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Sky Children of the Light WiKi: Spieltipps und -tricks

SKY CHILDREN OF THE LIGHT ist ein Android-Spiel mit Veröffentlichungsdatum 6. April 2020 von thatgamecompany inc. Spielgenre: Rollenspiele. In dem Artikel haben wir Tipps zum Leveln von TOP-Spielern, Antworten der Entwickler auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Bestehens des Spiels zusammengefasst. Achtung, die Wise Geek-Website wird ständig aktualisiert, besuchen Sie uns öfter.

Inhaltsverzeichnis

  1. Das geflügelte Licht verbessern
  2. Wo finde ich das geflügelte Licht?
  3. Grundfunktionen des Hauses
  4. Komplette Komplettlösung aller Orte auf der Welt
  5. Wie kommt man durch das Herz Edens?
  6. Ihr Büro
  7. Ein Leitfaden für Anfänger
  8. Wichtige Optionen für die Spielerfreundschaft
  9. Ein Leitfaden für Geister und Älteste
  10. Kreaturenführer
  11. Alles über Ausdrücke
  12. Anleitung zum Segen
  13. Wie aktualisiert man die Garderobe eines Charakters?
  14. Übersicht über die Ereignisse im Spiel
  15. Tägliche Quests abschließen

Himmelskinder des Lichts: Das geflügelte Licht verbessern

Geflügeltes Licht. Das geflügelte Licht wird verwendet, um die Höhe Ihres Umhangs zu erhöhen und die Dauer Ihres Fluges zu verlängern. Geflügeltes Licht kann von Kindern des Lichts erhalten werden, die bewegungslos in verschiedenen Teilen der Himmelswelt stehen. Kinder des Lichts, von denen du das geflügelte Licht noch nicht erhalten hast, sehen aus wie leuchtende goldene Gestalten mit einem leuchtenden Heiligenschein. Das Licht ist nicht sichtbar, wenn sich das Kind hinter einem Hindernis versteckt. Wenn Sie sich ihm nähern, erscheint ein Symbol, auf das Sie das geflügelte Licht akzeptieren. Das Kind wird verschwinden, aber eine kaum sichtbare funkelnde Spur bleibt davon zurück.

Die Höhe Ihres Umhangs wird oben auf dem Bildschirm als Fächersymbol angezeigt (das gleiche Symbol öffnet das Ausdrucksmenü). Die Anzahl der einzelnen Abschnitte auf dem Symbol entspricht der Anzahl der Schwünge, die Sie ausführen können. Auch das Level wird auf dem Umhang selbst angezeigt - auf der Rückseite sieht man Rauten, jede Raute ist ein Level. Ab der sechsten Ebene wird anstelle einer neuen Raute ein Strich um die vorherigen hinzugefügt.

Level aufwärts (1-8). Wenn Sie das erste Kind beim ersten Durchspielen finden, erhalten Sie eine Umhangladung - für einen Flügelschlag. Je mehr geflügeltes Licht du sammelst, desto höher ist die Stufe deines Umhangs. Um herauszufinden, wie viele Kinder des Lichts Sie finden müssen, um aufzusteigen, klicken Sie in die obere linke Ecke des Bildschirms. Auch in Form eines halbkreisförmigen Diagramms wird beim Klicken auf das Symbol das Verhältnis von gesammeltem Licht zu nicht gesammeltem Licht visuell dargestellt, um die nächste Stufe zu erreichen. Wenn genügend geflügeltes Licht gesammelt wurde, erscheint ein roter Punkt auf dem Symbol. Wenn Sie auf das Symbol klicken, wird die Stufe des Umhangs erhöht. Unten ist eine Liste, wie viel geflügeltes Licht Sie sammeln müssen, um das Niveau des Umhangs zu erhöhen.

Level auf (9-12). Ein höheres Level kann nur erreicht werden, indem man mehrmals durch das Herz Eden geht und "Burgen" von den Geistern der Wanderer kauft.

Nachdem du bei der Wiedergeburt zum ersten Mal durch das Herz Eden gegangen bist, erhältst du mehrere aufgestiegene Kerzen und (wenn du zu Fuß durch das Tor der Wiedergeburt gehst und die Zwischensequenz ein paar Sekunden lang anschaust) ein geflügeltes Licht, das dir einen Umhang gibt Gleich von Beginn an. Für die Aufstiegskerzen können Sie die Zweige der Ausdrücke und Dinge freischalten, die von den Geistern der Konstellationen angeboten werden. Jedes Öffnen eines solchen "Schlosses" für die Geister der Konstellationen bei der nächsten Wiedergeburt gibt Ihnen ein zusätzliches geflügeltes Licht für den Umhang, das für immer bei Ihnen bleiben wird. Zusätzliches geflügeltes Licht kann auch von Wandering Spirits (frühere Seasonal Event Spirits) erworben werden.

Umhang aufladen

Jeder Schwung beim Fliegen verbraucht eine Ladung von deinem Umhang. Nach jedem Schwung verblasst ein Abschnitt auf dem Symbol und eine Raute auf dem Umhang. Es gibt noch andere Möglichkeiten, die Ladung zu verlieren: im Regen im Geheimen Wald zu sein, im Goldenen Ödland in schmutziges Wasser zu geraten, von Krabben angegriffen zu werden oder beim Fliegen hart auf ein Hindernis zu treffen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Ladung des Umhangs wiederherzustellen:

Wenn alle Ladungen des Umhangs vollständig verbraucht sind, besteht die Gefahr, dass das geflügelte Licht verloren geht. Wenn der Spieler das geflügelte Licht verliert, fliegt er in Form eines kleinen Symbols mit orangefarbenen Flügeln und einem glühenden Funken ein kurzes Stück seitlich davon. Wenn Sie es nicht innerhalb weniger Sekunden aufheben, wird das verlorene geflügelte Licht "aufgeteilt" und verschwindet. Dies ist kein großes Problem, da das verlorene geflügelte Licht als Kind des Lichts an einem zufälligen Ort wieder auftaucht und Sie es wieder zusammensetzen können.

Möglichkeiten, geflügeltes Licht zu verlieren:

Himmelskinder des Lichts: Wo finde ich das geflügelte Licht?

Das geflügelte Licht ist an allen Orten in der Sky-Welt zu finden, außer in Home. Er kann sich an offensichtlichen Orten aufhalten, hinter Hindernissen versteckt sein oder sich in geheimen Bereichen aufhalten. Insgesamt 92 Kinder des Lichts sind in der Welt von Sky zu finden, die dir ihr geflügeltes Licht schenken. Beachtung! In den Überschriften der Abschnitte ist in Klammern die Anzahl der Kinder des Lichts angegeben, die am Standort insgesamt oder in einem bestimmten Bereich gesammelt werden können.

Insel der Morgenröte (5)

Mittags Prärie (21)

1. Schmetterlingsfelder (3):

2. Vogelnester (2):

3. Schutzinseln (8):

4. Glockentürme (5):

5. Höhle (2). Um die Höhle zu betreten, müssen Sie jeweils einen Geist auf der Insel der Morgenröte und in der Mittagsprärie finden.

6. Puzzle für 8 Spieler (1). Nur 8 Spieler können diese Zone von der Höhle auf der ganz linken Insel der Glockenturmzone betreten.

Geheimer Wald (2)

1. Eingangsbereich (2):

2. Fluss (4):

3. Sonniger Wald. Der Eingang zum Sunshine Forest befindet sich neben dem Baum, in dem sich der COP von Forest 3 befindet. Der Eingang ist durch ein Konstellationstor blockiert, das 8 Waldgeister erfordert.

4. Unterirdische Höhle (4). Um in die unterirdische Höhle zu gelangen, flieg von der Brücke im Sunshine Forest nach links zu einem großen Baum. In der Höhle unter dem Baum wird ein Loch mit einer Platte bedeckt sein. Es braucht 2 Leute und den Ausdruck "Wütend", um es zu brechen. Gehen Sie durch den ersten Teil der Zone, um zum Hauptteil der Höhle zu gelangen. Gehe dazu auf die Lichtung mit Schmetterlingen und nutze den Ruf nach den Schmetterlingen, um dich hochzuwerfen. Klettere höher über die Pilze und gehe durch den Tunnel.

5. Gebrochene Brücke und Tempel (4):

Tal des Triumphs (14)

Um das gesamte geflügelte Licht im Tal des Triumphs zu sammeln, müssen Sie den Ort zweimal durchlaufen, da es zwei unabhängige Wege zum Haupttempel gibt. Außerdem wird an diesem Standort automatisch etwas geflügeltes Licht gesammelt, wenn er sich ihm auf kurze Distanz nähert, da ein Teil der Bewegung um den Standort mit hoher Geschwindigkeit oder im Flug erfolgt.

1. Erste Abfahrt (1):

2. Eisbahn (2):

3. Gleitring (2). Der Eingang zum Rutschenrennen befindet sich hinter der kaputten Brücke beim Eislaufplatz.

4. Zitadelle (2). Der Eingang zur Zitadelle befindet sich hinter einer ganzen Brücke auf der Eislaufbahn, der Durchgang wird durch ein Sternbildtor versperrt, das zwei Geister aus dem Tal des Triumphs erfordert.

5. Flugrennen (2). Nimm am fliegenden Rennen teil, nachdem du die Zitadelle verlassen hast.

6. Stadion und Tempel (2):

7. Dorf der Träume (3):

Ödland des Goldes (16)

Seien Sie in diesem Bereich vorsichtig, da es in vielen Bereichen Dark Dragons gibt.

1. Vor dem zerstörten Tempel (2):

2. Zerstörter Tempel (2). Hier taucht der dunkle Drache zum ersten Mal auf. Seien Sie vorsichtig, versuchen Sie, nicht in den blauen Kreis zu fallen - dies ist der Bereich seiner Sicht. Wenn der Drache Sie bemerkt hat, wird der Kreis rot und Sie haben etwa 5 Sekunden Zeit, um Deckung zu finden, andernfalls greift der Drache an.

3. Friedhof (4). In diesem Gebiet patrouillieren 4 Drachen.

4. Schiffbruch (3). Es gibt mehrere Möglichkeiten, in diesen Bereich zu gelangen. Wählen Sie je nach Option die Reihenfolge zum Sammeln von geflügeltem Licht.

5. Schlachtfeld und Tempel (3):

6. Vergessene Arche (2):

Wissensspeicher (8)

1. Obergeschoss (1):

2. Archivieren (2). Der Eingang zum Labyrinth befindet sich im Erdgeschoss rechts vom Eingang. Die Tür kann von 2 Spielern geöffnet werden, es gibt auch eine Konstellationsbarriere im Inneren, die einen Geist des Vaults erfordert.

3. Dritter Stock (1):

4. Vierter Stock (2):

5. Fünfter und sechster Stock (2):

Herz von Eden (10)

Aufstieg (1). Gehen Sie nach dem Aufstieg zu den Sternen durch das Tor (nicht fliegen). Sie werden die Melodie des Empfangens von geflügeltem Licht hören. Hören Sie es sich vollständig an, bevor Sie die Credits überspringen. Dieses Licht ist das erste, das beim Respawn im Spiel gesammelt werden kann.

Himmelskinder des Lichts: Grundfunktionen des Hauses

Eigenschaften. Home ist der Start- und Basisstandort der Sky-Welt. Hier beginnt die Handlung des Spiels, und in Zukunft erscheint hier der Spieler beim Betreten des Spiels. Dies ist ein besonderer Ort, der sich von allen anderen unterscheidet. Es gibt:

Die Beleuchtung an diesem Ort ändert sich je nach Tageszeit. Sie können hier Sonnenaufgang, Tag, Sonnenuntergang und Nacht sehen. Wie an allen Standorten können bis zu 8 Spieler gleichzeitig sein.

Konstellation Bereich. Das Konstellationsfeld ist der Ort, an dem Sie erscheinen, wenn Sie das Spiel betreten - ein kleiner runder Stein mit einer darauf gemalten Umhang-Konstellation. Nachdem Sie die Isle of Dawn passiert haben, können Sie hier die Konstellationen der Geister sehen, Dinge und Ausdrücke von ihnen erwerben. Auf dem Spielplatz können Sie auch einige Interaktionen mit Freunden durchführen.

Portale. Die Insel hat Portale - riesige Steinbögen, die zu jedem der Orte führen, die Sie im Spiel geöffnet haben. Während der ersten Passage sind nur die Portale der passierten Orte aktiv, der Rest sind leere Bögen, obwohl Sie sehen können, wie erfahrenere Spieler in den "leeren" Toren verschwinden.

Nach dem Betreten des Portals gelangen Sie zum Anfang des Ortsplans - dem Erholungsgebiet, in dem sich die Grabsteine ​​der Geister dieses Ortes, Garderobe, Bänke für Gespräche und der Altar der Rückkehr befinden. Das siebte Tor, das größte, führt zum Herzen von Eden - dem gefährlichsten Teil der Welt. Um dorthin zu gelangen, benötigen Sie mindestens 20 geflügelte Lichter.

Altar der Rückkehr. Auf halbem Weg zwischen den sechs Hauptportalen und direkt gegenüber der Konstellationsstätte befindet sich der Altar der Rückkehr. Der Altar bringt Sie dorthin zurück, wo Sie durch Interaktion nach Hause zurückgekehrt sind oder das Spiel beendet haben. Sie bewegen sich jedoch nicht zum selben Punkt, sondern zum Anfang der Zone, aus der Sie sich bewegt haben. Um zurückzukehren, müssen Sie sich dem Altar nähern und die Interaktion "Sitz" auswählen. Nach einigen Sekunden findet die Bewegung statt. Solche Altäre findet man in den Erholungsgebieten jedes Ortes. Neben ihnen zu sitzen bringt dich nach Hause.

Konstellationen von Geistern . Nachdem Sie jeden Standort von der Site aus passiert haben, können Sie die entsprechende Konstellation öffnen und mit jedem Geist (den Sie bereits gefunden haben) auf die gleiche Weise wie in den Erholungsgebieten am Ende jedes Standorts interagieren. Indem Sie den Geist der Konstellation anrufen, können Sie:

Konstellationen von Freunden. Alle Spieler, mit denen Sie sich im Spiel angefreundet haben, werden als Sterne im Teil des "Himmels" angezeigt, der von den Konstellationen der Geister auf der Konstellationsseite übrig bleibt. Die Anzahl der angezeigten Sterne ist begrenzt (ca. 80), aber die Anzahl der Freunde im Spiel ist nicht begrenzt. Ausgewählte Freunde werden in Form einer Krone zur Konstellation der Freundschaft hinzugefügt, der Rest wird zufällig über den Himmel verstreut (wenn Sie mehr Freunde haben, als der Himmel anzeigen kann, werden zufällige Freunde angezeigt).

Arten von Sternen. Der Stern Ihres Freundes kann anders aussehen:

Operationen mit einem Stern. Durch Klicken auf einen Stern können Sie die Projektion eines Freundes aufrufen und mit ihr interagieren. Wenn Sie kein Licht gesendet haben, erscheint beim Erscheinen der Projektion ein Symbol mit zwei Kerzen - Sie können einmal am Tag Licht senden. Dies ist eine grundlegende Aktion, die dem Spieler ein Stück Herz gibt, sie steht allen Freunden unabhängig vom Freundschaftsgrad zur Verfügung und erfordert keine Investitionen. Wenn Sie im Spiel sind und ein Lichtteilchen empfangen, erscheint ein roter Punkt auf dem Symbol für die Rückkehr nach Hause im Ausdrucksmenü - nach Hause zurückkehren, um Licht zu empfangen. Der Punkt wird auch auf dem Sternbildsymbol des Freundes und auf den Navigationspfeilen der Sternbilder angezeigt, damit Sie den Stern des Freundes finden können, der das Geschenk gesendet hat. Um aus solchen Lichtteilchen ein Herz zu machen, braucht man 60 Fragmente.

Menü Freunde. Nach dem Aufrufen der Projektion eines Freundes erscheint auf der rechten Seite des Bildschirms ein Menü:

Teleportation. Ein Teleport kann Sie an den gleichen Ort wie Ihr Freund bringen, aber gleichzeitig wissen Sie nicht genau, wohin. In diesem Fall erscheinen Sie nicht neben einem Freund und müssen ihn selbst finden (ein Klick auf sich selbst zeigt, in welche Richtung der Freund geht). Es gibt Einschränkungen für die Teleportation, wenn Sie sich nicht zu einem Freund teleportieren können, selbst wenn er online ist:

In diesen Fällen wird geschrieben, dass Ihr Freund irgendwo ist, wo Sie jetzt nicht hinkommen. Wenn der Freund offline ist, wird das Teleport-Symbol im Menü ausgegraut.

