Age of Revenge WiKi: Tipps und Tricks zur Komplettlösung des Spiels
Age of Revenge: Turn Based RPG ist ein RPG-Spiel, das von Azur Interactive Games Limited entwickelt wurde. Du schlüpfst in die Rolle des Helden des gefallenen Imperiums, der Abenteuer rund um die Welt erleben, gegen Monster kämpfen und seinem Volk helfen muss, die Mächte der Dunkelheit zu besiegen. Das Spiel ist im Retro-Stil gestaltet, hat ein einfaches Gameplay und bietet eine große Anzahl an Aktivitäten. Sie können sowohl von mobilen Geräten als auch von einem Computer aus spielen. Für die Kommunikation zwischen Spielern gibt es ein praktisches Forum mit der Möglichkeit, einen Clan auszuwählen, um gemeinsam mit Kameraden zu kämpfen.
Inhaltsverzeichnis
- Einsteigerhandbuch
- Möglichkeiten, einen Helden zu verbessern
- Leitfaden zur Heldenausrüstung
- Haustierführer
- Walkthrough-Quests
- Geheimnisse der Dungeon-Schlachten
- Schriftrollen, Blaupausen und die Taverne
- Quests abschließen
- Arena-Guide
- Überfälle durchführen
- Teilnahme an Turnieren
- Clan-Leitfaden
- Schlachten um die Länder
- Odyssey
- Portalschlachten
- Rubinjagd
- VIP-System
- Vor- und Nachteile des Spiels
Age of Revenge: Einsteigerhandbuch
Die Handlung des Spiels. Die raue und schöne Welt von Ul-Domhain versinkt immer mehr in der Dunkelheit - alte Legenden, die aus der Asche auferstanden sind, finden in den Dickichten und Kerkern Leben. Die freien Völker der Vier Weiten brauchen mutige Helden - es ist Zeit, die reinigende Flamme zu entzünden!
Die Hauptelemente der Schnittstelle. Ganz oben finden Sie Informationen zum Level des Spielers (links) und eine Erfahrungsleiste, die angibt, wie viel Erfahrung Sie noch sammeln müssen, um ein neues Level zu erreichen. Nachfolgend finden Sie Informationen zu Stärke, Schutz und Gesundheit. Nachfolgend finden Sie eine Spielressource, Gold und Silber, die zum Leveln eines Charakters und zum Leveln von Clans erforderlich ist. In der Mitte zwischen den Standorten können Sie Ihren Charakter beobachten.
Wo kann man Silber bekommen? Silber kann erhalten werden:
- In den Kerkern;
- in der Arena;
- Nach den Ergebnissen des Schlüsselturniers (bei der Rate von 1 Schlüssel: 100 Silber);
- Im Safe, nachdem Sie alle Zellen gefüllt haben (Sie können das Silber für 50 Gold verdoppeln);
- Nach den Ergebnissen der Invasion;
- Basierend auf den Ergebnissen der Teilnahme am Clankrieg;
- Für die Niederlage im Portal;
- Für das Abschließen von Quests in der Taverne;
- In den Truhen der Odyssee;
- Für die Entdeckung einiger Monster im Bestiarium;
- Für Gold (zum Kurs von 1 Gold: 100 Silber).
Wo kann man Gold bekommen? Gold kann erhalten werden:
- Zur Erledigung täglicher Aufgaben;
- Zur Erledigung der Aufgaben der Kapitel;
- In den Kerkern;
- Auf einer Suche;
- Für den Sieg über den Titanen im Portal;
- Bei der Invasion (für das Töten jedes Orks für 1 Gold);
- Für die Entdeckung einiger Monster im Bestiarium;
- Nach den Ergebnissen der Schlachten um die Länder;
- In Truhen mit Elementen (zusammen mit Ringfragmenten);
- In den Truhen der Odyssee;
- Am Ende der Odyssee, je nachdem, welchen Platz der Clan einnimmt;
- Manchmal als eine der Belohnungen der Rubinjagd;
- Für einen preisgekrönten Platz (von 1 bis 10) bei der Jagd nach Rubinen;
- Für einen preisgekrönten Platz (von 1 bis 10) im Keys-Turnier.
Quests. Auf dem Hauptbildschirm gibt es eine Quest, in der Sie gegen Gegner kämpfen müssen. Siege über sie sind notwendig, um das Spiel zu beenden und die Aufgaben der Kapitel zu erfüllen.
Dungeons. Auf der rechten Seite des Bildschirms befindet sich ein Dungeon, in dem Sie gegen Horden von Monstern kämpfen müssen. Belohnungen - in Form von Gold, Silber, Ausrüstung und Erfahrung.
Taverne. Es gibt drei Tavernencharaktere, die im Verlauf der Quest verfügbar werden. Für die vollständige Erfüllung der von jedem Charakter angebotenen Aufgaben haben Sie Anspruch auf eine Truhe, in der eine großzügige Belohnung in Form von Schriftrollen, Blaupausen und Dungeon-Tickets auf Sie wartet.
Aufgaben. Das Hauptmenü enthält Kapitelquests und tägliche Quests. Wenn Sie die Aufgaben der Kapitel abschließen, können Sie Gold und Erfahrung erhalten.
Arena. Ab dem 5. Level des Spielers steht die Arena zur Verfügung. Dabei handelt es sich um PvP-Kämpfe (Spieler gegen Spieler, Spieler gegen Spieler). 5 Spieler nehmen an einem Kampf teil. Belohnungen: Silber und Schlüssel (1-3 Schlüssel fallen bei Tötungen zufällig heraus).
Das Bestiarium ist eine Sammlung von Monstern, die Sie in Quest, Dungeon, Incursion und Portal getötet haben. Nach dem Töten des Monsters kommt eine Benachrichtigung über einen neuen Eintrag im Bestiarium. Für die Entdeckung eines neuen Monsters hast du Anspruch auf eine kleine Beförderung der Kaiserlichen Magiergilde (einige Monster werden mit Gold belohnt). Durch das Öffnen der Bestiariumseinträge erhöhen Sie den Rang Ihres Helden. Für jeden Rangaufstieg erhalten Sie eine Goldbelohnung. Insgesamt gibt es 5 Ränge:
- Neuling. 0 Monster;
- Pfadfinder. 10 Monster. Belohnung: 10 Gold;
- Jäger. 30 Monster. Belohnung: 50 Gold;
- Kämpfer. 60 Monster. Belohnung: 100 Gold;
- Legende. 100 Monster. Belohnung: 500 Gold.
Auch der Rang des Helden wird im Profil angezeigt. Öffnen Sie die Bestiarium-Einträge und erfahren Sie mehr über die Welt der Avengers.
Tasche. Die Tasche enthält gefundene Gegenstände, die zerlegt oder angelegt werden können. In der Ausrüstung können Sie alle Dinge sehen, die der Held trägt.
Dinge demontieren. Sie können jeden Gegenstand in der Tasche zerlegen, wenn seine Qualität nicht besser ist als die des getragenen Gegenstands. Das Zerlegen eines Gegenstands verbessert den gleichen ausgerüsteten Gegenstand des Helden. Wenn Sie beispielsweise einen seltenen Helm aus dem Dungeon zerlegen, wird der epische Helm, den Sie tragen, aufgewertet. Die Tasche verfügt über die Möglichkeit, Dinge nach Qualität zu sortieren (die Schaltfläche wird angezeigt, wenn mindestens 10 Artikel derselben Qualität vorhanden sind).
Die Erhöhung des Levels Ihres Gegenstands, die nach dem Drücken der Schaltfläche "Alles Unnötige zerlegen" oder "10 zerlegen" erfolgt, zählt bei täglichen Aufgaben als zwei Mal, nicht einmal.
Erweiterung der Plätze in einer Tasche. Spieler, die Level 15 erreicht haben, können den Beutel erweitern. Die Mindestanzahl der Plätze im Beutel beträgt 20, die Höchstanzahl 100. Zum Erweitern des Beutels werden Tierhäute benötigt (kostet je 2 Gold). Jedes Monster in den Dungeons lässt 1 Fell fallen.
Pumpen. Insbesondere beim Pumpen können Sie neue Ausrüstung kaufen, Ihren Helden trainieren, Dinge schärfen, das Amulett des Jägers verbessern, Fähigkeiten verbessern, Runen kaufen und Ringe stärken. Um einen Gegenstand zu verbessern, benötigen Sie möglicherweise viele Gegenstände derselben oder einer niedrigeren Qualität.
Je höher das Level einer Sache ist, desto schwieriger ist es, sie auf die nächste Ebene zu bringen. Jede Gegenstandsstufe gibt jedem Heldenparameter +2. Wird der getragene Gegenstand auf die maximale Stufe aufgewertet, ist ein höherwertiger Gegenstand erforderlich, der im Laden gekauft oder beispielsweise über Portale bezogen werden kann.
Invasion. Während der Einfälle kämpfen die Helden gegen eine Armee von Orks. Wer überlebt, hat die Chance auf eine große Belohnung. Die Invasion findet dreimal täglich um 7:30, 13:30 und 19:30 Uhr Moskauer Zeit statt (die Anmeldung beginnt 15 Minuten vor Beginn, die Teilnahme beträgt bis zu 500 Personen).
Bewertung der Besten. Auf dem Bildschirm können Sie die Bewertungen der besten Helden, Clans und besten Krieger der Arena sehen. Am unteren Rand des Hauptbildschirms befinden sich Links zum Forum und zum Chat. Bevor Sie etwas in einem Chat oder einem Forum schreiben, lesen Sie unbedingt die Kommunikationsregeln.
Was bietet ein Premium-Konto? Ein Premium-Konto bietet seinem Besitzer sehr vorteilhafte Vorteile:
- +100 % zu Silber;
- +100 % Erfahrung;
- +100 % Verbesserungsgeschwindigkeit;
- +10 auf die Parameter jeder Trophäe;
- +1 Autoboy-Ticket jeden Tag.
Zusätzlicher Bonus für die Spieler, die den mechanischen Golem (Boss des IX. Kapitels der Quest) getötet haben:
- +10 Mithril-Erz täglich;
- +5 Adamantin-Erz täglich;
- +2 Meteoritenerz täglich.
Premium-Kaufkosten: 90 Gold für 24 Stunden; 200 Gold für 3 Tage (25 % Rabatt); 350 Gold für 7 Tage (44 % Rabatt). Die maximale Laufzeit beträgt 60 Tage.
Urlaubsladen. An Feiertagen ist der Ferienladen nach Ermessen der Verwaltung geöffnet. Das Ereignis besteht darin, dass Ihnen jeden Tag 5 Waren angeboten werden, die Sie mit Handelsmünzen kaufen können. In den Waren finden Sie: Silber, Gold, Haustiermarken, Haustierkarten, Rüstungspläne, Amulettrollen, Runenrollen, Erz, Premium-Tage und Dungeon-Tickets.
