Dungeon Crusher WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces
UNDERGROUND CRUSHERS est un jeu pour Android avec la date de sortie 10/11/2016 de Towards Mars Ltd. Genre de jeu: jeu de rôle. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.
Sommaire
- Recettes de fabrication d’armures
- Recettes de fabrication de chaussures
- Recettes de couvre-chefs
- recettes de fabrication de bijoux
- Recettes de fabrication d’armes
- Recettes de matériaux de fabrication
- recettes de fabrication de devises
- recettes de fabrication de héros
- recettes pour fabriquer des consommables de combat
- Recettes de fabrication d’éclats vides
- Hero Guide - races, classes, capacités, rareté
- comment obtenir des héros cachés? Autel
- Guide des pierres à l’infini
- Siege & Siege Cannons
- Artifact Guide - lesquels sont les meilleurs à prendre?
- Runes - types et recettes d’artisanat
- rituel sombre
- Secrets d’arène
- boss quotidiens
- Tout sur les clans
- Château du roi du monde
- Guide des devises
- Mines - qui ne devrait pas y être envoyé?
Dungeon Crushers: Recettes de fabrication d’armures
Un seul type de catalyseur peut être utilisé à la fois, de 1 à 100 pièces. Les recettes dont le taux de réussite de base est inférieur à 95% peuvent être améliorées à 99%. Les recettes avec un taux de réussite de base de 95% peuvent être améliorées à 100%. Une bouteille magique augmente le taux de réussite de 1,5%. Une essence de chance (craftable) augmente le taux de réussite de 2,5%.
Armure
Armure de niveau 1. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Orbe de foudre - x3;
- Peau fine - x4;
- Parchemin détruit - x1;
- Tissu surnaturel - x1.
Niveau d’armure 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Armure (niveau 1) - x10;
- Orbe de foudre - x10;
- Lingot d’or - x5;
- Parchemin d’artisanat - x1;
- Pièce d’armure - x5;
- Enclume - x1.
Niveau d’armure 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Armure (niveau 3) - x5;
- Lingot d’adamantine - x5;
- Orbe de foudre - x50;
- Parchemin d’artisanat - x10;
- Pièce d’armure - x25;
- Enclume - x1.
Robe de mage
Robe de niveau 1 de mage. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Sphère de vie - x3;
- Soie rouge - x4;
- Parchemin mystérieux - x1.
Robe de niveau 3 de mage. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Robe de mage (niveau 1) - x10;
- Sphère de vie - x10;
- Evercloth - x10;
- Pierre claire - x5;
- Parchemin d’artisanat - x1;
- Pierre sombre - x5.
Robe de niveau 5 de mage. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Robe de mage (niveau 3) - x5;
- Sphère de vie - x50;
- Soie rouge - x25;
- Pierre claire - x15;
- Parchemin d’artisanat - x10;
- Pierre sombre - x15.
Armure de voleur
Armure de voleur niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Sphère d’eau - x10;
- Soie rouge - x10;
- Armure (niveau 1) - x10;
- Parchemin d’artisanat - x1;
- Lingot d’or - x5.
Armure de voleur niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère d’eau - x50;
- Soie rouge - x25;
- Armure de voleur (niveau 3) - x5;
- Parchemin d’artisanat - x10;
- Lingot d’adamantin - x5.
Armure d’assaut
Armure d’assaut de niveau 1. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:
- Pièce d’armure - x3;
- Sphère d’eau - x10;
- Lingot d’adamantine - x2;
- Anvil - x5;
- Saphir brillant - x10.
Armure d’assaut de niveau 2. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:
- Armure d’assaut (niveau 1) - x10;
- Sphère de feu - x20;
- Hologramme - x1;
- Rubis étoilé - x20.
Armure d’assaut niveau 3. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:
- Armure d’assaut (niveau 2) - x5;
- Sphère de la terre - x30;
- Hologramme - x1;
- Topaze régulière - x30.
Armure de dragon
Armure de dragon niveau 3. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Enclume - x 5;
- Parchemin d’artisanat - x15;
- Armure (niveau 3) - x10;
- Pièce d’armure - x25;
- Lingot de mithril - x25.
Armure de dragon niveau 5. Chance minimale - 30%, catalyseur - x28. Ingrédients:
- Enclume - x25;
- Lingot d’adamantine - x25;
- Pièce d’armure - x35;
- Parchemin d’artisanat - x25;
- Lingot d’or - x25;
- Armure de dragon (niveau 3) - x10.
Armure mythique
Armure mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Armure (niveau 5) - x1;
- Hologramme - x3;
- Hypersphère - x5;
- Orbe mythique - x10.
Armure de mage mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Robe de mage (niveau 5) - x1;
- Hologramme - x3;
- Hypersphère - x5;
- Orbe mythique - x10.
Armure de voleur mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Armure de voleur (niveau 5) - x1;
- Hologramme - x3;
- Hypersphère - x5;
- Orbe mythique - x10.
Armure mythique de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Armure mythique (1 niveau) - x1;
- Hologramme - x6;
- Hypersphère - x10;
- Orbe mythique - x20.
Armure mythique de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Armure mythique (niveau 2) - x1;
- Hologramme - x12;
- Hypersphère - x20;
- Orbe mythique - x40.
Armure mythique de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Armure mythique (niveau 3) - x1;
- Hologramme - x24;
- Hypersphère - x40;
- Orbe mythique - x80.
Armure d’assaut mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Armure d’assaut (niveau 3) - x1;
- Hologramme - x3;
- Hypersphère - x5;
- Orbe mythique - x10.
Armure d’assaut mythique de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Armure d’assaut mythique (1 niveau) - x1;
- Hologramme - x6;
- Hypersphère - x10;
- Orbe mythique - x20.
Armure d’assaut mythique de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Armure d’assaut mythique (niveau 2) - x1;
- Hologramme - x12;
- Hypersphère - x20;
- Orbe mythique - x40.
Armure d’assaut mythique de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Armure d’assaut mythique (niveau 3) - x1;
- Hologramme - x24;
- Hypersphère - x40;
- Orbe mythique - x80.
Dungeon Crushers: Recettes de fabrication de chaussures
Bottes
Bottes de niveau 1. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Sphère de feu - x3;
- Lingot de fer - x1;
- Tissu givré - x1;
- Parchemin imprudent de sorts - x1;
- Enclume - x1.
Bottes de niveau 2. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Sphère de feu - x5;
- Lingot de fer - x3;
- Bottes (niveau 1) - x3;
- Parchemin imprudent de sorts - x1;
- Enclume - x1.
Bottes de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Sphère de feu - x10;
- Lingot de fer - x5;
- Bottes (niveau 2) - x5;
- Parchemin d’artisanat - x1;
- Enclume - x1.
Bottes de niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère de feu - x50;
- Lingot d’adamantine - x5;
- Bottes (niveau 3) - x5;
- Parchemin d’artisanat - x10;
- Enclume - x1.
Bottes de mage
Bottes de mage de niveau 2. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Sphère de la Terre - x3;
- Tissu givré - x4;
- Parchemin de griefs - x1.
Bottes de mage niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Sphère de la terre - x10;
- Soie rouge - x20;
- Pierre claire - x5;
- Parchemin d’artisanat - x1;
- Pierre sombre - x5;
- Bottes de magicien (niveau 2) - x5.
Bottes de mage niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère de la Terre - x50;
- Tissu givré - x20;
- Pierre claire - x10;
- Parchemin d’artisanat - x10;
- Pierre sombre - x10;
- Bottes de mage (niveau 3) - x5.
Bottes de voleur
Bottes de voleur niveau 2. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Sphère d’eau - x5;
- Cuir épais - x10;
- Bottes (niveau 1) - x3;
- Parchemin de griefs - x1;
- Enclume - x1.
Bottes de voleur niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Sphère d’eau - x10;
- Lingot d’or - x5;
- Peau fine - x5;
- Parchemin d’artisanat - x1;
- Anvil - x1;
- Bottes de voleur (niveau 2) - x5.
Bottes de voleur niveau 4. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère d’eau - x25;
- Lingot de mithril - x5;
- Cuir épais - x10;
- Parchemin d’artisanat - x5;
- Anvil - x1;
- Bottes de voleur (niveau 3) - x5.
Bottes de voleur niveau 5 Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère d’eau - x50;
- Lingot d’adamantine - x5;
- Cuir épais - x10;
- Parchemin d’artisanat - x10;
- Anvil - x1;
- Bottes de voleur (niveau 4) - x5.
Bottes de dragon
Bottes de dragon niveau 3. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Anvil - x5;
- Parchemin d’artisanat - x15;
- Bottes (niveau 3) - x10;
- Pièce d’armure - x25;
- Lingot de mithril - x25.
Bottes de dragon niveau 5. Chance minimale - 30%, catalyseur - x28. Ingrédients:
- Enclume - x25;
- Lingot d’adamantine - x25;
- Pièce d’armure - x35;
- Parchemin d’artisanat - x25;
- Lingot d’or - x25;
- Bottes de dragon (niveau 3) - x10.
Cartouches
Munitions de niveau 1. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:
- Impression - x3;
- Sphère d’eau - x10;
- Lingot d’adamantine - x2;
- Anvil - x5;
- Saphir brillant - x10.
Munitions de niveau 2. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:
- Munitions (niveau 1) - x10;
- Sphère de feu - x20;
- Hologramme - x1;
- Rubis étoilé - x20.
Munitions de niveau 3. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:
- Munitions (niveau 2) - x5;
- Terre de sphère - x30;
- Hologramme - x1;
- Topaze régulière - x30.
Bottes mythiques
Bottes mythiques de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Bottes (niveau 5) - x1;
- Hologramme - x3;
- Hypersphère - x5;
- Orbe mythique - x10.
Bottes de mage mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Bottes de magicien (niveau 5) - x1;
- Hologramme - x3;
- Hypersphère - x5;
- Orbe mythique - x10.
Bottes de voleur mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Bottes de voleur (niveau 5) - x1;
- Hologramme - x3;
- Hypersphère - x5;
- Orbe mythique - x10.
Bottes mythiques de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Bottes mythiques (niveau 1) - x1;
- Hologramme - x6;
- Hypersphère - x10;
- Orbe mythique - x20.
Bottes mythiques de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Bottes mythiques (niveau 2) - x1;
- Hologramme - x12;
- Hypersphère - x20;
- Orbe mythique - x40.
Bottes mythiques de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Bottes mythiques (niveau 3) - x1;
- Hologramme - x24;
- Hypersphère - x40;
- Orbe mythique - x80.
Munitions mythiques de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Munitions (niveau 3) - x1;
- Hologramme - x3;
- Hypersphère - x5;
- Orbe mythique - x10.
Munitions mythiques de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Cartouches mythiques (1 niveau) - x1;
- Hologramme - x6;
- Hypersphère - x10;
- Orbe mythique - x20.
Munitions mythiques de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Cartouches mythiques (niveau 2) - x1;
- Hologramme - x12;
- Hypersphère - x20;
- Orbe mythique - x40.
Munitions mythiques de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Cartouches mythiques (niveau 3) - x1;
- Hologramme - x24;
- Hypersphère - x40;
- Orbe mythique - x80.
Dungeon Crushers: Recettes de couvre-chefs
Casques
Casque de niveau 1. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Orbe de foudre - x3;
- Lingot de fer - x1;
- Pièce d’armure - x1;
- Parchemin détruit - x1;
- Anvil - x1;
- Tissu surnaturel - x1.
Casque de niveau 2. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Orbe de foudre - x5;
- Lingot de fer - x5;
- Pièce d’armure - x3;
- Parchemin détruit - x1;
- Anvil - x1;
- Casque (niveau 1) - x3.
Casque de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Orbe de foudre - x10;
- Lingot d’or - x5;
- Pièce d’armure - x3;
- Parchemin d’artisanat - x1;
- Anvil - x1;
- Casque (niveau 2) - x5.
Casque de niveau 4. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Orbe de foudre - x25;
- Lingot de mithril - x5;
- Pièce d’armure - x4;
- Parchemin d’artisanat - x5;
- Anvil - x1;
- Casque (niveau 3) - x5.
Casque de niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Orbe de foudre - x50;
- Lingot d’adamantine - x5;
- Pièce d’armure - x5;
- Parchemin d’artisanat - x10;
- Anvil - x1;
- Casque (niveau 4) - x5.
Casques de mage
Casque de mage de niveau 1. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Sphère d’eau - x3;
- Tissu givré - x4;
- Parchemin de griefs - x1.
Casque de mage niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Sphère d’eau - x10;
- Soie rouge - x20;
- Pierre sombre - x5;
- Parchemin d’artisanat - x1;
- Casque de magicien (niveau 1) - x5;
- Pierre claire - x5.
Casque de mage niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère d’eau - x50;
- Tissu givré - x20;
- Pierre sombre - x10;
- Parchemin d’artisanat - x10;
- Casque de magicien (niveau 3) - x5;
- Pierre claire - x10.
Casques de voleur
Casque de voleur de niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère de la Terre - x50;
- Lingot d’adamantine - x5;
- Pièce d’armure - x5;
- Parchemin d’artisanat - x10;
- Anvil - x1;
- Casque (niveau 4) - x5.
Casques de dragon
Casque de dragon niveau 3 Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Anvil - x5;
- Parchemin d’artisanat - x15;
- Casque (niveau 3) - x10;
- Pièce d’armure - x25;
- Lingot de mithril - x25.
Casque de dragon niveau 5. Chance minimale - 30%, catalyseur - x28. Ingrédients:
- Enclume - x25;
- Lingot d’adamantine - x25;
- Pièce d’armure - x35;
- Parchemin d’artisanat - x25;
- Casque de dragon (niveau 3) - x10;
- Lingot d’or - x25.
Coiffures mythiques
Casque mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Casque (niveau 5) - x1;
- Hologramme - x3;
- Hypersphère - x5;
- Orbe mythique - x10.
Casque de mage mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Casque de magicien (niveau 5) - x1;
- Hologramme - x3;
- Hypersphère - x5;
- Orbe mythique - x10.
Casque de voleur mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Casque de voleur (niveau 5) - x1;
- Hologramme - x3;
- Hypersphère - x5;
- Orbe mythique - x10.
Casque mythique de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Casque mythique (1 niveau) - x1;
- Hologramme - x6;
- Hypersphère - x10;
- Orbe mythique - x20.
Casque mythique de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Casque mythique (niveau 2) - x1;
- Hologramme - x12;
- Hypersphère - x20;
- Orbe mythique - x40.
Casque mythique de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Casque mythique (niveau 3) - x1;
- Hologramme - x24;
- Hypersphère - x40;
- Orbe mythique - x80.
Broyeurs de donjons: recettes de fabrication de bijoux
Anneaux
Anneau de niveau 1. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Sphère de feu - x3;
- Lingot d’or - x1;
- Lingot de bronze - x1;
- Parchemin imprudent de sorts - x1;
- Émeraude carrée parfaite - x4.
Anneau de niveau 2. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Sphère de feu - x5;
- Lingot d’or - x2;
- Anneau (1 niveau) - x3;
- Parchemin imprudent de sorts - x1;
- Émeraude carrée parfaite - x8.
Anneau de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Sphère de feu - x10;
- Lingot d’or - x5;
- Anneau (niveau 2) - x5;
- Parchemin d’artisanat - x1;
- Émeraude carrée parfaite - x16.
Anneau de niveau 4. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère de feu - x25;
- Lingot d’or - x5;
- Anneau (niveau 3) - x5;
- Parchemin d’artisanat - x5;
- Émeraude carrée parfaite - x30.
Anneau de niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère de feu - x50;
- Lingot d’or - x5;
- Anneau (niveau 4) - x5;
- Parchemin d’artisanat - x10;
- Émeraude carrée parfaite - x50.
Anneau de niveau 6. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère de feu - x50;
- Lingot d’or - x5;
- Anneau (5ème niveau) - x5;
- Parchemin d’artisanat - x10;
- Émeraude carrée parfaite - x50.
Bagues mythiques
Anneau mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Anneau (6ème niveau) - x1;
- Hologramme - x3;
- Hypersphère - x5;
- Orbe mythique - x10.
Anneau mythique de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Anneau mythique (1 niveau) - x1;
- Hologramme - x6;
- Hypersphère - x10;
- Orbe mythique - x20.
Anneau mythique de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Anneau mythique (niveau 2) - x1;
- Hologramme - x12;
- Hypersphère - x20;
- Orbe mythique - x40.
Anneau mythique de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Anneau mythique (niveau 3) - x1;
- Hologramme - x24;
- Hypersphère - x40;
- Orbe mythique - x80.
Colliers
Collier de niveau 1. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Sphère de vie - x3;
- Lingot d’or - x1;
- Lingot de bronze - x1;
- Parchemin mystérieux - x1;
- Émeraude carrée parfaite - x4.
Collier de niveau 2. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Sphère de vie - x5;
- Lingot d’or - x2;
- Collier (niveau 1) - x3;
- Parchemin mystérieux - x1;
- Émeraude carrée parfaite - x8.
Collier de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Sphère de vie - x10;
- Lingot d’or - x5;
- Collier (niveau 2) - x5;
- Parchemin d’artisanat - x1;
- Émeraude carrée parfaite - x16.
Collier de niveau 4. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère de vie - x25;
- Lingot d’or - x5;
- Collier (niveau 3) - x5;
- Parchemin d’artisanat - x5;
- Émeraude carrée parfaite - x30.
Collier de niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère de vie - x50;
- Lingot d’or - x5;
- Collier (niveau 4) - x5;
- Parchemin d’artisanat - x10;
- Émeraude carrée parfaite - x50.
Collier de niveau 6. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère de vie - x50;
- Lingot d’or - x5;
- Collier (niveau 5) - x5;
- Parchemin d’artisanat - x10;
- Émeraude carrée parfaite - x50.
Colliers mythiques
Collier mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Collier (niveau 6) - x1;
- Hologramme - x3;
- Hypersphère - x5;
- Orbe mythique - x10.
Collier mythique de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Collier mythique (1 niveau) - x1;
- Hologramme - x6;
- Hypersphère - x10;
- Orbe mythique - x20.
Collier mythique de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Collier mythique (niveau 2) - x1;
- Hologramme - x12;
- Hypersphère - x20;
- Orbe mythique - x40.
Collier mythique de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Collier mythique (niveau 3) - x1;
- Hologramme - x24;
- Hypersphère - x40;
- Orbe mythique - x80.
Dungeon Crushers: Recettes de fabrication d’armes
Arme de mêlée
Hache de niveau 1. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Sphère de la Terre - x3;
- Lingot de fer - x5;
- Personnel - x1;
- Ancien document commercial - x1;
- Anvil - x1;
- Lingot de bronze - x1.
Hache de niveau 2. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Sphère de la Terre - x5;
- Lingot de fer - x5;
- Personnel - x2;
- Ancien document commercial - x1;
- Anvil - x1;
- Hache (1 niveau) - x1.
