Wise GeekRezensionen zu Spielen → Age of Revenge: Überblick über Guides und Geheimnisse des Spiels

Age of Revenge WiKi: Tipps und Tricks zur Komplettlösung des Spiels

Age of Revenge: Turn Based RPG ist ein RPG-Spiel, das von Azur Interactive Games Limited entwickelt wurde. Du schlüpfst in die Rolle des Helden des gefallenen Imperiums, der Abenteuer rund um die Welt erleben, gegen Monster kämpfen und seinem Volk helfen muss, die Mächte der Dunkelheit zu besiegen. Das Spiel ist im Retro-Stil gestaltet, hat ein einfaches Gameplay und bietet eine große Anzahl an Aktivitäten. Sie können sowohl von mobilen Geräten als auch von einem Computer aus spielen. Für die Kommunikation zwischen Spielern gibt es ein praktisches Forum mit der Möglichkeit, einen Clan auszuwählen, um gemeinsam mit Kameraden zu kämpfen.

Inhaltsverzeichnis

  1. Einsteigerhandbuch
  2. Möglichkeiten, einen Helden zu verbessern
  3. Leitfaden zur Heldenausrüstung
  4. Haustierführer
  5. Walkthrough-Quests
  6. Geheimnisse der Dungeon-Schlachten
  7. Schriftrollen, Blaupausen und die Taverne
  8. Quests abschließen
  9. Arena-Guide
  10. Überfälle durchführen
  11. Teilnahme an Turnieren
  12. Clan-Leitfaden
  13. Schlachten um die Länder
  14. Odyssey
  15. Portalschlachten
  16. Rubinjagd
  17. VIP-System
  18. Vor- und Nachteile des Spiels

Age of Revenge: Einsteigerhandbuch

Die Handlung des Spiels. Die raue und schöne Welt von Ul-Domhain versinkt immer mehr in der Dunkelheit - alte Legenden, die aus der Asche auferstanden sind, finden in den Dickichten und Kerkern Leben. Die freien Völker der Vier Weiten brauchen mutige Helden - es ist Zeit, die reinigende Flamme zu entzünden!

Die Hauptelemente der Schnittstelle. Ganz oben finden Sie Informationen zum Level des Spielers (links) und eine Erfahrungsleiste, die angibt, wie viel Erfahrung Sie noch sammeln müssen, um ein neues Level zu erreichen. Nachfolgend finden Sie Informationen zu Stärke, Schutz und Gesundheit. Nachfolgend finden Sie eine Spielressource, Gold und Silber, die zum Leveln eines Charakters und zum Leveln von Clans erforderlich ist. In der Mitte zwischen den Standorten können Sie Ihren Charakter beobachten.

Wo kann man Silber bekommen? Silber kann erhalten werden:

Wo kann man Gold bekommen? Gold kann erhalten werden:

Quests. Auf dem Hauptbildschirm gibt es eine Quest, in der Sie gegen Gegner kämpfen müssen. Siege über sie sind notwendig, um das Spiel zu beenden und die Aufgaben der Kapitel zu erfüllen.

Dungeons. Auf der rechten Seite des Bildschirms befindet sich ein Dungeon, in dem Sie gegen Horden von Monstern kämpfen müssen. Belohnungen - in Form von Gold, Silber, Ausrüstung und Erfahrung.

Taverne. Es gibt drei Tavernencharaktere, die im Verlauf der Quest verfügbar werden. Für die vollständige Erfüllung der von jedem Charakter angebotenen Aufgaben haben Sie Anspruch auf eine Truhe, in der eine großzügige Belohnung in Form von Schriftrollen, Blaupausen und Dungeon-Tickets auf Sie wartet.

Aufgaben. Das Hauptmenü enthält Kapitelquests und tägliche Quests. Wenn Sie die Aufgaben der Kapitel abschließen, können Sie Gold und Erfahrung erhalten.

Arena. Ab dem 5. Level des Spielers steht die Arena zur Verfügung. Dabei handelt es sich um PvP-Kämpfe (Spieler gegen Spieler, Spieler gegen Spieler). 5 Spieler nehmen an einem Kampf teil. Belohnungen: Silber und Schlüssel (1-3 Schlüssel fallen bei Tötungen zufällig heraus).

Das Bestiarium ist eine Sammlung von Monstern, die Sie in Quest, Dungeon, Incursion und Portal getötet haben. Nach dem Töten des Monsters kommt eine Benachrichtigung über einen neuen Eintrag im Bestiarium. Für die Entdeckung eines neuen Monsters hast du Anspruch auf eine kleine Beförderung der Kaiserlichen Magiergilde (einige Monster werden mit Gold belohnt). Durch das Öffnen der Bestiariumseinträge erhöhen Sie den Rang Ihres Helden. Für jeden Rangaufstieg erhalten Sie eine Goldbelohnung. Insgesamt gibt es 5 Ränge:

Auch der Rang des Helden wird im Profil angezeigt. Öffnen Sie die Bestiarium-Einträge und erfahren Sie mehr über die Welt der Avengers.

Tasche. Die Tasche enthält gefundene Gegenstände, die zerlegt oder angelegt werden können. In der Ausrüstung können Sie alle Dinge sehen, die der Held trägt.

Dinge demontieren. Sie können jeden Gegenstand in der Tasche zerlegen, wenn seine Qualität nicht besser ist als die des getragenen Gegenstands. Das Zerlegen eines Gegenstands verbessert den gleichen ausgerüsteten Gegenstand des Helden. Wenn Sie beispielsweise einen seltenen Helm aus dem Dungeon zerlegen, wird der epische Helm, den Sie tragen, aufgewertet. Die Tasche verfügt über die Möglichkeit, Dinge nach Qualität zu sortieren (die Schaltfläche wird angezeigt, wenn mindestens 10 Artikel derselben Qualität vorhanden sind).

Die Erhöhung des Levels Ihres Gegenstands, die nach dem Drücken der Schaltfläche "Alles Unnötige zerlegen" oder "10 zerlegen" erfolgt, zählt bei täglichen Aufgaben als zwei Mal, nicht einmal.

Erweiterung der Plätze in einer Tasche. Spieler, die Level 15 erreicht haben, können den Beutel erweitern. Die Mindestanzahl der Plätze im Beutel beträgt 20, die Höchstanzahl 100. Zum Erweitern des Beutels werden Tierhäute benötigt (kostet je 2 Gold). Jedes Monster in den Dungeons lässt 1 Fell fallen.

Pumpen. Insbesondere beim Pumpen können Sie neue Ausrüstung kaufen, Ihren Helden trainieren, Dinge schärfen, das Amulett des Jägers verbessern, Fähigkeiten verbessern, Runen kaufen und Ringe stärken. Um einen Gegenstand zu verbessern, benötigen Sie möglicherweise viele Gegenstände derselben oder einer niedrigeren Qualität.

