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Mystical Riddles 2: Behind Doll Eyes - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Mystische Rätsel 2: Durch die Augen einer Puppe. Ein paranormaler Detektiv wird von einer Frau angesprochen, die behauptet, die Verlobte ihres Sohnes praktiziere dunkle Magie. Nachdem die Hauptfigur die Aufgabe erhalten hat, die unerklärlichen Phänomene zu verstehen, die sich um ein junges Mädchen herum abspielen, stürzt sie sich kopfüber in einen Strudel aus Intrigen, Rätseln und schrecklichen Details über das Leben der Familie seiner neuen Kunden. Nun steht nicht nur der Erfolg der Ermittlungen auf dem Spiel, sondern auch das Leben des Detektivs selbst. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Zuhause
  3. Kapitel 2 Friedhof
  4. Kapitel 3 Der böse Wald
  5. Kapitel 4 Der dunkle Pfad
  6. Bonuskapitel
  7. Sammlungen

Mystery Riddles 2: Allgemeine Tipps

Dorothy Burns kontaktiert einen paranormalen Detektiv und erzählt eine gruselige Geschichte über ihre Schwiegertochter, die tagsüber zu Hause bleibt und ihren Sohn mit dunkler Magie behandelt. Die Frau bittet darum, nachzuforschen und herauszufinden, was dieses seltsame Mädchen ist. Der Protagonist macht sich an die Arbeit, lernt seine neuen Kunden kennen und beginnt, die notwendigen Daten zu sammeln. Seit dieser Zeit passieren ihm seltsame Dinge, die nicht nur seine Arbeit, sondern auch sein Leben bedrohen.

Während des Spiels müssen Sie nach den notwendigen Gegenständen suchen und sie richtig verwenden. Um einige Gegenstände zu erhalten, müssen Sie Minispiele spielen oder Wimmelbildszenen abschließen. Das Spiel hat mehrere Schwierigkeitsmodi: Wählen Sie einen für eine bequeme Passage. Bei Bedarf können Sie jederzeit auf den Hinweis verweisen und sich an Ihrem Standort auf der Umgebungskarte orientieren.

Diese Anleitung wird nicht jedes Mal erwähnen, wenn Sie hineinzoomen müssen. Screenshots zeigen jede groß angelegte Szene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Diese exemplarische Vorgehensweise erklärt nicht die Entscheidungen des HOP. Es zeigt nur den Standort des WBS und den erhaltenen Gegenstand an.

Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Mystery Riddles 2: Kapitel 1 Zuhause

  1. Nimm den Spiegel und den OHRRING (A).
  2. Öffne die Tür und lies die Notiz. öffne die Box; Nimm den SONNENANHÄNGER.
  3. Nimm das Tagebuch und den RUCKSACK (B).
  4. Stecke den OHRRING in den RUCKSACK. Lies die Notiz. Nimm LINIE, HANDSCHUH und KAMERA.
  5. Die Kamera befindet sich nun in der Schnittstelle (C).
  6. Verwende die Kamera (D).

  1. Nimm ROXYS SPIELZEUG (E).
  2. Wähle eine Karte; benutze ROXY; Nimm die Karte und die CLIP (F).
  3. Taste auswählen und CLIP verwenden; Entferne den BOLZEN. Öffne die Kiste und nimm das AMMONIAK (G).
  4. Verwende AMMONIAK (H). Du erhältst eine HERZFIGUR.

  1. Verwende die HERZFIGUR (I).
  2. Schließe die WBS ab. Du erhältst die HOSTEL-ADRESSE (J).
  3. Verwende die Adresse des Wohnheims (K).

  1. Verwenden Sie SONNE; Nimm den HAKENHAKEN und das RABENAMULETT 1/3 (L).
  2. Nimm 2/3 BOPO-AMULETTE (M).
  3. Nimm SCHWAMM, KORKEN und RABENAMULETTE 3/3 (N).

  1. Verwende den HANDSCHUH (O).
  2. Platziere RABENAMULETTE. Nimm das LÖSUNGSMITTEL und die ZANGE (P).
  3. Benutze SCHNUR und ZANGE am HAKEN; Du erhältst HAKEN MIT SCHNUR.
  4. Lese die Zeitung; Benutze HAKEN MIT SCHNUR; Nimm den PASS (Q).
  5. Verwende den PASS (R).
  6. Vorwärts gehen.

  1. Nimm die STATUETTE, den STERN 1/2 und den KNOPF (S).
  2. Nimm STERN 2/2; Lies das Schild (T).
  3. Platziere die STERNE (U).

  1. Einfach: DNQlADNlGOQNlJHG.
  2. IKJHPQCBJIKCBJHMLGIKJ-H.
  3. MNlJEFKlHJEFKNMHlNMHJ-l.

  1. Schwierig: ESWLAESLJUWSLMKL.
  2. NOMFBAESLJKlTUWSQJlPT-UW.
  3. SLMKLJlKLNCDOMKLNCDOM-L.
  4. JKMNLWVKMFHONLWVKMFHO.
  5. NLSRKMFGNMFHONLSRKML.
  6. Nimm den KARABINER.

  1. Verwenden Sie SCHWAMM und LÖSUNGSMITTEL; Nimm das RAD (A).
  2. Platziere die SCHRAUBE, das RAD und den KNOPF (B).
  3. Gehe nach links.

