Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Bridge to Another World 8: Endless Game - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Bridge to Another World 8: Endless Game - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Pont vers un autre monde 8 : jeu sans fin. Un jeu de société ordinaire se transforme en une aventure incroyable lorsque Tom, Christina et Laura trouvent des portails et entrent dans des royaumes de contes de fées célèbres. Cependant, même les plus belles histoires regorgent de méchants et vous devez retourner dans votre monde le plus tôt possible. C’est pourquoi la mère des enfants, Zoe, se lance dans les contes de fées après eux pour traverser toutes les épreuves, combattre les héros maléfiques et rentrer chez elle avec sa famille. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Wonderland
  3. Chapitre 2 Couronne maudite
  4. Chapitre 3 Lilliput
  5. Chapitre 4 Oz
  6. Chapitre bonus
  7. Objets de collection

Bridge to Another World 8 : Conseils généraux

Au cours d’un jeu de société, Laura, Tom et Christina ouvrent des portails vers des mondes parallèles et se téléportent vers les royaumes féeriques préférés de chacun. Ainsi, Tom se retrouve à Lilliput, Christina à Oz et Laura au pays des merveilles. Cependant, les contes de fées ne sont pas seulement des miracles et de la magie, mais aussi des méchants qui peuvent causer de gros problèmes. Seule leur mère Zoe peut sauver les enfants. Pour ce faire, elle devra se pencher sur trois pays magiques, apprendre à connaître leurs habitants et passer les tests préparés par des héros maléfiques.

Récupérez l’équipement nécessaire, résolvez des énigmes délicates et participez à des mini-jeux pour vaincre les méchants dans chaque royaume magique. Si pendant le jeu vous rencontrez des difficultés, reportez-vous à l’indice : afin de trouver rapidement l’objet que vous recherchez et de savoir où aller ensuite. Si vous réalisez soudainement que vous êtes perdu, ouvrez la carte. Selon celui-ci, vous pourrez naviguer là où vous vous trouvez en ce moment et là où vous ne devez pas revenir, afin de ne pas perdre un temps précieux.

La procédure pas à pas ne mentionnera pas la nécessité de zoomer sur une certaine zone, les captures d’écran montrent une image déjà agrandie. Les scènes d’objets cachés sont abrégées "HOP". Dans la procédure pas à pas, seul l’emplacement des HOP eux-mêmes sera noté et l’objet que vous recevrez en récompense de votre réussite sera indiqué. Il existe plusieurs modes de difficulté pour vous. Choisissez celui dans lequel vous serez à l’aise de jouer.

Vous verrez des solutions de puzzle qui ne sont pas générées au hasard. Veuillez lire les descriptions en jeu pour chaque puzzle. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement entre les emplacements.

Bridge to Another World 8: Chapitre 1 Wonderland

Prenez le MOUCHOIR. retirer le crochet (A). Retirez le verre ; utilisez un MOUCHOIR. Prenez la MALLETTE DE TOM (B). Prenez la REGLE en zoomant sur la VALISE DE TOM. Utilisez la RÈGLE (C). Prenez la TASSE (D).

Appuyez sur 1-2-3, placez 3 sur 2 (E). Prenez le THÉ et utilisez la TASSE (F). Donnez le THÉ à Alex (G).

Parlez à Alex (H). Jouez à la SOC (I). solutions (J). Prenez les AUTOCOLLANTS (K).

Retirez la chaise (L). Appuyez sur 1-2-3 (M). Utilisez des AUTOCOLLANTS ; Prenez le CODE DE LA CAISSE (N). Utilisez CODE TO CASE sur TOM’S CASE; entrez le code (O). Prenez des CISEAUX.

Supprimez les enregistrements ; Prenez les CORDES et l’ALBUM DE LAURA (P). Ouvrez l’ALBUM DE LAURA ; utilisez les touches (Q). Prenez la CLÉ et le SINGE. Supprimer des éléments; Utilisez le SINGE Déplacez les membres du singe (R). Prenez note et utilisez des CISEAUX ; Prenez la NOURRITURE POUR CRABE (S).

Donnez NOURRITURE DE CRABE ; Prenez la FIGURINE D’ALICE (T). Utilisez la FIGURINE D’ALICE (U). Solution de mode lumière (V). Solution en mode difficile (W).

Parlez à Humpty Dumpty ; Prenez le POLLEN DE CHÊNE (X). Examinez (Y). Prenez le FEUILLET 1/3 (Z). insérez le cœur dans la baguette et prenez la BAGUETTE (A).