Je höher das Level einer Sache ist, desto schwieriger ist es, sie auf die nächste Ebene zu bringen. Jede Gegenstandsstufe gibt jedem Heldenparameter +2. Wird der getragene Gegenstand auf die maximale Stufe aufgewertet, ist ein höherwertiger Gegenstand erforderlich, der im Laden gekauft oder beispielsweise über Portale bezogen werden kann.

Invasion. Während der Einfälle kämpfen die Helden gegen eine Armee von Orks. Wer überlebt, hat die Chance auf eine große Belohnung. Die Invasion findet dreimal täglich um 7:30, 13:30 und 19:30 Uhr Moskauer Zeit statt (die Anmeldung beginnt 15 Minuten vor Beginn, die Teilnahme beträgt bis zu 500 Personen).

Bewertung der Besten. Auf dem Bildschirm können Sie die Bewertungen der besten Helden, Clans und besten Krieger der Arena sehen. Am unteren Rand des Hauptbildschirms befinden sich Links zum Forum und zum Chat. Bevor Sie etwas in einem Chat oder einem Forum schreiben, lesen Sie unbedingt die Kommunikationsregeln.

Was bietet ein Premium-Konto? Ein Premium-Konto bietet seinem Besitzer sehr vorteilhafte Vorteile:

Zusätzlicher Bonus für die Spieler, die den mechanischen Golem (Boss des IX. Kapitels der Quest) getötet haben:

Premium-Kaufkosten: 90 Gold für 24 Stunden; 200 Gold für 3 Tage (25 % Rabatt); 350 Gold für 7 Tage (44 % Rabatt). Die maximale Laufzeit beträgt 60 Tage.

Urlaubsladen. An Feiertagen ist der Ferienladen nach Ermessen der Verwaltung geöffnet. Das Ereignis besteht darin, dass Ihnen jeden Tag 5 Waren angeboten werden, die Sie mit Handelsmünzen kaufen können. In den Waren finden Sie: Silber, Gold, Haustiermarken, Haustierkarten, Rüstungspläne, Amulettrollen, Runenrollen, Erz, Premium-Tage und Dungeon-Tickets.

Die Produktliste wird einmal täglich aktualisiert. Handelsmünzen fallen aus Tavernen-Quests (5 pro Quest), Tavernen-Truhen (15 aus jeder Truhe) und täglichen Quests (10 pro Quest, x2 x3 x wie üblich).

Age of Revenge: Möglichkeiten, einen Helden zu verbessern

Ausbildung. Im Training können Sie 3 Parameter trainieren.

Jede Trainingsstufe verleiht dem Parameter +3.

Schärfung. Alles, was getragen wird, kann beim Schärfen geschärft werden. Die Schärfkosten steigen mit jeder neuen Schärfstufe. Maximales Level: 75. Das Schärfen wird beim Zerlegen von Dingen automatisch übertragen. Jede Verzauberungsstufe verleiht jedem Parameter des Helden +3.

Analyse der Ausrüstung. Durch das Zerlegen unnötiger Ausrüstung erhöht sich die Stufe ausgerüsteter Gegenstände. Jede Ausrüstungsstufe gibt jedem Parameter +2. Beim Zerlegen von Dingen durch Drücken der Schaltfläche "10 zerlegen" oder "Alles Unnötige zerlegen" in der Tasche werden 2 von 3 Punkten für die tägliche Aufgabe "Heldenparameter dreimal erhöhen" für jeden Gegenstand gezählt (wenn Sie die Stufe erhöhen). ein Element, wenn Dinge einzeln analysiert werden, + 1 für die oben genannte tägliche Aufgabe). Das Parsen erfolgt in einer Tasche.

Jäger-Amulett-Upgrade. Das Amulett des Jägers erhöht die Parameter des Helden, gibt mehr Silber und Erfahrung in Dungeons. Die Kosten für die Aufwertung des Amuletts steigen mit jedem Level. Höchststufe: 50. Während des aktuellen Rabatts werden die Kosten um 50 % reduziert.

Neue Ausrüstung. Der Erwerb besserer Rüstungen und Waffen erhöht die Parameter des Helden erheblich. Ausrüstung kann durch Kämpfe in der Quest und im Dungeon sowie im Clanportal gefunden werden. Darüber hinaus kann Ausrüstung im Laden erworben werden.

Fähigkeiten. Fertigkeiten sind ab Level 10 verfügbar. Sie verleihen den Helden einzigartige Fähigkeiten, die den Ausgang des Kampfes erheblich beeinflussen können. Die Fähigkeit, die Fertigkeit zu nutzen, wird alle zwei Treffer gewährt.

In der Arena stehen 2 zufällige Fähigkeiten zur Auswahl. Die Energie der Fertigkeiten wird mit jedem Schlag aufgefüllt und hängt von der Stärke des Schlags ab. Die gleiche Fertigkeit kann höchstens einmal alle 15 Sekunden verwendet werden.

Runen. Mit Runen kannst du die Parameter deines Helden deutlich steigern. Sie können Runen im Laden kaufen. Beim Kauf besteht eine Chance von 10 %, eine Rune höherer Qualität zu erhalten.

Leveln im Clan. Für jede Clanstufe gibt es +1 auf die Statistiken. Die Anwesenheit der Hall of Fame in den Gebäuden Ihres Clans erhöht die Trophäenboni und erhöht dadurch die Parameter des Helden. Darüber hinaus werden die Eigenschaften eines Helden, der rechtzeitig einen Bonus durch die Wirkung eines brennenden Kamins erhalten hat, vorübergehend erhöht. Darüber hinaus kann der Clan vorübergehend den Dreizack von Urd zur Verfügung stellen - den höchsten Erfolg für den Sieg in der letzten Odyssee, der die Macht jedes Clanmitglieds erhöht.

Ringe. Nachdem Sie die erforderliche Anzahl an Teilen eines bestimmten Rings gesammelt haben, können Sie einen Ring erstellen oder die Stufe eines bereits erstellten Rings erhöhen. Sie können dies auf der Seite "Ringe" tun. Jeder Ring gewährt einen Bonus auf Angriff, Verteidigung oder Gesundheit. Der Bonus wächst mit jeder Ringstufe.

Um das Level der Ringe zu erhöhen, werden ab Level 5 nicht nur Teile benötigt, sondern auch seltene Metalle, die in der Reliktschmiede hergestellt werden. Später werden jedem Ring besondere Fähigkeiten hinzugefügt.

Haustiere. Sie können zur Seite mit Haustieren gelangen, indem Sie in Ihrem Profil auf die Karte rechts neben dem Charakter klicken, sowie über den Abschnitt "Leveling" auf dem Hauptbildschirm (verfügbar ab Charakterstufe 20). Es stehen 2 seltene Haustiere zur Verfügung:

Und auch 2 epische:

Der Levelaufstieg aller Haustiere ist in den Parametern des Helden zusammengefasst.

Andere Möglichkeiten. Zusätzliche Parameter (einmalig), die der Held erhalten kann:

Age of Revenge: Leitfaden zur Heldenausrüstung

Qualität der Ausstattung. Die Ausrüstung kann unterschiedlicher Qualität sein. Insgesamt gibt es 7 Qualitätsstufen. Jede Qualität verfügt über 4-6 Ausrüstungssätze. Gerätesätze gleicher Qualität unterscheiden sich lediglich im Aussehen.