  1. Verwende die Kamera (C). Wähle ein Foto aus (D).
  2. Nimm die KÜHLTASCHE und das HANDTUCH (E).
  3. Verwende den KORK und das HANDTUCH (F).

  1. Einfach: X2-X5-X6-K.
  2. Schwierig: L-Mx2-Nx3-Ox5-Px4-Q.
  3. Teile entfernen; Nimm die PINZETTE (R). räume weiter Sachen auf.
  4. Sprich mit Alex; Du erhältst ein KLAPPMESSER.
  5. Zurückgehen.

  1. Benutze das KLAPPMESSER; Nimm den BOLZENSCHNEIDER. Lies die Notiz (S).
  2. Zurückgehen.
  3. Verwenden Sie den BOLZENSCHNEIDER. Du erhältst eine KETTE (T).
  4. Gehe geradeaus und dann nach links.

  1. Verwende KARABINER und KETTE (A).
  2. Schließe die WBS ab. Du erhältst eine TRITTLEITER (B).
  3. Lies die Notiz. Platziere die TRITTLEITER (C).
  4. Lies die Notiz. Nimm die GLÜHBIRNE (D).
  5. Zurückgehen.

  1. Lies die Notiz. Platziere die GLÜHBIRNE (E).
  2. Schließe die WBS ab. Du erhältst ein HUFEISEN (F).
  3. Benutze HUFEISEN; Nimm den REISSZAHN-ANHÄNGER (G).
  4. Gehe nach links.

  1. Benutze die STATUETTE und den ANHÄNGER. Nimm das FEUERZEUG und das ISOLIERBAND (H).
  2. Verwenden Sie eine PINZETTE; Du erhältst ein PALMENAMULETT (I).
  3. Verwende das PALMENAMULETT auf der KÜHLTASCHE. Nimm den SCHLÜSSELANHÄNGER und die SCHAUFEL.
  4. Gehe 2 Mal zurück.
  5. Verwenden Sie SCHAUFEL; Wähle eine Schublade aus (J).

  1. Einfach: (MT)-(OR)-(KS).
  2. Schwierig: (MT)-(OR)-(KS)-(OP)-(MP).

  1. Lies die Notiz. Nehmen Sie 1/2 WIRE und Foto.
  2. Brieftasche öffnen; Nimm die MÜNZEN (A).
  3. Verwende MÜNZEN (B).

  1. Verwende die Kamera (C). Wählen Sie ein Foto aus.
  2. Lies die Notiz. Nimm den KLEBER und den VERSCHLOSSENEN KORB (D).
  3. Verwenden Sie FEUERZEUG; Nimm den GEHSTOCK (E).
  4. Benutze GEHSTOCK (F).
  5. Nimm SPIELZEUG; Benutze den SCHLÜSSELANHÄNGER.
  6. Nimm KABEL 2/2 und BATTERIEN 1/2 (G).
  7. Verwende ISOLIERBAND und KABEL (H). Wähle (I).
  8. Gehe nach links.

  1. Lies die Notiz. Nimm BATTERIEN 2/2 und WÄCKSCHEN (J).
  2. Setze das HALSSTÜCK ein (K).
  3. Schließe die WBS ab. Du erhältst den ANTIKE WÄCHTER (L).
  4. Benutze ALTES BLÄTTER; sich unterhalten; Erhalte FRANKS TASCHE (M).

  1. Wähle FRANKS TASCHE aus. Lösung (N).
  2. Lies die Notiz. Nimm den RECHEN (O).
  3. Zurückgehen.

  1. Verwende den RECHEN. Nimm BLEISTIFT 1/2, UMSCHLAG und PUMPE (P).
  2. Verwende das AUFBLASBARE SPIELZEUG und die PUMPE (Q).
  3. Verwenden Sie KLEBER; Du erhältst das PUPPENAMULETT (R).
  4. Nimm BLEISTIFT 2/2 UND UMSCHLAG (S).
  5. Gehe nach links.

  1. Verwenden Sie BLEISTIFT UND UMSCHLAG; Nimm den STADTPLAN (A).
  2. Verwende das PUPPENAMULETT (B).
  3. Entscheidung, Teil 1 (C); Wähle (D).

  1. Entscheidung, Teil 2 (E); Wähle (F).
  2. Entscheidung, Teil 3 (G); Wähle (H).
  3. Nimm den SCHAL und die BÜRSTE (I).
  4. Verwenden Sie PINSEL; Du erhältst POLLEN (J).
  5. Zurückgehen.

  1. Verwende BATTERIEN und POLLEN (A).
  2. Lösung: C-Dx2-BEG-X3-l-X2-J.
  3. Nimm EISCREME (K).
  4. Gib EISCREME. Nimm die MUSCHEL, die SILBERKETTE und die MARKE (L).
  5. Verwende die MARKE auf dem KORB. Nimm die TISCHDECKE und den WECKSCHLÜSSEL.
  6. Verwende die KARTE und den ALARMSCHLÜSSEL (M).

  1. Einfach: (SRQRQOS)-(SRQRQO-Px2)-(SRQROP).
  2. Schwierig: (SOQOQRS)-(SRQROQRS)-(OSOQRQS).

Mystery Riddles 2: Kapitel 2 Friedhof

  1. Verwende die Kamera (A). Wählen Sie ein Foto aus.
  2. Lies die Notiz. Nimm das ZAHNRAD ​​und die SCHLÄGER (B).
  3. Platziere das Fledermaus-Amulett (C).
  4. Schließe die WBS ab. Du erhältst SAND (D).
  5. Minispiellösung: (EGFHFGEHF)-(GEGFHFGEHFHEG).
  6. (GEHFGFHFGEH)-(GEGFGE).