Trouvez les paires (B). prendre note. Appuyez sur 2-4-1-3 ; Prenez la PEINTURE 1/2 et l’AMULETTE (C). Utilisez CHAINES ; Prenez le DESSIN (D). Utilisez du POLLEN DE CHÊNE ; Prenez le SAC À DOS DE LAURA (E). Associez la CLÉ et le SAC À DOS DE LAURA. prenez LEAFET 2/3 et la NOURRITURE POUR OISEAUX.

Prenez la carte. Donnez la NOURRITURE POUR OISEAUX au corbeau. Prenez la CLOCHE 1/2 et la LIME (F). Utilisez la LIME (G). Réponses : météo, enfants, heure et animaux ; terminer le SOC. Prenez la CHOUETTE LUNA (H).

Cliquez sur le hibou (I). Donnez l’AMULETTE à Luna. Prenez la PEINTURE 2/2 (J). Utilisez DESSIN et PEINTURES. Solution pour les modes facile et difficile (K) : MN-(1-11)-NML-12-LM-13-LM-14-LN-(marqué par des points)-N-M-O-15. Allez-y (P).

Utilisez la BAGUETTE ; combattez le garde (Q). Lancez la bombe (R).

Solution (S) : Allez à gauche, prenez la canne (1), reculez, avancez, utilisez la canne (2), allez là (3), allez à gauche, prenez l’échelle (4), revenez en arrière, allez à droite, utilisez l’échelle (5), allez-y (6), allez à gauche, allez à droite, allez à droite, allez à gauche, prenez le sécateur (7), revenez deux fois en arrière, allez à gauche, utilisez le sécateur (8), allez-y (9 ).

Prenez note et CORNE (T). appuyez sur 1-2-3-4-5 (U). Prenez la FIGURINE (V).

Prenez de l’HUILE. utilisez la FIGURINE (W). Permuter (1-4)-(2-3); Prenez la BOITE (X). Ouvre la boite; appuyez sur 2-4-3-5-6-1 (Y). Prenez note et CLOCHES 2/2.

ouvert; notez et BROSSE (Z). Utilisez la BROSSE et la CORNE. prenez le CODE DE SIGNAL. Prenez le FEUILLET 3/3. utilisez les CLOCHES et le CODE DE SIGNAL. Appuyez sur 2-2-1-3-3 (A). Prenez le MORCEAU DE CORNE (B).

Connectez la PIÈCE DE CORNE et la CORNE. souffler du cor. Parlez à l’Ordre. Utilisez des FEUILLES ; Montrez aux membres de l’Ordre tous les dépliants (C). Cliquez ici pour lancer un mini-jeu (D).

Solution facile/difficile : Retirez 1-2-3-4 (E).

Prenez le SAC (F). Ouvrez le SAC (G). Permuter (1-3)-(1-2); Prenez la POTION DE RÉDUCTION (3). Allez-y (H). Faites défiler vers la droite.

Prenez ACIDE (I). Retirez les vignes; utilisez ACIDE (J). Prenez des notes, la CORDE et le LEVIER (K). Utilisez de l’HUILE ; Prenez l’EMBLÈME DE GARDE 1/3 (L).

Prenez l’AIMANT et la note (M). Prenez l’EMBLÈME DE GARDE 2/3. utilisez le LEVIER (N). Utilisez l’AIMANT (O).

Trouvez les paires et l’AIMANT ; Prenez la CLE DE COFFRET (P). Utilisez la CLÉ DE BOÎTE (Q). notez et EMBLÈME DE GARDE 3/3 (R).

Utilisez les EMBLÈMES DE GARDE (S). tourner Tx2, Ux1 ; appuie sur le bouton. Prenez la note et trouvez les 8 pièces d’ARMURE (V).

Donnez et utilisez l’ARMURE (W). Donnez la CORDE à Cheshire (X).

Bridge to Another World 8 : Chapitre 2 Couronne maudite

Cassez la lampe (Y). Utilisez l’ÉCLAT DE VERRE (Z). Prenez le CROCHET (A). Connectez la CORDE et le CROCHET ; Prenez le CROCHET SUR CORDE. Prenez la PLUME. Utilisez le CROCHET SUR LA CORDE (B).

