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Word of the Law 1: Death Mask - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Wort des Gesetzes 1: Maske des Todes. Ein Kriminalbeamter, der besonders schwere Verbrechen untersucht, übernimmt einen neuen Fall. Diesmal muss er nach einem Wahnsinnigen suchen, der seine Opfer in Gips einsiegelt und sie wie Skulpturen an öffentlichen Orten zurücklässt ... Stecken Sie Ihre ganze Kraft in die Suche nach Hinweisen, das Sammeln von Informationen, das Lösen von Questaufgaben und Rätseln. Es liegt in Ihrem besten Interesse, so schnell wie möglich herauszufinden, was diesen Kriminellen antreibt. Nur so kann man ihn fangen. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1 Brandstiftung und Putz
  3. Kapitel 2 Boyd und Tschad
  4. Kapitel 3 Der Gouverneur
  5. Kapitel 4 Ausstellung
  6. Kapitel 5 Lager
  7. Bonuskapitel
  8. Sammlerstücke

Wort des Gesetzes 1: Allgemeine Hinweise

Eine Reihe schrecklicher Verbrechen ging durch die Stadt: Jemand entführt Menschen, mauert ihre Leichen in Gips ein und lässt sie an öffentlichen Orten öffentlich zur Schau stellen. Ein bekannter Hochrisikodetektiv ist dringend in diese Ermittlungen verwickelt, und die Polizei hat ihren ersten Verdächtigen - den Besitzer einer kürzlich abgebrannten Skulpturengalerie. Ist also alles, was passiert ist, ein Racheakt? Sie müssen alle Umstände so schnell wie möglich herausfinden und den Verbrecher stoppen.

Sammeln Sie Inventar an jedem Ort und bestehen Sie Tests: Um den richtigen Gegenstand zu erhalten, müssen Sie manchmal die für Sie vorbereiteten Minispiele und cleveren Rätsel ausprobieren und spielen. Lies die gefundenen Notizen und vergiss nicht, wichtige Notizen im Tagebuch zu machen. Verwenden Sie bei Schwierigkeiten den Hinweis und schauen Sie oft auf die Karte des Gebiets, um sich nicht zu verlaufen. Seien Sie vorsichtig: Der Kriminelle beobachtet Sie.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise wird nicht genau angegeben, wann vergrößert werden soll. Screenshots zeigen jede Nahaufnahmeszene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Die Passage schreibt die Entscheidung der HBS nicht vor. Es zeigt nur den Standort des WBS und den erhaltenen Gegenstand an.

Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Wort des Gesetzes 1: Kapitel 1 Brandstiftung und Putz

Sprechen (A); Du erhältst einen SATZ. Nimm Tagebuch, Notizen, TALK und PINSEL aus dem SET. offen; Nimm den Rat, das Abzeichen, 1/3 GELD und den BEWEISBEUTEL (B). Nimm den BECHER, den TRICHTER, die Karte, die Notiz und die HANDSCHUHE (C). Nimm den KANISTER und die KLEMME (D).

Nimm ZANGE und GELD 2/3 (E). Legen Sie TALK, BÜRSTE, HANDSCHUHE und BEWEISPAKET ab; Beachte und FINGERABDRÜCKE (F). Biete die FINGERABDRÜCKE für eine WBS an (G).

Erhalte eine PINZETTE. Nimm GELD 3/3 mit der PINZETTE (H). Biete GELD an (I). Platziere den KANISTER. Nimm BENZIN (J). Platziere den TRICHTER. Verwende BENZIN (K).

Nimm KLEBEBAND und GUMMI (L). Platziere GUMMI und KLEMME. Nimm die NÄGEL und den SCHLÜSSEL (M). Verwende den ERSATZSCHLÜSSEL (N). Geh (Ach).

Beachte und das MOSAIKFRAGMENT (P). Platziere das MOSAIKFRAGMENT (Q). Einfache und komplexe Lösung (R): Sx3-U-Vx2-X3-X3-X3-A. Beachte und den KERZENSTÄNDER (B).

Nimm HOCKERBEINE 1/2 (C). Nimm HOCKERBEINE 2/2 (D). Platziere die NÄGEL, die HOCKERBEINE und den KERZENSTÄNDER (E). Ziehe (F). Geh (G).

Verwende den VERSCHLUSS und den BECHER (H). Nimm das EMBLEM und das ZAHNRAD ​​1/3. Benutze eine ZANGE. Nimm den FEUERLÖSCHER (I). Benutze den FEUERLÖSCHER (J).