  1. Verwende SAND (I).
  2. Verwenden Sie JK; Du erhältst eine STANGE und ein ANHÄNGERSTÜCK.
  3. Benutze SCHAL und STAB; Nimm den PINSEL und den KRISTALL (L).
  4. Verwende die KETTE und den KRISTALL auf dem ANHÄNGER. Du erhältst einen ANHÄNGER.
  5. Verwende den SCHUTZANHÄNGER (M).

  1. Einfach: (Hx2-GEFB)-(lHABE-Fx2-A-Dx2-B)-(ABGHIHD-Bx2-Cx2).
  2. Schwierig: (JKL-Mx2-N-Qx2-Ux2)-(JKMNP-Qx2-Ux2-S)-(KMNPSU-Tx2-Q).

  1. Nimm 1/3 BRETTER; benutze SHELL; Nimm die FIGUR und das STREICHHOLZ (V).
  2. Verwenden Sie STREICHHÖLZER; Nimm den STIFT (W).
  3. Verwenden Sie TABLECLOTH und PEG; Öffne die Tür (X).
  4. Vorwärts gehen.

  1. Nimm 2/3 BRETTER und den KNOPF. Platziere das ZAHNRAD. Nimm den HANDSCHUH (A).
  2. Verwende den HANDSCHUH (B).
  3. Vorwärts gehen.
  4. Nimm 3/3 BRETTER (C).

  1. Nimm den SCHIEBER (D).
  2. Benutze BESEN; Nimm das FOTO (E).
  3. Verwende das FOTO (F).

  1. Wählen Sie die rosa markierten Gegenstände aus. Nimm den NUSSKNACKER (G).
  2. Nimm den KORKENZIEHER.
  3. Verwende den NUSSKNACKER. Du erhältst NÄGEL (H).
  4. Zurückgehen.

  1. Verwende BRETTER, NÄGEL und den SCHIEBER (I).
  2. Gehe nach links.
  3. Lies die Notiz. Nimm die FARBE und den DIAMANT (J).
  4. Lies die Notiz. benutze DIAMANT; Du erhältst eine SCHERBE.
  5. Nimm die FEENFIGUR (K).
  6. Platziere die FEENFIGUR und die DUNKLE FEENFIGUR (L).
  7. Geh rechts.

  1. Lies die Notiz. Nimm PINSEL und SCHNUR.
  2. Verwenden Sie die TASTE; Du erhältst einen REGENSCHIRM (M).
  3. Verwenden Sie REGENSCHIRM; Du erhältst KLEBEBAND (N).
  4. Verwende die FARBE und das KLEBEBAND auf der SCHERBE. Du erhältst einen SPIEGEL.
  5. Gehe dreimal zurück.
  6. Platziere den SPIEGEL (O).

  1. Ganz einfach: Wenn der Geist in Position ist, wähle (P). Wenn sich die Geister an den angezeigten Positionen befinden, wähle (Q). Nimm die WAAGE (R).
  2. Schwierig: Wenn der Geist in Position ist, wähle (P). Wenn die Geister in Position sind, wähle (Q). Wenn die Geister in Position sind, wähle (S).
  3. Nimm die WAAGE (T).

  1. Platziere die WAAGE (A).
  2. Nimm den TELLERGRIFF (B).
  3. Vorwärts gehen.
  4. Platziere den TELLERGRIFF. Nimm STÖCKE (C).
  5. Verwenden Sie einen KORKENZIEHER; Nimm ÖL (D).

  1. Verwenden Sie PINSEL und ÖL; offener Fall.
  2. Nimm STUMPFE KLINGE, SCHRAUBE UND MUTTER und den KOFFER (E).
  3. Vorwärts gehen.
  4. Platziere den KOFFER (F).

  1. Leicht (G).
  2. Schwierig (N).

  1. Nimm das ZIFFERBLATT, die LATERNE und den MESSERGRIFF (I).
  2. Verwende die SCHNUR und den MESSERGRIFF auf der STUMPFEN KLINGE. Erhalte das STUMPFE MESSER.
  3. Verwenden Sie STUMPFE MESSER; Du erhältst ein SCHARFES MESSER (J).
  4. Gehe zurück und dann nach links.
  5. Verwende das SCHARFE MESSER (K).
  6. Schließe die WBS ab. Du erhältst eine BROSCHE (L).

  1. Benutze die BROSCHE. Nimm UHRZEIGER 1/2, SCHÄDEL 1/4 und KERZE (M).
  2. Verwende LATERNE und KERZE (N). Du erhältst einen SCHAL.
  3. Geh rechts.
  4. Befeuchte das TASCHENTUCH (O).
  5. Verwende das NASSE TASCHENTUCH (P).

  1. Einfach: (AK)-(HN)-(GL)-(DI)-(BF)-(VW)-(UX).
  2. Schwierig: (BV)-(PRS)-(KQW)-(UX)-(MI)-(FL)-(GY)-(DN)-(CH) (A-E)-(J-O-T) .
  3. Nimm den MAGNETEN und das PARFÜM (Z).
  4. Gehe dreimal zurück.

