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100 Doors: Escape From School - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

100 portes Room Escape. Mia s’est accidentellement endormie dans la bibliothèque de l’école et s’est retrouvée dans un monde magique d’une centaine de pièces. Chacun d’eux est verrouillé avec une clé qu’il faut retrouver. Aidez la fille à résoudre des énigmes pour ouvrir toutes les portes et rentrer chez elle. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. les secrets du dépassement
  2. procédure pas à pas des niveaux 1 à 10
  3. procédure pas à pas des niveaux 11 à 20
  4. procédure pas à pas des niveaux 21 à 30
  5. procédure pas à pas des niveaux 31 à 40
  6. procédure pas à pas des niveaux 41 à 50
  7. procédure pas à pas des niveaux 51 à 60
  8. procédure pas à pas des niveaux 61 à 70
  9. procédure pas à pas des niveaux 71 à 80
  10. procédure pas à pas des niveaux 81 à 90
  11. Procédure pas à pas des niveaux 91 à 100
  12. Procédure pas à pas des niveaux 101 à 110
  13. Procédure pas à pas des niveaux 111 à 120
  14. Procédure pas à pas des niveaux 121 à 130
  15. Procédure pas à pas des niveaux 131 à 140

100 portes : les secrets du dépassement

Tâches de jeu. Chaque niveau est une pièce verrouillée. Votre but est de l’ouvrir. Pour ce faire, vous devez trouver la clé, trouver le code ou résoudre le puzzle. Parfois, vous aurez plusieurs tâches (par exemple, résoudre un puzzle et trouver le code / obtenir la clé). Pour terminer les niveaux, collectez et utilisez correctement les objets sur place. Certains d’entre eux doivent être combinés dans l’inventaire. D’autres ne peuvent être trouvés qu’à l’emplacement même. En règle générale, les objets qui ne peuvent pas être pris dans l’inventaire sont des indices pour résoudre des énigmes.

Vous pouvez réinitialiser la progression du jeu dans les paramètres, et à tout moment recommencer votre voyage !

Pièces de monnaie. En fonction de la vitesse de passage du niveau, des pièces vous sont attribuées (pour la version mobile). Ils sont tenus d’obtenir une place dans le classement et d’acheter des articles dans le magasin. Obtenez également des pièces gratuites quotidiennes dans l’onglet boutique et comme récompense quotidienne.

Conseils et passes. Si vous rencontrez des difficultés en passant le niveau, vous pouvez utiliser l’indice. Au départ, vous disposez de 3 indices gratuits. Des indices supplémentaires peuvent être achetés dans la boutique du jeu avec des pièces. Si vous le souhaitez, vous pouvez sauter le niveau qui vous est difficile pour l’objet - sauter le niveau. Des laissez-passer de niveau peuvent également être achetés dans la boutique avec des pièces.

Comment obtenir plus de pièces ? En plus de recevoir des pièces pour avoir terminé des niveaux, vous pouvez acheter de la monnaie du jeu pour faire des dons dans l’onglet "Pièces" de la boutique. Plusieurs offres sont disponibles, des plus petits packs de 3000 pièces aux méga packs de 20k pièces.

Réalisations du jeu. Vous pouvez obtenir 14 réalisations dans le jeu. Parmi eux:

100 portes : procédure pas à pas des niveaux 1 à 10

Niveau 1

Cliquez sur le bouton (A).

Niveau 2

Déplacez le globe vers la droite (A).

Niveau 3

  1. Cliquez et déplacez rapidement le curseur ici (A).
  2. Prenez la clé qui est tombée de l’arbre et ouvrez la porte avec.

Niveau 4

  1. Retirez les fixations (A et B).
  2. Déplacez le chariot.

Niveau 5

  1. Balayez la bouteille sur le sol (A).
  2. Prenez la clé sur le sol et ouvrez la porte avec.

Niveau 6

Cliquez sur l’ordinateur portable (A) et jouez au tic-tac-toe.

Niveau 7

Associez les athlètes aux bons objets. La solution est montrée dans la capture d’écran.

Niveau 8

  1. Prenez le crayon (A).
  2. Utilisez le crayon sur la toile (B) et trouvez le code.
  3. Zoomez (C) et saisissez le code.

Niveau 9

  1. Prenez le manche de la guitare (A), le corps de la guitare (B) et les cordes (C).
  2. Placez tous les objets sur le support (D).

Niveau 10

Cliquez sur les boutons dans l’ordre : 1-2-2-2-1-2-1-1-2.

100 portes : procédure pas à pas des niveaux 11 à 20

Niveau 11

  1. Prenez la dynamite (A), le sodium (B) et l’eau (C).
  2. Mettez la dynamite près de la porte.
  3. Combinez le sodium et l’eau dans l’inventaire.
  4. Appliquez le mélange obtenu sur de la dynamite.

Niveau 12

  1. Prenez le GANT (A).
  2. Utilisez le gant pour retirer le couvercle de la marmite (B).
  3. Prenez la clé du bac et ouvrez la porte avec.

Niveau 13

  1. Prenez les ciseaux (A), les graines (B), l’arrosoir (C) et la pelle (D).
  2. Utilisez les ciseaux sur la corde (E).
  3. Le pot va tomber, enlevez la terre avec une pelle.
  4. Placez la terre dans le pot (F), placez les graines et l’eau de l’arrosoir.
  5. Prenez la clé de la fleur et utilisez-la pour ouvrir la porte.

Niveau 14

  1. Prenez la note (A) et trouvez le code.
  2. Zoomez (B) et saisissez le code.

Niveau 15

Zoomez (A) et coloriez le papillon selon le motif.

Niveau 16

  1. Prenez les clés (A), l’entonnoir (B) et le bidon (C).
  2. Dans l’inventaire, combinez l’entonnoir et le bidon.
  3. Utilisez les clés pour ouvrir la trappe du bus (D).
  4. Utilisez la cartouche sur le réservoir d’essence, puis utilisez les clés.
  5. Au départ du bus, ouvrez le tiroir (E). Prenez la clé et ouvrez la porte.

