Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Criminal Archives 1: City on Fire - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Criminal Archives 1: City on Fire - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Kriminalakten 1: Stadt in Flammen. Ein Krimineller mit dem Spitznamen Pestdoktor geht hart gegen Menschen vor, die sich seiner Meinung nach der Korruption, Freizügigkeit und anderen Machtsünden schuldig gemacht haben. Helfen Sie der Polizei, ihm auf die Spur zu kommen, sammeln Sie nützliche Ausrüstung und wertvolle Beweise und schreiben Sie einen Artikel über diese Vorfälle in der Zeitung. Seien Sie vorsichtig: Der Plague Doctor ist sehr gefährlich! Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Mord und Feuer
  3. Kapitel 2 Richter Russell
  4. Kapitel 3 Im Büro des Richters
  5. Kapitel 4 Bauunternehmen
  6. Kapitel 5 Meredith Thompson
  7. Kapitel 6 Festival
  8. Bonuskapitel
  9. Sammlerstücke

Kriminalakten 1: Allgemeine Tipps

In der Stadt ist ein Verbrecher aufgetaucht, der auf den Leichen seiner Opfer und am Tatort ein Zeichen in Form einer Sanduhr hinterlässt - eine Notiz mit Warnungen vor bevorstehenden Massakern. Es scheint ihm, dass die Stadt in Korruption und Eigeninteresse verstrickt ist, und er beabsichtigt, sich mit allen zu befassen, die daran schuld sind. Gehen Sie zum Tatort, helfen Sie der Polizei bei den Ermittlungen und bringen Sie den Verbrecher zu sauberem Wasser.

An zahlreichen Orten gilt es, nützliches Equipment zu sammeln, mit dem man alle Aufgaben lösen kann. Außerdem warten dutzende knifflige Puzzles und Rätsel auf dich. Um nicht vom Weg abzukommen, schauen Sie oft auf die Karte. Das spart Ihnen Zeit und Sie kehren nicht an Orte zurück, an denen es nichts zu tun gibt. Bewahren Sie die gefundenen Beweismittel und Zeitungsausschnitte mit wichtigen Informationen an einem besonders gekennzeichneten Ort auf. Seien Sie vorsichtig und äußerst vorsichtig. Der Pestarzt gibt nicht auf!

Diese exemplarische Vorgehensweise gibt nicht genau an, wann der Standort vergrößert werden soll. Screenshots zeigen jede Nahaufnahmeszene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. In dieser Passage wird die Entscheidung der SPP nicht konkretisiert. Nur der Standort des WBS und der erhaltene Gegenstand werden angezeigt. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Crime Files 1: Kapitel 1 Mord und Feuer

Sprich mit der Figur (A). Erhalte KOFFERMATERIALIEN. Nimm das BAND, die Notizen, die Karte, das TASCHENTUCH und die DIETRICHE 1/2 aus dem KOFFERMATERIAL. Verwende das TASCHENTUCH. Nimm das FEUEREMBLEM (B). Nimm die SCHAUFEL und den Hinweisindikator (C). Benutze das FEUEREMBLEM. Nimm den MAGNETEN und die WÄSCHEKLAMMER (D).

Nimm das Aufgabenheft; Zerbrich den Schlüssel (E). Verwenden Sie KLEIDUNGSPEL; Nimm die KAMERA (F). Verwende die KAMERA (G). Spiele die WBS (H). Du erhältst FOTOPLATTEN. Gib FOTOPLATTEN (I). Gehe geradeaus (J).

Bretter entfernen; Nimm die SCHACHTEL (K). Verwenden Sie SCHAUFEL; Nimm das LINEAL (L). Verwende das LINEAL (M). Nimm die MÜNZE, zerreiße das Seil und verwende das BAND. Nimm den BÜCHERSTAPEL und die Notiz (N).

Nimm das BEWEISSTÜCK 1/3 (O). Verwende den STAPEL BÜCHER. Nimm die KETTE und DIETRICH 2/2 (P). Geh zurück.

Verwende den DIETRICH (Q). Einfache Level-Lösung (R). Lösung auf hartem Niveau (S). Nimm das BOLZENSCHNEIDERTEIL und den RING (T). Gehe geradeaus (U).

Teppich entfernen; Verwende den RING (V). Nimm das BEWEISSTÜCK 2/3 (W). Öffne das FLÜGELAMULETT mit dem MAGNETEN (X). Verwende das AMULETT MIT FLÜGELN auf der KISTE. Nimm FEUERZEUG und BEWEIS 3/3. Gib den BEWEIS (Y).

Lösung (Z): ABD; CAD; BCD; 1-3-D; 1-4-D; 6-2-D.