Sky Children of the Light: Komplette Komplettlösung aller Orte auf der Welt

Insel der Morgenröte

Isle of Dawn ist der erste Ort, den du betrittst, wenn du das Spiel startest. An diesem Ort lernen Sie die Grundlagen des Spiels, das Management, das Sammeln von Geistern, das geflügelte Licht, das Erlernen neuer Ausdrücke und Dinge kennen. Beim ersten Durchspielen erhalten Sie erst nachdem Sie hier waren, Ihren Umhang, mit dem Sie fliegen können, wenn Sie das erste Kind des Lichts finden. Um durch den Ort zu gehen, müssen Sie eine Barriere namens Constellation Gate öffnen.

Das Tor kann nur geöffnet werden, wenn man den Geist der Konstellation findet und seine Erinnerungen erlebt. Das Finden und Freilassen von Geistern ist ein zentraler Bestandteil des Gameplays des Spiels und bietet Ihnen Zugang zu einer Vielzahl von Ausdrücken und Outfits. Das Finden der Kinder des Lichts und das Sammeln von geflügeltem Licht verbessert deinen Umhang und deine Flugfähigkeit, sodass du die Welt von Sky mit großem Erfolg erkunden kannst. Insel der Dämmerungsgeister:

Auf der Insel der Morgenröte gibt es 5 Kinder des Lichts.

Mittags Prärie

Midday Prairie ist der zweite Ort im Spiel, an dem Sie lernen, mit den Kreaturen der Himmelswelt zu interagieren. Während der ersten Passage stehen Ihnen nur zwei der fünf Zonen zur Verfügung, der Rest ist zugänglich, wenn Sie die richtige Menge an Spirituosen finden. An diesem Ort erfahren Sie mehr über die Essenz der Dunkelheit - dunkle Pflanzen auf Glocken in den Bell Towers und Shelter Islands und Krabben auf den Inseln. Um durch den Ort zu gehen, müssen Sie im Bereich der Glockentürme riesige Mantas (Strahlen) beschwören und zum Tempel reiten.

1. Erholungsgebiet. Dies ist der erste Bereich der Mittagsprärie, den Sie von der Isle of Dawn oder durch ein Portal im Haus betreten. Jetzt ist es ein Raum mit Kerzen, Bänken für 2 Personen zum Reden, einer Garderobe und einem Altar für die Heimkehr. Außerdem gibt es Geistersteine ​​von dem Ort, an den Sie gekommen sind (in diesem Fall Prairie). Von jedem von ihnen können Sie neue Ausdrücke, Accessoires, Frisuren und mehr für weiße Kerzen, Herzen oder aufgestiegene (Eden) Kerzen kaufen.

Wenn Sie den Geist aufsteigen (ein Schloss mit Flügeln für Eden-Kerzen gekauft haben), wird sein Licht golden, nicht blau. Die Garderobe ermöglicht es Ihnen, das Aussehen des Helden zu ändern: Frisur, Hose, Maske, Regenmantel, ein Accessoire oder ein Musikinstrument an- oder ausziehen. Bänke ermöglichen es Ihnen, mit Spielern zu chatten, mit denen Sie noch keine Freunde geworden sind, oder mit Freunden, die noch keinen Chat geöffnet haben. Der Altar der Heimkehr bringt Sie einfach nach Hause.

2. Felder von Schmetterlingen. Dies ist die zweite Zone in der Prärie. Sie gelangen hierher, nachdem Sie vom Rastplatz aus durch den Tunnel in den Wolken geflogen sind. Hier triffst du zum zweiten Mal auf Schmetterlinge - kleine Kreaturen, die dir helfen, das Kap wieder aufzuladen und in die Höhe zu steigen, wenn du den Ruf verwendest. Von hier aus gibt es Übergänge zu drei Zonen (von rechts nach links): Vogelnester, Glockentürme und die Höhle. Dieser Teil der Prärie enthält 1 Geist und 3 Kinder des Lichts.

3. Glockentürme. Der Eingang zum Glockenturm befindet sich neben der Höhle mit dem Schmetterlingsbeschwörer. Für den Übergang sind keine zusätzlichen Bedingungen erforderlich. In diesem Bereich gibt es drei große Inseln und zwei Übergänge zu benachbarten Zonen: neben der rechten Insel - zu den Vogelnests, hoch im Felsen neben der linken Insel - zur Höhle. Beide Gänge werden durch die Tore der Konstellation verschlossen. Um die Zone zu passieren und zum Tempel zu gelangen, müssen Sie die Glockentürme auf den großen Inseln von dunklen Pflanzen befreien und darauf Kerzen anzünden.

Wenn die Kerzen an allen Glockentürmen angezündet werden, fliegen riesige Lichtwesen - riesige Mantas - zum Läuten der Glocken. Wenn Sie sich dieser Kreatur nähern, "satteln" Sie sie und der Manta wird Sie in die Wolken zum Tempel des Älteren bringen. Außerdem können Sie mit einem hohen Cape-Level selbst zum Tempel fliegen, ohne die Hilfe von Mantas. Auch hier lernt man, mit anderen Spielern zu interagieren - in diesem Bereich gibt es drei Türen, die von zwei Personen geöffnet werden müssen. Wenn sich keine neuen Spieler in der Zone befinden und längere Zeit nicht auftauchen, verlassen Sie die Zone, warten Sie etwa eine Minute (gehen Sie beispielsweise durch andere Standortzonen) und betreten Sie sie erneut. Es gibt 4 Geister in dieser Zone:

4. Vogelnester. Der Eingang zu den Vogelnests befindet sich rechts vom Eingang zu den Schmetterlingsfeldern und in der Nähe der rechten Insel im Bereich des Glockenturms. Der Durchgang wird durch die Tore der Konstellation verschlossen, was vier Geister aus der Prärie erfordert (ein Geist befindet sich im Schmetterlingsfeld, vier weitere in den Glockentürmen). Dieser Ort hat zwei große Inseln und mehrere kleine. Möglicherweise benötigen Sie ein ausreichend hohes Umhangniveau, um sich zwischen ihnen zu bewegen. Starke Windströmungen erschweren das Manövrieren. Es gibt 1 Geisterstimme in Vogelnester:

5. Schutzinseln. Dieser Bereich wurde zu Beginn des Season of Shelter-Events hinzugefügt. Sie steht am Rande der Plotroute. Der Eingang zu den Inseln befindet sich im Vogelnest-Bereich, gegenüber dem Eingang von den Schmetterlingsfeldern und links vom Eingang vom Glockenturm-Bereich. Die Passage erfordert keine anderen Bedingungen als die, die zum Betreten der Vogelnester erforderlich sind. In dieser Zone können Sie zum ersten Mal mehrere wesentliche Licht- und Dunkelzonen treffen, die zuvor nur an späteren Orten verfügbar waren.

So erschienen hier Quallen und Krabben sowie große Blütentrauben der Dunkelheit. Geysire sind hier eine Innovation - wenn Sie in der Mitte eines Geysirs stehen, wird dieser hoch geschleudert und die Energie des Kaps aufgeladen. Auch hier werden anstelle von Bänken zur Kommunikation zwischen zwei Personen gepaarte Sonnenliegen verwendet. Im äußersten Teil der Insel, links vom Hauptberg der Insel, können Sie ein Gebäude sehen - ein Bogen mit Glocken, daneben ist der Älteste von Shelter Season, der eine saisonale Quest im Zusammenhang mit der Suche nach . ausgibt "verlorene Erinnerungen". Auf den Versteckinseln gibt es keine Handlungsgeister.

6. Die Höhle. Der Eingang zur Höhle befindet sich links in den Schmetterlingsfeldern und im Bereich des Glockenturms - hoch im Felsen neben der linken Insel. Der Durchgang wird durch ein Konstellationstor verschlossen, das zwei Geister der Isle of Dawn und drei Geister von der Prärie erfordert.

In der Ecke im Hauptteil der Höhle, auf einer kleinen Erhebung, kann manchmal ein weißer Kreis erscheinen und eine Nachricht, dass Sie den Geist begleiten müssen, aber der Kreis verschwindet, wenn Sie sich nicht weit vom Ort des Erscheinens entfernen. Es ist eine Erinnerung, die von einem der Geister vergangener saisonaler Ereignisse übrig geblieben ist.

In der Höhle befindet sich eine weitere, die von den Toren der Konstellation blockiert wird und einen Geist vom nächsten Ort erfordert - dem Geheimen Wald. Ein Eingang zu dieser inneren Höhle befindet sich im Korridor, der vom Glockenbereich führt, der zweite befindet sich neben dem See in der Haupthöhle. Sie müssen durch die Mittagsprärie gehen und den Geist im Geheimen Wald finden. Danach können Sie hierher zurückkehren und den Geist in der Höhle sammeln. Auch die Tore der Konstellation können von einem Freund, der den Geheimen Wald bereits passiert hat, überwunden werden. Es gibt 1 Geist in dieser Zone:

7. Puzzle für 8 Spieler. Dies ist der letzte Ort in der Mittagsprärie. Der Eingang befindet sich neben dem Laughing Light Catcher. Sie müssen die Tür für zwei Spieler mit dem Emote "Schmetterlingsbeschwörer" öffnen. Dahinter befindet sich ein Konstellationstor, das 6 Geister aus der Mittagsprärie erfordert. Dann gehen wir direkt zum Rätsel. Es ist notwendig, alle 8 Goldzellen gleichzeitig anzuzünden, was die gleichzeitige Anwesenheit von 8 Spielern erfordert. Der Ausgang aus der Zone führt zum Haupttempel des Ortes. Es gibt 1 Geist in dieser Zone:

Außerhalb der Arena, wo die Plattform angestiegen ist, gibt es eine kleine Erhebung - auf der Plattform stehen Kerzen. Wenn alle acht Spieler an diesem Ort den Schmetterlingsflüsterer-Ausdruck aktivieren, erscheint Oreo der Hund. Dafür gibt es keine Belohnung. Es ist nur eine kleine Überraschung und macht Spaß - die Spieler können auf dem herumfliegenden Hund reiten.

Geheimer Wald

Der geheime Wald ist der dritte Ort in der Sky-Welt. Hier triffst du auf die ersten Gefahren und Feinde, die man nicht sofort erkennen kann. Vor dem ersten Durchspielen wird empfohlen, Level 3 des Umhangs zu erreichen, indem man geflügeltes Licht auf der Isle of Dawn und in der Mittagsprärie sammelt. An diesem Standort sind dunkle Pflanzen bereits in großen Mengen zu finden.

1. Erholungsgebiet. Wie vor der Mittagsprärie befindet sich vor dem Wald ein Erholungsgebiet. Es enthält Geister aus dem Geheimen Wald. Es gibt Bänke um das Lagerfeuer, um mit anderen Spielern zu plaudern, es gibt auch eine Garderobe und einen Altar, um nach Hause zurückzukehren.

2. Eingangsbereich und Regen. Der Geheimwald beginnt auf einer kleinen Lichtung nach dem Rastplatz. Einer der Bäume hat eine Plattform, auf der ein Kind des Lichts steht. Im Wald erscheinen große dunkle Pflanzen, die viel Licht für Kerzen bieten können. Nach dem Passieren des ersten Tores wird es regnen. Es wird dem Umhang langsam die Energie entziehen. Dies ist das erste von 4 Dingen im Spiel, die die Energie des Umhangs entziehen können.

Versuchen Sie, nicht lange im Regen zu stehen. Denken Sie daran, dass das Wasser auf dem Boden - Flüsse und Pfützen - keine Energie entzieht, Sie jedoch bremsen kann und Sie dazu zwingt, dem Regen länger ausgesetzt zu sein. Nachdem Sie ein weiteres Tor passiert haben, befinden Sie sich in einem kleinen Bereich mit Bäumen. Es ist unauffällig, außer dass der Weg des Geistes hier vorbeiführt, es gibt mehrere dunkle Pflanzen und ein Kind des Lichts. In diesem Teil des Waldes gibt es insgesamt 1 Geist:

3. Flüsse und Bäume. Das Tor nach dem Lichtkind in der vorherigen Zone führt Sie zu einem großen Gebiet mit Bäumen und einem Fluss. Hier sehen Sie zum ersten Mal die neue Essenz des Lichts - Pilze, die auf Bäumen und Felsen wachsen. Der Ausgang aus dieser Zone befindet sich direkt auf der Strecke vom Eingang, das Flussbett führt dorthin. Es gibt auch einen Übergang zum Sunshine Forest, der sich in den Felsen rechts vom Eingang befindet und alle 8 Geister des Waldes benötigt. In diesem Teil des Waldes gibt es 3 Geister:

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Krabben begegnen, die versuchen, Sie anzugreifen. Die angreifende Krabbe wird Sie umhauen und Sie verlieren einen Teil der Umhangladung. Versuchen Sie, nicht still zu stehen - damit die Krabbe Sie beim Angriff nicht treffen kann. Sie können auch den Tiefenruf in der Luft verwenden, um Krabben niederzuschlagen und sie für eine Weile bewegungsunfähig zu machen.

4. Gebrochene Brücke. Diese Zone besteht aus zwei unterschiedlichen Teilen - im ersten Teil befinden sich hohle Baumstämme, im zweiten befindet sich die kaputte Brücke selbst. Im zweiten Teil der Zone, wo alles am wichtigsten ist, können Sie auf zwei Arten gehen - geradeaus durch einen Tunnel aus umgestürzten Bäumen oder auf der linken Seite durch eine Schlucht (wo es viele Bäume mit Pilzen und einen Bach gibt .) von Vögeln). Wenn Sie die gesamte kaputte Brücke reparieren (zünden Sie alle Laternen in ihren Säulen und die Kerzen in der letzten Säule an), dann hört der Regen in diesem Bereich auf, was nützlich sein kann, wenn Sie das gesamte Licht in der Zone sammeln oder vervollständigen möchten Aufgaben ohne Probleme.

Um zum Haupttempel des Geheimen Waldes zu gelangen, müssen Sie im letzten Teil der Brücke Kerzen anzünden - in diesem Fall erscheinen riesige Quallen, die eine "Brücke" zum Haupttempel bilden. Quallen sind wie Pilze - sie bestehen aus Licht (sie laden den Umhang auf), sie können durchflogen werden und während sie sich über der Qualle befinden, friert der Charakter ein. Auf diese Weise können Sie den Tempel erreichen, indem Sie von Qualle zu Qualle fliegen. In diesem Teil des Waldes gibt es 4 Geister:

5. Sonniger Wald. Dieser Bereich im Geheimen Wald wird durch ein Konstellationstor geschlossen, das alle 8 Geister aus dem Wald benötigt. Der Eingang befindet sich an zwei Stellen - im Flussgebiet (in den Felsen rechts vom Eingang) und im Bereich der Broken Bridge (in den Felsen rechts von der Brücke selbst). Hier, unter einem der Bäume, steht ein Tisch für 8 Personen, der mit Engagement in die Geschichte der Saison aufgenommen wurde. Es gibt auch einen Durchgang zur unterirdischen Höhle.

Um dorthin zu gelangen, fliegen Sie von der Flusszone aus nach links zu einem großen Baum (oder nach rechts, wenn Sie aus der Zone Broken Bridge kommen). In der Höhle unter dem Baum wird ein Loch mit einer Platte bedeckt sein. Es braucht 2 Leute und den Ausdruck "Wütend", um es zu brechen. Der verärgerte Träger, der diesen Ausdruck gibt, ist im Flussgebiet zu finden. In diesem Teil des Waldes gibt es keine Geister.

6. Unterirdische Höhle. Sobald Sie unter der Erde sind, gelangen Sie mit Dosen zur Lichtung - Sie müssen die dunklen Pflanzen und Deckel der Dosen verbrennen, um die Schmetterlinge zu befreien. Danach - mit dem Ruf der Schmetterlinge durch den Deep Call - klettern Sie höher und entlang der Pilze - bis ganz nach oben zum Felsvorsprung. Durch den Tunnel gelangen Sie in den Hauptteil des Verlieses. An dieser Stelle können Sie zum ersten Mal einen Wal sehen. Er taucht in der Zwischensequenz auf, aber einige Spieler konnten auf kurze Distanz auf ihn zufliegen. Es verursacht Schaden. In diesem Teil des Waldes gibt es keine Geister.

