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Hidden Expedition 21: A King’s Line - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Geheime Expedition 21: Königslinie. Agentin Audrey Leonhart bittet um Ihre Hilfe. An der Grabstätte von König Artus soll ein großes Forschungszentrum errichtet werden. Wenn sie beweist, dass dieses Gebiet von historischer Bedeutung ist, wird der Bau eingeschränkt. Hol dir nützliche Ausrüstung, löse Aufgaben und knifflige Rätsel und hilf dem Mädchen, Beweise zu finden. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Flugzeuge
  3. Kapitel 2 Nationalmuseum von Rom
  4. Kapitel 3 Der Damm
  5. Kapitel 4 Geheime Halle
  6. Bonuskapitel
  7. Sammlerstücke

Geheime Expedition 21: Allgemeine Tipps

Nicht jeder glaubt an die Existenz von König Artus, dem charismatischen Herrscher und Gründer der Tafelrunde. Investor Preston Rutland ist einer von ihnen. Er wird ein großes Forschungszentrum genau an der Stelle errichten, an der laut Historikern König Artus begraben wurde. Wenn Rutland Beweise dafür vorgelegt werden, dass dies tatsächlich der Fall ist, wird er der historischen Figur Respekt zollen und die Konstruktion an einen anderen Ort verlegen.

Finden Sie so viel nützliches Inventar wie möglich an farbenfrohen und abwechslungsreichen Orten, spielen Sie spannende Minispiele und stellen Sie den Faden der Ereignisse mithilfe der gefundenen Aufzeichnungen wieder her. Wenn Sie sofortige Hilfe benötigen, lesen Sie den Hinweis. Es zeigt Ihnen, wo sich das gesuchte Objekt befindet oder in welche Richtung Sie weitergehen müssen. Vergessen Sie auch nicht die Karte der Umgebung. Es ermöglicht Ihnen, sich nicht zu verirren und Ihnen zu sagen, wo es nichts zu tun gibt.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise werden Sie nicht jedes Mal darauf hingewiesen, wenn Sie einen Ort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Nahaufnahmeszene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. In dieser Passage wird die Entscheidung der SPP nicht konkretisiert. Nur der Standort des WBS und der erhaltene Gegenstand werden angezeigt. Anstelle von HOP können Sie auch das Spiel "3 in einer Reihe" spielen.

Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen.

Geheime Expedition 21: Kapitel 1 Flugzeuge

Lese die Zeitung. Nimm den Hinweis, den PINSEL und den BEUTEL (A). Öffne die TASCHE. Lies das Dokument, nimm die Aufgaben und die ZUGANGSKARTE. Benutze die ZUGANGSKARTE. Nimm den SCHRAUBENZIEHER, den SPATEN und das AMULETT (B). Platziere das AMULETT. Nimm den HANDSCHUH. Klicke auf den Leuchtstab (C). Bewegen Sie den GLOW STICK nach links und rechts, bis er aufleuchtet.

Verwende den LEUCHTSTAB (D). Schließe die WBS ab. Du erhältst den FALLSCHIRM (E). Lösungen für das Minispiel (F). Verwende den FALLSCHIRM (G).

Ein Buch lesen. Nimm den KAPUTTE BOLZENSCHNEIDER. Benutze die SCHAUFEL. Nimm DIETRITTSATZ 1/2 und das LÖSUNGSMITTEL (H). Nimm das PAD. Lesen Sie die Broschüre. Nimm die Karte (I). Verwende den PINSEL und das LÖSUNGSMITTEL. Nimm die ZANGE und die SCHRAUBEN (J). Wende die SCHRAUBEN und den SCHRAUBENZIEHER auf den KAPUTTE BOLZENSCHNEIDER an. Du erhältst den BOLZENSCHNEIDER. Verwende den BOLZENSCHNEIDER (K).

Einfache Levellösung 1-4 (L). Schwierigkeitsgrad Lösung 1-6 (M).

Geh vorwärts. Nimm HAMMER und TAUCHAUSRÜSTUNG. Benutze den HANDSCHUH. Nimm die LUFTPUMPE (N). Öffne das Zelt. Lesen Sie die Notiz. Verwenden Sie die LUFTPUMPE. Nimm das MESSER (O). Drücke (PQ). Verwende das MESSER (R). Du hast das HILFE-AMULETT erhalten.

Platziere das AMULETT DER HILFE (A). Leichte ECDFB-Lösung. Komplexe Levellösung Ex3-DFB. Nimm die DOPPELGABEL, die SAUERSTOFFFLASCHE und das DIETRICHSATZ 2/2 (G). Zurückgehen.