Lösung der einfachen und schwierigen Level 2 (E). Einfache Level-3-Lösung (F): 1-2-3-4-5. Lösung auf schwierigem Niveau: 1-2-3-4-5-6-7. Wirf die Vase (G).

Nimm BOLZEN. Benutze MÜNZE. Beachte und ZAHNRAD ​​(H). Nimm den SCHWAMM. Verwende KETTE und ZAHNRAD ​​(I). Nimm den KORKENZIEHER und das BOLZENSCHNEIDERSTÜCK (J). Verwende das BOLZENSCHNEIDERSTÜCK und den BOLZEN auf dem BOLZENSCHNEIDERSTÜCK. Du erhältst einen BOLZENSCHNEIDER. Entferne die Wäsche (K). Verwende den BOLZENSCHNEIDER (L). Gehe geradeaus (K).

Nimm das SCHLOSSTEIL, das NOTIZBUCH und die LEERE DOSE (M). Verwende FEUERZEUG (N). Verwende den SCHWAMM (O). Spiele die WBS (P). Erhalte MASKE UND HANDSCHUHE. Verwende MASKE UND HANDSCHUHE (Q). Gehe geradeaus (R).

Verwende die Pfeile, um zu tauchen (S) und zu schweben (T). Lösungen (UVW).

Nimm das AMMONIAK (X). Verwenden Sie einen KORKENZIEHER; Nimm die KUGEL und die ARZTTASCHE (Y). Nimm den VERBAND aus der ARZTTASCHE. Verwende AMMONIAK und VERBAND (Z). Du erhältst ein VENTIL. Gehe zweimal zurück.

Verwende das VENTIL und den LEEREN KANISTER. Drehe das Ventil. Du erhältst WASSER (A). Kehre zum Sammler zurück. Benutze WASSER; Nimm den ENTLADENEN REVOLVER, die AMULETTTEILE 1/3 und den SCHRAUBENZIEHER (B). Gehe geradeaus (C).

Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Nimm das SEIL (D). Benutze das SCHLOSSTEIL. Nimm die FEDER und die Notiz (E). Zerlegen Sie die Papiere. Verwenden Sie NOTIZBUCH und STIFT. Nimm SYMBOLE (F). Gehe zweimal zurück.

Verwende SYMBOLE (G). Einfache Levellösung (H). Lösung auf hartem Niveau (I).

Nimm AMULETTSTEIL 2/3 und RABELS (J). Verwenden Sie RABELS; Nimm die SÄGE und die TROMMEL (K). Gehe geradeaus (L).

Wende die PATRONE und die TROMMEL auf den UNGELADENEN REVOLVER an. Du erhältst einen REVOLVER. Verwende den REVOLVER (M). Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und das AMULETTSTEIL 3/3 (N). Gehe geradeaus (O).

Verwende das SANDUHRAMULETT auf der ARZTTASCHE. Nimm die STATUETTE. Verwende die STATUETTE (P). Spiele die WBS (Q).

Kriminalakten 1: Kapitel 2 Richter Russell

Nimm die BÜSTE (R). Benutze SEIL. Nimm das RAD (S). Nimm die SCHERE (T). Verwende das RAD und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (U). Gehe geradeaus (V).

Nimm den PINSEL (W). Verwende die SÄGE. Nimm den STIFT (X). Nimm den DIAMANTRING (Y). Verwenden Sie PEG und BUST; Nimm KLEBER und die WAAGE (Z). Geh zurück.

Verwende die WAAGE (A). Einfache Lösung (B). Schwierige Lösung (C). Nimm das ABZEICHEN DES RICHTERS (D). Verwende das ABZEICHEN DES RICHTERS (E). Gehe geradeaus (F).

Nimm das AMULETTSTÜCK (G). Benutze die SCHERE; Nimm den GÜRTEL (H). Nimm den LÖFFEL (I). Verwenden Sie PINSEL; Nimm das ROHR (J). Kehre in den Hinterhof zurück.

Benutze den GÜRTEL; Verwende das ROHR (K). Spiele die WBS (L). Du erhältst das HORN. Verwende das KLAXON (M). Nimm die AMULETTSCHERBE und das HUFEISEN (N). Kehre zum Haus des Richters zurück.

Verwende das HUFEISEN (O). Nimm das DICKE BUCH und die ZEITUNG (P). Benutze den DIAMANTRING. Nimm das AMULETTFRAGMENT (Q). Verwende den KLEBER und klebe das AMULETTSTÜCK, das AMULETTFRAGMENT und die AMULETTSCHERBE zusammen. Erhalte das AMULETT DES RICHTERHUTS. Entferne das Gemälde. Verwende das AMULETT DES RICHTERHUTS (R). Nimm den HANDSCHUH und den SCHLÜSSEL (S).