Die Produktliste wird einmal täglich aktualisiert. Handelsmünzen fallen aus Tavernen-Quests (5 pro Quest), Tavernen-Truhen (15 aus jeder Truhe) und täglichen Quests (10 pro Quest, x2 x3 x wie üblich).
Age of Revenge: Möglichkeiten, einen Helden zu verbessern
Ausbildung. Im Training können Sie 3 Parameter trainieren.
- Angriff - erhöht den verursachten Schaden;
- Schutz - reduziert den vom Feind verursachten Schaden;
- Gesundheit - steigert die Gesundheit.
Jede Trainingsstufe verleiht dem Parameter +3.
Schärfung. Alles, was getragen wird, kann beim Schärfen geschärft werden. Die Schärfkosten steigen mit jeder neuen Schärfstufe. Maximales Level: 75. Das Schärfen wird beim Zerlegen von Dingen automatisch übertragen. Jede Verzauberungsstufe verleiht jedem Parameter des Helden +3.
Analyse der Ausrüstung. Durch das Zerlegen unnötiger Ausrüstung erhöht sich die Stufe ausgerüsteter Gegenstände. Jede Ausrüstungsstufe gibt jedem Parameter +2. Beim Zerlegen von Dingen durch Drücken der Schaltfläche "10 zerlegen" oder "Alles Unnötige zerlegen" in der Tasche werden 2 von 3 Punkten für die tägliche Aufgabe "Heldenparameter dreimal erhöhen" für jeden Gegenstand gezählt (wenn Sie die Stufe erhöhen). ein Element, wenn Dinge einzeln analysiert werden, + 1 für die oben genannte tägliche Aufgabe). Das Parsen erfolgt in einer Tasche.
Jäger-Amulett-Upgrade. Das Amulett des Jägers erhöht die Parameter des Helden, gibt mehr Silber und Erfahrung in Dungeons. Die Kosten für die Aufwertung des Amuletts steigen mit jedem Level. Höchststufe: 50. Während des aktuellen Rabatts werden die Kosten um 50 % reduziert.
Neue Ausrüstung. Der Erwerb besserer Rüstungen und Waffen erhöht die Parameter des Helden erheblich. Ausrüstung kann durch Kämpfe in der Quest und im Dungeon sowie im Clanportal gefunden werden. Darüber hinaus kann Ausrüstung im Laden erworben werden.
Fähigkeiten. Fertigkeiten sind ab Level 10 verfügbar. Sie verleihen den Helden einzigartige Fähigkeiten, die den Ausgang des Kampfes erheblich beeinflussen können. Die Fähigkeit, die Fertigkeit zu nutzen, wird alle zwei Treffer gewährt.
- Ausweichen wird in Quest und Dungeon nicht verwendet.
- Der Schaden von Bleeding und Death Whirlwind wird mit einem Schlag verursacht.
- Der Sturmschlag-Schadensbonus wird normal angewendet, der Feind wird jedoch nicht betäubt.
- "Eisschild" und "Raserei" erhöhen die Parameter für die nächste Runde.
- Kritischer Treffer, Block und Gegenangriff funktionieren normal.
In der Arena stehen 2 zufällige Fähigkeiten zur Auswahl. Die Energie der Fertigkeiten wird mit jedem Schlag aufgefüllt und hängt von der Stärke des Schlags ab. Die gleiche Fertigkeit kann höchstens einmal alle 15 Sekunden verwendet werden.
Runen. Mit Runen kannst du die Parameter deines Helden deutlich steigern. Sie können Runen im Laden kaufen. Beim Kauf besteht eine Chance von 10 %, eine Rune höherer Qualität zu erhalten.
Leveln im Clan. Für jede Clanstufe gibt es +1 auf die Statistiken. Die Anwesenheit der Hall of Fame in den Gebäuden Ihres Clans erhöht die Trophäenboni und erhöht dadurch die Parameter des Helden. Darüber hinaus werden die Eigenschaften eines Helden, der rechtzeitig einen Bonus durch die Wirkung eines brennenden Kamins erhalten hat, vorübergehend erhöht. Darüber hinaus kann der Clan vorübergehend den Dreizack von Urd zur Verfügung stellen - den höchsten Erfolg für den Sieg in der letzten Odyssee, der die Macht jedes Clanmitglieds erhöht.
Ringe. Nachdem Sie die erforderliche Anzahl an Teilen eines bestimmten Rings gesammelt haben, können Sie einen Ring erstellen oder die Stufe eines bereits erstellten Rings erhöhen. Sie können dies auf der Seite "Ringe" tun. Jeder Ring gewährt einen Bonus auf Angriff, Verteidigung oder Gesundheit. Der Bonus wächst mit jeder Ringstufe.
Um das Level der Ringe zu erhöhen, werden ab Level 5 nicht nur Teile benötigt, sondern auch seltene Metalle, die in der Reliktschmiede hergestellt werden. Später werden jedem Ring besondere Fähigkeiten hinzugefügt.
Haustiere. Sie können zur Seite mit Haustieren gelangen, indem Sie in Ihrem Profil auf die Karte rechts neben dem Charakter klicken, sowie über den Abschnitt "Leveling" auf dem Hauptbildschirm (verfügbar ab Charakterstufe 20). Es stehen 2 seltene Haustiere zur Verfügung:
- Wolf - Stärke +12;
- Löwe - Verteidigung +12. Darüber hinaus erhöht jeder Pump +2 auf die Statistiken des Helden.
Und auch 2 epische:
- Bär - Verteidigung +23, Gesundheit +23;
- Drache - Stärke + 23, Gesundheit +23. Darüber hinaus erhöht jeder Pump die Werte des Helden um +3.
Der Levelaufstieg aller Haustiere ist in den Parametern des Helden zusammengefasst.
Andere Möglichkeiten. Zusätzliche Parameter (einmalig), die der Held erhalten kann:
- Für jedes neue Spiellevel erhalten Sie (zusätzlich zu 5 Gold) einen Bonus auf jeden Parameter: +1 für Level. 1-9, +2 für Level. 10-29, +3 für Level. 30-49, +4 für Lvl. 50-70.
- Für jedes neue Artefaktfragment im Dungeon (einmal für den Abschluss des ersten Levels jedes Dungeons vergeben).
- Für das Abschließen aller Aufgaben des Kapitels und den Erhalt der entsprechenden Trophäe.
- Für einen einmaligen Erhalt jeder Art verfügbarer epischer Geschenke, die Parameter erhöhen (Parameter bleiben erhalten, auch wenn ein Geschenk dieser Art gelöscht wird).
Age of Revenge: Leitfaden zur Heldenausrüstung
Qualität der Ausstattung. Die Ausrüstung kann unterschiedlicher Qualität sein. Insgesamt gibt es 7 Qualitätsstufen. Jede Qualität verfügt über 4-6 Ausrüstungssätze. Gerätesätze gleicher Qualität unterscheiden sich lediglich im Aussehen.
Sie können sehen, wie die Figur in dieser oder jener Kleidung im Kleiderschrank aussehen wird.
Normale Qualität. Kann auf Level 5 aufgerüstet werden.
- Für Rüstungspläne kaufen: 5.
- Kosten für einen Gegenstand: 10 Gold;
- Setkosten: 64 Gold.
Ungewöhnliche Qualität. Wird durch das Töten eines Monsters aus Kapitel I - Troll - freigeschaltet. Kann auf Level 10 aufgerüstet werden.
- Kaufen Sie für Rüstungspläne: 15.
- Kosten für einen Gegenstand: 30 Gold.
- Setkosten: 192 Gold.
Seltene Qualität. Wird durch das Töten des Kapitel-II-Boss - Dunkler Wächter - freigeschaltet. Kann auf Level 20 aufgerüstet werden.
- Kaufen Sie für Rüstungspläne: 50.
- Kosten für einen Gegenstand: 100 Gold.
- Setkosten: 640 Gold.
Epische Qualität. Wird durch das Töten eines Monsters aus Kapitel III - Rotten - freigeschaltet. Kann auf Level 35 aufgewertet werden.
- Für Rüstungspläne kaufen: 100.
- Kosten für einen Gegenstand: 200 Gold.
- Setkosten: 1280 Gold.
Legendäre Qualität. Wird durch das Töten des Kapitel-IV-Boss - Vulkandämon - freigeschaltet. Kann auf Level 50 aufgerüstet werden.
- Kaufen Sie für Rüstungspläne: 1000.
- Kosten für einen Gegenstand: 2000 Gold.
- Setkosten: 12800 Gold.
mythische Qualität. Wird durch das Töten eines Monsters aus Kapitel VI - Overlord Gorrgo - freigeschaltet. Kann auf Level 106 aufgerüstet werden.
- Kaufen Sie für Rüstungspläne: 1500.
- Kosten für einen Gegenstand: 3000 Gold.
- Setkosten: 19200 Gold.
Reliktausrüstung
Reliktqualität. Kann auf Level 154 aufgerüstet werden. Reliktausrüstungssets gibt es in den folgenden Varianten:
- Sets des Drachen und der Drachin;
- Black Soul-Sets;
- Sets des ätherischen Herrn und der ätherischen Herrin;
- Sets des Verteidigers und des Verteidigers der Bresche.
Wo kann ich Ausrüstung in Reliktqualität bekommen? Ausrüstung ist für diejenigen verfügbar, die den Hauptboss von Kapitel IX in der Quest "Mechanischer Golem" besiegen (Golem-Statistiken: 500060008600). Helden, die den Golem besiegen, erhalten drei seltene Erze: Mithril, Adamantin und Meteorit. Erze werden in verschiedenen Spielmodi abgebaut. Im neuen Leveling-Bereich - der Schmiede - werden Barren aus Erz hergestellt.
Erzbergbau:
- Mithril-Erz. 5 Dungeon (Adavart Castle): 1; Tavernentruhe: 50; tägliche Aufgaben: 5-15; Invasion, Welle 2: 20; Prämie, täglich: 10.
- Adamantin-Erz. Boss des 5. Dungeons: 1; Portal 3: 200 (erweitert: 300); Portal 4: 500 (erweitert: 750); Invasion, Welle 3: 10; Prämie, täglich: 5; Clanaufgabe: 1 (für Bonuszeit: 2).
- Meteoritenerz. Portal 3: 100 (erweitert: 150); Portal 4: 200 (erweitert: 300); Invasion, Welle 4: 5; Prämie, täglich: 2; Preis für Schlüssel: 100.
Herstellung von Reliquienbarren. Um Reliktbarren herzustellen, benötigen Sie:
- Mithrilbarren: Mithril-Erz x10, Silber x1000.