Hache de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Sphère de la terre - x10;
- Lingot d’or - x5;
- Personnel - x5;
- Parchemin d’artisanat - x1;
- Anvil - x1;
- Hache (niveau 2) - x5.
Hache de niveau 4. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère de la terre - x25;
- Lingot de mithril - x5;
- Personnel - x10;
- Parchemin d’artisanat - x5;
- Anvil - x1;
- Hache (niveau 3) - x5.
Hache de niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère de la Terre - x50;
- Lingot d’adamantine - x5;
- Personnel - x15;
- Parchemin d’artisanat - x10;
- Anvil - x1;
- Hache (niveau 4) - x5.
Épée de niveau 1. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Sphère de la Terre - x3;
- Lingot de fer - x5;
- Lame - x1;
- Ancien document commercial - x1;
- Anvil - x1;
- Lingot de bronze - x1.
Épée de niveau 2. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Sphère de la Terre - x5;
- Lingot de fer - x5;
- Lame - x2;
- Ancien document commercial - x1;
- Anvil - x1;
- Épée (niveau 1) - x3.
Épée de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Sphère de la terre - x10;
- Lingot d’or - x5;
- Lame - x5;
- Parchemin d’artisanat - x1;
- Anvil - x1;
- Épée (niveau 2) - x5.
Épée de niveau 4. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère de la terre - x25;
- Lingot de mithril - x5;
- Lame - x10;
- Parchemin d’artisanat - x5;
- Anvil - x1;
- Épée (niveau 3) - x5.
Épée de niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère de la Terre - x50;
- Lingot d’adamantine - x5;
- Lame - x15;
- Parchemin d’artisanat - x10;
- Anvil - x1;
- Épée (niveau 4) - x5.
Épée de niveau 6. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère de la Terre - x50;
- Lingot d’adamantine - x5;
- Lame - x15;
- Parchemin d’artisanat - x10;
- Anvil - x1;
- Épée (niveau 5) - x5.
Dague niveau 1. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Sphère de feu - x3;
- Lingot de fer - x5;
- Bord - x1;
- Parchemin imprudent de sorts - x1;
- Anvil - x1;
- Lingot de bronze - x1.
Dague du 2ème niveau. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Sphère de feu - x5;
- Lingot de fer - x5;
- Bord - x2;
- Parchemin imprudent de sorts - x1;
- Anvil - x1;
- Dague (niveau 1) - x3.
Dague niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Sphère de feu - x10;
- Lingot d’or - x5;
- Bord - x5;
- Parchemin d’artisanat - x1;
- Anvil - x1;
- Dague (niveau 2) - x5.
Dague du 4ème niveau. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère de feu - x25;
- Lingot de mithril - x5;
- Bord - x10;
- Parchemin d’artisanat - x5;
- Anvil - x1;
- Dague (niveau 3) - x5.
Dague de niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère de feu - x50;
- Lingot d’adamantine - x5;
- Bord - x15;
- Parchemin d’artisanat - x10;
- Anvil - x1;
- Dague (niveau 4) - x5.
Dague niveau 6. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère de feu - x50;
- Lingot d’adamantine - x5;
- Bord - x15;
- Parchemin d’artisanat - x10;
- Anvil - x1;
- Dague (5ème niveau) - x5.
Poing de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Sphère de feu - x10;
- Lingot d’or - x5;
- Personnel - x5;
- Parchemin d’artisanat - x1;
- Anvil - x1;
- Hache (niveau 2) - x5.
Marteau de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Sphère d’eau - x10;
- Lingot d’or - x5;
- Personnel - x5;
- Parchemin d’artisanat - x1;
- Anvil - x1;
- Hache (niveau 2) - x5.
Marteau de niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère d’eau - x50;
- Lingot d’adamantine - x5;
- Personnel - x15;
- Parchemin d’artisanat - x10;
- Anvil - x1;
- Hache (niveau 3) - x5.
Morgenstern niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Sphère de vie - x10;
- Lingot d’or - x5;
- Personnel - x5;
- Parchemin d’artisanat - x1;
- Anvil - x1;
- Hache (niveau 2) - x5.
Morgenstern niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère de vie - x50;
- Lingot d’adamantine - x5;
- Personnel - x15;
- Parchemin d’artisanat - x10;
- Anvil - x1;
- Morgenstern (niveau 3) - x5.
Lance niveau 1. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:
- Sphère de la Terre - x3;
- Lingot de fer - x5;
- Bord - x1;
- Ancien document commercial - x1;
- Anvil - x1;
- Personnel - x1.
Lance niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Orbe de foudre - x10;
- Lingot d’or - x5;
- Personnel - x5;
- Parchemin d’artisanat - x1;
- Anvil - x1;
- Hache (niveau 2) - x5.
Arme à distance
Arc de niveau 1. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Sphère d’eau - x3;
- Lingot de fer - x5;
- Bord - x1;
- Parchemin de griefs - x1;
- Anvil - x1;
- Lingot de bronze - x1.
Arc de niveau 2. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Sphère d’eau - x5;
- Lingot de fer - x5;
- Bord - x2;
- Parchemin de griefs - x1;
- Anvil - x1;
- Arc (niveau 1) - x3.
Arc de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Sphère d’eau - x10;
- Lingot d’or - x5;
- Bord - x5;
- Parchemin d’artisanat - x1;
- Anvil - x1;
- Arc (niveau 2) - x5.
Arc de niveau 4. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère d’eau - x25;
- Lingot de mithril - x5;
- Bord - x10;
- Parchemin d’artisanat - x5;
- Anvil - x1;
- Arc (niveau 3) - x5.
Arc de rang 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère d’eau - x50;
- Lingot d’adamantine - x5;
- Bord - x15;
- Parchemin d’artisanat - x10;
- Anvil - x1;
- Arc (niveau 4) - x5.
Arc de rang 6. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère d’eau - x50;
- Lingot d’adamantine - x5;
- Bord - x15;
- Parchemin d’artisanat - x10;
- Anvil - x1;
- Arc (niveau 5) - x5.
Arbalète niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Sphère de vie - x10;
- Lingot d’or - x5;
- Bord - x5;
- Parchemin d’artisanat - x1;
- Anvil - x1;
- Arc (niveau 2) - x5.
Arbalète de niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Sphère de vie - x50;
- Lingot d’adamantine - x5;
- Bord - x15;
- Parchemin d’artisanat - x10;
- Anvil - x1;
- Arbalète (niveau 3) - x5.
Fusil de chasse de rang 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Sphère de feu - x10;
- Lingot d’or - x5;
- Bord - x5;
- Parchemin d’artisanat - x1;
- Anvil - x1;
- Arbalète (niveau 2) - x5.
Arme magique
Bâton des ténèbres Niveau 1. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Personnel - x2;
- Parchemin d’artisanat - x2;
- Pierre sombre - x2;
- Lingot de bronze - x1.
Bâton des ténèbres niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Personnel - x10;
- Bâton des ténèbres (1 niveau) - x5;
- Pierre sombre - x10;
- Parchemin d’artisanat - x10.
Bâton des ténèbres niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Personnel - x20;
- Bâton des ténèbres (niveau 3) - x10;
- Pierre sombre - x20;
- Parchemin d’artisanat - x20.
Bâton des ténèbres niveau 6. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Personnel - x20;
- Bâton des ténèbres (5ème niveau) - x10;
- Pierre sombre - x20;
- Parchemin d’artisanat - x20.
Bâton de lumière niveau 1. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Personnel - x2;
- Parchemin d’artisanat - x2;
- Pierre claire - x2;
- Lingot de bronze - x1.
Bâton de lumière niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Personnel - x10;
- Bâton de lumière (1 niveau) - x5;
- Pierre claire - x10;
- Parchemin d’artisanat - x10.
Bâton de lumière niveau 5. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Personnel - x20;
- Bâton de lumière (niveau 3) - x10;
- Pierre claire - x20;
- Parchemin d’artisanat - x20.
Bâton de lumière niveau 6. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Personnel - x20;
- Bâton de lumière (5e niveau) - x10;
- Pierre claire - x20;
- Parchemin d’artisanat - x20.
Livre du 1er niveau. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Pierre sombre - x2;
- Parchemin d’artisanat - x2;
- Pierre claire - x2;
- Parchemin imprudent de sorts - x5.
Livre du 2ème niveau. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Pierre sombre - x10;
- Livre (niveau 1) - x5;
- Pierre claire - x10;
- Parchemin d’artisanat - x10.
Livre du 4ème niveau. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Pierre sombre - x20;
- Livre (niveau 2) - x10;
- Pierre claire - x20;
- Parchemin d’artisanat - x20.
Arme de dragon
Arme de dragon de niveau 3. Chance minimale - 60%, catalyseur - x16. Ingrédients:
- Anvil - x5;
- Parchemin d’artisanat - x15;
- Lance (niveau 3) - x10;
- Bord - x25;
- Lingot de mithril - x25;
- Lame - x25.
Arme de dragon niveau 5. Chance minimale - 30%, catalyseur - x28. Ingrédients:
- Enclume - x25;
- Parchemin d’artisanat - x25;
- Lame - x35;
- Parchemin d’artisanat - x25;
- Lingot d’or - x25;
- Arme de dragon (niveau 3) - x10.
Arme spatiale
Pistolet laser de niveau 1. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:
- Périphérique - x3;
- Sphère d’eau - x10;
- Lingot d’adamantine - x2;
- Anvil - x5;
- Saphir brillant - x10.
Pistolet laser de niveau 2. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:
- Pistolet laser (niveau 1) - x10;
- Sphère de feu - x20;
- Hologramme - x1;
- Rubis étoilé - x20.
Pistolet laser de niveau 3. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:
- Pistolet laser (niveau 2) - x5;
- Sphère de la terre - x30;
- Hologramme - x1;
- Topaze régulière - x30.
Pistolet plasma niveau 1. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:
- Unité d’alimentation - x3;
- Sphère d’eau - x10;
- Lingot d’adamantine - x2;
- Anvil - x5;
- Saphir brillant - x10.
Pistolet à plasma de niveau 2. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:
- Pistolet à plasma (niveau 1) - x10;
- Sphère de feu - x20;
- Hologramme - x1;
- Rubis étoilé - x20.
Pistolet à plasma niveau 3. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:
- Pistolet à plasma (niveau 2) - x5;
- Sphère de la terre - x30;
- Hologramme - x1;
- Topaze régulière - x30.
Grenades
Gravity Grenade Niveau 1. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:
- Anneau mystérieux - x3;
- Sphère d’eau - x10;
- Lingot d’adamantine - x2;
- Anvil - x5;
- Saphir brillant - x10.
Gravity Grenade Niveau 2. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:
- Grenade à gravité (niveau 1) - x10;
- Sphère de feu - x20;
- Hologramme - x1;
- Rubis étoilé - x20.
Gravity Grenade Niveau 3. Chance minimale - 40%, catalyseur - x24. Ingrédients:
- Grenade à gravité (niveau 2) - x5;
- Sphère de la terre - x30;
- Hologramme - x1;
- Topaze régulière - x30.
Arme mythique
Épée mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Épée (niveau 6) - x1;
- Hologramme - x3;
- Hypersphère - x5;
- Orbe mythique - x10.
Épée mythique de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Épée mythique (1 niveau) - x1;
- Hologramme - x6;
- Hypersphère - x10;
- Orbe mythique - x20.
Épée mythique de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Épée mythique (niveau 2) - x1;
- Hologramme - x12;
- Hypersphère - x20;
- Orbe mythique - x40.
Épée mythique de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Épée mythique (niveau 3) - x1;
- Hologramme - x24;
- Hypersphère - x40;
- Orbe mythique - x80.
Arc mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Arc (niveau 6) - x1;
- Hologramme - x3;
- Hypersphère - x5;
- Orbe mythique - x10.
Arc mythique de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Arc mythique (1 niveau) - x1;
- Hologramme - x6;
- Hypersphère - x10;
- Orbe mythique - x20.
Arc mythique de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Arc mythique (niveau 2) - x1;
- Hologramme - x12;
- Hypersphère - x20;
- Orbe mythique - x40.
Arc mythique de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Arc mythique (niveau 3) - x1;
- Hologramme - x24;
- Hypersphère - x40;
- Orbe mythique - x80.
Lv1 Bâton mythique des ténèbres. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Bâton des ténèbres (niveau 6) - x1;
- Hologramme - x3;
- Hypersphère - x5;
- Orbe mythique - x10.
Lv1 Bâton de lumière mythique. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Bâton de lumière (6ème niveau) - x1;
- Hologramme - x3;
- Hypersphère - x5;
- Orbe mythique - x10.
Bâton mythique de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Bâton mythique (1 niveau) - x1;
- Hologramme - x6;
- Hypersphère - x10;
- Orbe mythique - x20.
Bâton mythique de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Bâton mythique (niveau 2) - x1;
- Hologramme - x12;
- Hypersphère - x20;
- Orbe mythique - x40.
Bâton mythique de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Bâton mythique (niveau 3) - x1;
- Hologramme - x24;
- Hypersphère - x40;
- Orbe mythique - x80.
Pistolet laser mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Pistolet laser (niveau 3) - x1;
- Hologramme - x3;
- Hypersphère - x5;
- Orbe mythique - x10.
Pistolet laser mythique de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Pistolet laser mythique (1 niveau) - x1;
- Hologramme - x6;
- Hypersphère - x10;
- Orbe mythique - x20.
Pistolet laser mythique de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Pistolet laser mythique (niveau 2) - x1;
- Hologramme - x12;
- Hypersphère - x20;
- Orbe mythique - x40.
Pistolet laser mythique de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Pistolet laser mythique (niveau 3) - x1;
- Hologramme - x24;
- Hypersphère - x40;
- Orbe mythique - x80.
Pistolet à plasma mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Pistolet à plasma (niveau 3) - x1;
- Hologramme - x3;
- Hypersphère - x5;
- Orbe mythique - x10.
Pistolet à plasma mythique de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Pistolet à plasma mythique (niveau 1) - x1;
- Hologramme - x6;
- Hypersphère - x10;
- Orbe mythique - x20.
Pistolet à plasma mythique de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Pistolet à plasma mythique (niveau 2) - x1;
- Hologramme - x12;
- Hypersphère - x20;
- Orbe mythique - x40.
Pistolet à plasma mythique de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Pistolet à plasma mythique (niveau 3) - x1;
- Hologramme - x24;
- Hypersphère - x40;
- Orbe mythique - x80.
Grenade à gravité mythique de niveau 1. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Grenade (niveau 3) - x1;
- Hologramme - x3;
- Hypersphère - x5;
- Orbe mythique - x10.
Grenade à gravité mythique de niveau 2. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Grenade à gravité mythique (1 niveau) - x1;
- Hologramme - x6;
- Hypersphère - x10;
- Orbe mythique - x20.
Grenade à gravité mythique de niveau 3. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Grenade à gravité mythique (niveau 2) - x1;
- Hologramme - x12;
- Hypersphère - x20;
- Orbe mythique - x40.
Grenade à gravité mythique de niveau 4. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Grenade à gravité mythique (niveau 3) - x1;
- Hologramme - x24;
- Hypersphère - x40;
- Orbe mythique - x80.
Dungeon Crushers: Recettes de matériaux de fabrication
le tissu
Tissu surnaturel. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Peau fine - x5;
- Eau contrefaite - x3.
Tissu brûlé. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Peau fine - x5;
- Or liquide - x3.
Soie rouge. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Peau fine - x5;
- Sang des héros - x3.
Tissu givré. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Peau fine - x5;
- Particule de magie gelée - x3.
Everweave. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Peau fine - x5;
- Trolskoe Mojo - x3.
Drapeau. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:
- Tissu surnaturel - x1;
- Soie rouge - x1;
- Everweave - x1;
- Tissu brûlé - x1;
- Tissu givré - x1.
Gemmes
Améthyste supérieure. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Magnétite - x3;
- Glace pure - x3;
- Eau contrefaite - x1.
Améthyste supérieure. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Pierre cassée - x1;
- Eau contrefaite - x1.
Topaze régulière. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Bloc de sable - x3;
- Glace pure - x3;
- Or liquide - x1.
Topaze régulière. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Pierre cassée - x1;
- Or liquide - x1.
Rubis étoilé. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Pierre rouge - x3;
- Glace pure - x3;
- Sang des héros - x1.
Rubis étoilé. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Pierre cassée - x1;
- Sang des héros - x1.
Saphir brillant. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Pierre bleue - x3;
- Glace pure - x3;
- Particule de magie gelée - x1.
Saphir brillant. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Pierre cassée - x1;
- Particule de magie gelée - x1.
L’émeraude carrée parfaite. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Jade - x3;
- Glace pure - x3;
- Trolskoe Mojo - x1.
L’émeraude carrée parfaite. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Pierre cassée - x1;
- Trolskoe Mojo - x1.
Pierre sombre (x1). Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:
- Améthyste supérieure - x1;
- Rubis étoilé - x1;
- Émeraude carrée parfaite - x1;
- Topaze commune - x1;
- Saphir brillant - x1.
Pierre sombre (x10). Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:
- Améthyste supérieure - x10;
- Rubis étoilé - x10;
- Émeraude carrée parfaite - x10;
- Topaze régulière - x10;
- Saphir brillant - x10;
- Parchemin mystérieux - x1.
Pierre claire (x1). Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:
- Améthyste supérieure - x1;
- Rubis étoilé - x1;
- Émeraude carrée parfaite - x1;
- Topaze commune - x1;
- Saphir brillant - x1.
Pierre claire (x10). Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:
- Améthyste supérieure - x10;
- Rubis étoilé - x10;
- Émeraude carrée parfaite - x10;
- Topaze régulière - x10;
- Saphir brillant - x10;
- Parchemin mystérieux - x1.
Pierre de sagesse. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Saphir brillant - x1;
- Améthyste supérieure - x1;
- Émeraude carrée parfaite - x1;
- Potion de mélange - x1.
Pierre d’étoiles. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Saphir brillant - x1;
- Améthyste supérieure - x1;
- Émeraude carrée parfaite - x1;
- Potion de mélange - x1.
Pierre de puissance. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Saphir brillant - x1;
- Améthyste supérieure - x1;
- Émeraude carrée parfaite - x1;
- Potion de mélange - x1.
Lingots
Lingot de bronze. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:
- Bloc de sable - x5.
Lingot de fer (x1). Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:
- Poussière métallique - x5.
Lingot de fer (x10). Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:
- Poussière métallique - x50;
- Glace pure - x3.
Lingot de fer (4-10). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Armure (1 niveau) - x1;
- Hypersphère - x1.
Lingot de fer (4-10). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Casque (niveau 1) - x1;
- Hypersphère - x1.
Lingot de fer (4-10). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Casque (niveau 2) - x1;
- Hypersphère - x1.
Lingot de fer (4-10). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Bottes (niveau 1) - x1;
- Hypersphère - x1.