7. Tempel. Um zum Tempel zu gelangen, müssen Sie Quallen rufen (zünden Sie Kerzen am vierten Pfeiler der kaputten Brücke an). Im Tempel gibt es viele dunkle Pflanzen, darunter einen Baum, für dessen Verbrennung mindestens 2 Spieler erforderlich sind, da Äste wiederhergestellt werden, wenn kein Licht in der Nähe ist. Achten Sie auf die Krabbe, die sich im Wasser versteckt.

Nach der Zwischensequenz von The Elder öffnet sich ein Durchgang in den sonnigen Teil des Waldes. Hier regnet es nicht mehr, es ist sehr hell und viele Vögel fliegen in die Wolken. Es gibt auch Bänke für die Kommunikation der Spieler, ein Paar dunkle Pflanzen und 1 Kind des Lichts. Um weiter zu gehen - klettere auf die Qualle und tauche in den Wolkentunnel ein.

Tal des Triumphs

Valley of Triumph ist der vierte Ort im Spiel, an dem die Bewegung mit hoher Geschwindigkeit stattfindet - im Flug oder beim Gleiten auf dem Boden. Um alle Geister und das geflügelte Licht im Tal des Triumphs zu sammeln, müssen Sie den Ort zweimal durchlaufen, da es zwei unabhängige Wege zum Haupttempel gibt.

1. Erholungsgebiet und Erstbefahrung. Wie an den vorherigen Standorten gibt es im Valley of Triumph ein Erholungsgebiet mit Geistern dieses Ortes, Bänken zur Kommunikation, einer Garderobe und einem Altar für die Heimkehr. Zwischen dem Erholungsgebiet und der Eisbahn müssen Sie die erste Steigung machen. Seien Sie vorsichtig, denn wenn Sie mit hoher Geschwindigkeit auf Hindernisse treffen und Wände treffen, können Ladungen von Ihrem Umhang entfernt werden. Beim Abstieg gibt es Kerzen, sowie 1 Kind des Lichts.

2. Eisbahn. Die erste Abfahrt endet am Eislaufplatz. Es ist ein kreisförmiger Bereich, der mit rutschigem Eis bedeckt ist, mit einem Hügel in der Mitte. Es gibt Öffnungen in der Eisfläche, durch die man nach unten gehen kann - unter der Eisbahn. Zwei Ausgänge führen von der Eislaufbahn durch ein großes Tor. Das Tor, zu dem die kaputte Brücke führt, ist frei und führt zu einem kurzen "Slide"-Rennen. Ein weiteres Tor, zu dem eine ganze Brücke führt, wird durch ein Konstellationstor blockiert, das zwei Geister des Tals erfordert. Dieses Tor führt zur Zitadelle und zum Flying Race. In diesem Teil des Tals gibt es 1 Geist:

3. Gleitrennen. Dieses Rennen ist eine Abfahrt auf dem Boden - die meiste Zeit werden Sie rutschen oder über kurze Strecken fliegen. Hier können Sie verlangsamen und zurückfahren. Das Ziel des Rennens ist es, die Lichter einzusammeln. Am Ende des Rennens erhalten Sie eine Kerze, unabhängig von der gesammelten Lichtmenge.

Die Sammelanzeige auf der linken Seite des Bildschirms funktioniert nicht richtig, da sie sich nicht vollständig füllt, selbst wenn das gesamte Licht im Rennen gesammelt wurde. Um nach diesem Rennen zu anderen Zonen des Ortes zu gelangen - der Zitadelle und dem fliegenden Rennen, müssen Sie den Ort bis zum Ende (zum Haupttempel) durchlaufen, dann nach Hause zurückkehren und den Ort erneut betreten.

4. Stadion. Sowohl die Rutsch- als auch die Flugrennen enden im Stadion, wo Sie eine Kerze erhalten, egal wie viele Lichter während der Rennen gesammelt werden. Die Geister, die Sie während der Rennen gesammelt haben, werden auch hier erscheinen und Sie können ihr Feuer entzünden, damit sie zum Haupttempel reisen können. Der Ausgang aus dem Stadion führt zum Haupttempel. Es gibt 3 Geister im Stadion:

5. Zitadelle. Dieser Bereich befindet sich hinter den Sternbildtoren der Eislaufbahn. Das Tor erfordert zwei Geister der Konstellation des Tals, aber es gibt nur einen auf der Eisbahn, dh beim ersten Durchspielen des Spiels müssen Sie auf jeden Fall zuerst das Rutschenrennen durchlaufen. Es gibt 3 Geister in der Zitadelle:

6. Flugrennen. Das Verlassen der Zitadelle führt zum zweiten Rennen. Hier führt der größte Teil der Route im Flug durch die Wolken und Sie müssen auch die Lichter einsammeln. Wegen des starken Windes gibt es jedoch keine Möglichkeit umzukehren und die verpassten Lichter, Geister und geflügelten Lichter einzusammeln. Gegen Ende schließt sich das Flying Race an das Sliding Race an und führt zum Stadion.

7. Tempel. Der Haupttempel befindet sich hinter dem Stadion. Nachdem Sie es betreten haben, biegen Sie links ab und in der Wand zwischen den ersten beiden Säulen finden Sie einen Durchgang zu einem dunklen Korridor, der zu einem dunklen Labyrinth führt. Im Labyrinth ist ein Kind des Lichts.

Das Labyrinth blieb nach dem saisonalen Ereignis bestehen, am Eingang kann ein weißer Kreis erscheinen und eine Nachricht, dass Sie den Geist begleiten müssen, aber der Kreis verschwindet, wenn Sie sich nicht weit vom Ort des Erscheinens entfernen. Es ist eine Erinnerung, die vom Geist einer saisonalen Veranstaltung übrig geblieben ist.

Goldenes Ödland

Golden Wasteland ist der fünfte Ort im Spiel voller Gefahren. Hier begegnen Spieler zum ersten Mal einer Kreatur, die erheblichen Schaden anrichten kann - einem dunklen Drachen. Der Angriff des dunklen Drachen kann eine bis sechs Einheiten geflügelten Lichts gleichzeitig ausschalten. Eine weitere Gefahr ist hier das stehende verschmutzte Wasser. Wie der Regen im Geheimen Wald nimmt das schmutzige Wasser nach und nach die Ladung des Umhangs. Auch hier sieht man zum ersten Mal Anzeichen von Konflikten, die den Spieler zwingen, darüber nachzudenken, was zur Zerstörung dieser Welt geführt haben könnte.

1. Erholungsgebiet. Wie an den vorherigen Standorten beginnt das Goldene Ödland mit einem Erholungsgebiet mit Geistern aus diesem Ort, Bänken zur Kommunikation, einer Garderobe und einem Altar für die Heimkehr. Im Gegensatz zu früheren Orten muss sich der Spieler nicht selbstständig in die nächste Zone bewegen - nach dem Sprung aus dem Startbereich ist der Charakter des Spielers einem Orkanwind ausgeliefert, der ihn in die nächste Zone trägt.

2. Vor dem zerstörten Tempel. Dies ist der Bereich, den Sie betreten, nachdem Sie aus der Ruhezone gefallen sind. Auch hier trifft man nach dem Mysteriösen Wald auf Krabben, die den Geistern einige Schwierigkeiten bereiten können. Es gibt auch ziemlich große Ansammlungen von dunklen Pflanzen, die verbrannt werden können.

Von dieser Zone gibt es zwei Übergänge. Die Handlung des Spiels geht in Richtung eines großen Bauwerks am Horizont - des zerstörten Tempels. Sie können sich vom Ausgangspunkt auch nach rechts bewegen - zum Meer gibt es am Pier ein Boot, mit dem Sie zur vergessenen Arche fahren können. In diesem Teil des Ödlands gibt es 2 Geister:

3. Zerstörter Tempel. Nachdem Sie eine Lücke in der Mauer passiert haben, befinden Sie sich im zerstörten Tempel. Hier triffst du zuerst auf einen dunklen Drachen, der sofort einen kleinen Mantarochen angreift, der in der Nähe des Eingangs fliegt. Es gibt 1 Geist im Tempel:

4. Friedhof. Nachdem Sie den ersten Drachen passiert haben, gehen Sie den Hang hinunter in ein Gebiet voller Drachen - vier Kreaturen patrouillieren gleichzeitig durch das Gebiet. Auch die vielen Krabben und das schmutzige Wasser machen es schwierig, Unterschlupf zu finden. Drachen haben eine gute periphere Sicht und können Sie in der Luft erkennen, auch wenn Sie sich nicht im blauen Kreis befinden.

Von dieser Zone gibt es zwei Übergänge. Die Handlung des Spiels führt zum Schlachtfeld - die Passage kann aufgrund des Nebels über dem Friedhof unsichtbar sein, aber ein Klick auf sich selbst zeigt das Ausgangssymbol. Sie können die Schiffswrackzone auch auf verschiedene Weise vom Friedhof aus erreichen. In diesem Teil des Ödlands gibt es 1 Geist:

5. Schiffbruch. Es gibt vier Möglichkeiten, um zum Schiffswrack-Bereich zu gelangen.

Ein Schiffswrack ist ein von Krabben befallenes Gebiet, das von einem einzelnen Drachen patrouilliert wird. Während der Drache leicht genug ist, sich zurechtzufinden, kann eine große Anzahl von Krabben wesentlich unbequemer sein, wenn sie versuchen, nach einem geflügelten Licht zu greifen oder Geistererinnerungen wiederzubeleben. In diesem Teil des Ödlands gibt es 1 Geist:

6. Das Schlachtfeld. Dies ist der letzte Abschnitt des Goldenen Ödlands vor dem Haupttempel. Sie können über den Friedhof oder das Schiffswrack hierher gelangen. Der zweite Durchgang erfordert mindestens zwei Ödlandgeister. In der Mitte der Zone befindet sich eine große zerstörte Struktur, um die es viele Spuren von Schlachten gibt: Schilde und Speere, Barrikaden. Hinter der Struktur, nicht weit vom Geist entfernt, befindet sich eine große Pflanze der Dunkelheit, für die mindestens zwei Spieler brennen müssen.

Ganz am Ende der Zone vor dem Tor zum Haupttempel befindet sich ein Knopf, der gedrückt werden muss, um das Tor zu öffnen. Gleichzeitig mit dem Drücken beginnt eine Zwischensequenz mit dem Erscheinen von drei dunklen Drachen, die beginnen, das Gebiet zu patrouillieren. Unmittelbar danach können Sie in den Tempel laufen und das Tor schließt sich, um Sie vor Gefahren zu schützen. Wenn Sie in dieser Zone nicht allein sind, kann ein anderer Spieler die Szene des Erscheinens von Drachen vor Ihnen beginnen. Sie werden es jedoch erst sehen, wenn Sie nahe genug an der Schaltfläche sind, sodass Sie das Schlachtfeld sicher erkunden können, ohne sich der Schaltfläche zu nähern, bis Sie bereit sind, zu gehen. In diesem Teil des Ödlands gibt es 1 Geist:

Wissensspeicher

Der Knowledge Store ist der sechste Ort im Spiel. Nach einer zunehmenden Gefahr, die im verwüsteten und verdunkelten Goldenen Ödland gipfelt, ist das Gewölbe des Wissens ein ruhiger Ort, frei von Dunkelheit und voller Frieden. Der Spieler muss die Erinnerungen an den zurückgelegten Weg noch einmal durchleben, bevor er zum letzten Teil übergeht - dem Herzen von Eden. Das Lager ist ein mehrstöckiger Turm, dessen Stockwerke jeweils mit den Konstellationen der bisherigen Standorte verbunden sind.

Nach dem Lösen des Levelrätsels (Anzünden der Laternen, die die Plattform zum Anheben aktivieren), werden Zwischensequenzen mit aufeinanderfolgender Beleuchtung der vergangenen Konstellationen und der Konstellation des Gewölbes im obersten Stockwerk gezeigt. Dies ist der erste Ort im Spiel, an dem vier Spieler die Tür öffnen müssen, hinter der sich der Konstellationsgeist befindet. Es ist auch der einzige Ort, an dem man einen Geist bekommt, der den Ausdruck eines anderen Geistes erfordert, und aus diesem Grund müssen Sie den Ort zweimal durchlaufen.

Die Besonderheit dieses Levels besteht darin, dass es an vielen Stellen anstelle einer festen Oberfläche einen stellaren "Boden" gibt - eine Luftbarriere, die es dem Charakter nicht erlaubt, nach unten zu gehen. Der Charakter wird auf der Höhe der Sterne schweben und gleichzeitig die Energie des Umhangs aufladen. (Aber Sie können immer noch fallen, wenn Sie die Taste "Zurück nach Hause" drücken, während Sie über dem Boden schweben. Bei einem solchen Fall können Sie das geflügelte Licht oder das Licht der Kerzen nicht einsammeln).

1. Erholungsgebiet. Im Gegensatz zu den vorherigen Standorten gibt es im Vault im Erholungsgebiet kein Lagerfeuer oder eine Garderobe. Zwar gibt es hier, wie auch in anderen Erholungsgebieten, Bänke zur Kommunikation der Spieler, den Heimkehraltar und die Geistersteine ​​aus dem Gewölbe. Vom Erholungsgebiet aus gelangen Sie direkt vom Eingang in den ersten Stock des Lagers - die Handlung des Spiels führt dorthin. Wenn Sie nach der Treppe rechts abbiegen, befindet sich in einer der Wände ein Durchgang zum Archiv.

2. Archivieren. Um zum Archiv zu gelangen, gehen Sie vom Eingang die Treppe hoch und biegen sofort rechts ab. In einer der Wände wird es einen Durchgang zum Archiv geben, es braucht zwei Spieler, um die Tür zu öffnen, auch hinter der Tür des Konstellationstors, was mindestens einen Geist des Vaults erfordert. Der erste Teil des Archivs ist ein Raum in einem quadratischen Turm mit schwimmenden Plattformen. Wenn man sie entlang klettert, findet man in einer der Mauern des Turms eine Lücke, die in ein dreistöckiges Labyrinth führt. Achten Sie auf Krabben auf den mittleren und unteren Ebenen. In diesem Teil des Gewölbes gibt es keine Geister.

3. Büro. Das Büro ist ein geheimer Bereich mit extrem eingeschränktem Zugang. Verfügbar erfordert einen Betatester-Umhang (erhältlich im Ingame-Store). Der Standort enthält ein Modell des Büros des Entwicklers.

4. Erster Stock. Nachdem Sie den Eingang ohne weitere Bewegungen (Zonenwechsel) in gerader Linie passiert haben, gelangen Sie in den ersten Stock des Lagers. In der Mitte befindet sich eine Plattform, zu deren Aktivierung Sie zuerst die Steinsäulen und dann die erscheinenden Laternen anzünden müssen. Diese Ebene entspricht der Isle of Dawn, die an die Sandhügel auf dem Boden erinnert. In diesem Teil des Tresors gibt es 1 Geist:

5. Zweiter Stock. Nach dem Aufsteigen der Plattform gibt es hier und danach keinen festen Boden, sondern nur Plattformen und einen Sternenboden, der nicht absinken lässt. Wie im ersten Stock müssen Sie hier die Steinsäulen auf den Plattformen in der Nähe der Wände anzünden und dann - vier Laternen in der Nähe der Plattform. Diese Ebene entspricht der Mittagsprärie, nach dem Anzünden der Säulen gehen Lichter an den Wänden an, ähnlich wie bei der Aktivierung von Glockentürmen. In diesem Teil des Tresors gibt es 1 Geist:

6. Dritter Stock. Diese Ebene entspricht dem Geheimen Wald, auf dem hier befindlichen Pfad des Geistes können Sie Kerzen anzünden, neben denen Geisterbäume wachsen. Um dieses Level zu passieren, müssen Sie Steinsäulen auf den kreisenden Plattformen anzünden, woraufhin 12 Laternen erscheinen, die um die Hauptplattform kreisen. Sie müssen auch gezündet werden. In diesem Teil des Tresors gibt es 1 Geist:

Wenn die Erinnerungen des Geistes vollständig erfahren sind, wächst ein großer Baum in der Nähe des Pavillons.

