundos, aumentando significativamente sua velocidade de ataque. Características:

Boreas. Altera periodicamente a fase de disparo. Na primeira fase, aumenta a velocidade de ataque, na segunda aumenta a velocidade de ataque e a chance de dano crítico. Características:

Corsário. O corsário monta armadilhas explosivas no campo de batalha. Ele tem a chance de lançar uma bomba mal-humorada que causa dano igual a uma certa porcentagem da saúde atual do alvo. Características:

Caçador de Demônios. O Demon Hunter na primeira e segunda fileiras da confluência ataca o primeiro alvo no caminho. Em classificações de fusão de três a seis, o número de alvos torna-se igual à classificação de fusão: três alvos no terceiro, seis alvos no sexto. Na sétima classificação da fusão, o Demon Hunter ataca novamente o primeiro alvo, e ainda mais lento do que o normal, mas ao mesmo tempo o ataque mata monstros comuns instantaneamente e causa danos a chefes e minibosses como uma porcentagem de sua saúde. Características:

Demonologista. No modo PvP, o demonologista invoca um monstro do lado do oponente. Este monstro tem saúde aumentada em comparação com outros e não traz mana para o oponente para matar - pelo contrário, o mana é creditado a você. Com o grau de fusão, a saúde do monstro e a quantidade de mana recebida aumentam. Em Co-Op, o demonologista invoca um monstro de cada lado. Este monstro tem saúde comparável ao normal e, para matá-lo, uma quantidade maior de mana é adicionada. Com a classificação da fusão, a quantidade de mana ganha aumenta. Características:

Dríade. Aumenta a classificação de fusão do peão com o qual está se fundindo. Características:

Geada. Frost ataca o primeiro alvo no caminho. Aplica periodicamente o efeito Frio a todos os alvos no caminho, o que os torna mais lentos. O efeito de várias pilhas de resfriados. Com a classificação de fusão, o poder de desaceleração de Cold aumenta. Características:

Arlequim. Quando mesclado, cria uma cópia de qualquer peão da mesma classificação de mesclagem. Características:

Inquisidor. O inquisidor ataca o primeiro alvo no caminho. O dano aumenta a cada acerto no mesmo alvo. Quando você muda o alvo (se ele está morto ou atrasado), o aumento no dano é reiniciado. O dano dobra em cerca de 30 acertos e triplica em 200 acertos. O aumento de mana reduz o número de acertos necessários. Se o número de Inquisidores em seu campo for 1,4 ou 9, eles se tornarão ativos. Quando ativado, a taxa de fogo do Inquisidor dobra e os ataques começam a infligir dano de área. Os aumentos de danos persistem ao mudar de estado. Características:

Olho mau. O Evil Eye adiciona uma chance de morte instantânea para peões localizados em quatro quadrados do campo diretamente adjacentes ao quadrado do Evil Eye. O efeito de morte instantânea não funciona em chefes e minibosses. Com a classificação de fusão, a chance de morte instantânea aumenta. Se um peão for afetado por mais de um Olho Maligno, o efeito do Olho Maligno com a maior classificação de fusão é aplicado. Características:

Estátua do cavaleiro. A estátua do cavaleiro aumenta a cadência de tiro dos peões localizados em quatro quadrados do campo adjacentes ao quadrado da estátua. Se o número de estátuas de cavaleiros em seu campo for 3,5 ou 7, elas se tornarão ativas. Quando ativado, a cadência de tiro adicionada pela estátua aumenta e, além disso, os peões têm uma chance maior de dano crítico. Com a classificação de fusão, o efeito de aumentar a taxa de tiro (em ambos os estados) e a chance de dano crítico aumenta. Se várias estátuas estiverem afetando o peão, o efeito da estátua com a classificação de fusão mais alta é aplicado. Características:

Power Watch. No modo PvP, o Relógio de Poder afeta os peões do oponente, reduzindo a taxa de tiro para os peões da mesma categoria do Relógio. No modo Cooperativo, o Relógio afeta os peões do parceiro de maneira semelhante, apenas a cadência de tiro aumenta. O efeito de várias horas é cumulativo em ambos os modos. Características:

Meteoro. Quando mesclado, libera um meteorito sobre os inimigos. A explosão pode causar danos críticos. O dano de explosão e a chance crítica aumentam em proporção à classificação de fusão do peão. Características:

Estase. Cria orbes de controle de tempo que param os inimigos no lugar. Características:

Invocador. Ao fundir, convoca um peão aleatório para uma casa vazia. A classificação do peão é aleatória de 1 até a classificação de fusão do Invocador. Características:

O caçador. Periodicamente, lança uma rede em um ponto aleatório, desacelerando os monstros e aumentando o dano que eles recebem. Características:

Xamã. Ao fundir, reduz a classificação de fusão de um peão inimigo aleatório em um. Pelo contrário, no modo cooperativo, aumenta a classificação de fusão do peão do aliado. Características:

Rush Royale: Guia para os inimigos no campo de batalha

Tamer. Invoca vários monstros periodicamente. Os monstros às vezes podem ultrapassar o chefe e atirar no alvo com seus peões. No geral, o menos perigoso dos patrões.