Einfache Lösung (K). Schwere Entscheidung (L). Beachte den KATALOG und den INBUSSCHLÜSSEL (M). Nimm das ZAHNRAD ​​2/3 (N). Gehe zweimal zurück.

Sprich (O). Verwenden Sie den INBUSSCHLÜSSEL; Nimm die FEILE und den KOMPASS (P). Verwende den KOMPASS (Q). Nimm die SCHERE (R). Gehe auf das Dach des Studios.

Verwende die SCHERE (S). Nimm die FEDERN (T). Zurückgehen.

Befestige die FEDERN mit dem BAND. Erhalte den Besen. Benutze BESEN; Platziere den KATALOG und spiele die WBS (U). LÖSUNGSMITTEL erhalten. Verwenden Sie LÖSUNGSMITTEL und LAPPEN; Nimm den PINSEL (V). Verwenden Sie DATEI; Nimm den KORKENZIEHER (W). Gehe (X).

Verwenden Sie einen KORKENZIEHER; Beachte den HINTERRING und das ZAHNRAD ​​3/3 (Y). Entferne das Tuch. Platziere die ZAHNRÄDER (Z). Platziere die ZAHNRÄDER und den KNOPF (A). Nimm den KORKEN und die FEENFIGUR (B). Zurückgehen.

Platziere die FEENFIGUR. Finde die Paare (C). Nimm das PALETTENEMBLEM (D).

Platziere EMBLEME (E). Nimm den SCHWAMM und die KOHLE (F). Zurückgehen.

Stelle den VERKEHR und die KOHLE ab (G). Du erhältst einen STADTPLAN. Platziere den STADTPLAN (H). Einfach (ich). Schwierig (J).

Wort des Gesetzes 1: Kapitel 2 Boyd und Tschad

Gegenstände verschieben; Nimm KLEBER (K). Verschiebe den Korb. Korken platzieren. Nimm den GÜRTEL und den REGENSCHIRM (L). Verwende den KAPUTTE REGENSCHIRM (M). geh (N).

Nimm den FILTER, NADEL UND FADEN und das AMULETTSTÜCK (O). Nimm den AMULETTSOCKEL und die Notiz (P). Verwende das AMULETTSTÜCK und den KLEBER auf der AMULETTSOCKEL. Erhalte das AMULETT. Platziere das KLEE-AMULETT (Q). Spiele die WBS (R). Du erhältst PULVER.

Verwenden Sie PULVER; Wähle 1-2-3 (S). Nimm das FILTERHANDBUCH, DIETRICH 1/2 und den MAGNETEN (T). geh zurück. Verwende den MAGNETEN (U). Nimm die VERLÄNGERUNG, das PLASTIKROHR und den ZERRISSENEN HANDSCHUH (V). Geh (W).

Wende den FILTER, den SCHWAMM und das PLASTIKROHR auf die ANLEITUNG an. Du erhältst einen FILTER. Platziere die VERLÄNGERUNG und den FILTER (X). Einfach (Y): B-A-C-Bx2-A-C-A-C-A-Bx4-C-A-C-Bx2-C-B-A-B. Schwierig (Y): Bx3-A-C-Bx3-A-C-Bx3-C-A-C-A-C-A-C-A-C-A-Bx3-A-B-A-C-A -CACACB-Cx2-BxZ. Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (Z).

Verwende den AUFZIEHSCHLÜSSEL (D). Nimm das FUTTER (E). Angebot FEED; Nimm BATTERIEN 1/2, KLEBEBAND und Flicken (F). geh zurück.

Verwende NADEL UND FADEN und das Flicken auf dem HANDSCHUH. Du erhältst den HANDSCHUH. Ziehe den HANDSCHUH an. Nimm den ÖFFNER. Lege den GÜRTEL an. Nimm die LEITER (G). Platziere die LEITER (H). Spiele die WBS (I). Du erhältst ein VENTIL. Platziere das VENTIL. Nimm SPIEGEL, DIETRICH 2/2 (J). Geh (K).

Verwende den DIETRICH (L). Geh (M).

Nimm das SIEGEL mit ADLER und die BATTERIEN 2/2 (N). Platziere SIEGEL MIT ADLER. Beachte und die HAARNADEL (O). Nimm die TASCHENLAMPE. Verwende MINIHOPFENHAARHAAR (P). Nimm AMMONIAK UND VERBAND (Q).