Lingot de fer (4-10). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Bottes (niveau 2) - x1;
- Hypersphère - x1.
Lingot de fer (4-10). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Arc (niveau 1) - x1;
- Hypersphère - x1.
Lingot de fer (4-10). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Dague (niveau 1) - x1;
- Hypersphère - x1.
Lingot de fer (4-10). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Bâton des ténèbres (1 niveau) - x1;
- Hypersphère - x1.
Lingot de fer (4-10). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Bâton de lumière (1 niveau) - x1;
- Hypersphère - x1.
Lingot de fer (4-10). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Épée (niveau 1) - x1;
- Hypersphère - x1.
Lingot d’or (x1). Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:
- Lingot de fer - x5;
- Topaze régulière - x5.
Lingot d’or (x10). Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:
- Lingot de fer - x50;
- Parchemin mystérieux - x1;
- Topaze régulière - x50.
Lingot d’or (2-5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Épée (niveau 3) - x1;
- Hypersphère - x1.
Lingot d’or (2-5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Lance (niveau 3) - x1;
- Hypersphère - x1.
Lingot d’or (2-5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Bâton de lumière (niveau 3) - x1;
- Hypersphère - x1.
Lingot d’or (2-5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Bâton des ténèbres (niveau 3) - x1;
- Hypersphère - x1.
Lingot d’or (2-5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Morgenstern (niveau 3) - x1;
- Hypersphère - x1.
Lingot d’or (2-5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Marteau (niveau 3) - x1;
- Hypersphère - x1.
Lingot d’or (2-5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Fusil de chasse (niveau 3) - x1;
- Hypersphère - x1.
Lingot d’or (2-5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Poing (niveau 3) - x1;
- Hypersphère - x1.
Lingot d’or (2-5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Dague (niveau 3) - x1;
- Hypersphère - x1.
Lingot d’or (2-5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Arbalète (niveau 3) - x1;
- Hypersphère - x1.
Lingot d’or (2-5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Arc (niveau 3) - x1;
- Hypersphère - x1.
Lingot d’or (2-5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Hache (niveau 3) - x1;
- Hypersphère - x1.
Lingot de mithril (x1). Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:
- Lingot de fer - x15;
- Émeraude carrée parfaite - x15.
Lingot de mithril (x5). Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:
- Lingot de fer - x75;
- Parchemin mystérieux - x1;
- Émeraude carrée parfaite - x75.
Lingot d’adamantine. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:
- Lingot de fer - x25;
- Améthyste supérieure - x25.
Potions
Eau contrefaite. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Chardon - x5;
- Cinepuz - x5.
Or liquide. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Tournesol - x5;
- Bécasseau - x5.
Le sang des héros. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Sanguine - x5;
- La mort des imbéciles - x5.
Une particule de magie glacée. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Calotte glaciaire - x5;
- Pierre de glace - x5.
Trolskoe Mojo. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Feuille d’argent - x5;
- Mosswheel - x5.
Nettoyant pour douche. Chance minimale - 100%. Ingrédients:
- Eau contrefaite - x5;
- Sang des héros - x5;
- Trolskoe Mojo - x5;
- Or liquide - x5;
- Particule de magie gelée - x5.
Potion de mélange. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Eau contrefaite - x3;
- Eau profonde - x2.
Sphères
Orbe de foudre (x5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Magnétite - x6;
- Parchemin imprudent de sorts - x2;
- Eau contrefaite - x1.
Orbe de foudre (x100). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Fleur - x1;
- Parchemin d’artisanat - x5;
- Sphère de vie - x100;
- Améthyste suprême - x1.
Sphère de la terre (x5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Bloc de sable - x6;
- Parchemin imprudent de sorts - x2;
- Or liquide - x1.
Sphère de la terre (x100). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Péroné - x1;
- Parchemin d’artisanat - x5;
- Sphère éclair - x100;
- Topaze régulière - x1.
Sphère de feu (x5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Pierre rouge - x6;
- Parchemin imprudent de sorts - x2;
- Sang des héros - x1.
Sphère de feu (x100). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Racine - x1;
- Parchemin d’artisanat - x5;
- Sphère de la terre - x100;
- Rubis étoilé - x1.
Sphère d’eau (x5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Pierre bleue - x6;
- Parchemin imprudent de sorts - x2;
- Particule de magie gelée - x1.
Sphère d’eau (x100). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Pierre ronde - x1;
- Parchemin d’artisanat - x5;
- Sphère de feu - x100;
- Saphir brillant - x1.
Sphère de vie (x5). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Jade - x6;
- Parchemin imprudent de sorts - x2;
- Trolskoe Mojo - x1.
Sphère de vie (x100). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Sprout - x1;
- Parchemin d’artisanat - x5;
- Sphère d’eau - x100;
- Émeraude carrée parfaite - x1.
Hypersphère. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:
- Orbe de foudre - x5;
- Sphère de feu - x5;
- Sphère de vie - x5;
- Sphère de la Terre - x5;
- Orbe d’eau - x5.
Autres matériaux
Enclume. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:
- Lingot de fer - x5;
- Magnétite - x1.
Parchemin de fabrication. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:
- Parchemin détruit - x1;
- Parchemin imprudent de sorts - x1;
- Parchemin mystérieux - x1;
- Ancien document commercial - x1;
- Parchemin de griefs - x1.
Totem osseux. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:
- Crâne de troll des cavernes - x1;
- Dents de gobelin - x1;
- Griffes acérées - x1;
- Mâchoire de bête du désert - x1;
- Dent de gnome perdue - x1.
Oiseau. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:
- Aile de chauve-souris - x1;
- Plume de corbeau rouge - x1;
- Échantillon de Zelenopukhovka - x1;
- Plume de phénix du désert - x1;
- Plume de vent de glace - x1.
Mutant de poisson. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:
- Lunettes de vue - x1;
- Rousse - x1;
- Poisson des marais - x1;
- Truite de sable - x1;
- Poisson des neiges - x1.
Armure aléatoire. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:
- Anvil - x1;
- Pièce d’armure - x10;
- Cuir épais - x10;
- Parchemin d’artisanat - x10;
- Peau fine - x10;
- Tissu givré - x10.
Lame aléatoire. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:
- Anvil - x1;
- Bord - x10;
- Lame - x10;
- Parchemin d’artisanat - x10;
- Personnel - x10.
Article aléatoire. Chance min - 60%, catalyseur - x16 (dans tous les cas). Ingrédients:
- Crâne de troll des cavernes - x10;
- Dents de gobelin - x10;
- Griffes acérées - x10;
- Mâchoire de la bête du désert - x10;
- Dent de gnome perdue - x10;
- Potion de mélange - x5.
Ingrédients:
- Aile de chauve-souris - x10;
- Plume de corbeau rouge - x10;
- Échantillon Zelenopukhovka - x10;
- Plume de phénix du désert - x10;
- Plume de vent de glace - x10;
- Potion de mélange - x5.
Ingrédients:
- Queue de rat - x10;
- Cerveau de Snat - x10;
- Oeil de chat - x10;
- Boyaux de canyon - x10;
- Coeur de patte de neige - x10;
- Potion de mélange - x5.
Ingrédients:
- Chardon - x10;
- Sanguine - x10;
- Feuille d’argent - x10;
- Tournesol - x10;
- Calotte glaciaire - x10;
- Potion de mélange - x5.
Ingrédients:
- Lunettes-oeil - x10;
- Rousse - x10;
- Poisson des marais - x10;
- Truite de sable - x10;
- Poisson des neiges - x10;
- Potion de mélange - x5.
Ingrédients:
- Sinepuz - x10;
- La mort des imbéciles - x10;
- Mosswheel - x10;
- Bécasseau - x10;
- Pierre de glace - x10;
- Potion de mélange - x5.
Ingrédients:
- Eau contrefaite - x10;
- Sang des héros - x10;
- Trolskoe Mojo - x10;
- Or liquide - x10;
- Particule de magie gelée - x10;
- Potion de mélange - x5.
Ingrédients:
- Tissu surnaturel - x10;
- Soie rouge - x10;
- Evercloth - x10;
- Tissu brûlé - x10;
- Tissu givré - x10;
- Potion de mélange - x5.
Ingrédients:
- Peau fine - x10;
- Cuir épais - x10;
- Skin de monstre de glace - x10;
- Peau du sous-sol - x10;
- Peau primitive - x10;
- Potion de mélange - x5.
Ingrédients:
- Magnétite - x10;
- Pierre rouge - x10;
- Jade - x10;
- Bloc de sable - x10;
- Pierre bleue - x10;
- Potion de mélange - x5.
Ingrédients:
- Poussière métallique - x10;
- Eau profonde - x10;
- Mousse collante - x10;
- Échantillon de sable du désert - x10;
- Glace pure - x10;
- Potion de mélange - x5.
Ingrédients:
- Parchemin détruit - x10;
- Parchemin imprudent de sorts - x10;
- Parchemin mystérieux - x10;
- Ancien document commercial - x10;
- Parchemin de griefs - x10;
- Potion de mélange - x5.
Ingrédients:
- Orbe de foudre - x10;
- Sphère de feu - x10;
- Sphère de vie - x10;
- Sphère de la terre - x10;
- Sphère d’eau - x10;
- Potion de mélange - x5.
Ingrédients:
- Améthyste supérieure - x10;
- Rubis étoilé - x10;
- Émeraude carrée parfaite - x10;
- Topaze régulière - x10;
- Saphir brillant - x10;
- Potion de mélange - x5.
Flèches. Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:
- Succursales - x10;
- La pointe est x10.
Page vierge (1-2). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Livre (niveau 1) - x1;
- Dague (niveau 1) - x1.
Page vierge (1-4). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Livre (niveau 2) - x1;
- Dague (niveau 1) - x1.
Page vierge (1-6). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Livre (niveau 4) - x1;
- Dague (niveau 1) - x1.
L’arbre. Chance min - 85%, catalyseur - x6. Ingrédients:
- Bouteilles magiques - x25;
- Sprout - x25;
- Racine - x25;
- Potion de mélange - x10.
Brûleur. Ingrédients:
- Hypersphère - x25;
- Lingot de mithril - x5;
- Poussière du vide - x5.
Lockpick. Ingrédients:
- Anvil - x1;
- Bouteilles magiques - x50;
- Lingot de fer - x5.
La poussière du vide. Ingrédients:
- Vide - x1.
Dungeon Crushers: recettes de fabrication de devises
Bouteilles magiques
Bouteilles magiques (1-5). Chance minimale - 65%, catalyseur - x14. Ingrédients:
- Crâne de troll des cavernes - x15;
- Queue de rat - x15;
- Aile de chauve-souris - x15.
Ingrédients:
- Chardon - x15;
- Sinepuz - x15;
- Oeil de masque - x15.
Ingrédients:
- Magnétite - x15;
- Parchemin détruit - x15;
- Tissu givré - x15.
Ingrédients:
- Eau contrefaite - x15;
- Peau fine - x15;
- Tissu surnaturel - x15.
Ingrédients:
- Orbe de foudre - x15;
- Émeraude carrée parfaite - x15;
- Améthyste supérieure - x15.
Bouteilles magiques (3-6). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Citrouille - x5.
Ingrédients:
- Cadeau - x5.
Ingrédients:
- Sandwich - x5.
Émeraudes
Éclat (1). Chance minimale - 70%, catalyseur - x12. Ingrédients:
- Émeraude carrée parfaite - x5;
- Trolskoe Mojo - x5;
- Sphère de vie - x5.
Éclat (2-5). Chance minimale - 70%, catalyseur - x12. Ingrédients:
- Tournesol - x10;
- Plume de vent de glace - x10;
- Pierre de glace - x8.
Points de guilde
Points de guilde. Chance minimale - 70%, catalyseur - x12. Ingrédients:
- Peau du sous-sol - x15;
- Dent de gnome perdue - x15;
- Plume d’un corbeau rouge - x15.
Cœurs
Coeurs (4-6). Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:
- Rubis étoilé - x2;
- Sang des héros - x2;
- Orbe de feu - x2.
Coeurs (15-30). Chance minimale - 75%, catalyseur - x10. Ingrédients:
- Boyaux de canyon - x8;
- Coeur de patte de neige - x8;
- Cerveau de Snat - x6.
Catalyseurs
Essence de fortune. La chance est de 100%. Ingrédients:
- Chardon - x10;
- Eau contrefaite - x5.
Ingrédients:
- Chardon - x5;
- Sang des héros - x5;
- Bloodroot - x5.
Ingrédients:
- Chardon - x5;
- Or liquide - x5;
- Tournesol - x5.
Ingrédients:
- Chardon - x5;
- Particule de magie gelée - x5;
- Calotte glaciaire - x5.
Ingrédients:
- Chardon - x5;
- Trolskoe Mojo - x5;
- Feuille d’argent - x5.
Dungeon Crushers: recettes de fabrication de héros
Héros principaux
Éclats d’Angmars. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclat - x15;
- Trolskoe Mojo - x12;
- Cuir épais - x12;
- Plume de phénix du désert - x7;
- Saphir brillant - x10;
- Plume de vent de glace - x7.
Éclats de McCliff. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclat - x15;
- Peau du sous-sol - x11;
- Coeur de patte de neige - x12;
- Dent de gnome perdue - x11;
- Sphère de vie - x12;
- Dents de gobelin - x11.
Éclats de Sera, reine des voleurs. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclat - x15;
- Trolskoe Mojo - x12;
- Skin de monstre de glace - x11;
- Particule de magie gelée - x12;
- Plume de vent de glace - x12;
- Jade - x12.
Éclats de la Dame aux mouches. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclat - x15;
- Peau fine - x11;
- Orbe de foudre - x10;
- Or liquide - x11;
- Mosswheel - x8;
- Rousse - x8.
Éclats d’Anndralgon le Noir. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclat - x15;
- Truite de sable - x10;
- Or liquide - x9;
- Parchemin mystérieux - x8;
- Mousse collante - x11;
- Améthyste supérieure - x7.
Éclats de Tikola Nesly. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclat - x15;
- Saphir brillant - x7;
- Améthyste supérieure - x12;
- Coeur de patte de neige - x8;
- Tissu brûlé - x8;
- Crâne de troll des cavernes - x10.
Éclats de glace Elga. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclat - x15;
- Sphère de vie - x10;
- Feuille d’argent - x7;
- Sang des héros - x8;
- Sphère de feu - x11;
- Échantillon de sable du désert - x10.
Fragments du Seigneur Draador. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclat - x15;
- Cerveau de Snat - x7;
- Tissu givré - x12;
- Mâchoire de la bête du désert - x7;
- Everweave - x8;
- Tissu brûlé - x11.
Éclats de Mecharyon. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclat - x15;
- Evercloth - x9;
- Mosswheel - x7;
- La mort des imbéciles - x12;
- Eau profonde - x8;
- Plume de corbeau rouge - x10.
Éclats de Prenax le Trompeur. Chance minimale - 70%, catalyseur - x12. Ingrédients:
- Éclat - x15;
- Evercloth - x15;
- Dent de gnome perdue - x18;
- Skin de monstre de glace - x13;
- La mort des imbéciles - x11;
- Hypersphère - x2.
Éclats du commandant Ved’ahen (1-3). Chance minimale - 70%, catalyseur - x12. Ingrédients:
- Éclat - x15;
- Topaze régulière - x11;
- Griffes acérées - x14;
- Parchemin mystérieux - x10;
- Aile de chauve-souris - x10;
- Hypersphère - x5.
Éclats du commandant Ved’ahen (2-5). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclats de Prenax le trompeur - x10;
- Hypersphère - x2.
Éclats d’Almmaharet (1-3). Chance minimale - 70%, catalyseur - x12. Ingrédients:
- Éclat - x15;
- Lunettes-oeil - x17;
- Or liquide - x16;
- Pierre de glace - x10;
- Sphère de feu - x16;
- Hypersphère - x5.
Éclats d’Almmaharet (3-5). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Fragments du commandant Ved’ahen - x10;
- Hypersphère - x5.
Fragments de Kerthroraaz (3-5). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Fragments d’Almmaharet - x10;
- Hypersphère - x10.
Arbitres
Éclats de l’arbitre de lumière. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclats de l’arbitre - x10;
- Tissu brûlé - x5;
- Hypersphère - x1;
- Topaze régulière - x5.
Éclats de l’arbitre de l’eau. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclats de l’arbitre - x10;
- Tissu givré - x5;
- Hypersphère - x1;
- Saphir brillant - x5.
Éclats de l’arbitre de la nature. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclats de l’arbitre - x10;
- Evercloth - x5;
- Hypersphère - x1;
- Émeraude carrée parfaite - x5.
Éclats de l’arbitre des ténèbres. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclats de l’arbitre - x10;
- Tissu surnaturel - x5;
- Hypersphère - x1;
- Améthyste supérieure - x5.
Éclats de l’arbitre du feu. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclats de l’arbitre - x10;
- Soie rouge - x5;
- Hypersphère - x1;
- Rubis étoilé - x5.
Les juges
Éclats du juge. Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclats de l’arbitre - x1;
- Éclats du chasseur d’étoiles - x5;
- Hologramme - x1;
- Fragments du soldat de l’espace - x25;
- Hypersphère - x3.
Éclats du juge de la lumière (25). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclats de l’arbitre de lumière - x1;
- Éclats du chasseur d’étoiles - x5;
- Hologramme - x1;
- Fragments du soldat de l’espace - x25;
- Hypersphère - x3.
Éclats du juge de la lumière (10). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclats du juge - x10;
- Tissu brûlé - x5;
- Hypersphère - x1;
- Topaze régulière - x5.
Juge des éclats d’eau (25). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclats de l’arbitre de l’eau - x1;
- Éclats du chasseur d’étoiles - x5;
- Hologramme - x1;
- Fragments du soldat de l’espace - x25;
- Hypersphère - x3.
Juge des éclats d’eau (10). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclats du juge - x10;
- Tissu brûlé - x5;
- Hypersphère - x1;
- Saphir brillant - x5.
Éclats du juge de la nature (25). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclats de l’arbitre de la nature - x1;
- Éclats du chasseur d’étoiles - x5;
- Hologramme - x1;
- Fragments du soldat de l’espace - x25;
- Hypersphère - x3.
Éclats du juge de la nature (10). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclats du juge - x10;
- Evercloth - x5;
- Hypersphère - x1;
- Émeraude carrée parfaite - x5.
Éclats du juge des ténèbres (25). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclats de l’arbitre des ténèbres - x1;
- Éclats du chasseur d’étoiles - x5;
- Hologramme - x1;
- Fragments du soldat de l’espace - x25;
- Hypersphère - x3.
Éclats du juge des ténèbres (10). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclats du juge - x10;
- Tissu surnaturel - x5;
- Hypersphère - x1;
- Améthyste supérieure - x5.
Éclats du juge du feu (25). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Fragments de l’arbitre du feu - x1;
- Éclats du chasseur d’étoiles - x5;
- Hologramme - x1;
- Fragments du soldat de l’espace - x25;
- Hypersphère - x3.