7. Vierter Stock. Auf dieser Ebene finden Sie viele schwimmende Inseln, von denen einige durch "Stufen" aus Steinen verbunden sind. Mehrere weitere quadratische Plattformen führen zu einer Plattform, die sehr hoch über der Hauptebene liegt. Hier muss im Gegensatz zu den unteren Ebenen das Licht an den Säulen nicht eingeschaltet werden. Die anzuzündenden Laternen werden auf dem Rücken von Weltraummantas getragen, die um die Hauptplattform fliegen. Der vierte Stock entspricht dem Valley of Triumph. Die Steingebäude und das Minikolosseum erinnern an die im Tal. Es gibt 2 Geister in diesem Teil des Tresors:

8. Fünfter Stock. Der fünfte Stock ist so verlassen wie das Goldene Ödland, das es repräsentiert. Nur das Skelett eines unbekannten Riesen ist hier zu finden. Um höher zu klettern, müssen Sie die Laternen auf der Rückseite des Weltraumwals anzünden. Der Wal fliegt um die Hauptplattform herum. In diesem Teil des Gewölbes gibt es keine Geister.

9. Sechster Stock (Tempel). Wenn Sie in die letzte Etage klettern, müssen Sie den "Aufstieg" erleben - reiten Sie auf dem Weltraum-Manta und gelangen Sie zur oberen Insel, auf der sich der Haupttempel des Gewölbes befindet. Zusätzlich zu den Ältesten der Konstellation des Gewölbes werden Sie wieder alle Ältesten der anderen Konstellationen sehen.

10. Nach dem Tempel. Die Zwischensequenz der Konstellation der Ältesten des Gewölbes endet nicht im Haupttempel des Gewölbes, sondern in einer separaten Zone. Hier können Sie die Konstellation der Gewölbe einsehen. Auch von hier aus gibt es zwei Portale - nach Hause und im Herzen von Eden. Um das Portal zum Herzen von Eden zu passieren, müssen Sie über mindestens 20 Einheiten geflügeltes Licht verfügen (es wird jedoch empfohlen, es so weit wie möglich anzusammeln).

Himmelskinder des Lichts: Wie kommt man durch das Herz Edens?

Das Herz von Eden ist der letzte und schwierigste Ort des Spiels. Auf dem Weg zum Finale lauern viele Gefahren - ein stürmischer Wind, der den Flug behindert, vom Wind getragene Steine, die geflügeltes Licht niederschlagen und ausschlagen, mehrere dunkle Drachen, schmutziges Wasser und rote Steine, die Licht absorbieren.

Es wird empfohlen, mit Freunden durch diese Gegend zu gehen. Die erfahreneren Spieler machen es nicht nur einfacher, die Energie des Umhangs zurückzugewinnen, sondern können auch die weniger erfahrenen führen, um ihnen das geflügelte Licht zu geben, das sie im letzten Teil von Eden benötigen. Eine entwickelte Freundschaftslinie erleichtert auch das Passieren, wenn Sie einen Sprung zu einem Freund verwenden.

Ruhezone. Vor Eden befindet sich wie an den vorherigen Orten ein Erholungsbereich, in dem Sie eine Garderobe, ein Lagerfeuer, einen Altar für die Heimkehr und mehrere Bänke für die Kommunikation mit anderen Spielern finden. Im Gegensatz zu früheren Standorten gibt es hier keine Steine ​​mit Geistern. Im Erholungsgebiet befindet sich ein Portal, für dessen Aktivierung fünf Tasten beleuchtet werden müssen. Darüber hinaus erfordert das Durchqueren eines Tors mindestens 20 Einheiten geflügeltes Licht.

Obwohl nur 20 Einheiten benötigt werden, wird dringend empfohlen, deutlich mehr zu haben, da dies ein sehr schwieriger Standort mit einem hohen Risiko ist, geflügeltes Licht zu verlieren. Außerdem hängt es direkt von der Menge des geflügelten Lichts ab, wie viele Verbesserungen Sie am Ende erhalten. Beim ersten Durchspielen von Eden können Sie maximal 77 Einheiten geflügelten Lichts erhalten.

Erster Teil: Steinschlag. Nachdem Sie das Tor passiert haben, befinden Sie sich in einer felsigen Gegend mit starkem Wind. Versuchen Sie nicht, hier ohne entsprechendes Geschick und Erfahrung abzuheben, da der Wind Sie bestenfalls zurückwirft. Erklimmen Sie den Berg bis zum Steinschlag und seien Sie hier äußerst vorsichtig - die Steine ​​​​können Sie umhauen und die Umhangladung bis zum Verlust des geflügelten Lichts herausschlagen.

Der Steinschlag kommt in Wellen mit einigen Intervallen, in denen Sie sich von Deckung zu Deckung bewegen können. Schall kann vor dem Herannahen einer neuen Welle warnen. Hier gibt es praktisch keine Lichtquellen, um die Ladung wiederherzustellen, außer für andere Spieler. Obwohl Fliegen hier fast unmöglich ist, können erfahrene Spieler den Steinschlag direkt zum Gebäude darüber fliegen, wo sich das Kind des Lichts befindet.

Zweiter Teil: Dunkle Drachen. Zu Beginn dieses Teils musst du auch einen Steinschlag überwinden. Außerdem sind hier rote Steine ​​gefährlich, die dem Umhang die Ladung nehmen, und auch große Steine ​​können einen stark schubsen und zu Boden werfen. Gehen Sie nach dem Steinschlag durch das Rohr und betreten Sie ein Gebiet, das von zwei Drachen patrouilliert wird. Es gibt sehr wenig Deckung und wenig Zeit, um sich sicher zu bewegen.

Der einzige sichere Schutz vor dem ersten Drachen besteht darin, die Treppe zu den Rohren zu erklimmen und die "Brücke" zu überqueren, um sich unter einer Steinplatte zu verstecken. Nachdem Sie den Drachen passiert haben, gehen Sie weiter und verstecken Sie sich hinter einem großen Rohr. Der Blick auf den Oberdrachen fängt einen nicht sehr großen, aber nicht einfachsten Teil der Route ein - entlang einer schmalen Brücke und entlang der Felsen. Verstecke dich hinter Felsen oder renne so schnell wie möglich in ein großes Rohr.

Da der Wind in der Gegend mit Drachen eher schwach ist, kann man versuchen, vom Eingang direkt zur Pfeife zu fliegen. Nachdem Sie die Energie des Umhangs von den Laternen wieder aufgefüllt haben, fahren Sie mit dem nächsten Teil fort.

Dritter Teil: Steinschlag und Drache. Dieser Teil ist ein Schlachtfeld mit gefrorenen Soldaten, Schützengräben und Befestigungen. Am Ende des Weges befindet sich ein Tunnel, der Ihr endgültiges Ziel ist. Ein bedeutender Bereich des Anstiegs ist hier von einem ziemlich dichten Steinschlag bedeckt, obwohl Sie sich in der Nähe der Unterstände an Taschenlampen aufladen können. Ein dunkler Drache patrouilliert die Spitze des Aufstiegs direkt vor dem Tunnel. Um den Drachen möglichst reibungslos zu überwinden, lohnt es sich, genau dann zum Tunnel zu laufen, wenn er nach rechts fliegt, denn in diesem Fall haben Sie viel mehr Zeit, um die Strecke zurückzulegen.

Beachten Sie, dass sich in diesem letzten Teil (dem Drachenpatrouillengebiet) auf der linken Seite ein Lichtkind in der Nähe des Tunneleingangs befindet. Im Tunnel selbst finden Sie acht weitere Kinder des Lichts. Dies ist das letzte geflügelte Licht, das vor dem letzten Teil des Spiels gesammelt werden kann.

Sobald Sie den "Point of no return" am Ende des Tunnels passieren, befinden Sie sich im Zentrum des Herzens von Eden. Das bedeutet, dass Sie bis zum Ende des Ortes gehen müssen, bevor Sie das Spiel fortsetzen können! Auch wenn die Passage durch das Schließen der Anwendung unterbrochen wird, befinden Sie sich beim Starten des Spiels zu Hause, aber alle Portale funktionieren nicht. Das einzige, was Ihnen bleibt, ist, über das Portal der Rückkehr zum Herzen von Eden über den Punkt der Rückkehr hinaus zurückzukehren. Bis zu dem Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt, können Sie immer noch mit dem gesammelten geflügelten Licht von Eden nach Hause zurückkehren und die Welt von Sky erkunden.

Vierter Teil: Opfer. Nachdem Sie den Point of No Return passiert haben, befinden Sie sich an einem schrecklichen Ort, an dem fast überall schmutziges Wasser gegossen wird, Trümmer liegen und vom Himmel fast ununterbrochen Steinregen fällt, der, wenn er zu Boden fällt, Fragmente von verstreut rote Steine. Überall in diesem düsteren Tal gibt es „versteinerte" Gestalten der Kinder des Lichts. Ihr Ziel hier ist es, diesen Kindern all Ihr geflügeltes Licht zu geben. Jede Statue nimmt dir eine Einheit geflügelten Lichts, aber dieses Opfer wird dir in Zukunft belohnt. Im Gegensatz zu früheren Teilen von Eden soll das Überleben hier nicht sein!

Diese Zone kann bedingt in zwei Teile geteilt werden. Im ersten Teil tritt der Steinschlag in kleinen Abständen auf. Hier gibt es 33 Kinder des Lichts und es gibt viele Lampen zum Anzünden. Sie helfen Ihnen nicht nur, die während der Bewegung verlorene Umhangladung wiederherzustellen, sondern sagen Ihnen auch, wo Sie bereits waren und wo es sicher ist. In der Nähe der Lampen stehen meist Kinderfiguren. Es ist erwähnenswert, dass sich der Steinschlag in diesem Teil von links nach rechts bewegt, wenn man den "Kristall" vorne betrachtet. Das heißt, die Steine ​​fliegen von der Seite des Kristalls, aber er beginnt an der linken Wand und bewegt sich nach rechts.

Der letzte Teil. Der letzte Teil beginnt ungefähr nach dem Punkt, an dem drei Figuren der Kinder des Lichts in der Nähe der Lampe stehen. Der Steinschlag hört hier nicht auf, versuchen Sie nicht, ihn abzuwarten oder sich zu verstecken, bewegen Sie sich einfach von einem Kind zum anderen, bis Ihr geflügeltes Licht endet. Versuchen Sie nicht, sich durch Springen fortzubewegen - Steine ​​werden niedergeschlagen und können beim Versuch, aufzustehen, noch ein paar weitere Einheiten geflügelten Lichts ausschalten.

Wenn die Steine ​​​​aus irgendeinem Grund Ihren Charakter im Bereich des ständigen Steinregens nicht erreichen können, beispielsweise wenn Sie sich hinter einer riesigen Säule versteckt haben, ändert er die Richtung, um Ihre Flügelladung zu entfernen. Ein gesammeltes Kind in der Nähe, eine gelbe Figur ganz rechts ist ein gesammeltes Kind, zwei blaue Kinder in der Ferne in der Mitte sind nicht gesammelt. Wenn Sie sich während der Passage verlaufen haben und vergessen haben, welches der Kinder Sie bereits Licht gegeben haben und welches nicht, gibt es mehrere Anzeichen. Über beleuchteten Kindern brennt in der Nähe ein blaues Feuer. Aus der Ferne sehen die beleuchteten Kinder wie gelbliche Figuren aus, und diejenigen, denen Sie noch kein Licht gegeben haben, blau. Beachtung! Mehr Spoiler!

Aufstieg. Wenn du all das geflügelte Licht aufgibst, verwandelst du dich in einen blauen Funken. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt nicht allein in Eden sind, wird der Funke den noch lebenden Spielern folgen, bis auch sie das ganze Licht verbrennen. Wenn alle Spieler in Eden tot sind, finden Sie sich in einem schwarzen "Nichts" wieder. Das einzige, was hier ist, ist ein entferntes schwaches Licht. Geh zu ihm und du wirst ein einsames Lichtkind finden, das dir sein Licht gibt. Gehen Sie danach zum Lichtstrahl und heben Sie ihn entlang.

In diesem Moment werden alle Kinder des Lichts, denen du dein geflügeltes Licht gespendet hast, zum Leben erwachen. Sie müssen mit ihnen durch die zerfallende Welt fliegen und in den Orbit aufsteigen. Während Sie durch die Sterne fliegen, fliegen neben Ihnen die Geister der Konstellationen und später die Kinder des Lichts. Fliegen Sie zu den Geistern und Ketten der Kinder, und sie werden Ihnen Lichtteilchen geben (für eine weiße Kerze).

In der Umlaufbahn. Wenn Sie sich im Orbit wiederfinden, werden Ihnen alle Kinder, die Sie in Eden gerettet haben, danken und sich in Lichtteilchen verwandeln. Durch das Sammeln dieser Partikel erhältst du wertvolle Aufgestiegene Kerzen. Jedes Kind ist 0,25 einer aufgestiegenen Kerze. Außerdem bekommt ihr zusätzlich 0,5 Kerzen, wenn ihr euch die Zwischensequenz mit den Kindern anschaut, die sich zum Ende verabschieden. Für die aufgestiegenen Kerzen können Sie die Äste der Ausdrücke und Dinge freischalten, die von den Geistern der Konstellationen angeboten werden. Für jede Öffnung eines solchen "Schlosses" geben Ihnen die Geister jedes Mal ein geflügeltes Licht, bevor Sie den Orbit verlassen, das nach Ihrer Wiedergeburt bei Ihnen bleibt.

Wenn Sie die Burg auf dem Konstellationsplatz direkt im Orbit freischalten, wird Ihnen der Geist sofort eine Einheit geflügelten Lichts schenken. Wenn Sie die Burg nach der Wiedergeburt freischalten, müssen Sie Eden durchqueren und erneut in den Orbit aufsteigen, um zusätzliches geflügeltes Licht zu erhalten. Beachten Sie, dass rechts von der Sternstraße und bis zum "Korridor" der Geister eine weitere kleine Sternspur nach oben führt. Am Ende dieses Weges befindet sich ein Stein, in dessen Nähe Sie eine Weile sitzen, erhalten ein ganzes weißes Herz (Sie können es 1 Mal im gesamten Spiel erhalten). Ein auffälligerer Weg links der Hauptstraße führt zu einer Gesprächsbank für die beiden Spieler.

Nachdem Sie sich nach Eden ausgeruht und mit dem Einkaufen fertig sind, gehen Sie die Sternstraße entlang bis zum großen leuchtenden Tor. Gehen Sie unbedingt zu Fuß an ihnen vorbei (fliegen Sie nicht). Sie werden die Melodie des Empfangens von geflügeltem Licht hören. Nach dem Respawn erhalten Sie ein zusätzliches geflügeltes Licht (über das hinaus, was die Geister gegeben haben).

Starten Sie Eden neu. Das Passieren des Opfers im Eden-Stadium ist ein wichtiger Teil des Spiels und die Mechanik dieses Ortes unterscheidet sich erheblich von allem, was Sie zuvor im Spiel erlebt haben. Insgesamt gibt es 63 Statuen von Kindern des Lichts in Eden, und für die Erlösung jedes einzelnen kann ein Viertel einer aufgestiegenen Kerze erhalten werden. Wenn Sie während der Passage nicht alle Kinder retten konnten, können Sie Eden immer wieder durchqueren ... und wieder. Bei jeder nächsten Passage fehlen die Statuen der bereits geretteten Kinder und Sie müssen nur diejenigen finden, die Sie verpasst haben.

Einmal pro Woche am Sonntag um Mitternacht US PST (oder 11 Uhr Moskauer Zeit) wird Eden aktualisiert. Nach diesem Moment erscheinen alle Statuen der Kinder des Lichts wieder an ihren Plätzen und du kannst wieder durch Eden gehen. Somit können Sie jede Woche bis zu 15,75 aufgestiegene Kerzen für Kinder erhalten.

Himmel Kinder des Lichts: Ihr Büro

Büro ist ein Ort mit eingeschränktem Zugang. Den Eingang dazu finden Sie im Knowledge Store. Das Büro wurde als eine Art Paralleluniversum oder als Tor zu einer der realen Welt ähnlicheren Welt geschaffen, und das Bürogebäude basiert auf den Büros der Mitarbeiter, die "Sky" (thatgamecompany) entwickeln.

Eingang zum Büro. Der Eingang zum Büro befindet sich im ersten Stock des Knowledge Store, der auch als Ruhezone bezeichnet werden kann. Spieler finden den Eingang zum Büro durch die Wand links von der Treppe (wenn man in den Hauptlagerraum im ersten Stock schaut). Es gibt einen Abschnitt der Wand, durch den die Spieler gehen können, und enthält einen kleinen Tunnel mit Wandleuchten, um den Weg zu beleuchten. Achten Sie auf die Flammensymbole, die erscheinen, wenn Spieler vorbeikommen. Hinter dem Tunnel befindet sich eine kleine Blumenwiese. An den Wänden hängen rote Kerzen. Es gibt eine Barriere, für deren Überquerung der Spieler muss:

Es ist zu beachten, dass die Umhänge des Beta-Testers und des Gründers blau sind, aber die blauen oder türkisfarbenen Umhänge, die von den Geistern erhalten werden können, helfen nicht, die Barriere zu überwinden.