Finde den Richter (T). Verwende den SCHLÜSSEL (U). Einfache Lösung (V): Wx2-Xx3-Yx2; Wx2-Xx4-Yx2; Wx2-Xx4-Yx2. Hard-Level-Lösung (Z): Ax2-Bx3-Cx2-Dx2; Ax2-Bx4-Cx2-Dx2; Ax2-Bx4-Cx2-Dx2; Ax4-Bx2-Cx2-Dx4.

Kriminalakten 1: Kapitel 3 Im Büro des Richters

Nimm die TASCHE mit dem Regenschirm (E). Nimm DIETRICHE 1/2, ZEITUNG, HANDSCHUH, DICKES BUCH und LÖFFEL aus der TASCHE. Nimm die FLAGGE (F). Benutze den LÖFFEL; Nimm den MEISSEL OHNE GRIFF und die BÜRSTE (G).

Entferne die Steine. BÜRSTE verwenden. Nimm den MEISSELGRIFF (H). Wende den MEISSELGRIFF auf den MEISSEL OHNE GRIFF an. Du erhältst einen MEISSEL. Nimm den WAGENHEBER OHNE GRIFF (I). Benutze MEISSEL und DICKES BUCH. Nimm DIETRICHE 2/2 (J).

Verwende DIETRICHE (K). Spiele die WBS (L). Du erhältst die AKTE. Verwende die FEILE (M). Gehe geradeaus (N).

Beachte und MUSCHEL (O). Ersetzen Sie SCHECK; Nimm den KÄFERANHÄNGER (P).

Nimm die SCHRAUBE (Q). Benutze den KÄFER-ANHÄNGER. Nimm die KLEMME (R). Verwenden Sie ZEITUNG und CLIP; Nimm den Schlüssel (S). Gehe geradeaus (T).

Nimm das REZEPT (U). Nimm den SCHLAUCH (V). Verwenden Sie HANDSCHUHE; Nimm das STERNEMBLEM 1/3 und den WAGENGRIFF (W).

Verwende den WAGENHEBERGRIFF und die SCHRAUBE auf dem WAGENHEBER OHNE GRIFF. Nimm WURST (X). Benutze JACK; Nimm die TASCHENLAMPE (Y). Verwende die TASCHENLAMPE (Z).

Lösung (A): (16-1)-(1-11)-(11-4)-(4-17)-(17-12)-(12-10)-(10-9)-(9- 7)-(7-18)-(18-15)-(15-14)-(14-6). Nimm die SÄURE (B). Geh zurück.

Verwende SÄURE (C). Beachte und POLIZEIuniform (D). Verwende die POLIZEIuniform (E). Gehe geradeaus (F).

Nimm das STERNEMBLEM 2/3 (G). Benutze die SCHALE; Nimm die RABELN (H). Nimm den KORKEN (I). Verwenden Sie RABELS; Nimm den MESSER (J). Geh zurück.

Verwenden Sie KNIPSER; Nimm MÖRSER UND STÖSSEL (K). Verwenden Sie SCHLAUCH; Nimm das STERNEMBLEM 3/3 (L). Kofferraum öffnen (M); Verwende das STERNEMBLEM (N). Spiele die WBS (O). Du erhältst die HANDSCHELLEN. Gehe geradeaus (P).

Verwende die HANDSCHELLEN. Nimm den BLEISTIFT und das SCHLAFMITTEL (Q). Wende das SCHLAFMITTEL, den MÖRSER UND den STÖSSEL auf das REZEPT an. Du erhältst ein BERUHIGUNGSLECKER. Gib Beruhigungsmittel; Nimm das ISOLIERBAND (R). Gehe zum Hof.

Zerbrich den Hebel. Verwende KLEBEBAND (S). Lösung (T): 1-2-5-6, öffne die Luke. Nimm die FAUSTSTATUETTE und die TRITTLEITER (U). Platziere die TRITTLEITER (V). Gehe geradeaus (W).

Offen (@). Beachte das ZERRISSENE NETZ und das SKALPELL (X). Verwenden Sie KORK; Nimm das PERGAMENT (Y). Verwende BLEISTIFT und PERGAMENT (Z). Erhalte einen CODE.

Verwende den CODE (A). Einfache Lösung (B): 3-C-1-DD-3-D-1-C. Lösung auf hartem Niveau (B): 3-C-1-CC-3-D-1-C-3-C-1-D. Nimm das GEWEHR (E). Geh zu dem Laden.

Verwende die PISTOLE (F). Nimm den FÄCHER und das HUNDEAMULETT (G). Benutze das HUNDEAMULETT; Nimm den FEUERLÖSCHER (H). Gehen Sie zum Büro des Richters.

Verwenden Sie einen FEUERLÖSCHER; Beachte und DIETRICHE (I). Verwende DIETRICHE (J). Nimm das HANDTUCH (K). Benutze die STATUENFAUST; Nimm SEIL (L). Geh zurück.