Angebot AMMONIAK UND VERBAND (R); Du erhältst eine MARKE. Verwende die MARKE (S). Nimm den DRAHT (T). Wende die BATTERIEN, den DRAHT und das ISOLIERBAND auf die TASCHENLAMPE an. Du erhältst eine TASCHENLAMPE. Verwende die TASCHENLAMPE (U).

Einfache Lösung (@): Formen finden (V). Wählen Sie X2-X2-X2-Z. Finde die Formen (A). Wählen Sie Bx2-Cx3-Dx3-EF-X2-H-X2-X2. Finde die Formen (K). Wählen Sie Lx4-X2-X2-X2-PQ-X2-X2-TU-X2-W-X2. Schwierige Lösung (@): Finde die Formen (V). Wählen Sie WX. Finde die Formen (A). Wählen Sie X3-X2-F-X2-X2-X2-X2. Finde die Formen (K). wählen Sie X3-X3-X2-TV-Sx2.

Nimm den VERBOGENEN HAKEN und den HANDSCHUH (Y). Nimm das BRETT (Z). Nimm 1/2 MÜNZEN; Nimm die NÄGEL (A). Beachte und ZANGE (B).

Verwende die ZANGE an dem VERBOGENEN HAKEN. Du erhältst einen ANGELHAKEN. Etwas beachten; Platziere den SPIEGEL (C) und den ANGELHAKEN (D). Nimm das TELEFON und die STATUETTE (E).

Platziere das BRETT, die NÄGEL und die FIGUR (F). Spiele die WBS (G). Du erhältst einen GÜRTEL. Platziere den GÜRTEL; Nimm den ANKERANHÄNGER und die BATTERIE (H). Wende die BATTERIE auf das KAPUTTE TELEFON an. geh (ich).

Nimm HEBEL 1/2. Verwende den KLEMMENZIEHER (J). Nimm das GEBLÄSE (K). Nimm DICHTUNG; Verwende das GEBLÄSE (L). Nimm den ANHÄNGER (M). Benutze den ANHÄNGER und den HANDSCHUH. Bewegungstaste (N); Schmiere).

Nimm 2/3 MÜNZEN; Verwende den ANKERANHÄNGER (P). Einfach (Q): RTU. Schwer (V): W-Xx3-Y-Zx3-AB. Nimm das TASCHENMESSER (C).

Nimm die METALLBÜRSTE (D). Benutze MESSER; Nimm MÜNZEN 3/3 und die PINZETTE (E). Zurückgehen.

Verwende Münzen (F). Leicht (G). Schwierig (N). Nimm NÜSSE (I).

Angebot NÜSSE; Nimm den KORKEN (K). Setzen Sie DICHTUNG und KORKEN ein; Nimm die AHLE und das ISOLIERBAND (L). Gehe zweimal zurück.

Verwende das ISOLIERBAND (M). Leicht (N).

Schwierig (Ach). Nimm den HAMMER (P). Nimm HEBEL 2/2 mit der PINZETTE (Q). Geh (R).

Platziere den HEBEL (S). Nimm den HUT und die PUMPE (T). Platziere die PUMPE (U). Nimm das LÖSUNGSMITTEL (V). Zurückgehen.

Platziere das LÖSUNGSMITTEL und die METALLBÜRSTE (W). Nimm den RECHEN und die SCHLEIFE (X). Gehe zum Bootsschuppen. Benutze die SCHLEIFE (Y). Spiele die WBS (Z). nimm KRAFTSTOFF. offen; KRAFTSTOFF verwenden; schließen (A).

Wort des Gesetzes 1: Kapitel 3 Der Gouverneur

Nimm den KAPUTTE BOLZENSCHNEIDER (B). Lege die AHLE und den HAMMER ab. Nimm die SCHERBE (C). Nimm KORKEN; Verwende die SCHERBE (D). Erhalte das SCHWERT. Verwende das SCHWERT (E). Geh (F).

Benutze HUT; Nimm FRÜHLING. Verwende den RECHEN. Nimm den SCHLAUCH (G). Nimm die MUTTER, die SCHRAUBE und das BRETT (H). Platziere den SCHLAUCH; Nimm die MARKE (I). Verwende die MARKE (J).

Einfache Lösung (K). Schwere Entscheidung (L). Erhalte KAMM; geh zurück.