- Adamantinbarren: Adamantinerz x10, Silber x10.000.
- Meteoritenbarren: Meteoritenerz x10, Silber x100.000.
Herstellung von Reliktgegenständen. Um einen Reliktgegenstand zu erstellen, benötigen Sie:
- Mythischer Gegenstandslevel 60 x1;
- Mithrilbarren x1500;
- Adamantinbarren x500;
- Meteoritenbarren x200;
- Rüstungsbauplan x1500.
Age of Revenge: Haustierführer
Wie kann man Haustiere sehen? Sie können zur Seite mit Haustieren gelangen, indem Sie in Ihrem Profil auf die Karte rechts neben dem Charakter klicken, sowie über den Abschnitt "Leveling" auf dem Hauptbildschirm. (verfügbar ab Level 20 Charakter).
Arten von Haustieren. Es stehen 2 seltene Haustiere (Wolf, Löwe) und 2 epische (Bär und Drache) zur Verfügung. Eines der Haustiere kann aktiviert werden. Er wird im Profil des Charakters angezeigt und wird in Zukunft an der Seite des Helden kämpfen. Jedem Haustier kann ein Name gegeben werden, Namenslänge: 4-15 Zeichen. Der Name des aktiven Haustiers wird im Profil angezeigt.
Der Wert von Haustieren. Jetzt geben Haustiere Boni auf Statistiken (aufsummiert für alle Haustiere). Es wird ein Update vorbereitet, bei dem Haustiere an Schlachten teilnehmen (in der Quest, in der Taverne und in Dungeons), zuschlagen und ihre eigenen Fähigkeiten einsetzen.
Wie erstelle und verbessere ich Haustiere? Um Haustiere zu erstellen und zu verbessern, müssen Sie Haustierkarten sammeln, die sich in speziellen Truhen befinden (die Schaltfläche "Zu Truhen" unten auf der Haustierseite und im Abschnitt "Upgrade" auf dem Hauptbildschirm). Sie können Truhen für Haustiermarken (selten und episch) öffnen, die für den erfolgreichen Abschluss von Aufgaben in der Taverne und in den Truhen der Charaktere in der Taverne ausgegeben werden.
- Mstislav: 1 seltenes Token aus der Quest. Aus der Truhe: 1 seltener Token - 2 epische Token.
- Gregory: 2 seltene Token aus der Quest. Aus der Truhe: 1 seltener Token - 4 epische Token.
- Shiyana: 3 seltene Token aus der Quest. Aus der Truhe: 1 seltener Token - 7 epische Token.
Seltene Token werden auch in Jagdpreisen enthalten sein.
Pumpstufen. Jedes Haustier hat 75 Upgrade-Level. Auf den Stufen 25 und 50 ändert das Haustier sein Aussehen. Um Haustiere zu verbessern, werden Karten und Silber benötigt.
Age of Revenge: Walkthrough-Quests
Konzept. Die Quest hat in jedem Kapitel 4 Gegner und 1 Boss. Die Stärke der Gegner nimmt mit zunehmendem Fortschritt allmählich zu. Wenn Sie in der Quest einen Feind töten, können Sie Gold, Silber und Gegenstände erhalten. Die Qualität der Dinge hängt vom Kapitel ab. Nachdem Sie den Boss getötet und alle Aufgaben des Kapitels abgeschlossen haben, erhalten Sie eine Trophäe. Gold in der Quest ist auf ein Tageslimit begrenzt. Dieses Limit erhöht sich mit steigendem Level des Spielers.
Trophäen. Trophäen sind ein sehr wertvolles Artefakt im Spiel. Sie erhöhen die Parameter des Spielers, erhöhen die Menge an Erfahrung und gewonnenem Silber.
Liste der Trophäen. Folgende Trophäen könnt ihr erhalten:
- Schamanenkopf. Gibt +20 auf Parameter, +3 % auf Silber, +3 % auf Erfahrung.
- Kopf des Dunklen Wächters. Gibt +30 auf Parameter, +3 % auf Silber, +3 % auf Erfahrung.
- Kopf von Zargon. Gibt +50 auf Parameter, +3 % auf Silber, +3 % auf Erfahrung.
- Dämonenkopf. Gibt +50 auf Parameter, +3 % auf Silber, +3 % auf Erfahrung.
- Lichtkopf. Gibt +50 auf Parameter, +3 % auf Silber, +3 % auf Erfahrung.
- Oberhaupt des Tarr-Gottes. Gibt +50 auf Parameter, +3 % auf Silber, +3 % auf Erfahrung.
- Kopf der Spinnenmutter. Gibt +50 auf Parameter, +3 % auf Silber, +3 % auf Erfahrung.
- Hydra-Kopf. Gibt +50 auf Parameter, +3 % auf Silber, +3 % auf Erfahrung.
- Kopf des Eisengolems. Gibt +50 auf Parameter, +3 % auf Silber, +3 % auf Erfahrung.
- Kopf des Seelenfressers. Gibt +50 auf Parameter, +3 % auf Silber, +3 % auf Erfahrung.
- Oberhaupt von Udu-Ora. Gibt +50 auf Parameter, +3 % auf Silber, +3 % auf Erfahrung.
- Kopf der Herrin der Winde. Gibt +50 auf Parameter, +3 % auf Silber, +3 % auf Erfahrung.
Zeitalter der Rache: Geheimnisse der Dungeon-Schlachten
Über Böden. Jeder Dungeon besteht aus 5 Etagen. Jede Etage verfügt über 3 Schwierigkeitsstufen (Totenköpfe) und 3 Truhen. Wenn Sie die Etage erfolgreich abschließen, erhalten Sie eine Truhe mit Gold und der Schwierigkeitsgrad steigt. Wenn alle Truhen vom Boden eingesammelt sind, kann das Spiel noch einmal gespielt werden, um Silber, Ausrüstung und Gold aus Verstecken und Monstern einzusammeln.
Wie passiert man den Boden? Zum Betreten einer Etage ist 1 Dungeon-Ticket erforderlich. In jeder Phase musst du alle Monster töten und einen Ausweg finden. Über den Boden verteilt sind Heiltränke, die 50 % der Gesundheit wiederherstellen. Sie können jederzeit zu anderen Seiten wechseln und zum Dungeon zurückkehren. Der Fortschritt wird beibehalten.
Wo kann ich Dungeons-Tickets bekommen? Alle 3 Stunden wird 1 Tageskarte ausgegeben. Das Limit an Tagestickets beträgt 10. Das heißt, wenn Sie sich mehrere Tage lang nicht im Spiel angemeldet haben, werden nicht mehr als 10 Tickets gesammelt. Jeweils ein Ticket befindet sich in der Truhe von Gregory (2. Charakter der Taverne) und Siyana (3. Charakter der Taverne), zwei Tickets befinden sich in der Truhe von Mstislav (1 Charakter der Taverne). Sie können über das Tageslimit hinaus angesammelt werden (mehr als 10).
Caches. Es gibt zwei Arten von Caches: mit Münzen und mit Schriftrollen, sie sehen in jedem Dungeon unterschiedlich aus.
In jedem Cache kann es eine Falle geben. Wenn Sie sie öffnen, wird Sie ein Monster angreifen.
Artefakte. Wenn Sie zum ersten Mal eine Etage abschließen, erhalten Sie ein Stück des Artefakts. Artefakte erhöhen die Parameter des Helden. Um das Artefakt vollständig einzusammeln, müssen Sie alle 5 Etagen des Dungeons durchlaufen, um mindestens 1 Schädel zu erhalten.
Autobypass. Wenn der Boden von mindestens einem Schädel abgeschlossen wurde, können Sie Ihren Helden auf eigene Faust losschicken, um den Boden zu erkunden. Der automatische Bypass dauert 20 Minuten. Sie können nicht durch den Boden zu einem neuen Schädel gehen und durch automatische Umgehung eine Truhe erhalten. Sie können nur zu dem bereits vorhandenen Schädel zurückkehren. Um den Autobypass abzuschließen, müssen Sie 1 Ticket für den Dungeon ausgeben.
Autoboy. Wenn der Boden von mindestens einem Schädel abgeschlossen wurde, kann er per automatischem Kampf wiederholt werden, um sofort Silber, Gold und Ausrüstung von Monstern und Verstecken zu sammeln. Sie können nicht durch den Boden zu einem neuen Schädel gehen und im automatischen Kampf eine Truhe erhalten. Sie können nur zu dem bereits vorhandenen Schädel zurückkehren.
Um eine Etage per Auto-Kampf zu überwinden, müssen Sie 1 Dungeon-Ticket und 1 Auto-Kampf-Ticket ausgeben. Ein kostenloses Autoboy-Ticket ist in der Truhe von Gregory (2. Charakter der Taverne) und Siyana (3. Charakter der Taverne) erhältlich. Inhaber eines Premium-Kontos erhalten täglich 1 Autoboy-Ticket.
Sicher. Nach jedem erfolgreichen Durchgang des Dungeons (auf welche Weise auch immer) wird dem Safe ein Bonus von 10 % des gefundenen Silbers hinzugefügt. Der Tresor besteht aus 20 Zellen, nachdem Sie alle Zellen mit Silber gefüllt haben, können Sie die gesamte Menge abholen oder die Menge für 50 Gold verdoppeln und abholen.
Zeitalter der Rache: Schriftrollen, Blaupausen und die Taverne
Schriftrollen und Zeichnungen. In Schlachten können Sie Amulettschriftrollen, Rüstungspläne oder Runenschriftrollen fallen lassen. Setze sie mit Bedacht ein, um Amulette, Ausrüstung und Runen zu kaufen. Wichtige Punkte:
- Schriftrollen werden in der Tasche im Reiter "Alle" oder "Gegenstände" angezeigt.
- Die Preise für das Amulett, Ausrüstungsgegenstände und Runen werden in den Schriftrollen angezeigt.
- Sollten nicht genügend Schriftrollen vorhanden sein, können diese für Gold zusätzlich gekauft werden.
- Werbeaktionen funktionieren wie gewohnt.
Taverne. In der Taverne können Sie Aufgaben von drei Charakteren annehmen. Charaktere sind nicht sofort verfügbar, werden aber im Verlauf der Quest freigeschaltet. Um die entsprechenden Tavernen zu eröffnen, müssen Sie die Quest gewinnen:
- Erste Taverne. 12 Quests für 10 Min. Goblin-Skinner (dritter Mob von Kapitel I).
- Zweite Taverne. 8 Quests für 30 Min. Giftiger Fleischfresser (zweiter Mob von Kapitel III).
- Dritte Taverne. 6 Quests für 60 Min. Der Lichkönig (Boss von Kapitel V).