Hinter der Schranke ist ein Bereich mit vielen roten Kerzen und Blumen. Es gibt Hinweise auf die reale Welt durch einen kaputten Bürostuhl und eine Tischtennisplatte. In der Mitte eines runden Teiches auf einem Hügel befindet sich ein Steinbogen. Der Bogen sieht leer aus, bis der Spieler im TGC-Umhang nahe genug daran ist, was die Öffnung des Portals zum Büro auslöst.

Office-Inhalte. Das Bürogebäude verfügt über mehrere Räume, wie einen Raum mit Computertischen, einen Konferenzraum, eine Sitzecke und Badezimmer. Es gibt einen kleinen Korridor, in dem sich ein NPC in einem blauen Umhang befindet, was andeutet, dass der Spieler seinen eigenen Gründerumhang im Laden bekommen kann. In der Nähe des Eingangs befindet sich eine Reihe von roten Kerzen und Lichtfragmenten, die zu einem NPC führen. Außerhalb des Bürogebäudes führt eine Treppe an der Seite des Gebäudes hinauf zu einem kleinen Bereich mit einer Öffnung in der Decke, die zum Dach führt.

Außerhalb des Gebäudes befinden sich mehrere schräge Fenster. Einer davon ist für den Durchgang unzugänglich, und der zweite ist zugänglich, und durch ihn kann der Spieler in einen der Büroräume gelangen. Es gibt auch ein viersitziges Auto, das wie eine Chat-Bank funktioniert. Die Spieler zünden eine Kerze an, danach können sie im Auto sitzen und mit Fremden / Freunden sprechen, bis die Kerze ausbrennt. Eine seltsame, transparente, quallenähnliche Kreatur, die karikaturistischer aussieht als andere Quallen im Spiel, sowie mehrere dunkle Krabben schweben in der Nähe des Eingangs zum Gebäude auf der rechten Seite.

Auf dem Dach des Gebäudes befindet sich eine mit Gras und einer Kanone bedeckte offene Fläche, für die die Spieler eine Kerze anzünden müssen. Das Platzieren einer normalen weißen Kerze erzeugt eine neue rote Zündkerze, die diejenigen in der Kanone in die Luft schleudert. Wolken umgeben das Gebäude, und auch eine Roboter-Kreatur ist zu sehen. In den Wolken befindet sich ein schwimmendes Ruderboot, in dem die Spieler sitzen und miteinander reden können - es fungiert als großer Chat-Tisch ohne Zeitbegrenzung.

Raumstation (ISS). Manchmal wird es im Büro dunkel und die Spieler sehen, dass der Fernsehbildschirm des Konferenzraums hell erleuchtet ist und blinkt. Die Spieler können sich über den Bildschirm zu einem anderen Bereich bewegen - der Raumstation oder der ISS. Die einzige Möglichkeit, die Station zu verlassen und zum Büro zurückzukehren, besteht darin, die Geister-Quest abzuschließen, die dort zu finden ist. Nach der Rückkehr muss der Spieler jedoch das Büro verlassen und erneut zurückkehren, um die Raumstation erneut zu besuchen.

Himmelskinder des Lichts: Ein Leitfaden für Anfänger

Mehrspieler. Sie werden echte Spieler in Sky treffen. Viele Spieler. Das Spiel kann acht Spieler gleichzeitig in einem Gebiet behandeln, Spieler können aus Gebieten kommen und gehen und sich frei zwischen ihnen bewegen.

Namen. Die Spieler wählen ihre Namen derzeit nicht im Spiel. Stattdessen erscheinen andere Spieler als dunkle Silhouetten, bis Sie Licht mit ihnen austauschen. An dieser Stelle können Sie Ihre Freunde auswählen und ihnen einen Namen Ihrer Wahl zuweisen oder das Spiel einen zufälligen Namen für sie generieren lassen. Sie können den Namen jederzeit ändern, indem Sie auf das Stiftsymbol oder den Namen eines Freundes im Freundesmenü klicken.

Plaudern. Sie können entweder an bestimmten Orten oder von einer bestimmten Freundschaftsebene aus kommunizieren. Chatbänke sind auf der ganzen Welt verstreut, um sich mit einem Freund zusammenzusetzen und für eine begrenzte Zeit zu chatten. Einer der Spieler muss eine Kerze anzünden, um diese Chatbänke nutzen zu können. Wenn die Kerze während des Chats erlischt, muss einer der Spieler eine weitere Kerze aus dem Inventar des Spielers anbieten. Einige Teilnehmer haben sich die Möglichkeit verdient, einen Chat-Tisch zu eröffnen, an dem Freunde für unbegrenzte Zeit frei chatten können.

Sie können die Chat-Funktion über das Freundesmenü zum Preis von ein paar Kerzen öffnen. Auf diese Weise können Sie jederzeit und überall im Spiel mit diesem bestimmten Freund chatten. Wenn Sie keinen offenen Chat mit einem bestimmten Spieler haben, sehen Sie den Text "....." auf dem Bildschirm, der die verschlüsselten, nicht die echten Worte des Spielers darstellt. Der Chat ist im gesamten Bereich geöffnet, Sie sehen also den Chat jedes Spielers, der sich im gleichen Bereich wie Sie befindet, aber anstelle der Worte der Spieler, mit denen Sie den Chat noch nicht geöffnet haben, wird der Text ".. .." wird angezeigt.

Spielwährung. Das Spiel bietet ein Kaufsystem, dank dem der Spieler ein vom Standard abweichendes Aussehen, zusätzliches Zubehör und Buffs erhalten kann, und die Spielwährung kann verwendet werden, um mit anderen Spielern zu interagieren. Die Währung wird in 5 Arten präsentiert (3 permanente und 2 saisonale).

Kerzen. Es gibt 3 Arten von Kerzen:

Bonus-Kerzen. Bonuskerzen (oder Schatzkerzen) sind zusätzliche Gruppen von roten Kerzen, aus denen Spieler weißes Kerzenwachs sammeln können. Sie erscheinen in großen Ansammlungen von roten Kerzen. Jeden Tag wird ein anderer Ort ausgewählt, der vier dieser Bonuskerzen enthält - dies ist an den brennenden roten Kerzen in der Nähe des Ortsportals in den Häusern zu erkennen. Im Erholungsgebiet des ausgewählten Ortes gibt es immer eine große Gruppe von Bonuskerzen und drei weitere an verschiedenen Orten. Bonuskerzen erscheinen nicht auf der Isle of Dawn oder dem Heart of Eden. Diese vier Schatzkerzen belohnen die Spieler mit insgesamt 1 + 1/3 weißen Kerzen.

Standort der Bonuskerzen. Jeden Tag wird der ausgewählte Ort mit roten Kerzen vor den Bögen des Hauses markiert. Kerzen werden der Reihe nach um Orte kreisen, beginnend mit der Mittagsprärie und endend mit der Speicherung des Wissens. Es gibt jedoch einige Ausnahmen von dieser Regel - da die Rotation mit Datumsangaben und nicht mit einem kreisförmigen Zyklus zu tun zu haben scheint. Jeden Tag gibt es vier tolle Pakete.

Der genaue Standort der Gruppen ändert sich auch jedes Mal, wenn ein Standort Bonuskerzen enthält, ähnlich wie sich die Standorte einer Pflanze der Dunkelheit jeden Tag ändern können. Es gibt jedoch nur wenige mögliche Orte, die sie passieren. Die Bonuskerze im Erholungsgebiet gibt die Rotationsnummer für einen bestimmten Tag aus.

Herzen. Herzen sind:

Sichern und aktivieren Sie Game Center (iOS). Während der Spielfortschritt während des Spielens auf Ihrem Gerät gespeichert wird, ist es sehr wichtig zu beachten, dass Ihr Fortschritt in Sky: Children of the Light nur von einem aktiven Game Center auf Ihrem Gerät oder regelmäßigen iCloud- oder iTunes-Backups auf Ihrem Computer unterstützt wird. Das Aktivieren von Game Center ist die sicherste und einfachste Möglichkeit, Informationen zum Spielfortschritt zu erhalten, wenn Sie eine App deinstallieren und neu installieren oder Geräte wechseln müssen.

Es kann vorkommen, dass das TGC-Supportteam dem Benutzer rät, die Anwendung als Fehlerbehebungsschritt neu zu installieren. Es ist auch die Möglichkeit, sich auf iOS-Backups (über iCloud auf Ihrem Gerät oder iTunes auf Ihrem Computer) zu verlassen, um Sky-Daten anstelle von Game Center wiederherzustellen. Bei diesen Methoden müssen Sie Ihr Gerät vollständig aus einer früheren Sicherung wiederherstellen.

Steuerung auf Geräten mit Touchscreen. Die Steuerung im Spiel erfolgt standardmäßig über zwei Sticks, die für die Blickrichtung und die Bewegungsrichtung zuständig sind, und durch Drücken im Bereich des Betrachtungssticks wird der Flügel aktiviert. Während des Fluges über der Oberfläche wird es möglich, seinen Modus mit einer separaten Taste zwischen Richtungsflug und Schweben in der Luft zu ändern.

Es gibt auch eine Einhandsteuerung, mit der Sie die Fahrtrichtung steuern können. Wenn Sie das Zeichen gedrückt halten oder gedrückt halten, können Sie den Anruf ausführen. Die restliche Steuerung erfolgt über Pop-up-Rundfenster-Tipps, die neben interaktiven Objekten und Geistern erscheinen. Ausdrücke und Gegenstände können durch Klicken auf die Flügelladungsanzeige beschworen werden und erhalten auch Informationen über die Anzahl der gesammelten Flügelverbesserungen.

Wenn Sie in den oberen linken Teil des Bildschirms klicken, können Sie sich über den Betrag der angesammelten Spielwährung und den Status der täglichen Aufgaben informieren. Wenn Sie auf eine beliebige Ecke klicken, werden auch andere Steuerelemente angezeigt, z. B. das Hauptmenü und der Spieleladen in der oberen rechten Ecke, Fotos und Videos in der unteren rechten Ecke (Videoaufzeichnung ist nicht verfügbar, wenn Sie auf eine andere als die untere klicken rechte Ecke) und chatten in der unteren linken Ecke ; Wenn Sie auf eine Währung (Kerzen oder saisonale Kerzen) klicken, wird auch der Shop im Spiel geöffnet.

Menüfunktionen. Im Hauptmenü des Spiels ist es möglich, den Ingame-Store zu betreten, einen Freund zum Spiel einzuladen, einen Account mit Diensten zu verknüpfen, die Grafikqualität anzupassen (die IOS-Version bietet eine Auswahl aus dem Standardmodus mit 30 Bildern pro Sekunde ( fps), Netzteilmodus mit reduzierter Auflösung (und reduziertem fps-Wert) und High-Definition-Modus ab 30 fps), die Steuerung anpassen oder invertieren, Unterstützung in Form von FAQ (häufig gestellte Fragen) zum Spiel auf Englisch erhalten und Russisch (wo es eine Übersetzung gibt) oder stellen Sie Ihre Frage über das Formular an die Entwickler.

Steuerung über den Controller DualShock 4. Besondere Aufmerksamkeit verdient die Unterstützung für Gamecontroller, die unmittelbar nach Einführung ihrer Unterstützung in IOS 13 erschienen. Einige der Bedienelemente des Controllers sind nicht intuitiv, aber die Kontrolle über die Bewegungen des Charakters ist auf einem qualitativ hohen Niveau. Layout für DualShock 4-Controller:

Außerdem werden fast alle Tasten bei der Verwendung von Musikinstrumenten verwendet, aber das Layout sieht unstrukturiert aus und einige der Tasten auf dem Bildschirm haben kein Controller-Äquivalent.

Sky Children of the Light: Wichtige Optionen für die Spielerfreundschaft

Freundschaften zu schließen ist ein zentraler Aspekt von Sky. Freunde machen Sky nicht nur sozialer, sondern können auch bei einigen Aspekten des Spiels helfen. Sie können die Stärke des Mantels wiederherstellen, um länger und höher zu fliegen, Kerzen zu sammeln und Pflanzen schneller zu verbrennen, Türen zu öffnen und an schwierigen Stellen zu helfen. Neue Spieler können von der Vernetzung mit erfahreneren Spielern profitieren, um ihnen durch das Spiel zu helfen. Sky kann alleine gespielt werden, obwohl an einigen Stellen Probleme auftreten können.

Unbekannter Spieler. Andere Spieler, denen Sie im Spiel begegnen, erscheinen zunächst als dunkle Silhouetten. Um das wahre Aussehen des Spielers zu sehen, müssen die Spieler Licht miteinander "austauschen". Um die dunkle Silhouette verschwinden zu lassen, klicken Sie darauf und dann auf das Symbol der Kerzenflamme, das erscheint. Wenn sich der Spieler erwidert, führt er die gleichen Aktionen aus, sodass beide Spieler die Kerzen verbinden. Diese Aktion zeigt einander das Aussehen beider Spieler.

Sobald das wahre Aussehen eines Spielers sichtbar wird, kann man sich anfreunden, indem man einem anderen Spieler eine weiße Kerze aus Ihrem Inventar anbietet oder eine von einem anderen Spieler vorgeschlagene Kerze akzeptiert. Sie müssen sich mit dem Spieler anfreunden, bevor Sie das Freunde-Menü verwenden, um mit ihm zu interagieren. Das Menü eines Freundes kann auf zwei Arten geöffnet werden:

Speisekarte eines Freundes. In beiden Freundesmenüs (zu Hause und im Spiel) können einige Gegenstände durch das Ausgeben von Kerzen verschenkt werden. Diese Artikel erscheinen im Menü mit kleinen Kerzen unter dem Artikel, um die Kosten anzuzeigen, und sind unten markiert. Wenn sich eine Gelegenheit bietet, sehen beide Spieler zunächst einen blinkenden roten Punkt im Freundesmenü, der auf eine neue Fähigkeit hinweist. Wenn Sie im Menü auf eine neue Fähigkeit klicken, wird eine Aktion ausgeführt oder im Fall von Jump eine kurze Beschreibung der Fähigkeit angezeigt.

Bleistift / Freund umbenennen. Mit der Stifttaste können Sie den Namen / Spitznamen Ihres Freundes im Spiel auswählen oder ändern. Wenn Spieler Freunde werden, wird jeder von ihnen gebeten, einen Freund zu benennen oder einen zufälligen Namen zu wählen. Sie werden nicht wissen, welchen Namen Ihr Freund Ihnen gegeben hat.

Machen Sie einen Freund zu einem Favoriten. Ermöglicht es Ihnen, einen Freund zu Ihrer Favoritenliste hinzuzufügen oder daraus zu entfernen. Lieblingsfreunde haben einen besonderen Platz im Sternbild Zuhause, und Sie erhalten auch eine Benachrichtigung, wenn sie online erscheinen.

Blockiere einen Freund. Ein Kreis mit einer durchgestrichenen Silhouette ermöglicht es Ihnen, einen Freund zu blockieren, wodurch sein Stern aus Ihrem Sternbild entfernt wird und einige Aktionen mit diesem Freund verhindert werden. Um einen Freund zu entsperren, verwenden Sie eine ähnliche Schaltfläche über dem geöffneten Menü des Freundes (das leer ist).

Beschweren Sie sich über einen Spieler. Der Stern über dem Sperrzeichen ermöglicht es, den Spieler bei unangemessenem Verhalten zu melden. Gilt nicht nur für Freunde, sondern auch für Fremde, mit denen Sie in Kontakt mit Kerzen gekommen sind. In diesem Fall scheint die Schaltfläche geschlossen und inaktiv zu sein, ist dies jedoch nicht.

Folgen Sie einem Freund / Halten Sie eine Hand fest. Dieses Symbol erscheint nicht mehr im Freundesmenü. Wenn Sie stattdessen auf einen Freund tippen, wird dieses Symbol über seinem Kopf angezeigt, sodass Sie auf ihn tippen und ihm folgen oder Händchen halten können. Verbinden Sie die Hände, indem Sie auf die Hand drücken, die über dem Kopf des Freundes erscheint.