Verwende den KAMM. Nimm die TRITTLEITER (M). Platziere die TRITTLEITER (N).

Einfache Lösung (O).

Schwierige Lösung (P1-P3). Betritt das Rathaus durch das Fenster.

Platziere den KORKEN; Nimm den SCHUHHORN, das KAPUTTE NETZ und die Notiz (Q). Nimm die KLEBENOTIZ. Platziere den SCHUHlöffel (R). Nimm den HAKEN und das BOLZENSCHNEIDERSTÜCK (S). geh zurück.

Verwende die FEDER, die BOLZEN, die MUTTER und das BOLZENSCHNEIDERSTÜCK auf dem BOLZENSCHNEIDER. Du erhältst einen BOLZENSCHNEIDER. Verwende den BOLZENSCHNEIDER (T). Spiele die WBS (U). Du erhältst eine FISCHFIGUR. Platziere die FISCHFIGUR (V). Nimm die HAARNADEL und das METRONOM (W). Geh (X).

Lege das BRETT und das METRONOM ab (Y). Nimm die PLASTIKKARTE und den GREIFER (Z). Verwende den GREIFER (A). Nimm den BLEISTIFT (B). Gehe zum Rathaus.

Platziere die KLEBENOTIZ und den BLEISTIFT. Nimm den CODE (C). Platziere den CODE (D). Lösung (E): Verbinde Dreiergruppen, von denen die letzte zur nächsten Figur in der Liste wird. Fahren Sie fort, bis Sie einen Schlüssel finden; Geh (F).

Verwende die HAARNADEL (G). Nimm BATTERIEN. Nimm FADEN; Platziere die BATTERIEN (H). Nimm das MESSER (I).

Beachte und den ADAPTER (J). Benutze MESSER; Nimm MESSER und Fledermaus (K). Gehe in den Innenhof des Rathauses.

Benutze die FADEN, die LEHRE und den HAKEN am NETZ. Erhalte ein NETZ. Nimm den FISCH mit dem NETZ (L). Angebot FISCH (M); Nimm den RING (N). Gehe zum Büro des Gouverneurs.

Verwende den RING (O). Spiele die WBS (P). Du erhältst eine MITTEL. Nimm die GLOTTED SAW FISCHNASE (Q). Zurückgehen.

Verwende die SÄGEFISCHNASE (R). Nimm den LAPPEN (S). Verwenden Sie eine PLASTIKKARTE; Nimm den VERBOGENEN HAKEN und das SIEGEL DES GOVERNORS (T). Geh (U).

Platziere das SIEGEL DES GOVERNORS. Nimm den SPIEGEL und die KARTE AUF DER TABELLE (V). Platziere den ADAPTER und die KARTE AUF DEM TABLETT (W). Einfach (X): 2-9; 1-9; 1-5-9; 1-5-6-9. Schwierig (Z): 2-9; 1-1-8-8-8-4-4-4-9; 1-1-8-8-6-6-6-9; 1-1-8-8-7-7-7-9.

Wort des Gesetzes 1: Kapitel 4 Ausstellung

Nimm TUCH. Verwende den SCHLÄGER. Nimm den FEUERLÖSCHER (D). Nimm den HUBSCHRAUBER. Verwenden Sie einen FEUERLÖSCHER; bewegen (E). Nimm die FERNBEDIENUNG (F).

Benutze die FERNBEDIENUNG (G). Einfache Lösung (H): Ix3-Jx4-Kx4-Lx2-Mx4. Harte Lösung (H): Kx4-ML-lx3. Geh (N).

Nimm den KONTROLLEUR. Verwende den LAPPEN (O). Nimm die AKTE und die Notiz (P). Nimm PINZETTE; Nimm die FEILENSTANGE (Q). geh zurück.

Benutze STOFF und STAB. Nimm das SURFBRETT (R). Platziere das BRETT (S). bekam).

Beachten Sie und HUBSCHRAUBERBLATT; Platziere den SPIEGEL (U). Platziere den VERBOGENEN HAKEN (V). Nimm das GLAS (W). Nimm den KARABINER (X). Platziere das GLAS. Nimm den GREIFER. Nimm die SCHLÜSSEL (Y).

Gehe in die Gasse; Verwende die SCHLÜSSEL (Z). Spiele die WBS (A). Du erhältst einen SCHLÜSSELANHÄNGER. Verwende den SAUGERSCHLÜSSELRING (B). Nimm den MAGNETEN (C). Gehe in die Galeriehalle.