  1. Verwenden Sie PARFÜM; Nimm GLÜHLAMPEN und den SCHÄDEL 2/4 (A).
  2. Verwenden Sie STÖCKE; Erhalte 2/2 UHRZEIGER (B).
  3. Verwende die SCHRAUBE, die MUTTER und die UHRZEIGER auf dem KAPUTEN ZIFFERBLATT. Du erhältst ein ZIFFERBLATT.
  4. Vorwärts gehen.
  5. Platziere das ZIFFERBLATT (C).

  1. Einfach: Fx2-E-Fx2-E-Dx2-E-Fx4-E-Dx2-E-Fx4-E-Dx2-E-Dx2-E.
  2. Fx3-E-Fx3-E-Fx2-E-Dx2-E-Fx5.
  3. Schwer: Fx6-E-Dx2-E-Dx3-E-Fx2-E-Dx2.
  4. EDE-Dx3-E-Fx2-EDEDE-Dx3.

  1. Nimm FARBE 1/2, PINSEL, SCHERE und SCHLEIFMASCHINE (H).
  2. Verwenden Sie SLIMPER; Du erhältst das MARIONETTENAMULETT und den SCHÄDEL 3/4 (I).
  3. Platziere das AMULETT. Nimm OBJEKTTRÄGER und den SCHÄDEL 4/4 (J).
  4. Vorwärts gehen.

  1. Platziere 4 SCHÄDEL; Nimm NADEL, FADEN und ANTISTAPLER (K).
  2. Verwende den ANTSTAPLER auf den GLÜHBIRNEN. Nimm die GLÜHBIRNE (L).
  3. Gehe zurück, dann nach links und rechts.
  4. Platziere die GLÜHBIRNE und die DIAS (M).
  5. Schließe die WBS ab. Du erhältst ein AUFZIEHSPIELZEUG (N).

  1. Benutze AUFZIEHSPIELZEUG; Du erhältst eine HAARNADEL (O).
  2. Zurückgehen.
  3. Verwenden Sie HAARNADEL; Nimm den STAB.
  4. Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm ZAUBERFARBE 2/2 UND PINSEL (P).
  5. Verwende ZAUBERFARBE UND PINSEL (Q).

Lösung (R).

Mystery Riddles 2: Kapitel 3 Der böse Wald

  1. Benutze die Kamera (S). Wählen Sie ein Foto aus.
  2. Lies die Notiz. Nimm die ZERRISSENE MASKE (T).
  3. Verwenden Sie SCHNEIDER; Nimm LINSEN 1/2 und RAHMEN (U).
  4. Verwenden Sie STOCK; Nimm den SPATEL (V).

  1. Nimm BRETTER, SEIL und KOMPASS (A).
  2. Verwenden Sie SPATEL; Nimm LINSEN 2/2 (B).
  3. Verwende NADEL UND FADEN und die LINSEN auf der ZERRISSENEN MASKE. Du erhältst eine MASKE.
  4. Verwende die MASKE (C).

  1. Nimm das RUDER (D).
  2. Nimm die STANGE (E).
  3. Verwenden Sie STAB; Nimm den RING und den GRIFF (F).
  4. Verwende den RAND und den GRIFF (G).

  1. Einfach: (HI)-(JK)-(IL)-(KM)-(LN)-(MO)-(NP).
  2. (OQ)-(PR)-(QK)-(RS)-(KQ)-(ST)-(QU)-(TS)-(SW).

  1. Schwierig: (AB)-(CD)-(BE)-(DF)-(EG)-(FH)-(Cl)-(HJ).
  2. (LK)-(JD)-(lL)-(DM)-(LN)-(MO)-(NL)-(OP)-(LQ).

  1. Nimm das FASS (T).
  2. Verwende das BRÜLLEN, das FASS und das SEIL auf den BRETT. Du erhältst ein FLOSS.
  3. Lies das Schild; Verwende das FLOSS (U).
  4. Vorwärts gehen.

  1. Nimm JADE und PIN. benutze KOMPASS; Nimm die SÄURE (A).
  2. Nimm den FEUERSTEIN. Verwende SÄURE (B).
  3. Nimm SEIL 1/2 und die SÄGE (C).
  4. Gehe 2 Mal zurück.

  1. Verwende die SÄGE (D).
  2. Schließe die WBS ab. Du erhältst einen HUT (E).
  3. Benutze HUT; Steine ​​auswählen; Nimm die LEITER und das HERBIZID (F).
  4. Vorwärts gehen.

  1. Verwenden Sie HERBIZID; Nimm den WAGENHEBER (G).
  2. Benutze JACK; Nimm die PETARD (H).
  3. Vorwärts gehen.
  4. Benutze PETARD und FLINT. Nimm die NADEL, das PAPIER und das SCHLEIFPAPIER (I).
  5. Verwende die JADE und das SCHLEIFPAPIER auf dem RING. Du erhältst einen RING.
  6. Gehe 2 Mal zurück.

  1. Platziere den RING (F).
  2. Einfach: (A-4)-(B-2)-(C-3)-(D-2)-(E-4).
  3. Schwierig: (A-2)-(D-3)-(B-4)-(C-3)-(E-4)-(A-4)-(D-2)-(E-4)- (A-4)-(E-4).
  4. Lies die Notiz. Nimm SEIL 2/2 und die HANDPUPPE (G).
  5. Vorwärts gehen.