Verwende das SEIL auf dem KAPUTTEN NETZ. NET erhalten. Benutze das NETZ (M). Nimm den SPIEGEL (N). Verwende das SKALPELL. Nimm das KABEL (O). Verwende das KABEL (P). Spiele die WBS (Q). Du erhältst das JUDGE HAMMER AMULETT. Gehe geradeaus (R).

Verwende JUDGE HAMMER AMULETT (S). Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und den SCHLÜSSEL (T). Verwende den SCHLÜSSEL (U). Gehe geradeaus (V).

Kriminalakten 1: Kapitel 4 Bauunternehmen

Nimm den MESSER (W). Verwenden Sie FÄCHER; Nimm das FERNROHR (X). Nimm BAUUNTERNEHMENSEMBLEME 1/4 (Y). Verwende das FERNGLAS. Nimm die HAARNADEL (Z).

Verwende den SPIEGEL (A). Verwende die HAARNADEL (B). Gehe geradeaus (C).

Nimm ABZEICHEN BAUUNTERNEHMEN 2/4. Verwenden Sie ein HANDTUCH; Nimm die KLINGEN (D). Nimm die WÄSCHE (E). Verwende KLINGEN (F).

Einfache Lösung (G): (1-5)-(2-5)-(3-4)-(4-5)-H. Lösung auf hartem Niveau (I): (1-2)-(3-5)-(4-6)-(6-7)-J. Nimm den KERZENHALTER (K).

Benutze den KERZENSTÄNDER. Nimm das RAD (L). Verwende das RAD und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (M). Gehe geradeaus (N).

Nimm BAUUNTERNEHMENSEMBLEME 3/4 (O). Verwenden Sie KNIPSER; Nimm den SCHIRMSOCKEL und den SCHÜRHAKEN (P). Verwende den SCHÜRHAKEN (Q). Nimm die SCHERBE, das LÖSUNGSMITTEL und das LÖSUNGSMITTEL (R). Gehe zweimal zurück.

Verwende LÖSUNGSMITTEL und WASCHE (S). Nimm REGENSCHIRMSPEICHEN und BAUUNTERNEHMENSEMBLEME 4/4 (T). Verwende BAUUNTERNEHMENSEMBLEME (U).

Einfache Lösung (V): Wx7-Yx15-Xx6-Wx9-Xx9-Ax2-Zx13. Hard-Level-Lösung (V): Xx6-Wx16-Xx9-Yx15-Ax2-Zx13. Nimm die EISENSTANGE (B). Benutze SCHERBE; Nimm die KLEIDERBÜGEL (C). Gehe geradeaus (D).

Verwenden Sie AUFHÄNGER; Nimm das REGENSCHIRMTUCH und den HANDSCHUH (E). Geh zurück. Platziere die REGENSCHIRMSPEICHEN und das REGENSCHIRMTUCH auf dem REGENSCHIRMSOCKEL. Du erhältst einen REGENSCHIRM. Verwende den REGENSCHIRM (F). Spiele die WBS (G). Du erhältst einen SCHNEIDBOHRER. Verwende den SCHNEIDBOHRER. Nimm das GROSSE ZAHNRAD ​​(H). Gehe zum Lager.

Verwenden Sie GROSSES ZAHNRAD; Nimm den HAMMER (I). Verwende den HAMMER (J). Gehe geradeaus (K).

Beachten Sie und SCHLANGENEMBLEME 1/3; Nimm die WÄSCHEHALTER und den SLIMPER (L). Nimm den PEG. Nimm den SAUGERGRIFF und die KLEIDUNG (M). Gehe zweimal zurück.

Verwenden Sie den SAUGERGRIFF; Nimm den LEDERSCHNITT (N). Verwende den LEDERSCHNITT und die EISENSTANGE (O). Gehe geradeaus (P).

Nimm das SCHLANGENEMBLEM 2/3; Verwende einen HANDSCHUH (Q). Nimm den ANKERANHÄNGER (R). Nimm MÜNZE. Nimm das SCHLANGENEMBLEM 3/3, SONNE UND MOND 1/2 und den ANKERANHÄNGER (S). Gehen Sie zum Archiv.

Verwende SCHLANGENEMBLEME (T). Einfache Lösung (U). Lösung auf hartem Niveau (V). Nimm den EISENSCHLÜSSEL (W).

Verwende den EISENSCHLÜSSEL (X). Erhalte das ABZEICHEN. Verwenden Sie ABZEICHEN; Nimm die FAHRERANLEITUNG und den FEUERLINZ (Y). Verwende die FEDER (Z). Nimm den Knebel (A). Geh zurück.