Nimm die BATTERIE (D). Verwende die STEUERUNG, das HUBSCHRAUBERBLATT und die BATTERIE auf dem KAPUTTE HUBSCHRAUBERSPIELZEUG. Du erhältst einen HUBSCHRAUBER. Verwende den HUBSCHRAUBER (E). Nimm den KNOPF und die KRAWATTEN (F). geh zurück.

Platziere den KARABINER und die KRAWATTE. Nimm den SCHAL und den TOMAHAWK (G). Verwenden Sie TOMAHAWK; Nimm die KREDITKARTE (H). geh (ich).

Verwende die KREDITKARTE (J). Einfach (K): 3-2-8-4-Eingabe (L). Schwierig (K): 8-6-4-2-Eingabe (L). Nimm das ANTISEPTIKUM und das MESSER (M).

Verwende das MESSER (N). Nimm die SCHLEUDER. Nimm das DIETRICHSET (O). Gehe in die Galeriehalle.

Verwende DIETRICHSATZ (P). Lösung (Q). Nimm die EINLADUNG (R). Angebot EINLADUNG (S); bekam).

Nimm BOLZEN und SCHWAMM. Lege den SCHAL ab. Nimm die VERPACKTE KLINGE (U). Nimm die NADEL. Verwende die KLINGE (V). Nimm KLEBER und die Notiz (W).

Platziere den KNOPF und den KLEBER. Nimm den SCHRAUBENHAKEN und den SIEGELRING (X). Verwende SIEGELRING (Y). Spiele die WBS (Z). Du erhältst eine SCHWEISSBRENNER. Verwende die SCHWEISSBRENNER (A). Geh (B).

Nimm MICELLARES WASSER und das ZAHNRAD ​​1/4 (C). Verwenden Sie ANTISEPTIK und SCHWAMM; Nimm das SIEB (D). Nimm den FÄCHER. Verwende das SITO. Nimm das KNOTENSEIL (E). Platziere den SCHRAUBENHAKEN und das KNOTENSEIL (F). Geh (G).

Verwende die SCHLEUDER (H). Nimm das ZAHNRAD ​​2/4, den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und das VENTIL (I). Platziere das VENTIL und die SCHRAUBE (J).

Einfache Lösung (K); schwere Entscheidung (L). Du erhältst das KLEMMBRETT.

Verwende die ZWISCHENABLAGE (M). Verwende die NADEL (N). Bewegen Sie den Schlüssel. Geh (Ach).

Nimm DRAHT und ZAHNRAD ​​3/4 (P). Verwenden Sie FÄCHER; Nimm den ÖFFNER (Q). Öffne die FLASCHE WASSER mit dem ÖFFNER. Du erhältst WASSER. Nimm die AHLE und die Notiz (R). Verwende WASSER: Nimm das ZAHNRAD ​​4/4 (S). Gehe zweimal zurück.

Platziere die ZAHNRÄDER (T). Spiele die WBS (U). Du erhältst die SCHLÜSSELKARTE. Verwende den KARTENSCHLÜSSEL (V). Nimm den LAPPEN (W). Gehe in das Büro des Direktors.

Verwenden Sie RAG; Nimm die NÜSSE (X). Lege den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und die MUTTERN ab (Y). Nimm die TASCHENLAMPE und die STATUETTE (Z). Zurückgehen.

Platziere die AHLE und die STATUETTE (A). Nimm die SCHERE und die GOLDENE STATUETTE (B). Platziere die GOLDSTATUE. Nimm die ZANGE (C). Gott).

Nimm die DRAHTVERBINDER (E). Platziere KABEL und KABELVERBINDER (F). Einfache Lösung (G).

Schwierige Lösung (H). Nimm die DVD (I). Gehe zweimal zurück.

Platziere die DVD (J). gib 1-0-0-8 ein-Eingabe (K). Nimm BESEN, KESCHER und BATTERIE (L). Platziere die BATTERIE (M).

Lösung (N).

Wort des Gesetzes 1: Kapitel 5 Lager

Benutze BESEN und SCHERE. Nimm die HAARNADEL und die MUSCHEL (O). Nimm das INSEKTIZID und die BLUMENMARKE 1/4 (P). Verwenden Sie HAARNADEL; Nimm die KARTE (Q). Verwenden Sie KARTE und TASCHENLAMPE; Geh (R).

