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Dungeon Crusher WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces

UNDERGROUND CRUSHERS est un jeu pour Android avec la date de sortie 10/11/2016 de Towards Mars Ltd. Genre de jeu: jeu de rôle. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. Recettes de fabrication d’armures
  2. Recettes de fabrication de chaussures
  3. Recettes de couvre-chefs
  4. recettes de fabrication de bijoux
  5. Recettes de fabrication d’armes
  6. Recettes de matériaux de fabrication
  7. recettes de fabrication de devises
  8. recettes de fabrication de héros
  9. recettes pour fabriquer des consommables de combat
  10. Recettes de fabrication d’éclats vides
  11. Hero Guide - races, classes, capacités, rareté
  12. comment obtenir des héros cachés? Autel
  13. Guide des pierres à l’infini
  14. Siege & Siege Cannons
  15. Artifact Guide - lesquels sont les meilleurs à prendre?
  16. Runes - types et recettes d’artisanat
  17. rituel sombre
  18. Secrets d’arène
  19. boss quotidiens
  20. Tout sur les clans
  21. Château du roi du monde
  22. Guide des devises
  23. Mines - qui ne devrait pas y être envoyé?

Dungeon Crushers: Recettes de fabrication d’armures

Un seul type de catalyseur peut être utilisé à la fois, de 1 à 100 pièces. Les recettes dont le taux de réussite de base est inférieur à 95% peuvent être améliorées à 99%. Les recettes avec un taux de réussite de base de 95% peuvent être améliorées à 100%. Une bouteille magique augmente le taux de réussite de 1,5%. Une essence de chance (craftable) augmente le taux de réussite de 2,5%.

Armure

Armure de niveau 1. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Niveau d’armure 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Niveau d’armure 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Robe de mage

Robe de niveau 1 de mage. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Robe de niveau 3 de mage. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Robe de niveau 5 de mage. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Armure de voleur

Armure de voleur niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Armure de voleur niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Armure d’assaut

Armure d’assaut de niveau 1. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:

Armure d’assaut de niveau 2. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:

Armure d’assaut niveau 3. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:

Armure de dragon

Armure de dragon niveau 3. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Armure de dragon niveau 5. Chance minimale - 30%, catalyseur - x28. Ingrédients:

Armure mythique

Armure mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Armure de mage mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Armure de voleur mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Armure mythique de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Armure mythique de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Armure mythique de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Armure d’assaut mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Armure d’assaut mythique de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Armure d’assaut mythique de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Armure d’assaut mythique de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Dungeon Crushers: Recettes de fabrication de chaussures

Bottes

Bottes de niveau 1. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Bottes de niveau 2. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Bottes de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Bottes de niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Bottes de mage

Bottes de mage de niveau 2. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Bottes de mage niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Bottes de mage niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Bottes de voleur

Bottes de voleur niveau 2. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Bottes de voleur niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Bottes de voleur niveau 4. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Bottes de voleur niveau 5 Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Bottes de dragon

Bottes de dragon niveau 3. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Bottes de dragon niveau 5. Chance minimale - 30%, catalyseur - x28. Ingrédients:

Cartouches

Munitions de niveau 1. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:

Munitions de niveau 2. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:

Munitions de niveau 3. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:

Bottes mythiques

Bottes mythiques de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Bottes de mage mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Bottes de voleur mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Bottes mythiques de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Bottes mythiques de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Bottes mythiques de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Munitions mythiques de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Munitions mythiques de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Munitions mythiques de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Munitions mythiques de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Dungeon Crushers: Recettes de couvre-chefs

Casques

Casque de niveau 1. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Casque de niveau 2. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Casque de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Casque de niveau 4. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Casque de niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Casques de mage

Casque de mage de niveau 1. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Casque de mage niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Casque de mage niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Casques de voleur

Casque de voleur de niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Casques de dragon

Casque de dragon niveau 3 Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Casque de dragon niveau 5. Chance minimale - 30%, catalyseur - x28. Ingrédients:

Coiffures mythiques

Casque mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Casque de mage mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Casque de voleur mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Casque mythique de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Casque mythique de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Casque mythique de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Broyeurs de donjons: recettes de fabrication de bijoux

Anneaux

Anneau de niveau 1. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Anneau de niveau 2. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Anneau de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Anneau de niveau 4. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Anneau de niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Anneau de niveau 6. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Bagues mythiques

Anneau mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Anneau mythique de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Anneau mythique de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Anneau mythique de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Colliers

Collier de niveau 1. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Collier de niveau 2. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Collier de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Collier de niveau 4. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Collier de niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Collier de niveau 6. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Colliers mythiques

Collier mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Collier mythique de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Collier mythique de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Collier mythique de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Dungeon Crushers: Recettes de fabrication d’armes

Arme de mêlée

Hache de niveau 1. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Hache de niveau 2. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Hache de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Hache de niveau 4. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Hache de niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Épée de niveau 1. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Épée de niveau 2. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Épée de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Épée de niveau 4. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Épée de niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Épée de niveau 6. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Dague niveau 1. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Dague du 2ème niveau. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Dague niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Dague du 4ème niveau. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Dague de niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Dague niveau 6. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Poing de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Marteau de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Marteau de niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Morgenstern niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Morgenstern niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Lance niveau 1. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:

Lance niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Arme à distance

Arc de niveau 1. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Arc de niveau 2. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Arc de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Arc de niveau 4. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Arc de rang 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Arc de rang 6. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Arbalète niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Arbalète de niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Fusil de chasse de rang 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Arme magique

Bâton des ténèbres Niveau 1. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Bâton des ténèbres niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Bâton des ténèbres niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Bâton des ténèbres niveau 6. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Bâton de lumière niveau 1. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Bâton de lumière niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Bâton de lumière niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Bâton de lumière niveau 6. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Livre du 1er niveau. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Livre du 2ème niveau. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Livre du 4ème niveau. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Arme de dragon

Arme de dragon de niveau 3. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:

Arme de dragon niveau 5. Chance minimale - 30%, catalyseur - x28. Ingrédients:

Arme spatiale

Pistolet laser de niveau 1. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:

Pistolet laser de niveau 2. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:

Pistolet laser de niveau 3. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:

Pistolet plasma niveau 1. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:

Pistolet à plasma de niveau 2. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:

Pistolet à plasma niveau 3. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:

Grenades

Gravity Grenade Niveau 1. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:

Gravity Grenade Niveau 2. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:

Gravity Grenade Niveau 3. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:

Arme mythique

Épée mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Épée mythique de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Épée mythique de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Épée mythique de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Arc mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Arc mythique de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Arc mythique de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Arc mythique de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Lv1 Bâton mythique des ténèbres. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Lv1 Bâton de lumière mythique. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Bâton mythique de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Bâton mythique de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Bâton mythique de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Pistolet laser mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Pistolet laser mythique de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Pistolet laser mythique de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Pistolet laser mythique de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Pistolet à plasma mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Pistolet à plasma mythique de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Pistolet à plasma mythique de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Pistolet à plasma mythique de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Grenade à gravité mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Grenade à gravité mythique de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Grenade à gravité mythique de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Grenade à gravité mythique de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Dungeon Crushers: Recettes de matériaux de fabrication

le tissu

Tissu surnaturel. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Tissu brûlé. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Soie rouge. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Tissu givré. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Everweave. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Drapeau. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:

Gemmes

Améthyste supérieure. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Améthyste supérieure. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Topaze régulière. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Topaze régulière. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Rubis étoilé. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Rubis étoilé. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Saphir brillant. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Saphir brillant. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

L’émeraude carrée parfaite. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

L’émeraude carrée parfaite. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Pierre sombre (x1). Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:

Pierre sombre (x10). Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:

Pierre claire (x1). Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:

Pierre claire (x10). Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:

Pierre de sagesse. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Pierre d’étoiles. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Pierre de puissance. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Lingots

Lingot de bronze. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:

Lingot de fer (x1). Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:

Lingot de fer (x10). Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:

Lingot de fer (4-10). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Lingot de fer (4-10). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Lingot de fer (4-10). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Lingot de fer (4-10). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Lingot de fer (4-10). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Lingot de fer (4-10). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Lingot de fer (4-10). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Lingot de fer (4-10). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Lingot de fer (4-10). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Lingot de fer (4-10). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Lingot d’or (x1). Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:

Lingot d’or (x10). Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:

Lingot d’or (2-5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Lingot d’or (2-5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Lingot d’or (2-5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Lingot d’or (2-5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Lingot d’or (2-5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Lingot d’or (2-5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Lingot d’or (2-5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Lingot d’or (2-5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Lingot d’or (2-5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Lingot d’or (2-5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Lingot d’or (2-5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Lingot d’or (2-5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Lingot de mithril (x1). Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:

Lingot de mithril (x5). Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:

Lingot d’adamantine. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:

Potions

Eau contrefaite. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Or liquide. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Le sang des héros. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Une particule de magie glacée. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Trolskoe Mojo. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Nettoyant pour douche. Chance minimale - 100%. Ingrédients:

Potion de mélange. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Sphères

Orbe de foudre (x5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Orbe de foudre (x100). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Sphère de la terre (x5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Sphère de la terre (x100). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Sphère de feu (x5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Sphère de feu (x100). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Sphère d’eau (x5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Sphère d’eau (x100). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Sphère de vie (x5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Sphère de vie (x100). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Hypersphère. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:

Autres matériaux

Enclume. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:

Parchemin de fabrication. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:

Totem osseux. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:

Oiseau. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:

Mutant de poisson. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:

Armure aléatoire. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:

Lame aléatoire. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:

Article aléatoire. Chance min - 60%, catalyseur - x16 (dans tous les cas). Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Flèches. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:

Page vierge (1-2). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Page vierge (1-4). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Page vierge (1-6). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

L’arbre. Chance min - 85%, catalyseur - x6. Ingrédients:

Brûleur. Ingrédients:

Lockpick. Ingrédients:

La poussière du vide. Ingrédients:

Dungeon Crushers: recettes de fabrication de devises

Bouteilles magiques

Bouteilles magiques (1-5). Chance minimale - 65%, catalyseur - x14. Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Bouteilles magiques (3-6). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Émeraudes

Éclat (1). Chance minimale - 70%, catalyseur - x12. Ingrédients:

Éclat (2-5). Chance minimale - 70%, catalyseur - x12. Ingrédients:

Points de guilde

Points de guilde. Chance minimale - 70%, catalyseur - x12. Ingrédients:

Cœurs

Coeurs (4-6). Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:

Coeurs (15-30). Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:

Catalyseurs

Essence de fortune. La chance est de 100%. Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Dungeon Crushers: recettes de fabrication de héros

Héros principaux

Éclats d’Angmars. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats de McCliff. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats de Sera, reine des voleurs. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats de la Dame aux mouches. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats d’Anndralgon le Noir. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats de Tikola Nesly. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats de glace Elga. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Fragments du Seigneur Draador. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats de Mecharyon. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats de Prenax le Trompeur. Chance minimale - 70%, catalyseur - x12. Ingrédients:

Éclats du commandant Ved’ahen (1-3). Chance minimale - 70%, catalyseur - x12. Ingrédients:

Éclats du commandant Ved’ahen (2-5). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats d’Almmaharet (1-3). Chance minimale - 70%, catalyseur - x12. Ingrédients:

Éclats d’Almmaharet (3-5). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Fragments de Kerthroraaz (3-5). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Arbitres

Éclats de l’arbitre de lumière. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats de l’arbitre de l’eau. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats de l’arbitre de la nature. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats de l’arbitre des ténèbres. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats de l’arbitre du feu. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Les juges

Éclats du juge. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats du juge de la lumière (25). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats du juge de la lumière (10). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Juge des éclats d’eau (25). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Juge des éclats d’eau (10). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats du juge de la nature (25). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats du juge de la nature (10). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats du juge des ténèbres (25). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats du juge des ténèbres (10). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats du juge du feu (25). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats du juge du feu (10). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Héros de l’espace

Éclats de soldat de l’espace (3-5). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats de soldat de l’espace (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Éclats de scout spatial (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Fragments du guerrier de l’espace (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Éclats de chasseur d’étoiles (3-5). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats de chasseur d’étoiles (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Éclats du Starstrider (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Éclats de Star Ranger (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Éclats de mangeur d’âme (3-5). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats de mangeur d’âme (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Éclats de maître de l’âme (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Éclats de ripper d’âme (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Éclats de mangeur de soldat (3-5). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats de mangeur de soldat (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Éclats du mangeur de mage (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Éclats de mangeur de guerrier (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Éclats d’algues (3-5). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats d’algues (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Éclats de mauvaises herbes (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Éclats de Trente (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Éclats du Néant bleu (3-5). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:

Éclats du Néant bleu (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Éclats du Néant vert (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Fragments du vide violet (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Boss de siège

Éclats de Sizas le Grand. La chance est de 100%. Ingrédients:

Éclats de Gildala Zaufan. La chance est de 100%. Ingrédients:

Éclats de Brallmalloch. La chance est de 100%. Ingrédients:

Éclats d’Ebnord le gardien de la paix. La chance est de 100%. Ingrédients:

Éclats de Kulazar. La chance est de 100%. Ingrédients:

Éclats de Frombiss, affamés. La chance est de 100%. Ingrédients:

Fragments de munas blancs. La chance est de 100%. Ingrédients:

Éclats de Varzoroth. La chance est de 100%. Ingrédients:

Éclats d’Ah-Puch. La chance est de 100%. Ingrédients:

Fragments de Kamazotz. La chance est de 100%. Ingrédients:

Éclats de Davy Jones. La chance est de 100%. Ingrédients:

Éclats de Tagg Em. La chance est de 100%. Ingrédients:

Éclats d’hydre. La chance est de 100%. Ingrédients:

Éclats de la puissante gorgone. La chance est de 100%. Ingrédients:

Éclats de Ninsushinaka. La chance est de 100%. Ingrédients:

Éclats de Nirapine. La chance est de 100%. Ingrédients:

Dungeon Crushers: recettes pour fabriquer des consommables de combat

Abattoir

Abattoir. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Bombe runique

Bombe runique. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Don de Cindor

Don de Cindor. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Nettoyage

Nettoyage. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Le mystère de l’infini

Le mystère de l’infini. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Porte vers nulle part

Porte vers nulle part. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Ingrédients:

Divers consommables de combat

Klaxon. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Gjallarhorn. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:

Fer à cheval doré (x10). Chance min - 85%, catalyseur - x6. Ingrédients:

Fer à cheval doré (x15). Chance min - 85%, catalyseur - x6. Ingrédients:

Fer à cheval adamantin. Ingrédients:

Archers. Ingrédients:

Arbalétriers. Chance min - 85%, catalyseur - x6. Ingrédients:

Assistants. Ingrédients:

Sorciers. Chance min - 85%, catalyseur - x6. Ingrédients:

Guerriers. Ingrédients:

Guerriers. Chance min - 85%, catalyseur - x6. Ingrédients:

Berserkers gobelins. Ingrédients:

Tireurs d’élite gobelins. Ingrédients:

Les gobelins sont des sorciers. Ingrédients:

Dungeon Crushers: Recettes de fabrication d’éclats vides

Min. la chance d’obtenir des fragments vides dans chaque cas est de 75%. Le nombre d’essences de chance pour chaque recette est de x10. Voici les recettes pour fabriquer des fragments de héros:

Dungeon Crushers: Hero Guide - races, classes, capacités, rareté

Les courses et leurs représentants. Il existe de nombreuses races dans le jeu. Fondamentalement, ils déterminent si un allié ou une rune de chasseur fonctionnera et n’aimera pas. Vous trouverez ci-dessous toutes les races qui existent dans le jeu.

Classes de héros. Vous rencontrerez les classes de héros suivantes:

Capacités de héros. Pour le moment, il y a 9 compétences qui s’ouvrent après un certain nombre d’améliorations de certains héros. Une fois déverrouillés, ils ne nécessitent pas de ressources pour s’activer, mais pour les réutiliser, vous devez attendre un certain temps pour se recharger. Après avoir utilisé le rituel sombre, les compétences sont bloquées et devront être ouvertes à nouveau. Le temps de recharge commence à partir du moment où la compétence est activée, pas à partir du moment où elle se termine.