Éclats du juge du feu (10). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclats du juge - x10;
- Soie rouge - x5;
- Hypersphère - x1;
- Rubis étoilé - x5.
Héros de l’espace
Éclats de soldat de l’espace (3-5). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclats de Kerthroraaz - x10;
- Hologramme - x1;
- Hypersphère - x15.
Éclats de soldat de l’espace (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Fragments d’un scout ou d’un guerrier de l’espace - x25;
- Pierre étoile - x1.
Éclats de scout spatial (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Fragments du soldat de l’espace ou du guerrier de l’espace - x25;
- Pierre de sagesse - x1.
Fragments du guerrier de l’espace (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Fragments du soldat de l’espace ou du scout de l’espace - x25;
- Pierre de puissance - x1.
Éclats de chasseur d’étoiles (3-5). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Fragments du soldat de l’espace - x25;
- Hologramme - x1;
- Hypersphère - x20.
Éclats de chasseur d’étoiles (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Éclats de Star Wanderer ou Star Ranger - x25;
- Pierre étoile - x1.
Éclats du Starstrider (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Éclats du Star Hunter ou Star Ranger - x25;
- Pierre de sagesse - x1.
Éclats de Star Ranger (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Éclats du chasseur d’étoiles ou du vagabond d’étoiles - x25;
- Pierre de puissance - x1.
Éclats de mangeur d’âme (3-5). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclats du chasseur d’étoiles - x10;
- Hologramme - x1;
- Hypersphère - x20.
Éclats de mangeur d’âme (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Éclats du tourmenteur des âmes ou de l’éventreur d’âmes - x25;
- Pierre étoile - x1.
Éclats de maître de l’âme (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Éclats de mangeur d’âmes ou de ripper d’âmes - x25;
- Pierre de sagesse - x1.
Éclats de ripper d’âme (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Éclats du mangeur d’âmes ou torture des âmes - x25;
- Pierre de puissance - x1.
Éclats de mangeur de soldat (3-5). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Éclats du mangeur d’âmes - x10;
- Hologramme - x1;
- Hypersphère - x20.
Éclats de mangeur de soldat (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Fragments du mangeur de mage ou de mangeur de guerrier - x25;
- Pierre étoile - x1.
Éclats du mangeur de mage (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Éclats du mangeur de soldat ou de mangeur de guerrier - x25;
- Pierre de sagesse - x1.
Éclats de mangeur de guerrier (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Éclats d’un mangeur de soldat ou d’un mangeur de mage - x25;
- Pierre de puissance - x1.
Éclats d’algues (3-5). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Fragments du mangeur de soldat - x10;
- Hologramme - x1;
- Hypersphère - x20.
Éclats d’algues (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Éclats de pêche ou Éclats de Trente - x25;
- Pierre étoile - x1.
Éclats de mauvaises herbes (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Éclats d’algues ou éclats de Trente - x25;
- Pierre de sagesse - x1.
Éclats de Trente (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Éclats d’algues ou éclats de pêche - x25;
- Pierre de puissance - x1.
Éclats du Néant bleu (3-5). Chance minimale - 80%, catalyseur - x8. Ingrédients:
- Fragments d’algues - x10;
- Hologramme - x1;
- Hypersphère - x20.
Éclats du Néant bleu (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Éclats du vide vert ou Éclats du vide violet - x25;
- Pierre étoile - x1.
Éclats du Néant vert (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Éclats du vide bleu ou éclats du vide violet - x25;
- Pierre de sagesse - x1.
Fragments du vide violet (25). Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Éclats du vide bleu ou éclats du vide vert - x25;
- Pierre de puissance - x1.
Boss de siège
Éclats de Sizas le Grand. La chance est de 100%. Ingrédients:
- Éclats de Gildala Zaufan - x25;
- Changement de poussière - x1.
Éclats de Gildala Zaufan. La chance est de 100%. Ingrédients:
- Fragments de Sizas la Grande - x25;
- Changement de poussière - x1.
Éclats de Brallmalloch. La chance est de 100%. Ingrédients:
- Fragments d’Ebnord le pacificateur - x25;
- Changement de poussière - x1.
Éclats d’Ebnord le gardien de la paix. La chance est de 100%. Ingrédients:
- Éclats de Brallmalloch - x25;
- Changement de poussière - x1.
Éclats de Kulazar. La chance est de 100%. Ingrédients:
- Fragments de Frombiss, affamé - x25;
- Changement de poussière - x1.
Éclats de Frombiss, affamés. La chance est de 100%. Ingrédients:
- Fragments de Kulazar - x25;
- Changement de poussière - x1.
Fragments de munas blancs. La chance est de 100%. Ingrédients:
- Éclats de Varzoroth - x25;
- Changement de poussière - x1.
Éclats de Varzoroth. La chance est de 100%. Ingrédients:
- Éclats de munas blancs - x25;
- Changement de poussière - x1.
Éclats d’Ah-Puch. La chance est de 100%. Ingrédients:
- Fragments de Kamazotz - x25;
- Changement de poussière - x1.
Fragments de Kamazotz. La chance est de 100%. Ingrédients:
- Éclats d’Ah-Pucha-x25;
- Changement de poussière - x1.
Éclats de Davy Jones. La chance est de 100%. Ingrédients:
- Fragments de Tagg Em-x25;
- Changement de poussière - x1.
Éclats de Tagg Em. La chance est de 100%. Ingrédients:
- Fragments de Davy Jones - x25;
- Changement de poussière - x1.
Éclats d’hydre. La chance est de 100%. Ingrédients:
- Fragments de la puissante gorgone - x25;
- Changement de poussière - x1.
Éclats de la puissante gorgone. La chance est de 100%. Ingrédients:
- Éclats d’hydre - x25;
- Changement de poussière - x1.
Éclats de Ninsushinaka. La chance est de 100%. Ingrédients:
- Éclats de nirapine - x25;
- Changement de poussière - x1.
Éclats de Nirapine. La chance est de 100%. Ingrédients:
- Éclats de Ninsushinaka - x25;
- Changement de poussière - x1.
Dungeon Crushers: recettes pour fabriquer des consommables de combat
Abattoir
Abattoir. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Dents de gobelin - x5;
- Feuille d’argent - x3;
- Saphir brillant - x5;
- Mousse collante - x6;
- Améthyste supérieure - x5;
- Orbe d’eau - x3.
Ingrédients:
- Peau fine - x5;
- Intestins de buse - x5;
- Échantillon de sable du désert - x4;
- Cerveau de Snat - x6;
- Plume de vent de glace - x5;
- Dent de gnome perdue - x5.
Ingrédients:
- Plume de corbeau rouge - x6;
- Glace pure - x5;
- Dent de gnome perdue - x5;
- Mousse collante - x3;
- Evercloth - x6;
- Pierre rouge - x5.
Ingrédients:
- Or liquide - x5;
- Saphir brillant - x5;
- Dents de gobelin - x4;
- Coeur de patte de neige - x4;
- Tissu surnaturel - x5;
- Topaze régulière - x4.
Ingrédients:
- Orbe de foudre - x3;
- Truite de sable - x5;
- Magnétite - x5;
- Émeraude carrée parfaite - x3;
- Pierre rouge - x6;
- Échantillon de sable du désert - x5.
Ingrédients:
- Bécasseau - x4;
- Pierre bleue - x6;
- Poisson des neiges - x4;
- Truite de sable - x5;
- Boyaux de canyon - x6;
- Parchemin de griefs - x6.
Bombe runique
Bombe runique. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Tissu surnaturel - x4;
- Plume de vent de glace - x6;
- Sang des héros - x5;
- Or liquide - x5;
- Plume de corbeau rouge - x4;
- Bloc de sable - x4.
Ingrédients:
- Peau fine - x5;
- Intestins de buse - x5;
- Échantillon de sable du désert - x4;
- Cerveau de Snat - x6;
- Tissu givré - x5;
- Pierre bleue - x5.
Ingrédients:
- Plume de corbeau rouge - x6;
- Tissu givré - x5;
- Magnétite - x5;
- Mousse collante - x3;
- Evercloth - x6;
- Calotte glaciaire - x5.
Ingrédients:
- Or liquide - x5;
- Dent de gnome perdue - x5;
- Tissu givré - x4;
- Coeur de patte de neige - x4;
- Tissu surnaturel - x5;
- Topaze régulière - x4.
Ingrédients:
- Oeil de chat - x3;
- Truite de sable - x5;
- Coeur de patte de neige - x5;
- Émeraude carrée parfaite - x3;
- Pierre rouge - x6;
- Échantillon de sable du désert - x5.
Ingrédients:
- Bécasseau - x4;
- Calotte glaciaire - x6;
- Poisson des neiges - x4;
- Truite de sable - x5;
- Boyaux de canyon - x6;
- Plume de vent de glace - x6.
Don de Cindor
Don de Cindor. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Émeraude carrée parfaite - x5;
- Peau primitive - x5;
- Eau contrefaite - x4;
- Parchemin imprudent de sorts - x6;
- Magnétite - x3;
- Cuir fin - x6.
Ingrédients:
- Truite de sable - x4;
- Calotte glaciaire - x4;
- Plume de phénix du désert - x5;
- Peau du sous-sol - x3;
- La mort des imbéciles - x4;
- Plume de vent de glace - x5.
Ingrédients:
- Topaze régulière - x5;
- Eau contrefaite - x5;
- Émeraude carrée parfaite - x6;
- Mâchoire de bête du désert - x3;
- Coeur de patte de neige - x3;
- Tissu surnaturel - x5.
Ingrédients:
- Rubis étoilé - x5;
- Améthyste supérieure - x5;
- Glace pure - x4;
- Magnétite - x3;
- Trolskoe Mojo - x4;
- Orbe d’eau - x5.
Ingrédients:
- Sang des héros - x6;
- Parchemin détruit - x4;
- Lunettes-yeux - x4;
- Poisson des neiges - x6;
- Cuir épais - x5;
- Cuir de base - x3.
Ingrédients:
- Magnétite - x6;
- Améthyste supérieure - x4;
- Lunettes-yeux - x5;
- Griffes acérées - x4;
- Evercloth - x5;
- Poisson des marais - x5.
Nettoyage
Nettoyage. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Truite de sable - x3;
- Poisson des marais - x5;
- Trolskoe Mojo - x5;
- Sanguine - x4;
- Mosswheel - x4;
- Plume de phénix du désert - x6.
Ingrédients:
- Lunettes-yeux - x5;
- Échantillon de Zelenopukhovka - x5;
- Evercloth - x6;
- Aile de chauve-souris - x5;
- Plume de corbeau rouge - x4;
- Tissu brûlé - x5.
Ingrédients:
- Calotte glaciaire - x3;
- Sang des héros - x4;
- Parchemin détruit - x3;
- Glace pure - x5;
- Parchemin mystérieux - x4;
- Mâchoire de bête du désert - x5.
Ingrédients:
- Truite de sable - x5;
- Eau profonde - x5;
- Boyaux de canyon - x4;
- Échantillon de Zelenopukhovka - x5;
- Pierre bleue - x3;
- Orbe d’eau - x3.
Ingrédients:
- Lunettes-yeux - x5;
- Magnétite - x5;
- Trolskoe Mojo - x3;
- Orbe de foudre - x5;
- Truite de sable - x4;
- Rubis étoilé - x5.
Ingrédients:
- Crâne de troll des cavernes - x5;
- Sanguine - x4;
- Dents de gobelin - x4;
- Peau de monstre de glace - x4;
- Mousse collante - x4;
- Bloc de sable - x5.
Le mystère de l’infini
Le mystère de l’infini. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Cuir épais - x3;
- Griffes acérées - x6;
- Parchemin mystérieux - x5;
- Queue de rat - x4;
- Sphère de vie - x4;
- Chardon - x5.
Ingrédients:
- Sphère de vie - x4;
- Poisson des marais - x5;
- Queue de rat - x6;
- Pierre verte - x6;
- Mousse collante - x5;
- Échantillon Zelenopukhovka - x4.
Ingrédients:
- Bécasseau - x6;
- Plume de corbeau rouge - x4;
- Trolskoe Mojo - x4;
- Sphère d’eau - x4;
- Dent de gnome perdue - x5;
- Glace pure - x4.
Ingrédients:
- Rousse - x3;
- Tournesol - x6;
- Icestone - x4;
- Topaze régulière - x3;
- Pierre rouge - x4;
- Sang des héros - x6.
Ingrédients:
- Or liquide - x4;
- Chardon - x3;
- Poisson des marais - x3;
- Peau fine - x6;
- Soie rouge - x4;
- Sphère de la Terre - x4.
Ingrédients:
- Dent de gnome perdue - x6;
- Tissu brûlé - x3;
- Soie rouge - x6;
- Ancien document commercial - x4;
- Émeraude carrée parfaite - x6;
- Truite de sable - x3.
Porte vers nulle part
Porte vers nulle part. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Glace pure - x4;
- Rousse - x4;
- Peau de monstre de glace - x4;
- Soie rouge - x5;
- Particule de magie gelée - x3;
- Pierre rouge - x4.
Ingrédients:
- Magnétite - x5;
- Poisson des neiges - x4;
- Parchemin mystérieux - x4;
- Peau du sous-sol - x3;
- Particule de magie gelée - x4;
- Tissu givré - x6.
Ingrédients:
- Evercloth - x5;
- Orbe de foudre - x6;
- Parchemin imprudent de sorts - x6;
- Parchemin de griefs - x5;
- Sphère de la Terre - x4;
- Émeraude carrée parfaite - x3.
Ingrédients:
- Tissu surnaturel - x5;
- Peau de monstre de glace - x5;
- Griffes acérées - x3;
- Mosswheel - x5;
- Orbe de foudre - x5;
- Aile de chauve-souris - x6.
Ingrédients:
- Saphir brillant - x4;
- Sinepuz - x4;
- Parchemin de griefs - x6;
- Truite de sable - x5;
- Griffes acérées - x4;
- Échantillon Zelenopukhovka - x4.
Ingrédients:
- Tissu brûlé - x3;
- Parchemin imprudent de sorts - x4;
- Topaze régulière - x5;
- Sinepuz - x5;
- Eau contrefaite - x6;
- Bloodroot - x3.
Divers consommables de combat
Klaxon. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Corne - x1;
- Soie rouge - x5;
- Bouteilles magiques - x10;
- Lingot d’or - x2;
- Totem osseux - x2.
Gjallarhorn. Chance minimale - 95%, catalyseur - x2. Ingrédients:
- Corne - x1;
- Evercloth - x5;
- Rubis étoilé - x1;
- Lingot d’adamantine - 2;
- Totem osseux - x2;
- Bouteilles magiques - x30.
Fer à cheval doré (x10). Chance min - 85%, catalyseur - x6. Ingrédients:
- Corne - x1;
- Soie rouge - x20;
- Lingot d’or - x10;
- Bouteilles magiques - x50.
Fer à cheval doré (x15). Chance min - 85%, catalyseur - x6. Ingrédients:
- Gjallarhorn - x5;
- Soie rouge - x10;
- Lingot d’or - x5;
- Bouteilles magiques - x75.
Fer à cheval adamantin. Ingrédients:
- Golden Horseshoe - x5;
- Lingot d’adamantine - x10;
- Tissu givré - x5;
- Améthyste supérieure - x5;
- Poussière du vide - x1.
Archers. Ingrédients:
- Lingot de fer - x35;
- Bord - x35;
- Lingot de bronze - x25;
- Pièce d’armure - x10.
Arbalétriers. Chance min - 85%, catalyseur - x6. Ingrédients:
- Archers - x10;
- Armure de voleur (niveau 3) - x10;
- Arbalète (niveau 3) - x10;
- Casque (niveau 3) -x10;
- Bottes de voleur (niveau 3) - x10.
Assistants. Ingrédients:
- Lingot de fer - x35;
- Personnel - x35;
- Lingot de bronze - x25;
- Pièce d’armure - x10.
Sorciers. Chance min - 85%, catalyseur - x6. Ingrédients:
- Assistants - x10;
- Robe de mage (niveau 3) - x10;
- Bâton de lumière (niveau 3) - x10;
- Casque de magicien (niveau 3) - x10;
- Bottes de mage (niveau 3) - x10.
Guerriers. Ingrédients:
- Lingot de fer - x35;
- Lame - x35;
- Lingot de bronze - x25;
- Pièce d’armure - x10.
Guerriers. Chance min - 85%, catalyseur - x6. Ingrédients:
- Guerriers - x10;
- Armure (niveau 3) - x10;
- Lance (niveau 3) - x10;
- Casque (niveau 3) - x10;
- Bottes (niveau 3) - x10.
Berserkers gobelins. Ingrédients:
- Armure (niveau 3) - x10;
- Marteau (niveau 3) - x10;
- Casque (niveau 3) - x10;
- Bottes (niveau 3) - x10.
Tireurs d’élite gobelins. Ingrédients:
- Armure de voleur (niveau 3) - x10;
- Fusil de chasse (niveau 3) - x10;
- Casque (niveau 3) - x10;
- Bottes de voleur (niveau 3) - x10.
Les gobelins sont des sorciers. Ingrédients:
- Robe de mage (niveau 3) - x10;
- Bâton des ténèbres (niveau 3) - x10;
- Casque de magicien (niveau 3) - x10;
- Bottes de mage (niveau 3) - x10.
Dungeon Crushers: Recettes de fabrication d’éclats vides
Min. la chance d’obtenir des fragments vides dans chaque cas est de 75%. Le nombre d’essences de chance pour chaque recette est de x10. Voici les recettes pour fabriquer des fragments de héros:
- Éclats de Na’Ziba - x5, Nettoyeur d’âme - x1. Il s’avère que des fragments: 1-3;
- Éclats d’Imiko - x5, purificateur d’âmes - x1. Il s’avère que des fragments: 1-3;
- Éclats Hermann von Carstein - x5, Soul Cleaner - x1. Il s’avère que des fragments: 1-3;
- Shards XT-02/6 - x5, nettoyeur d’âme - x1. Il s’avère que des fragments: 1-3;
- Éclats de Dandy, nettoyeur des âmes - x1. Il s’avère que des fragments: 1-3;
- Éclats de justice, purificateur des âmes - x1. Il s’avère que des fragments: 1-3;
- Éclats d’Albert, purificateur des âmes - x1. Il s’avère que des fragments: 1-3;
- Éclats d’Angmars, purificateur d’âmes - x1. Il s’avère que des fragments: 1-3;
- Éclats de McCliff, nettoyeur d’âme - x1. Il s’avère que des fragments: 2-5;
- Shards of Sera, Queen of Thieves, purificateur d’âmes - x1. Il s’avère que des fragments: 2-5;
- Éclats de la Dame aux mouches, nettoyeur des âmes - x1. Il s’avère que des fragments: 2-5;
- Éclats d’Anndralgon le Noir, purificateur d’âmes - x1. Il s’avère que des fragments: 2-5;
- Éclats de Tikola Nesly, purificateur d’âmes - x1. Il s’avère que des fragments: 2-5;
- Éclats de glace Elga, nettoyeur d’âme - x1. Il s’avère que des fragments: 2-5;
- Éclats du Seigneur Draador, purificateur d’âmes - x1. Il s’avère que des fragments: 2-5;
- Éclats de Mécharion, purificateur des âmes - x1. Il s’avère que des fragments: 5;
- Éclats de Prenax le Trompeur, purificateur des âmes - x1. Il s’avère que des fragments: 5;
- Éclats du commandant Ved’ahen, purificateur d’âmes - x1. Il s’avère que des fragments: 5;
- Éclats d’Almmaharet, purificateur d’âmes - x1. Il s’avère que des fragments: 5;
- Éclats du roi des vaches, purificateur des âmes - x1. Il s’avère que des fragments: 5;
- Éclats du chevalier de fer, purificateur d’âmes - x1. Il s’avère que des fragments: 5;
- Éclats de contrebandier Sawad, purificateur d’âme - x1. Il s’avère que des fragments: 5;
- Éclats de Sheila Golem, nettoyeuse d’âmes - x1. Il s’avère que des fragments: 5;
- Fragments de Payra Sparkle, purificateur d’âmes - x1. Il s’avère que des fragments: 5;
- Éclats d’Irska Vess, Nettoyeur d’âme - x1. Il s’avère que des fragments: 5;
- Éclats de Granados, roi des lions, purificateur d’âmes - x1. Il s’avère que des fragments: 5;
- Éclats de Kei Li Fly, nettoyeur des âmes - x1. Il s’avère que des fragments: 5.