  1. Benutze die HANDPUPPE. Nimm das AMULETT DER WISSENSCHAFT (H).
  2. Verwende das WISSENSCHAFTSAMULETT. Nimm den GÜRTEL (I).
  3. Verwenden Sie PEME und PIN; verwenden (JK).
  4. Nimm die AHLE und die STANGE (L).
  5. Verwende das SEIL und den BALKEN an der Strickleiter.
  6. Vorwärts gehen.

  1. Platziere die Strickleiter (M).
  2. Schließe die WBS ab. Erhalte den MAGISCHEN KRISTALL (N).
  3. Verwende den MAGISCHEN KRISTALL (O).

  1. Nimm die SCHERE und den LEUCHTER. TASTE verwenden.
  2. Nimm das TONOMETER und das REZEPT (P).
  3. Verwende das TONOMETER und das PAPIER (Q).
  4. Wähle die rote Kugel aus, wenn sie sich im 2x-Kreis befindet (RS). Du erhältst eine DRUCKANZEIGE.

  1. Nimm die KREIDE. Verwenden Sie REZEPT- und DRUCKMESSWERTE.
  2. Nimm die MEDIKAMENTE (T).
  3. Gib Frank die MEDIZIN (U). sich unterhalten; Nimm die MASKE.
  4. Platziere die MASKE (V).
  5. Vorwärts gehen.

  1. Verwende die Kamera (A). Wählen Sie ein Foto aus.
  2. Nimm die MARKIERUNG und den BALL (B).
  3. Verwenden Sie BALL und AWL; Lies die Notiz. Nimm die SCHAUFENSTERPUPPE (C).
  4. Platziere die SCHAUFENSTERPUPPE (D).

  1. Wähle 1-8 aus (E).
  2. Nimm FRANKS TASCHE (F).
  3. Öffne FRANKS TASCHE, nimm die NADEL und den HAKEN.
  4. Verwende die PIN (G).
  5. Vorwärts gehen.

  1. Benutze den HAKEN und den LEUCHTER. Nimm 1/3 KOBOLDFIGUR, STIEFEL und 1/3 SCHEIBEN. Lies die Zeitung (H).
  2. Nimm die LEERE DOSE und 2/3 SCHEIBEN (I).
  3. Benutze die SCHERE; Nimm den SELFIESTOCK (J).
  4. Zurückgehen.

  1. Verwenden Sie den SELFIE-STICK; Nimm 3/3 SCHEIBEN (K).
  2. Verwende KREIDE (L).
  3. Installieren Sie FESTPLATTEN; Lösung (M).
  4. Nimm den HANDBOHRER, die KOBOLDFIGUR 2/3 und die MÜNZE (N).
  5. Zurückgehen.

  1. Verwende MÜNZE (O).
  2. Schließe die WBS ab. Du erhältst ein PAKET (P).
  3. Öffne das PAKET, nimm die KARTE und den GÜRTEL.
  4. Gib KARTE und MARKER. Untersuche die KARTE (Q).
  5. Gehe 2 Mal geradeaus.

  1. Benutze SCHUH und GÜRTEL. Nimm BÜRSTE, RECHEN und KOBOLDFIGUR 3/3 (A).
  2. Zurückgehen.
  3. Platziere die KOBOLDFIGUR. Nimm die SCHACHTEL (B).
  4. Öffne die Box; Nimm ESSIG und den SCHLÜSSEL.
  5. Zurückgehen.

  1. Verwenden Sie ESSIG und PINSEL; Nimm den ÖFFNER, die SCHRAUBE und den SCHLAUCH (D).
  2. Gehe 2 Mal geradeaus.
  3. Benutze KANISTER und SCHLAUCH; Du erhältst BENZIN (E).
  4. Verwende KARTE MIT MARKIERUNG, KRAFTSTOFF und SCHLÜSSEL (F).

  1. Wählen Sie: Hx4-G-Hx2.
  2. Wählen Sie: Kx2-JlJKJKLKJl.

  1. Wählen Sie: Mx3-Nx2-O.
  2. Repariere das Netzwerk (P).

  1. Wählen Sie: Qx2-Rx2.
  2. Lösung: S-Tx2-SUTU.
  3. Wählen Sie: Rx3.

Mystery Riddles 2: Kapitel 4 Der dunkle Pfad

  1. Benutze BOHRER; Bewege das Fass. Nimm die GLOCKE 1/2 und das BRECHEISEN (A).
  2. Verwende das BRECHEISEN (B).
  3. Wählen Sie (Dx3), wenn der Schieberegler (D) grün wird.
  4. Gehe nach links.

  1. Nimm das 1. STÜCK STÜCK (E).
  2. Nimm das GLAS. Benutze RECHEN; Nimm die NUSS (F).
  3. Nimm das 2. STÜCK STÜCK (G).
  4. Wende die BOLZEN, die MUTTER und das 2. ZANGENTEIL auf das 1. ZANGENTEIL an. Du erhältst eine ZANGE.
  5. Verwenden Sie ZANGEN (@).
  6. Geh rechts.

  1. Sprich mit Lili.
  2. Verwenden Sie ÖFFNER; Du erhältst KLEBEBAND und PEME (H).
  3. Nimm die PUMPE. Verwende den GÜRTEL (I).
  4. Schließe die WBS ab. Du erhältst den GRIFF (J).
  5. Öffne den Schrank. Verwenden Sie GRIP; Nimm den APFEL (K).
  6. Gehe 2 Mal zurück.