Verwenden Sie GAG; Nimm BÜCHER (B). Verwenden Sie PEG; Nimm SONNE UND MOND 2/2 (C). Verwende SONNE UND MOND (D). Spiele die WBS (E). Du erhältst eine HALSKETTE. Geh geradeaus zu den Ställen.

Verwende die HALSKETTE (F). Nimm den KORKENZIEHER (G). Benutze MÜNZE; Nimm den KELCH (H). Sammle WASSER im KELCH ein (I). Gehen Sie zum Archiv.

Benutze WASSER; Nimm den ÖFFNER (J). Verwenden Sie ÖFFNER; Nimm die ZANGE und den ZAUM (K). Geh geradeaus zu den Ställen.

Verwenden Sie ZANGEN; Nimm den KELCH, das HALSBAND und die SICHEL (L). Verwende die SICHEL. Nimm den MAGNETEN und die WURZEL (M). Wende den VOGEL, das BRIELD und das HALSBAND auf die REITERANWEISUNGEN an. Du erhältst ein GESCHIRR. Verwende das GESCHIRR (N).

Kriminalakten 1: Kapitel 5 Meredith Thompson

Vermeiden Sie Hindernisse auf der Straße. (Ö). Überqueren Sie die Straße (P).

Nimm die SCHAUFEL (Q). Verwenden Sie BÜCHER; Nimm das SCHLOSS (R).

Nimm den SCHAL (S). Verwenden Sie LOCK; Nimm den STAB (T). Benutze STAB und MAGNET; Nimm den Schlüssel (U). Gehe geradeaus (V).

Nimm das HORNSTÜCK (W). Verwenden Sie einen KORKENZIEHER; Nimm die BLÄTTER (X). Nimm den MEDIZINISCHEN HAKEN. Verwende die TASSE und die BLÄTTER (Y).

Einfache Level-Lösung (Z). Lösung auf hartem Niveau (A). Nimm den TEE (B). Geh zurück.

Gib den TEE (C). Du erhältst eine BALLERINASTATUE. Verwende die BALLERINASTATUETTE (D). Nimm das GARN (E). Verwenden Sie den MEDIZINISCHEN HAKEN; Nimm die AHLE und den KLEBER (F). Gehe geradeaus (G).

Verwende das GARN (H). Spiele die WBS (I). Du erhältst GUMMISTIEFEL. Verwende GUMMISTIEFEL (J). Gehe geradeaus (K).

Nimm die GUMMIBIRNE (L). Verwenden Sie SCHAUFEL; Nimm die METALLSTANGE (M). Nimm das HANDTUCH (N). Verwende den SCHAL und die METALLSTANGE. Nimm das LINEAL und das PARFÜM (O). Gehe zweimal zurück.

Wende den KLEBER und die GUMMIBIRNE auf dem HUPENSTÜCK an. Etwas beachten; Verwende HORN (P). Einfache Lösung (Q): 1-4-7-3-6-1-4-1. Schwierige Lösung (Q): 1-4-7-3-8-6-7-4-1. Erhalte das BLUMENAMULETT. Verwenden Sie PARFÜM; Nimm den HAMMER (R). Geh geradeaus in den Wintergarten.

Benutze das BLUMENAMULETT. Nimm das BRETT (S). Etwas beachten; Verwende BRETT und HAMMER (T).

Nimm die FLASCHE MIT LÖSUNGSMITTEL (U). Verwenden Sie LINEAL; Nimm die AXT (V). Nimm den SCHUH und die Notiz (W). Benutze AXT; Nimm den KAPUTTEN WAGENHEBER und die GÜRTELSCHNALLE (X).

Verwende die GÜRTELSCHNALLE an der FLASCHE MIT LÖSUNG. Erhalte LÖSUNGSMITTEL. Verwende LÖSUNGSMITTEL und das HANDTUCH (Y). Spiele die WBS (Z). Du erhältst die LEITER. Gehe zweimal zurück.

Nimm die LEUCHTENDE KOHLE mit dem SCHIEBER (A). Verwenden Sie RAUCHENDE KOHLEN; Nimm den DIAMANTRING. Verwenden Sie AWL; Nimm den HEBEL (B). Geh geradeaus zu Alices Wohnung.

Machen Sie sich Notizen x2; Verwende den HEBEL (C). Einfache Lösung (D): (JK)-(EI)-(HK)-(FL)-(EF), Ex2-Fx2-Gx3xHx2-Kx3-Lx1-Mx2 drehen. Lösung auf hartem Niveau (D): (JK)-(EI)-(HK)-(FL)-(EF), Ex2-Lx1-Mx3-Hx2-Jx2-Fx2-Gx3 drehen. Nimm KOHLE und RÄDER (N).

Wende die RÄDER auf den KAPUTEN WAGENHEBER an. Erhalte JACK. Verwende den WAGENHEBER. Nimm PINSEL und REISSZAHN-AMULETT. Geh zurück. Benutze STIEFEL und REISSZAHN-AMULETT; Nimm den TENNISBALL. Wirf den TENNISBALL.