Niveau 17

  1. Prenez la PINCE (A) et la CLE 1 (B).
  2. Utilisez la PINCE sur la boîte (C). Prenez la clé 2 et la clé 3.
  3. Utilisez les trois clés ici (D). Appliquer selon les types de boulons.
  4. Prenez la clé et ouvrez la porte.

Niveau 18

  1. Cliquez 2 fois (A). Indice : N x 12.
  2. Vous devez compter le nombre de papillons dans la pièce (B, C, D, E).
  3. La bonne réponse est 20 x 12 = 240.
  4. Zoomez (F) et saisissez le code.

Niveau 19

  1. Déplacez la boîte (A) vers la droite.
  2. Attrapez 6 ballons de basket d’affilée.

Niveau 20

  1. Appuyez sur (A).
  2. Choisissez des paires d’armes et de munitions. La réponse est indiquée dans la capture d’écran.

100 portes : procédure pas à pas des niveaux 21 à 30

Niveau 21

Appuyez sur (A) et faites une mosaïque.

Niveau 22

  1. Prenez le microscope (A), le support (B) et la plaque (C).
  2. Placez le support, la plaque et le microscope sur la table (D). Cliquez sur l’appareil pour connaître le code.
  3. Zoomez (E) et saisissez le code.

Niveau 23

  1. Prenez la pelle à poussière (A) et le balai (B).
  2. Utilisez la pelle sur la poubelle (C). Ensuite, utilisez le balai - déplacez le balai pour ramasser tous les déchets dans la pelle à poussière.

Niveau 24

  1. Prenez la cuillère (A), le pied de biche (B) et le couteau (C).
  2. Utilisez le pied-de-biche sur la boîte (D). Utilisez le couteau sur le sac à l’intérieur. Utilisez ensuite la cuillère.
  3. Donnez la CUILLERE DE GRAINES au perroquet (E) pour obtenir un code.
  4. Zoomez (F) et saisissez le code.

Niveau 25

  1. Prenez l’échelle (A).
  2. Placez l’échelle sur l’arbre et prenez la conserve (B).
  3. Placez la nourriture en conserve dans le bol (C).

Niveau 26

Cliquez sur les peintures (A) et trouvez 5 différences. La solution est montrée dans la capture d’écran.

Niveau 27

Cliquez sur les carrés dans le bon ordre pour obtenir le mot MOZAR T. La solution est montrée dans la capture d’écran.

Niveau 28

  1. Prenez le pied de biche (A).
  2. Utilisez le pied-de-biche sur la trappe (B).
  3. Déplacez les roues (C). Regardez l’indice.
  4. Vous devez compter le nombre de roues avec des marques différentes et obtenir un code numérique en fonction de l’indice. Ce nombre est le 364.
  5. Zoomez (D) et saisissez le code.

Niveau 29

  1. Ouvrir un). Prenez la CLÉ.
  2. Prenez du ruban adhésif (B), une éponge (C), un stylo (D).
  3. Utilisez la CLÉ (E).
  4. Dans l’inventaire, combinez le stylo et l’éponge. Obtenez une vadrouille.
  5. Utilisez la vadrouille sur la flaque (F). Ensuite, utilisez du ruban électrique sur le fil.
  6. Appuyez sur l’interrupteur (G).

Niveau 30

  1. Appuyez sur les flèches et disposez les figurines d’animaux de manière à ce que leurs tailles correspondent à l’indice de gauche.
  2. Bonne réponse (de haut en bas) : grenouille-rhinocéros-serpent-baleine.

100 portes : procédure pas à pas des niveaux 31 à 40

Niveau 31

Vous devez mettre les 5 ballons de basket dans le filet (A) avant la fin du chronomètre de gauche.

Niveau 32

  1. Cliquez deux fois (A). Prenez de la colle.
  2. Appuyez deux fois sur (B). Prenez du verre.
  3. Appuyez sur (C). Utilisez de la colle et du verre.
  4. Récupérez les pièces et obtenez le code 21825.
  5. Zoomez (D) et saisissez le code.

Niveau 33

  1. Vous devez placer 12 caractères dans des cases du type approprié.
  2. Encadré 1 : Grec, Encadré 2 : Romain, Encadré 3 : Égyptien.

Niveau 34

  1. Résolvez les équations (A). Réponse : 0-8-2.
  2. Zoomez (B) et saisissez le code.

Niveau 35

  1. Cliquez sur le livre (A).
  2. Comptez le nombre de couleurs répétitives sur les drapeaux. Disposez ces nombres selon les points de couleur. Bonne réponse : 430855.
  3. Zoomez (B) et saisissez le code.

Niveau 36

Prenez la tapette à mouches (A) et attrapez toutes les mouches dans la pièce.

Les mouches se déplacent très rapidement. Suivez leur trajectoire à l’avance.

Niveau 37

  1. Prenez l’arrosoir (A) et arrosez les fleurs (B).
  2. Comptez le nombre de fleurs différentes dans le jardin. Disposez ces numéros en fonction des inserts colorés au-dessus de la porte. Bonne réponse : 65475.
  3. Zoomez (C) et saisissez le code.

Niveau 38

  1. Il y a un indice sur la porte : l’arrangement correct des fleurs. Ce sont : jaune-rouge-bleu-vert.
  2. Sur les étagères se trouvent des livres aux couvertures colorées. Comptez les couleurs de chacune d’entre elles et disposez-les dans le bon ordre. Bonne réponse : 4 (jaune) -4 (rouge) -3 (bleu) -5 (vert).
  3. Cliquez sur les boutons multicolores sous la porte autant de fois qu’indiqué dans la bonne réponse pour chaque couleur.

Niveau 39

  1. Appuyez sur (A) et regardez attentivement le dessin. Le code y est caché : 2951.
  2. Zoomez (B) et saisissez le code.

Niveau 40

  1. Appuyez sur (A) et jouez au mini-jeu Serpent en utilisant les flèches.
  2. Collectez 15 pommes pour ouvrir la porte.

100 portes : procédure pas à pas des niveaux 41 à 50

Niveau 41

  1. Appuyez sur (A) et jouez au puzzle.
  2. Vous devez ramasser des plats correspondant à chaque pays. Lorsque les correspondances correctes sont trouvées, les balises cessent de se retourner. Les options correctes sont affichées dans la capture d’écran.