Händchenhalten auf diese Weise bedeutet, dass der andere Spieler Sie anführt, und dies ist nützlich, wenn Sie einen Spieler treffen, der mehr Erfahrung hat als Sie, oder wenn Sie nur möchten, dass Ihr Freund den Weg führt. Sie können einem Freund auch Ihre Hand anbieten, indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche im Menü des Freundes klicken, um ihn selbst zu führen.

Gib mir fünf. Die nächste Aktion, die Sie mit einem Freund freischalten können, ist High Five. Wenn Sie zum Menü des Freundes gehen und auf die Schaltfläche mit dieser Aktion klicken, werden Sie Ihren Freund einladen, dies auszuführen. Ein Freund sieht eine Schaltfläche über Ihrem Kopf, und wenn Sie darauf klicken, führen Sie eine Aktion aus. Kann verwendet werden, nachdem Sie einen schwierigen Ort durchquert haben, mit der Bedeutung "Wir haben es geschafft". Nachfolgende Aktionen können nach dem gleichen Prinzip ausgeführt werden.

Vorhanden. Diese Aktion beginnt nach einem High-Five und ermöglicht es Ihnen, einem Freund mit drei weißen Kerzen ein weißes Herz zu präsentieren. Kann als Dankeschön verschickt werden oder einfach mit dem Spieler "Herzen austauschen". Außerdem kann ein Geschenk durch den Stern eines Freundes im Sternbild Zuhause verschickt werden. Mit einem Geschenk in einer Konstellation können Sie pro Tag nur ein Herz verschicken. Wenn Sie auf einen Freund daneben klicken und die Aktion "Geschenk" auswählen - eine unbegrenzte Anzahl.

Umarmung. Eine Umarmung von zwei Freunden. Kann als Zeichen der Begrüßung, des Abschieds oder des Trostes verwendet werden. Außerdem hat die Umarmung die besondere Fähigkeit, den Umhang beider Spieler aufzuladen.

Plaudern. Wenn Sie diese Aktion öffnen, können Freunde überall und jederzeit chatten, nicht nur über einen Tisch oder eine Bank, sondern dieser Chat ist für jeden in Ihrer Nähe sichtbar. Wenn Sie keinen Chat mit einem Spieler geöffnet haben, werden alle seine Phrasen als "......" angezeigt. Für Spieler, die sich über den Link (Funktion "Freund einladen") angefreundet haben, ist der Chat von Anfang an geöffnet.

Chat stumm schalten. Oben ist das Symbol zum Stummschalten des Chats mit diesem Freund. Stummschalten bedeutet, dass Sie den Chat dieses Spielers nicht sehen können, er jedoch Ihren. Der Chat ist stumm geschaltet, wenn das Symbol grau ist. Dies sollte überprüft werden, wenn Sie das Gefühl haben, dass Ihr Freund Sie ignoriert.

Freundschaft aufgestiegen. Um nachfolgende Aktionen mit einem Freund freizuschalten, muss einer von euch eine aufgestiegene Kerze spenden. Solche Kerzen können nach Abschluss des letzten Königreichs des Spiels erhalten werden. Das Öffnen dieses Knotens gibt am Ende des Spiels keine Boni, im Gegensatz zu den gleichen Knoten für Geister.

Cams und High Five. Fists - Begrüßung von Freunden mit einer Berührung beider Fäuste. Ersetzen des üblichen Händedrucks. Wenn Sie fünf geben, können Freunde zehn geben. Bedeutet dasselbe wie fünf zu geben. Die zweite Stufe dieser Aktion war in der Saison der Lichtsucher verfügbar, aber diejenigen, die keinen Abenteuerpass hatten oder diese Saison verpasst haben, können das Upgrade beim Geisterreisenden kaufen.

Prallen. Diese Aktion wurde verschoben und kann nun sofort nach dem Geben von 10 geöffnet werden. Es wird verwendet, wenn Sie zu einem Freund am selben Ort wie Sie, aber in einiger Entfernung, gehen und seine Hand nehmen müssen. Um einen Sprung zu verwenden, klicken Sie auf das Augensymbol anstelle eines Freundes und dann auf das Sprungsymbol selbst. Es sollte nicht mit der Teleportation durch den Stern eines Freundes im Sternbild Heimat verwechselt werden.

Auf dem Rücken zu tragen. Diese Aktion wurde in Season of the Seekers of Light hinzugefügt und ermöglicht es dir, auf die Schultern eines Freundes zu klettern. Funktioniert ähnlich wie Händchenhalten. Die zweite Stufe dieser Aktion war in der Saison der Lichtsucher verfügbar, aber diejenigen, die keinen Abenteuerpass hatten oder diese Saison verpasst haben, können das Upgrade beim Geisterreisenden kaufen.

Zerzausen Sie Ihr Haar. Die Aktion wurde im November 2019, kurz vor der Saison der Beteiligung, hinzugefügt. Die zweite Aktionsstufe war in derselben Saison der Komplikation verfügbar, aber diejenigen, die keinen Abenteuerpass hatten oder diese Saison verpasst haben, können beim Geistreisenden eine Verbesserung kaufen.

Komischer Kampf. Diese Aktion wurde vor der Season of Magic hinzugefügt. Die zweite Ausdrucksebene konnte von einem Geist aus derselben Jahreszeit erworben werden. Für diejenigen, die keinen Adventure Pass hatten oder diese Saison verpasst haben, können sie nach dem Ende der Season of Shelter beim Spirit Traveller kaufen.

Konstellation von Freunden. Um alle Freunde zu sehen, müssen Sie auf das Symbol der Konstellation der Freunde im Haus klicken (unter der Konstellation der Geister). Die erste Seite ist immer Freunde ausgewählt. Auf den angrenzenden Bildschirmen sind die Stars anderer Freunde. Wenn Sie auf den Stern eines Freundes klicken, sehen Sie ein Menü mit Aktionen.

Eine Einladung, Freunde zu sein. Sie können Ihrem echten Freund eine Freundschaftseinladung senden. Dazu müssen Sie zur Konstellation der Freunde im Haus gehen und auf das QR-Code-Symbol klicken. Danach können Sie eine Einladung in Form eines Links über einen beliebigen Messenger senden. Nachdem Sie auf dasselbe Symbol geklickt haben, können Sie auch den QR-Code scannen, der Ihnen von einer anderen Person zugesandt wurde. Dazu müssen Sie der Anwendung den Zugriff auf die Kamera und / oder Galerie erlauben. Nachdem der Link von einem Freund verwendet wurde, müssen Sie auf das erscheinende Einladungssymbol klicken und die Freundschaft bestätigen. Der eingeladene Spieler erscheint auf dem Bildschirm deiner Lieblingsfreunde.

Himmelskinder des Lichts: Ein Leitfaden für Geister und Älteste

Basic. Geister sind Nicht-Spieler-Charaktere, die man an allen Sky-Standorten außer Zuhause findet. Das Finden und Sammeln von Geistern ist die Haupthandlung des Spiels. Jeder Geist ist nicht nur zum Bestehen notwendig, sondern lehrt auch den Ausdruck, Sie können verschiedene Kleidungsstücke und andere Verbesserungen von ihnen kaufen. Die Passage jedes Ortes endet im Haupttempel, wo Sie den Ältesten treffen - den Wächter der Geisterkonstellation dieses Ortes. Obwohl es nur 6 Orte mit Konstellationen gibt, gibt es 7 Älteste, da das Tal des Triumphs durch zwei Älteste repräsentiert wird.

Parfüm. Geister sehen aus wie bewegungslose Menschen, die in blauem Licht leuchten, wenn der Geist noch nicht gesammelt ist. Der gesammelte Geist sieht aus wie eine graue Figur. Um einen Geist zu sammeln, müssen Sie sein Licht anzünden (ein goldenes Feuersymbol erscheint auf einem nicht zusammengebauten Geist, ein gesammelter hat ein inaktives graues Symbol) und seine Erinnerung erneut durchleben. Erinnerungen sind eine kleine Episode im Leben eines Geistes, die nacheinander in separaten statischen Szenen wiedergegeben wird.

Sie müssen von Szene zu Szene bis zum Ende gehen - am Ende wird der Geist seinen besonderen Ausdruck darstellen, so dass Sie ihn lernen und später verwenden können. Neben dem selbstständigen Sammeln von Spiritus kann man sich auch einer bereits von einem anderen Spieler gestarteten Erinnerung anschließen, wenn man sich einer der Szenen nähert (man kann auch bereits gesammelte Spirits noch einmal durchgehen).

Thema Parfüm. Plot-Geister können an jedem der Orte der Himmelswelt gefunden werden, zusätzlich zum Herzen von Eden und dem Haus können ohne zusätzliche Bedingungen mindestens drei Geister gefunden werden - sie befinden sich in zugänglichen Zonen und oft an offensichtlichen Orten . Um Zugang zu einzelnen Zonen eines Ortes zu erhalten, die von den Toren der Konstellation verschlossen sind, ist es oft erforderlich, eine bestimmte Anzahl von Geistern des aktuellen (seltener - von einem anderen) Standort zu finden.

Die Äußerungen fast aller Geister sind mit ihrem Standort verbunden. Auf der Mittagsprärie lernst du also Schmetterlinge zu fangen und zu lachen, im Wissensladen lernst du Meditation und Telekinese und im düsteren Goldenen Ödland - schleichen, fürchten und so tun, als ob du tot wärest. Weitere Informationen zum Verbleib der Geister finden Sie auf den Seiten der jeweiligen Standorte:

Was ist zu tun, nachdem der Geist empfangen wurde? Nachdem Sie den Geist (oder die Geister) gesammelt haben, müssen Sie am Ende des Ortes zum Haupttempel gelangen und sich mit dem Ältesten treffen. Danach steigen die Geister in die Konstellation auf, und Sie können von zu Hause aus vom Konstellationsstandort aus mit ihnen interagieren, indem Sie zum Geisterstein in der Ruhezone des entsprechenden Ortes gehen. Wenn Sie Geister beschwören, können Sie bei ihnen Frisuren, Masken, Regenmäntel, Hosen und Accessoires (Kleiderschrankartikel) für weiße Kerzen und Herzen kaufen, den Gesichtsausdruck verbessern, Segen und weiße Herzen kaufen. Ein Teil des Verbesserungszweiges für jeden Geist ist durch ein "Schloss" blockiert, zu dessen Öffnen Sie spezielle Eden-Kerzen benötigen.

Zusätzlich zum Öffnen des Aufwertungsbaums bietet das Öffnen der Burg einen weiteren Bonus. Für jede offene Burg nach Aufstieg in Eden vor der Wiedergeburt erhältst du zu Beginn eines neuen Spiels 1 geflügeltes Licht. Du erhältst direkt nach Himmelfahrt Eden-Kerzen und kannst mehrere Schlösser auf dem Konstellationsplatz vor den Toren der Wiedergeburt öffnen.

Parfüm der Saison. Saisonale Düfte sind nur während der Langzeitveranstaltung - Saison, die ein paar Monate dauert, erhältlich. In jeder Jahreszeit kommen sechs Geister und der Ältere, die Jahreszeitenkonstellation erscheint im Haus zwischen den Sternbildern des Geheimen Waldes und des Tals des Triumphs (über dem Altar der Rückkehr). Nicht gesammelte saisonale Spirituosen leuchten von weitem in orangefarbenem Licht, obwohl sie aus der Nähe so blau sind wie die Plots.

Jede Spirituose lehrt Ausdruck und verkauft Dinge, genau wie normale Parfums, aber im Gegensatz zu ihnen werden sie alle für saisonale Kerzen verkauft. Der letzte Knoten in den Spirituosenzweigen sind saisonale Herzen, die benötigt werden, um einzigartige Gegenstände vom Ältesten der Saison zu kaufen. Wenn Sie die Elder-Belohnungen nicht kaufen, werden sie nach dem Ende der Saison nicht mehr verfügbar sein. Einige Nodes (einschließlich des letzten) können jedoch nur mit einem Season Pass freigeschaltet werden, der mit echtem Geld gekauft werden kann.

Wandernde Geister. Die letzte Art von Geistern sind Wandergeister oder Wanderer. Dies sind Geister aus vergangenen Saisons, die zurückkehren, um Spielern die Möglichkeit zu geben, Ausdrücke und Gegenstände aus verpassten Events zu kaufen. Die Wanderers erscheinen alle zwei Wochen einmal und sind vier Tage lang anwesend. Wanderer der vorherigen Saison erscheinen nicht, bis die aktuelle (oder gerade beendete) Saison endet. So konnten die Geister der rhythmischen Jahreszeit nicht während der Zauberzeit erscheinen, sondern kommen vielleicht, wenn die neue Jahreszeit beginnt.

Der Wanderer befindet sich in einem kleinen Bereich vor der Garderobe in der Heimatlocation. Um auf seine Ausdrücke und Dinge zuzugreifen, müssen Sie ihn an dem Ort finden, an dem er sich während seiner Saison aufgehalten hat, und seine Erinnerung noch einmal durchleben. Darüber hinaus unterscheiden sich wandernde Parfümzweige von dem, was sie während der Saison anbieten, und ähneln eher Parfümzweigen - Segen und die Möglichkeit, weiße Herzen zu kaufen, erscheinen in ihnen, und Ausdrücke und Kosmetika werden für gewöhnliche weiße Kerzen und Herzen gekauft, anstatt bought saisonal...

Genau wie bei den Handlungsgeistern ist für die Wanderer ein Teil des Zweigs durch ein "Schloss" blockiert, das sich hinter den Eden-Kerzen öffnet, was bedeutet, dass jeder aufgestiegene Wanderer nach dem Passieren von Eden vor der Wiedergeburt eine zusätzliche Einheit geflügelten Lichts abgibt.

Älteste - Konstellationsabschluss. Die Ältesten sind die Hauptgeister der Konstellation jedes Ortes. Sie können sie treffen, indem Sie den Tempel des Ortes erreichen, wo Sie Kerzen am Altar anzünden und in dem Kreis sitzen müssen, der auf dem Boden erscheint. Es gibt praktisch keine Interaktion mit den Ältesten, sie zeigen nur ihre Zwischensequenzen, danach können Sie ihre Konstellation sehen und gewöhnliche Geister beschwören. Jede Konstellation hat einen Stern mit einem Fragezeichen, wenn Sie darauf klicken, erscheint eine Meldung, dass Sie zuerst "die Konstellation vervollständigen" müssen - das bedeutet, dass Sie alle Ausdrücke, Dinge, Segen usw. von den Geistern kaufen müssen dieser Konstellation.

Schaut man sich die Konstellation darüber an, steht in Prozent, wie viele Gaben von Spirituosen gesammelt wurden. Nachdem Sie von den Geistern alles gekauft haben, was Sie können, fordert Sie die Nachricht auf dem Fragezeichen auf, "zum Licht zu gehen" - das bedeutet, dass Sie ins Herz Edens gehen und in den Orbit aufsteigen müssen. Öffnen Sie im Orbit die fertige Konstellation und klicken Sie erneut auf das Fragezeichen - der Älteste erscheint und kann eine besondere Belohnung erhalten - die Frisur des Ältesten für 6 Edenic-Kerzen (12 Kerzen werden zum Abschluss der Konstellation benötigt .) des Tals des Triumphs, da es zwei Älteste gibt).

Durch das Abschließen der saisonalen Konstellation erhaltet ihr besondere einzigartige Belohnungen, die nach dem Ende der Saison auf keine andere Weise mehr erhalten werden können. Um die Belohnung vom Ältesten zu erhalten, müssen Sie jedoch einen Abenteuerpass kaufen.

Auszeichnungen. Die Auszeichnungen der vergangenen Saisons waren wie folgt:

Ein OrtGeist
Die Zeit der DankbarkeitMaske
Jahreszeit der LichtsucherRegenschirm
Saison des EngagementsLagerfeuer
Jahreszeit des RhythmusMaske
Jahreszeit des RhythmusFrisur
Saison der MagieFrisur
Shelter-SaisonMusikinstrument
Shelter-SaisonKap
Jahreszeit der ProphezeiungMusikinstrument
Jahreszeit der ProphezeiungMaske

Himmelskinder des Lichts: Kreaturenführer

In Sky gibt es verschiedene Arten von Lebewesen und Wesenheiten, die zum Licht oder zur Dunkelheit gehören. Kreaturen des Lichts können dem Spieler helfen, hauptsächlich indem sie einen Umhang aufladen. Kreaturen der Dunkelheit hingegen können die Ladung des Umhangs und des geflügelten Lichts nehmen.