Um viele Aufgaben zu erfüllen, musst du gegen mehrere Monster kämpfen. Im Verlauf der Quest erscheinen neue Aufgaben. Die Aufgaben werden zufällig ausgewählt. Sie können überschrieben werden. Als Belohnung für jede Aufgabe erhältst du Erfahrung und Silber.
Besondere Truhen in der Taverne. Jeder Charakter hat eine Truhe mit Schriftrollen, die sich jeden Tag nach Abschluss einer bestimmten Anzahl von Aufgaben öffnet. Neben einer unterschiedlichen Anzahl an Schriftrollen und Blaupausen enthalten Truhen insbesondere:
- Erste Taverne - 2 Dungeon-Tickets, 50 Mithril-Erz;
- Zweite Taverne - 1 Dungeon-Ticket, 1 Autoboy-Ticket, 50 Mithril-Erz;
- Die dritte Taverne - 1 Dungeon-Ticket, 1 Autoboy-Ticket, 50 Mithril-Erz.
Stellen Sie sicher, dass Sie die Belohnung vor dem Ende des Tages aus den Truhen der Taverne einsammeln. Andernfalls steht Ihnen am nächsten Tag nur eine Quest in der Taverne zur Verfügung, nach der Sie nur noch die Truhe abholen können, die Sie am Vortag nicht abgeholt haben.
Zeitalter der Rache: Quests abschließen
Tägliche Aufgaben. Insgesamt gibt es 8 tägliche Quests, deren Abschluss mit Gold und Schlüsseln belohnt wird. Wenn Sie 6 Aufgaben erledigen, wird die Belohnung für die Aufgaben am nächsten Tag verdoppelt. Wenn Sie 7 Aufgaben erledigen, wird die Belohnung am nächsten Tag verdreifacht.
Kapitelaufgaben. Nach Abschluss aller Aufgaben des Kapitels wird eine Trophäe vergeben. Belohnungen für das Erledigen von Aufgaben: Gold, Schlüssel und Erfahrung. Im Moment gibt es 12 Kapitel der Quest mit vielen verschiedenen Aufgaben in jedem Kapitel.
Aufgaben des ersten Kapitels:
- Speichern Sie Ihren Charakter.
- Werte das Amulett des Jägers auf Stufe 2 auf.
- Trainiere Kraft bis 15.
- Rüste dich mit 8 Gegenständen normaler oder höherer Qualität aus.
- Erhalte 100 Gesundheit.
- Schärfen Sie 4 Gegenstände für +2.
- Töte Schamane Viho.
- Zerlegen Sie alle 8 Gegenstände.
Aufgaben des zweiten Kapitels:
- Erreiche 350 Angriff.
- Trainiere die Verteidigung bis zu 30.
- Rüste dich mit 8 Gegenständen ungewöhnlicher oder höherer Qualität aus.
- Werte das Amulett des Jägers auf Stufe 3 auf.
- Töte den Dunklen Wächter.
- Erlerne 2 Fertigkeiten bis Level 1.
- Töte 100 Feinde im Dungeon.
- Schärfen Sie alle Gegenstände auf +3.
- Zerlegen Sie alle 40 Gegenstände.
- Kaufen Sie 5 beliebige Artikel.
- Töte 35 Gegner in der Arena.
Aufgaben des dritten Kapitels:
- Erhalte 750 Gesundheit.
- Erreiche 650 Verteidigungen.
- Trainiere Kraft bis 45.
- Rüste dich mit 8 Gegenständen seltener oder höherer Qualität aus.
- Werte das Amulett des Jägers auf Stufe 5 auf.
- Töte Dämon Zargon.
- Installiere 2 Runen von normaler Qualität oder höher.
- Erlerne 2 Fertigkeiten bis Level 4.
- Zerlegen Sie alle 80 Gegenstände.
- Töte 160 Feinde im Dungeon.
- Schärfen Sie alle Gegenstände mit +6.
- Zerlegen Sie 15 Gegenstände von ungewöhnlicher oder höherer Qualität.
- Töte 50 Gegner in der Arena.
Aufgaben des vierten Kapitels:
- Erreiche 1250 Angriff.
- Erhalte 1150 Gesundheit.
- Trainiere die Verteidigung bis zu 60.
- Rüste dich mit 8 Gegenständen von epischer Qualität oder höher aus.
- Werte das Amulett des Jägers auf Stufe 6 auf.
- Töte den Vulkandämon.
- Erlerne 2 Fertigkeiten bis Level 8.
- Zerlegen Sie alle 120 Gegenstände.
- Töte 300 Feinde im Dungeon.
- Schärfe alle Gegenstände um +10.
- Zerlegen Sie 20 Gegenstände seltener oder höherer Qualität.
- Töte 65 Gegner in der Arena.
Aufgaben des fünften Kapitels:
- Erhalte 1650 Gesundheit.
- Trainiere Kraft bis 90.
- Rüste dich mit 3 Gegenständen von legendärer Qualität oder höher aus.
- Werte das Amulett des Jägers auf Stufe 8 auf.
- Töte den Lichkönig.
- Platziere 2 Runen von ungewöhnlicher oder höherer Qualität.
- Erlerne 4 Fertigkeiten bis Level 8.
- Zerlegen Sie 20 Gegenstände seltener oder höherer Qualität.
- Töte 400 Feinde im Dungeon.
- Schärfen Sie alle Gegenstände mit +15.
- Töte 75 Gegner in der Arena.
Aufgaben des sechsten Kapitels:
- Erreiche 2250 Verteidigung.
- Trainiere Kraft bis 120.
- Werte das Amulett des Jägers auf Stufe 10 auf.
- Töte Tarr Tog.
- Installiere 4 Runen von seltener Qualität oder höher.
- Erlerne 4 Fertigkeiten bis Level 10.
- Zerlegen Sie 30 Gegenstände seltener oder höherer Qualität.
- Töte 500 Feinde im Dungeon.
- Schärfen Sie alle Gegenstände mit +25.
- Zerlegen Sie alle 300 Gegenstände.
- Töte 100 Gegner in der Arena.
Aufgaben des siebten Kapitels:
- Erhalte 3100 Gesundheit.
- Trainiere die Verteidigung bis zu 150.
- Rüste dich mit 4 Gegenständen von mythischer Qualität oder höher aus.
- Werte das Amulett des Jägers auf Stufe 15 auf.
- Töte die Spinnenmutter.
- Rüste dich mit 6 Runen seltener Qualität oder höher aus.
- Erlerne 4 Fertigkeiten bis Level 13.
- Zerlegen Sie 30 Gegenstände von epischer Qualität oder höher.
- Töte 600 Feinde im Dungeon.
- Schärfen Sie alle Gegenstände mit +32.
- Töte 100 Gegner in der Arena.
Aufgaben des achten Kapitels:
- Erreiche 4500 Angriff.
- Trainiere deine Gesundheit auf 170.
- Rüste dich mit 8 Gegenständen von mythischer Qualität oder höher aus.
- Werte das Amulett des Jägers auf Stufe 20 auf.
- Töte die Hydra.
- Platziere 2 Runen von epischer Qualität oder höher.
- Erlerne 6 Fertigkeiten bis Level 20.
- Zerlegen Sie 30 Gegenstände von epischer Qualität oder höher.
- Töte 600 Feinde im Dungeon.
- Schärfen Sie alle Gegenstände mit +36.
- Töte 100 Gegner in der Arena.
Aufgaben des neunten Kapitels:
- Erreiche 5500 Verteidigung.
- Trainiere Kraft bis 180.
- Werte das Amulett des Jägers auf Stufe 22 auf.
- Töte den mechanischen Golem.
- Erlerne 6 Fertigkeiten bis Level 30.
- Erreiche Level 45.
- Zerlegen Sie 20 Gegenstände von legendärer Qualität oder höher.
- Töte 600 Feinde im Dungeon.
- Schärfen Sie alle Gegenstände mit +39.
- Töte 50 Gegner in der Arena.
Aufgaben des zehnten Kapitels:
- Erhalte 6000 Gesundheit.
- Trainiere die Verteidigung bis 190.
- Werte das Amulett des Jägers auf Stufe 24 auf.
- Töte den Seelenfresser.
- Zerlegen Sie 30 Gegenstände von legendärer Qualität oder höher.
- Töte 600 Feinde im Dungeon.
- Schärfen Sie alle Gegenstände mit +42.
- Erlerne 6 Fertigkeiten bis Level 35.
- Töte 50 Gegner in der Arena.
- Erreiche Level 50.
Aufgaben des elften Kapitels:
- Erreiche 7000 Angriff.
- Trainieren Sie Ihre Gesundheit auf 210.
- Werte das Amulett des Jägers auf Stufe 28 auf.
- Erlerne 6 Fertigkeiten bis Level 40.
- Erreiche Level 52.
- Meteoritenbarren: Stelle 500 Teile her.
- Töte 600 Feinde im Dungeon.
- Schärfen Sie alle Gegenstände mit +50.
- Töte Mutter Udu-Oru.
- Töte 50 Gegner in der Arena.
Aufgaben des zwölften Kapitels:
- Erreiche 10.000 Verteidigung.
- Erlerne 6 Fertigkeiten bis Level 50.
- Erreiche Level 55.
- Adamantinbarren: Stelle 1500 Teile her.
- Töte 600 Feinde im Dungeon.
- Zerlegen Sie 30 Gegenstände mit mythischer Qualität oder höher.
- Schärfen Sie alle Gegenstände mit +65.
- Werte das Amulett des Jägers auf Stufe 38 auf.
- Töte die Windherrin.
- Das Gesamtlevel der Ringe beträgt 35.
Age of Revenge: Arena-Guide
Arenakämpfe. 5 Personen nehmen an einem Kampf in der Arena teil. Jeder für sich, wer überlebt, gewinnt. Arena-Ligen:
- Rookie-Liga: 0-1399;
- Kriegerliga: 1400-1999;
- Avengers League: 2000-2999;
- Veteranenliga: 3000-4399;
- Champions League: 4400-6399;
- Heldenliga: 6400-10000;
- Dämonenliga: 10001-12000.
Ratingänderung. Die Änderung der Wertung im Kampf hängt von der Aktivität des Spielers (Anzahl der Treffer) und davon ab, wie viele Gegner er erledigt hat. Die Wertungsänderung hängt auch von der Wertung der Gegner ab: Wenn Sie gegen schwache Gegner gekämpft und gewonnen haben, ist die Wertungssteigerung gering. Wenn Sie gegen starke Gegner gekämpft haben und den 2. oder 3. Platz belegt haben, kann die Wertung deutlich steigen.
Wie viel Silber kann man in der Arena verdienen? In der Arena kann man Silber verdienen. Die Menge an Silber, die pro Tag gewonnen werden kann, ist begrenzt. Je höher die Liga, desto mehr Silber pro Tag können Sie erhalten. Silbermenge in Ligen:
- Rookie-Liga: 3000;
- Kriegerliga: 5000;
- Avengers League: 9000;
- Veteranenliga: 20.000;
- Champions League: 30.000;
- Heldenliga: 50000;
- Dämonenliga: 70000.