Einfache Lösung (R): Ux2-T-Sx3-T-Ux3-T-Sx4-T-Ux3-TUTSTUT-Sx2-T-Sx2-T. Hard-Level-Lösung (R): T-Ux3-T-Sx6-T-Ux5-T-Sx4-T-Ux2-T. Nimm INSEKTIZID (V). Gehe geradeaus (W).

Verwenden Sie INSEKTIZID; Nimm die STRICKHAKEN und den VENTILGRIFF (X). Verwende den VENTILGRIFF (Y).

Crime Files 1: Kapitel 6 Festival

Nimm MÜNZEN 1/3; Verwende den DIAMANTRING. Nimm die BROSCHÜRE und die Notiz (Z). Nimm die STREICHHÖLZER (A). Verwende die BROSCHÜRE und die KOHLE (B). Du erhältst eine KARTE. Verwende die KARTE (C). Gehe geradeaus (D).

Nimm MÜNZEN 2/3 (E). Verwenden Sie PINSEL; Nimm die GLÜHBIRNE (F). Verwende die GLÜHBIRNE (G). Spiele die WBS (H). Du erhältst eine PUMPE.

Nimm die LEITER (I). Verwenden Sie PUMPE; Nimm den DOCHT und die MÜNZEN 3/3 (J). Geh zurück.

Benutze MÜNZEN; Nimm den AUSWEIS DES DEKORATORS (K). Gib den AUSWEIS DES DEKORATORS (L).

Nimm den SCHLÄGER. Verwende die STRICKHAKEN (M). Einfache Lösung (N): (1-3)-(2-8)-(3-5)-(4-10)-(5-10)-(6-7)-(7-10)-(8 -9). Lösung auf hartem Niveau (N): (3-2)-(2-1)-(8-7)-(7-2)-(5-4)-(4-3)-(10-9)-( 9-4)-(8-7)-(7-6)-(7-8)-(8-9)-(9-10)-(9-8). Nimm das SCHLEIFPAPIER und den PETARDKÖRPER (O).

Nimm SCHIESSPULVER und die Notiz (P). Wende das SCHIESSPULVER und den DOCHT auf den PETARDKÖRPER an. Du erhältst die PETARD. Verwende die PETARD und die STREICHHÖLZER. Nimm den KARUSSELLSCHLÜSSEL (Q). Geh zurück.

Verwende den KARUSSELLSCHLÜSSEL (R). Einfache Lösung (S): 2-3-4; 2-4; 2-4. Schwierigkeitsgradlösung (T): 1-3-5-6; 1-3-6; 1-2-3-4-5. Nimm den PFERDEGRIFF (U). Nimm das SPRÜHGERÄT mit dem PFERDEGRIFF (V). Gehe geradeaus (W).

Verwende den ENTKOPPEL (X). Nimm die MASKE DER FREUDE; Nimm den ZEIGER mit der LEITER (Y). Verwende den ZEIGER (Z). Lösung (A): (1-8)-(8-7)-(2-1)-(1-8)-(3-2)-(2-1)-(2-3)-(3- 4)-(4-5)-(5-6)-(3-4)-(4-5)-(2-3)-(3-4)-(2-3). Nimm den KAMM (B). Gehen Sie geradeaus zur Bühne.

Löse die TRITTLEITER mit dem KAMM (C). Benutze die TRITTLEITER (D). Gehe geradeaus (E).

Verwende den SCHLÄGER (F). Nimm den HANDHANDSCHUH und das ZERRISSENE NETZ (G). Beachte und den KABEL (H). Verwende das SCHLEIFPAPIER. Nimm die MASKE DER TRAUER (I). Nimm die GILI-SÄGE mit den FÄUSTERN (J). Verwende GILIS SÄGE (K). Du erhältst TELLER. Geh zurück.

Verwende die MASKE DER FREUDE und die MASKE DER TRAUER (L). Spiele die WBS (M). Du erhältst den SCHAL. Gehe geradeaus (N). Verwenden Sie SCHAL und GESCHIRR; Nimm den BENZIN (O). Verwenden Sie KRAFTSTOFF; Nimm die UNGELADENE NETZWAFFE (P). Gehen Sie geradeaus zum Markt.

Verwenden Sie PLATTEN; Nimm das GLAS (Q). Sammle den SAND im Krug ein (R). Geh geradeaus in die Kanalisation.

Verwenden Sie SAND; Nimm das GARN (S). Entferne das ZERRISSENE NETZ mit dem GARN und der UNGELADENEN NETZPISTOLE. Du erhältst den SETCOMET. Verwende die NETZPISTOLE (T). Lösung 1 (U): WVW-Vx3.