Schmetterlinge. Kleine Schmetterlinge von gelber Farbe, die zuerst auf Dawn Island gesehen wurden. Noch mehr davon gibt es auf der Noon Prairie, wo man in den Schmetterlingsfeldern sogar einen Geist mit dem Ausdruck "Butterfly Catcher" finden kann. Wenn Sie sich mit einem entladenen Umhang in der Nähe von Schmetterlingen befinden, fliegen die Schmetterlinge hoch und laden ihn auf. Durch einen tiefen Anruf (langes Drücken auf sich selbst) werden Schmetterlinge beschworen, die den Spieler nach oben heben (die Höhe des Anstiegs kann je nach Ort des Anrufs unterschiedlich sein).

Einen Schmetterling kann man mit dem Ausdruck "Butterfly Catcher" in unmittelbarer Nähe fangen. Der gefangene Schmetterling wird lila und füllt die Ladung des Umhangs schnell wieder auf. Am Stadion findet man blaue Schmetterlinge, die über das gesamte Gebiet dieses Ortes fliegen und eine lange blaue Spur hinter sich lassen. Kann auch mit dem Ausdruck "Butterfly Catcher" gefangen werden. Sie leben an allen Standorten außer im Knowledge Store.

Vögel. Überwiegend hellgraue Individuen, seltener sind größere weiße Vögel mit goldenen Flecken wie Mantarochen. Sie sind fast überall zu finden. Beim Fliegen in ihrer Nähe wird die Umhangladung des Spielers wiederhergestellt. Im Spiel gibt es einen Ausdruck "Vogelstimme", der in den Vogelnests in der Mittagsprärie zu finden ist, aber keine zusätzlichen Möglichkeiten eröffnet. Sie leben an allen Standorten außer im Knowledge Store.

Manty. Mantas erscheinen zum ersten Mal in der Mittagsprärie. Diese Kreaturen sind Stachelrochen und Mantarochen sehr ähnlich. Ihr ganzer Körper ist weiß, mit Ausnahme der Enden ihrer breiten Flügel und des Kopfes - sie haben eine goldene Farbe. Sie haben einen sehr langen, dünnen Schwanz. Manty kann unterschiedlich groß sein. Indem der Spieler während seines Anrufs neben ihnen fliegt, kann er seine Energie auffüllen. Wenn Sie in der Nähe des riesigen Mantas fliegen, können Sie ihn "satteln" - der Charakter des Spielers fliegt neben dem Manta dorthin, wo er fliegt. Im Tal des Triumphs in der Zitadelle können Spieler den Ausdruck "Stimme des Mantas" finden. Obwohl es wie die Voice of the Bird keine besonderen Funktionen bietet. Sie sind an allen Orten zu finden, außer auf der Isle of Dawn und dem Storage of Knowledge.

Baumpilze. Pilze werden ausschließlich im Geheimen Wald gefunden. Sie sehen aus wie durchscheinende Gewächse mit gelblich-grünen Funken, ihre Nähe belebt den Umhang. Außerdem kann sich der Charakter des Spielers durch den Pilz bewegen und gleichzeitig über dem Pilz schweben und die Höhe halten. Auf diese Weise können Pilze helfen, Höhen zu erreichen.

Qualle. Quallen im Spiel gibt es in verschiedenen Arten und Größen. Äußerlich sehen sie alle aus wie Pilze - durchscheinend, mit leuchtenden Funken im Inneren des Körpers und durch und durch durchlässig. Die kleinsten Quallen sind ängstliche Kreaturen, die sich vom Spieler entfernen, wenn er sich nähert. Große Quallen können bereits helfen - sie stellen Energie wieder her und ermöglichen es dem Spieler, sich auf seinem Regenschirm niederzulassen.

Wenn Sie sich unter der Qualle in der Nähe ihrer Tentakel befinden, nimmt sie den Spieler auf und hebt ihn auf den Regenschirm. Riesige Quallen werden erst gefunden, nachdem sie das Herz Eden passiert haben - sie haben eine Krone auf einem Regenschirm. Wenn Sie auf einer Qualle abheben, wird sie auch drücken und beschleunigt. Sie bewohnen alle Orte außer der Isle of Dawn, dem Goldenen Ödland und dem Lagerhaus des Wissens.

Wale. Ein Wal ist ein riesiges fischähnliches Wesen ohne Flossen. Während des Spiels treffen sie sich viermal - in einer unterirdischen Höhle im Geheimen Wald, in den Wolken zwischen dem Tal des Triumphs und dem Goldenen Ödland, auf den Schutzinseln (wenn Sie die Quest mit dem Geist des Vorfahren beenden, der nach dem Saison des Schutzes) und am Ende des Spiels, nachdem Eden im Aufstiegsprozess passiert ist ... Der Wal vor dem Goldenen Ödland wird manchmal auch der Wal der Dunkelheit genannt, weil er ziemlich weit weg ist und dunkel erscheint.

Die Spieler haben keinen direkten Kontakt zu Walen, da sie im Allgemeinen ziemlich weit entfernt erscheinen. Einige Spieler konnten den Wal in Eden einholen und haben festgestellt, dass bei Annäherung Schaden verursacht wird (obwohl dies an herumfliegenden Steinen liegen kann). Und wenn Sie versuchen, zu der Stelle zu schwimmen, an der der Wal auf den Shelter Islands auftauchen sollte, wird er weiter laichen, aber die Textur seiner Flosse erscheint unter Wasser.

Die Überreste des Wals sind im Secret Forest im Bereich der kaputten Brücke zu finden. Sie sind mit dunklen Pflanzen bedeckt, wonach der Ausdruck "Stimme des Wals" verfügbar wird.

Weltraummanty und Wal. Kosmische (auch geisterhafte) Mantas sind Lichtwesen, die ausschließlich im Wissensspeicher leben. Sie unterscheiden sich von gewöhnlichen Mantas dadurch, dass sie einen transparenten Körper mit goldenen Funken haben, die wie Sterne aussehen. Ihre Flügelspitzen und ihr Kopf sind ebenfalls goldfarben.

Weltraummantas können die Energie des Spielers erneuern, wenn er (der Spieler) auf einen von ihnen klettert. Sie können sie nicht nur auf gewöhnlichen Mantas reiten. Der Weltraumwal ist eine riesige Kreatur, die eher wie ein Mantarochen mit mehreren Flügelpaaren aussieht als ein gewöhnlicher Wal. Hat die gleichen Eigenschaften und das gleiche Aussehen wie Weltraum-Mantarochen. Nur im fünften Stock des Knowledge Store zu finden.

Regen. Dieses Naturphänomen ausschließlich im Geheimen Wald kann dem Spieler schaden. Während der Spieler im Regen steht, nimmt er dem Umhang langsam die Energie. Wenn Sie sich ohne Ladung und mit erloschenem Licht im Regen befinden, können Sie das geflügelte Licht verlieren.

Denken Sie daran, dass das Wasser auf dem Boden im Geheimen Wald - Flüsse und Pfützen - keine Energie verbraucht, Sie jedoch verlangsamen kann und Sie dazu zwingt, länger dem Regen ausgesetzt zu sein.

Schmutziges Wasser. Das schmutzige Wasser im Goldenen Ödland und Eden kann wie Regen dem Umhang die Energie nehmen, während Sie sich darin befinden. Wenn Sie sich ohne Ladung und mit erloschenem Licht im Wasser befinden, können Sie das geflügelte Licht verlieren.

Krabben. Kleine Kreaturen mit leuchtend weißen Augen. Es gibt drei verschiedene Typen: dunkelgrau, rot im Tal des Triumphs, groß in der Vergessenen Arche. Überall gefunden, außer Island of Dawn. Beim Anblick eines Spielers beginnen sie aggressive Geräusche zu machen, flackern mit einem matten roten Licht und greifen dann den Spieler an. Wenn es dem Spieler nicht gelungen ist auszuweichen, nimmt der Angriff einer Krabbe eine Ladungseinheit weg. Wenn keine Tarnladung vorhanden ist, schlagen die Krabben das geflügelte Licht aus. Mit einem tiefen Ruf in der Luft kann der Spieler die Krabben betäuben. Setzt man einen tiefen Call auf den Boden, greifen sie den Spieler blitzschnell an. In einem betäubten Zustand können gewöhnliche Krabben aufgehoben und getragen werden.

Dunkle Drachen / Krill

Dunkle Drachen sind schwarz gefärbte Kreaturen, deren Aussehen an Krustentiere wie Krill erinnert, weshalb sie oft "Shrimp" oder "Krill" genannt werden. Sie befinden sich im Goldenen Ödland, in der Vergessenen Arche und im Herzen von Eden. Dies sind die gefährlichsten Kreaturen in der Himmelswelt. Drachen fliegen durch die Gegend und suchen nach Lichtwesen. Seien Sie vorsichtig, versuchen Sie, nicht in den blauen Kreis zu fallen - dies ist der Bereich seiner Sicht. Drachen fliegen auf derselben Route, sodass Sie ein Muster erkennen und den günstigsten Moment auswählen können, um von Deckung zu Deckung zu gehen.

Wenn der Drache Sie bemerkt hat, wird der Kreis rot und Sie haben etwa 5 Sekunden Zeit, sich zu verstecken, sonst greift der Drache an. Der Angriff des dunklen Drachen kann eine bis sechs Einheiten geflügelten Lichts gleichzeitig ausschalten. Außerdem verlierst du die gesamte Ladung des Umhangs (der Charakter wird farblos). Wenn Sie es geschafft haben, Unterschlupf zu finden - der Drache wird die Stelle, an der er Sie bemerkt hat, für einige Zeit inspizieren, sollten Sie den Unterstand nicht sofort verlassen, nachdem der Blick des Drachen blau wird.

Sie haben ein paar Sekunden Zeit, um zu versuchen, das heruntergefallene geflügelte Licht aufzuheben - es fliegt in Form eines kleinen Symbols mit orangefarbenen Flügeln und einem glühenden Funken ein kurzes Stück zur Seite. Wenn Sie es nicht in ein paar Sekunden aufheben, wird das verlorene geflügelte Licht "geteilt" und verschwindet. Das Licht kann jedoch in verschiedene Richtungen gestreut werden und es ist möglicherweise nicht möglich, alles zu sammeln, aber alle anderen Spieler, die auch Ihr geflügeltes Licht zurückgeben können, können dabei helfen. Dies ist kein großes Problem, da das verlorene geflügelte Licht als Kind des Lichts an einem zufälligen Ort wieder auftaucht und Sie es wieder zusammensetzen können.

Der Drache kann getäuscht werden, indem man so tut, als sei er tot (der Ausdruck "Tut so, als sei er tot", der von dem Geist gegeben wird, der sich hinter den Ruinen auf der linken Seite des Gebiets vor dem Tempelruinen im Goldenen Ödland versteckt). Dies funktioniert jedoch nicht, wenn Sie mit einem oder mehreren anderen Spielern Händchen halten. Wenn Sie während des Angriffs mit einem anderen Spieler Händchen halten, verliert jeder der Spieler sein geflügeltes Licht.

Schatten

Schatten sind schwarze Kreaturen mit 2 runden roten Augen, die nur im zweiten und dritten Teil der Feuerprobe in der Höhle der Prophezeiung zu finden sind. Wenn sich ein Schatten nähert, tritt ein Erdbeben auf und ein lautes Geräusch ist zu hören. Wenn ein Schatten über Sie fliegt, erlischt Ihr Feuer und Sie werden zum nächsten Kohlenbecken teleportiert, das Sie entzünden konnten. Sie fliegen normalerweise entlang einer bestimmten Route und decken fast alle weißen Kerzen ab, die Sie anzünden müssen, um den Test zu bestehen. Es ist unmöglich, sich vor Schatten zu verstecken, außer in einigen Fällen:

Neutrale Kreaturen

1. Fisch. Kleine Fische von leuchtend oranger Farbe schwimmen in Schwärmen in verschiedenen Gewässern - zum Beispiel in einem kleinen Becken unter der Brücke in der Nähe des Haupttempels der Mittagsprärie und in einem runden Teich im Haus. Schwimmt der Spieler zu nah an den Fisch heran, eilen sie in verschiedene Richtungen, und nach einer Weile kommen sie wieder zusammen und schwimmen weiter.

2. Oreo. Der Oreo ist ein Tier, das nur gefunden werden kann, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, nämlich wenn acht Spieler gleichzeitig den Ausdruck "Schmetterlingsfänger" in einem Gebiet verwenden, das nur von 8 Spielern in der Mittagsprärie erreicht werden kann. Oreo sieht aus wie ein kleiner schwarz-weißer Hund. Spieler können damit über die Lichtung fahren. Oreo ist ein echter Hund eines der Entwickler des Spiels.

3. Kreaturen im Büro. Im Büro finden Sie mehrere einzigartige Kreaturen, die nirgendwo sonst im Spiel zu finden sind. Sie gehören nicht zu Laura-Spielen und sind als Ostereier oder zum Spaß geschaffen.

Himmelskinder des Lichts: Alles über Ausdrücke

Was sind Ausdrücke? Ausdrücke, sie sind auch Handlungen oder Emotionen, sind Möglichkeiten, Ihre Stimmung auszudrücken oder mit anderen Spielern zu kommunizieren, ohne Worte zu verwenden. Sie können Ausdrücke von Geistern lernen, indem Sie sie finden und ihre Erinnerungen noch einmal durchleben. Nach dem Lernen können die meisten Ausdrücke verbessert oder aktualisiert werden.

Wie verwende ich Ausdrücke? Das Expression-Menü kann durch Klicken auf das Lüftersymbol oben auf dem Bildschirm aufgerufen werden (das auch als Füllstands- und Ladeanzeige für Ihren Umhang dient). Das Menü kann in mehrere Teile unterteilt werden:

Saisonale Ausdrücke. Saisonale Ausdrücke ändern sich mit jeder Saison und können größtenteils nicht nach dem Ende der Saison erhalten werden, mit Ausnahme der Möglichkeit, dass ein Geist aus der vorherigen Saison als Wanderer auftaucht.

Regale. Haltungen sind die Posen, in denen sich dein Charakter befindet, wenn er einfach stillsteht und nichts tut. Darüber hinaus beeinflussen Haltungen die Haltung des Charakters, wenn er kauert, sitzt oder liegt.

Abstimmung. Stimmen sind die Geräusche, die die Charaktere machen, wenn sie anrufen (sich selbst drücken). Es beeinflusst nichts, außer wie Sie und andere sich selbst hören.

Aktionen mit einem Freund. Aktionsgeister mit einem Freund gewähren nur Ausdrucksverbesserungen bis Stufe 2. Aktionen mit einem Freund geben nur saisonale Spirituosen aus den Jahreszeiten der Suchenden nach Licht, Gemeinschaft und Magie. Gesammelte Spirituosen erscheinen nicht im Ausdrucksmenü! Der Kauf einer zweiten Ausdrucksebene eröffnet die Möglichkeit, das Handeln zu verbessern.

Segen. Ganz am Ende des Ausdrucksmenüs befinden sich Segnungen - dies sind verbrauchbare Verzauberungen, die durch das Öffnen von Knoten des Geisterfreundschaftsbaums oder den Kauf in Geschäften in der Vergessenen Arche erhalten werden können.

Verbesserungen an Ausdrücken. Die meisten Ausdrücke (außer Haltungen und Stimmen) können verbessert werden. Dies geschieht durch den Kauf einer neuen Ausdrucksebene im Geisterfreundschaftsbaum. Fast alle Ausdrücke haben vier Ebenen.

Einige Ausdrücke können sich anders entwickeln. Zum Beispiel steigen die Geister Flapping Bell ringer und Tearful Collector of Light zweimal auf, dh ihre Verbesserungsbäume erfordern das zweimalige Öffnen des Schlosses für Eden-Kerzen, ihre Ausdrücke haben jeweils eine unterschiedliche Anzahl von Stufen. Die Ausdrücke, die diese Geister abgeben, verbessern sich bis zu Stufe 6. Aktionen mit einem Freund (gilt nur für saisonale Spirituosen) werden nur auf Level 2 aufgewertet.

Darüber hinaus haben Aktionsausdrücke ("Spiel des Versteckens" und "Erhobene Kerze"), Haltungen und Stimmen keine Verbesserungen. Über den Symbolen erscheinen Punkte und Sterne für verbesserte Ausdrücke im Menü. Punkte entsprechen einfachen Ausdrucksanimationen und Sterne entsprechen Lichtanimationen. Drücken und halten Sie Ihren Finger auf dem Ausdruckssymbol, bis die zweite, dritte usw. Beschriftung hervorgehoben ist, um die entsprechende Ausdrucksanimation auszuwählen.