Verwende DIETRICHSATZ (H). Nimm den KORKENZIEHER und die BATTERIEN (I). Benutze das UNTERLAGEN (J). Verwende BATTERIEN (K). Nimm die TAUCHMASKE und den HUT (L). Geh vorwärts.

Benutze den HUT. Klicke auf die Blätter. Nimm das FEUERZEUG (N). Benutze die ZANGE. Du erhältst den REISSZAHN (O). Benutze HAMMER und REISSZAHN. Nimm KLEBEBAND und SCHLAUCH (P). Lies die Notiz in der TAUCHAUSRÜSTUNG. Verwende die SAUERSTOFFFLASCHE, die TAUCHMASKE und den SCHLAUCH. Du hast die TAUCHAUSRÜSTUNG erhalten. Zurückgehen. Verwende die TAUCHAUSRÜSTUNG (Q). Schließe die WBS ab. Du erhältst den GEHEIMNISVOLLEN GRIFF. Gib den GEHEIMNISVOLLEN GRIFF (R). Nimm GLAS MIT FINGERABDRUCK und ANHÄNGER.

Entferne das Taschentuch (A). Verwende den KORKENZIEHER (B). Nimm den AMULETT-UMSCHLAG (C). Benutze UMSCHLAGAMULETT. Lies den Brief. Nimm das ROULETTE (D).

Benutze ROULETTE. Nimm den MAGNETEN. Lies die Notiz (E). Verwende die ZWEIZAHNIGE GABEL (F). Nimm das SCHLOSS und den TALK (G). Befestige das GLAS MIT FINGERABDRUCK mit KLEBEBAND und TALK. Sie haben CLARISSE’S FINGERABDRUCK erhalten. Verwende CLARISSES FINGERABDRUCK (H).

Einfache Levellösung Ix5-Jx3-K. Hard-Level-Lösung Lx5-Mx5-N-Ox7.

Geh vorwärts. Nimm die SEDIERUNGSTABLETTEN und den KÜHLSCHRANK-KNOPF (A). Nimm das NETZ. Lesen Sie die Notiz. Verwenden Sie FEUERZEUG. Nimm die METALLNADEL (B). Benutze den KÜHLSCHRANK-KNOPF. Nimm das WASSER (C). Wende das WASSER auf die SEDIERUNGSTABLETTEN an. Sie haben eine SEDIERUNG erhalten.

Gib das Beruhigungsmittel. Du erhältst den SCHLÜSSEL (D). Verwende den SCHLÜSSEL (E). Gehe nach links. Nimm die KAPUTTE TRITTLEITER und das BUCH 1/2 (F).

Verwende den MAGNETEN (G). Lichtlösung HJI-Kx2-L. Komplexe Levellösung MOMNPQNOROQ. Benutze (S-T). Nimm die RITTERFIGUR.

Nimm den KORKEN. Platziere die RITTERFIGUR. Nimm die NÄGEL. Klicke auf das Kästchen (A). Verwende die VERLÄNGERUNG. Nimm die KETTE (B). Gehe 2x zurück.

Verwenden Sie SCHLOSS und KETTE. Klicke auf den Hebel (C). Schließe die WBS ab. Du erhältst das HUNDSPIELZEUG (D). Minispiellösung 1 (E). Minispiellösung 2. Klicke auf die Paare (F).

Verwende das HUNDSPIELZEUG. Nimm das RAD (G). Verwenden Sie RAD und METALLSTIFT. Nimm den BLEISTIFT und das BRETT (H). Entfernen Sie den Rost. Verwenden Sie das NETZ. Du erhältst das AMULETT (I). Geh vorwärts.

Verwende das AMULETT (J). Lesen Sie die Notiz. Nimm die BÜROKLAMMER. Nimm den BRIEFBESCHWERER (K). Verwende die NÄGEL, das BRETT und den BRIEFBESCHWERER auf der KAPUTTE STUFE. Du erhältst die LEITER. Platziere die LEITER (L).

Leichte Lösung: CD-Bx2-K-Ax2-Q-Bx2-J-Ax2-QALAQBMAQAF-Ax2-Q-Bx2-G-Ax2-Q-Bx2-PO.

Komplexe Levellösung BFGACBQADBQ-Ax2-LBQAMBQAPOBC-Ax2-KJ-Bx2-Q-Ax2-PO. Nimm FLASH DRIVE und 2/2 BÜCHER. Gehe nach links.

BÜCHER platzieren. Nimm das ARMREIF (R). Verwende den KORKEN und das ARMBAND. Nimm KLEBER und die FAHNE (S). Gehe 2x zurück. FLAG verwenden. Nimm das NETZKABEL (T). Geh vorwärts.

Platziere das FLASH-LAUFWERK und das NETZKABEL (A). Drücken Sie (B). Drücken Sie (C). Nimm den ALTEN GRIFF-BARCODE (D). Gehe nach links.