Außerdem gibt es tägliche Quests für die Arena, bei denen man zusätzliches Gold erhalten kann.
Geheimnisse des Sieges. Um diese Schlachten zu gewinnen, befolgen Sie die Empfehlungen:
- Versuchen Sie, die Etikette bei Kämpfen in der Arena einzuhalten.
- Fähigkeiten können je nach Aufgabenstellung ausgewählt werden.
- Um das Kämpfen in Zukunft zu erleichtern, ist es nicht verboten, die Ausrüstung abzulegen und ohne Kleidung an Kämpfen teilzunehmen. Und verlieren Sie 10-15 Mal, um Ihre Bewertung zu senken.
Insbesondere bei der Rubinjagd hat das "Absenken" zwei Vorteile:
- Individuell: Eine niedrigere Bewertung führt dazu, dass die Bots am nächsten Tag schwächer sind, was die Gewinnchance in der Arena erhöht (wichtig während der Rubinjagd);
- Kollektiv: Menschen haben eine bessere Chance, sich gegen weniger aktive Gegner zu behaupten, wenn sie anderen Menschen ohne Ausrüstung gegenüberstehen (was die Bewertung senkt).
Zeitalter der Rache: Überfälle durchführen
Konzept. Während der Einfälle kämpfen die Helden gegen eine Armee von Orks. Wer überlebt, hat die Chance auf eine große Belohnung. Kämpfe Seite an Seite mit einer Horde Orks. Je mehr Spieler teilnehmen, desto größer sind die Gewinnchancen. Jeder Krieger ist wichtig. Die Invasion findet dreimal täglich um 7:30, 13:30 und 19:30 Uhr Moskauer Zeit statt (die Aufzeichnung beginnt 15 Minuten vor Beginn).
Wellen. Der Kampf ist in 4 Wellen unterteilt. In der letzten 4. Welle müssen alle Helden gegen einen mächtigen Dämon kämpfen. Der Krieger, der den Dämon erledigt, erhält eine besondere Belohnung.
Auszeichnungen. Alle Teilnehmer erhalten je nach Erfolg Auszeichnungen:
- Der Dämonentöter erhält 1000 Gold.
- 5 Glückliche, die zufällig aus den Überlebenden ausgewählt werden, erhalten jeweils 500 Gold.
- Alle Teilnehmer erhalten 1 Gold für jeden getöteten Ork (plus die Dämonenbelohnung / Glücksbelohnungen).
Alle Helden, die den mechanischen Golem besiegen, erhalten drei seltene Erze für den Abschluss der Wellen:
- 20 Mithril-Erz - für das Durchlaufen einer Welle;
- 10 Adamantin-Erz - zum Überstehen der 2. Welle;
- 5 Meteoritenerz - zum Überstehen der 3. Welle.
Wie melde ich mich für eine Veranstaltung an? Spieler mit einer Stärke von 2000 und mehr können sich für eine Invasion anmelden. Die maximale Teilnehmerzahl an der Invasion liegt bei 500 Personen. Sie können nur an einer Invasion pro Tag teilnehmen.
Age of Revenge: Teilnahme an Turnieren
Fläschchen der Seelen-Turnier. Jede Woche findet unter allen Clans ein Turnier statt, bei dem es darum geht, Seelenfläschchen zu sammeln. Die Ergebnisse des Turniers werden jeden Sonntag um 18:00 Uhr Moskauer Zeit zusammengefasst. Für die Erfüllung von Clan-Aufgaben werden Seelenfläschchen vergeben. Wenn die Clan-Aufgabe innerhalb von 10 Stunden abgeschlossen wird, wird die x2-Belohnung verdoppelt. Insgesamt sind 40 Stunden für die Erledigung der Clan-Aufgabe vorgesehen. Die 10 besten Clans, die die meisten Fläschchen sammeln, erhalten:
- 1 Platz. 2000 Gold.
- 2. Platz. 1900 Gold.
- 3. Platz. 1800 Gold.
- 4. Platz. 1600 Gold.
- 5. Platz. 1500 Gold.
- 6. Platz. 1400 Gold.
- 7. Platz. 1300 Gold.
- 8. Platz. 1200 Gold.
- 9. Platz. 1100 Gold.
- 10. Platz. 1000 Gold.
Das Gold geht in die Schatzkammer des Clans. Alle am Turnier teilnehmenden Clans erhalten für jedes gesammelte Seelenfläschchen 2 Gold in die Clankasse.
Schlüsselturnier. Jede Woche findet ein Schlüsselturnier unter allen Spielern statt. Die Ergebnisse des Turniers werden jeden Sonntag um 18:00 Uhr Moskauer Zeit zusammengefasst. Die Top 10 Spieler, die die meisten Schlüssel sammeln, erhalten:
- 1 Platz. 1000 Gold.
- 2. Platz. 900 Gold.
- 3. Platz. 800 Gold.
- 4. Platz . 700 Gold.
- 5. Platz. 600 Gold.
- 6. Platz. 500 Gold.
- 7. Platz. 400 Gold.
- 8. Platz. 300 Gold.
- 9. Platz. 200 Gold.
- 10. Platz. 100 Gold.
Alle, die es nicht in die Top 10 der Spieler schaffen, inklusive der Gewinner, erhalten 100 Silber pro Schlüssel. Schlüssel können in täglichen Quests und Kapitelquests gefunden werden, Schlüssel werden auch zufällig in der Arena für Tötungen fallen gelassen (insgesamt 15 Schlüssel).
Age of Revenge: Clan-Leitfaden
Gründung eines Clans. Kosten für die Clan-Erstellung: 1000 Gold. Clans bieten Spielern die Möglichkeit, sich zu vereinen und gemeinsam die Schwierigkeiten der Welt der Avengers zu überwinden. Der Clan bietet viele verschiedene Boni, die den Spielern helfen, sich schneller zu entwickeln.
Probezeit. Neueinsteiger, die dem Clan neu beigetreten sind, erhalten eine Probezeit von 72 Stunden. Während dieser Zeit können sie nicht an Clankriegen teilnehmen, keine Clanaufgaben abschließen oder Portale besuchen. 48 Stunden nach der Ankunft im Clan bietet sich die Gelegenheit, die Schatzkammer des Clans aufzufüllen.
Tipps für Clan-Anführer. Das Forum des Clans ist sein Gesicht. Versuchen Sie, im Forum für Sauberkeit zu sorgen, interessante Materialien und Spiele zu veröffentlichen und Themen auf jede erdenkliche Weise zu dekorieren. Vor allem der Gastteil des Forums. Schreiben Sie in einem Gastthema über Ihr Forum, dekorieren Sie es schön, und die Spieler werden sich auf jeden Fall an Sie wenden. Motivieren Sie die Spieler zum Levelaufstieg, legen Sie klare Grenzen für Erfahrung und Beiträge zur Clankasse fest.
Ränge. Nach 72 Stunden Probezeit kann ein Rekrut von der Clan-Führung befördert werden.
- Marshals: Sie können neue Spieler aufnehmen, das Forum in BB-Codes bearbeiten, Clan-Einstellungen ändern, Ankündigungen erstellen und Titel vergeben.
- Generäle: können neue Spieler aufnehmen, das Forum bearbeiten und die Aufstellung in Clankriegen während der "Vorbereitungsphase" sehen.
- Sergeant, Leutnant: können an Clankriegen teilnehmen.
IE (amtierender) Leiter. Er wird vom Anführer aus der Liste der Streckenposten von oben nach unten ausgewählt. Wenn der Anführer offline geht, wird sofort ein Marschall als KI aus der Liste der Stellvertreter ausgewählt. Die Liste der Stellvertreter ist nach der Clanerfahrung der Spieler sortiert. Wenn der Anführer den IR des Anführers nicht ernannt hat und längere Zeit abwesend war, wählt das System online automatisch den IR aus der Liste der Streckenposten mit der meisten Erfahrung aus.
Führungswechsel. Ein Benutzer, der die Position eines Marschalls, IO-Anführers, innehat, hat das Recht, beim Entwickler einen Antrag auf Änderung des Anführers zu stellen, sofern der Anführer selbst 2 Monate oder länger vom Spiel abwesend war. Der Marschall, dem die Führung übertragen wird, wird vom Administrator unter Berücksichtigung der im Clan verbrachten Zeit, des Erfahrungsbeitrags zum Clan und des Datums des letzten Eintrags bestimmt.
Clan-Boni. Die Zugehörigkeit zu einem Clan gewährt folgende Boni:
- Clanstärke. Für jede Clanstufe wird den Statistiken aller Clanmitglieder +1 gutgeschrieben.
- Großer Kush. Verfügbar ab Level 5. +5 % Silber in Dungeons.
- Erfahrener Schmied. Verfügbar ab Level 10. +5 % Fortschritt durch zerlegte Gegenstände.
- Viel Glück. Verfügbar ab Level 15. +5 % Item-Drop-Chance für jede in Dungeons getötete Person.
- Silberschatz. Verfügbar ab Level 20. Die Clankasse erhält 5 % des in den Dungeons abgebauten Silbers.
- Einheit. Verfügbar ab Level 25. Clanmitglieder bringen +5 % mehr Clanerfahrung.
- Reiche Beute. Verfügbar ab Level 30. Alle Dropdown-Gegenstände in Belohnungen sind um +1 Level höher.
Clangebäude. Der Clan verfügt über folgende Gebäude:
- Zitadelle. Die Zitadelle erhöht die Clan-Erfahrung, die alle Clan-Mitglieder erhalten.
- Bibliothek. Das Lesen alter Bücher steigert das persönliche Erlebnis des Teilnehmers.
- Handelskammer. Erhöht das erhaltene Silber.
- Ruhmeshalle. Erhöht den zusätzlichen Statusbonus von Trophäen.
- Schmiede. Erhöht den Fortschritt beim Zerlegen von Dingen.
Clangebäude pumpen. Die folgende Tabelle zeigt die Kosten für die Modernisierung von Clangebäuden sowie die Dauer der Verbesserungen.
Eben | Preis | Bauzeit |
1 | 1000 Gold. | 24 Stunden. |
2 | 500.000 Silber. | 36 Stunden. |
3 | 5000 Gold. | 48 Stunden. |
4 | 5.000.000 Silber. | 60 Stunden. |
5 | 15000 Gold. | 72 Stunden. |
6 | 25000000 Silber. | 84 Stunden. |
7 | 25000 Gold. | 96 Stunden. |
8 | 50000000 Silber. | 108 Stunden. |
9 | 50000 Gold. | 120 Stunden. |
10 | 120000000 Silber. | 132 Stunden. |
Kosten für den Bau von Portalen:
- 1 Portal (Troll): 1m Silber.