  1. Pluie de flèches. Tape automatiquement 10 fois par seconde. Héros nécessaire: Héros du joueur, niveau 25.
  2. Appel de la guerre. + 100% DPS. Héros nécessaire: Ina Eagle Eye, niveau 75.
  3. Tentative d’assassinat. + 50% de chance critique. Héros requis: G’eld Kil’Ndar, niveau 100.
  4. Trèfle d’or. + 100% à l’or reçu. Héros requis: Sha, alchimiste, niveau 100.
  5. Main de Midas. Donne 10% d’or du monstre actuel pour chaque tap dessus. Héros requis: le roi Midas, niveau 100.
  6. Le pouvoir des anciens. Multiplie le DPS actuel par 1,05. Dure jusqu’à ce que vous soyez ressuscité. Héros requis: Seigneur déchu, niveau 75.
  7. Rage primitive. + 200% de dégâts du robinet. Héros requis: Dartu, niveau 100.
  8. Sang de succube. Double l’effet de la prochaine capacité à utiliser. Héros requis: Ethelinda, niveau 100.
  9. Fer à cheval pour bonne chance. Réduit le temps de recharge de la dernière capacité. Héros requis: Rakka Fireheart, niveau 100.

Rituel sombre. La chose la plus importante pour progresser dans le jeu est le rituel sombre. Il est disponible après la mise à niveau de Bret l’impitoyable au niveau 125. Vous sacrifiez tous vos héros. Le jeu commence depuis le début. Les âmes accumulées deviennent actives et vous obtenez un bonus de dégâts important.

Rechargement des compétences. Il est également possible de réinitialiser le temps de recharge des compétences en utilisant le voyage dans le temps (cela prendra 4 heures de recharge) ou en dépensant 5 bouteilles magiques pour recharger les compétences.

Rareté des héros

Après avoir amélioré le héros en rareté Galactic 10, vous serez invité à augmenter la vaillance. Valor est composé de 64 raretés. Le nombre de valeur qui peut être augmenté au héros est limité à 35. Afin d’augmenter la valeur, il est nécessaire de pomper le héros au niveau 15 000, et seulement alors l’inscription correspondante apparaîtra. La rareté augmente les paramètres du héros dans la ligue, le siège et la mine de clan, ce qui lui permet d’ajouter plus de rangs qu’au stade précédent de développement. Augmente le DPS du héros, lui donnant la possibilité d’avancer plus loin dans les niveaux et d’ouvrir de nouvelles mines, si ce héros a le maximum de DPS des héros disponibles et embauchés pour le moment.

Tous les héros ne devraient pas augmenter la rareté, car cela peut avoir des conséquences non seulement positives, mais aussi négatives. Par exemple, si vous augmentez la rareté de l’élite pour un siège de 4kk, William Wayne, en tant que tampon, alors en attaquant le gjallarhorn, il ne mourra pas immédiatement après avoir utilisé la capacité. À la 9e semaine du cycle de siège (semaine des runes), même sans rangs, Vane restera en vie, ce qui ralentira la sortie des autres tampons et réduira les dégâts que vous infligez au boss.

Mais en même temps, il faut obtenir 230cc élite pendant la semaine de Davy Jones, ce qui l’oblige à passer au galactique 10. Après avoir reçu Morris 230cc élite, vous pouvez élever la valeur de William Wayne. La valeur deviendra 1, mais la rareté reviendra à la normale. Avec cette bravoure, il mourra à nouveau au premier tour, ce qui le rendra efficace lorsqu’il sera utilisé comme tampon en mode siège, et il n’interférera pas avec les autres tampons le suivant dans le deck.

Rareté commune - épique:

Rareté légendaire:

Rareté mythique:

Rareté divine:

Dungeon Crushers: comment obtenir des héros cachés? Autel

Héros cachés. Les héros cachés (leurs avatars ci-dessus) ne peuvent être obtenus qu’en utilisant l’autel. En voici une liste:

  1. Sournois;
  2. Katelach;
  3. Kaletkhah;
  4. Nushkilan;
  5. Sitsri;
  6. Shenglong;
  7. Gormmash;
  8. Ulla l’irréconciliable;
  9. Sirius;
  10. Bianca;
  11. Isolde le gardien;
  12. Isolde;
  13. Sir Abe le Jeune.

Qu’est-ce qu’un autel? L’autel est un endroit où vous pouvez obtenir des fragments d’autres héros en sacrifiant des héros ou des fragments de héros. Le premier autel s’ouvre à partir du niveau 401, et le second, qui remplace le précédent, à partir de 1501. Le résultat du don dépend de la rareté du héros que vous avez choisi, du nombre d’améliorations pour les choses (étoiles sous le portrait) et du nombre de rangs (+1 jeu d’éclats pour 10 points de rang sur le héros).

Vous pouvez également donner des fragments de héros, s’il y en a suffisamment (dans ce cas, l’icône du héros est remplacée par l’icône des fragments de ce héros). Dans ce cas, le résultat ne dépend pas du niveau d’amélioration du héros. Au total, 4 emplacements pour les fragments / héros sont disponibles pour un don à la fois, tandis qu’après le rituel sombre, seuls 3 héros sont rendus. Certains héros ont des versions améliorées d’eux-mêmes, qui sont obtenues dans l’autel.

Comment utiliser l’autel? Premièrement, récupérez tous les héros cachés qui donnent des bonus (copies améliorées), comme Abe - Sir Abe le Jeune, Tom - Isolde, etc. Lors de la réception, ne les sacrifiez plus. Une fois que vous avez ouvert l’autel une fois, vous n’avez pas besoin de revenir au niveau 400 pour faire don de héros. Par conséquent, le moyen le plus rapide d’obtenir des héros cachés est d’embaucher et de mettre à niveau Bret l’impitoyable au niveau 125, de sacrifier les héros dont vous voulez obtenir une copie, de faire le rituel sombre et de recommencer.

Puis sacrifiez les héros ordinaires (pas la fragmentation) qui apportent des éclats. Il est conseillé de le faire avant le Dark Ritual afin que les héros reviennent immédiatement. "Habiller" des héros de bas niveau comme Greenswold avant de faire un don est une bonne idée pour obtenir des fragments. Les héros de fragments doivent être sacrifiés lorsque vous avez accumulé suffisamment de fragments pour activer le héros. Dans ce cas, le nombre de fragments sous le héros est surligné en vert. (seuls les fragments sont donnés).

Récupérez des fragments de héros jusqu’au niveau 1501, c’est-à-dire pour le deuxième autel. Les héros avec une rareté améliorée dans l’autel donnent moins d’ensembles d’éclats que d’acheter simplement des ensembles avec des émeraudes (comparant les raretés à légendaires). Par conséquent, il n’est pas rentable de sacrifier même les héros initiaux, qui ont une rareté améliorée. 10 rangs (points de classement) sont considérés comme plus rentables qu’un ensemble de fragments, il vaut donc la peine de se défausser de tous les rangs des héros avant de le sacrifier (l’exception est la "combustion" délibérée des points de guilde).

Des héros qui ne peuvent pas être sacrifiés. Il n’y en a que 32. Vous trouverez ci-dessous une liste complète. Notez que les héros qui travaillent dans les mines, envoyés dans une mine de clan et utilisés dans la pierre de l’infini ne peuvent pas non plus être donnés.

Autel (niveau 401-1500)

Le premier autel s’ouvre après le niveau 400. Dans celui-ci, vous pouvez obtenir des fragments pas très importants, donc encore une fois, vous ne devriez pas faire don de fragments de héros là-bas. Ouvrir cet autel vous permet d’obtenir des héros cachés, décrits ci-dessous. Icône d’autel:

Fragments. À partir du 1er autel de la réincarnation d’un ensemble, vous pouvez le plus souvent obtenir l’un des types de fragments suivants dans une quantité de 2 à 5:

Rarement abandonné:

Les fragments suivants tombent très rarement:

Autel (niveau 1501+)

Il ouvre au niveau 1501 et remplace le premier autel. Dans le même temps, des fragments des meilleurs héros y sont donnés. Dans celui-ci, comme dans le précédent, vous pouvez toujours obtenir des héros cachés. Il n’y aura plus d’autels. Icône d’autel actif:

Fragments. À partir du 2e autel de la réincarnation, vous pouvez le plus souvent obtenir de tels fragments en quantité de 2-3:

Rarement abandonné:

Très rarement tomber:

Réincarnations notables

Les héros suivants peuvent être donnés pour obtenir un clone de héros. Nous vous prévenons que le héros dont vous avez besoin peut ne pas fonctionner la première fois, alors réessayez.