Verwende den ALTEN GRIFF-BARCODE (E). Drücke (F). Klicke auf die Schublade. Schließe die WBS ab. Sie haben eine METALLPROBE erhalten. Lesen Sie die Notiz. Platziere die METALLPROBE. Drücke (G).

Geheime Expedition 21: Kapitel 2 Nationalmuseum von Rom

Nimm den SELFISTOCK und das ZERBROCHENE EMBLEM (H). Verwenden Sie BÜROKLAMMER und BLEISTIFT. Du erhältst einen CODE (I). Verwenden Sie CODE. Lösung (J). Nimm die CLOTH und den BESEN (K).

Benutze den BESEN. Nimm das MESSER, das EMBLEMSTÜCK und die VISITENKARTE (L). Benutze die VISITENKARTE. Nimm das LINEAL und das EMBLEMSTÜCK (M). Befestige das KAPUTTE EMBLEM mit den 2 EMBLEMTEILEN und dem KLEBER. Du erhältst das KASTEN-AMULETT. Platziere das KASTENAMULETT (N).

Einfache Levellösung (O).

Schwierige Lösung (P).

Benutze (A-B). Nimm den HANDSCHUH und die Fernbedienung (C). Verwenden Sie die Fernbedienung.

Nimm den KRUG (D). Öffnen Sie den Rucksack. Nimm die CLOTCH, den SELFIE-STICK, den KAPUTTE BOLZENSCHNEIDER und das LINEAL (E). Nimm den ANHÄNGER. Verwende die CLOTH. Nimm das STETHOSKOP (F).

Verwende das LINEAL (G). Nimm den GRIFF (H). Verwende den GRIFF und das STETHOSKOP (I).

Wähle drei Zahlen aus (J). Lesen Sie das Dokument. Nimm das ISOLIERBAND. Öffne die Brieftasche und nimm den GRIFF (K). Benutze den GRIFF am MESSER. Du erhältst das BÜROMESSER. Verwende das BÜROMESSER (L). Drücke (M).

Wähle Paare aus (N). Klicke auf das Telefon (O).

Nimm den SCHWAMM und die KABEL (P). Verwende den SELFIESTICK (Q). Benutze den HANDSCHUH. Nimm die PINZETTE und den KNOPF (R). Verwende KABEL, ELEKTRISCHES BAND und den KNOPF (S). Geh vorwärts.

Nimm die TASCHE und den KERZENSTÄNDER (T). Lesen Sie die Notiz. Verwende den KERZENHALTER und den ANHÄNGER. Nimm die VOGELFIGUR 1/2 und die ANLEITUNG (U). Drücke (V).

Platzieren Sie die Anweisungen. Einfache Level-Lösung Ax3-Cx3-Fx3-Ex2-Dx5. Schwierige Lösung Ax3-Cx2-F-Ex2-Dx2-Bx3. Geh vorwärts.

Benutze BECHER. Du erhältst WASSER (G). Nimm den LÖFFEL und das PAKET (H). Verwenden Sie SCHWAMM und WASSER. Nimm NADEL UND FADEN und die VOGELFIGUR 2/2 (I). Platziere die VOGELFIGUREN auf der TASCHE. Lesen Sie die Notiz. Nimm das AMMONIAK. Verwende AMMONIAK (J). Du erhältst den ABZEICHENRING. Gehe 2x zurück.

Verwende den RING MIT ABZEICHEN (K). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein ZIERFRAGMENT (L). Platziere das DEKORATIONSFRAGMENT. Nimm das DIADEM (M). Geh vorwärts.

Platziere DIADEM. Nimm den GRIFF und das SCHARNIER (N). Verwenden Sie NADEL UND FADEN und SCHLEIFE. Nimm den DIAMANTRING und das SEIL (O). Verwenden Sie eine PINZETTE. Du erhältst ein KLEINES ZAHNRAD ​​(P). Geh vorwärts.

Platziere das KLEINE ZAHNRAD ​​(Q). Nimm das ARMSTÜCK (R). Platzieren Sie das ARMLEHNENSTÜCK. Nimm den KAMM (S). Gehe 2x zurück.

Verwende den KAMM. Nimm den AST. Benutze den LÖFFEL. Nimm die SCHERE (T). Verwende die SCHERE auf dem PAKET. Nimm das PORTRÄT. Geh vorwärts. Platziere PORTRÄT. Nimm den SCHLÜSSEL (U). Geh vorwärts. Verwende den SCHLÜSSEL (V).

Drücken Sie ABCBD. Klicken Sie auf EHFGF. Drücken Sie JIKL.