Gorgon. Periodicamente transforma dois peões em pedra. O peão petrificado para de atirar, mas alguns de seus efeitos ainda podem funcionar. A górgona é perigosa porque pode bloquear todos os peões e você não terá como derrotá-la.

Bedlam. Transforma periodicamente todos os peões do seu tabuleiro em peões aleatórios do seu baralho. As classificações de fusão dos peões não mudam. Um resultado aleatório torna a habilidade de Bedlam de mão dupla: embaralhar pode quebrar uma defesa bem construída e melhorar sua posição.

Bruxa. Usa três habilidades em ciclos.

Tribunal. Quando ele aparece, ele escolhe metade dos peões no campo e reduz sua classificação de fusão em 1. Os peões da primeira classificação de fusão são destruídos. O atordoamento não interrompe a habilidade. Depois disso, ele dispara periodicamente, ignorando a lentidão e o atordoamento.

Titereiro. Usa ciclicamente duas habilidades:

Portador padrão. Um mini-chefe com uma aura de proteção contra danos críticos. Monstros afetados pela aura não recebem dano adicional de ataques críticos.

Rush Royale: guia para heróis, suas habilidades e melhorias

Habilidades do herói. Cada herói tem um conjunto de habilidades que o ajudarão na batalha ou prejudicarão o inimigo. Eles são únicos para cada herói, desbloqueados e aumentam sua eficácia conforme seu nível aumenta. Você pode usar a habilidade ativa do herói na batalha quando seu medidor de moral estiver cheio ao máximo. Além disso, não se esqueça de que o inimigo tem seu próprio herói e observe seu espírito de luta!

Espírito de lutador. A habilidade ativa do herói pode ser usada quando seu medidor de moral estiver cheio. O moral é gerado pelos peões do seu baralho, estejam eles em campo ou não. Cada peão tem sua própria taxa de geração de moral, que depende de sua raridade e nível. Aumente o nível de seus peões para aumentar seu moral e acelerar a recarga da habilidade de seu herói!

Aprimorando heróis. Para invocar e melhorar o herói, são necessários fragmentos, que podem ser obtidos em lojas, baús e passes de batalha. Além disso, para melhorar o herói, você precisa de ouro e um indicador de dano crítico, não inferior ao especificado nos requisitos. O dano crítico pode ser aumentado aumentando o nível dos peões.

Tipos de heróis

1. Treinador. Raridade: comum. Capaz de interromper temporariamente o movimento dos inimigos no campo, bem como fortalecer passivamente seus peões. Habilidades:

2. Jay. Raridade: raro. Ele é capaz de infligir danos aos oponentes com sua habilidade ativa, e também acelera sua recarga quando há arqueiros no deck. Habilidades:

3. Floco de neve. Raridade: épico. Um poderoso herói capaz de parar e retardar a passagem dos oponentes, além de influenciar o campo do oponente, bloqueando temporariamente seus peões. Habilidades:

Rush Royale: recursos dos modos de jogo

Modo PvP. Neste modo, você joga contra outro jogador, cada um defendendo seu próprio objetivo. Aquele cujo portão perdeu todas as vidas é considerado o perdedor, e seu oponente é o vencedor. Quando morto, um monstro de qualquer tipo (exceto o chefe) aparece do portal do oponente como um monstro normal. Ao chegar ao portão, um monstro comum causa 1 ponto de dano, o miniboss e o chefe causam 2 pontos. Se os monstros alcançarem o portão ao mesmo tempo, o vencedor é aquele com a menor quantidade de saúde dos monstros no caminho.

Cada rodada consiste em uma onda de monstros e termina com uma luta de chefe. Conforme a onda avança, a saúde dos monstros e seu número aumentam. Quando o chefe aparece, sua saúde aumenta dependendo dos monstros vivos restantes no caminho. Se o chefe for eliminado, a próxima rodada começa. A cada rodada, o cronômetro diminui, a saúde dos monstros aumenta, a frequência de seus spawn, bem como o mana recebido por eles.

Modo cooperativo. Neste modo, você joga junto com outro jogador, defendendo o portão comum. Os portões têm uma vida, então qualquer monstro que você perder encerra a luta. Quando morto, o monstro traz mana para ambos os jogadores. Monstros aparecem em ondas separadas: a próxima onda não começa até que a atual seja eliminada.

Até certo momento, as ondas vão em dezenas com o mesmo padrão: a quinta onda da dúzia contém um miniboss e monstros rápidos, a décima onda contém um boss, o resto consiste inteiramente de monstros comuns. A saúde dos monstros aumenta com cada novo monstro. Após cada décima onda, a taxa de aumento na saúde dos monstros aumenta, assim como o mana recebido por matar monstros.

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