Solution (C). Prenez les OUTILS D’ÉVASION (D). Prenez les CLES DE SERRURE et les OUTILS en zoomant sur les OUTILS D’EVACUATION. Prenez la CHAUVE-SOURIS (E). Prenez le PAIN et utilisez le CROCHET SUR CORDE (F).

Prenez la FLECHE (G). Donnez le PAIN (H). Prenez l’AMULETTE (I). Retirez le SAC (J). Prenez la note et la TETE DE FLECHE en zoomant sur la FLECHE. Utilisez la TÊTE DE FLÈCHE (K). Échangez (1-3)-(2-3) (L). Prenez la CARTE DU PIÈGE.

Donnez l’AMULETTE. Prenez l’EMBLÈME D’HORLOGE 1/2 (M). Donnez la CHAUVE-SOURIS ; Prenez la TORCHE (N).

Associez la PLUME et la TORCHE. Utilisez des OUTILS ; utilisez le TOURNEVIS et le pied de biche (O). Utilisez les CLES DE VERROUILLAGE (P). Utilisez la TORCHE et la CARTE DU PIÈGE (Q).

Repérez les différences (R). Allez-y (S).

Repérez les différences (T). Allez-y (U).

Utilisez la POTION DE RÉDUCTION ; Prenez la BANDOULIÈRE (V). Retirez la brosse (W). notez les POIDS (X).

Prenez la LANCE (Y). Utilisez des POIDS ; Prenez la CLE 1/2 et l’AIGUILLE D’HORLOGE (Z). Utilisez la LANCE (A). vous recevez un MARTEAU.

Prenez l’EMBLÈME D’HORLOGE 2/2 et utilisez le MARTEAU (B). Utilisez l’EMBLÈME D’HORLOGE ; Prenez les CHIFFRES 1/2 (C). Examiner; vous obtenez les CHIFFRES 2/2 (D).

Utilisez l’AIGUILLE DE L’HORLOGE et les CHIFFRES ; réglez l’heure sur 1:25. Prenez la CLE 2/2 (E). Utilisez les CLÉS ; Utilisez le BRIQUET et prenez la PIPE (F). Utilisez la PIPE À FUMEUR (G).

Solution (H).

Utilisez le SERPENT DE MARQUE (I). Prenez le MOUCHOIR (J). Utilisez le MARTEAU. Prenez la DÉCORATION DE STAND (K). Utilisez STAND DECORATION ; Prenez les LUNETTES et la BOUTEILLE D’EAU (L). Reliez le MOUCHOIR, la BOUTEILLE D’EAU et les LUNETTES. prendre UN PROTECTION CONTRE LA FUMÉE. Utilisez le PROTECTION CONTRE LA FUMÉE (M).

Solution (N).

Parlez à Laura. Prenez la POTION DE REDUCTION (O). Solution (P).

Bridge to Another World 8 : Chapitre 3 Lilliput

Utilisez la POTION DE RÉDUCTION (Q). Prenez la LANCE et la ROUE D’ALLUMAGE. Cliquez sur la montre à gousset et parlez au nain (R). Retirez la bâche ; Lisez la note et prenez le FRAGMENT DE CARTE 1/2 (S). Prenez le COUTEAU ROUILLÉ. utilisez la MOLETTE D’ALLUMAGE et appuyez dessus x3 (T). Faites défiler l’emplacement (U).

Utilisez la LANCE (V). Prenez le PARCHEMIN POUR PERMISSION (W). Trouvez les paires (X). Prenez le BÂTON DE COTON (Y).

Prenez SLIMMER, la note et le FRAGMENT DE CARTE 2/2. Créez la TORCHE, utilisez le BOUTON DE COTON (Z). Parcourez l’emplacement (A).

Utilisez la TORCHE (B). vous recevez une TORCHE ENFLAMMEE. Utilisez la TORCHE ENFLAMMÉE. Prenez le SEAU (C). Donnez au nain le SEAU et l’AMINCISSEUR (D). Donnez la CARTE au Lilliputien (E).

Solution (F).

Solution 2(G).

Solution 3 (H).

Prenez la CRUCHE (I). Prenez note et CREW PEN. Utilisez le COUTEAU ROUILLÉ ; Prenez le COUTEAU (J). Utilisez le COUTEAU. Jouez à la SOC (K). Vous obtenez la PLUME ET L’ENCRE. Prenez note et HUILE. Utilisez JUG. vous recevez une CRUCHE D’EAU (L).