Nimm den HAKEN (M). Nimm den GUMMI. Benutze den LUKENGRIFF. Nimm ÖL und SEIL (N). Befestige das SEIL mit dem HAKEN und dem SEIL. Du erhältst einen HAKEN AM SEIL. Verwende den HAKEN AM SEIL (O). Geh vorwärts.

Geheime Expedition 21: Kapitel 3 Der Damm

Nimm FARBIGE AMULETTE 1/2 und den KNOPF (A). Verwende den DIAMANTRING. Lesen Sie die Notiz. Nimm das BLATT PAPIER (B). Platziere das BLATT PAPIER (C) und den AST (D). Klicken Sie auf das Blatt Papier. Stecken Sie den Schlüssel in das Schloss. Geh vorwärts.

Wähle unerwünschte Gegenstände aus (E). Nimm die MAPPE (F).

Gib die Mappe. Du erhältst PERCIVALS ZUGANGSKARTE (G). Lesen Sie die Notiz. Nimm den HAKEN und das NOTIZBUCH. Verwenden Sie die ZUGANGSKARTE VON PERCIVE. Nimm den MAGNETEN (H). Gehe 2x zurück. Verwende den MAGNETEN. Nimm die SÄGE (I). Benutze die SÄGE. Nimm die HARPUNE (J). Geh vorwärts.

Benutze die HARPUNE. Nimm 1/2 FILTERTEIL (K). Verwende den GUMMI. Du erhältst die FEDERROHR (L). Verwende den EIMER MIT FEDERN. Nimm die ZAHNRÄDER (M). Verwenden Sie ÖL. Nimm die STREICHHÖLZER (N). Geh vorwärts.

Verwenden Sie STREICHHÖLZER. Nimm den GRIFF (O). Verwenden Sie GRIFF, ZAHNRÄDER und KNOPF. Nimm die ZANGE und das FARBIGE AMULETT 2/2 (P). Gehe 2x zurück. Platziere FARBIGE AMULETTE (Q).

Einfache Lösung (AB)-Cx5-Dx4-Ex3.

Hard-Level-Lösung (FG)-(GH)-(HI)-Jx5-Kx7-Lx4-Mx4-Nx3.

Nimm die KEKS (O). Verwenden Sie COOKIES. Nimm den SPIEGEL (P). Gehe 2x geradeaus.

Verwende den SPIEGEL (Q). Verwende den HAKEN (R). Nimm KLEBER und BLEISTIFT (S). Verwende den BLEISTIFT auf dem NOTIZBUCH. Du erhältst das SYMBOLDIAGRAMM. Platziere die SYMBOLTABELLE (T).

Lösung (U). Nimm Essstäbchen und HAARNADEL.

Verwenden Sie HAARNADEL. Nimm das COLOGNE und das FILTERTEIL 2/2 (A). Zurückgehen. Platziere die FILTERTEILE. Klicke auf den roten Knopf (B). Schließe die WBS ab. Du erhältst GELD (C). Verwende GELD (D).

Verwenden Sie CODECOLONE. Nimm den DRAHT (E). Nimm die KAPUTTE SCHERE und das LESEZEICHEN (F). Verwenden Sie ZANGE und DRAHT. Nimm den SCHÜLERAUSWEIS (G). Verwende den SCHÜLERAUSWEIS (H). Geh vorwärts.

Nimm das GLOBUSSTÜCK. Klicke auf das Poster (I). Nehmen Sie COG. Verwende das KUGELSTÜCK und den KLEBER (J).

Einfache Lösung: KLMNOPQRSTU.

Komplexe Levellösung ABCDEFGHIJKLMNO.

Nimm die EULENFIGUR (P). Platziere die EULENFIGUR (Q). Gehen Sie nach rechts. Sprich mit der Figur. Du erhältst ADELIES BUCH (R). Nimm FEUERZEUG und 1/2 RÄDER. Platziere ADELES BUCH (S). Lesen Sie die Notiz. Nimm das ISOLIERBAND (T).

Stäbchen verwenden. Du erhältst 2/2 RÄDER (A). Verwende das ISOLIERBAND. Nimm die SCHEIBE (B). Platziere die RÄDER (C). Nimm den KORKEN. Verwenden Sie LESEZEICHEN. Nimm die GABEL und das SCHERESTÜCK (D). Entferne die KAPUTTE SCHERE mit dem ZAHNRAD ​​und dem SCHERENSTÜCK. Du erhältst die SCHERE. Gehe 2x zurück.

Verwende die SCHERE (E). Schließe die WBS ab. Du erhältst RAKETE UND BALL (F). Verwende SCHLÄGER UND BALL (G). Öffnen Sie die Tasche. Nimm die KAPUTTE FIGUR und den KARABINER (H). Geh vorwärts.