- Portal 2 (Wüstengolem): 5000 Gold;
- Portal 3 (Skorpion): 100 m Silber;
- Portal 4 (Drache): 25.000 Gold.
Kamin. Wenn im Clan eine Feuerstelle gebaut wird, kann der Anführer diese für 1 Stunde anzünden, indem er eine bestimmte Anzahl an Feuersteinen ausgibt. Während dieser Stunde kann jedes Clanmitglied an die Feuerstelle kommen und einen Bonus für 1 Tag erhalten. Der Bonus besteht darin, die Statistiken und das Silber in der Quest und im Dungeon zu erhöhen. Der Bonus erhöht sich mit jeder Stufe des Kamins.
Verfügbar ab Stufe 15 Clan. Der Kamin kann vom Anführer oder der KI des Anführers mithilfe von Feuersteinen angezündet werden. Für die Teilnahme an Clankriegen werden Feuersteine vergeben. Ein brennender Kamin gibt jedem Clanmitglied einen Bonus:
- Bonus auf Silber und Erfahrung: 5 %;
- +2 % für jedes Level;
- Bonus auf Trophäenstatistiken: 10 %;
- +5 % pro Level.
Ruhmeshalle. Clan-Ruhm kann in Schlachten um Länder verdient werden. Ruhmesgrenze im Clan: 5000. Der Anführer kann den im Clan gesammelten Ruhm in der Ruhmeshalle verteilen. Der Ruhm wird unter den Teilnehmern verteilt, die die Probezeit bestanden haben. Der Mindestbetrag an Glory, zu dem eine Verteilung durchgeführt werden kann, entspricht der Anzahl der Teilnehmer, die die Probezeit bestanden haben. Ruhm kann höchstens einmal alle 3 Tage verteilt werden.
Truhen. In der Ruhmeshalle kann jedes Mitglied des Clans persönlichen Ruhm ausgeben und eine Truhe mit einem der vier Elemente öffnen: Sonne, Dunkelheit, Mond oder die andere Seite. Jede Truhe enthält Teile der Ringe des entsprechenden Elements und Gold.
Clankriege
Clans, die Level 15 erreicht haben, nehmen an Kriegen teil. Wenn Ihr Clan Level 15 erreicht, kann der Anführer die Mitgliedschaft beantragen, allerdings nur während der Friedensphase. Auf der Clanseite gibt es einen "Clan Wars"-Button, durch Anklicken siehst du, in welcher Phase sich der Krieg gerade befindet. Insgesamt gibt es drei Phasen: Frieden, Vorbereitung und Krieg.
Die Vorbereitungsphase dauert 24 Stunden. Zu Beginn dieser Phase wird jedem Clan ein Rivale zugewiesen. Der Feind wird in Clankriegen anhand seiner Wertung ausgewählt. Während der Vorbereitungsphase wählt jeder Kämpfer des Clans mit dem Rang Sergeant und höher eine Position in einer von drei Richtungen: Oben, Mitte, Unten. Rekruten nehmen nicht an Clankriegen teil.
Wenn weniger als 70 % der Kämpfer im Clan eine Position gewählt haben, erfolgt am Ende der Vorbereitungsphase eine automatische Neupositionierung. Zu Beginn der Kriegsphase wird der genaue Zeitpunkt der Schlacht festgelegt, die Platzierung der Kämpfer ist festgelegt und kann nicht geändert werden. Wenn es Zeit zum Kämpfen ist, kann jeder Held die Live-Übertragung verfolgen.
Der Kampf findet automatisch statt, wobei alle Statistiken und Fähigkeiten der Kämpfer berücksichtigt werden. In jeder der drei Richtungen kommt es zu einer Wand-zu-Wand-Kollision. Der Clan, der in beiden Richtungen zuerst gewinnt, gewinnt den Kampf. Aufzeichnungen von Gefechten können jederzeit vor der nächsten Vorbereitungsphase eingesehen werden. Als Belohnung werden dem Clan Feuersteine hinzugefügt, mit denen man den Clan-Kamin anzünden kann.
Zeitalter der Rache: Schlachten um die Länder
Anmeldung für Schlachten. Clans, die die folgenden Anforderungen erfüllen, können sich für die Teilnahme an den Battles anmelden:
- Clan-Level: mindestens 15;
- Bau einer Militärschule;
- Die Anzahl der aktiven Clanmitglieder, die die Probezeit bestanden haben: mindestens 10.
Eine Anmeldung ist nur vor Saisonbeginn möglich. Um sich anzumelden, muss der Anführer oder IO zur Seite "Kämpfe" gehen.
Soldaten. Schulungen erfordern Zeit und Ressourcen. Bis zu 20 Soldaten können für die Ausbildung in die Warteschlange gestellt werden. Auf der Seite "Soldaten" können Sie drei Arten von Truppen sehen, die mit der Verbesserung der Militärschule freigeschaltet werden. Die Größe der Armee ist begrenzt (insgesamt in allen Ländern). Diese Grenze erhöht sich mit jedem Level der Militärschule.
Neue Soldaten werden in der Hauptstadt stationiert. Während der Schlacht verwandeln sich die Soldaten in Einheiten, die auf Augenhöhe mit den Helden kämpfen. Die Werte einer Einheit entsprechen der Summe der Werte ihrer Soldaten. Ein Trupp darf nicht mehr als 100 Soldaten umfassen. Eine Armee von 299 Soldaten wird in 3 Einheiten umgewandelt: 100, 100, 99. Nach der Schlacht verringert sich die Größe der Armee proportional zum Schaden, der den Einheiten zugefügt wird. Die Armee wird zwischen den Saisons nicht gerettet.
Helden. Als Folge von Kämpfen können Helden sterben oder verletzt werden. Verstorbene Helden werden für 5 Stunden zur Heilung in die Reserve gelegt. Verwundete Helden bleiben in den Reihen. Sie können sie heilen, indem Sie auf der Heldenseite Nahrung ausgeben. Die Heilungskosten hängen von der Grundkraft des Helden ab (die Summe der Werte ohne Berücksichtigung der verbrauchten Gesundheit) und davon, wie viel Gesundheit wiederhergestellt werden muss. Hier erfahren Sie, wie viel Nahrung Sie benötigen, um 100 % der Helden mit unterschiedlichen Kräften zu heilen:
- 0-12k: 2 Mahlzeiten;
- 12k-24k: 8 Essen;
- 24k-36k: 20 Essen.
- 36k+: 40 Essen.
Leistung. Kraft ist ein geschätztes Merkmal von Soldaten und Helden, das sich aus der Summe aus Angriff, Verteidigung und Gesundheit zusammensetzt. Jedes Land zeigt die Macht der Armee (die Gesamtmacht von Helden und Soldaten). Wenn die Macht einer Armee größer ist als die Macht der anderen Armee, garantiert dies nicht den Sieg der ersten Armee.
Der Ausgang des Kampfes wird auch von der Anzahl der Kämpfer auf jeder Seite und der Fähigkeitsstufe der Helden beeinflusst. Bei der Berechnung der Macht werden temporäre und Clan-Boni berücksichtigt. Die Stärke der Armeen in Ländern und Helden auf der Heldenseite berücksichtigt die verbrauchte Gesundheit.
Ligen und Gruppen. Clans sind in 4 Ligen unterteilt. In jeder Liga werden Clans in Gruppen von 20-40 Mitgliedern aufgeteilt (die Anzahl der Mitglieder in einer Gruppe kann variieren). Ligen unterscheiden sich im Ressourceneinkommen (je höher die Liga, desto größer der Anstieg der Ressourcen in den Ländern) sowie in den Belohnungen am Ende der Saison (je höher die Liga, desto mehr Ruhm und Gold am Ende der Saison). ). Übergänge zwischen den Ligen werden wie folgt durchgeführt: Die punktbesten 25 % der Clans in der Gruppe wechseln in die nächste Liga, die unteren 25 % wechseln in die vorherige Liga.
Landnahme. Nur Anführer, IOs, Marschälle und Generäle können im Test Truppen in der Schlacht um Lande kontrollieren. Ursprünglich gehörten die Ländereien den Bestien - einer neutralen Fraktion. Das erste Land, das Sie erobern, wird Ihre Hauptstadt. So erobern Sie Ihr erstes Land:
- Gehen Sie zur Heldenseite und wählen Sie 3 Helden aus, die Sie senden möchten.
- Gehen Sie zur Karte, wählen Sie Land aus (besser mit Bronze, Nahrung oder Holz);
- Klicken Sie auf "Truppen senden";
- Alle verfügbaren Soldaten werden automatisch zum Marsch "Hauptstadt" hinzugefügt;
- Sie werden zur Seite "Märsche" weitergeleitet.
Das Senden von Märschen erfordert Nahrung: 1 pro 10 Soldaten, 5 pro Held. Für den "Hauptmarsch" ist keine Verpflegung erforderlich. Wenn der Marsch sein Ziel erreicht, beginnt die Schlacht. Der Kampf wird nicht in Echtzeit angezeigt. Wenn die Schlacht endet, wird ein Eintrag zum Verlauf hinzugefügt (auf der Seite "Schlacht um die Länder").
Sieg und Niederlage. Es gibt zwei Möglichkeiten, den Kampf zu beenden:
- Wenn der Marsch gewinnt: Der Besitzer des Landes wechselt, die Truppen des Marsches werden zur Verteidigung des Landes eingesetzt.
- Im Falle einer Niederlage des Marsches sterben die Soldaten des Marsches, die Helden des Marsches werden zur Behandlung in die Reserve geschickt.
Abzug von Truppen und Helden. Wenn Ihr Clan bereits eine Hauptstadt auf der Karte hat, werden dort neue Truppen der Militärschule platziert. Helden können aus der Reserve in jedes Land geschickt werden (Reserve ist ein Teil Ihrer Armee, der sich nicht auf der Karte befindet). Alle Soldaten der Reserve werden bei ihrer Erstellung in die Hauptstadt versetzt. Die Anzahl der Ländereien, die ein Clan besitzen kann, ist begrenzt.
Das Limit ist für alle Clans in der Gruppe gleich. Das Limit kann sich zwischen den Saisons ändern. Wenn das Limit erreicht ist, kann der Clan immer noch Märsche in benachbarte Länder schicken. Im Falle eines Sieges kehrt der Marsch von Land A nach Land B in das Land zurück, aus dem er geschickt wurde (A), Land B wird an die Neutralen übergeben und neutrale Truppen werden darin stationiert. Einen solchen Marsch nennt man Überfall.