Niveau 42

  1. Zoomez (A). Ceci est votre indice.
  2. Zoomez sur (B) et (C). Ces coffres-forts ont des symboles en relief au fond. Entrez le code correspondant aux caractères en relief de l’indice. Coffre-fort supérieur: ER. Coffre-fort inférieur : TY.
  3. Dans les coffres-forts, vous trouverez des chiffres avec des reliefs. Additionnez les chiffres correspondant aux reliefs souhaités de l’indice (A). Réponse : 2269 + 4896 = 7165.
  4. Zoomez (D) et saisissez le code.

Niveau 43

Zoomez (A) et assemblez le tableau. Les pièces de mosaïque peuvent être retournées.

Niveau 44

  1. Prenez le spray (A) et le chiffon (B).
  2. Fermez la vanne (C).
  3. Utilisez le VAPORISATEUR et le CHIFFON sur le miroir (D).
  4. Cliquez sur la liasse de papier (E).
  5. Vous devez résoudre les exemples sur le miroir en utilisant l’indice sur le mur et sur le morceau de papier. Trois chiffres forment un code. Bonne réponse : 8-3-12.
  6. Zoomez (F) et saisissez le code.

Niveau 45

  1. Cliquez sur le bouclier (A).
  2. Vous devez faire pivoter les pièces du bouclier pour assembler l’image. La réponse est indiquée dans la capture d’écran.

Niveau 46

Mettez les serpents venimeux, les insectes, etc. dans la boîte (A). Tous sont marqués sur la capture d’écran.

Niveau 47

  1. Cliquez sur le phonographe (A).
  2. Devinez les noms des compositeurs à partir des mélodies jouées (jouez avec le son). Bonne réponse : 4-3-4.

Niveau 48

  1. Cliquez deux fois et prenez la seringue (A).
  2. Prenez les flacons 1, 2 et 3 (B, C et D).
  3. Cliquez sur l’ordinateur portable (E).
  4. Appuyez sur (F) pour lancer un mini-jeu.
  5. Ajoutez des couleurs aux tubes vides en utilisant de la peinture en bouteille. Si vous faites une erreur, utilisez la seringue pour retirer le colorant du tube. Disposition correcte des couleurs (dans le sens des aiguilles d’une montre) : violet, bleu, vert, jaune, orange, rouge, orange, jaune, vert, bleu. La bonne réponse est indiquée dans la capture d’écran. Vous recevrez un code : 9371.
  6. Zoomez (G) et saisissez le code.

Niveau 49

  1. Zoomez (A) et jouez au futsal.
  2. Utilisez les flèches pour enfoncer le ballon dans le but du côté opposé. Évitez les trous et les bords du terrain.

Niveau 50

  1. Il y a 3 groupes de nombres sur le plateau (A). Déterminez la séquence et quel numéro manque dans le groupe rouge. Bonne réponse : les deux plus petits nombres du groupe sont multipliés pour obtenir le plus grand nombre. En conséquence, le nombre 120 manque dans le groupe rouge.
  2. Zoomez (B) et entrez le nombre deviné.

100 portes : procédure pas à pas des niveaux 51 à 60

Niveau 51

  1. Prenez des ballons (A, B), de l’hélium (C) et de l’eau (D).
  2. Dans l’inventaire, combinez le premier ballon avec de l’eau (lourd) et le second avec de l’hélium (léger).
  3. Placez la LOURDE BOULE D’EAU sur le bouton du bas (E).
  4. Placez le ballon léger à l’hélium sur le bouton du haut (F).

Niveau 52

  1. Prenez le tournevis (A).
  2. Utilisez le tournevis sur les boulons (B). Prenez l’appareil.
  3. Utilisez l’appareil ici (C). Un cric apparaîtra au plafond.
  4. Déplacez le cric vers la charge, tirez sur la corde, sécurisez et avancez vers la droite (D). Déplacez le support.
  5. Prenez la clé et ouvrez-leur la porte.

Niveau 53

  1. Prenez les tuiles 3/4. Déplacez la fleur pour obtenir la tuile 4/4.
  2. Zoomez (A) et utilisez les tuiles pour faire une mosaïque. La bonne réponse est indiquée dans la capture d’écran.

Niveau 54

  1. Prenez le fromage (A).
  2. Déplacez la glacière vers la gauche (B).
  3. Mettez le fromage à côté de la souris.
  4. Prenez la clé.
  5. Déplacez la glacière vers la droite, ouvrez la porte avec la clé.

Niveau 55

  1. Disposez les symboles mathématiques au tableau (A) de sorte que la somme des deux premiers nombres soit égale à la somme des deux derniers nombres.
  2. Bonne réponse : 7 + 2 = 39 - 30.

Niveau 56

  1. Cliquez sur l’ordinateur portable (A).
  2. Dessinez des lignes de connexion de chaque couleur avant l’expiration du temps imparti. Les lignes ne doivent pas se croiser. La bonne réponse est indiquée dans la capture d’écran.

Niveau 57

  1. Prenez le carquois (A) et le maillet (B).
  2. Zoomez (C) et assemblez la mosaïque. Obtenez un arc.
  3. Dans l’inventaire combiner arc et carquois.
  4. Dirigez l’arc chargé vers la corde (D). Utilisez ensuite un maillet.
  5. Prenez la clé et ouvrez-leur la porte.

Niveau 58

  1. Prenez l’ANTIROUILLE (A) et la CLE ANGLAISE (B).
  2. Cliquez et déplacez rapidement le curseur en bas. Une monture tombera du plafond.
  3. Utilisez le levier sur chaque planche (C).
  4. Utilisez l’antirouille sur la planche (D). Ensuite, utilisez la clé dessus.

Niveau 59

  1. Mélangez les peintures des flacons 1, 2 et 3 pour obtenir les peintures correspondant aux marques sur l’étagère de droite (A).
  2. Mettez les bonnes bouteilles aux bons endroits. Si vous recevez la mauvaise peinture, versez-la dans une cuve noire.

Niveau 60

  1. Prenez le disque (A).
  2. Placez le disque sur le gramophone (B).
  3. Des chiffres apparaîtront sur le gramophone. Faites attention aux positions dans lesquelles ils se trouvent au-dessus de la porte. Mettez les chiffres dans l’ordre, de gauche à droite. Bonne réponse : 82475.
  4. Zoomez (C) et saisissez le code.