Verwende den KARABINER. Klicke auf den Hebel (I). Nimm die STATUETTE (J). Verwenden Sie STATUETTE. Nimm den DIETRICH. Verwenden Sie FEUERZEUG. Nimm den ÖFFNER (K). Zurückgehen.

Benutze den ÖFFNER. Nimm die FEDER (L). Gehe geradeaus und nach rechts. Platziere die FEDER. Du erhältst den KNOPF (M). Verwende die SCHEIBE und den KNOPF (N).

Drücken Sie (A). Drücken Sie (B). Leichte CDE-Lösung.

Komplexe FGHI-Level-Lösung.

Geheime Expedition 21: Kapitel 4 Geheime Halle

Nehmen Sie 1/2 RAHMENTEILE. Verwende den KORKEN. Klicke auf den Hebel (J). Nimm NOTIZBUCH UND STIFT, FÖN. Verwenden Sie GABEL. Nimm die SCHALLPLATTE (K). Gehe 2x zurück.

PLATTE platzieren. Nimm das STATUETTENTEIL (L). Setze das STATUETTENSTÜCK auf die KAPUTTE STATUETTE. Du hast die EIFFELTURMFIGUR erhalten. Platziere die EIFFELTURMFIGUR. Nimm ESSIG und RAHMENTEIL 2/2 (M). Gehe nach rechts und geradeaus. Platziere die RAHMENTEILE (N).

Leichte Lösung: ACEGB-Dx3-HEB-Hx2-BFE. Hard-Level-Lösung: IKMPLPJ-Kx2-ONOP-Mx2-O.

Nimm den GÜRTEL (I). Verwende den GÜRTEL. Nimm den UMSCHLAG (J). Verwende den DIETRICH (K). Nimm das MONDSYMBOL (L). Zurückgehen.

Verwende das MONDSYMBOL. Nimm das WÖRTERBUCH (M). Geh vorwärts. Verwende WÖRTERBUCH, NOTIZBUCH UND STIFT (N). Schließe die WBS ab. Du erhältst den ÜBERSETZTEN TEXT (O). Gib den ÜBERSETZTEN TEXT (P).

Nehmen Sie 1/2 KLEMMEN. Benutze den FÄCHER. Nimm den PINSEL (A). Nimm das SECHSECK. Verwenden Sie ESSIG und PINSEL. Nimm den LABORSCHLÜSSEL (B). Verwende den LABORSCHLÜSSEL (C). Geh vorwärts.

Nimm den ANKERANHÄNGER und den PLANETEN (D). Platziere den PLANETEN (E). Einfache Levellösung 1-7 (F).

Schwierigkeitsgrad Lösung 1-9 (G). Nimm das BEDIENFELD (H). Platziere das BEDIENFELD und wähle es aus (I). Geh vorwärts.

Sprich mit der Figur. Du erhältst den FÄCHER (A). Benutze den FÄCHER. Nimm den GRIFF. Lies die Notiz (B). Nimm die PINZETTE und das MOLEKÜL 1/3 (C). Verwenden Sie UMSCHLAG und STIFT. Du erhältst die KOMBINATION (D). Zurückgehen.

KOMBINATION platzieren. Drücke 3-0-0-3-5-8-9-1 (E). Nimm das LÖSUNGSMITTEL und die KLAMMERN 2/2 (F). Verwenden Sie LÖSUNGSMITTEL und HEXAGON. Nimm den LEDERAUFNÄHER (G). Zurückgehen.

Verwende KLAMMERN und den LEDERAUFNÄHER (H). Schließe die WBS ab. Du erhältst die RUCKSACKBROSCHE (I). Platziere die RUCKSACKBROSCHE. Nimm die BATTERIE (J). Gehe 2x geradeaus.

Verwende die BATTERIE (K). Nimm MOLEKÜL 2/3 und den HANDSCHUH (K). Benutze den HANDSCHUH. Nimm den MIKROSKOPGRIFF und die SCHNEIDER. Verwenden Sie den ANKER-ANHÄNGER. Du erhältst die SCHACHFIGUR (L). Gehe 2x zurück. Platziere die SCHACHFIGUR. Nimm die MIKROSKOPLINSE. Verwenden Sie eine PINZETTE. Du erhältst einen BRIEF (M). Platziere den BRIEF. Nimm die NÄGEL und das MOLEKÜL 3/3 (N). Geh vorwärts.

Platziere MOLEKÜLE. Nimm den EXPANDER und das REAGENZ (O). REAGENZ verwenden. Du erhältst die SÄURE (P). Geh vorwärts. Verwenden Sie SÄURE. Nimm den PINSEL und das LACKMUSPAPIER (Q). Platziere den MIKROSKOPGRIFF, die MIKROSKOPLINSE und das LACKMUSPAPIER (R). Schließe die WBS ab.