Dungeon Crushers: Hero Guide - races, classes, capacités, rareté
Les courses et leurs représentants. Il existe de nombreuses races dans le jeu. Fondamentalement, ils déterminent si un allié ou une rune de chasseur fonctionnera et n’aimera pas. Vous trouverez ci-dessous toutes les races qui existent dans le jeu.
- Avatar: Alaksha (Star Blacksmith), arbitres, Prenax le trompeur, juges.
- Aino: Star Hunter, Star Ranger, Star Traveler.
- Ange: Aurore (Ange de l’espoir), Archange, Ophaniel, Raziel (Ange du désespoir), Eltor (Ange de l’équilibre).
- Divinité: Ao Kuan, Lord Miktlan, Zeus the Thunderer, Ymir, Inpu, Nuiva, Odin, Sin-tian, Hel.
- Vampire: Hermann von Carstein, Irska Wess.
- Géant: Galas (Ice Giant).
- Gnoll: Kuazzurk, Feralhart.
- Nain: Bianca, main d’acier Sagkum.
- Lutin: Zulabar, Morris, Sly, Ebnord le pacificateur.
- Golem: Colosse, Golem de schiste.
- Humanoïde: Brozk, Zrak Devil Flame, King Midas, Rexas Thor, Sire Troglodyte, Trazk, Sha (alchimiste).
- Démon: Agachos le Dévastateur, Brallmalloch, Varzorot, Lord Draador, Caramal le Destructeur, Kerthroraaz, Kozintch changeant de chemin, Surgrazoth le Profanateur, Ufir (Démon Ancien).
- Dragonides: Kalethah, Katelach, Nushkilan, Sitsri.
- Dragon: Anndralgon le Noir, Dakkot (étoile filante), Rudolph le Dragon.
- Treant: Algues, Dartu, Peacheship, Trent.
- Esprit: Ghost, Justice, Whisperer.
- Âmes: Totem des âmes.
- La Bête: Bobby, Grimbjorn.
- Mal: Angmars, Davy Jones, Serpent, Kamazotz, Etelinda.
- Ifrit: Jinbo.
- Vache: roi des vaches.
- Lapin: Parachutiste Chipmunk, Kay Lee Fly.
- Ratman: Squill.
- Leo: Granados est le roi des lions.
- Mécanisme: XT-02/6, Dal’ek, Iron Knight, Grasshopper, Meharion, Eater Warrior, Eater Mage, Eater of Soldiers, UGH - 7b.
- Insecte: Dame des mouches, Sizas la grande, araignée venimeuse.
- Mort - vivant: Ah-Pooch, Breth l’impitoyable, Gnome Miner, Dandy, Kulazar, White Munas, Skeleton, Frombiss - faim, Helazar - Fallen Lord, Elgnet the Ghost.
- Singe: Sun Wukong.
- Légume: Monsieur Citrouille.
- Orc: Gormmash.
- Construction: autel de la force, cimetière, forge, tour de guet des mages, tour de guet orc, tour de guet du Vide, hutte Drow.
- Vide: Vide vert, Vide violet, Vide bleu.
- Créature: Hydra, Mighty Gorgon.
- Sphinx: Almmaharet, Ninsusinak, Nirapin.
- Titan: Lutsus, Magmatrax, Terberis, Flo, Exanimus.
- Troll: Braborg, Zach - Mad Troll, Zeksir, Theoldwin, Troll Assassin.
- Humain: Augustine, Albert, Eagle Warrior, Jaguar Warrior, Griswold, Garic the Sweetheart, Jamis, Didgur, Isolde, Isolde the Guardian, Imiko, Smuggler Sawad, Space Warrior, Space Scout, Space Soldier, Ice Elga, McKeebley , Needs Thief, Payra Sparkle, San Ji, Santa, Sirius, Sten Angel Eyes, Sir Zeliek, Sir Abe the Younger, Sera - Queen of Thieves, Tikola Nesla, Tom - Keeper, William Wayne, Ulla - Uncompromising, Urius - Storm Sorcerer, Foyme , Chani, Shenglong, Abe.
- Élémentaire: Rakka Fireheart, Tagg Em.
- Elfe: Ailred, Anariel, Anfauglith, Billy, G’eld Kil’Ndar, Gildala Zaufan, Drow Fighter, Drow Witch, Ina Eagle Eye, Queen of Pain, Neerd Cladd’Yurden, Falvieth Khazirzie.
Classes de héros. Vous rencontrerez les classes de héros suivantes:
- Barde;
- Guerrier;
- Parachutiste;
- Le dragon;
- Âmes;
- Licorne;
- Mangeur;
- Moissonneuse;
- Défenseur;
- Banni;
- Forgeron;
- Magicien;
- Moine;
- Sauge;
- Chasseur;
- Araign? e;
- Soutien;
- Scout;
- Ranger;
- Chevalier;
- Soldat;
- Vagabond;
- Assassin;
- Whisperer.
Capacités de héros. Pour le moment, il y a 9 compétences qui s’ouvrent après un certain nombre d’améliorations de certains héros. Une fois déverrouillés, ils ne nécessitent pas de ressources pour s’activer, mais pour les réutiliser, vous devez attendre un certain temps pour se recharger. Après avoir utilisé le rituel sombre, les compétences sont bloquées et devront être ouvertes à nouveau. Le temps de recharge commence à partir du moment où la compétence est activée, pas à partir du moment où elle se termine.
- Pluie de flèches. Tape automatiquement 10 fois par seconde. Héros nécessaire: Héros du joueur, niveau 25.
- Appel de la guerre. + 100% DPS. Héros nécessaire: Ina Eagle Eye, niveau 75.
- Tentative d’assassinat. + 50% de chance critique. Héros requis: G’eld Kil’Ndar, niveau 100.
- Trèfle d’or. + 100% à l’or reçu. Héros requis: Sha, alchimiste, niveau 100.
- Main de Midas. Donne 10% d’or du monstre actuel pour chaque tap dessus. Héros requis: le roi Midas, niveau 100.
- Le pouvoir des anciens. Multiplie le DPS actuel par 1,05. Dure jusqu’à ce que vous soyez ressuscité. Héros requis: Seigneur déchu, niveau 75.
- Rage primitive. + 200% de dégâts du robinet. Héros requis: Dartu, niveau 100.
- Sang de succube. Double l’effet de la prochaine capacité à utiliser. Héros requis: Ethelinda, niveau 100.
- Fer à cheval pour bonne chance. Réduit le temps de recharge de la dernière capacité. Héros requis: Rakka Fireheart, niveau 100.
Rituel sombre. La chose la plus importante pour progresser dans le jeu est le rituel sombre. Il est disponible après la mise à niveau de Bret l’impitoyable au niveau 125. Vous sacrifiez tous vos héros. Le jeu commence depuis le début. Les âmes accumulées deviennent actives et vous obtenez un bonus de dégâts important.
Rechargement des compétences. Il est également possible de réinitialiser le temps de recharge des compétences en utilisant le voyage dans le temps (cela prendra 4 heures de recharge) ou en dépensant 5 bouteilles magiques pour recharger les compétences.
Rareté des héros
Après avoir amélioré le héros en rareté Galactic 10, vous serez invité à augmenter la vaillance. Valor est composé de 64 raretés. Le nombre de valeur qui peut être augmenté au héros est limité à 35. Afin d’augmenter la valeur, il est nécessaire de pomper le héros au niveau 15 000, et seulement alors l’inscription correspondante apparaîtra. La rareté augmente les paramètres du héros dans la ligue, le siège et la mine de clan, ce qui lui permet d’ajouter plus de rangs qu’au stade précédent de développement. Augmente le DPS du héros, lui donnant la possibilité d’avancer plus loin dans les niveaux et d’ouvrir de nouvelles mines, si ce héros a le maximum de DPS des héros disponibles et embauchés pour le moment.
Tous les héros ne devraient pas augmenter la rareté, car cela peut avoir des conséquences non seulement positives, mais aussi négatives. Par exemple, si vous augmentez la rareté de l’élite pour un siège de 4kk, William Wayne, en tant que tampon, alors en attaquant le gjallarhorn, il ne mourra pas immédiatement après avoir utilisé la capacité. À la 9e semaine du cycle de siège (semaine des runes), même sans rangs, Vane restera en vie, ce qui ralentira la sortie des autres tampons et réduira les dégâts que vous infligez au boss.
Mais en même temps, il faut obtenir 230cc élite pendant la semaine de Davy Jones, ce qui l’oblige à passer au galactique 10. Après avoir reçu Morris 230cc élite, vous pouvez élever la valeur de William Wayne. La valeur deviendra 1, mais la rareté reviendra à la normale. Avec cette bravoure, il mourra à nouveau au premier tour, ce qui le rendra efficace lorsqu’il sera utilisé comme tampon en mode siège, et il n’interférera pas avec les autres tampons le suivant dans le deck.
Rareté commune - épique:
Rareté légendaire:
Rareté mythique:
Rareté divine:
Dungeon Crushers: comment obtenir des héros cachés? Autel
Héros cachés. Les héros cachés (leurs avatars ci-dessus) ne peuvent être obtenus qu’en utilisant l’autel. En voici une liste:
- Sournois;
- Katelach;
- Kaletkhah;
- Nushkilan;
- Sitsri;
- Shenglong;
- Gormmash;
- Ulla l’irréconciliable;
- Sirius;
- Bianca;
- Isolde le gardien;
- Isolde;
- Sir Abe le Jeune.
Qu’est-ce qu’un autel? L’autel est un endroit où vous pouvez obtenir des fragments d’autres héros en sacrifiant des héros ou des fragments de héros. Le premier autel s’ouvre à partir du niveau 401, et le second, qui remplace le précédent, à partir de 1501. Le résultat du don dépend de la rareté du héros que vous avez choisi, du nombre d’améliorations pour les choses (étoiles sous le portrait) et du nombre de rangs (+1 jeu d’éclats pour 10 points de rang sur le héros).
Vous pouvez également donner des fragments de héros, s’il y en a suffisamment (dans ce cas, l’icône du héros est remplacée par l’icône des fragments de ce héros). Dans ce cas, le résultat ne dépend pas du niveau d’amélioration du héros. Au total, 4 emplacements pour les fragments / héros sont disponibles pour un don à la fois, tandis qu’après le rituel sombre, seuls 3 héros sont rendus. Certains héros ont des versions améliorées d’eux-mêmes, qui sont obtenues dans l’autel.
Comment utiliser l’autel? Premièrement, récupérez tous les héros cachés qui donnent des bonus (copies améliorées), comme Abe - Sir Abe le Jeune, Tom - Isolde, etc. Lors de la réception, ne les sacrifiez plus. Une fois que vous avez ouvert l’autel une fois, vous n’avez pas besoin de revenir au niveau 400 pour faire don de héros. Par conséquent, le moyen le plus rapide d’obtenir des héros cachés est d’embaucher et de mettre à niveau Bret l’impitoyable au niveau 125, de sacrifier les héros dont vous voulez obtenir une copie, de faire le rituel sombre et de recommencer.
Puis sacrifiez les héros ordinaires (pas la fragmentation) qui apportent des éclats. Il est conseillé de le faire avant le Dark Ritual afin que les héros reviennent immédiatement. "Habiller" des héros de bas niveau comme Greenswold avant de faire un don est une bonne idée pour obtenir des fragments. Les héros de fragments doivent être sacrifiés lorsque vous avez accumulé suffisamment de fragments pour activer le héros. Dans ce cas, le nombre de fragments sous le héros est surligné en vert. (seuls les fragments sont donnés).
Récupérez des fragments de héros jusqu’au niveau 1501, c’est-à-dire pour le deuxième autel. Les héros avec une rareté améliorée dans l’autel donnent moins d’ensembles d’éclats que d’acheter simplement des ensembles avec des émeraudes (comparant les raretés à légendaires). Par conséquent, il n’est pas rentable de sacrifier même les héros initiaux, qui ont une rareté améliorée. 10 rangs (points de classement) sont considérés comme plus rentables qu’un ensemble de fragments, il vaut donc la peine de se défausser de tous les rangs des héros avant de le sacrifier (l’exception est la "combustion" délibérée des points de guilde).
Des héros qui ne peuvent pas être sacrifiés. Il n’y en a que 32. Vous trouverez ci-dessous une liste complète. Notez que les héros qui travaillent dans les mines, envoyés dans une mine de clan et utilisés dans la pierre de l’infini ne peuvent pas non plus être donnés.
- Héros qui ont des compétences (compétences): Héros du joueur, Dartu, Ethelinda, Sha Alchemist, King Midas, Helazar Fallen Lord, Ina Eagle Eye, G’eld Kil’Ndar, Rakka Fireheart, Breth the Merciless.
- Boutique Heroes : Totem of Souls, Feralhart, Whisperer, Dal’ek, Grimbjorn, Ghost, Jinbo, San Ji, Inpu, Ufir Ancient demon, Eltor Angel of Balance, Zeus the Thunderer, Lord Miktlan, Aurora Angel of Hope, Caramal Agsk the Destroyer, Svernrazotakh dévastateur, Kozintch changeant de voie, Raziel Angel of Despair.
- Autres personnages: Grimboltz, Theoldwin.
Autel (niveau 401-1500)
Le premier autel s’ouvre après le niveau 400. Dans celui-ci, vous pouvez obtenir des fragments pas très importants, donc encore une fois, vous ne devriez pas faire don de fragments de héros là-bas. Ouvrir cet autel vous permet d’obtenir des héros cachés, décrits ci-dessous. Icône d’autel:
Fragments. À partir du 1er autel de la réincarnation d’un ensemble, vous pouvez le plus souvent obtenir l’un des types de fragments suivants dans une quantité de 2 à 5:
- Justice;
- Albert;
- Angmars;
- McCliff.
Rarement abandonné:
- Dandy (2-5);
- Sir Queen of Thieves (2-5);
- Tikola Nesla (2-5);
- Prenax le Trompeur (2-3).
Les fragments suivants tombent très rarement:
- Hermann von Carstein (2-5);
- Dame aux mouches (2-5);
- Mécharion (2-5);
- Commandant Ved’ahen (2-3);
- Almmaharet (2-3).
Autel (niveau 1501+)
Il ouvre au niveau 1501 et remplace le premier autel. Dans le même temps, des fragments des meilleurs héros y sont donnés. Dans celui-ci, comme dans le précédent, vous pouvez toujours obtenir des héros cachés. Il n’y aura plus d’autels. Icône d’autel actif:
Fragments. À partir du 2e autel de la réincarnation, vous pouvez le plus souvent obtenir de tels fragments en quantité de 2-3:
- Tikola Nesla;
- Mecharion;
- Anndralgon le Noir.
Rarement abandonné:
- Albert;
- Angmars;
- McCliff;
- Sir Queen of Thieves;
- Dame aux mouches;
- Lord Draador;
- Prenax le Trompeur;
- Le commandant Ved’ahen;
- Almmaharet.
Très rarement tomber:
- Kerthroraaz;
- Soldat de l’espace;
- Star Hunter;
- Dévoreur d’âmes.
Réincarnations notables
Les héros suivants peuvent être donnés pour obtenir un clone de héros. Nous vous prévenons que le héros dont vous avez besoin peut ne pas fonctionner la première fois, alors réessayez.
1. Premier groupe: Abe, Sir Abe le Jeune et Sly.
- Abe + Sir Abe Junior. Capacité active (30%): inflige de puissants dégâts ATK à 2 ennemis aléatoires avec une force de 165%. Bonus: augmente les dégâts de tous les héros de 50%.
- Abe + Sly. Capacité active (30%): inflige de puissants dégâts ATK à 6 adversaires aléatoires avec une force de 65%. Bonus: augmente les dégâts de tous les héros de 10%.
2. Deuxième groupe: Tom et Isolde.
- Tom + Isolde. Actif (30%): inflige un puissant coup ATK à 2 ennemis aléatoires avec une puissance de 165%. Bonus: augmente les dégâts de tous les héros de 20%; Augmente les dégâts de coup de 0,5% des dégâts de tous les héros.
- Tom + Isolde le gardien. Réaction (100%): subit 30% de dégâts en moins des attaques normales. Défenseur: tente d’être touché par l’ennemi en premier, sauvant ses alliés. Bonus: augmente les dégâts de tous les héros de 50%; Augmente les dégâts de coup de 0,5% des dégâts de tous les héros.
3. Troisième groupe: Sagnum et Bianca. Actif (30%): inflige un puissant coup ATK à 1 ennemi aléatoire avec une puissance de 350%. Bonus: augmente les dégâts de tous les héros de 25%.
4. Quatrième groupe: Needs, Stan, Sirius et Ulla.
- Besoin + Stan. Actif (30%): inflige un puissant coup ATK à 2 ennemis aléatoires avec une puissance de 165%. Bonus: augmente les chances de coup critique de 2%.
- Sirius + Ulla. Actif (30%): inflige un puissant coup ATK à 6 ennemis aléatoires avec une puissance de 50%. Bonus: augmente les dégâts de tous les héros de 50%; Augmente le nombre de pièces pour chaque mob de 75%.
5. Cinquième groupe: Galas et Gormmash. Actif (30%): inflige un puissant coup ATK à 5 ennemis aléatoires avec une puissance de 80%; Diminue la DEF de l’adversaire de 15%; N’aime pas - Lorsque vous attaquez des gens, augmente vos dégâts de 30%. Bonus: multiplie par 4 les dégâts des coups critiques.