  1. Verwende den APFEL (L).
  2. Nimm 2/2 GLOCKEN (M).
  3. Gehe nach links.
  4. Platziere die GLOCKEN. wähle 1-5; Nimm den GRIFF (N).
  5. Platziere den GRIFF (O).

Lösung: Dx2-EA-Bx2-Ax3-ABCE-Cx2-Dx3-Dx2-DE-Dx3-E.

  1. Nimm die Fesseln und die DÜSE (F).
  2. Wende die DÜSE auf das GLAS an. Verwenden Sie FLÜSSIGEN STICKSTOFF.
  3. Geh rechts.
  4. Verwenden Sie FLÜSSIGEN STICKSTOFF; Schiebe die Urne; Nimm die AXT, das ZAHNRAD ​​1/4 und den TRANK (G).
  5. Gib den TRANK (H). Nimm die KETTE.
  6. Zurückgehen.

  1. Verwenden Sie Fesseln und KETTE; Nimm die FEILE und den PUMPENGRIFF (J).
  2. Verwenden Sie KLEBEBAND und PUMPENGRIFF an der PUMPE. PUMPE nehmen.
  3. Verwenden Sie PUMPE; Nimm das KAUGUMMISTÜCK, den HUT und das ZAHNRAD ​​2/4 (K).
  4. Zurückgehen.

  1. Verwende den HUT (L).
  2. Schließe die WBS ab. Du erhältst eine SPITZHACKE (M).
  3. Benutze SPITZHACKE; Nimm die AXT, die STEINE und den SCHLÜSSELANHÄNGER (N).
  4. Gehe nach links, dann nach rechts.
  5. Verwende den SCHLÜSSELANHÄNGER (O).
  6. Vorwärts gehen.

  1. Nimm die ZANGE (P).
  2. Nimm das ZAHNRAD ​​3/4 (Q).
  3. Nimm 4/4 ZAHNRÄDER; benutze eine ZANGE; Du erhältst PEG (R).
  4. Platziere die ZAHNRÄDER (S).

  1. Einfache Lösung - ziehen Sie (A) auf dem Weg zu (B).
  2. Nimm die SCHLEIFE (C).
  3. Schwere Entscheidung - ziehen Sie (D) auf dem Weg zu (E).

  1. Entferne die AXT mit der AXT, dem PEG und dem SCHLEIFER. Du erhältst eine AXT.
  2. Gehe 2 Mal zurück.
  3. Verwende die AXT (F).
  4. Vorwärts gehen.
  5. Nimm das SCHÄDELAMULETT und die BANDSCHLAUFE (G).
  6. Verwenden Sie DATEI; Nimm den STAB (H).
  7. Verwende den STAB (I).

  1. Einfache Lösung (J).
  2. Schwierige Entscheidung (K).

  1. Verwende die KAMERA (L). Wählen Sie ein Foto aus.
  2. Nimm den HAMMER und das WINDGANG (M).
  3. Nimm die KOCHANLEITUNG FÜR TRÄNKE (N).
  4. Verwende das GUMMISTÜCK und die STEINE (O).
  5. Nimm den MÖRSER (P).

  1. Sammle BEEREN ein (Q).
  2. Gehe zweimal zurück; Gehe nach rechts und geradeaus.
  3. Benutze WINDGANG; Nimm die STICHPLATTE, den SPIEGEL und NADEL UND FADEN (R).
  4. Verwende die BANDSCHLAUFE und NADEL UND FADEN. Lies die Notiz. Nimm die BRETTER und das LASSO (S).
  5. Gehe zweimal zurück; vorwärts gehen.

  1. Verwenden Sie LASSO; Nimm die NÄGEL (A).
  2. Gehen Sie zurück, nach rechts und nach vorne.
  3. Verwende den HAMMER, die BRETTER und die NÄGEL (B).
  4. Schließe die WBS ab. Erhalte PILZE UND KRÄUTER (C).
  5. Verwenden Sie PILZE UND KRÄUTER; Bereite die MISCHUNG vor (D).
  6. Verwenden Sie BEEREN und MISCHUNG auf ANWEISUNGEN; Du erhältst einen TRANK.
  7. Gehe zweimal zurück; gehe 2 mal vorwärts.

  1. Benutze TRANK; Nimm die SCHÜSSEL und das VOODOOPUPPENEMBLEM (E).
  2. Lege das SCHÄDELAMULETT und das VOODOOPUPPENEMBLEM ab. Nimm die VERFLUCHTE VOODOOPUPPE und den SKELETTARM (F).
  3. Zurückgehen.
  4. Benutze die SKELETTHAND. Nimm die SCHWEISSBRENNER (G).
  5. Entferne die VERFLUCHTE VOODOO-PUPPE mit der SCHÜSSEL, der NADELPILLE und dem SCHWEISSBRENNER. Verwenden Sie SPIEGEL; Erhalte RITUALARTIKEL.
  6. Vorwärts gehen.
  7. Verwende RITUALARTIKEL (H).

Lösung: I x2J x2K-L x 11M x 3-NO-Px8.

Lösung (Q).

Wähle 1-5 aus (R).

Mystery Riddles 2: Bonuskapitel

  1. Nimm den ANTI-HEFTER und wähle (A).
  2. Nimm SCHWAMM, BESEN und KLEBEBAND. benutze SPITZHACKE; Nimm 1/2 DRAHT (B).
  3. Kofferraum öffnen; Verwende den ANTISTAPLER (C).