100 portes : procédure pas à pas des niveaux 61 à 70

Niveau 61

  1. Le schéma (A) est votre indice.
  2. Chaque pic de la scène frappe avec son bec un certain nombre de fois (de gauche à droite) : 2, 3, 4 et 5.
  3. Zoomez (B) et saisissez le code correspondant à l’ordre sur le schéma et le nombre de coups de bec pour chaque pic. Bonne réponse : 5342.

Niveau 62

  1. Contrôlez le ballon de basket pour le faire entrer dans la zone bleue.
  2. Attendez que l’échelle (A) soit complètement remplie.

Niveau 63

  1. Zoomez sur le placard (A) et prenez le tournevis.
  2. Utilisez le tournevis sur l’écran (B). Cliquez sur l’écran.
  3. Cliquez sur les chiffres en haut pour changer leur couleur. Les nombres de la même couleur en haut doivent s’additionner aux nombres de la même couleur en bas. Réponses : 12 + 15 = 27 (rouge), 23 + 8 + 1 + 3 = 25 (bleu), 14 + 21 +13 = 48 (vert).
  4. Utilisez à nouveau le tournevis sur l’écran. Vous obtiendrez 4 numéros de couleurs différentes dessus.
  5. Cliquez ici (C) et utilisez les nombres colorés à l’écran pour faire le calcul que vous voulez avec eux. Bonne réponse : 501.
  6. Zoomez (D) et saisissez le code.

Niveau 64

  1. Le tableau montre un angle droit de 90 degrés. Utilisez ces conseils pour compter le nombre d’angles droits dans chaque forme. Bonne réponse : 0000.
  2. Zoomez (A) et saisissez le code.

Niveau 65

  1. Cliquez sur le globe (A).
  2. Tenez et faites pivoter le globe en suivant les instructions sur le papier. 1 tour dans le sens des aiguilles d’une montre, 3 tours dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, 2 tours dans le sens des aiguilles d’une montre. Relâchez entre chaque tour.

Niveau 66

  1. Cliquez sur le microscope (A). Faites la bonne disposition des éléments.
  2. Dans le sens des aiguilles d’une montre : champignon, herbe, sauterelle, grenouille, serpent, oiseau.

Niveau 67

  1. Prenez l’extincteur (A), l’engrenage (B), la cartouche (C) et le tournevis (D).
  2. Utilisez l’extincteur, la cartouche, le tournevis et l’équipement sur le dispositif de combustion (E).
  3. Disposez tous les engrenages de manière à ce qu’ils se connectent les uns aux autres. Appuyez ensuite sur le bouton d’alimentation à gauche.
  4. Après cela, le bouton à droite de la porte deviendra vert. Cliquez dessus et ouvrez la porte.

Niveau 68

  1. Prenez le papier (A), le couteau (B) et la cartouche (C).
  2. Placez la cartouche et le papier dans l’imprimante (D).
  3. Utilisez le couteau (E). Obtenez un disque.
  4. Placez le disque dans l’ordinateur portable.
  5. Zoomez sur l’écran de votre ordinateur portable. Dessinez les figures indiquées au tableau. Les lignes ne peuvent pas être brisées.
  6. Prenez la feuille avec le code 598 de l’imprimante.
  7. Zoomez (F) et saisissez le code.

Niveau 69

  1. Cliquez sur le verre (A).
  2. Disposez 4 éprouvettes et placez-les correctement. La solution est montrée dans la capture d’écran.

Niveau 70

  1. Déplacez les livres pour qu’ils se retrouvent tous sur le tableau blanc au milieu par ordre de taille (le plus grand en bas).
  2. Vous ne pouvez déplacer qu’un seul livre à la fois et ne le placez que sur un espace vide ou sur un livre plus grand.

100 portes : procédure pas à pas des niveaux 71 à 80

Niveau 71

  1. Prenez l’antirouille (A), le marteau (B) et le piston (C).
  2. Utilisez le PISTON (D). Prenez le ballon 1.
  3. Utilisez le marteau x2 (E). Prenez le ballon 2.
  4. Appuyez sur (F), placez les balles. Appliquez de l’antirouille.
  5. Déplacez les boules pour les placer dans les emplacements correspondant aux chiffres romains.
  6. Prenez la clé de la boîte et ouvrez la porte avec.

Niveau 72

  1. Zoomez (A). Barrez à la craie rouge les noms dont les porteurs ne sont pas des dieux grecs. Si une erreur se produit, le jeu redémarrera.
  2. Biffez : Thor, Neptune, Mars, Anubis, Jupiter, Seth, Pluton, Horus, Osiris.

Niveau 73

  1. Faites glisser la bougie pour trouver 4 notes avec des lettres et des chiffres. Gamma 4, alpha 6, bêta 3, delta 1.
  2. Entrez le code 6341 pour allumer la lumière et ouvrir la porte.

Niveau 74

  1. Appuyez sur (A).
  2. Faites correspondre les paires de sports et le temps que prend l’événement. Réponses : football - 90, basket-ball - 40, tennis - sans fin, baseball - sans fin, hockey - 60, water-polo - 32, handball - 60, volley-ball - sans fin.

Niveau 75

  1. Prenez des bols de l’emplacement.
  2. Placez-les sur la balance (A) et pesez-les.
  3. Convertissez chaque valeur résultante en grammes et ajoutez. Vous obtiendrez 2965.
  4. Augmentez (B) et entrez cette valeur.

Niveau 76

Disposez les nombres sur le tableau de sorte que chaque côté du triangle forme 20. La solution est indiquée dans la capture d’écran.

Niveau 77

  1. Prenez les parties du diagramme (A, B, C, D).
  2. Appuyez sur (E). L’appareil affiche 4 fréquences cardiaques. Cliquez sur les boutons bleus à droite pour les modifier. Faites correspondre les fréquences cardiaques avec celles des tableaux dans le bon ordre. Récupérez le code en bas de l’appareil : 2854.
  3. Zoomez (F) et saisissez le code.