6. Sixième groupe: Sun Wukong et Shenglong. Découverte (100%): Augmente toutes les statistiques pour vous-même de 100% s’il y a au moins 1 Dragon parmi les adversaires. Bonus: augmente les dégâts de tous les héros de 25%.
Septième groupe: Quatre dragonides.
- Nushkilan. Découverte (100%): Augmente toutes les statistiques de base de 2 alliés aléatoires de 200% de leur WIS de base. N’aime pas: lorsque vous attaquez des personnes, augmente vos dégâts de 30%.
- Sitsri + Kaletkhah. Ouverture (100%): Maudit un adversaire aléatoire. L’adversaire maudit ne peut plus utiliser ses capacités. Je n’aime pas: lorsque vous attaquez des gens, augmente vos dégâts de 30%.
- Katelach. Actif (50%): Invoque un puissant dragon dans l’espace libre du héros. N’aime pas: lorsque vous attaquez des personnes, augmente vos dégâts de 30%.
- Katelach + Kalethah. Ouverture (100%): Maudit un adversaire aléatoire. L’adversaire maudit ne peut plus utiliser ses capacités. Je n’aime pas: lorsque vous attaquez des gens, augmente vos dégâts de 30%.
- Sitsri. Actif (30%): inflige de puissants dégâts du WIS à tous les adversaires en position centrale avec une puissance de 300%. Nombre d’attaques 1. N’aime pas: Lorsqu’il attaque des gens, il augmente ses dégâts de 30%.
- Kaletkhah + Sitsri. Actif (30%): inflige de puissants dégâts du WIS à tous les adversaires en position centrale avec une puissance de 300%. Nombre d’attaques 1. N’aime pas: Lorsqu’il attaque des gens, il augmente ses dégâts de 30%.
- Nushkilan + Kaletkhah. Ouverture (100%): Maudit un adversaire aléatoire. L’adversaire maudit ne peut plus utiliser ses capacités. N’aime pas: lorsque vous attaquez des gens, augmente vos dégâts de 30%.
Dungeon Crushers: Guide des pierres à l’infini
La pierre d’infini peut augmenter considérablement le DPS d’un héros sélectionné. Le bouton est tout en bas de la liste des héros, sous les boutons Autel et Rangs. Il est possible de changer le héros de la Pierre Infinity après 24 heures à compter du moment de son utilisation. Si vous changez de héros, le héros précédent perd tous les avantages de la pierre d’infini. Un héros amélioré avec la pierre de l’infini ne peut pas être détruit dans l’autel.
Pour avoir accès à la pierre de l’infini, le joueur doit avoir au moins 4000 ans. Le premier héros à atteindre ce seuil est Kerthroraaz avec une rareté Galactic X et 4 étoiles de jeu d’équipement. Même ainsi, le joueur peut avoir besoin de tous les héros qui augmentent leur DPS total, ainsi que d’utiliser leurs capacités actives pour surmonter les derniers niveaux qui vous séparent de 4000. Le bonus DPS fourni par Infinity Stone est basé sur le taux de collecte de Totems.
Chaque totem fixe le nombre de fragments pour un héros spatial spécifique que possède le joueur. Si tous les fragments de ce héros ont été complètement collectés, le totem se remplira à 100%. Une fois que cela se produit, les fragments utilisés pour activer le héros collecté peuvent être utilisés pour fabriquer des fragments pour d’autres héros. De plus, la plénitude du totem recruté ne diminuera jamais. Il existe actuellement 4 totems qui correspondent aux éclats de héros tels que: Soul Eater, Soldier Eater, Seaweed et Blue Void.
Dévoreur d’âmes. Remplissez uniquement à partir de Soul Eater, en ignorant les éclats de Soul Eater et Soul Eater. Chaque remplissage de 1% augmente le DPS d’environ E + 1. Un total de E + 100 lorsque le totem est plein.
Mangeur de soldats. Remplissez uniquement à partir de Soldier Eater, en ignorant les éclats de Mage Eater et Warrior Eater. Chaque remplissage de 1% augmente le DPS d’environ E + 2. Au total, E + 200 lorsque le totem est plein.
Algue. Remplissez uniquement à partir d’algues, en ignorant les éclats de Weed et Trent. Chaque remplissage de 1% augmente le DPS d’environ E + 6. Un total de E + 600 lorsque le totem est plein.
Vide bleu. Se remplit uniquement à partir de Blue Void, ignorant les éclats de Green Void et Purple Void. Chaque remplissage de 1% augmente le DPS d’environ E + 18. Un total de E + 1800 lorsque le totem est plein.
Dungeon Crushers: Siege & Siege Cannons
Sieges est un événement hebdomadaire auquel tous les joueurs peuvent participer pour recevoir une variété de récompenses, y compris des héros uniques. Dans ce mode, vous combattez différents boss, gagnant des points de siège qui vous élèvent dans le classement. Chaque boss trouvé vaut un certain nombre de points de siège, tandis que les joueurs qui ont pris part à la bataille avec ce boss gagnent une fraction du montant de base des points de siège dont dispose le boss, en fonction de leur contribution à la bataille en cours.
Le boss trouvé existe pendant 30 minutes, si pendant ce temps le boss n’a pas été tué, les joueurs qui ont participé à la bataille ne recevront rien. Comme pour les autres événements hebdomadaires, les prix de siège sont attribués à la fois à la fin de l’événement, sur la base des notes finales, et au moment où le joueur accumule un certain nombre de points de siège pour recevoir des récompenses intermédiaires. Malgré le fait que les points de siège sont calculés à partir du montant des points de base, pour un boss spécifique, des récompenses supplémentaires sont fournies aux joueurs dans trois catégories:
- Le joueur qui a retrouvé le boss;
- Le joueur qui a frappé le boss en dernier;
- Le joueur a infligé le plus de dégâts au boss.
Le joueur qui a chassé le boss gagne 5% des points de siège du montant de base et 1 forge. Le joueur qui a porté le dernier coup au boss gagne également 5% de points de siège sur le montant de base et 1 forge. Si le joueur est le MVP dans le combat de boss, alors il gagne 30% de points de siège du montant de base et 1 corne (~ 13kk de santé pour les boss), ou 1 gjallarhorn (pour les boss au-dessus de ~ 13kk de santé). Les 60% restants des points sont répartis également entre tous les joueurs qui ont infligé des dégâts au boss. Si le joueur traque le boss, lui inflige le plus de dégâts et le tue, il recevra alors l’intégralité de la récompense du boss dans son intégralité.
Pour participer à un siège, un joueur doit construire un deck de héros actuellement embauchés, tout comme dans la Championship League. Le joueur doit choisir 6 héros principaux qui sont les premiers à se battre contre le boss, ainsi que 4 remplaçants qui prendront la place des héros tombés au tour suivant. Pour attaquer le boss, vous avez besoin d’énergie, chaque énergie est restaurée pendant 1 heure, en plus, elle peut être restaurée pour les forges. Le combat de boss dure jusqu’à 10 rounds (ou jusqu’à ce que l’un de vous soit vaincu), en plus de cela, le boss peut avoir jusqu’à 4 serviteurs.
Lorsque vous attaquez le boss avec une attaque normale (1 énergie), tous vos héros attaquent le boss avec des caractéristiques de base, et si vous attaquez x5 (3 énergies), alors toutes les caractéristiques de base de vos héros sont multipliées par 5. Si, après avoir attaqué le boss, vous ne lui avez pas infligé de dégâts, vous ne recevrez aucun point pour cette bataille, même si vous avez retrouvé le boss. De plus, vous pouvez inviter vos compagnons de clan à participer à la bataille en cliquant sur le "drapeau rouge" en haut de la fenêtre de siège.
Il existe plusieurs types de patrons, qui diffèrent par la quantité de santé dont ils disposent. Plus un boss a de santé, plus le montant de base de points de siège de ce boss est élevé. Chaque jour à une certaine heure (5 fois par jour) pendant une heure, vous pouvez retrouver le soi-disant "Big Boss", correspondant au héros de l’événement de siège en cours cette semaine. Ils viennent avec 500kk de santé, 2kkk de santé et 5kkk de santé. Vous ne pouvez retrouver qu’un seul des boss possibles à la fois. Heure des grands boss (UTC + 3: 00): 03:00, 08:00, 13:00, 18:00, 23:00.
La puissance des boss trouvés dépend directement des points de rang que vous avez accumulés. Après avoir collecté 10000 points de rang, vous ne pourrez plus traquer les boss avec 9kk et 11kk de santé. Le seul moyen de se débarrasser des points de rang accumulés est l’autel, afin de retrouver par la suite des boss avec moins de santé. Peu importe le nombre de points de rang que vous avez accumulés, il y a toujours une chance de traquer un boss avec 13kk de santé.
Il y a aussi les soi-disant "boss de clan", qui peuvent être invoqués pour 1 corne de démon ou 400 bouteilles magiques. Les cornes de démon peuvent être transférées entre les joueurs, effectuant ainsi des échanges dans le jeu, accumulant des données de corne pour appeler les chefs de clan. Le boss invoqué ne sera visible que par vous (mais vous pouvez inviter vos compagnons de clan à le combattre). Un chef de clan peut avoir 500kk de santé, 2kkk de santé, 5kkk de santé et 10kk de santé. Ces boss sont très vulnérables aux canons de siège, disponibles à l’achat dans la boutique du jeu pour 1 éclat de vide.
Canons de siège
Les canons de siège sont l’arme ultime contre les chefs de clan pendant les semaines de siège. Il y a 8 canons de siège. Le canon de siège a un bonus de statistiques x100 contre le chef de clan de sa semaine. Dans d’autres cas (également contre le grand boss, et les chefs de clan des autres semaines), le canon n’a pas de bonus. Bien que la description indique que le boss ne peut pas tuer l’arme, cela ne s’applique qu’au boss du clan dans la semaine où l’arme a un bonus. Dans d’autres cas, le canon peut être détruit.
Toutes les armes de siège ont des caractéristiques de 25000 HP, ATK, DEF, WIS, AGI, ce qui aidera les nouveaux venus dans le siège. Le canon est sans fin, sa mort dans une bataille n’affectera en rien l’autre. Le canon peut être envoyé par courrier, après l’avoir retiré du pont assiégé.
La description du pistolet "Vous ne pouvez utiliser qu’une seule arme dans une escouade" se réfère à un type d’arme. Au total, une escouade peut avoir jusqu’à 8 armes, mais toutes doivent être différentes.
Méthodes d’obtention. Le canon de siège peut être acheté pour un éclat de vide, et lors de l’achat pour la première fois, il vous sera offert 5 cornes de démon supplémentaires. Après cela, les prochains achats du même pistolet se feront sans les cornes attachées. Dans les semaines restantes, lors du premier achat, il restera des objets à invoquer le chef du clan. Vous pouvez également échanger une arme avec d’autres joueurs, par exemple, contre les mêmes cornes de démon. Attention, il y a une chance d’être trompé. Il convient également de rappeler que le transfert d’objets nécessite 125 000 points d’influence dans l’arène.
Armes à feu par semaine. Chaque semaine, un canon répond, ce qui a un bonus pour le chef du clan:
- Royaume Drow: LTA-7.
- Goblin Caverns: Ice Cannon.
- Repaire du nécromancien: Balista.
- Frozen Wasteland: Lion de feu.
- Jungle Shamans: Cannon Eagle.
- Fiddlers Green: grand harpon.
- Sinister Floodplain: The Ripper.
- Les Sables du Temps: Le Canon des Secrets.
Sièges par semaine
Pendant la semaine des runes, vous obtenez des runes comme récompenses pour avoir tué des boss.
Dungeon Crushers: Artifact Guide - lesquels sont les meilleurs à prendre?
Les artefacts seront ajoutés à votre collection pour le reste du jeu. Par la manière dont ils sont obtenus, ils sont divisés en 3 types: pour les âmes, pour les cœurs sanglants et les cœurs spéciaux. Certains d’entre eux ne sont achetés qu’une seule fois. D’autres doivent être achetés et améliorés afin de pomper le niveau maximum de l’artefact.
Au tout début du jeu, améliorer un artefact "d’un niveau" est plus rentable que de le pomper par x10, x25, x100, etc. Le coût d’un artefact est minime s’il est pompé à un niveau tout le temps. Plus vous souhaitez pomper de niveaux d’artefact à la fois, plus l’erreur peut être importante lors du calcul de son coût final. Par conséquent, attendez-vous à une erreur de maximum + 10%.
Au tout début du jeu, le plus rentable et utile sera l’acquisition du Reaper of Souls et de la Lamp of Ghosts. Pour recruter des héros, vous avez besoin de beaucoup d’or au départ. Pour ce faire, nous acquérons un sac magique, une amulette Midas et un pot d’or. Achetez le reste des artefacts à votre discrétion.
Réinitialisation des artefacts. Lorsque vous réinitialisez, tous les artefacts achetés pour les devises du jeu disparaissent et 75% du nombre d’âmes et de cœurs investis est retourné. Le coût d’achat des artefacts est réduit.
Artefacts pour les âmes et leur utilité
Il y a 27 artefacts au total pour cette monnaie. Parmi eux, il y a à la fois utile et nocif pour le joueur.
- Soul Reaper: + 5% aux âmes reçues pour chaque niveau d’amélioration de l’artefact. Utilité: +3;
- Sable du temps: augmente le temps de tuer un boss commun de 5 secondes pour chaque niveau de l’artefact. Utilité: +1;
- Poupée maudite: place une malédiction sur les boss communs, à la suite de quoi ils perdent 2% de PV pour chaque niveau de l’artefact. Utilité: +1;
- Lampe des fantômes: les chances de rencontrer un fantôme augmentent de 1% par niveau d’artefact. Utilité: +3;
- Lionheart: augmente le DPS de 15% pour chaque niveau de mise à niveau d’artefact. Utilité: +1;
- Katar: augmente les chances de coup critique de 1% par niveau d’artefact. Utilité: +2;
- Time Twist: recharge de compétences . -5% de temps de recharge des compétences pour chaque niveau d’amélioration d’artefact. Utilité: +2;
- Main forte: augmente le WPC de 20% pour chaque niveau d’amélioration d’artefact. Utilité: +2;
- Talisman - Pluie de flèches: augmente la durée de Pluie de flèches de 2 secondes par niveau d’artefact. Utilité: +2;
- Talisman - Call of War: augmente la durée de Call of War de 2 secondes pour chaque niveau d’artefact. Utilité: +2;
- Talisman - Assassinat: augmente la durée de la compétence Assassinat de 2 secondes pour chaque niveau d’artefact. Utilité: +2;
- Talisman - Golden Clover: Augmente la durée de la compétence Golden Clover de 2 secondes par niveau d’artefact. Utilité: +1;
- Talisman - Main de Midas: Augmente la durée de Main de Midas de 2 secondes par niveau d’artefact. Utilité: +1;
- Talisman - Frénésie primordiale: augmente la durée de la compétence Frénésie primordiale de 2 secondes pour chaque niveau d’artefact. Utilité: +2;
- Rune Axe: De + 25% à + 15% de DPS inactif (aucun clic), pour chaque niveau d’artefact. Diminue de 1% tous les 10 niveaux d’amélioration des artefacts. Utilité: +1;
- Pot d’or: Augmente l’or reçu de 5% s’il n’y a aucun clic pendant 5 secondes. Utilité: +2;
- Talisman de force: donne + 2% au bonus de points de guilde pour chaque niveau d’amélioration. Utilité: +1;
- Portail dimensionnel: +1 niveau de départ pour chaque niveau d’amélioration d’artefact. Utilité: +2;
- Dague gracieuse: augmente les dégâts critiques de 15% pour chaque niveau d’amélioration d’artefact. Utilité: +2;
- Amulette maudite: réduit les chances de coup critique de l’ennemi en PvP de 1% pour chaque niveau d’amélioration d’artefact. Utilité: 0;
- Cristal temporel: réduit le coût d’embauche de héros de 2% pour chaque niveau d’amélioration d’artefact. Utilité: +1;
- Pied de lapin: donne une chance d’obtenir x10 pièces d’or pour chaque niveau d’amélioration d’artefact. Chance de 0,25% pour chaque niveau d’amélioration. Utilité: +1;
- Sac magique: donne 100 pièces d’or pour chaque niveau de l’artefact après avoir effectué le rituel sombre. Utilité: 0;
- Amulette de Midas: augmente l’or gagné de 5% pour chaque niveau d’amélioration d’artefact. Utilité: +2;
- Tambour intimidant: diminue le nombre de créatures dans un niveau de 1 pour chaque niveau d’artefact. Utilité: 0;
- Imitation: + 20% de chances de faire apparaître des coffres pour chaque niveau de l’artefact.
- Clé des démons: + 50% à la santé des coffres pour chaque niveau d’amélioration de l’artefact.
Le coût d’achat d’artefacts pour les âmes et de mise à jour du magasin. L’achat d’artefacts pour les cœurs n’affecte pas le coût d’achat d’artefacts pour les âmes et le coût de la mise à niveau du magasin. Le numéro signifie le numéro de série de l’artefact suivant. L’achat signifie le coût d’achat du prochain artefact. Par mise à jour, nous entendons le coût de la mise à jour du magasin.
Artefacts sanglants et leur utilité
Il y a 6 artefacts au total pour cette devise. Il n’y a pas d’artefacts parmi eux qui nuisent au joueur.
- Bloody Doll: -2% de la santé du boss pour chaque niveau d’amélioration d’artefact. Utilité: Utile car elle accélère et facilite la destruction des boss. Achetez et améliorez sans ambiguïté;
- Hache de sang: + 15% de DPS pour chaque niveau d’amélioration d’artefact. Utilité: L’utilité est perceptible à de faibles niveaux, une petite augmentation totale du dps. Cela vaut la peine d’être pris.
- Bloody Axe: + 25% de DPS pour chaque niveau d’amélioration d’artefact. Utilité: Artefact plus efficace que ci-dessus. Cela vaut la peine de le prendre et de le pomper.
- Cathare de sang: augmente les chances de coup critique de 1% pour chaque niveau d’amélioration d’artefact. Utilité: Très utile pour le JcJ et la destruction de boss et de monstres, lorsque le niveau maximum atteint approche, car plus il est critique, plus le boss ou la foule ou le coffre meurt facilement et rapidement.
- Gant sanglant: augmente le WPC de 20% pour chaque niveau d’amélioration d’artefact. Utilité: Art utile comme ci-dessus. Utile en pvp;
- Pot de sang: augmente la croissance de l’or de 5% pour chaque niveau d’amélioration lorsqu’il n’y a pas de clic. Utilité: Utile à n’importe quel niveau, vous permet d’embaucher des héros plus tôt et de leur pomper plus de niveaux pour l’or avec la même pénétration sur eux.
Artefacts spéciaux et leur utilité
Parmi les artefacts, il y en a des spéciaux qui ne peuvent pas être achetés ou améliorés pour les âmes ou les cœurs. Certains d’entre eux peuvent être trouvés dans des grottes ou dans des épisodes, certains peuvent être achetés avec de l’argent réel.