Sie können sehen, wie die Figur in dieser oder jener Kleidung im Kleiderschrank aussehen wird.

Normale Qualität. Kann auf Level 5 aufgerüstet werden.

Ungewöhnliche Qualität. Wird durch das Töten eines Monsters aus Kapitel I - Troll - freigeschaltet. Kann auf Level 10 aufgerüstet werden.

Seltene Qualität. Wird durch das Töten des Kapitel-II-Boss - Dunkler Wächter - freigeschaltet. Kann auf Level 20 aufgerüstet werden.

Epische Qualität. Wird durch das Töten eines Monsters aus Kapitel III - Rotten - freigeschaltet. Kann auf Level 35 aufgewertet werden.

Legendäre Qualität. Wird durch das Töten des Kapitel-IV-Boss - Vulkandämon - freigeschaltet. Kann auf Level 50 aufgerüstet werden.

mythische Qualität. Wird durch das Töten eines Monsters aus Kapitel VI - Overlord Gorrgo - freigeschaltet. Kann auf Level 106 aufgerüstet werden.

Reliktausrüstung

Reliktqualität. Kann auf Level 154 aufgerüstet werden. Reliktausrüstungssets gibt es in den folgenden Varianten:

Wo kann ich Ausrüstung in Reliktqualität bekommen? Ausrüstung ist für diejenigen verfügbar, die den Hauptboss von Kapitel IX in der Quest "Mechanischer Golem" besiegen (Golem-Statistiken: 500060008600). Helden, die den Golem besiegen, erhalten drei seltene Erze: Mithril, Adamantin und Meteorit. Erze werden in verschiedenen Spielmodi abgebaut. Im neuen Leveling-Bereich - der Schmiede - werden Barren aus Erz hergestellt.

Erzbergbau:

Herstellung von Reliquienbarren. Um Reliktbarren herzustellen, benötigen Sie:

Herstellung von Reliktgegenständen. Um einen Reliktgegenstand zu erstellen, benötigen Sie:

Age of Revenge: Haustierführer

Wie kann man Haustiere sehen? Sie können zur Seite mit Haustieren gelangen, indem Sie in Ihrem Profil auf die Karte rechts neben dem Charakter klicken, sowie über den Abschnitt "Leveling" auf dem Hauptbildschirm. (verfügbar ab Level 20 Charakter).

Arten von Haustieren. Es stehen 2 seltene Haustiere (Wolf, Löwe) und 2 epische (Bär und Drache) zur Verfügung. Eines der Haustiere kann aktiviert werden. Er wird im Profil des Charakters angezeigt und wird in Zukunft an der Seite des Helden kämpfen. Jedem Haustier kann ein Name gegeben werden, Namenslänge: 4-15 Zeichen. Der Name des aktiven Haustiers wird im Profil angezeigt.

Der Wert von Haustieren. Jetzt geben Haustiere Boni auf Statistiken (aufsummiert für alle Haustiere). Es wird ein Update vorbereitet, bei dem Haustiere an Schlachten teilnehmen (in der Quest, in der Taverne und in Dungeons), zuschlagen und ihre eigenen Fähigkeiten einsetzen.

Wie erstelle und verbessere ich Haustiere? Um Haustiere zu erstellen und zu verbessern, müssen Sie Haustierkarten sammeln, die sich in speziellen Truhen befinden (die Schaltfläche "Zu Truhen" unten auf der Haustierseite und im Abschnitt "Upgrade" auf dem Hauptbildschirm). Sie können Truhen für Haustiermarken (selten und episch) öffnen, die für den erfolgreichen Abschluss von Aufgaben in der Taverne und in den Truhen der Charaktere in der Taverne ausgegeben werden.

Seltene Token werden auch in Jagdpreisen enthalten sein.

Pumpstufen. Jedes Haustier hat 75 Upgrade-Level. Auf den Stufen 25 und 50 ändert das Haustier sein Aussehen. Um Haustiere zu verbessern, werden Karten und Silber benötigt.

Age of Revenge: Walkthrough-Quests

Konzept. Die Quest hat in jedem Kapitel 4 Gegner und 1 Boss. Die Stärke der Gegner nimmt mit zunehmendem Fortschritt allmählich zu. Wenn Sie in der Quest einen Feind töten, können Sie Gold, Silber und Gegenstände erhalten. Die Qualität der Dinge hängt vom Kapitel ab. Nachdem Sie den Boss getötet und alle Aufgaben des Kapitels abgeschlossen haben, erhalten Sie eine Trophäe. Gold in der Quest ist auf ein Tageslimit begrenzt. Dieses Limit erhöht sich mit steigendem Level des Spielers.

Trophäen. Trophäen sind ein sehr wertvolles Artefakt im Spiel. Sie erhöhen die Parameter des Spielers, erhöhen die Menge an Erfahrung und gewonnenem Silber.

Liste der Trophäen. Folgende Trophäen könnt ihr erhalten:

Zeitalter der Rache: Geheimnisse der Dungeon-Schlachten

Über Böden. Jeder Dungeon besteht aus 5 Etagen. Jede Etage verfügt über 3 Schwierigkeitsstufen (Totenköpfe) und 3 Truhen. Wenn Sie die Etage erfolgreich abschließen, erhalten Sie eine Truhe mit Gold und der Schwierigkeitsgrad steigt. Wenn alle Truhen vom Boden eingesammelt sind, kann das Spiel noch einmal gespielt werden, um Silber, Ausrüstung und Gold aus Verstecken und Monstern einzusammeln.

Wie passiert man den Boden? Zum Betreten einer Etage ist 1 Dungeon-Ticket erforderlich. In jeder Phase musst du alle Monster töten und einen Ausweg finden. Über den Boden verteilt sind Heiltränke, die 50 % der Gesundheit wiederherstellen. Sie können jederzeit zu anderen Seiten wechseln und zum Dungeon zurückkehren. Der Fortschritt wird beibehalten.

Wo kann ich Dungeons-Tickets bekommen? Alle 3 Stunden wird 1 Tageskarte ausgegeben. Das Limit an Tagestickets beträgt 10. Das heißt, wenn Sie sich mehrere Tage lang nicht im Spiel angemeldet haben, werden nicht mehr als 10 Tickets gesammelt. Jeweils ein Ticket befindet sich in der Truhe von Gregory (2. Charakter der Taverne) und Siyana (3. Charakter der Taverne), zwei Tickets befinden sich in der Truhe von Mstislav (1 Charakter der Taverne). Sie können über das Tageslimit hinaus angesammelt werden (mehr als 10).

Caches. Es gibt zwei Arten von Caches: mit Münzen und mit Schriftrollen, sie sehen in jedem Dungeon unterschiedlich aus.

In jedem Cache kann es eine Falle geben. Wenn Sie sie öffnen, wird Sie ein Monster angreifen.