  1. Schließe die WBS ab. Du erhältst das CHINESISCHE MEDAILLON (D).
  2. Benutze das CHINESISCHE MEDAILLON. Nimm GELDBÖRSE und KABEL 2/2 (E).
  3. Verwende ISOLIERBAND und KABEL (F). Wähle (G).
  4. Vorwärts gehen.

  1. Nimm den GRIFF. Lies die Notiz (H).
  2. Verwende den BESEN (I).
  3. Benutze SCHWAMM. Nimm das SEDIERUNGSMITTEL (J).
  4. Gib SEDIERUNG (K). nimm Wasser.
  5. Vorwärts gehen.

  1. Benutze den GRIFF; Nimm den SOLDAT (L).
  2. Nimm die HAND DES SOLDATEN (M).
  3. Lies die Notiz. Nimm den KAMM (N).
  4. Verwenden Sie KAMM; Nimm das BROSCHÜRE (O).
  5. Gehe 2 Mal zurück.

  1. Benutze WASSER; Nimm die ZANGE (P).
  2. Benutze eine ZANGE. Erhalte den TAGEBUCHSCHLÜSSEL (Q).
  3. Vorwärts gehen.
  4. Benutze den TAGEBUCHSCHLÜSSEL. Nimm die KLAPPE. Lies die Notiz (R).
  5. Befestige die GELDBÖRSE mit der KLAMMER. nimm SCHEMA.
  6. Verwende SCHEMA (S).

  1. Lösung: X2-X2-X2-BE-X2-F-X2.
  2. Nimm MEISSEL und SOCKE (J).
  3. Vorwärts gehen.

  1. Verwenden Sie SOCKE; Nimm den GRIFF und die KLINGE (K).
  2. Benutze die KLINGE. Nimm die SPRITZE (L).
  3. Benutze SPRITZE; Nimm den KLEBER (M).
  4. Wende SOLDATENHAND und KLEBER auf SOLDATEN an; Du erhältst einen SOLDAT.
  5. Zurückgehen.

  1. Setze SOLDAT ein; Nimm die KERZE (N).
  2. Vorwärts gehen.
  3. Verwende die KERZE (O).
  4. Schließe die WBS ab. Erhalte den SPIEGEL (P).
  5. Öffne den Käfig. Verwenden Sie SPIEGEL; Nimm LÖFFEL, GABEL und NUSS (Q).
  6. Gehe 2 Mal zurück.

  1. Bewegen (A-B); Verwende die NUSS.
  2. Nimm den HAMMER (C).
  3. Verwende den MEISSEL, den GRIFF und den HAMMER auf dem ROHLING. Du erhältst einen GRIFF.
  4. Vorwärts gehen.
  5. Benutze den GRIFF; Nimm den TASCHENLAMPENGRIFF und das FOTO (D).
  6. Gib das FOTO (E).

  1. Nimm das HANDTUCH (F).
  2. Benutze den LÖFFEL; Nimm den STOCK (G).
  3. Verwende den TASCHENLAMPENGRIFF (H).

  1. Lösung: (JS)-(ST)-(TU)-(UV)-(10)-(ON)-(NM)-(KJ)-(LS)-(SP)-(PQ)-(QR).
  2. Erhalte DIADEM.

  1. Nimm den RING. Verwende das HANDTUCH und den STOCK (A).
  2. Vorwärts gehen.
  3. Nimm den EIMER und die TARNUNG 1/2 (B).
  4. Öffne den Deckel; benutze EIMER; Wähle den SAND (C).
  5. Verwende SAND (D).

  1. Einfach 1-16 (E).
  2. Schwierig 1-20 (F).

  1. Sprich mit Daniel; Du erhältst den HAMMER.
  2. Gehe nach links.
  3. Verwenden Sie GABEL; Du erhältst einen HAKEN (G).
  4. Benutze den HAKEN; Nimm die HAARNADEL, die BÜRSTE, den HOCKEYSPIELER 1/2 und das JUWEL 2/2 (H).
  5. Verwende die LÜNE und die TARNBLUMEN auf dem TIADEM.
  6. Gehe 2 Mal zurück.
  7. Setze das DIADEM auf. Nimm den KÖCHER (I).
  8. Vorwärts gehen.

  1. Verwende den KÖCHER. Du erhältst eine LEITER (J).
  2. Zurückgehen.
  3. Lies die Notiz. Platziere die LEITER (K).
  4. Öffne die Lampe. Nimm die SCHAUFEL und das ROSTSCHUTZMITTEL (L).
  5. Gehe geradeaus und dann nach links.

  1. Verwenden Sie BÜRSTE und ROSTSCHUTZ; Nimm die KETTE (M).
  2. Verwenden Sie SCHAUFEL; ein Buch lesen; Nimm HOCKEYSPIELER 2/2 (N).
  3. Platziere den HOCKEYSPIELER. Nimm die FEDER und das ROSTIGE MESSER (O).
  4. Zurückgehen.

  1. Benutze die KETTE (P).
  2. Verwende den HAMMER (Q).
  3. Vorwärts gehen.

  1. Nimm den SCHLÜSSEL (A).
  2. Verwenden Sie HAARNADEL; Nimm die BLUME (B).
  3. Lies die Notiz. Nimm den THERMOSTAT. Verwende den SCHLÜSSEL (C).
  4. Schließe die WBS ab. Du erhältst eine AMULETT-NOTIZ (D).
  5. Öffne die AMULETTNOTIZ. Nimm das AMULETT. lesen Sie die Notiz.