1. Premier groupe: Abe, Sir Abe le Jeune et Sly.

2. Deuxième groupe: Tom et Isolde.

3. Troisième groupe: Sagnum et Bianca. Actif (30%): inflige un puissant coup ATK à 1 ennemi aléatoire avec une puissance de 350%. Bonus: augmente les dégâts de tous les héros de 25%.

4. Quatrième groupe: Needs, Stan, Sirius et Ulla.

5. Cinquième groupe: Galas et Gormmash. Actif (30%): inflige un puissant coup ATK à 5 ennemis aléatoires avec une puissance de 80%; Diminue la DEF de l’adversaire de 15%; N’aime pas - Lorsque vous attaquez des gens, augmente vos dégâts de 30%. Bonus: multiplie par 4 les dégâts des coups critiques.

6. Sixième groupe: Sun Wukong et Shenglong. Découverte (100%): Augmente toutes les statistiques pour vous-même de 100% s’il y a au moins 1 Dragon parmi les adversaires. Bonus: augmente les dégâts de tous les héros de 25%.

Septième groupe: Quatre dragonides.

Dungeon Crushers: Guide des pierres à l’infini

La pierre d’infini peut augmenter considérablement le DPS d’un héros sélectionné. Le bouton est tout en bas de la liste des héros, sous les boutons Autel et Rangs. Il est possible de changer le héros de la Pierre Infinity après 24 heures à compter du moment de son utilisation. Si vous changez de héros, le héros précédent perd tous les avantages de la pierre d’infini. Un héros amélioré avec la pierre de l’infini ne peut pas être détruit dans l’autel.

Pour avoir accès à la pierre de l’infini, le joueur doit avoir au moins 4000 ans. Le premier héros à atteindre ce seuil est Kerthroraaz avec une rareté Galactic X et 4 étoiles de jeu d’équipement. Même ainsi, le joueur peut avoir besoin de tous les héros qui augmentent leur DPS total, ainsi que d’utiliser leurs capacités actives pour surmonter les derniers niveaux qui vous séparent de 4000. Le bonus DPS fourni par Infinity Stone est basé sur le taux de collecte de Totems.

Chaque totem fixe le nombre de fragments pour un héros spatial spécifique que possède le joueur. Si tous les fragments de ce héros ont été complètement collectés, le totem se remplira à 100%. Une fois que cela se produit, les fragments utilisés pour activer le héros collecté peuvent être utilisés pour fabriquer des fragments pour d’autres héros. De plus, la plénitude du totem recruté ne diminuera jamais. Il existe actuellement 4 totems qui correspondent aux éclats de héros tels que: Soul Eater, Soldier Eater, Seaweed et Blue Void.

Dévoreur d’âmes. Remplissez uniquement à partir de Soul Eater, en ignorant les éclats de Soul Eater et Soul Eater. Chaque remplissage de 1% augmente le DPS d’environ E + 1. Un total de E + 100 lorsque le totem est plein.

Mangeur de soldats. Remplissez uniquement à partir de Soldier Eater, en ignorant les éclats de Mage Eater et Warrior Eater. Chaque remplissage de 1% augmente le DPS d’environ E + 2. Au total, E + 200 lorsque le totem est plein.

Algue. Remplissez uniquement à partir d’algues, en ignorant les éclats de Weed et Trent. Chaque remplissage de 1% augmente le DPS d’environ E + 6. Un total de E + 600 lorsque le totem est plein.

Vide bleu. Se remplit uniquement à partir de Blue Void, ignorant les éclats de Green Void et Purple Void. Chaque remplissage de 1% augmente le DPS d’environ E + 18. Un total de E + 1800 lorsque le totem est plein.

Dungeon Crushers: Siege & Siege Cannons

Sieges est un événement hebdomadaire auquel tous les joueurs peuvent participer pour recevoir une variété de récompenses, y compris des héros uniques. Dans ce mode, vous combattez différents boss, gagnant des points de siège qui vous élèvent dans le classement. Chaque boss trouvé vaut un certain nombre de points de siège, tandis que les joueurs qui ont pris part à la bataille avec ce boss gagnent une fraction du montant de base des points de siège dont dispose le boss, en fonction de leur contribution à la bataille en cours.

Le boss trouvé existe pendant 30 minutes, si pendant ce temps le boss n’a pas été tué, les joueurs qui ont participé à la bataille ne recevront rien. Comme pour les autres événements hebdomadaires, les prix de siège sont attribués à la fois à la fin de l’événement, sur la base des notes finales, et au moment où le joueur accumule un certain nombre de points de siège pour recevoir des récompenses intermédiaires. Malgré le fait que les points de siège sont calculés à partir du montant des points de base, pour un boss spécifique, des récompenses supplémentaires sont fournies aux joueurs dans trois catégories:

  1. Le joueur qui a retrouvé le boss;
  2. Le joueur qui a frappé le boss en dernier;
  3. Le joueur a infligé le plus de dégâts au boss.

Le joueur qui a chassé le boss gagne 5% des points de siège du montant de base et 1 forge. Le joueur qui a porté le dernier coup au boss gagne également 5% de points de siège sur le montant de base et 1 forge. Si le joueur est le MVP dans le combat de boss, alors il gagne 30% de points de siège du montant de base et 1 corne (~ 13kk de santé pour les boss), ou 1 gjallarhorn (pour les boss au-dessus de ~ 13kk de santé). Les 60% restants des points sont répartis également entre tous les joueurs qui ont infligé des dégâts au boss. Si le joueur traque le boss, lui inflige le plus de dégâts et le tue, il recevra alors l’intégralité de la récompense du boss dans son intégralité.

Pour participer à un siège, un joueur doit construire un deck de héros actuellement embauchés, tout comme dans la Championship League. Le joueur doit choisir 6 héros principaux qui sont les premiers à se battre contre le boss, ainsi que 4 remplaçants qui prendront la place des héros tombés au tour suivant. Pour attaquer le boss, vous avez besoin d’énergie, chaque énergie est restaurée pendant 1 heure, en plus, elle peut être restaurée pour les forges. Le combat de boss dure jusqu’à 10 rounds (ou jusqu’à ce que l’un de vous soit vaincu), en plus de cela, le boss peut avoir jusqu’à 4 serviteurs.

Lorsque vous attaquez le boss avec une attaque normale (1 énergie), tous vos héros attaquent le boss avec des caractéristiques de base, et si vous attaquez x5 (3 énergies), alors toutes les caractéristiques de base de vos héros sont multipliées par 5. Si, après avoir attaqué le boss, vous ne lui avez pas infligé de dégâts, vous ne recevrez aucun point pour cette bataille, même si vous avez retrouvé le boss. De plus, vous pouvez inviter vos compagnons de clan à participer à la bataille en cliquant sur le "drapeau rouge" en haut de la fenêtre de siège.

Il existe plusieurs types de patrons, qui diffèrent par la quantité de santé dont ils disposent. Plus un boss a de santé, plus le montant de base de points de siège de ce boss est élevé. Chaque jour à une certaine heure (5 fois par jour) pendant une heure, vous pouvez retrouver le soi-disant "Big Boss", correspondant au héros de l’événement de siège en cours cette semaine. Ils viennent avec 500kk de santé, 2kkk de santé et 5kkk de santé. Vous ne pouvez retrouver qu’un seul des boss possibles à la fois. Heure des grands boss (UTC + 3: 00): 03:00, 08:00, 13:00, 18:00, 23:00.

La puissance des boss trouvés dépend directement des points de rang que vous avez accumulés. Après avoir collecté 10000 points de rang, vous ne pourrez plus traquer les boss avec 9kk et 11kk de santé. Le seul moyen de se débarrasser des points de rang accumulés est l’autel, afin de retrouver par la suite des boss avec moins de santé. Peu importe le nombre de points de rang que vous avez accumulés, il y a toujours une chance de traquer un boss avec 13kk de santé.