Niveau 78

  1. Cliquez et déplacez rapidement le curseur en bas de l’écran.
  2. Comptez les fruits situés sur l’emplacement.
  3. Rangez la valeur dans l’ordre : Fruits-Légumes. Vous obtiendrez le numéro 53.
  4. Zoomez (A) et saisissez le code.

Niveau 79

Appuyez sur (A) et terminez le puzzle.

Niveau 80

  1. Des plaques brisées avec des numéros sont éparpillées autour de l’emplacement : rose - 8, vert - 2, jaune - 3, bleu 5.
  2. Au-dessus de la porte, la séquence de chiffres du code est affichée, ce qui correspond à la valeur 8532.
  3. Zoomez (A) et saisissez le code.

100 portes : procédure pas à pas des niveaux 81 à 90

Niveau 81

Déplacez les vertébrés vers la boîte (A). Tous sont marqués sur la capture d’écran.

Niveau 82

  1. Prenez le filet (A) et la planche (B).
  2. Utilisez la planche sur la ruche (C).
  3. Attrapez toutes les abeilles avec le filet.
  4. Utilisez le FILET À ABEILLES ici (D).
  5. Prenez la clé et ouvrez-leur la porte.

Niveau 83

  1. Prenez le tuyau (A), la clé de roue (B) et les autocollants (C).
  2. Utilisez le tuyau sur la pompe (D).
  3. Utilisez la manivelle pour retirer le pneu crevé (E).
  4. Connectez le pneu crevé à la pompe. Utilisez les autocollants et cliquez sur la pompe.
  5. Replacez la roue gonflée sur le bus.
  6. Utilisez la touche ballon et cliquez sur le bus pour le faire partir.
  7. Cliquez ici deux fois (F). Voici votre indice.
  8. Cliquez sur la petite case à gauche. Cliquez sur les panneaux dans l’ordre indiqué dans l’indice.
  9. Prenez la clé et ouvrez-leur la porte.

Niveau 84

  1. Au mur se trouve un schéma du code dans le bon ordre.
  2. Comptez les outils de chaque type selon l’indice sur le schéma. Mediator (guitares) - 3, bâtons (batterie) - 3, trompette (instruments à vent) - 4, archet (à archet) - 3.
  3. Zoomez (A) et entrez le code 3343.

Niveau 85

  1. Prenez le couteau (A), le marteau (B) et les ciseaux (C).
  2. Utilisez les CISAILLES sur le buisson (D). Regardez la note sur le mur. Notez la couleur des légumes à chaque coin de la figure.
  3. Utilisez le couteau et le marteau sur la boîte aux lettres (E). Agrandir.
  4. Cliquez sur les boutons, en donnant à chaque coin une couleur qui correspond à la couleur des légumes de la note.
  5. Prenez la clé et ouvrez-leur la porte.

Niveau 86

  1. Prenez les bouteilles 1, 2 (A, B) et de l’eau (C).
  2. Ajouter de l’eau (D).
  3. Utilisez le ballon jaune (E). Utilisez ensuite le ballon bleu 2 fois.
  4. Prenez le flacon avec la solution obtenue et placez-le ici (F).

Niveau 87

  1. Cliquez et déplacez rapidement le curseur en bas de l’écran. Comptez le nombre de livres de couleurs différentes sur les étagères. Rouge - 6, jaune - 5, vert - 5, bleu - 4.
  2. Zoomez (A) et entrez le code 6554.

Niveau 88

  1. Regardez le tableau de bord à droite avec le score et le temps du match.
  2. Cliquez et déplacez rapidement le curseur en bas de l’écran. La question "Combien de temps nous reste-t-il ?" vous sera posée.
  3. Utilisez des indices pour trouver la réponse. Solution correcte : 1749.
  4. Zoomez (A) et saisissez le code.

Niveau 89

  1. Prenez le stylo (A), l’essence (B), le fil (C) et le briquet (D).
  2. Dans l’inventaire combiner essence et briquet.
  3. Utilisez la POIGNÉE (E). Cliquez sur. Prenez de la glace.
  4. Utilisez le fil sur le poêle (F).
  5. Mettez de la glace sur la cuisinière.
  6. Cliquez sur le ballon (G). Utilisez le briquet sur la glace.
  7. Cliquez à nouveau sur le ballon. Prenez la clé et ouvrez-leur la porte.

Niveau 90

  1. Prenez le disque (A).
  2. Cliquez ici (B) pour activer l’écran.
  3. Cliquez ici (C) et éteignez la lumière.
  4. Placez le disque sur l’ordinateur portable (D). Un code apparaîtra à l’écran.
  5. Zoomez (E) et saisissez le code.

100 Doors : Procédure pas à pas des niveaux 91 à 100

Niveau 91

  1. Sur le plateau (A) se trouve un puzzle.
  2. Modifiez les nombres dans un cercle afin que toutes les lignes totalisent le nombre 18. L’option correcte est indiquée dans la capture d’écran.

Niveau 92

  1. Prenez la bougie (A) et les allumettes (B).
  2. Placez la bougie sur la lanterne (C).
  3. Utilisez des allumettes sur les deux lanternes. Vous recevrez des numéros de code.
  4. Zoomez (D) et saisissez le code.

Niveau 93

  1. Prenez les lentilles 1, 2 et 3 (A, B et C).
  2. Cliquez sur l’ordinateur portable (D). Voir l’ordre de placement correct.
  3. Cliquez sur les lunettes (E) pour voir le lieu à travers elles. Placez les lentilles sur les lunettes et visualisez les tests de couleur dans la pièce. En conséquence, vous trouverez 6 numéros : bleu - 8, violet - 5, vert - 4, orange - 7, rouge - 9, jaune - 1.
  4. Disposez les numéros dans l’ordre indiqué sur l’écran de l’ordinateur portable. Bonne réponse : 478519.
  5. Zoomez (F) et saisissez le code.

Niveau 94

  1. Prenez les baguettes (A).
  2. Appuyez sur (B) et écoutez les battements de tambour.
  3. Jouez la séquence sur les rouleaux. Réponse : 2-1-2-3-1-1-2-3-3.

Niveau 95

  1. Appuyez sur (A) et regardez l’indice. Comptez le nombre de tous les caractères pour obtenir le code. Bonne réponse : 349.
  2. Appuyez sur (B) et entrez le code.