Artefakte. Wenn Sie zum ersten Mal eine Etage abschließen, erhalten Sie ein Stück des Artefakts. Artefakte erhöhen die Parameter des Helden. Um das Artefakt vollständig einzusammeln, müssen Sie alle 5 Etagen des Dungeons durchlaufen, um mindestens 1 Schädel zu erhalten.

Autobypass. Wenn der Boden von mindestens einem Schädel abgeschlossen wurde, können Sie Ihren Helden auf eigene Faust losschicken, um den Boden zu erkunden. Der automatische Bypass dauert 20 Minuten. Sie können nicht durch den Boden zu einem neuen Schädel gehen und durch automatische Umgehung eine Truhe erhalten. Sie können nur zu dem bereits vorhandenen Schädel zurückkehren. Um den Autobypass abzuschließen, müssen Sie 1 Ticket für den Dungeon ausgeben.

Autoboy. Wenn der Boden von mindestens einem Schädel abgeschlossen wurde, kann er per automatischem Kampf wiederholt werden, um sofort Silber, Gold und Ausrüstung von Monstern und Verstecken zu sammeln. Sie können nicht durch den Boden zu einem neuen Schädel gehen und im automatischen Kampf eine Truhe erhalten. Sie können nur zu dem bereits vorhandenen Schädel zurückkehren.

Um eine Etage per Auto-Kampf zu überwinden, müssen Sie 1 Dungeon-Ticket und 1 Auto-Kampf-Ticket ausgeben. Ein kostenloses Autoboy-Ticket ist in der Truhe von Gregory (2. Charakter der Taverne) und Siyana (3. Charakter der Taverne) erhältlich. Inhaber eines Premium-Kontos erhalten täglich 1 Autoboy-Ticket.

Sicher. Nach jedem erfolgreichen Durchgang des Dungeons (auf welche Weise auch immer) wird dem Safe ein Bonus von 10 % des gefundenen Silbers hinzugefügt. Der Tresor besteht aus 20 Zellen, nachdem Sie alle Zellen mit Silber gefüllt haben, können Sie die gesamte Menge abholen oder die Menge für 50 Gold verdoppeln und abholen.

Zeitalter der Rache: Schriftrollen, Blaupausen und die Taverne

Schriftrollen und Zeichnungen. In Schlachten können Sie Amulettschriftrollen, Rüstungspläne oder Runenschriftrollen fallen lassen. Setze sie mit Bedacht ein, um Amulette, Ausrüstung und Runen zu kaufen. Wichtige Punkte:

Taverne. In der Taverne können Sie Aufgaben von drei Charakteren annehmen. Charaktere sind nicht sofort verfügbar, werden aber im Verlauf der Quest freigeschaltet. Um die entsprechenden Tavernen zu eröffnen, müssen Sie die Quest gewinnen:

Um viele Aufgaben zu erfüllen, musst du gegen mehrere Monster kämpfen. Im Verlauf der Quest erscheinen neue Aufgaben. Die Aufgaben werden zufällig ausgewählt. Sie können überschrieben werden. Als Belohnung für jede Aufgabe erhältst du Erfahrung und Silber.

Besondere Truhen in der Taverne. Jeder Charakter hat eine Truhe mit Schriftrollen, die sich jeden Tag nach Abschluss einer bestimmten Anzahl von Aufgaben öffnet. Neben einer unterschiedlichen Anzahl an Schriftrollen und Blaupausen enthalten Truhen insbesondere:

Stellen Sie sicher, dass Sie die Belohnung vor dem Ende des Tages aus den Truhen der Taverne einsammeln. Andernfalls steht Ihnen am nächsten Tag nur eine Quest in der Taverne zur Verfügung, nach der Sie nur noch die Truhe abholen können, die Sie am Vortag nicht abgeholt haben.

Zeitalter der Rache: Quests abschließen

Tägliche Aufgaben. Insgesamt gibt es 8 tägliche Quests, deren Abschluss mit Gold und Schlüsseln belohnt wird. Wenn Sie 6 Aufgaben erledigen, wird die Belohnung für die Aufgaben am nächsten Tag verdoppelt. Wenn Sie 7 Aufgaben erledigen, wird die Belohnung am nächsten Tag verdreifacht.

Kapitelaufgaben. Nach Abschluss aller Aufgaben des Kapitels wird eine Trophäe vergeben. Belohnungen für das Erledigen von Aufgaben: Gold, Schlüssel und Erfahrung. Im Moment gibt es 12 Kapitel der Quest mit vielen verschiedenen Aufgaben in jedem Kapitel.

Aufgaben des ersten Kapitels:

Aufgaben des zweiten Kapitels:

Aufgaben des dritten Kapitels:

Aufgaben des vierten Kapitels:

Aufgaben des fünften Kapitels:

Aufgaben des sechsten Kapitels:

Aufgaben des siebten Kapitels:

Aufgaben des achten Kapitels:

Aufgaben des neunten Kapitels:

Aufgaben des zehnten Kapitels:

Aufgaben des elften Kapitels:

Aufgaben des zwölften Kapitels:

Age of Revenge: Arena-Guide

Arenakämpfe. 5 Personen nehmen an einem Kampf in der Arena teil. Jeder für sich, wer überlebt, gewinnt. Arena-Ligen:

Ratingänderung. Die Änderung der Wertung im Kampf hängt von der Aktivität des Spielers (Anzahl der Treffer) und davon ab, wie viele Gegner er erledigt hat. Die Wertungsänderung hängt auch von der Wertung der Gegner ab: Wenn Sie gegen schwache Gegner gekämpft und gewonnen haben, ist die Wertungssteigerung gering. Wenn Sie gegen starke Gegner gekämpft haben und den 2. oder 3. Platz belegt haben, kann die Wertung deutlich steigen.

Wie viel Silber kann man in der Arena verdienen? In der Arena kann man Silber verdienen. Die Menge an Silber, die pro Tag gewonnen werden kann, ist begrenzt. Je höher die Liga, desto mehr Silber pro Tag können Sie erhalten. Silbermenge in Ligen:

Außerdem gibt es tägliche Quests für die Arena, bei denen man zusätzliches Gold erhalten kann.

Geheimnisse des Sieges. Um diese Schlachten zu gewinnen, befolgen Sie die Empfehlungen:

Insbesondere bei der Rubinjagd hat das "Absenken" zwei Vorteile:

Zeitalter der Rache: Überfälle durchführen

Konzept. Während der Einfälle kämpfen die Helden gegen eine Armee von Orks. Wer überlebt, hat die Chance auf eine große Belohnung. Kämpfe Seite an Seite mit einer Horde Orks. Je mehr Spieler teilnehmen, desto größer sind die Gewinnchancen. Jeder Krieger ist wichtig. Die Invasion findet dreimal täglich um 7:30, 13:30 und 19:30 Uhr Moskauer Zeit statt (die Aufzeichnung beginnt 15 Minuten vor Beginn).

Wellen. Der Kampf ist in 4 Wellen unterteilt. In der letzten 4. Welle müssen alle Helden gegen einen mächtigen Dämon kämpfen. Der Krieger, der den Dämon erledigt, erhält eine besondere Belohnung.