Nimm BLUMENMARKER 2/4; Nimm den KORKENZIEHER (S). Nimm RAG; Verwende den KORKENZIEHER (T). Nimm das GEWEHR (U). Zurückgehen.

Verwende die PISTOLE (V). Spiele die WBS (W). Du erhältst eine SCHWEISSBRENNER. Benutze die SCHWEISSBRENNER (X). Geh (Y).

Nimm die BLUMENMARKE 3/4 und den SCHIRMGRIFF (Z). Benutze MUSCHEL. Nimm die STANGE (A). Nimm den DAMPFER (B). Legen Sie RAG und ROD ab; Nimm BLUMENMARKER 4/4 und DIETRICHE 1/2 (C). Zurückgehen.

Platziere die BLUMENMARKER (D). Du erhältst ein SCHIRMSTÜCK. Verwenden Sie INSEKTIZID; Nimm den EIMER (E). Platziere den EIMER. Nimm den STECKSCHLÜSSEL (F). Geh (G).

Verwende den STECKSCHLÜSSEL (H). Lösung (I): (3-4)-(5-6). Nimm die SCHLAFTABLETTE (J). Verwende das SCHLAFMITTEL (K). Geh (L).

Nimm KNÖPFE 1/4 (M). Verwende den DAMPFER. Du erhältst eine Notiz und einen REGENSCHIRM (N). Verwende das REGENSCHIRMSTÜCK und den REGENSCHIRMGRIFF auf dem REGENSCHIRM. Du erhältst einen REGENSCHIRM. Nimm das FISCHAMULETT. Verwende einen REGENSCHIRM (O). Nimm DIETRICH 2/2 (P). Geh ins Lager.

Verwende den DIETRICH (Q). Spiele die WBS (R). Nimm RATSCHE. Verwenden Sie RATSCHE; Nimm die FEILE (S). Zum Strand gehen. Verwenden Sie DATEI; Nimm das FROSCHAMULETT und den KNÖPFE 2/4 (T). Geh ins Lager.

Platziere FISCH- und FROSCHAMULETTE (U). Einfach (V): (13-7)-(7-3)-(3-1)-(11-7)-(1-11)-(11-13)-(13-3)-(7- ein). Schwer (V): (11-1)-(1-3)-(3-7)-(7-11)-(11-13)-(13-7)-(7-1). Nimm KNÖPFE 3/4 und die SEILSÄGE (W). Verwenden Sie SAHENSÄGE; Nimm KNÖPFE 4/4 (X). Gehe in die Haupthalle.

Platziere und drücke die KNÖPFE (Y). Einfach (Z): Ex2-Bx3-Cx2-Dx4. Schwer (Z): Ex2-Cx2-Dx4-B.

Lösung (F).

Wort des Gesetzes 1: Bonuskapitel

Nimm den STROH und die HAARNADEL (A). Verwende die HAARNADEL (B). Nimm PINZETTE, BÜRSTE und KLAMMERENTFERNER (C).

Verwende den KLAMMENTFERNER (D). Spiele die WBS (E). Du erhältst eine TRITTLEITER. Platziere die TRITTLEITER. Entferne den Ast (F).

Nimm das KAPUTTE FEUERZEUG (G). Verwenden Sie PINSEL; Nimm das ISOLIERBAND (H). Beachte und SERVIETTE (I). Verwenden Sie KLEBEBAND; Nimm die BEFESTIGUNG (J). Verwenden Sie BUST SHOT und STROH; Entferne den Schlüssel (K). Geh (L).

Nimm den BECHER und das ZÜNDRAD. Nimm die BANKKARTE (M). Nimm REINIGUNGSMITTEL und PLATTE. Verwende die BANKKARTE (N). Einfach (O): Px2-Q-Rx4-Q-Px4-Q-Rx2-Q-Rx2-Q-Px2-QPQ-Rx2-Q-Px2-Q.

Schwierig (S): Vx3-U-Tx5-UVU-Tx2-U-Vx3-UVU-Tx3-U-Vx5-U. Nimm INSEKTIZID (W). Gehe zweimal zurück.

Verwenden Sie INSEKTIZID; Nimm den KORB (X). Nimm die BEEREN aus dem KORB (Y). Geh (Z).