Benutze (AB)-(CD). Nimm den GEBROCHENEN GRIFF und die SCHAUFEL (E).

Benutze die SCHAUFEL. Nimm BRETTER (F). Verwenden Sie ERWEITERUNG. Du erhältst den STIEFEL (G). Verwende BRETTER, NÄGEL und SCHUHE (H). Geh vorwärts.

Nimm den EISPICKEL und den MAGNETEN. Benutze MESSER (I). Schließe die WBS ab. Du erhältst das BENZIN (J). Verwende BENZIN (K). Geh vorwärts.

Nimm STREICHHÖLZER. Benutze EISPICKEL. Nimm das BRUSTEMBLEM (L). Nimm die LATERNE und platziere das BRUSTEMBLEM. Nimm das MESSER. Benutze den Besen. Nimm den STECKVERBINDER (M). Verwende das VERBINDUNGSSTÜCK am KAPUTEN GRIFF. Du erhältst den SKISTOCK. Zurückgehen.

Benutze den SKISTOCK. Öffnen Sie Ihre Handtasche. Nimm den HANDSCHUHSCHLÜSSEL (N). Entfernen Sie die Abdeckung. Verwende den HANDSCHUHSCHLÜSSEL. Nimm den SPEER und die RUCKSACKBROSCHE 1/2 (O). Benutze das MESSER. Nimm die SCHACHTEL (P). Zurückgehen.

Platziere die SCHACHTEL (A). Lösung (B). Du erhältst die BEEREN. Beeren platzieren. Nimm den HANDSCHUH (C). Gehe 2x geradeaus.

Benutze den HANDSCHUH. Nimm das SEIL (E). Verwende das SEIL. Du erhältst die SÄGE (F). Gehe 2x zurück. Benutze die SÄGE. Nimm das KAPUTTE NETZ. Verwende den MAGNETEN. Du erhältst die RUCKSACKBROSCHE 2/2 (G). Geh vorwärts.

Verwende die BROSCHE AUS DEM RUCKSACK. Nimm den LAPPEN und das KEROSIN (H). Verwende die STREICHHÖLZER und das KEROSIN auf der LATERNE. Du erhältst die BRENNENDE LATERNE. Geh vorwärts. Platziere die BRENNENDE LATERNE (I). Schließe die WBS ab. Du erhältst die RUNEN (J). Verwende RUNEN (K).

Nimm SCHILD 1/3 (L). Nimm das NETZ. Verwende den SPEER. Nimm den HELM (M). Verwenden Sie RAG und HELM. Nimm SCHILDE 2/3 und das KRONENSYMBOL (N).

Platziere das KRONENSYMBOL. Nimm das BAND (O). Befestige das KAPUTTE NETZ mit dem NETZ und dem KLEBEBAND. Sie haben das NETZ erhalten. Verwenden Sie das NETZ. Du erhältst die ZANGE (P). ZANGE verwenden. Du erhältst 3/3 SCHILDE (Q). Platziere die SCHILDE (R).

Lösung (S).

Geheime Expedition 21: Bonuskapitel

Sprich mit der Figur (A). Nimm die MUTTER und das RAD (B). Nimm die GABEL, die KARABINER und die FLÜGELMUTTER (C).

Nimm den ZERBROCHENEN GLASSCHNEIDER. Platziere das RAD und die FLÜGELMUTTER (D). Schließe die WBS ab. Du erhältst die ALTE SÄGE (E). Verwende die ALTE SÄGE (F). Geh vorwärts.

Lesen Sie die Notiz. Nimm die LEITERBASIS und den GEHSTOCK (G). Benutze GEHSTOCK. Öffnen Sie die Tasche. Nimm die Lupe und das SEIL (H). Verwende die KARABINER und das SEIL an der LEITERBASIS. Du erhältst die SEILLEITER. Platziere die Strickleiter (I).

Nimm den Dolch und den SEE (J). Benutze EIMER. Nimm den DRAHT und den GUMMIHANDSCHUH (K). Verwende den GUMMIHANDSCHUH (L). Geh vorwärts.

Nimm die KLINGE, die PETARD und die PINZETTE (M). Verwende die NUSS und die KLINGE auf dem ZERBROCHENEN GLASSCHNEIDER. Du erhältst den GLASSCHNEIDER. Verwenden Sie einen GLASSCHNEIDER. Nimm den ÖFFNER (N). Nimm 1/2 DIETRICHE. Benutze den ÖFFNER. Nimm den KAPUTEN SPATEN und das ELEKTRISCHE BAND (O). Benutze die GABEL und das ELEKTRISCHE BAND (P).