Das Land verlassen. Sie können das Grundstück unter folgenden Bedingungen verlassen:
- Die Erde sollte nicht die Hauptstadt sein;
- Um das Land herum müssen sich mindestens zwei feindliche oder neutrale Länder befinden.
- Es sollte keine Kämpfe um die Zelle geben;
- In der Richtung des Landes sollte es keine Verstärkungen geben, und von dort sollten keine abgehenden Märsche ausgehen;
- Es sollten keine Soldaten vor Ort sein, aber es können Helden sein. Helden, die nach dem Verlassen des Bodens auf dem Feld platziert werden, werden in die Reserve verschoben.
Darüber hinaus erscheinen Neutrale nach einem Überfall nicht wieder in einem Käfig.
Ressourcen. Jedes Land bringt einige Ressourcen und Kontrollpunkte mit sich. Dem Land werden regelmäßig Ressourcen hinzugefügt, bis das Limit (50) erreicht ist. Gleichzeitig hängt die Wachstumsrate von Ressourcen und Kontrollpunkten von der Seltenheit des Landes, der Art der Ressourcen und auch davon ab, in welcher Liga der Clan spielt.
Jedes Clanmitglied (das eine Probezeit von drei Tagen bestanden hat) kann alle 3 Stunden Ressourcen von der Erde sammeln. Ein Clan kann eine Windmühle bauen, die ein stabiles Nahrungsmitteleinkommen generiert, auch wenn der Clan kein Land hat. Sie können Ressourcen von der Mühle auf der Seite "Länder" sammeln. Zwischen den Saisons werden Ressourcen gespart.
Sieg und Auszeichnungen. Am Ende der Saison erhalten alle Clans der Gruppe Ruhm, aber die besten Clans (in Bezug auf Kontrollpunkte) erhalten mehr. Die zehn besten Clans erhalten am Ende der Saison Goldbelohnungen. Wenn der Clan den Kampf um das Land gewinnt, erhält er auch Ruhm. Je mehr feindliche Helden starben und je stärker sie waren, desto mehr Ruhm wird verliehen.
In der Ruhmeshalle kann der Anführer (amtierender Anführer) höchstens einmal in drei Tagen den Ruhm gleichmäßig unter den Clanmitgliedern verteilen, die die Probezeit von drei Tagen bestanden haben. Für einen flexibleren Ruhmesaufbau kann der Anführer seinen Spielern außerdem bis zu 3 Token ausstellen, die für das Töten von Spielern anderer Clans nach erfolgreich abgeschlossenen Kämpfen erhalten werden können (Token-Limit: 3 x Anzahl der Spieler im Clan). Die Ruhmesgrenze im Clan liegt bei 5.000.
Mit dem verdienten Ruhm kann jeder Held im Clan Truhen in der Ruhmeshalle öffnen. Die Truhen enthalten Teile der Ringe und etwas Gold.
Komplettlösung für Age of Revenge: Odyssey
Konzept. Odyssey ist ein Wettbewerb zwischen Clans, bei dem Clanmitglieder Punkte sammeln, indem sie verschiedene Aufgaben erfüllen.
Die Teilnahmebedingungen. Um an der Odyssee teilnehmen zu können, muss der Clan mindestens 4 aktive Spieler haben (die Aktivität der letzten 2 Tage in einer höheren Position als ein Rekrut wird berücksichtigt). Bei weniger als 4 aktiven Spielern ist die Teilnahme für das persönliche Gold des Anführers (500 Gold) möglich. Die besten Clans erhalten ein besonderes Artefakt - Urds Dreizack.
Gruppierung. Vor Beginn des Wettbewerbs werden die Clans abhängig von ihrem Platz in der letzten Odyssee in Gruppen eingeteilt. Der Wettbewerb und die Vergabe von Auszeichnungen finden ausschließlich innerhalb der Gruppe statt.
Slots mit Aufgaben. Zu Beginn des Wettbewerbs haben alle Clans innerhalb der Gruppe die gleiche Anzahl an Aufgabenslots (mindestens 7, in Zukunft hängt es von der Liga ab). Der Anführer/IO kann zusätzliche Slots mit Aufgaben für Gold aus der Clankasse kaufen. Die maximale Anzahl an Slots beträgt 25.
Aufgabenaktionen. Mit Aufgaben können Sie Folgendes tun:
- Nehmen. Ein Clanmitglied, das die Probezeit (3 Tage) bestanden hat, kann die Aufgabe annehmen. Nach der Annahme beginnt der Countdown für die Aufgabe.
- Stornieren. Der Ausführende der Aufgabe oder der Leiter/RO kann die Aufgabe abbrechen. In diesem Fall werden der Fortschritt der Aufgabe sowie die verstrichene Zeit zurückgesetzt. Die Aufgabe wird für eine kurze Abklingzeit von 10 Minuten aktiviert und ist dann wieder verfügbar.
- Leistung. Bei erfolgreichem Abschluss kann der Ausführende die Aufgabe abgeben und dadurch dem Clan und seinen persönlichen Statistiken Punkte hinzufügen. Gleichzeitig erhält der Slot eine Abklingzeit von 30 Minuten, woraufhin dort eine neue Aufgabe erscheint.
- Zurücksetzen. Wenn der Ausführende keine Zeit hatte, die Aufgabe innerhalb der angegebenen Zeit abzuschließen, kann die Aufgabe zurückgesetzt werden. Gleichzeitig erhält der Slot eine Abklingzeit von 30 Minuten, woraufhin dort eine neue Aufgabe erscheint.
- Ersatz. Anführer/RO und Marschälle können Aufgaben durch Silber aus der Clankasse ersetzen. Dies lohnt sich, wenn Sie die Aufgabe für Ihren Clan als unrentabel oder unmöglich erachten. Nach dem Austausch erhält der Slot eine Abklingzeit von 30 Minuten, danach erscheint dort eine neue Aufgabe.
- Beschleunigung. Jeder Teilnehmer kann die Abklingzeit der Aufgabe für persönliches Gold beschleunigen, danach ist die Aufgabe sofort verfügbar.
Aufgaben. Insgesamt gibt es 6 Arten von Aufgaben. Innerhalb jedes Typs sind viele Optionen für Aufgaben möglich, die sich in Komplexität, Dauer und Anzahl der Punkte unterscheiden. Jobtypen:
- Schlachten in den Dungeons. Alle Kämpfe mit Monstern (sowohl Siege als auch Niederlagen) werden gezählt. Gezählt werden Gefechte im Autobattle und im 20-minütigen Autodurchgang.
- Verwendung von Tränken in Dungeons. Alle Anwendungen von Heiltränken in Dungeons zählen. Nur mit manueller Passage. Der Trank kann nicht verwendet werden, wenn die Gesundheit 100 % beträgt.
- Analyse der Ausrüstung. Demontage von Artikeln der angegebenen Qualität oder einer höheren Anzahl.
- Schlüsselübergabe. Das Sammeln von Schlüsseln aus Quest- und Tagesaufgaben sowie aus der Arena zählt.
- Quests in der Taverne abgeben. Gezählt wird die erfolgreiche und erfolglose Zustellung von Quests in der Taverne an einen der Charaktere.
- Sieg über die Titanen. Die Aufgabe wird gewertet, wenn der Darsteller am Kampf mit einem beliebigen Titan teilnimmt, sofern der Titan besiegt wurde.
Persönliche Auszeichnungen. Für die gesammelten Lenkräder haben die Spieler die Möglichkeit, als Belohnung Gold oder Silber und nach dem Sieg über den mechanischen Golem Erz zu erhalten. Die Anzahl der Boni erhöht sich in jeder weiteren Truhe. Die Silbermenge in den geöffneten Truhen wird auch vom Trainingslevel beeinflusst.
Clan-Belohnungen. Clans erhalten am Ende der Odyssee Belohnungen, je nachdem, welchen Platz sie innerhalb der Gruppe einnehmen. Helden werden nicht belohnt, wenn der Held nicht an der Reise teilgenommen und das Ruder nicht übernommen hat.
- 1 Platz. Für den Clan: 1000 Gold und 1000 Ruhm. Helden: 500 Gold, 500 Adamantin-Erz und 200 Meteor-Erz.
- 2. Platz. Für den Clan: 500 Gold und 500 Ruhm. Helden: 200 Gold, 200 Adamantin-Erz und 100 Meteoriten-Erz.
- 3. Platz. Für den Clan: 300 Gold und 300 Ruhm. Helden: 150 Gold, 100 Adamantin-Erz und 50 Meteoriten-Erz.
- 4. Platz. Für den Clan: 200 Gold und 200 Ruhm. Helden: 100 Gold.
- 5. Platz. Für den Clan: 100 Gold und 100 Ruhm. Helden: 50 Gold.
Wenn mehr als 5 Clans in der Gruppe sind, sind die anschließenden Belohnungen die gleichen wie für den 5. Platz. Darüber hinaus erhält der Clan, der innerhalb der Gruppe den ersten Platz belegt, Urds Dreizack - ein Artefakt, das allen Clanmitgliedern + 50 % auf die Trophäenstatistiken verleiht (angepasst an die Erhöhung der Parameter durch den Hall of Fame-Clanaufbau). Die Handlung endet eine Stunde vor der neuen Odyssee.
Zeitalter der Rache: Portalschlachten
Allgemein. Nach dem Bau des Portals erhält der Clan-Anführer die Möglichkeit, den Durchgang zu den Schatzkammern der Titanen zu öffnen. Das Portal hat 4 Ebenen, mit jeder Ebene wird ein neuer Schatz verfügbar.
Portalöffnung. Nur der Anführer des Clans oder die KI des Anführers kann das Portal öffnen. Um das Portal zu öffnen, müssen Sie Fläschchen mit Seelen ausgeben. Fläschchen mit Seelen können durch das Abschließen von Clan-Aufgaben erhalten werden. Jede Schatzkammer kann höchstens einmal in einer bestimmten Anzahl von Tagen geöffnet werden. Die Anzahl der Tage erhöht sich mit der Stufe des Schatzes. Kosten und Wiedereröffnungen:
- Portal-1: 100 Fläschchen mit Seelen, 2 Tage nach dem Sieg.
- Portal-2: 200 Fläschchen mit Seelen, 3 Tage nach dem Sieg.
- Portal-3: 400 Fläschchen mit Seelen, 4 Tage nach dem Sieg.
- Portal-4: 500 Fläschchen mit Seelen, 5 Tage nach dem Sieg.
Belohnung für den Sieg. Im Falle eines Sieges erhalten der Clan und die Helden, die an der Schlacht teilgenommen haben, wertvolle Belohnungen. Der Clankasse wird eine große Menge Gold, Silber und Erfahrung gutgeschrieben. Jeder Held, der mindestens einmal in den Kampf eingetreten ist, erhält Gold, Erfahrung und ein Ausrüstungsstück. Die Menge an Gold und Erfahrung ist proportional zur Anzahl der Teilnahmen am Gefecht.