Prenez des NOIX. Utilisez la CRUCHE D’EAU ; Prenez la CENDRE (M). Connectez la CENDRE, l’HUILE et la PLUME ET L’ENCRE. Placez la CENDRE et l’HUILE dans la bouteille d’encre. Utilisez le PARCHEMIN POUR L’AUTORISATION et la PLUME ET L’ENCRE (N).

Solution (O). Prenez l’AUTORISATION (P). Donnez au soldat la PERMISSION (Q). Allez-y (R).

Prenez la note et récupérez la lavande (S). Appuyez sur 1-2-2-2-3-4-4. Prenez la POUDRE DE SOMMEIL et la FIGURINE DE FONTAINE 1/3 (T). Utilisez la POIGNÉE D’ÉQUIPAGE (U). Prenez la note et utilisez le COUTEAU. Prenez le JOURNAL DU GOUVERNEUR et la FIGURINE DE FONTAINE 2/3 (V). Parcourez le lieu (W).

Donnez les NOIX à l’écureuil (X). Prenez la CLE DE LA FONTAINE (Y). Prenez la note et utilisez la CLE DE LA FONTAINE (Z). Prenez le FLACON et l’EMBLÈME D’OUTIL (A). Retourner.

Jouez à la SOC (B). vous recevez une FIGURINE FONTAINE C/C. Utilisez l’EMBLÈME D’OUTIL (C). Prenez le BURIN (D). Allez-y (E).

Utilisez DES FIGURES DE FONTAINE ; Échangez (1-3)-(2-3)-(2-4). Prenez la BAGUE EN DIAMANT (F). Utilisez la BAGUE EN DIAMANT. Prenez le JUS D’ORANGE (G). Associez la POUDRE DE SOMMEIL, le JUS D’ORANGE et le FLACON. prendre un somnifère. Donnez le SOMMEIL au soldat. Ouvrez la cour (H). Allez-y (I).

Retirez la CORDE ; Prenez l’EMBLÈME DE GARGOUILLE (J). Retirer le chiffon ; Prenez le CODE (K). Parcourez le lieu (L).

Connectez le BURIN et le JOURNAL DU GOUVERNEUR. Lisez le journal et prenez la PIÈCE. Prenez le TIRE-BOUCHON. Utilisez la PIECE (M). Prenez la MECHE (N). Prenez le MINCEUR (O).

Prenez note et EMBLÈME D’ÉCAILLES ; Utilisez le CODE (P). Appuyez sur 3-5-1-1-4-2-3 ; Prenez le ROUAGE 1/3 (Q). ouvert; Jouez à la SOC (R). Vous recevez un GEAR 2/3. Retourner.

Donnez l’EMBLÈME DE GARGOUILLE à la gargouille. Prenez le ROUAGE 3/3 (S). Allez-y (T). Utilisez ENGRENAGES ; solution (U). Prenez la RECETTE (V). Revenez en arrière et faites défiler vers la droite.

Utilisez l’EMBLÈME DE BALANCE (W). Utilisez la RECETTE (X). Solution : A-(4 et Z) ; B-(4+2 et Z); C-(2 et Z)-(7 et Y); J.D. Prenez la POTION DE REDUCTION (E). Aller de l’avant.

Donnez la POTION DE REDUCTION à Tom (F). Prenez le MORCEAU DE PINCE (G). Jouez à la SOC (H). vous obtenez la PINCE CASSEE.

Connectez le MORCEAU DE PINCE et la PINCE CASSEE. prenez des PINCES. Utilisez des PINCES. Prenez la CLE DU PORTAIL (l). Retourner. Utilisez la CLÉ DU PORTAIL (J). Allez-y (K).

Prenez le CARBON ENFLAMMÉ (L). Prenez la CLÉ DU COFFRE, utilisez l’AMINCISSEUR. Utilisez le SLIVEL. vous recevez une ARCEAU ENFLAMME (M). Prendre note; utilisez le TIRE-BOUCHON. Vous recevez la POUDRE A CANON. Prenez le PANNEAU DE SERRURE (N).

Utilisez le PANNEAU DE SERRURE (O). Appuyez sur 1-2-3-4-5 (P). Prenez ENGRAIS; Utilisez la CLÉ DE COFFRE (Q). Prenez l’AMULETTE (R).

Donnez l’AMULETTE à Luna. Prenez la VALISE A BOMBE (S). Connectez la POUDRE À CANON, la MÈCHE et l’ÉTUI À BOMBE. prenez BOMBE. Utilisez la BOMBE et le FILET ENFLAMMÉ (T). Allez-y (U).