Einfache Levellösung (Q). Lösung auf hartem Niveau (R). Nimm die SCHEIBE. Gehe 2x zurück.

Verwende die SCHEIBE und die LUPE. Nimm den SCHWAMM und den FÄCHER (A). Benutze den FÄCHER. Nimm den GRIFF (B). Wende den DRAHT und den GRIFF auf die KAPUTTE SCHAUFEL an. Du erhältst die SCHAUFEL. Geh vorwärts. Benutze die SCHAUFEL. Nimm die TASCHENLAMPE (C). Verwende die TASCHENLAMPE. Nimm die STREICHHÖLZER (D). Geh vorwärts.

Verwende die PETARD und die STREICHHÖLZER. Nimm KARTE und SCHRAUBEN. Verwenden Sie eine PINZETTE. Du erhältst das SCHILDAMULETT (E). Platziere das SCHILDAMULETT. Nimm den MAGNETEN AM SEIL (F). Gehe 2x zurück. Benutze den MAGNETEN AM SEIL. Nimm die PLAKAT und DIETRICH 2/2 (G).

Verwende den DIETRICH (H). Drücken Sie X2. Nimm das TRUHENTEIL (J). Geh vorwärts.

Platziere das BRUSTTEIL (K). Schließe die WBS ab. Du erhältst den RING (L). Verwenden Sie RING. Nimm die HEGEL und das WASCHMITTEL (M). Geh vorwärts. Verwenden Sie SCHWAMM und WASCHMITTEL. Nimm das WERKZEUGSET (N). Verwende den WERKZEUGSATZ und die KARTE (O).

Nimm 1/2 STEINE und das SONNENAMULETT (A). Verwende das SONNENAMULETT. Nimm die KLEIDUNG (B). Klicken. Verwende die CLOTH (C). Gehe nach links (D).

Lesen Sie die Notiz. Nimm die ZERRISSENE KARTE und den STIFT (E). Nimm das KARTENFRAGMENT. Platzieren Sie GRIFF, SCHRAUBEN und PLATTE. Nimm die SCHWERE STATUETTE und die ZANGE (F). Benutze die ZANGE. Nimm SPIEGEL, MEISSEL und STEINE 2/2 (G). Zurückgehen.

Platziere STEINE. Nimm die SCHlinge und den KLEBER (H). Verwende das KARTENFRAGMENT und den KLEBER auf der ZERRISSENEN KARTE. Du hast die WALDKARTE erhalten. Verwende die WALDKARTE (I). Lösung (J).

Nimm 1/3 BUNTGLASSCHERBEN. Benutze die HEGEL. Verschiebe die Bretter zu den Pflöcken (K). Nimm die SCHERE (L). Nimm das FASS. Benutze die SCHERE. Nimm die STRICKNADEL (M).

Verwende den SPIEGEL (N). Verwende die STRICKNADEL (O). Klicke auf die Details (P). Nehmen Sie DOKUMENTE. Gehe zurück und nach links.

DOKUMENTE geben. Du erhältst die RITTERFIGUR (A). Platziere die RITTERFIGUR (B). Einfache Lösung: CDE. Hard-Level-Lösung: G-Hx2-G-Hx2-FH-Gx2. Nimm 2/3 BUNTGLASSCHERBEN und den HAKEN (I). Zurückgehen.

Verwenden Sie HAKEN. Nimm die FEILE (J). Benutze die SÄGE. Lesen Sie die Notiz. Nimm den METALLDETEKTOR (K). Verwenden Sie SCHWERE STATUETTE und MEISSEL. Nimm den SCHAL und das NÄHSET (L). Geh vorwärts.

Verwende die SCHLEIFE und das NÄHSET. Nimm den SPATEL und den KORKENZIEHER (M). Verwende den KORKENZIEHER. Nimm die BATTERIE und die BUNTGLASSCHERBE 3/3 (N). Gehe zurück und nach links.

Platziere die BUNTGLASSCHERBEN (O). Spiele die WBS (P). Klicken. Du erhältst die SCHERE (Q). Benutze die SCHERE. Nimm die NÄGEL und die METALLPLATTE (R). Zurückgehen.

Verwende das FASS und die METALLPLATTE. Nimm 1/2 BRETTER und die HARKE (S). Benutze den RECHEN. Nimm den STAB (T). Geh vorwärts.

Benutze SCHAL und ZAUBERSTAB. Nimm die REPARATURPASTE und die SPULE (U). Verwende die BATTERIE und die SPULE auf dem METALLDETEKTOR. Verwende den METALLDETEKTOR (V).

Einfache Lösung: ABCDEFGHGHIJK. Hard-Level-Lösung: LMNOPOQRSRQTUVW. Nimm einen Kompass.