Belohnung für Niederlage. Im Falle einer Niederlage wird der Clankasse eine kleine Menge Silber und Erfahrung hinzugefügt. Jeder Held, der mindestens einmal in die Schlacht eingetreten ist, erhält Silber und Erfahrung. Die Menge an Silber und Erfahrung ist proportional zur Anzahl der Teilnahmen am Gefecht.
Schlacht. Das Portal öffnet sich für 3 Stunden. Am Kampf mit dem Titan können nur Helden teilnehmen, die seit mindestens 3 Tagen im Clan sind. Jeder Schatz hat eine Begrenzung der Parameter des Helden. Helden können alleine oder in einer Gruppe in den Kampf ziehen. Eine Gruppe von Helden hat mehr Chancen zu gewinnen, daher gibt es auf der Kampfeintrittsseite einen Clan-Chat, um Aktionen zu koordinieren. Gegner greifen den Helden erst an, nachdem er den ersten Schlag ausgeführt hat.
Schergen. Jeder Titan hat 4 Diener. Diener sind viel schwächer als Titanen, aber wenn ein Diener getötet wird, tritt ein neuer an seine Stelle. Aus diesem Grund muss der Clan klar und koordiniert agieren.
Sieg. Der Sieg kommt, wenn der Titan getötet wird, auch wenn seine Schergen am Leben sind.
Verlust. Die Niederlage tritt ein, wenn die Helden keine Zeit haben, den Titan zu töten, bevor sich das Portal schließt.
Verstärkter Titan. Wenn der Clan auf dieser Ebene des Portals bereits einen Titanen besiegt hat, triffst du beim Öffnen der dritten Schatzkammer auf einen gestärkten Titanen. (Ausnahme: Bei den ersten drei Öffnungen des Portals wird der verstärkte Titan bei der 4. Öffnung sein). Die Parameter des verbesserten Titans und seiner Schergen sind 50 % höher als die eines normalen Titans. Darüber hinaus erhöhen sich Gold, Silber und Erfahrung im Falle eines Sieges oder einer Niederlage um 50 %.
Fähigkeiten. Helden können im Kampf mit dem Titan Fähigkeiten einsetzen (außer Ausweichen). Aber die Titanen selbst und ihre Schergen verfügen über unterschiedliche Fähigkeiten.
Auferstehung. Wenn der Held getötet wurde, benötigt er 60 Minuten, um sich zu erholen und in den Kampf zurückzukehren. Diese Zeit kann für Gold reduziert werden, jedoch nur dreimal pro Kampf, während die Kosten für jede weitere Beschleunigung steigen (jeweils 25, 50 und 100 Gold, die Kosten sinken mit der Zeit). Setzen Sie Boosts also mit Bedacht ein.
Zeitalter der Rache: Rubinjagd
Auf der Jagd nach Rubinen. Dies ist ein besonderer Wettbewerb, bei dem Sie in allen Spielmodi Rubine sammeln müssen. Die Jagd wird von der Verwaltung auf unbestimmte Zeit sowie zu besonderen Anlässen (Feiertagen) eingeleitet. Alle Helden, die Level 10 erreicht haben, werden in Gruppen eingeteilt. Jeder Teilnehmer kann beim Sammeln von Rubinen Belohnungen abholen.
Wo kann man Rubine sammeln? Möglichkeiten:
- Quest - 3 Rubine pro Kampf.
- Dungeon - 1 Rubin pro Monster.
- Arena - 10 Rubine für den 1. Platz, 5 Rubine für den 2. Platz, 2 Rubine für den 3. Platz (Rubine fallen aus, bis das tägliche Silber aufgebraucht ist).
- Tägliche Quest - 5 Rubine (die Belohnung wird wie gewohnt verdoppelt und verdreifacht).
- Taverne - 5 Rubine für die abgeschlossene Quest.
- Clan-Aufgabe - bis zu 20 Rubine für jeden Teilnehmer (im Verhältnis zur individuellen Aktivität beim Abschließen des gesamten Umfangs der Clan-Aufgabe, angepasst an verdiente Seelenfläschchen).
- Portal - 1 Rubin für jeden Treffer auf dem Titan (jedoch nicht mehr als 200).
Weitere Auszeichnungen. Am Ende des Events erhalten die besten Spieler der Gruppe Belohnungen:
- 1. Platz: 1000 Gold und 100 Ruhm.
- 2. Platz: 500 Gold und 90 Ruhm.
- 3. Platz: 400 Gold und 80 Ruhm.
- 4. Platz: 300 Gold und 70 Ruhm.
- 5. Platz: 250 Gold und 60 Ruhm.
- 6. Platz: 200 Gold und 50 Ruhm.
- 7. Platz: 150 Gold und 40 Ruhm.
- 8. Platz: 100 Gold und 30 Ruhm.
- 9. Platz: 100 Gold und 20 Ruhm.
- 10. Platz: 100 Gold und 10 Ruhm.
Die Jagdregeln können sich ändern. Überprüfen Sie die Regeln nach dem Start auf der Jagdseite. Die letzte Belohnung der Jagd variiert je nach Levelstufe des Charakters und der getragenen Ausrüstung (ohne Ausrüstung können Sie beispielsweise die Belohnung für Rüstungspläne sehen, und darin finden Sie Amulettrollen, die Erz sammeln können, usw. ).
Zeitalter der Rache: VIP-System
VIP-Boni. Für den Kauf von Truhen werden VIP-Boni vergeben, die das VIP-Level erhöhen. Die Anzahl der vergebenen VIP-Punkte ist neben jeder Truhe auf der Seite "Gold" ersichtlich. Ihr VIP-Level können Sie auf der Seite "Gold" einsehen. Wenn Sie darauf klicken, können Sie eine detaillierte Beschreibung der Boni und Stufen sehen.
VIP-Level-Wert. Jede VIP-Stufe bietet dem Spieler zusätzliche Vorteile. Zum Beispiel zusätzliches Silber und Erfahrung in den Dungeons, eine Verkürzung der Wartezeit in Quest und Taverne, eine Erhöhung der Spielerstatistiken.
VIP-Boni in Dungeons:
- Erfahrung und Silber. + Interesse an allen 3 Modi (Normal, Auto-Pass, Idle-Modus);
- Verkürzte Auto-Pass-Zeit (in Minuten). Wenn der Bonus beispielsweise -5 Minuten beträgt, beträgt das Ergebnis 20 Minuten - 5 Minuten = 15 Minuten.
VIP-Boni in Quests:
- Verkürzung der Ruhezeit. Wenn der Bonus beispielsweise -30 Minuten (VIP-13) beträgt, dann sind 2 Stunden - 30 Minuten = 1,5 Stunden.
- Erhöhtes tägliches Goldlimit: In der Quest kannst du mehr Gold pro Tag sammeln.
VIP-Boni in der Taverne. Verkürzte Wartezeit (Prozentsatz). Wenn es beispielsweise 30 Minuten waren und der Bonus -10 % betrug, beträgt das Ergebnis 30 - 30 x 0,10 = 27 Minuten.
VIP-Boni beim Kauf von Truhen. Zusätzliche Tickets für den Dungeon beim Kauf von Truhen (automatisches Passieren und Betreten). Der Bonus wird ab einem bestimmten Level aktiviert und die Anzahl der zusätzlichen Tickets ändert sich auf den nächsten Leveln nicht.
- Für 1 Truhe: +1, +1: Die Summe beträgt 1, 1.
- Für 2 Truhen: +2, +2: insgesamt 3, 3.
- Für 3 Truhen: +3, +3: insgesamt 8, 8.
- Für 4 Truhen: +4, +4: insgesamt 16, 16.
- Für Truhe 5: +5, +5: insgesamt 30, 30.
Zusätzliches Meteoritenerz beim Kauf von Truhen. Der Bonus wird ab einem bestimmten Level aktiviert und auf den folgenden Levels ändert sich die Menge an zusätzlichem Erz nicht. Erz wird gegeben, wenn es dem Spieler zur Verfügung steht (nachdem er ein bestimmtes Monster besiegt hat):
- Für 1 Truhe: +1, +1: Insgesamt beträgt 1.
- Für 2 Truhen: +2, +2: insgesamt 3.
- Für 3 Truhen: +3, +3: Insgesamt sind es 8.
- Für 4 Truhen: +4, +4: insgesamt 16.
- Für Truhe 5: +5, +5: insgesamt 30.
VIP-Boni für Ausrüstung. Beim Zerlegen von Gegenständen wird zusätzliche Erfahrung vergeben (Prozentsatz)
VIP-Boni für Spielerstatistiken. Wenn der Spieler den Modus "Premium-Konto" aktiv hat und über Trophäen verfügt, werden zu jeder Trophäe Statistiken hinzugefügt. Dadurch verfügt der Spieler über mehr Statistiken.
Age of Revenge: Vor- und Nachteile des Spiels
Dies ist ein klassisches Rollenspiel, das sowohl für langjährige Fans dieses Genres als auch für neue Spieler interessant sein wird. Aufgrund der benutzerfreundlichen Oberfläche und der im Spiel integrierten Tipps können Sie sich schnell daran gewöhnen und mit der Entwicklung beginnen. Wenn Sie Fragen haben, helfen Ihnen das Forum und die Chats weiter. Das Clansystem hilft dabei, an vielfältigen Aktivitäten teilzunehmen und neue Freunde zu finden. Außerdem triffst du hier auf viele Monster und wirst auf Quests stoßen, über deren Abschluss du nachdenken musst. Vorteile des Spiels:
- Leicht zu lernen;
- Viele interessante Aktivitäten;
- Ein Bonussystem für Einkäufe, das zur Entwicklung beiträgt;
- Der Fortschritt im Spiel hängt nicht von Ihrer Spielzeit ab - spielen Sie so viel wie möglich;
- Gutes Feedback von Entwicklern.
Einige von den Spielern festgestellte Nachteile: Es herrscht ein Ungleichgewicht bei der Auswahl der Spieler in der Arena, Silber und Gold gehen schnell zur Neige, Handwerksmaterialien häufen sich lange an.
Autor des Artikels:
Nadezhda D. – Website-Redakteurin und Artikelautorin, seit Juli 2019 im Projekt. Nadezhda interessiert sich für Manga und Anime. Liebt MMORPGs, Rollenspiele und Abenteuerspiele. Spiele derzeit aktiv Genshin Impact und Honkai: Star Rail. Nadezhda hat viele Artikel über das Abschließen von Gelegenheitsspielen, Quests und Rätseln vorbereitet. Ihre Werke erfreuen sich bei den Lesern großer Beliebtheit. Weitere Informationen über Nadezhda finden Sie unter diesem Link.