Il y a aussi les soi-disant "boss de clan", qui peuvent être invoqués pour 1 corne de démon ou 400 bouteilles magiques. Les cornes de démon peuvent être transférées entre les joueurs, effectuant ainsi des échanges dans le jeu, accumulant des données de corne pour appeler les chefs de clan. Le boss invoqué ne sera visible que par vous (mais vous pouvez inviter vos compagnons de clan à le combattre). Un chef de clan peut avoir 500kk de santé, 2kkk de santé, 5kkk de santé et 10kk de santé. Ces boss sont très vulnérables aux canons de siège, disponibles à l’achat dans la boutique du jeu pour 1 éclat de vide.

Canons de siège

Les canons de siège sont l’arme ultime contre les chefs de clan pendant les semaines de siège. Il y a 8 canons de siège. Le canon de siège a un bonus de statistiques x100 contre le chef de clan de sa semaine. Dans d’autres cas (également contre le grand boss, et les chefs de clan des autres semaines), le canon n’a pas de bonus. Bien que la description indique que le boss ne peut pas tuer l’arme, cela ne s’applique qu’au boss du clan dans la semaine où l’arme a un bonus. Dans d’autres cas, le canon peut être détruit.

Toutes les armes de siège ont des caractéristiques de 25000 HP, ATK, DEF, WIS, AGI, ce qui aidera les nouveaux venus dans le siège. Le canon est sans fin, sa mort dans une bataille n’affectera en rien l’autre. Le canon peut être envoyé par courrier, après l’avoir retiré du pont assiégé.

La description du pistolet "Vous ne pouvez utiliser qu’une seule arme dans une escouade" se réfère à un type d’arme. Au total, une escouade peut avoir jusqu’à 8 armes, mais toutes doivent être différentes.

Méthodes d’obtention. Le canon de siège peut être acheté pour un éclat de vide, et lors de l’achat pour la première fois, il vous sera offert 5 cornes de démon supplémentaires. Après cela, les prochains achats du même pistolet se feront sans les cornes attachées. Dans les semaines restantes, lors du premier achat, il restera des objets à invoquer le chef du clan. Vous pouvez également échanger une arme avec d’autres joueurs, par exemple, contre les mêmes cornes de démon. Attention, il y a une chance d’être trompé. Il convient également de rappeler que le transfert d’objets nécessite 125 000 points d’influence dans l’arène.

Armes à feu par semaine. Chaque semaine, un canon répond, ce qui a un bonus pour le chef du clan:

Sièges par semaine

Pendant la semaine des runes, vous obtenez des runes comme récompenses pour avoir tué des boss.

Dungeon Crushers: Artifact Guide - lesquels sont les meilleurs à prendre?

Les artefacts seront ajoutés à votre collection pour le reste du jeu. Par la manière dont ils sont obtenus, ils sont divisés en 3 types: pour les âmes, pour les cœurs sanglants et les cœurs spéciaux. Certains d’entre eux ne sont achetés qu’une seule fois. D’autres doivent être achetés et améliorés afin de pomper le niveau maximum de l’artefact.

Au tout début du jeu, améliorer un artefact "d’un niveau" est plus rentable que de le pomper par x10, x25, x100, etc. Le coût d’un artefact est minime s’il est pompé à un niveau tout le temps. Plus vous souhaitez pomper de niveaux d’artefact à la fois, plus l’erreur peut être importante lors du calcul de son coût final. Par conséquent, attendez-vous à une erreur de maximum + 10%.

Au tout début du jeu, le plus rentable et utile sera l’acquisition du Reaper of Souls et de la Lamp of Ghosts. Pour recruter des héros, vous avez besoin de beaucoup d’or au départ. Pour ce faire, nous acquérons un sac magique, une amulette Midas et un pot d’or. Achetez le reste des artefacts à votre discrétion.

Réinitialisation des artefacts. Lorsque vous réinitialisez, tous les artefacts achetés pour les devises du jeu disparaissent et 75% du nombre d’âmes et de cœurs investis est retourné. Le coût d’achat des artefacts est réduit.

Artefacts pour les âmes et leur utilité

Il y a 27 artefacts au total pour cette monnaie. Parmi eux, il y a à la fois utile et nocif pour le joueur.

Le coût d’achat d’artefacts pour les âmes et de mise à jour du magasin. L’achat d’artefacts pour les cœurs n’affecte pas le coût d’achat d’artefacts pour les âmes et le coût de la mise à niveau du magasin. Le numéro signifie le numéro de série de l’artefact suivant. L’achat signifie le coût d’achat du prochain artefact. Par mise à jour, nous entendons le coût de la mise à jour du magasin.

Artefacts sanglants et leur utilité

Il y a 6 artefacts au total pour cette devise. Il n’y a pas d’artefacts parmi eux qui nuisent au joueur.

Artefacts spéciaux et leur utilité

Parmi les artefacts, il y en a des spéciaux qui ne peuvent pas être achetés ou améliorés pour les âmes ou les cœurs. Certains d’entre eux peuvent être trouvés dans des grottes ou dans des épisodes, certains peuvent être achetés avec de l’argent réel.

Dungeon Crushers: Runes - types et recettes d’artisanat

Les runes sont un butin utile dans le jeu. Ils sont disponibles pour les héros de plus grande rareté Divine X. Ils ne peuvent être obtenus que dans des coffres (ainsi que des sacs) avec des runes et des coffres de siège. De plus, certaines runes peuvent être recyclées.

Runes de caractéristiques. Ils sont divisés en runes d’attaque, de vie, de dextérité, de sagesse et de protection. Type: Ouverture. Probabilité: 100%. Augmente l’un des paramètres d’une certaine valeur, en fonction de la taille de la rune. Vous trouverez ci-dessous un tableau de la dépendance des buffs à la rareté des runes.

  1. Runes d’attaque. Augmente l’ATK à vous-même de n. Ne travaillez pas pour les magiciens et les escrocs. Runes assez faibles.
  2. Runes de la vie. Augmente les PV de n%. Une excellente solution est des runes épiques pour les ressuscitants, s’il n’y a pas de rune furtive. C’est aussi une bonne option pour les défenseurs.
  3. Runes de sagesse. Augmente WIS à lui-même de n. Une bonne option pour les magiciens puissants, par exemple le héros Kuazzurk. Ils ne fonctionnent pas sur le héros Nushkilana, puisque son buff survient avant l’action des runes. Ne fonctionne pas non plus pour les attaquants et les escrocs.
  4. Runes de protection. Augmente DEF à lui-même de n. Une rune assez bonne pour tout le monde, y compris les ressuscités et les défenseurs, si nous parlons d’une excellente.
  5. Runes d’agilité. Augmentez votre AGI de n. Ils ne fonctionnent pas vraiment sur les attaquants et les mages, mais ils augmentent la priorité du mouvement dans les batailles. Bonnes runes pour les dodgers.

Runes de chasseur. Type: Ouverture. Probabilité: 100%. Augmente toutes ses caractéristiques de n%, s’il y a au moins un de la même race parmi les adversaires. Vous trouverez également ci-dessous un tableau de la dépendance des buffs sur la rareté des runes et aussi des races dont les runes existent.

Les Great Hunter Runes sont bonnes pour les chefs de siège si vous connaissez la race. Par exemple, dans la semaine de Shamans of the Jungle (boss Ah-Puch), il est préférable pour le héros Jaguar Warrior de mettre la Great Hunter Rune avec la race Undead. Le reste des runes ne sont pas très efficaces, car dans les ponts des adversaires peuvent être n’importe qui.

Runes d’un allié. Type: Ouverture. Probabilité: 100%. Augmente ATK, DEF, WIS, AGI à lui-même de 5%, s’il y a au moins un de la même race parmi les alliés. Runes artisanales. Convient aux races: Humain, Gnoll, Mort-vivant, Elfe, Gnome, Insecte, Troll, Bête, Humanoïde, Géant, Golem, Ratman, Créature, Singe, Esprit, Treant, Mal, Mécanisme, Élémentaire, Dragon, Dragonid, Ifrit, Démon, Avatar, Vampire, Ange, Divinité, Wedjaken, Vache, Lion, Lapin, Sphinx, Aino, Alien, Void.

Certaines des meilleures runes du jeu en tant que buff dépendent de votre deck. Avant de les mettre, faites un bon deck avec la race indiquée dans la rune.

Runes de réaction. Type: Réaction. Probabilité: 8%. Runes qui ne peuvent en aucun cas être fabriquées.