Auszeichnungen. Alle Teilnehmer erhalten je nach Erfolg Auszeichnungen:

Alle Helden, die den mechanischen Golem besiegen, erhalten drei seltene Erze für den Abschluss der Wellen:

Wie melde ich mich für eine Veranstaltung an? Spieler mit einer Stärke von 2000 und mehr können sich für eine Invasion anmelden. Die maximale Teilnehmerzahl an der Invasion liegt bei 500 Personen. Sie können nur an einer Invasion pro Tag teilnehmen.

Age of Revenge: Teilnahme an Turnieren

Fläschchen der Seelen-Turnier. Jede Woche findet unter allen Clans ein Turnier statt, bei dem es darum geht, Seelenfläschchen zu sammeln. Die Ergebnisse des Turniers werden jeden Sonntag um 18:00 Uhr Moskauer Zeit zusammengefasst. Für die Erfüllung von Clan-Aufgaben werden Seelenfläschchen vergeben. Wenn die Clan-Aufgabe innerhalb von 10 Stunden abgeschlossen wird, wird die x2-Belohnung verdoppelt. Insgesamt sind 40 Stunden für die Erledigung der Clan-Aufgabe vorgesehen. Die 10 besten Clans, die die meisten Fläschchen sammeln, erhalten:

Das Gold geht in die Schatzkammer des Clans. Alle am Turnier teilnehmenden Clans erhalten für jedes gesammelte Seelenfläschchen 2 Gold in die Clankasse.

Schlüsselturnier. Jede Woche findet ein Schlüsselturnier unter allen Spielern statt. Die Ergebnisse des Turniers werden jeden Sonntag um 18:00 Uhr Moskauer Zeit zusammengefasst. Die Top 10 Spieler, die die meisten Schlüssel sammeln, erhalten:

Alle, die es nicht in die Top 10 der Spieler schaffen, inklusive der Gewinner, erhalten 100 Silber pro Schlüssel. Schlüssel können in täglichen Quests und Kapitelquests gefunden werden, Schlüssel werden auch zufällig in der Arena für Tötungen fallen gelassen (insgesamt 15 Schlüssel).

Age of Revenge: Clan-Leitfaden

Gründung eines Clans. Kosten für die Clan-Erstellung: 1000 Gold. Clans bieten Spielern die Möglichkeit, sich zu vereinen und gemeinsam die Schwierigkeiten der Welt der Avengers zu überwinden. Der Clan bietet viele verschiedene Boni, die den Spielern helfen, sich schneller zu entwickeln.

Probezeit. Neueinsteiger, die dem Clan neu beigetreten sind, erhalten eine Probezeit von 72 Stunden. Während dieser Zeit können sie nicht an Clankriegen teilnehmen, keine Clanaufgaben abschließen oder Portale besuchen. 48 Stunden nach der Ankunft im Clan bietet sich die Gelegenheit, die Schatzkammer des Clans aufzufüllen.

Tipps für Clan-Anführer. Das Forum des Clans ist sein Gesicht. Versuchen Sie, im Forum für Sauberkeit zu sorgen, interessante Materialien und Spiele zu veröffentlichen und Themen auf jede erdenkliche Weise zu dekorieren. Vor allem der Gastteil des Forums. Schreiben Sie in einem Gastthema über Ihr Forum, dekorieren Sie es schön, und die Spieler werden sich auf jeden Fall an Sie wenden. Motivieren Sie die Spieler zum Levelaufstieg, legen Sie klare Grenzen für Erfahrung und Beiträge zur Clankasse fest.

Ränge. Nach 72 Stunden Probezeit kann ein Rekrut von der Clan-Führung befördert werden.

IE (amtierender) Leiter. Er wird vom Anführer aus der Liste der Streckenposten von oben nach unten ausgewählt. Wenn der Anführer offline geht, wird sofort ein Marschall als KI aus der Liste der Stellvertreter ausgewählt. Die Liste der Stellvertreter ist nach der Clanerfahrung der Spieler sortiert. Wenn der Anführer den IR des Anführers nicht ernannt hat und längere Zeit abwesend war, wählt das System online automatisch den IR aus der Liste der Streckenposten mit der meisten Erfahrung aus.

Führungswechsel. Ein Benutzer, der die Position eines Marschalls, IO-Anführers, innehat, hat das Recht, beim Entwickler einen Antrag auf Änderung des Anführers zu stellen, sofern der Anführer selbst 2 Monate oder länger vom Spiel abwesend war. Der Marschall, dem die Führung übertragen wird, wird vom Administrator unter Berücksichtigung der im Clan verbrachten Zeit, des Erfahrungsbeitrags zum Clan und des Datums des letzten Eintrags bestimmt.

Clan-Boni. Die Zugehörigkeit zu einem Clan gewährt folgende Boni:

Clangebäude. Der Clan verfügt über folgende Gebäude:

Clangebäude pumpen. Die folgende Tabelle zeigt die Kosten für die Modernisierung von Clangebäuden sowie die Dauer der Verbesserungen.

EbenPreisBauzeit
11000 Gold.24 Stunden.
2500.000 Silber.36 Stunden.
35000 Gold.48 Stunden.
45.000.000 Silber.60 Stunden.
515000 Gold.72 Stunden.
625000000 Silber.84 Stunden.
725000 Gold.96 Stunden.
850000000 Silber.108 Stunden.
950000 Gold.120 Stunden.
10120000000 Silber.132 Stunden.

Kosten für den Bau von Portalen:

Kamin. Wenn im Clan eine Feuerstelle gebaut wird, kann der Anführer diese für 1 Stunde anzünden, indem er eine bestimmte Anzahl an Feuersteinen ausgibt. Während dieser Stunde kann jedes Clanmitglied an die Feuerstelle kommen und einen Bonus für 1 Tag erhalten. Der Bonus besteht darin, die Statistiken und das Silber in der Quest und im Dungeon zu erhöhen. Der Bonus erhöht sich mit jeder Stufe des Kamins.

Verfügbar ab Stufe 15 Clan. Der Kamin kann vom Anführer oder der KI des Anführers mithilfe von Feuersteinen angezündet werden. Für die Teilnahme an Clankriegen werden Feuersteine ​​vergeben. Ein brennender Kamin gibt jedem Clanmitglied einen Bonus:

Ruhmeshalle. Clan-Ruhm kann in Schlachten um Länder verdient werden. Ruhmesgrenze im Clan: 5000. Der Anführer kann den im Clan gesammelten Ruhm in der Ruhmeshalle verteilen. Der Ruhm wird unter den Teilnehmern verteilt, die die Probezeit bestanden haben. Der Mindestbetrag an Glory, zu dem eine Verteilung durchgeführt werden kann, entspricht der Anzahl der Teilnehmer, die die Probezeit bestanden haben. Ruhm kann höchstens einmal alle 3 Tage verteilt werden.