  1. Benutze AMULETT; Nimm den KRISTALL (E).
  2. Lies die Notiz. Platziere den KRISTALL (F).
  3. Sprich mit Hamur.
  4. Gehe zurück und dann nach links.
  5. Platziere die BLUME BLUME. Nimm die SCHLEIFE (G).
  6. Installieren Sie den THERMOSTAT; Nimm die SAMEN (H).
  7. Verwende die SCHLEIFER auf dem ROSTIGEN MESSER. Du erhältst ein SCHARFES MESSER.
  8. Zurückgehen.

  1. Verwende das SCHARFE MESSER (I).
  2. Schließe die WBS ab. Erhalte den Vorschlaghammer (J).
  3. Benutze den Vorschlaghammer. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (K).
  4. Verwenden Sie SAMEN; Nimm METALLSÄGE, BISSCHEN und GLAS (L).
  5. Wende die BITS auf den SCHRAUBENZIEHER an. Du erhältst einen SCHRAUBENZIEHER.
  6. Vorwärts gehen.

  1. Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Nimm die SCHERE.
  2. Lies die Notiz. Nimm Evelyns Ring (N).
  3. Gib EVELYN den RING (O).

  1. Nimm STÜCK STÜCK. Verwenden Sie JAR; Du erhältst WASSER (P).
  2. Nimm die PIN (Q).
  3. PIN verwenden; Nimm den BOLZEN und den GRIFF (R).
  4. Verwende die FEDER, das SCHERESTÜCK und die SCHRAUBE an der SCHERE. Du erhältst eine SCHERE.
  5. Verwende die SCHERE (S).

  1. Wähle (T): (1-5)-(6-10)-(11-15)-(16-21)-(22-25)-(26-31).
  2. Nimm das SEIL.

  1. Nimm den HEFTER. Verwende SEIL (A).
  2. Vorwärts gehen.
  3. Nimm den HUT (B).
  4. Nimm den MÖRSER (C).
  5. Nimm die HAARNADEL (D).
  6. Zurückgehen.

  1. Verwenden Sie HAARNADEL; Nimm den LAPPEN und den BALL (E).
  2. Verwende den KUGEL (F).
  3. Nimm das ZAHNRAD ​​1/4 und das NETZ (G).
  4. Benutze HUT; Nimm die KLINGE (H).
  5. Benutze GRIFF und KLINGE an der BÜGELSÄGE; Du erhältst die METALLSÄGE.
  6. Vorwärts gehen.

  1. Verwende die SÄGE (I).
  2. Vorwärts gehen.
  3. Verwenden Sie RAG; Nimm ZAHNRAD ​​2/4 (J).
  4. Nimm das NETZ (K).
  5. Verwende das NETZ und den HEFTER auf dem NETZ. Nimm das NETZ.
  6. Gehe 2 mal runter.

  1. Benutze das NETZ. Erhalte die MUSCHEL und den PASS (L).
  2. Vorwärts gehen.
  3. Platziere den PASS (M).
  4. Geben Sie ein (N): 4-7-6-1-8-1-ENT (N).
  5. Schließe die WBS ab. Du erhältst das BRIEFMESSER (O).

  1. Verwende das BRIEFMESSER. Nimm die ZANGE und den KANINCHEN (P).
  2. Platziere das KANINCHEN; Nimm den BOLZEN und das ZAHNRAD ​​3/4 (Q).
  3. Vorwärts gehen.

  1. Lies die Notiz. Verwenden Sie WASSER.
  2. Nimm die DISTEL. Lies das Buch (A).
  3. Lege den MÖRSER, die DISTEL und die KREBSMUSCHEL ab. Nimm den STERNENSTAUB (B).
  4. Verwende den STERNENSTAUB (C).

  1. Gegenstände verschieben; Nimm ZAHNRAD ​​4/4 (D).
  2. Zurückgehen.
  3. Platziere die ZAHNRÄDER (E).
  4. Einfache Lösung (F).
  5. Nimm ZANGE (@).
  6. Verwende die BOLZEN und das ZANGENSTÜCK auf der ZANGE. Nimm ZANGE.
  7. Vorwärts gehen.

  1. Schwierige Lösung - drehen Sie (G) gegen den Uhrzeigersinn in die angezeigte Position.
  2. Drehen Sie (H) im Uhrzeigersinn in die angezeigte Position.
  3. Drehen Sie (I) x2 gegen den Uhrzeigersinn in die angezeigte Position.
  4. Drehen Sie (J) in die gezeigte Position.
  5. Drehen Sie (K) im Uhrzeigersinn in die angezeigte Position.
  6. Drehen Sie (L) im Uhrzeigersinn in die gezeigte Position.

  1. Verwenden Sie ZANGEN; Nimm den SPIEGEL (A).
  2. Verwende den SPIEGEL (B).

Lösung (C). Herzliche Glückwünsche! Sie haben Mystery 2: Through the Eyes of a Doll Collector’s Edition erfolgreich abgeschlossen.

Geheimnis 2: Sammlungen

Puppen sind grün markiert, Runen pink und Schnappschüsse gelb. Sammlungen (AD).

Sammlungen (E-H).

Sammlungen (I).

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