  1. Rune du silence: maudissez 1 adversaires aléatoires. Les adversaires maudits ne peuvent plus utiliser leurs capacités.
  2. Rune of Undead: Invoque un garde du corps squelette dans une case libre.
  3. Rune de développement: augmente ATK, DEF, WIS, AGI pour vous-même de 10%.
  4. Rune de guérison: restaure des PV égaux à WIS à tous les alliés.
  5. Rune d’affaiblissement: Diminue ATK, DEF, WIS, AGI 2 ennemis aléatoires de 25%.
  6. Rune of Curse: réduit toutes les statistiques de base de 2 ennemis aléatoires de 20% de leur WIS de base.
Runes assez fortes dans le bon deck. Le principal avantage réside dans la combinaison avec l’arbitre de la nature et le résurrecteur, car le premier augmente les chances de courir les runes.

Runes de capacités passives. Runes sans artisanat. Type: Ouverture. Probabilité: 100%. Le héros acquiert une capacité passive. Ils sont divisés en 3 types:

  1. Runes d’aversion. Le héros acquiert une capacité passive - Je n’aime pas, qui augmente les dégâts infligés à la race hostile. Runes sans artisanat. Utilisé par les races: elfes, morts-vivants, humains, gobelins, dragons, démons, mécanismes. Si le héros a déjà la capacité passive de ne pas aimer une certaine race, la rune de la même race ne vous ajoutera rien. Il est préférable de vous insérer dans des héros d’élite si vous connaissez la race des boss, vous obtiendrez donc + 30% de dégâts.
  2. Runes d’immunité. Le héros reçoit une capacité passive: Debuffs (réduction de HP, ATK, DEF, WIS, AGI), Dandy dévorant et Caramal du destroyer, Mettre le feu à Lord Draador et Pyra Sparkle. Ne confondez pas le silence (malédiction du silence) avec un affaiblissement. Avec la rune contre les débuffs, vos héros pourront toujours être laissés sans capacités. Sinon, ce sont des runes hautement spécialisées.
  3. Autres. Défenseur - Tente d’être le premier à être touché par l’adversaire, sauvant ses alliés; Stealth - Essaie d’être le dernier à être touché par l’adversaire; Fortitude - Ne peut pas mourir s’il subit des dégâts mortels lors d’une attaque; Affaiblissement - Chaque attaque supprime de la cible un bonus de 10% des points de classement; Fureur - Peut cibler un allié pour attaquer.
Runes très puissantes. La furtivité est parfaite pour les resurrectors. La force est également une bonne rune pour tout le monde. Le debuff est bon pour les héros avec la capacité de frapper 4-6 coups à la fois. Le défenseur est une compétence hautement spécialisée, il y a des avantages (par exemple, pour Ofhaniel avec sa capacité de réaction), ainsi que des inconvénients (tous les silences et la remise à zéro des rangs seront sur le défenseur). La rage est utile pour les tampons qui peuvent s’entre-tuer, se permettant d’être ravivés et améliorés à nouveau.

Runes dorées. Les runes dorées ont chacune 2 capacités, ce qui les rend plus fortes par rapport aux autres. Ils sont d’une rareté épique et ne se trouvent que dans la bourse de runes dorées.

  1. Golden Rune I. Découverte (25%): Rend des PV égaux à WIS à tous les alliés Découverte (100%): Augmente la résistance aux dégâts magiques sur soi de 7,5%.
  2. Rune d’or II. Découverte (25%): Augmente l’ATQ de tous les alliés de 20%. Découverte (100%): Augmente la résistance aux dégâts magiques sur soi de 7,5%.
  3. Rune d’or III. Découverte (25%): Augmente tous les alliés du WIS de 20%. Découverte (100%): Augmente la résistance aux dégâts magiques sur soi de 7,5%.
  4. Toison d’or IV. Découverte (25%): Augmente l’AGI de tous les alliés de 20%. Découverte (100%): Augmente la résistance aux dégâts magiques sur soi de 7,5%.
  5. Golden Rune V. Discovery (25%): Augmente la DEF de tous les alliés de 20%. Découverte (100%): Augmente la résistance aux dégâts magiques sur soi de 7,5%.
  6. Rune d’or VI. Découverte (25%): Diminue l’ATK d’un héros aléatoire de 40%. Découverte (100%): Augmente la résistance aux dégâts magiques sur soi de 7,5%.
  7. Rune dorée VII. Découverte (25%): Diminue le WIS d’un héros aléatoire de 40%. Découverte (100%): Augmente la résistance aux dégâts magiques sur soi de 7,5%.
  8. Rune d’or VIII. Ouverture (25%): Maudit 2 adversaires aléatoires. Les adversaires maudits ne peuvent plus utiliser leurs capacités. Découverte (100%): augmente l’auto-résistance aux dégâts magiques de 7,5%
  9. Toison d’or IX. Découverte (25%): supprime tous les buffs et affaiblissements de 2 adversaires aléatoires. Découverte (100%): Augmente la résistance aux dégâts magiques sur soi de 7,5%.
  10. Golden Rune X. Ouverture (25%): Invoque un héros sur un siège vide - Granados, roi des lions. Découverte (100%): Augmente la résistance aux dégâts magiques sur soi de 7,5%.
La deuxième capacité de la rune est une bonne défense contre les héros magiques. Comme les autres runes, celles-ci peuvent augmenter les chances de déclencher la première capacité, ce qui peut avoir un effet positif sur le déroulement de la bataille.

Runes de pierre. Les runes de pierre, comme celles en or, ont chacune 2 capacités, ce qui les rend plus fortes par rapport aux runes ordinaires. Ils sont d’une rareté épique et ne peuvent être trouvés que dans le sac de runes de pierre.

  1. Rune de pierre I.Réaction (8%): ​​après avoir reçu des dégâts, retourne 75% de dégâts à 1 adversaire aléatoire. Ouverture (80%): Augmente la DEF de vous-même de 25%.
  2. Rune de pierre II. Réaction (8%): ​​Rend des PV égaux à WIS à tous les alliés. Ouverture (80%): Augmente la DEF de vous-même de 25%.
  3. Rune de pierre III. Réaction (8%): ​​Maudissez 1 adversaire aléatoire. Les adversaires maudits ne peuvent plus utiliser leurs capacités. Ouverture (80%): Augmente la DEF de vous-même de 25%.
  4. Rune de pierre IV. Réaction (8%): ​​Augmente ATK, WIS, AGI, DEF de 10%. Ouverture (80%): Augmente la DEF de vous-même de 25%.
  5. Stone Rune V.Réaction (8%): ​​Diminue ATK, WIS, AGI, DEF 2 ennemis aléatoires de 25%. Ouverture (80%): Augmente la DEF de vous-même de 25%.
  6. Rune de pierre VI. Réaction (8%): ​​Réduit toutes les statistiques de base de 2 ennemis aléatoires de 20% de son WIS de base. Ouverture (80%): Augmente la DEF de vous-même de 25%.
  7. Rune de pierre VII. Réaction (8%): ​​Réduit toutes les statistiques de base de 2 ennemis aléatoires de 20% de sa DÉF de base. Ouverture (80%): Augmente la DEF de vous-même de 25%.
  8. Rune de pierre VIII. Réaction (8%): ​​Augmente la résistance aux dégâts magiques sur soi de 7,5%. Ouverture (80%): Augmente la DEF de vous-même de 25%.
  9. Rune de pierre IX. Réaction (8%): ​​Augmente la résistance aux dommages non magiques sur soi de 7,5%. Ouverture (80%): Augmente la DEF de vous-même de 25%.
  10. Stone Rune X. Réaction (8%): ​​Augmente la résistance aux dégâts de soi de 5%. Ouverture (80%): Augmente la DEF de vous-même de 25%.
La deuxième capacité de la rune est une bonne défense contre les héros attaquants. Comme les autres runes, celles-ci peuvent augmenter les chances de déclencher la première capacité, ce qui peut avoir un effet positif sur le déroulement de la bataille. Comparés à l’or, ils ont plus d’utilisations, ce qui en fait des armes puissantes. Il est préférable d’insérer des runes dans des héros titans avec beaucoup de vie, car les runes sont destinées à la réaction.