Niveau 96

  1. Prenez le couteau (A).
  2. Utilisez le couteau (B). Vous devez arrêter la barre rouge en mouvement dans la section marron.
  3. Prenez la clé et ouvrez-leur la porte.

Niveau 97

  1. Comptez le nombre de pinceaux de couleurs différentes dans la pièce. Bleu - 3, rouge - 4, vert - 3.
  2. Appuyez sur (A) et entrez le code.

Niveau 98

  1. Il y a un indice sur le tableau (A).
  2. Cliquez sur l’ordinateur portable (B) pour lancer un mini-jeu. Maintenez les points pour dessiner une forme. Lorsque vous dessinez, les points inutilisés à l’intérieur clignotent en jaune et les points inutilisés à l’extérieur clignotent en vert. Objectif : dessiner un signe plus mais laisser 5 points jaunes et 8 points verts. La réponse est indiquée dans la capture d’écran.

Niveau 99

  1. Appuyez sur (A) et jouez à un mini-jeu.
  2. Déplacez la boule rouge dans le labyrinthe pour qu’elle atteigne la sortie à droite. La solution est montrée dans la capture d’écran.

Niveau 100

  1. Prenez les clés (A).
  2. Déposez la boîte sur le sol (B).
  3. Utilisez les clés et ouvrez la trappe (C).
  4. Au-dessus de la porte se trouve un indice. Comptez le nombre d’outils à l’emplacement, qui correspondent aux vis de chaque type. Bonne réponse : 6118.
  5. Appuyez sur (D) et entrez le code.

100 Doors : Procédure pas à pas des niveaux 101 à 110

Niveau 101

  1. Zoomez et prenez le tournevis (A).
  2. Prenez le tuyau de l’aspirateur (B).
  3. Placez le TUYAU D’ASPIRATION (C).
  4. Utilisez un tournevis sur l’aspirateur et terminez le mini-jeu. Vous devez disposer tous les fils correctement. La solution est montrée dans la capture d’écran.
  5. Cliquez sur l’aspirateur, retirez les débris et prenez la clé. Ouvrez la porte avec la clé.

Niveau 102

  1. Vous devez deviner les chiffres manquants du code en utilisant d’autres chiffres. Tous les nombres sont des positions de lettres dans l’alphabet. Ainsi, O = 15, P = 16.
  2. Appuyez sur (A) et entrez le code. Les chiffres sont saisis dans l’ordre des lettres du mot OPEN. Code : 15-16-5-14.

Niveau 103

  1. Prenez du carbone (A), de l’oxygène (B) et de l’eau (C).
  2. Cassez le flacon (D) et lisez l’indice.
  3. Placer les éléments dans le ballon (E) dans l’ordre suivant : carbone + oxygène + eau. Vous recevrez de l’acide carbonique.
  4. Utilisez de l’acide carbonique sur la ferraille ici (F). Vous recevrez un code.
  5. Appuyez sur (G) et entrez le code.

Niveau 104

  1. Appuyez sur (A) pour voir un indice. XLIII = 43, XXVIII = 28, VII = 7, XVIII = 18.
  2. Rappelez-vous combien de pas chaque bloc avec un numéro prend. Nombre de pas de chaque bloc de gauche à droite : 2 4 3 1.
  3. Utilisez cet ordre et organisez tous les nombres en fonction de celui-ci. Vous obtiendrez : 18 43 7 28.
  4. Appuyez sur (B) et entrez le code.

Niveau 105

  1. Prenez la pelle (A) et les bâtons métalliques (B).
  2. Faites glisser les bâtons ici (C) jusqu’à ce qu’un "X" apparaisse sur le sol.
  3. Utilisez une pelle à cet endroit.
  4. Prenez la clé et ouvrez-leur la porte.

Niveau 106

  1. Prenez la vis (A), le manche du tournevis (B), le carreau (C) et la base du tournevis (D).
  2. Dans l’inventaire, combinez les pièces du tournevis et obtenez un tournevis.
  3. Zoomez (E). Placez la tuile. Utilisez une vis et un tournevis.
  4. Échangez des parties de l’image pour composer une image. La solution est montrée dans la capture d’écran.
  5. Prenez la clé et ouvrez-leur la porte.

Niveau 107

  1. Appuyez sur (A) et regardez le morceau de papier avec des lignes et des chiffres marqués pour chaque ligne.
  2. Appuyez sur (B) et regardez les notes.
  3. Vous devez compter le nombre de notes dans chaque ligne et trouver le code. Réponse : 31224.
  4. Appuyez sur (C) et entrez le code.

Niveau 108

  1. Appuyez sur (A).
  2. Vous devez connecter les pièces de manière à former un "X". La bonne réponse est indiquée dans la capture d’écran.

Niveau 109

  1. Il y a 4 oiseaux dans le lieu, chacun émettant un son unique.
  2. Cliquez sur la sonnette (A) pour écouter une séquence de sons.
  3. Répétez cette séquence en cliquant sur les oiseaux dans le bon ordre. Réponse : 2-3-2-4-1-3-4-2-1.

Niveau 110

  1. Appuyez sur (A) et jouez au mini-jeu.
  2. Déplacez les boules rouges vers les points bleus et les boules bleues vers les points rouges.

100 Doors : Procédure pas à pas des niveaux 111 à 120

Niveau 111

  1. Appuyez sur (A).
  2. Vous devez déplacer la balle dans chaque direction selon les directions de la boussole en haut et en bas du terrain. Le but ultime est d’amener le ballon dans un grand trou sur le terrain.

Niveau 112

  1. Appuyez sur (A) et jouez au puzzle.
  2. Vous devez faire correspondre la bonne paire de chapeaux et d’armes pour les soldats de différents pays. Les options correctes sont affichées dans la capture d’écran.

Niveau 113

  1. Prenez le tournevis (A).
  2. Ouvrez le tiroir et prenez la clé (B).
  3. Utilisez le tournevis ici (C). Agrandir.
  4. Vous devez tracer les chemins de câbles à partir des bornes colorées pour savoir à quel numéro chacune appartient. Réponse : violet - 0, vert - 4, bleu - 5, orange - 5, rouge - 1.
  5. Utilisez la clé ici (D). Agrandir.
  6. Réglez chaque cadran sur la valeur correspondant au numéro d’équipotentielle de l’indice ci-dessous.