Platziere BEEREN (A). Leicht (B): (EH)-(HF); (DG)-(GF); (CG)-(GH)-(CG)-(GH)-(GF). Schwierig (B): (EH)-(HF); (DG)-(GF); (lH)-(HG)-(Gl)-(HG)-(lH)-(HG)-(Gl)-(HG)-(HF); (CG)-(GH)-(CG)-(GH)-(GF). Nimm den BERUHIGENDEN TEE (J).

Angebot BERUHIGENDER TEE (K); Du erhältst eine KRISTALLROSE. Platziere die ROSE. Beachte, HANDSCHUH und KORKEN (L). Geh (M).

Verwende den KORKEN (N). Nimm den SPIEGEL. Verwende WIPKINS und REINIGUNGSMITTEL und nimm das GAS (O). Verwende das ZÜNDRAD und das GAS auf dem KAPUTTEN FEUERZEUG. Du erhältst ein FEUERZEUG. Verwende FEUERZEUG (P). Nimm die ZANGE (Q). Gehe zweimal zurück.

Verwenden Sie ZANGEN; Nimm den KEGEL (R). Platziere das BRETT und den TRAFFICONE. Nimm den VERSTELLSCHLÜSSEL und die TABAKPFEIFE (S). Verwenden Sie CUP; Nimm BATTERIEN (T). geh (U).

Installieren Sie BATTERIEN; Nimm den ANHÄNGER (V). Benutze den ANHÄNGER. Nimm die LATERNE (W). Gehe (X).

Benutze die LATERNE (Y). Spiele die WBS (Z). GPS-NAVIGATOR erhalten. Platziere den GPS HABIGATOR (A).

Nimm MÜNZEN 1/3; Nimm das BRECHEISEN (B). Nimm den REISSZAHN-ANHÄNGER (C). Verwende das BRECHEISEN. Nimm den HAKEN (D). Platziere den SPIEGEL (E). Platziere den HAKEN (F). Geh (G).

Erhalte GEHSTOCK. Benutze GEHSTOCK (H). Nimm den WÄRMEBECHER (I). Nimm die MÜNZEN 2/3 und das MASKENAMULETT (J). Stelle die PFEIFE und den WÄRMEBECHER ab. Nimm KAFFEE (K).

Nimm den METALLSCHWAMM (L). Verwenden Sie KAFFEE; Nimm den KÄFIGSCHLÜSSEL (M). Benutze den KÄFIGSCHLÜSSEL. Nimm die KLEIDUNG (N). Verwenden Sie EINSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL; Nimm ZAHNRÄDER 1/2 und MÜNZEN 3/3 (O). Zurückgehen.

Verwende MÜNZEN (P). Leicht (Q): Wähle 4-3-2-1-5-6-7. Schwierig (R): Wähle 5-9-4-6-7-8-1-3-2. Nimm den MAGNETEN (S).

Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm WASSER und den BOLZENSCHNEIDER (T). Etwas beachten; Verwende den BOLZENSCHNEIDER (U). Erhalte SCHWERES BUCH. Lege den REISSZAHN-ANHÄNGER und das SCHWERE BUCH ab (V). Geh (W).

Nimm den BLEISTIFT (X). Verwende WASSER und einen METALLSCHWAMM. Nimm den SCHABER. Nimm das RASIERMESSER MIT WÄSCHEKLAMMER (Y). Beachte und KLEMME (Z). Benutze RASIERMESSER; Nimm das PAPIER und das ZAHNRAD ​​2/2 (A). Ordne die ZAHNRÄDER an. Nimm das MASKENAMULETT (B). Gehe zum Auktionshaus.

Platziere MASKENAMULETTE (C). Spiele die WBS (D). Du erhältst eine SPIELZEUGE. Verwende den SCHABER. Nimm das TASCHENTUCH (E). Platziere die SPIELZEUGE. Nimm den SCHWAMM und den KORKENZIEHER (F). Zurückgehen.

Verwenden Sie einen KORKENZIEHER; Nimm den ANKERANHÄNGER (G). Nimm den SCHAL (H). geh (ich).

Platziere SCHAL und HALSBAND. Beachte, SPÜLE und LÖSUNGSMITTEL (J). Verwende LÖSUNGSMITTEL und SCHWAMM (K). Nimm die KAPUTTE KETTENSÄGE und den SCHLANGEN (L). Gehe zum Auktionshaus.

Platziere den SLIMMER (M). Einfache Lösung (N). Schwierige Entscheidung (O). Erhalte GETROCKNETE FRÜCHTE. Angebot TROCKENFRÜCHTE; Nimm den KLEINEN RECHEN und den SPITZER (P). Gehe in den Antiquitätenladen.