Crafting runes caractéristiques

Petite rune d’attaque. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Rune d’attaque. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Grande rune d’attaque. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Grande rune d’attaque. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Petite rune de protection. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Rune de protection. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Grande rune de protection. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Grande rune de protection. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Petite rune de sagesse. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Rune de sagesse. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Grande rune de sagesse. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Grande rune de sagesse. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Rune d’agilité mineure. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Rune d’agilité. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Grande rune d’agilité. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Grande rune d’agilité. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Petite rune de vie. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Rune de vie. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Grande rune de la vie. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

La grande rune de la vie. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Fabrication de runes de chasseur

Petite rune de chasseur (n’importe laquelle). Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Rune du chasseur (n’importe laquelle). Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Grande rune de chasseur (n’importe laquelle). Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Grande rune de chasseur (n’importe laquelle). Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:

Écraseurs de donjon: rituel sombre

La chose la plus importante pour progresser dans le jeu est le rituel sombre. Il est disponible après la mise à niveau de Bret l’impitoyable au niveau 125. Dans le Dark Ritual, vous sacrifiez tous vos héros. Le jeu commence depuis le début. Les âmes accumulées deviennent actives et vous obtenez un bonus de dégâts important. Disponible une seule fois par niveau de pénétration (compétence unique). Après le Dark Ritual, le niveau des héros est réinitialisé et ils doivent à nouveau être embauchés pour de l’or. De plus, toutes les raretés et les héros spéciaux des héros restent. 2 portails d’artefacts vous aideront à partir d’un niveau supérieur après le rituel sombre.

Utilisation du rituel sombre. Beaucoup de gens conseillent d’utiliser le rituel sombre si la foule ne meurt pas en 5 secondes. En général, le conseil est correct. Il est préférable d’arriver au premier fantôme si une telle situation se produit. Pour les débutants, très bon conseil: avant le Dark Ritual, pomper tous les héros au maximum. Cela vous donnera plus d’âmes que vous pourrez dépenser en artefacts.

Lors des semaines des boss d’événement, n’engagez Bret qu’avant le rituel sombre, car le boss peut tuer Bret et vous ne pourrez pas faire le rituel sombre pendant longtemps si nécessaire. Si cela se produit, le héros tué peut être ressuscité immédiatement pour 10 bouteilles magiques. Le rituel sombre ressuscite les héros tués (dans l’arène, après la bataille dans les mines du grand clan, après avoir été tué par le boss hebdomadaire).

Si vous êtes un joueur passionné des mines de clan, nous vous conseillons d’effectuer un rituel sombre immédiatement après avoir envoyé des héros dans les grandes mines de clan. Cela vous permettra de réagir rapidement à une attaque ennemie et de le repousser.

Que sont les âmes? Les âmes sont des objets en jeu qui fournissent des bonus DPS globaux et peuvent être utilisées comme monnaie pour acheter et améliorer des artefacts. L’âme de chaque héros donne un bonus de + 10% aux dégâts par seconde. Pour chaque 200 niveaux de héros pompants, vous obtenez une âme après votre ascension. Dans les premières ascensions, ce sera probablement votre principale source d’âmes.

Des fantômes. Les fantômes peuvent apparaître tous les 5 niveaux (une fois par niveau), à partir du 100e niveau. La probabilité de base d’un fantôme d’apparaître est de 25%. Ils ont les mêmes PV que les patrons ordinaires, mais vous obtenez des âmes pour les vaincre. Le nombre d’âmes reçues augmente en fonction du niveau auquel vous tuez le fantôme. Il n’y a pas de fantômes aux niveaux que vous avez passés après le Dark Ritual, donc cela n’a aucun sens de rester au même niveau pour le bien de l’agriculture de l’âme.

Rappelez-vous que les âmes inactives (grises) ne peuvent pas être utilisées pour l’ascension actuelle. Ils ne deviendront actifs qu’après avoir utilisé le rituel sombre. Le fantôme ne peut être trouvé à un certain niveau qu’une seule fois, les temps suivants le boss habituel sera à ce niveau. Pour augmenter les chances d’apparition d’un fantôme, vous devez acheter l’artefact "Lampe fantôme". Et pour augmenter les âmes reçues des fantômes, vous devez acheter et pomper l’artefact "Reaper of Souls".

Succès du rituel sombre:

Dungeon Crushers: Secrets d’arène

L’arène deviendra disponible après des recherches sur la science du clan. Science fondamentale - Tournois. La victoire dans l’arène récompense l’attaquant avec un coffre, des cœurs et des points d’influence. Le coffre occupe l’un des trois emplacements disponibles dans l’inventaire. L’ouverture du coffre s’effectue en moins de 3 heures, ou le joueur peut dépenser des bouteilles magiques pour ouvrir le coffre instantanément (1 bouteille magique par heure). Si l’attaquant gagne l’arène, mais ne dispose pas d’un emplacement de coffre libre, alors le coffre disparaît.

La qualité des coffres (et de ses récompenses) est déterminée en fonction de la quantité de points d’influence gagnés par le joueur. Pour chaque 10 victoires dans l’arène, vous obtenez un "coffre mythique" d’où il y a de fortes chances d’obtenir de la rareté pour vos héros. Sous le bouton "Attaquer" sur l’onglet de l’arène, il y a un compte à rebours. Chaque bataille dans l’arène ajoute 30 minutes à ce chronomètre. S’il atteint cinq heures ou plus, le bouton Attack est désactivé jusqu’à ce que la minuterie expire complètement. Vous pouvez réinitialiser le chronomètre en dépensant 200 bouteilles magiques.

Dungeon Crushers: boss quotidiens

Daily Boss (Hedgehog, Hedgehog, Hedgehog) est un événement quotidien spécial dans lequel le joueur doit vaincre le boss pour une récompense spéciale - Hero’s Rarity. C’est un boss régulier avec une minuterie, mais en plus de la santé, il a une armure. Cela empêche le boss de l’endommager.Pour vous en débarrasser, vous devez cliquer (manuellement ou avec la compétence Rain of Arrows) sur le boss. Par exemple, si le boss a une armure de 100/100, vous ne pourrez pas l’endommager, mais immédiatement après le premier clic (maintenant le boss a une armure de 99/100), vous commencerez à infliger 1% de votre DPS / WPC.

Le choix de la rareté ne propose que 3 héros, avec les plus faibles. Par conséquent, recrutez un maximum de 3 héros après le Dark Ritual, où l’un d’entre eux est un héros qui doit augmenter la rareté. Les deuxième et troisième pour le nouveau venu sont Garik the Sweetheart et King Midas, respectivement. Pour les joueurs dont le niveau du portail dimensionnel est supérieur à 1000, seuls Midas et sa capacité unique peuvent être utilisés.

Le nombre de vies et de points d’armure pour le boss quotidien augmente à chaque bataille, donc si vous ne parvenez pas à tuer quelques hérissons au début ou si vous gaspillez des raretés, il est préférable de recommencer le jeu. Héros envoyés dans les mines, les Great Clan Mines avant le Dark Ritual sont toujours impliqués dans la distribution des raretés, alors faites le sombre rituel devant le boss quotidien afin d’éviter les pompages indésirables. Vous pouvez vous débarrasser des héros supplémentaires lors de la distribution en faisant don de héros dans l’autel, mais c’est une manière extrêmement inefficace.

Coût de suivi. Une fois par jour (ou plutôt à 3h00 GMT + 3), le boss est remis à libre. Les patrons gratuits ne s’accumulent pas, ainsi que suivis pour les bouteilles.

Récompenses. Lorsque vous terminez le combat avec le boss quotidien, vous pouvez améliorer la rareté du héros. Vous devrez choisir l’un des trois héros proposés.

Défaite. Si vous ne parvenez pas à vaincre le Daily Boss, vous perdrez un ou plusieurs de vos héros. Le nombre de héros que vous perdez est probablement lié à la force du Daily Boss et au nombre de héros embauchés. Le nombre maximum de héros tués est de 4. Les héros perdus ne seront pas disponibles pendant les 12 prochaines heures.

Abandon. Si vous appuyez sur l’enseigne blanche, les héros meurent et vous avez un autre essai avant la fin de la journée. Si vous n’avez pas du tout attaqué le boss pendant ce temps, la tentative disparaît. Sinon, les héros meurent à nouveau.