Niveau 114

  1. Appuyez sur (A).
  2. Utilisez l’indice de toile (B) pour organiser les styles artistiques dans leur ordre chronologique. Vous devez tourner le cadran dans cet ordre.
  3. Réponse : rouge, orange, violet, vert foncé, bleu ciel, bleu foncé, vert clair, rose.
  4. Prenez la clé du coffre-fort et ouvrez la porte avec.

Niveau 115

  1. Prenez la loupe (A).
  2. Utilisez une loupe. Considérez les couvertures de livres colorés à cet endroit - chacun a un chiffre romain (numéro de série) et une lettre. Souvenir.
  3. Prenez la note (B). Les lettres sont numérotées. Trouvez les nombres pour chacune des 5 lettres qui étaient affichées sur les livres. Réponse : M = TxB = 3x2 = 6, T = 3, K = (U + Y) / W = (4 + 6) / 2 = 5, B = 2, O = 2. Vous avez reçu le code.
  4. Zoomez (C) et saisissez le code.

Niveau 116

  1. Remarquez les bûches sur la droite (A). Comptez le nombre de sonneries sur chaque bûche. Vous obtiendrez : 1, 7, 4, 5.
  2. Remarquez le sablier sur la gauche (B). Rappelez-vous l’ordre du temps dans chacun et ordonnez les nombres en fonction de celui-ci. Vous obtiendrez : 1547.
  3. Zoomez (C) et saisissez le code reçu.

Niveau 117

  1. Regardez la feuille de route (A). Rappelez-vous la couleur de chaque itinéraire et leurs numéros de station.
  2. Cliquez ici (B) et reproduisez l’ordre du schéma.
  3. Prenez la clé et ouvrez-leur la porte.
N’oubliez pas de changer les marqueurs d’itinéraire en haut du terrain de jeu. Pour créer l’arrêt souhaité, maintenez le curseur à la position requise.

Niveau 118

  1. Prenez 4 morceaux de couleur de l’emplacement (A, B, C et D).
  2. Vous verrez qu’ensemble ils forment une feuille déchirée en 4 parties. Recueillez-le mentalement et regardez les chiffres à l’emplacement qui représentent les différentes couleurs. Disposez-les dans l’ordre (de gauche à droite) en fonction de l’emplacement dans la feuille déchirée. Vous recevrez un code : 1359.
  3. Zoomez (E) et saisissez le code.

Niveau 119

  1. Cliquez sur la note (A) et regardez la formule.
  2. Cliquez sur le tableau des éléments (B). Trouvez chaque élément de la note et notez son numéro atomique. Additionnez tous les montants. Vous obtiendrez : 31 x 2 + 73 + 37 - 18 = 154.
  3. Zoomez (C) et saisissez le code.

Niveau 120

  1. Prenez la bouteille bleue (A), les arrosoirs (B et C) et la bouteille rouge (D).
  2. Dans Inventaire, combinez les arrosoirs avec des bouteilles qui ont des flèches similaires.
  3. Cliquez ici (E) pour un indice.
  4. Appuyez sur (F). Utilisez 2 arrosoirs pour faire grossir les plantes (flèche vers le haut) ou rétrécir (flèche vers le bas). Associez les plantes aux données de l’indice (les chiffres correspondent au nombre de fleurs nécessaires).
  5. Solution : pot 1 - arrosoir Haut x3, pot 2 - arrosoir Haut x1, pot 3 - arrosoir Haut x2, arrosoir Bas x1, pot 4 - arrosoir Haut x1, arrosoir Bas x1, pot 5 - arrosoir Haut x3, arrosoir vers le bas x1, pot 6 - arrosoir vers le haut x2.
  6. Prenez la clé et ouvrez-leur la porte.

100 Doors : Procédure pas à pas des niveaux 121 à 130

Niveau 121

  1. Vous devez résoudre le puzzle sur le plateau de droite.
  2. Le petit carré a une longueur de côté de 2 cm. Ainsi, on peut calculer que 3 carrés avec une longueur de côté de 6 cm tiendront à côté. La longueur totale est (6x3) + 2 = 20 cm.
  3. Les deux grands carrés sont identiques, c’est-à-dire ont une longueur de côté de 10 cm chacun. Carré bleu 6x6 = 36, carré rouge 10x10 = 100.
  4. Zoomez (A) et entrez le code 36100.

Niveau 122

  1. Zoomez (A) et jouez la bonne mélodie.
  2. Solution : 17-16-17-16-17-12-15-13-10-1-5-10-12-5-9-12-13.

Niveau 123

  1. Comptez les pattes de chaque animal sur le plateau. Vous obtiendrez le numéro 4028.
  2. Zoomez (A) et saisissez le code.

Niveau 124

  1. Cliquez sur la boule (A) et comptez le nombre de fois qu’elle tourne dans chaque direction. Vous obtiendrez le numéro 2314.
  2. Zoomez (B) et saisissez le code.

Niveau 125

  1. Prenez les trombones (A), la pile (B) et les gants (C).
  2. Utilisez la pile de l’horloge (D). Vous verrez l’heure 18h45.
  3. Utilisez les gants sur la poubelle (E). Ensuite, utilisez des trombones.
  4. Faites pivoter les trombones dans la serrure afin qu’ils indiquent l’heure sur l’horloge.
  5. Prenez la clé et ouvrez-leur la porte.

Niveau 126

  1. Prenez le tournevis (A) et le fusible (B).
  2. Cliquez sur (C) et utilisez le tournevis. Ensuite, utilisez le fusible.

Niveau 127

  1. Prenez le stéthoscope (A), les piles 1 et 2 (B et C).
  2. Ouvrez le tiroir du bas (D). Obtenez un développeur.
  3. Dans l’inventaire, combinez la lampe torche et les piles.
  4. Appuyez sur (E). Zoomez sur le coffre-fort.
  5. Utilisez un stéthoscope et un révélateur.
  6. Déplacez le développeur autour du coffre-fort pour voir les lettres : RLRL R.
  7. Utilisez les boutons L et R et déplacez le cadran dans les directions indiquées par la séquence de lettres jusqu’à ce que vous entendiez un clic. Appuyez sur le bouton central avant de passer à la direction suivante.
  8. Prenez la clé et ouvrez-leur la porte.