Truhen. In der Ruhmeshalle kann jedes Mitglied des Clans persönlichen Ruhm ausgeben und eine Truhe mit einem der vier Elemente öffnen: Sonne, Dunkelheit, Mond oder die andere Seite. Jede Truhe enthält Teile der Ringe des entsprechenden Elements und Gold.

Clankriege

Clans, die Level 15 erreicht haben, nehmen an Kriegen teil. Wenn Ihr Clan Level 15 erreicht, kann der Anführer die Mitgliedschaft beantragen, allerdings nur während der Friedensphase. Auf der Clanseite gibt es einen "Clan Wars"-Button, durch Anklicken siehst du, in welcher Phase sich der Krieg gerade befindet. Insgesamt gibt es drei Phasen: Frieden, Vorbereitung und Krieg.

Die Vorbereitungsphase dauert 24 Stunden. Zu Beginn dieser Phase wird jedem Clan ein Rivale zugewiesen. Der Feind wird in Clankriegen anhand seiner Wertung ausgewählt. Während der Vorbereitungsphase wählt jeder Kämpfer des Clans mit dem Rang Sergeant und höher eine Position in einer von drei Richtungen: Oben, Mitte, Unten. Rekruten nehmen nicht an Clankriegen teil.

Wenn weniger als 70 % der Kämpfer im Clan eine Position gewählt haben, erfolgt am Ende der Vorbereitungsphase eine automatische Neupositionierung. Zu Beginn der Kriegsphase wird der genaue Zeitpunkt der Schlacht festgelegt, die Platzierung der Kämpfer ist festgelegt und kann nicht geändert werden. Wenn es Zeit zum Kämpfen ist, kann jeder Held die Live-Übertragung verfolgen.

Der Kampf findet automatisch statt, wobei alle Statistiken und Fähigkeiten der Kämpfer berücksichtigt werden. In jeder der drei Richtungen kommt es zu einer Wand-zu-Wand-Kollision. Der Clan, der in beiden Richtungen zuerst gewinnt, gewinnt den Kampf. Aufzeichnungen von Gefechten können jederzeit vor der nächsten Vorbereitungsphase eingesehen werden. Als Belohnung werden dem Clan Feuersteine ​​hinzugefügt, mit denen man den Clan-Kamin anzünden kann.

Zeitalter der Rache: Schlachten um die Länder

Anmeldung für Schlachten. Clans, die die folgenden Anforderungen erfüllen, können sich für die Teilnahme an den Battles anmelden:

Eine Anmeldung ist nur vor Saisonbeginn möglich. Um sich anzumelden, muss der Anführer oder IO zur Seite "Kämpfe" gehen.

Soldaten. Schulungen erfordern Zeit und Ressourcen. Bis zu 20 Soldaten können für die Ausbildung in die Warteschlange gestellt werden. Auf der Seite "Soldaten" können Sie drei Arten von Truppen sehen, die mit der Verbesserung der Militärschule freigeschaltet werden. Die Größe der Armee ist begrenzt (insgesamt in allen Ländern). Diese Grenze erhöht sich mit jedem Level der Militärschule.

Neue Soldaten werden in der Hauptstadt stationiert. Während der Schlacht verwandeln sich die Soldaten in Einheiten, die auf Augenhöhe mit den Helden kämpfen. Die Werte einer Einheit entsprechen der Summe der Werte ihrer Soldaten. Ein Trupp darf nicht mehr als 100 Soldaten umfassen. Eine Armee von 299 Soldaten wird in 3 Einheiten umgewandelt: 100, 100, 99. Nach der Schlacht verringert sich die Größe der Armee proportional zum Schaden, der den Einheiten zugefügt wird. Die Armee wird zwischen den Saisons nicht gerettet.

Helden. Als Folge von Kämpfen können Helden sterben oder verletzt werden. Verstorbene Helden werden für 5 Stunden zur Heilung in die Reserve gelegt. Verwundete Helden bleiben in den Reihen. Sie können sie heilen, indem Sie auf der Heldenseite Nahrung ausgeben. Die Heilungskosten hängen von der Grundkraft des Helden ab (die Summe der Werte ohne Berücksichtigung der verbrauchten Gesundheit) und davon, wie viel Gesundheit wiederhergestellt werden muss. Hier erfahren Sie, wie viel Nahrung Sie benötigen, um 100 % der Helden mit unterschiedlichen Kräften zu heilen:

Leistung. Kraft ist ein geschätztes Merkmal von Soldaten und Helden, das sich aus der Summe aus Angriff, Verteidigung und Gesundheit zusammensetzt. Jedes Land zeigt die Macht der Armee (die Gesamtmacht von Helden und Soldaten). Wenn die Macht einer Armee größer ist als die Macht der anderen Armee, garantiert dies nicht den Sieg der ersten Armee.

Der Ausgang des Kampfes wird auch von der Anzahl der Kämpfer auf jeder Seite und der Fähigkeitsstufe der Helden beeinflusst. Bei der Berechnung der Macht werden temporäre und Clan-Boni berücksichtigt. Die Stärke der Armeen in Ländern und Helden auf der Heldenseite berücksichtigt die verbrauchte Gesundheit.

Ligen und Gruppen. Clans sind in 4 Ligen unterteilt. In jeder Liga werden Clans in Gruppen von 20-40 Mitgliedern aufgeteilt (die Anzahl der Mitglieder in einer Gruppe kann variieren). Ligen unterscheiden sich im Ressourceneinkommen (je höher die Liga, desto größer der Anstieg der Ressourcen in den Ländern) sowie in den Belohnungen am Ende der Saison (je höher die Liga, desto mehr Ruhm und Gold am Ende der Saison). ). Übergänge zwischen den Ligen werden wie folgt durchgeführt: Die punktbesten 25 % der Clans in der Gruppe wechseln in die nächste Liga, die unteren 25 % wechseln in die vorherige Liga.

Landnahme. Nur Anführer, IOs, Marschälle und Generäle können im Test Truppen in der Schlacht um Lande kontrollieren. Ursprünglich gehörten die Ländereien den Bestien - einer neutralen Fraktion. Das erste Land, das Sie erobern, wird Ihre Hauptstadt. So erobern Sie Ihr erstes Land:

Das Senden von Märschen erfordert Nahrung: 1 pro 10 Soldaten, 5 pro Held. Für den "Hauptmarsch" ist keine Verpflegung erforderlich. Wenn der Marsch sein Ziel erreicht, beginnt die Schlacht. Der Kampf wird nicht in Echtzeit angezeigt. Wenn die Schlacht endet, wird ein Eintrag zum Verlauf hinzugefügt (auf der Seite "Schlacht um die Länder").

Sieg und Niederlage. Es gibt zwei Möglichkeiten, den Kampf zu beenden:

Abzug von Truppen und Helden. Wenn Ihr Clan bereits eine Hauptstadt auf der Karte hat, werden dort neue Truppen der Militärschule platziert. Helden können aus der Reserve in jedes Land geschickt werden (Reserve ist ein Teil Ihrer Armee, der sich nicht auf der Karte befindet). Alle Soldaten der Reserve werden bei ihrer Erstellung in die Hauptstadt versetzt. Die Anzahl der Ländereien, die ein Clan besitzen kann, ist begrenzt.