Dungeon Crushers: Tout sur les clans

Les clans permettent aux joueurs du jeu de faire équipe et de jouer ensemble. De plus, rejoindre un clan ouvre deux fonctions importantes du jeu pour le joueur: Clan Science et Arena. Menu du clan:

Création d’un clan . Le coût de création d’un clan est de 250 âmes ou 50 bouteilles magiques. Lors de la création, vous pouvez choisir:

Clans fantômes. "Ce clan n’est pas actif, seuls les fantômes du passé y restent." Tout clan dont le chef est inactif pendant plus de 2 mois devient un clan fantôme. Vraisemblablement, si le chef recommence à jouer, le clan reviendra à la normale. Les clans fantômes ont une bannière grise sur la page d’évaluation du clan et du clan.

Le tableau de bord du clan reçoit la médaille du clan fantôme. Le plus important est que pour tout joueur actif encore dans un tel clan, tous les bonus liés à l’étude des sciences sont perdus. Non seulement des bonus pour les DPS, les âmes et l’or, mais aussi l’accès à l’arène et la protection contre le PvP aléatoire. Aucun joueur ne pourra rejoindre un clan fantôme.

Science du clan

Vous pouvez contribuer des points à l’étude de la science du clan. Fondamentalement, les points scientifiques sont "achetés" contre de l’or, mais parfois d’autres options apparaissent. Une option plus efficace peut vous coûter non seulement de l’or, mais aussi des bouteilles magiques, des douches et même l’affichage de publicités (sur les appareils mobiles). Il existe 3 options pour étudier les sciences:

Le coût de chaque option est le même, mais le coût en or dépendra du niveau de la recherche sélectionnée, le coût en âmes dépend du nombre de rituels sombres que vous avez effectués et le coût en bouteilles magiques dépend du niveau du livre de science recherché, tandis que le coût de toutes les recherches dans le même livre reste inchangé. Vous pouvez contribuer à l’étude de la science dans le "minuteur scientifique" - chaque étude augmente le minuteur de 30 minutes. Lorsque la minuterie atteint 5 heures ou plus, les études scientifiques ultérieures sont bloquées jusqu’à ce que la minuterie expire.

Grandes mines de clan

Les grandes mines de clan (elles sont aussi clanshakhta, alors peut-être ksh) est un événement quotidien qui est disponible pour les 100 meilleurs clans du dernier événement. Dans celui-ci, deux clans se battent pour 500 émeraudes pendant 24 heures. Après quoi les adversaires changent. Les batailles dans la mine de clan sont spécifiques: elles se déroulent en mode 8 contre 8. De plus, il y a un certain intervalle de temps entre l’envoi de la première escouade et la bataille elle-même: c’est l’occasion pour les membres de votre clan de vous aider (ou vice versa) à capturer Ksh.

Mécanique. L’ennemi est choisi au hasard parmi environ 10 clans voisins dans le classement de l’événement précédent. Il n’y a pas d’informations de choix plus précises. 1 émeraude est extraite en 170 secondes environ, c’est-à-dire en 2 minutes 50 secondes / Les combats dans le clanshaht, comme dans la ligue et le siège, sont divisés en rounds. Il peut y avoir d’innombrables tours. Le camp qui aura les troupes de la mine du clan l’emporte.

Détachements. L’équipe se compose de 4 héros. Les héros utilisés dans les escouades ne peuvent auparavant pas être utilisés dans de nouveaux. Dans ce cas, une fois qu’une unité est complètement tuée, vous pouvez faire un rituel sombre et utiliser à nouveau l’unité au combat. Le nombre d’unités dans un ksh n’est pas limité. En plus de tout ce qui précède, envoyer une escouade coûte 1 fer à cheval, qui est donné chaque jour, jusqu’à un maximum de 10 pièces. Vous pouvez également fabriquer des fers à cheval.

Pendant la bataille, vous pouvez renvoyer l’escouade si l’attaque échoue (il est important d’avoir le temps de la renvoyer). Dans ce cas, les héros resteront en vie, ce qui est beaucoup plus efficace dans les batailles. Les héros de l’équipe sont connectés les uns aux autres. En conséquence, le retrait de héros individuels de l’équipe est impossible. Les héros morts au combat peuvent être renvoyés moyennant un supplément de 10 canettes par héros.

Tactiques et astuces. Il y a quelques tactiques que la plupart des clans combattent (souvent de niveau moyen)

Dungeon Crushers: Château du roi du monde

Les joueurs qui ont capturé le château du roi du monde sont considérés comme les plus forts. Le chef du clan reçoit le titre de roi du monde. Aucune récompense autre que la gloire et la fierté de leurs travaux. Le château du roi du monde peut être attaqué par tous les joueurs. Ils sont le côté attaquant. Tous les joueurs du côté attaquant deviennent des alliés, quel que soit leur clan. Les propriétaires du château sont considérés comme des défenseurs et peuvent mettre leurs héros pour défendre le château. Les joueurs en dehors de leur clan ne pourront pas les aider à déployer leur défense.

Le château du roi du monde se compose de 4 bâtiments: le château principal et trois avant-postes. La bataille se déroule dans le château et les avant-postes. Pour récupérer le château du roi du monde, vous devez capturer tous les bâtiments. Mais les avant-postes bloquent le passage vers le château principal. Tant que l’un des avant-postes appartient au roi du monde, une attaque contre le château principal n’est pas possible.

Bien que si la bataille dans le château principal a déjà commencé, la capture de l’un des avant-postes par le roi du monde ne sauvera pas le château principal. Le propriétaire du château peut installer un bouclier magique une fois par jour, ce qui suspendra toutes les batailles pendant 6 heures. De plus, le bouclier magique est placé pendant 1 heure après la reprise du château par le nouveau propriétaire et pendant 15 minutes si le roi du monde a gagné après l’attaque.

Avant-poste. Les joueurs peuvent capturer un avant-poste du roi du monde et le tenir. Une attaque sur cette structure est possible à tout moment. Capturer tous les avant-postes permet d’attaquer le château principal. La bataille est au format de héros 8x8.

Château principal. La capture de cette structure par les assaillants entraînera la recapture du château du Roi du Monde. Une attaque sur cette structure n’est possible que si les attaquants ont capturé tous les avant-postes. Capturer un avant-poste n’affecte pas le cours de la bataille pour cette structure.

Comment le gagnant est-il choisi? Si les attaquants ont gagné la bataille, l’un des clans sera choisi comme vainqueur. Le château sera transféré à la possession de ce clan. Le clan sera choisi au hasard parmi tous les attaquants. Plus la force totale de tous les héros qui ont participé à l’assaut est grande, plus ce clan a de chances d’être choisi. La bataille est au format 16x16 héros.

Dungeon Crushers: Guide des devises

Dans le jeu Dungeon Crushers, il existe une quantité considérable de toutes sortes de devises. Toutes les devises sont répertoriées ci-dessous.

Points de guilde. Utilisé pour pomper les rangs des héros. Disponible:

Bouteilles magiques. Disponible:

Émeraudes. Disponible:

Cœurs. Disponible:

Les âmes. Les âmes s’accumulent pour tuer des fantômes (elles deviennent actives après le rituel des ténèbres).

Or. Obtenu en battant des ennemis et en récompense dans une grotte avec de l’or sur la carte du monde.

Éclats de vide. Acheté dans le magasin et à la réception d’un deuxième exemplaire d’un héros premium déjà reçu.

Dungeon Crushers: Mines - qui ne devrait pas y être envoyé?

La première mine est déverrouillée au niveau 35, où vous pouvez envoyer quatre héros au travail. Ils ne seront pas disponibles tout au long de la mission, mais à la fin, vous recevrez des émeraudes. Les héros envoyés à la mine participent toujours à la distribution de rareté avant le rituel sombre. En outre, le temps de mission actif dans la mine est raccourci par le voyage dans le temps.

Des héros qu’il vaut mieux ne pas envoyer en mission. Bret l’Impitoyable, tandis que dans les mines, vous laissera sans la possibilité d’accomplir le rituel sombre. En conséquence, après avoir atteint le niveau maximum possible pour vous, vous vous arrêterez et ne recevrez pas de ressources jusqu’à ce que Brat revienne de la mine et vous donne l’opportunité de faire le rituel sombre. Le roi Midas n’est pas non plus le meilleur choix pour les mines, en raison de sa capacité, Main de Midas, requise lors de l’utilisation du rituel sombre avec un portail pompé.

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