Nimm BRETT 2/2 und den TOPF MIT BODEN (A). Verwenden Sie einen TOPF MIT BODEN. Nimm den FACKELSTÜCK, den FÜLLFEDERHALTER und die PUMPE (B). Verwende PUMPE, SPATEL und REPARATURPASTE (C). Geh vorwärts.

Nimm den BENZIN, den LEEREN UMSCHLAG und den STIFT (D). GRIFF platzieren. Nimm das SCHWERT (E). Benutze das SCHWERT. Nimm das FEUERZEUG, den HAMMER und den LEDERHANDSCHUH (F). Verwende BRETTER, NÄGEL und den HAMMER (G). Gehen Sie nach rechts.

Nimm 1/3 BILDFRAGMENTE und MUNDSTÜCK. Verwende den LEDERHANDSCHUH. Nimm die ANTIKE PINZETTE (H). Verwenden Sie ANTIKE PINZETTEN. Du erhältst das TASCHENTUCH (I). Verwende den BENZIN, das FEUERZEUG und das TASCHENTUCH auf der FACKELBASIS. Du erhältst die FACKEL. Gehe 2x zurück. Platziere die FACKEL (J). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein BLUMENEMBLEM (K).

Verwende das BLUMENSYMBOL. Nimm die KAPUTTE FLÖTE und die SCHARFE MUSCHEL (L). Geh vorwärts. Verwende die SCHARFE MUSCHEL. Nimm 2/3 BILDFRAGMENTE und die HALSKETTE. Verwenden Sie den FÜLLFEDERHALTER und den LEEREN UMSCHLAG. Du erhältst die SYMBOLE (M). Platziere SYMBOLE (N).

OPQ-Lösung. Nimm die AROMASTÄBCHEN (R).

AROMASTICKS platzieren. Nimm das KAPUTTE NETZ, den BOHRER und das SEIL (S). Gehen Sie nach rechts. Verwende das SEIL (T).

Dieses Minispiel wird zufällig generiert. Lösungen können variieren. Lösung wie im klassischen Minesweeper-Spiel (U). Du hast ARCHIBALDS TASCHE erhalten. Öffne ARCHIBALDS TASCHE. Nimm das VERFLUCHTE SCHWERT und BILDFRAGMENTE 3/3.

Platziere BILDFRAGMENTE. Nimm den DRAHT, das BAND und das FLÖTENSTÜCK (A). Verwende das MUNDSTÜCK, den BOHRER und das FLÖTENSTÜCK auf der KAPUTTE FLÖTE. Du erhältst die FLÖTE. Gehe 2x zurück. Verwende die FLÖTE. Nimm die ÖLKANNE und das NETZ (B). Verwende die HALSKETTE, das BAND und das NETZ an dem KAPUTTETEN NETZ. Du erhältst ein NETZ. Geh vorwärts. Verwende das NETZ (C). Drücken Sie (D).

Finde die Unterschiede (E). Nimm den BIDENT (F).

Verwende den BIDENT. Nimm die ARTHURFIGUR (G). Gehen Sie nach rechts. Platziere die ARTHUR-FIGUR. Lesen Sie die Notiz. Nimm den ALTEN SCHLÜSSEL (H). Verwende den ALTEN SCHLÜSSEL (I). Gehe nach links.

Platziere das VERFLUCHTE SCHWERT. Nimm die Krone. Lies die Notiz (A). Platziere die KRONE. Nimm das BLUT und die ANTIKE ZANGE (B). Nimm das LEERE GLAS und das JUWEL 1/3 (C). Benutze DRAHT und ANTIKE ZANGE. Nimm PINSEL und JUWEL 2/3 (D).

Verwenden Sie ÖLKANNE und BÜRSTE. Nimm den FAMILIENLÖFFEL und die TAFEL (E). Benutze das LEERE GLAS und den FAMILIENLÖFFEL. Sie haben MONTAGE erhalten. Nimm 3/3 EDELSTEINE (F). Platziere die EDELSTEINE. Nimm SÄURE (G). Platziere das BLUT, den PUTZRAUM, die ASCHE und die SÄURE (H).

Einfache Lösung: (RSTL)-(MNl)-(O-Sx2-QK)-(Mx2-Ox2-Tx2-PJ).

Lösung auf komplexem Niveau: (SPOWD)-(IJEA)-(GHN-Ox2-QRTB)-(Ex2-F-Gx2-Hx2-M-Nx2-Wx2-VUKLC). Herzliche Glückwünsche! Sie haben Secret Expedition 21: King’s Line Collector’s Edition abgeschlossen!

Geheime Expedition 21: Sammlerstücke

Schilde sind rosa hervorgehoben, Souvenirs sind grün und Faktenscheiben sind gelb. Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (EG).

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