- Arbalète renforcée: Augmente les dégâts de 100 000. Obtention: dans les grottes. Utilité: augmente le WPC du héros;
- Épée du roi antique: les dégâts de coup sont augmentés de 1,5% des dégâts de tous les héros. Obtention: dans les grottes. Utilité: augmente le WPC du héros;
- Mega Mecha: augmente le DPS de 100%. Obtention: dans les grottes. Utilité: Augmente l’autonomie;
- Piège à âme: lorsque vous combattez un fantôme, 25% d’âmes en plus seront obtenues. Obtention: dans les grottes. Utilité: augmente le nombre d’âmes de chaque boss fantôme et monstre fantôme;
- Statuette spectrale: les chances de rencontrer un fantôme augmentent de 15%. Obtention: dans les grottes. Utilité: Augmente le nombre minimum et maximum d’âmes reçues dans un rituel sombre;
- Pocket Teleporter: +20 au niveau de départ. Obtention: dans les grottes. Utilité: donne la possibilité de commencer à un niveau supérieur après un rituel sombre;
- Hache ardente des anciens: imprègne tous les voyageurs de la puissance du feu. Obtention: par épisodes. Utilité: permet aux héros d’infliger des dégâts aux créatures de glace;
- Mystic Compass: Une boussole mystérieuse qui pointe vers des terres inconnues. Obtenir: épisodes.
- Épée légendaire du destin: bonus de 1000000% DPS. Recevoir: pour un don. Utilité: vous permet d’aller plus loin dans les niveaux.
Dungeon Crushers: Runes - types et recettes d’artisanat
Les runes sont un butin utile dans le jeu. Ils sont disponibles pour les héros de plus grande rareté Divine X. Ils ne peuvent être obtenus que dans des coffres (ainsi que des sacs) avec des runes et des coffres de siège. De plus, certaines runes peuvent être recyclées.
Runes de caractéristiques. Ils sont divisés en runes d’attaque, de vie, de dextérité, de sagesse et de protection. Type: Ouverture. Probabilité: 100%. Augmente l’un des paramètres d’une certaine valeur, en fonction de la taille de la rune. Vous trouverez ci-dessous un tableau de la dépendance des buffs à la rareté des runes.
- Runes d’attaque. Augmente l’ATK à vous-même de n. Ne travaillez pas pour les magiciens et les escrocs. Runes assez faibles.
- Runes de la vie. Augmente les PV de n%. Une excellente solution est des runes épiques pour les ressuscitants, s’il n’y a pas de rune furtive. C’est aussi une bonne option pour les défenseurs.
- Runes de sagesse. Augmente WIS à lui-même de n. Une bonne option pour les magiciens puissants, par exemple le héros Kuazzurk. Ils ne fonctionnent pas sur le héros Nushkilana, puisque son buff survient avant l’action des runes. Ne fonctionne pas non plus pour les attaquants et les escrocs.
- Runes de protection. Augmente DEF à lui-même de n. Une rune assez bonne pour tout le monde, y compris les ressuscités et les défenseurs, si nous parlons d’une excellente.
- Runes d’agilité. Augmentez votre AGI de n. Ils ne fonctionnent pas vraiment sur les attaquants et les mages, mais ils augmentent la priorité du mouvement dans les batailles. Bonnes runes pour les dodgers.
Runes de chasseur. Type: Ouverture. Probabilité: 100%. Augmente toutes ses caractéristiques de n%, s’il y a au moins un de la même race parmi les adversaires. Vous trouverez également ci-dessous un tableau de la dépendance des buffs sur la rareté des runes et aussi des races dont les runes existent.
Les Great Hunter Runes sont bonnes pour les chefs de siège si vous connaissez la race. Par exemple, dans la semaine de Shamans of the Jungle (boss Ah-Puch), il est préférable pour le héros Jaguar Warrior de mettre la Great Hunter Rune avec la race Undead. Le reste des runes ne sont pas très efficaces, car dans les ponts des adversaires peuvent être n’importe qui.
Runes d’un allié. Type: Ouverture. Probabilité: 100%. Augmente ATK, DEF, WIS, AGI à lui-même de 5%, s’il y a au moins un de la même race parmi les alliés. Runes artisanales. Convient aux races: Humain, Gnoll, Mort-vivant, Elfe, Gnome, Insecte, Troll, Bête, Humanoïde, Géant, Golem, Ratman, Créature, Singe, Esprit, Treant, Mal, Mécanisme, Élémentaire, Dragon, Dragonid, Ifrit, Démon, Avatar, Vampire, Ange, Divinité, Wedjaken, Vache, Lion, Lapin, Sphinx, Aino, Alien, Void.
Certaines des meilleures runes du jeu en tant que buff dépendent de votre deck. Avant de les mettre, faites un bon deck avec la race indiquée dans la rune.
Runes de réaction. Type: Réaction. Probabilité: 8%. Runes qui ne peuvent en aucun cas être fabriquées.
- Rune du silence: maudissez 1 adversaires aléatoires. Les adversaires maudits ne peuvent plus utiliser leurs capacités.
- Rune of Undead: Invoque un garde du corps squelette dans une case libre.
- Rune de développement: augmente ATK, DEF, WIS, AGI pour vous-même de 10%.
- Rune de guérison: restaure des PV égaux à WIS à tous les alliés.
- Rune d’affaiblissement: Diminue ATK, DEF, WIS, AGI 2 ennemis aléatoires de 25%.
- Rune of Curse: réduit toutes les statistiques de base de 2 ennemis aléatoires de 20% de leur WIS de base.
Runes assez fortes dans le bon deck. Le principal avantage réside dans la combinaison avec l’arbitre de la nature et le résurrecteur, car le premier augmente les chances de courir les runes.
Runes de capacités passives. Runes sans artisanat. Type: Ouverture. Probabilité: 100%. Le héros acquiert une capacité passive. Ils sont divisés en 3 types:
- Runes d’aversion. Le héros acquiert une capacité passive - Je n’aime pas, qui augmente les dégâts infligés à la race hostile. Runes sans artisanat. Utilisé par les races: elfes, morts-vivants, humains, gobelins, dragons, démons, mécanismes. Si le héros a déjà la capacité passive de ne pas aimer une certaine race, la rune de la même race ne vous ajoutera rien. Il est préférable de vous insérer dans des héros d’élite si vous connaissez la race des boss, vous obtiendrez donc + 30% de dégâts.
- Runes d’immunité. Le héros reçoit une capacité passive: Debuffs (réduction de HP, ATK, DEF, WIS, AGI), Dandy dévorant et Caramal du destroyer, Mettre le feu à Lord Draador et Pyra Sparkle. Ne confondez pas le silence (malédiction du silence) avec un affaiblissement. Avec la rune contre les débuffs, vos héros pourront toujours être laissés sans capacités. Sinon, ce sont des runes hautement spécialisées.
- Autres. Défenseur - Tente d’être le premier à être touché par l’adversaire, sauvant ses alliés; Stealth - Essaie d’être le dernier à être touché par l’adversaire; Fortitude - Ne peut pas mourir s’il subit des dégâts mortels lors d’une attaque; Affaiblissement - Chaque attaque supprime de la cible un bonus de 10% des points de classement; Fureur - Peut cibler un allié pour attaquer.
Runes très puissantes. La furtivité est parfaite pour les resurrectors. La force est également une bonne rune pour tout le monde. Le debuff est bon pour les héros avec la capacité de frapper 4-6 coups à la fois. Le défenseur est une compétence hautement spécialisée, il y a des avantages (par exemple, pour Ofhaniel avec sa capacité de réaction), ainsi que des inconvénients (tous les silences et la remise à zéro des rangs seront sur le défenseur). La rage est utile pour les tampons qui peuvent s’entre-tuer, se permettant d’être ravivés et améliorés à nouveau.
Runes dorées. Les runes dorées ont chacune 2 capacités, ce qui les rend plus fortes par rapport aux autres. Ils sont d’une rareté épique et ne se trouvent que dans la bourse de runes dorées.
- Golden Rune I. Découverte (25%): Rend des PV égaux à WIS à tous les alliés Découverte (100%): Augmente la résistance aux dégâts magiques sur soi de 7,5%.
- Rune d’or II. Découverte (25%): Augmente l’ATQ de tous les alliés de 20%. Découverte (100%): Augmente la résistance aux dégâts magiques sur soi de 7,5%.
- Rune d’or III. Découverte (25%): Augmente tous les alliés du WIS de 20%. Découverte (100%): Augmente la résistance aux dégâts magiques sur soi de 7,5%.
- Toison d’or IV. Découverte (25%): Augmente l’AGI de tous les alliés de 20%. Découverte (100%): Augmente la résistance aux dégâts magiques sur soi de 7,5%.
- Golden Rune V. Discovery (25%): Augmente la DEF de tous les alliés de 20%. Découverte (100%): Augmente la résistance aux dégâts magiques sur soi de 7,5%.
- Rune d’or VI. Découverte (25%): Diminue l’ATK d’un héros aléatoire de 40%. Découverte (100%): Augmente la résistance aux dégâts magiques sur soi de 7,5%.
- Rune dorée VII. Découverte (25%): Diminue le WIS d’un héros aléatoire de 40%. Découverte (100%): Augmente la résistance aux dégâts magiques sur soi de 7,5%.
- Rune d’or VIII. Ouverture (25%): Maudit 2 adversaires aléatoires. Les adversaires maudits ne peuvent plus utiliser leurs capacités. Découverte (100%): augmente l’auto-résistance aux dégâts magiques de 7,5%
- Toison d’or IX. Découverte (25%): supprime tous les buffs et affaiblissements de 2 adversaires aléatoires. Découverte (100%): Augmente la résistance aux dégâts magiques sur soi de 7,5%.
- Golden Rune X. Ouverture (25%): Invoque un héros sur un siège vide - Granados, roi des lions. Découverte (100%): Augmente la résistance aux dégâts magiques sur soi de 7,5%.
La deuxième capacité de la rune est une bonne défense contre les héros magiques. Comme les autres runes, celles-ci peuvent augmenter les chances de déclencher la première capacité, ce qui peut avoir un effet positif sur le déroulement de la bataille.
Runes de pierre. Les runes de pierre, comme celles en or, ont chacune 2 capacités, ce qui les rend plus fortes par rapport aux runes ordinaires. Ils sont d’une rareté épique et ne peuvent être trouvés que dans le sac de runes de pierre.
- Rune de pierre I.Réaction (8%): après avoir reçu des dégâts, retourne 75% de dégâts à 1 adversaire aléatoire. Ouverture (80%): Augmente la DEF de vous-même de 25%.
- Rune de pierre II. Réaction (8%): Rend des PV égaux à WIS à tous les alliés. Ouverture (80%): Augmente la DEF de vous-même de 25%.
- Rune de pierre III. Réaction (8%): Maudissez 1 adversaire aléatoire. Les adversaires maudits ne peuvent plus utiliser leurs capacités. Ouverture (80%): Augmente la DEF de vous-même de 25%.
- Rune de pierre IV. Réaction (8%): Augmente ATK, WIS, AGI, DEF de 10%. Ouverture (80%): Augmente la DEF de vous-même de 25%.
- Stone Rune V.Réaction (8%): Diminue ATK, WIS, AGI, DEF 2 ennemis aléatoires de 25%. Ouverture (80%): Augmente la DEF de vous-même de 25%.
- Rune de pierre VI. Réaction (8%): Réduit toutes les statistiques de base de 2 ennemis aléatoires de 20% de son WIS de base. Ouverture (80%): Augmente la DEF de vous-même de 25%.
- Rune de pierre VII. Réaction (8%): Réduit toutes les statistiques de base de 2 ennemis aléatoires de 20% de sa DÉF de base. Ouverture (80%): Augmente la DEF de vous-même de 25%.
- Rune de pierre VIII. Réaction (8%): Augmente la résistance aux dégâts magiques sur soi de 7,5%. Ouverture (80%): Augmente la DEF de vous-même de 25%.
- Rune de pierre IX. Réaction (8%): Augmente la résistance aux dommages non magiques sur soi de 7,5%. Ouverture (80%): Augmente la DEF de vous-même de 25%.
- Stone Rune X. Réaction (8%): Augmente la résistance aux dégâts de soi de 5%. Ouverture (80%): Augmente la DEF de vous-même de 25%.
La deuxième capacité de la rune est une bonne défense contre les héros attaquants. Comme les autres runes, celles-ci peuvent augmenter les chances de déclencher la première capacité, ce qui peut avoir un effet positif sur le déroulement de la bataille. Comparés à l’or, ils ont plus d’utilisations, ce qui en fait des armes puissantes. Il est préférable d’insérer des runes dans des héros titans avec beaucoup de vie, car les runes sont destinées à la réaction.
Crafting runes caractéristiques
Petite rune d’attaque. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Petite rune d’attaque - x10;
- Sang des héros - x3;
- Potion de mélange - x1;
- Rubis étoilé - x3;
- Lingot d’or - x2.
Rune d’attaque. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Petite rune d’attaque - x10;
- Sang des héros - x3;
- Potion de mélange - x1;
- Rubis étoilé - x3;
- Lingot d’or - x2.
Grande rune d’attaque. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Rune d’attaque - x10;
- Sang des héros - x3;
- Potion de mélange - x1;
- Rubis étoilé - x3;
- Lingot d’or - x2.
Grande rune d’attaque. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Grande rune d’attaque - x10;
- Sang des héros - x3;
- Potion de mélange - x1;
- Rubis étoilé - x3;
- Lingot d’or - x2.
Petite rune de protection. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Petite rune de protection - x10;
- Sang des héros - x3;
- Potion de mélange - x1;
- Rubis étoilé - x3;
- Lingot d’or - x2.
Rune de protection. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Petite rune de protection - x10;
- Sang des héros - x3;
- Potion de mélange - x1;
- Rubis étoilé - x3;
- Lingot d’or - x2.
Grande rune de protection. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Rune de protection - x10;
- Sang des héros - x3;
- Potion de mélange - x1;
- Rubis étoilé - x3;
- Lingot d’or - x2.
Grande rune de protection. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Grande rune de protection - x10;
- Sang des héros - x3;
- Potion de mélange - x1;
- Rubis étoilé - x3;
- Lingot d’or - x2.
Petite rune de sagesse. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Petite rune de sagesse - x10;
- Sang des héros - x3;
- Potion de mélange - x1;
- Rubis étoilé - x3;
- Lingot d’or - x2.
Rune de sagesse. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Petite rune de sagesse - x10;
- Sang des héros - x3;
- Potion de mélange - x1;
- Rubis étoilé - x3;
- Lingot d’or - x2.
Grande rune de sagesse. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Rune de sagesse - x10;
- Sang des héros - x3;
- Potion de mélange - x1;
- Rubis étoilé - x3;
- Lingot d’or - x2.
Grande rune de sagesse. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Grande rune de sagesse - x10;
- Sang des héros - x3;
- Potion de mélange - x1;
- Rubis étoilé - x3;
- Lingot d’or - x2.
Rune d’agilité mineure. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Petite rune d’agilité - x10;
- Sang des héros - x3;
- Potion de mélange - x1;
- Rubis étoilé - x3;
- Lingot d’or - x2.
Rune d’agilité. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Petite rune d’agilité - x10;
- Sang des héros - x3;
- Potion de mélange - x1;
- Rubis étoilé - x3;
- Lingot d’or - x2.
Grande rune d’agilité. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Rune d’agilité - x10;
- Sang des héros - x3;
- Potion de mélange - x1;
- Rubis étoilé - x3;
- Lingot d’or - x2.
Grande rune d’agilité. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Grande rune d’agilité - x10;
- Sang des héros - x3;
- Potion de mélange - x1;
- Rubis étoilé - x3;
- Lingot d’or - x2.
Petite rune de vie. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Petite rune de vie - x10;
- Sang des héros - x3;
- Potion de mélange - x1;
- Rubis étoilé - x3;
- Lingot d’or - x2.
Rune de vie. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Petite rune de vie - x10;
- Sang des héros - x3;
- Potion de mélange - x1;
- Rubis étoilé - x3;
- Lingot d’or - x2.
Grande rune de la vie. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Rune de vie - x10;
- Sang des héros - x3;
- Potion de mélange - x1;
- Rubis étoilé - x3;
- Lingot d’or - x2.
La grande rune de la vie. Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Grande rune de vie - x10;
- Sang des héros - x3;
- Potion de mélange - x1;
- Rubis étoilé - x3;
- Lingot d’or - x2.
Fabrication de runes de chasseur
Petite rune de chasseur (n’importe laquelle). Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Petite rune de chasseur (n’importe laquelle) - x10;
- Trolskoe Mojo - x3;
- Potion de mélange - x1;
- Émeraude carrée parfaite - x3;
- Lingot d’or - x2.
Rune du chasseur (n’importe laquelle). Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Petite rune de chasseur (n’importe laquelle) - x10;
- Trolskoe Mojo - x3;
- Potion de mélange - x1;
- Émeraude carrée parfaite - x3;
- Lingot d’or - x2.
Grande rune de chasseur (n’importe laquelle). Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Rune de chasseur (n’importe laquelle) - x10;
- Trolskoe Mojo - x3;
- Potion de mélange - x1;
- Émeraude carrée parfaite - x3;
- Lingot d’or - x2.
Grande rune de chasseur (n’importe laquelle). Chance minimale - 90%, catalyseur - x4. Ingrédients:
- Grande rune de chasseur (n’importe laquelle) - x10;
- Trolskoe Mojo - x3;
- Potion de mélange - x1;
- Émeraude carrée parfaite - x3;
- Lingot d’or - x2.
Écraseurs de donjon: rituel sombre
La chose la plus importante pour progresser dans le jeu est le rituel sombre. Il est disponible après la mise à niveau de Bret l’impitoyable au niveau 125. Dans le Dark Ritual, vous sacrifiez tous vos héros. Le jeu commence depuis le début. Les âmes accumulées deviennent actives et vous obtenez un bonus de dégâts important. Disponible une seule fois par niveau de pénétration (compétence unique). Après le Dark Ritual, le niveau des héros est réinitialisé et ils doivent à nouveau être embauchés pour de l’or. De plus, toutes les raretés et les héros spéciaux des héros restent. 2 portails d’artefacts vous aideront à partir d’un niveau supérieur après le rituel sombre.
Utilisation du rituel sombre. Beaucoup de gens conseillent d’utiliser le rituel sombre si la foule ne meurt pas en 5 secondes. En général, le conseil est correct. Il est préférable d’arriver au premier fantôme si une telle situation se produit. Pour les débutants, très bon conseil: avant le Dark Ritual, pomper tous les héros au maximum. Cela vous donnera plus d’âmes que vous pourrez dépenser en artefacts.
Lors des semaines des boss d’événement, n’engagez Bret qu’avant le rituel sombre, car le boss peut tuer Bret et vous ne pourrez pas faire le rituel sombre pendant longtemps si nécessaire. Si cela se produit, le héros tué peut être ressuscité immédiatement pour 10 bouteilles magiques. Le rituel sombre ressuscite les héros tués (dans l’arène, après la bataille dans les mines du grand clan, après avoir été tué par le boss hebdomadaire).