BLEISTIFT spitzen; Du erhältst einen BLEISTIFT. Platziere PAPIER und BLEISTIFT (Q). CODE erhalten. Platziere den CODE (R). Einfach (S): 3-3-4-12-16-16. Schwer (S): 13-11-11-3-4-8-8.

Beachte und das KETTENSÄGENBLATT (T). Nimm das SCHLOSS (U). Verwenden Sie LOCK; Hebel ziehen. Nimm das SAUGERSPIELZEUG und das VENTIL (V). Platziere das VENTIL (W).

Nimm den HAMMER (X). Verwende das SAUGERSPIELZEUG (Y). Nimm den HAKEN und den SCHRAUBENZIEHER (Z). Entferne die KAPUTTE KETTENSÄGE mit dem KETTENSÄGENBLATT und dem SCHRAUBENZIEHER. Du erhältst eine KETTENSÄGE. Verwende die KETTENSÄGE (A). Spiele die WBS (B). Du erhältst die SCHLÜSSELKARTE. Verwende die SCHLÜSSELKARTE (C). Gott).

Nimm das MESSER. Verwende RECHEN (E). Nimm die STANGE (F). Nimm die HEGEL (G). Platziere das TASCHENTUCH und den STAB. Nimm den KAMM (H).

Verwende den KAMM. Nimm die NÄGEL (I). Verschiebe die Bretter (J). Platziere die NÄGEL und den HAMMER (K). Geh (L).

Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und das HUNDEFUTTER (M). Verwende den HAKEN (N). Nimm die SÄURE (O).

Beachten Sie und SHELL; Verwende SÄURE (P). Nimm den SCHWAMM und das SCHLAFMITTEL (Q). Wende das MESSER und die SCHLAFTABLETTE auf das HUNDEFUTTER an. Nimm das SCHLAFMITTEL. Biete HUNDEFUTTER an (R).

Lösung (S); bekam).

Verwenden Sie PEGs; Nimm den GREIFER (U). Verwende den GREIFER (V). Nimm DRÄHTE 1/2, STREICHHÖLZER und WASSER (W). Gehe zweimal zurück.

Benutze WASSER; Nimm die ANLEITUNG UND den HAKEN (X). Verwende ANLEITUNG UND HAKEN (Y). Leicht (Z): (7-5)-(6-3)-(4-6)-(2-4)-(5-2)-(6-5)-(3-6)-(2- 3)-(1-2). Schwer (Z): (6-3)-(4-6)-(2-4)-(7-5)-(5-2)-(6-5)-(5-7)-(3- 6)-(1-3)-(2-5)-(3-2)-(6-3)-(5-6)-(7-5). Nimm das WAGENRAD (A). Geh (B).

Lege den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und das WAGENRAD ab (C). Nimm die STANGE (D). Verwende die STANGE (E). Benutze die SCHALE; Nimm WASSER und HEBEL 1/4 (F). Geh (G).

Verwende SCHWAMM und WASSER (H). Nimm die KABEL 2/2 und die PUMPE (I). Platziere die PUMPE (J). Nimm HEBEL 2/4 und die FERNBEDIENUNG (K). Gehe zweimal zurück.

Verwende die FERNBEDIENUNG (L). Spiele die WBS (M). Du erhältst BENZIN. Verwende KRAFTSTOFF (N). Nimm das ISOLIERBAND (O). geh (P).

Platziere die KABEL und das ISOLIERBAND (Q). drücke (R). Nimm HEBEL 3/4 und PETARD. Platziere die PETARD und die STREICHHÖLZER (S). Nimm das FISCHAMULETT (T). Geh (U).

Platziere das FISCHAMULETT (V). Nimm HEBEL 4/4 (W). Platziere die Hebel (X).

Einfach (Y): 2-3-Z; 1-2-Z; 1-3-Z. Schwierig (Y): 1-4-Z; 1-2-Z; 1-3-4-Z: 1-4-Z. Wiederholen Sie die gesamte Sequenz fünfmal. Herzliche Glückwünsche! Du hast die Komplettlösung für Word of the Law 1: Death Mask Collector’s Edition vollständig abgeschlossen!

Wort des Gesetzes 1: Sammlerstücke

Figuren (gelb), Dinge (blau) und Schach (rosa). Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (EH).

Sammlerstücke (IL).

Sammlerstücke (MN).

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