Das Limit ist für alle Clans in der Gruppe gleich. Das Limit kann sich zwischen den Saisons ändern. Wenn das Limit erreicht ist, kann der Clan immer noch Märsche in benachbarte Länder schicken. Im Falle eines Sieges kehrt der Marsch von Land A nach Land B in das Land zurück, aus dem er geschickt wurde (A), Land B wird an die Neutralen übergeben und neutrale Truppen werden darin stationiert. Einen solchen Marsch nennt man Überfall.

Das Land verlassen. Sie können das Grundstück unter folgenden Bedingungen verlassen:

Darüber hinaus erscheinen Neutrale nach einem Überfall nicht wieder in einem Käfig.

Ressourcen. Jedes Land bringt einige Ressourcen und Kontrollpunkte mit sich. Dem Land werden regelmäßig Ressourcen hinzugefügt, bis das Limit (50) erreicht ist. Gleichzeitig hängt die Wachstumsrate von Ressourcen und Kontrollpunkten von der Seltenheit des Landes, der Art der Ressourcen und auch davon ab, in welcher Liga der Clan spielt.

Jedes Clanmitglied (das eine Probezeit von drei Tagen bestanden hat) kann alle 3 Stunden Ressourcen von der Erde sammeln. Ein Clan kann eine Windmühle bauen, die ein stabiles Nahrungsmitteleinkommen generiert, auch wenn der Clan kein Land hat. Sie können Ressourcen von der Mühle auf der Seite "Länder" sammeln. Zwischen den Saisons werden Ressourcen gespart.

Sieg und Auszeichnungen. Am Ende der Saison erhalten alle Clans der Gruppe Ruhm, aber die besten Clans (in Bezug auf Kontrollpunkte) erhalten mehr. Die zehn besten Clans erhalten am Ende der Saison Goldbelohnungen. Wenn der Clan den Kampf um das Land gewinnt, erhält er auch Ruhm. Je mehr feindliche Helden starben und je stärker sie waren, desto mehr Ruhm wird verliehen.

In der Ruhmeshalle kann der Anführer (amtierender Anführer) höchstens einmal in drei Tagen den Ruhm gleichmäßig unter den Clanmitgliedern verteilen, die die Probezeit von drei Tagen bestanden haben. Für einen flexibleren Ruhmesaufbau kann der Anführer seinen Spielern außerdem bis zu 3 Token ausstellen, die für das Töten von Spielern anderer Clans nach erfolgreich abgeschlossenen Kämpfen erhalten werden können (Token-Limit: 3 x Anzahl der Spieler im Clan). Die Ruhmesgrenze im Clan liegt bei 5.000.

Mit dem verdienten Ruhm kann jeder Held im Clan Truhen in der Ruhmeshalle öffnen. Die Truhen enthalten Teile der Ringe und etwas Gold.

Komplettlösung für Age of Revenge: Odyssey

Konzept. Odyssey ist ein Wettbewerb zwischen Clans, bei dem Clanmitglieder Punkte sammeln, indem sie verschiedene Aufgaben erfüllen.

Die Teilnahmebedingungen. Um an der Odyssee teilnehmen zu können, muss der Clan mindestens 4 aktive Spieler haben (die Aktivität der letzten 2 Tage in einer höheren Position als ein Rekrut wird berücksichtigt). Bei weniger als 4 aktiven Spielern ist die Teilnahme für das persönliche Gold des Anführers (500 Gold) möglich. Die besten Clans erhalten ein besonderes Artefakt - Urds Dreizack.

Gruppierung. Vor Beginn des Wettbewerbs werden die Clans abhängig von ihrem Platz in der letzten Odyssee in Gruppen eingeteilt. Der Wettbewerb und die Vergabe von Auszeichnungen finden ausschließlich innerhalb der Gruppe statt.

Slots mit Aufgaben. Zu Beginn des Wettbewerbs haben alle Clans innerhalb der Gruppe die gleiche Anzahl an Aufgabenslots (mindestens 7, in Zukunft hängt es von der Liga ab). Der Anführer/IO kann zusätzliche Slots mit Aufgaben für Gold aus der Clankasse kaufen. Die maximale Anzahl an Slots beträgt 25.

Aufgabenaktionen. Mit Aufgaben können Sie Folgendes tun:

Aufgaben. Insgesamt gibt es 6 Arten von Aufgaben. Innerhalb jedes Typs sind viele Optionen für Aufgaben möglich, die sich in Komplexität, Dauer und Anzahl der Punkte unterscheiden. Jobtypen:

Persönliche Auszeichnungen. Für die gesammelten Lenkräder haben die Spieler die Möglichkeit, als Belohnung Gold oder Silber und nach dem Sieg über den mechanischen Golem Erz zu erhalten. Die Anzahl der Boni erhöht sich in jeder weiteren Truhe. Die Silbermenge in den geöffneten Truhen wird auch vom Trainingslevel beeinflusst.

Clan-Belohnungen. Clans erhalten am Ende der Odyssee Belohnungen, je nachdem, welchen Platz sie innerhalb der Gruppe einnehmen. Helden werden nicht belohnt, wenn der Held nicht an der Reise teilgenommen und das Ruder nicht übernommen hat.

Wenn mehr als 5 Clans in der Gruppe sind, sind die anschließenden Belohnungen die gleichen wie für den 5. Platz. Darüber hinaus erhält der Clan, der innerhalb der Gruppe den ersten Platz belegt, Urds Dreizack - ein Artefakt, das allen Clanmitgliedern + 50 % auf die Trophäenstatistiken verleiht (angepasst an die Erhöhung der Parameter durch den Hall of Fame-Clanaufbau). Die Handlung endet eine Stunde vor der neuen Odyssee.

Zeitalter der Rache: Portalschlachten

Allgemein. Nach dem Bau des Portals erhält der Clan-Anführer die Möglichkeit, den Durchgang zu den Schatzkammern der Titanen zu öffnen. Das Portal hat 4 Ebenen, mit jeder Ebene wird ein neuer Schatz verfügbar.

Portalöffnung. Nur der Anführer des Clans oder die KI des Anführers kann das Portal öffnen. Um das Portal zu öffnen, müssen Sie Fläschchen mit Seelen ausgeben. Fläschchen mit Seelen können durch das Abschließen von Clan-Aufgaben erhalten werden. Jede Schatzkammer kann höchstens einmal in einer bestimmten Anzahl von Tagen geöffnet werden. Die Anzahl der Tage erhöht sich mit der Stufe des Schatzes. Kosten und Wiedereröffnungen:

Belohnung für den Sieg. Im Falle eines Sieges erhalten der Clan und die Helden, die an der Schlacht teilgenommen haben, wertvolle Belohnungen. Der Clankasse wird eine große Menge Gold, Silber und Erfahrung gutgeschrieben. Jeder Held, der mindestens einmal in den Kampf eingetreten ist, erhält Gold, Erfahrung und ein Ausrüstungsstück. Die Menge an Gold und Erfahrung ist proportional zur Anzahl der Teilnahmen am Gefecht.