Himmelskinder des Lichts: Anleitung zum Segen

Segen. Segen sind Verbrauchsgegenstände, mit denen Sie bei Verwendung einige Effekte erzielen können, indem Sie sowohl einzigartige Mechaniken anbieten als auch einige der Effekte von kosmetischen Gegenständen aus dem Kleiderschrank wiederholen. Sie können sie über dasselbe Menü wie Ausdrücke verwenden. Sie können Segen erhalten, indem Sie sie von Geistern oder in der Vergessenen Arche kaufen, während Sie einen Segen von einem Geist kaufen, erhalten Sie einen zufälligen Segen.

Segen der Geister. Segnungen von Geistern werden in Segen für 1 Kerze und Segen für 5 Kerzen unterteilt. Segen für 5 Kerzen sind erst nach dem Passieren des Herzens von Eden erhältlich (gilt nicht für wandernde Geister). Von allen gewöhnlichen Geistern können Sie insgesamt 37 Segnungen zum Preis von 1 Kerze und 37 Segnungen zum Preis von 5 Kerzen erhalten. Außerdem bieten saisonale Spirituosen Segnungen zum Kauf für 5 Kerzen an.

Segen für 1 Kerze

In dieser Kategorie werden Segen durch 5 Zauber dargestellt:

1. Der Reiz des Leuchtens. Nach der Verwendung lässt die Verzauberung den Charakter des Spielers ein helles Licht aussenden, das einen bestimmten Bereich um ihn herum 10 Minuten lang beleuchtet. Bisher war das emittierte Licht zu hell, sogar blendend, was die Verwendung für viele Spieler umständlich machte.

2. Zauber der Antigravitation. Entgegen dem Namen hebt die Verzauberung die Schwerkraft des Charakters nicht auf, sondern reduziert seine Wirkung deutlich. Dadurch verringert sich die Fallrate um 5 Minuten. Außerdem gilt der Effekt der Verzauberung für alle Spieler in deiner Gruppe.

3. Zauber des Schnellladens. Die Verzauberung erhöht leicht die Aufladegeschwindigkeit der Flügel, wirkt sich jedoch nicht auf die Flugkosten aus. Dauert 5 Minuten und wird auf andere Spieler in der Gruppe übertragen.

4. Der Zauber des Feuerwerks. Die Feuerwerksverzauberung ist ein begrenztes Gegenstück zum Feuerwerksstab und ermöglicht die Verwendung von 5 Feuerwerkskörpern mit einem kleinen Intervall zwischen den Anwendungen.

5. Charm-Babys. Ermöglicht dem Spieler, auf eine Chibi-Größe (klein auf Japanisch) zu verkleinern, was einer Chibi-Maske entspricht. Die Wirkung hält 10 Minuten an. Diese Verzauberung ist die einzige Möglichkeit, Chibi-Größe zu erreichen, ohne eine Chibi-Maske zu tragen. Nicht verwenden, wenn Sie eine Chibi-Maske tragen.

Segen für 5 Kerzen

Diese Gruppe umfasst sowohl die zuvor beschriebenen Segnungen als auch eine Reihe neuer Segnungen:

Gesprächstisch Charme. Sie sind ein einmaliges Analogon zum Tisch und ermöglichen es Ihnen auch, mit Fremden zu kommunizieren. Einen ähnlichen Effekt haben die über die Spielwelt verstreuten Bänke.

Freude am Lagerfeuer. Dies funktioniert genauso wie die Chat-Tisch-Verzauberung, verursacht jedoch ein Lagerfeuer, das die Hauptbelohnung der Saison der Komplizenschaft ist und den Flügel der Spieler auflädt, wenn es angezündet wird.

Ein Trank zum sofortigen Aufladen. Füllt bei Verwendung sofort die volle Ladung des Flügels des Spielers wieder auf.

Trank in neuer Größe. Ändert die Größe des Charakters des Spielers bis zur nächsten Verwendung dieses Tranks. In diesem Fall erfolgt die Änderung in einem bestimmten Höhenbereich, unter denen der Wert zufällig ausgewählt wird. Darüber hinaus enthält das Spektrum Hunderte oder sogar Tausende von Größenwerten. Nicht verwenden, während ein anderer Trank wirkt oder während Sie eine Chibi-Maske tragen, da er in diesem Fall keine Wirkung hat. Der Trank kann keine Chibi-Größe erreichen, aber Sie können seinen Laufeffekt erzielen.

Segensladen der vergessenen Arche

Nach der Saison der Zauberei in der Goldenen Wüste wurde der Vergessenen Arche ein Segensladen hinzugefügt. Es ist in 3 kleine Stände unterteilt, die sich auf der Arche selbst befinden. Sie erscheinen nach der 6. Verbesserung der Arche (Sie müssen alle gefundenen farbigen Lichter angeben, mehr Details auf der Saisonseite). Nach dem Ende der Saison wurde der Questgebergeist aufgegeben, damit neue Spieler Verbesserungen vornehmen konnten. Der Bereich der Segnungen ändert sich alle paar Tage - einige Segnungen kommen jeden Freitag hinzu, und am Montag verschwinden sie und tauchen erst am Freitag wieder auf. Alle Sortimentsaktualisierungen sind an die Questaktualisierungszeit gebunden.

1. Stand Nr. 1 (Rollladen). Es befindet sich unter dem linken Segment des zerstörten Schiffes, wenn man von der Seite des Eingangs zum Standort (Scrollshop) aus betrachtet. Dieser Shop verkauft jeden Tag die folgenden Segnungen:

Von Freitag bis einschließlich Sonntag können Sie zusätzlich folgende Segnungen erwerben:

2. Stall # 2 (Zauberladen). Gefunden unter einem der zentralen Segmente der Arche (Zauberladen). Dieser Shop verkauft jeden Tag die folgenden Segnungen:

Von Freitag bis einschließlich Sonntag können Sie zusätzlich Summer Light Lantern Charm 2 Stk. kaufen. - 10 aufgestiegene Kerzen.

3. Stand Nr. 3 (Trankladen). Gefunden im rechten Segment der Arche (Trankladen). Dieser Shop verkauft jeden Tag die folgenden Segnungen:

Von Freitag bis einschließlich Sonntag können Sie zusätzlich folgende Segnungen erwerben:

Sky Children of the Light: Wie aktualisiert man die Garderobe eines Charakters?

Wie kauft man Kosmetik? Kosmetika sind Gegenstände, mit denen Sie ein individuelles Bild Ihres Charakters erstellen können. Kosmetik kann gefunden werden, indem man Ausdrücke von Parfüms sammelt. Die meisten Parfums verkaufen neben Ausdrücken auch eine Vielzahl von Schmuck, darunter Hosen, Masken, Frisuren, Regenmäntel und Accessoires. Sobald Sie den Geist in die Konstellation geschickt haben, können Sie bei ihm Kosmetik kaufen. Sie können Kosmetika aus Parfüm auf 4 Arten kaufen:

Alle Kosmetika von Standardparfums werden für Herzen gekauft. Für saisonale Kerzen werden Kosmetika aus Parfüms der aktuellen Saison gekauft. Kosmetik von Wandering Spirits wird für weiße Kerzen gekauft.

Kleiderschrank. Sie können Kosmetika über die Garderobe anziehen, die sich am Anfang aller Orte befindet, mit Ausnahme des Lagerhauses des Wissens und der Insel der Morgenröte. Der Kleiderschrank sieht aus wie 5 kleine Vertiefungen in Holz oder Stein. In der Nähe des Fachs befindet sich ein kleiner Bogen aus Steinen zum Wechseln des Zubehörs.

Kaps. Die Farbe des Capes variiert leicht je nach Lichtstärke. Alle Farben leuchten bei hellem Tageslicht leicht. Die Farben ändern sich auch, wenn die Energie des Capes aufgebraucht ist (zum Beispiel wenn Sie im Regen im Wald stehen).

Blaue und türkisfarbene Umhänge, die von Parfüms gekauft werden, sind kein Passierschein für das Amt. Um dorthin zu gelangen, benötigen Sie einen Betatester- oder Gründerumhang.

Ältere frisuren. Nachdem Sie die Konstellation abgeschlossen haben, können Sie seine Frisur beim Ältesten kaufen. Dazu müssen Sie das Herz von Eden vollständig durchqueren, da dies nur im Orbit möglich ist.

Zubehör. Das Zubehör umfasst Musikinstrumente, Personal, Lagerfeuer (saisonal), Schaukel (im Spiel gekauft) und Tisch.

Saisonale Kosmetik. Saisonale Kosmetik kann während der Saison nur von Parfums mit saisonalen Kerzen und Herzen gekauft werden. Nach Ende der Saison bekommt man diese Dinge nur, wenn ein Wandergeist kommt (ein Geist kommt alle zwei Wochen für 4 Tage). Von einem Wandergeist werden Kosmetika für weiße Kerzen gekauft. Du kannst die Hauptbelohnungen der Saisons nach dem Ende der Saison nicht mehr kaufen! Sie werden für Seasonal Hearts vom Seasonal Elder gekauft, nachdem alle Spirits-Upgrade-Zweig abgeschlossen sind (der letzte Knoten im Spiritus-Zweig ist das Seasonal Heart). Außerdem werden einige Gegenstände für den Kauf des "Abenteuerpasses" erworben und können dementsprechend auch nicht am Ende der Saison erworben werden.

Sky Children of the Light: Übersicht über die Ereignisse im Spiel

Die Events der Welt von Sky sollen den täglichen Zeitvertreib diversifizieren und die Möglichkeit bieten, zusätzliche Belohnungen und einzigartige Gegenstände und Ausdrücke zu erhalten. Es gibt verschiedene Arten von Ereignissen im Spiel - tägliche Aufgaben, vorübergehende kurzfristige Ereignisse, langfristige saisonale Ereignisse.

Tägliche Aufgaben. In der Nähe eines der Portale im Heimatbereich befindet sich ein unpersönlicher Geist oder der Älteste der Saison (während des Saisonereignisses), der der Questgeber ist. Er bewegt sich abwechselnd von Portal zu Portal, mit Ausnahme der Rotation ist die Isle of Dawn und das Heart of Eden - dort gibt es keine Aufgaben. Jeden Tag, wenn Sie den Spieltag aktualisieren (um 10 Uhr Moskauer Zeit), müssen Sie den Questgeber kontaktieren, um vier neue Aufgaben zu erhalten, von denen sich die meisten auf den Standort des Portals beziehen, zu dem es steht. Für jede der Aufgaben erhalten Sie 1 Kerze (oder saisonal oder weiß - in der Nebensaison).

Saisonale Veranstaltungen. Ein saisonales Event ist ein temporäres, einmaliges Event, das bis zu 3 Monate dauert und bei dem ein spezielles Parfüm erscheint, das dem Spieler saisonale Kosmetika für saisonale Währung gibt. Alle Spieler erhalten Zugang zu den meisten Inhalten des saisonalen Events, aber nur der Kauf des "Abenteuerpasses" für echtes Geld schaltet alle Belohnungen der Saisongeister, die Hauptbelohnungen des Ältesten und des Anhängers (Anhänger) dieser Saison frei . Während der Saison erscheint eine saisonale Konstellation im Heimatraum zwischen den Konstellationen des Geheimen Waldes und des Tals des Triumphs (über dem Altar der Rückkehr). Je nach Jahreszeit können saisonale Düfte alle auf einmal erscheinen oder sie erscheinen jede Woche einzeln.

Jede Spirituose der Saison bietet Ausdrücke und Kosmetika, die nur mit saisonalen Kerzen gekauft werden können. Die Freundschaftszweige der Geister der Jahreszeit unterscheiden sich von den Handlungssträngen, sie steigen nicht auf, und der letzte Knoten in den Zweigen sind die saisonalen Herzen, die benötigt werden, um einzigartige Dinge vom Ältesten der Jahreszeit zu kaufen. Wenn Sie die Elder-Belohnungen nicht kaufen, werden sie nach dem Ende der Saison nicht mehr verfügbar sein. Einige Knoten (auch der letzte) können jedoch nur mit einem "Abenteuerpass" geöffnet werden. Nach Saisonende sind die Spirituosen daraus nur noch als Wanderers erhältlich. Die Wanderers spawnen während der Saison alle zwei Wochen oder in der Nebensaison einmal pro Woche und sind vier Tage lang anwesend.

Der Älteste der Saisongeister gibt zusätzlich zu den täglichen Aufgaben spezielle thematische Aufgaben der Saison heraus. Um sie zu erfüllen, müssen Sie sich an den Ältesten in der Welt wenden, in der er sich befindet.

Saisonale Währung. Saisonale Kerzen sind eine Spielwährung, die nur während der Saison verfügbar ist, um Kosmetika und Ausdrücke aus saisonalen Parfums zu kaufen. An der Stelle in der Nähe des Portals, an dem der Älteste der Saison steht, finden Sie jeden Tag 4 Gruppen saisonaler Kerzen, deren Licht insgesamt eine volle Kerze ergibt. Außerdem können 4 Kerzen für die Erfüllung der täglichen Aufgaben erhalten werden. Weitere Kerzen können während der Veranstaltung mit Doppelkerzen erworben werden - dann gibt es nicht 4, sondern 8 Cluster auf der Location (insgesamt 2 Kerzen).

Saisonale Herzen werden verwendet, um die wichtigsten Belohnungen der Saison zu kaufen. Sie können sie nur von saisonalen Parfums kaufen. Sie befinden sich am Ende der Geisterlinie (das bedeutet, dass der Spieler alles vom Geist kaufen muss, um das Herz zu erreichen). Ein Saisonherz kostet 3 Saisonkerzen, aber du kannst es nur nehmen, wenn du einen Abenteuerpass gekauft hast. Am Ende der Saison werden saisonale Herzen und Kerzen 1:1 in normales Weiß umgewandelt.

Temporäre Veranstaltungen. Im Spiel erscheinen regelmäßig Sonderregeln, die für eine begrenzte Zeit gültig sind. Zum Beispiel können Sie die doppelte Menge an Licht durch Kerzen oder die doppelte Menge an Herzen durch Geschenke von Freunden erhalten. Normalerweise werden Informationen über sie im Nachrichtenblock angezeigt, wenn Sie das Spiel betreten, aber manchmal werden sie möglicherweise nicht angezeigt. Informationen zu aktuellen Events finden Sie im Blog der Spieleentwickler.

Zu temporären Ereignissen gehören auch Ereignisse mit ungewöhnlichen Spielelementen, die normalerweise mit Feiertagen oder externen Weltereignissen zusammenfallen - Neujahrsfeiertage, Tage der Liebenden, Tage der Natur usw. Während solcher Events können Sie einzigartige Inhalte für Spiele und / oder echte Währungen erhalten. Im Gegensatz zu saisonalen Belohnungen, die später von Wandergeistern erhalten werden können, können Käufe von temporären Ereignissen in Zukunft nicht auf andere Weise erhalten werden.

Himmelskinder des Lichts: Tägliche Quests abschließen

Basic. Jeden Tag im Spiel stehen 4 tägliche Quests zum Abschließen zur Verfügung. Sie werden von den Questgebergeistern im Haus gegeben. Sie stehen in der Nähe eines bestimmten Portals zum Ort und bewegen sich jeden Tag im Kreis von der Mittagsprärie zum Gewölbe des Wissens. Um auf die Quests zuzugreifen, nähern Sie sich dem Geist-Quest-Geber und drücken Sie den Knopf mit dem Ausrufezeichen über seinem Kopf.

Wenn Sie die Quest abgeschlossen haben, erhalten Sie durch erneutes Drücken dieser Taste eine Belohnung - eine weiße oder saisonale Kerze (weiße Kerzen werden in der Nebensaison ausgegeben und saisonale - während der Saison, weitere Informationen finden Sie hier). Jeden Tag um 10:00 Uhr (oder 11:00 Uhr im Winter) Moskauer Zeit werden die Quests aktualisiert. Einige der Quests können nur an einem bestimmten Ort abgeschlossen werden, andere an einem beliebigen Ort.

Quests, die nicht an einen Ort gebunden sind. Diese Quests können an jedem Ort im Spiel abgeschlossen werden:

Mittags Prärie. Aufgaben:

Geheimer Wald. Aufgaben:

Tal des Triumphs. Aufgaben:

Ödland aus Gold. Aufgaben:

Wissensspeicher. Aufgaben:

Autor des Artikels: Nadezhda D.