Si vous êtes un joueur passionné des mines de clan, nous vous conseillons d’effectuer un rituel sombre immédiatement après avoir envoyé des héros dans les grandes mines de clan. Cela vous permettra de réagir rapidement à une attaque ennemie et de le repousser.
Que sont les âmes? Les âmes sont des objets en jeu qui fournissent des bonus DPS globaux et peuvent être utilisées comme monnaie pour acheter et améliorer des artefacts. L’âme de chaque héros donne un bonus de + 10% aux dégâts par seconde. Pour chaque 200 niveaux de héros pompants, vous obtenez une âme après votre ascension. Dans les premières ascensions, ce sera probablement votre principale source d’âmes.
Des fantômes. Les fantômes peuvent apparaître tous les 5 niveaux (une fois par niveau), à partir du 100e niveau. La probabilité de base d’un fantôme d’apparaître est de 25%. Ils ont les mêmes PV que les patrons ordinaires, mais vous obtenez des âmes pour les vaincre. Le nombre d’âmes reçues augmente en fonction du niveau auquel vous tuez le fantôme. Il n’y a pas de fantômes aux niveaux que vous avez passés après le Dark Ritual, donc cela n’a aucun sens de rester au même niveau pour le bien de l’agriculture de l’âme.
Rappelez-vous que les âmes inactives (grises) ne peuvent pas être utilisées pour l’ascension actuelle. Ils ne deviendront actifs qu’après avoir utilisé le rituel sombre. Le fantôme ne peut être trouvé à un certain niveau qu’une seule fois, les temps suivants le boss habituel sera à ce niveau. Pour augmenter les chances d’apparition d’un fantôme, vous devez acheter l’artefact "Lampe fantôme". Et pour augmenter les âmes reçues des fantômes, vous devez acheter et pomper l’artefact "Reaper of Souls".
Succès du rituel sombre:
- Reborn: Utilisez Dark Ritual 1 fois. Récompense: + 250 dégâts de clic.
- Immortel: utilisez Dark Ritual 3 fois. Récompense: + 5% DPS.
- Servant Lich: Utilisez Dark Ritual 5 fois. Récompense: + 5% de DPS.
- Liche: utilisez le rituel sombre 10 fois. Récompense: + 5% de DPS.
- Grande liche: utilisez le rituel sombre 25 fois. Récompense: + 10% DPS.
- Great Lich II: Utilisez Dark Ritual 50 fois. Récompense: + 10% DPS.
- Great Lich III: utilisez le rituel sombre 100 fois. Récompense: + 10% DPS.
- Great Lich IV: Utilisez Dark Ritual 250 fois. Récompense: + 10% DPS.
- Great Lich V: utilisez le rituel sombre 500 fois. Récompense: + 20% de DPS.
- Great Lich VI: Utilisez le rituel sombre 750 fois. Récompense: + 20% de DPS.
- Great Lich VII: Utilisez le rituel sombre 1000 fois. Récompense: + 20% de DPS.
Dungeon Crushers: Secrets d’arène
L’arène deviendra disponible après des recherches sur la science du clan. Science fondamentale - Tournois. La victoire dans l’arène récompense l’attaquant avec un coffre, des cœurs et des points d’influence. Le coffre occupe l’un des trois emplacements disponibles dans l’inventaire. L’ouverture du coffre s’effectue en moins de 3 heures, ou le joueur peut dépenser des bouteilles magiques pour ouvrir le coffre instantanément (1 bouteille magique par heure). Si l’attaquant gagne l’arène, mais ne dispose pas d’un emplacement de coffre libre, alors le coffre disparaît.
- Les petits coffres ouvrent pendant 3 heures.
- Les grands coffres ouvrent 8 heures.
La qualité des coffres (et de ses récompenses) est déterminée en fonction de la quantité de points d’influence gagnés par le joueur. Pour chaque 10 victoires dans l’arène, vous obtenez un "coffre mythique" d’où il y a de fortes chances d’obtenir de la rareté pour vos héros. Sous le bouton "Attaquer" sur l’onglet de l’arène, il y a un compte à rebours. Chaque bataille dans l’arène ajoute 30 minutes à ce chronomètre. S’il atteint cinq heures ou plus, le bouton Attack est désactivé jusqu’à ce que la minuterie expire complètement. Vous pouvez réinitialiser le chronomètre en dépensant 200 bouteilles magiques.
Dungeon Crushers: boss quotidiens
Daily Boss (Hedgehog, Hedgehog, Hedgehog) est un événement quotidien spécial dans lequel le joueur doit vaincre le boss pour une récompense spéciale - Hero’s Rarity. C’est un boss régulier avec une minuterie, mais en plus de la santé, il a une armure. Cela empêche le boss de l’endommager.Pour vous en débarrasser, vous devez cliquer (manuellement ou avec la compétence Rain of Arrows) sur le boss. Par exemple, si le boss a une armure de 100/100, vous ne pourrez pas l’endommager, mais immédiatement après le premier clic (maintenant le boss a une armure de 99/100), vous commencerez à infliger 1% de votre DPS / WPC.
Le choix de la rareté ne propose que 3 héros, avec les plus faibles. Par conséquent, recrutez un maximum de 3 héros après le Dark Ritual, où l’un d’entre eux est un héros qui doit augmenter la rareté. Les deuxième et troisième pour le nouveau venu sont Garik the Sweetheart et King Midas, respectivement. Pour les joueurs dont le niveau du portail dimensionnel est supérieur à 1000, seuls Midas et sa capacité unique peuvent être utilisés.
Le nombre de vies et de points d’armure pour le boss quotidien augmente à chaque bataille, donc si vous ne parvenez pas à tuer quelques hérissons au début ou si vous gaspillez des raretés, il est préférable de recommencer le jeu. Héros envoyés dans les mines, les Great Clan Mines avant le Dark Ritual sont toujours impliqués dans la distribution des raretés, alors faites le sombre rituel devant le boss quotidien afin d’éviter les pompages indésirables. Vous pouvez vous débarrasser des héros supplémentaires lors de la distribution en faisant don de héros dans l’autel, mais c’est une manière extrêmement inefficace.
Coût de suivi. Une fois par jour (ou plutôt à 3h00 GMT + 3), le boss est remis à libre. Les patrons gratuits ne s’accumulent pas, ainsi que suivis pour les bouteilles.
Récompenses. Lorsque vous terminez le combat avec le boss quotidien, vous pouvez améliorer la rareté du héros. Vous devrez choisir l’un des trois héros proposés.
Défaite. Si vous ne parvenez pas à vaincre le Daily Boss, vous perdrez un ou plusieurs de vos héros. Le nombre de héros que vous perdez est probablement lié à la force du Daily Boss et au nombre de héros embauchés. Le nombre maximum de héros tués est de 4. Les héros perdus ne seront pas disponibles pendant les 12 prochaines heures.
Abandon. Si vous appuyez sur l’enseigne blanche, les héros meurent et vous avez un autre essai avant la fin de la journée. Si vous n’avez pas du tout attaqué le boss pendant ce temps, la tentative disparaît. Sinon, les héros meurent à nouveau.
Dungeon Crushers: Tout sur les clans
Les clans permettent aux joueurs du jeu de faire équipe et de jouer ensemble. De plus, rejoindre un clan ouvre deux fonctions importantes du jeu pour le joueur: Clan Science et Arena. Menu du clan:
- Note - une liste de clans triés par points scientifiques ou points d’influence. Vous pouvez choisir les régions à afficher dans la liste (locale ou globale).
- Mon clan - affiche les informations de votre clan (nom du clan, points d’influence / science, divers bonus et une liste de membres).
- Science - arbres pour le développement de la science du clan, pompage qui, les joueurs du clan reçoivent toutes sortes de bonus dans le jeu.
- Arena - permet aux membres du clan de participer à des batailles PvP.
- Gestion - le chef du clan donne la possibilité de changer le nom, la description et les armoiries du clan. Un joueur ordinaire ne peut demander le leadership qu’au chef actuel du clan.
- Mon profil est votre profil de jeu.
- Chat - chat de jeu.
Création d’un clan . Le coût de création d’un clan est de 250 âmes ou 50 bouteilles magiques. Lors de la création, vous pouvez choisir:
- Nom et description du clan;
- Type de clan: ouvert, sur invitation, fermé;
- Les armoiries de votre clan;
- Pays ou région.
Clans fantômes. "Ce clan n’est pas actif, seuls les fantômes du passé y restent." Tout clan dont le chef est inactif pendant plus de 2 mois devient un clan fantôme. Vraisemblablement, si le chef recommence à jouer, le clan reviendra à la normale. Les clans fantômes ont une bannière grise sur la page d’évaluation du clan et du clan.
Le tableau de bord du clan reçoit la médaille du clan fantôme. Le plus important est que pour tout joueur actif encore dans un tel clan, tous les bonus liés à l’étude des sciences sont perdus. Non seulement des bonus pour les DPS, les âmes et l’or, mais aussi l’accès à l’arène et la protection contre le PvP aléatoire. Aucun joueur ne pourra rejoindre un clan fantôme.
Science du clan
Vous pouvez contribuer des points à l’étude de la science du clan. Fondamentalement, les points scientifiques sont "achetés" contre de l’or, mais parfois d’autres options apparaissent. Une option plus efficace peut vous coûter non seulement de l’or, mais aussi des bouteilles magiques, des douches et même l’affichage de publicités (sur les appareils mobiles). Il existe 3 options pour étudier les sciences:
- 100 points + 150 notes scientifiques - toujours disponible;
- 500 points + 750 points scientifiques - rare;
- 2500 points + 3750 cote scientifique - très rare.
Le coût de chaque option est le même, mais le coût en or dépendra du niveau de la recherche sélectionnée, le coût en âmes dépend du nombre de rituels sombres que vous avez effectués et le coût en bouteilles magiques dépend du niveau du livre de science recherché, tandis que le coût de toutes les recherches dans le même livre reste inchangé. Vous pouvez contribuer à l’étude de la science dans le "minuteur scientifique" - chaque étude augmente le minuteur de 30 minutes. Lorsque la minuterie atteint 5 heures ou plus, les études scientifiques ultérieures sont bloquées jusqu’à ce que la minuterie expire.
Grandes mines de clan
Les grandes mines de clan (elles sont aussi clanshakhta, alors peut-être ksh) est un événement quotidien qui est disponible pour les 100 meilleurs clans du dernier événement. Dans celui-ci, deux clans se battent pour 500 émeraudes pendant 24 heures. Après quoi les adversaires changent. Les batailles dans la mine de clan sont spécifiques: elles se déroulent en mode 8 contre 8. De plus, il y a un certain intervalle de temps entre l’envoi de la première escouade et la bataille elle-même: c’est l’occasion pour les membres de votre clan de vous aider (ou vice versa) à capturer Ksh.
Mécanique. L’ennemi est choisi au hasard parmi environ 10 clans voisins dans le classement de l’événement précédent. Il n’y a pas d’informations de choix plus précises. 1 émeraude est extraite en 170 secondes environ, c’est-à-dire en 2 minutes 50 secondes / Les combats dans le clanshaht, comme dans la ligue et le siège, sont divisés en rounds. Il peut y avoir d’innombrables tours. Le camp qui aura les troupes de la mine du clan l’emporte.
Détachements. L’équipe se compose de 4 héros. Les héros utilisés dans les escouades ne peuvent auparavant pas être utilisés dans de nouveaux. Dans ce cas, une fois qu’une unité est complètement tuée, vous pouvez faire un rituel sombre et utiliser à nouveau l’unité au combat. Le nombre d’unités dans un ksh n’est pas limité. En plus de tout ce qui précède, envoyer une escouade coûte 1 fer à cheval, qui est donné chaque jour, jusqu’à un maximum de 10 pièces. Vous pouvez également fabriquer des fers à cheval.
Pendant la bataille, vous pouvez renvoyer l’escouade si l’attaque échoue (il est important d’avoir le temps de la renvoyer). Dans ce cas, les héros resteront en vie, ce qui est beaucoup plus efficace dans les batailles. Les héros de l’équipe sont connectés les uns aux autres. En conséquence, le retrait de héros individuels de l’équipe est impossible. Les héros morts au combat peuvent être renvoyés moyennant un supplément de 10 canettes par héros.
Tactiques et astuces. Il y a quelques tactiques que la plupart des clans combattent (souvent de niveau moyen)
- Un héros fort, les autres sont des tampons. Très bonne tactique. Les tampons qui donnent un bonus à tout le monde (par exemple, Augustine ou Na’Ziba) sont particulièrement appréciés. Il faut souvent avoir un bon bonus à la DEF pour que le héros ne meure pas à l’impact, ainsi qu’un bonus à ses dégâts pour détruire les troupes ennemies.
- Tous des héros puissants. Malgré la force plusieurs fois supérieure, cette tactique est très mauvaise. Alors que le héros attaquant ennemi obtient des buffs partout, vous aurez également des dégâts de base, qui ne seront alors pas suffisants pour détruire l’équipe ennemie.
Dungeon Crushers: Château du roi du monde
Les joueurs qui ont capturé le château du roi du monde sont considérés comme les plus forts. Le chef du clan reçoit le titre de roi du monde. Aucune récompense autre que la gloire et la fierté de leurs travaux. Le château du roi du monde peut être attaqué par tous les joueurs. Ils sont le côté attaquant. Tous les joueurs du côté attaquant deviennent des alliés, quel que soit leur clan. Les propriétaires du château sont considérés comme des défenseurs et peuvent mettre leurs héros pour défendre le château. Les joueurs en dehors de leur clan ne pourront pas les aider à déployer leur défense.
Le château du roi du monde se compose de 4 bâtiments: le château principal et trois avant-postes. La bataille se déroule dans le château et les avant-postes. Pour récupérer le château du roi du monde, vous devez capturer tous les bâtiments. Mais les avant-postes bloquent le passage vers le château principal. Tant que l’un des avant-postes appartient au roi du monde, une attaque contre le château principal n’est pas possible.
Bien que si la bataille dans le château principal a déjà commencé, la capture de l’un des avant-postes par le roi du monde ne sauvera pas le château principal. Le propriétaire du château peut installer un bouclier magique une fois par jour, ce qui suspendra toutes les batailles pendant 6 heures. De plus, le bouclier magique est placé pendant 1 heure après la reprise du château par le nouveau propriétaire et pendant 15 minutes si le roi du monde a gagné après l’attaque.
Avant-poste. Les joueurs peuvent capturer un avant-poste du roi du monde et le tenir. Une attaque sur cette structure est possible à tout moment. Capturer tous les avant-postes permet d’attaquer le château principal. La bataille est au format de héros 8x8.
Château principal. La capture de cette structure par les assaillants entraînera la recapture du château du Roi du Monde. Une attaque sur cette structure n’est possible que si les attaquants ont capturé tous les avant-postes. Capturer un avant-poste n’affecte pas le cours de la bataille pour cette structure.
Comment le gagnant est-il choisi? Si les attaquants ont gagné la bataille, l’un des clans sera choisi comme vainqueur. Le château sera transféré à la possession de ce clan. Le clan sera choisi au hasard parmi tous les attaquants. Plus la force totale de tous les héros qui ont participé à l’assaut est grande, plus ce clan a de chances d’être choisi. La bataille est au format 16x16 héros.
Dungeon Crushers: Guide des devises
Dans le jeu Dungeon Crushers, il existe une quantité considérable de toutes sortes de devises. Toutes les devises sont répertoriées ci-dessous.
Points de guilde. Utilisé pour pomper les rangs des héros. Disponible:
- En bonus quotidiens;
- Dans les coffres d’arène;
- Dans l’artisanat;
- Dans la boutique;
- Dans les événements;
- Dans les sièges.
Bouteilles magiques. Disponible:
- En bonus quotidiens;
- En récompense dans une grotte avec des bouteilles magiques sur la carte du monde;
- Dans les coffres d’arène;
- Dans les quêtes quotidiennes;
- Dans l’artisanat;
- Dans la boutique;
- Dans les événements;
- Dans les sièges.
Émeraudes. Disponible:
- En bonus quotidiens;
- Dans les mines sur la carte du monde;
- Dans les coffres d’arène;
- Dans les quêtes quotidiennes;
- Dans l’artisanat;
- Dans les événements;
- Dans les sièges.
Cœurs. Disponible:
- En récompense dans les duels;
- En récompense dans l’arène;
- Dans les quêtes quotidiennes;
- Artisanat.
Les âmes. Les âmes s’accumulent pour tuer des fantômes (elles deviennent actives après le rituel des ténèbres).
Or. Obtenu en battant des ennemis et en récompense dans une grotte avec de l’or sur la carte du monde.
Éclats de vide. Acheté dans le magasin et à la réception d’un deuxième exemplaire d’un héros premium déjà reçu.
Dungeon Crushers: Mines - qui ne devrait pas y être envoyé?
La première mine est déverrouillée au niveau 35, où vous pouvez envoyer quatre héros au travail. Ils ne seront pas disponibles tout au long de la mission, mais à la fin, vous recevrez des émeraudes. Les héros envoyés à la mine participent toujours à la distribution de rareté avant le rituel sombre. En outre, le temps de mission actif dans la mine est raccourci par le voyage dans le temps.
Des héros qu’il vaut mieux ne pas envoyer en mission. Bret l’Impitoyable, tandis que dans les mines, vous laissera sans la possibilité d’accomplir le rituel sombre. En conséquence, après avoir atteint le niveau maximum possible pour vous, vous vous arrêterez et ne recevrez pas de ressources jusqu’à ce que Brat revienne de la mine et vous donne l’opportunité de faire le rituel sombre. Le roi Midas n’est pas non plus le meilleur choix pour les mines, en raison de sa capacité, Main de Midas, requise lors de l’utilisation du rituel sombre avec un portail pompé.
- Semaines de science et d’influence. Pendant la semaine de la science et de l’influence, il vaut mieux ne pas envoyer de héros avec un bonus de science, d’influence et de points de classement dans les mines, en raison de la perte de ces bonus alors que les héros sont dans les mines.
- Boss semaines. Pendant la semaine des boss, il vaut mieux ne pas envoyer de héros dans les mines qui donnent un bonus aux points de classement hebdomadaires, ainsi que des héros qui vous donnent des capacités actives pour tuer des boss.
Auteur de l'article:
Nadezhda D. - rédacteur du site internet et auteur d'articles, dans le projet depuis juillet 2019. Nadezhda s'intéresse aux mangas et aux anime. Adore les MMORPG, les jeux de rôle et les jeux d'aventure. Je joue actuellement activement à Genshin Impact et Honkai : Star Rail. Nadezhda a préparé de nombreux articles sur la réalisation de jeux occasionnels, de quêtes et d'énigmes. Ses œuvres sont très appréciées des lecteurs. Plus d'informations sur Nadezhda sont disponibles sur ce lien.