Niveau 128

  1. Appuyez sur (A).
  2. Cliquez sur les boutons ronds pour déplacer les panneaux de mosaïque.
  3. Les chiffres sur les panneaux doivent aller de 1 à 4 en haut du tableau et se terminer par le chiffre 16 dans le coin inférieur droit du tableau.

Niveau 129

  1. Sur la gauche se trouve un sablier indiquant différentes périodes de temps. Il y a 4 inventions sur la porte.
  2. Cliquez sur les flèches vertes et disposez les inventions dans l’ordre correspondant à l’ordre du temps sur le sablier. Réponse (de haut en bas) : disque-papyrus-papier-pierre.

Niveau 130

  1. Prenez le BIDON D’ESSENCE (A).
  2. Utilisez la cartouche sur la tondeuse à gazon (B).
  3. Déplacez la tondeuse à droite et à gauche jusqu’à ce que vous obteniez le code 13715 sur l’herbe.
  4. Zoomez (C) et saisissez le code.

100 Doors : Procédure pas à pas des niveaux 131 à 140

Niveau 131

  1. Prenez les COUPEUSES (A).
  2. Appuyez sur (B) pour lancer un mini-jeu.
  3. Coupez des paires de fils de même couleur avec des pinces coupantes jusqu’à ce qu’il y en ait 2 de couleurs différentes. Rappelez-vous leurs numéros (composez les numéros): 12 et 5.
  4. Zoomez (C) et entrez le code 125.

Niveau 132

  1. Prenez la pioche (A) et le cordon (B).
  2. Connectez le cordon à la guitare (C). Agrandir.
  3. Faites pivoter les boutons de la guitare de manière à ce que les flèches des quatre pointent vers la droite.
  4. Utilisez un médiator.

Niveau 133

  1. Appuyez sur l’interrupteur (A). Vous verrez un cercle tournant sur le tableau de droite avec des exemples sur chaque secteur coloré. Faites le calcul et vous obtiendrez les valeurs : jaune - 7, orange - 2, rouge - 9, bleu - 5, violet - 0, vert - 3.
  2. Allumez la lumière et disposez les valeurs obtenues en fonction de l’emplacement des cases sur le tableau. Vous obtiendrez le numéro 730295.
  3. Zoomez (B) et saisissez le code.

Niveau 134

  1. Appuyez sur (A) et regardez l’indice. Ceci est une liste de révolutions, et chacune est écrite dans une couleur différente.
  2. Le tableau (B) montre la chronologie des révolutions. Vous devez organiser les révolutions de la plus ancienne à la plus récente et identifier la séquence de couleurs à partir de la note.
  3. Réponse : rouge, vert clair, rose, bleu foncé, bleu ciel, vert foncé, violet, orange.
  4. Examinez le coffre-fort (C) et utilisez la séquence à tour de rôle pour tourner le cadran.
  5. Prenez la clé et ouvrez-leur la porte.

Niveau 135

  1. Prenez l’acide (A).
  2. Retirez le bol (B) et prenez la pipette.
  3. Dans l’inventaire, combiner l’acide avec la pipette.
  4. Utilisez le compte-gouttes d’acide sur les 4 supports qui retiennent les chaînes à la porte.

Niveau 136

  1. Prenez les dominos (A).
  2. Appuyez sur (B) et utilisez les dominos. Jouer à un jeu.
  3. Vous obtiendrez un indice : un carré divisé en 9 secteurs, avec des lettres. Chaque lettre dans l’ordre alphabétique et le numéro de série de sa cellule sont des chiffres de code. Vous obtiendrez : 76313.
  4. Zoomez (C) et saisissez le code.

Niveau 137

  1. Prenez les verres (A).
  2. Zoomez (B) et utilisez les lunettes. Disposez correctement le verre dans le vitrail en suivant la séquence. La solution est montrée dans la capture d’écran.
  3. Lisez la note (C).
  4. Devinez le code en utilisant les informations de la note et l’ordre dans lequel les rayons lumineux tombent sur les cubes. Bonne réponse : 358.
  5. Zoomez (D) et saisissez le code.

Niveau 138

  1. Prenez la canette rouge (A).
  2. Ouvrez (B) et prenez la canette verte.
  3. Prenez le pot violet (C).
  4. Cliquez sur la prise sous l’écran (D). Mémorisez les couleurs et les formes de chaque type de pilule.
  5. Appuyez sur (E) pour placer les pilules souhaitées des distributeurs dans les bocaux. Les pilules tombent lorsque vous appuyez sur le bouton du distributeur.
  6. Placez le bocal rouge dans le compartiment 1, le violet dans le compartiment 2, le vert dans le compartiment 3. Déplacez ensuite les bocaux et appuyez sur les boutons comme indiqué ci-dessous.
  7. Banque rouge : compartiment 4 (bouton F x2), compartiment 1 (bouton H x1), compartiment 2 (bouton J x1), compartiment 3 (bouton G x1).
  8. Pot violet : compartiment 2 (bouton J x2), compartiment 5 (bouton I x2), compartiment 1 (bouton H x1).
  9. Pot vert : compartiment 3 (bouton G x2), compartiment 5 (bouton I x1), compartiment 2 (bouton J x1), compartiment 4 (bouton F x1).
  10. Placez les canettes finies dans les cellules de la couleur correspondante (K).
  11. Prenez la clé et ouvrez-leur la porte.

Niveau 139

  1. Prenez le tournevis (A).
  2. Utilisez le tournevis sur le bouclier (B).
  3. Connectez les contacts pour obtenir un circuit fermé. La solution est montrée dans la capture d’écran.
  4. Appuyez sur le bouton (C) et ouvrez la porte.

Niveau 140

  1. Cliquez sur la note (A) et trouvez le code : 194026.
  2. Vous devez augmenter (B) et entrer le code.
  3. Les chiffres sur le panneau sont mélangés ou manquants. Déterminez le bon ordre.
  4. Solution : Les nombres sont inversés (de droite à gauche), et 5 et 0 sont inversés.

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