Belohnung für Niederlage. Im Falle einer Niederlage wird der Clankasse eine kleine Menge Silber und Erfahrung hinzugefügt. Jeder Held, der mindestens einmal in die Schlacht eingetreten ist, erhält Silber und Erfahrung. Die Menge an Silber und Erfahrung ist proportional zur Anzahl der Teilnahmen am Gefecht.

Schlacht. Das Portal öffnet sich für 3 Stunden. Am Kampf mit dem Titan können nur Helden teilnehmen, die seit mindestens 3 Tagen im Clan sind. Jeder Schatz hat eine Begrenzung der Parameter des Helden. Helden können alleine oder in einer Gruppe in den Kampf ziehen. Eine Gruppe von Helden hat mehr Chancen zu gewinnen, daher gibt es auf der Kampfeintrittsseite einen Clan-Chat, um Aktionen zu koordinieren. Gegner greifen den Helden erst an, nachdem er den ersten Schlag ausgeführt hat.

Schergen. Jeder Titan hat 4 Diener. Diener sind viel schwächer als Titanen, aber wenn ein Diener getötet wird, tritt ein neuer an seine Stelle. Aus diesem Grund muss der Clan klar und koordiniert agieren.

Sieg. Der Sieg kommt, wenn der Titan getötet wird, auch wenn seine Schergen am Leben sind.

Verlust. Die Niederlage tritt ein, wenn die Helden keine Zeit haben, den Titan zu töten, bevor sich das Portal schließt.

Verstärkter Titan. Wenn der Clan auf dieser Ebene des Portals bereits einen Titanen besiegt hat, triffst du beim Öffnen der dritten Schatzkammer auf einen gestärkten Titanen. (Ausnahme: Bei den ersten drei Öffnungen des Portals wird der verstärkte Titan bei der 4. Öffnung sein). Die Parameter des verbesserten Titans und seiner Schergen sind 50 % höher als die eines normalen Titans. Darüber hinaus erhöhen sich Gold, Silber und Erfahrung im Falle eines Sieges oder einer Niederlage um 50 %.

Fähigkeiten. Helden können im Kampf mit dem Titan Fähigkeiten einsetzen (außer Ausweichen). Aber die Titanen selbst und ihre Schergen verfügen über unterschiedliche Fähigkeiten.

Auferstehung. Wenn der Held getötet wurde, benötigt er 60 Minuten, um sich zu erholen und in den Kampf zurückzukehren. Diese Zeit kann für Gold reduziert werden, jedoch nur dreimal pro Kampf, während die Kosten für jede weitere Beschleunigung steigen (jeweils 25, 50 und 100 Gold, die Kosten sinken mit der Zeit). Setzen Sie Boosts also mit Bedacht ein.

Zeitalter der Rache: Rubinjagd

Auf der Jagd nach Rubinen. Dies ist ein besonderer Wettbewerb, bei dem Sie in allen Spielmodi Rubine sammeln müssen. Die Jagd wird von der Verwaltung auf unbestimmte Zeit sowie zu besonderen Anlässen (Feiertagen) eingeleitet. Alle Helden, die Level 10 erreicht haben, werden in Gruppen eingeteilt. Jeder Teilnehmer kann beim Sammeln von Rubinen Belohnungen abholen.

Wo kann man Rubine sammeln? Möglichkeiten:

Weitere Auszeichnungen. Am Ende des Events erhalten die besten Spieler der Gruppe Belohnungen:

Die Jagdregeln können sich ändern. Überprüfen Sie die Regeln nach dem Start auf der Jagdseite. Die letzte Belohnung der Jagd variiert je nach Levelstufe des Charakters und der getragenen Ausrüstung (ohne Ausrüstung können Sie beispielsweise die Belohnung für Rüstungspläne sehen, und darin finden Sie Amulettrollen, die Erz sammeln können, usw. ).

Zeitalter der Rache: VIP-System

VIP-Boni. Für den Kauf von Truhen werden VIP-Boni vergeben, die das VIP-Level erhöhen. Die Anzahl der vergebenen VIP-Punkte ist neben jeder Truhe auf der Seite "Gold" ersichtlich. Ihr VIP-Level können Sie auf der Seite "Gold" einsehen. Wenn Sie darauf klicken, können Sie eine detaillierte Beschreibung der Boni und Stufen sehen.

VIP-Level-Wert. Jede VIP-Stufe bietet dem Spieler zusätzliche Vorteile. Zum Beispiel zusätzliches Silber und Erfahrung in den Dungeons, eine Verkürzung der Wartezeit in Quest und Taverne, eine Erhöhung der Spielerstatistiken.

VIP-Boni in Dungeons:

VIP-Boni in Quests:

VIP-Boni in der Taverne. Verkürzte Wartezeit (Prozentsatz). Wenn es beispielsweise 30 Minuten waren und der Bonus -10 % betrug, beträgt das Ergebnis 30 - 30 x 0,10 = 27 Minuten.

VIP-Boni beim Kauf von Truhen. Zusätzliche Tickets für den Dungeon beim Kauf von Truhen (automatisches Passieren und Betreten). Der Bonus wird ab einem bestimmten Level aktiviert und die Anzahl der zusätzlichen Tickets ändert sich auf den nächsten Leveln nicht.

Zusätzliches Meteoritenerz beim Kauf von Truhen. Der Bonus wird ab einem bestimmten Level aktiviert und auf den folgenden Levels ändert sich die Menge an zusätzlichem Erz nicht. Erz wird gegeben, wenn es dem Spieler zur Verfügung steht (nachdem er ein bestimmtes Monster besiegt hat):

VIP-Boni für Ausrüstung. Beim Zerlegen von Gegenständen wird zusätzliche Erfahrung vergeben (Prozentsatz)

VIP-Boni für Spielerstatistiken. Wenn der Spieler den Modus "Premium-Konto" aktiv hat und über Trophäen verfügt, werden zu jeder Trophäe Statistiken hinzugefügt. Dadurch verfügt der Spieler über mehr Statistiken.

Age of Revenge: Vor- und Nachteile des Spiels

Dies ist ein klassisches Rollenspiel, das sowohl für langjährige Fans dieses Genres als auch für neue Spieler interessant sein wird. Aufgrund der benutzerfreundlichen Oberfläche und der im Spiel integrierten Tipps können Sie sich schnell daran gewöhnen und mit der Entwicklung beginnen. Wenn Sie Fragen haben, helfen Ihnen das Forum und die Chats weiter. Das Clansystem hilft dabei, an vielfältigen Aktivitäten teilzunehmen und neue Freunde zu finden. Außerdem triffst du hier auf viele Monster und wirst auf Quests stoßen, über deren Abschluss du nachdenken musst. Vorteile des Spiels:

Einige von den Spielern festgestellte Nachteile: Es herrscht ein Ungleichgewicht bei der Auswahl der Spieler in der Arena, Silber und Gold gehen schnell zur Neige, Handwerksmaterialien häufen sich lange an.

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