Lösung 2(X): ZA-Yx6-Cx3-BC-Bx6. Entscheidung 3(D): 2-3-1.

Crime Files 1: Bonuskapitel

Beachte und den UHRZEIGER (A). Verwende den UHRZEIGER (B). Nimm den DIETRICH (C).

Nimm den SCHLAUCH. Verwende den DIETRICH (D). Einfache Lösung (E): 4-2-5-1-3. Lösung auf hartem Niveau (F): 4-2-5-1-3-7-8-6. Nimm den SPATEL (G).

Tapete entfernen; Verwende den SPATEL. Platine entfernen; Nimm den TRICHTER und die MOSAIKSTÜCKE (H). Verwende die MOSAIKSTÜCKE (I). Spiele die WBS (J). Erhalte das VOGELAMULETT. Verschiebe die Vase. Verwende das VOGELAMULETT. Nimm Notiz, AMMONIAK und das Paket (K).

Nimm das SIEB und die TRITTLEITER (L). Verwende die TRITTLEITER (M). Nimm die BÜCHER (N). Verwenden Sie BÜCHER; Nimm den HAMMER (O).

Benutze HAMMER; Beachte, REINIGER und MEDIZINKASTEN (P). Verwende AMMONIAK und das MEDIZINKASTEN (Q).

Lesen Sie die Anweisungen; Setze die Gegenstände in der richtigen Reihenfolge ein (R). Erhalte den SCHLÜSSEL. Verwende den SCHLÜSSEL (S). Gehe geradeaus (T).

Nimm den PUMPENGRIFF und das AMULETTSTÜCK (U). Verwende den PUMPENGRIFF und den SCHLAUCH (V). Nimm BÜCHERAMULETTE 1/3 und BENZIN (W).

Öffne den Tank. Verwende den TRICHTER und den BENZIN (X). Einfache Lösung (Y): 1-3-4. Lösung auf hartem Niveau (Y): 1-2-3-4. Gehe geradeaus (Z).

Nimm BUCHAMULETTE 2/3, AMULETTSCHERBE und GUMMISTIEFEL (A). Verwende die GUMMISTIEFEL (B). Nimm die SCHAUFEL. Nimm die BÜCHERAMULETTE 3/3 und die PINZETTE mit dem SIEB (C). Gehe zweimal zurück.

Verwende BÜCHERAMULETTE (D). Nimm die MARKE, das AMULETTSTÜCK und die METALLSÄGE (E). Benutze die BÜGELSÄGE; Nimm die ÖLKANNE (F). Verwenden Sie REINIGER und LAPPEN; Nimm den METALLGRIFF (G). Gehe geradeaus (H).

Verwende den METALLGRIFF und die MARKE (I). Spiele die WBS (J). Erhalte UNKRAUTBEKÄMPFUNG. Unkrautbekämpfung verwenden; Nimm den BESEN (K). Gehe geradeaus (L).

Benutze BESEN; Nimm den NAGELZIEHER (M). Verwende den NAGELZIEHER (N). Nimm die KRAWATTE (O). Verwenden Sie SCHAUFEL; Nimm den SILBERNEN GRIFF (P). Gehe zweimal zurück.

Benutze den SILBERNEN GRIFF. Nimm den MEISSEL (Q). Nimm den KLEBER mit der PINZETTE (R). Verwende den KLEBER, um das AMULETTSTÜCK, die AMULETTSCHERBE und die AMULETTSCHERBE zusammenzukleben. Erhalte das SPIRALEMBLEM. Benutze das SPIRALEMBLEM. Nimm das VENTIL und die Notiz (S). Gehe geradeaus (T).

Verwenden Sie VENTIL; Nimm die ZANGE und den PINSEL (U). Verwende die ÖLKANNE und den PINSEL (V). Einfache Levellösung: Start (W), Ende (X).

Schwierige Lösung: Start (Y), Ende (Z). Nimm die WINDE (A). Gehe geradeaus (B).

Verwende die WINDE (C). Gehe geradeaus (D).

Nimm das FEUERZEUG und die SCHLEUDER (E). Schlage den SCHUH mit der SCHLEUDER herunter (F). Verwende MEISSEL und SCHUH (G). Nimm die SILBERMÜNZE und das RAD (H).

Verwende das RAD (I). Nimm das SEIL (J). Verwende die KRAWATTE. Nimm die GLÜHBIRNE (K).

Verwende die GLÜHBIRNE (L). Spiele die WBS (M). SÄURE erhalten. Verwende SÄURE (N). Gehe geradeaus (O).

Nimm die NADEL (P). Nimm das BOLZENSCHNEIDERTEIL (Q). Verwende die PIN (R). Nimm den ÖFFNER (S).

Benutze die SILBERMÜNZE. Nimm den FÄCHER (T). Verwenden Sie ÖFFNER; Beachte und BOLZEN (U). Benutze FÄCHER und ZANGE. Nimm den STIFT und den HEBEL (V).

Benutze den HEBEL (W). Lösung der einfachen und schwierigen Levels: 1-3-5 (X). Lösung (Y): CBBCDCBABAZ. Gehe geradeaus (E).

Nimm KABEL 1/3 und die AXT (F). Verwenden Sie FEUERZEUG; Nimm den BRUNNENGRIFF (G). Benutze AXT; Nimm den MAGNETEN (H). Gehe zweimal zurück.

Benutze das SEIL und den BRUNNENGRIFF. Nimm DRÄHTE 2/3 und die STATUETTE (I). Gehe geradeaus (J). Benutze die STATUETTE; Nimm BLEISTIFT. Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm das BOLZENSCHNEIDERSTÜCK (K). Gehe geradeaus (L).

Verwende die BOLZEN, um die BOLZENSCHNEIDERTEILE zu verbinden. Du erhältst einen BOLZENSCHNEIDER. Verwende den BOLZENSCHNEIDER (M). Spiele die WBS (N). Du erhältst eine KLINGE. Benutze die KLINGE. Du erhältst die KLINGE (O). Gehe zweimal zurück.

Verwende die FLÜGEL und den STIFT. Nimm das ISOLIERBAND und das ZAHNRAD ​​(P). Verwende das ZAHNRAD ​​(Q). Einfache Level-Lösung (R).

Lösung auf hartem Niveau (S). Nimm den RECHEN, die Notiz und das GARN (T). Gehe geradeaus (U).

Gib das GARN. Nimm das PAPIER (V). Untersuche die Polsterung. Nimm DRÄHTE 3/3 (W). Verwende KABEL und ISOLIERBAND (X). Nimm die NÄGEL und die SCHABLONE (Y). Gehe geradeaus (Z).

Verwende den BILDSCHIRM. Drücke 1-2-3 (A). Nimm die MÜHLE. Schreibe den CODE MIT DEM BLEISTIFT auf das PAPIER (B). Verwenden Sie CODE; Gib 9-3-4-1-8-0-5 ein (C).

Nimm den TOPF, das STERNAMULETT 1/3, die Notiz und die FIGUR (D). Verwende die FIGUR (E). Einfache Lösung (F).

Lösung auf hartem Niveau (G). Nimm den SCHÖNEN SCHLÜSSEL (H). Verwende den SCHÖNEN SCHLÜSSEL (I). Gehe geradeaus (J).

Nimm den KORKEN, das STERNAMULETT 2/3 und den KESSEL MIT WASSER (K). Verwende den KESSEL MIT WASSER. Nimm die STREICHHÖLZER (L). Verwende den RECHEN. Nimm die TELLER (M). Verwende BRETTE, NÄGEL und HAMMER (N). Gehe geradeaus (O).

Verwenden Sie KORK; Nimm das BRECHEISEN (P). Verwende das BRECHEISEN. Nimm die DOKUMENTE und die BROSCHE (Q). Benutze die BROSCHE. Nimm STERNAMULETTE 3/3 (R). Gehe zweimal zurück.

Verwende die STERNAMULETTE. Beachte und GEWICHT (S). Verwende das GEWICHT. Nimm den DOCHT und das SIEB (T). Gehe geradeaus (U).

Wende das SIEB auf den TOPF an. Du erhältst ein GETREIDE. Gib das GETREIDE (V). Spiele die WBS (W). Du erhältst das HORN. Benutze die HORN; Nimm die ÖLKANNE (X). Gehe geradeaus (Y).

Verwende STREICHHÖLZER, DOCHT und ÖLKANNE (Z). Du erhältst eine KEROSINLAMPE. Verwende die KEROSINLAMPE (A). Bewege den Schieber (B). Nimm die AUTOSCHLÜSSEL und das HALBMONDAMULETT (C). Gehe zweimal zurück.

Benutze HALBMONDAMULETT; Nimm die GELDBÖRSE (D). Gib DOKUMENTE, AUTOSCHLÜSSEL und GELDBÖRSE (E). Gehe geradeaus (F). Gehe geradeaus (G).

Nimm 1; benutze 1 und nimm 2; gelten 2 bis 3; Nimm 4 (H).

Benutze 4 und nimm 5; gelten 5 bis 6; nimm 7; gelten 7 bis 8 (I). Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Crime Files 1: City on Fire Collector’s Edition abgeschlossen.

Kriminalakten 1: Sammlerstücke

Baufiguren sind gelb markiert, Zeitungsausschnitte rosa und Steinanhänger blau. Sammlerstücke (A-C).

Sammlerstücke (DF).

Sammlerstücke (GI).

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