Prenez note, PIÈCE DE SERRURE DE CAGE 1/3 et HACHE (V). Prenez note, ARBALÈTE et EMBLÈME DE FLÈCHE (W). Utilisez ENGRAIS ; Prenez la BUSE À FEU (X). Retourner.

Utilisez l’EMBLÈME DE FLÈCHE (Y). Prenez le TUBE DE FLECHE (Z). Allez-y (A). Utilisez la TUBE DE FLÈCHE, la TÊTE DE FEU et l’ARBALÈTE. Prenez l’ARBALÈTE CHARGÉE. Utilisez l’ARBALÈTE CHARGÉE (B).

Prenez note et MORCEAU DE SERRURE DE CAGE 2/3 (C). Utilisez la HACHE (D). Trouvez les paires (E). Prenez la COFFRE-CLE (F). Retourner.

Utilisez la CLÉ DE CACHETTE (G). Prenez la PIÈCE DE SERRURE DE CAGE 3/3 (H). Allez-y (I). Parlez à Tom. Prenez la PHOTO DE FAMILLE et utilisez les PIÈCES DE SERRURE DE CAGE (J).

Solution (K) : (3-8) (1-6-3) (7-4-1-6) (5-2-7-4-1) (8-5-2-7) (3-8 -5) (6-3).

Donnez au gouverneur la PHOTO DE FAMILLE. Prenez la PIERRE DU PORTAIL (L). Utilisez la PIERRE DU PORTAIL (M).

Parlez à Tom. Prenez les CISEAUX (N). Solution (O).

Bridge to Another World 8 : Chapitre 4 Oz

Prenez le NÉCESSAIRE DE COUTURE (P). Prenez note et la POIGNÉE DE CABINET (Q). ouvert; utilisez des CISEAUX. Prenez les BISCUITS POUR CHIENS (R). Faites défiler l’emplacement (S).

Donnez à Toto les BISCUITS POUR CHIEN. Prenez le TOTO (T). Prenez note et PAGE 1/2 DU LIVRE DE SORT (U). Retirez le chiffon; Jouez à la SOC (V). Vous obtenez la CLÉ DU CABINET. Parcourez le lieu (W).

Utilisez la CLÉ DU CABINET (X). ouvert; Prenez le CINTRE (Y). Faites défiler l’emplacement (Z).

Utilisez le CINTRE (A). Prenez la PAGE 2/2 DU LIVRE DE SORT (B). Utilisez les PAGES DU LIVRE DE SORT (C). La solution; Prenez le SORT DE LÉVITATION (D). Parcourez le lieu (E).

Utilisez le SORT DE LEVITATION (F). Prenez le LEVIER DE PONT (G). Utilisez le LEVIER DE PONT (H). Allez-y (I).

Utilisez le KIT DE COUTURE ; Prenez le BÂTON (J). Utilisez la POIGNÉE DE CABINET ; Prenez le CRISTAL DE DIRIGEABLE 1/3 et la ROUE DE CHARRUE (K). Utilisez la ROUE DE CHARRUE ; Prenez la CLE DE LA PORTE (L).

Prenez note et le PIED-DE-BICHE (M). Utilisez le BÂTON et la CLÉ DE LA PORTE (N). Retirez le chiffon; utilisez le PIED-DE-BICHE. Prenez note de l’EMBLÈME D’HÉLICE 1/2 (O). Revenez en arrière et faites défiler vers la gauche.

Jouez à la SOC (P). Prenez l’EMBLÈME DE BICYCLETTE, prenez l’EMBLÈME D’HÉLICE 2/2 et utilisez le PIED-DE-BICHE (Q). Retournez sur le terrain.

Utilisez EMBLÈME DE VÉLO (R). notez et CLÉ (S). Utilisez l’EMBLÈME D’HÉLICE (T). Prenez le BALLON et le PORTRAIT D’AMIS (U). Revenez en arrière et faites défiler vers la gauche.

Utilisez les CISEAUX et la CLE ANGLAISE (V). Prenez le CRISTAL DE DIRIGEABLE 2/3 (W). Faites défiler l’emplacement (X).

Donner PORTRAIT D’AMIS ; Prenez l’AMULETTE (Y). Donnez l’AMULETTE à Luna. Prenez le CRISTAL DE DIRIGEABLE 3/3 (Z). Allez-y (A).

Utilisez les CRISTAUX DU DIRIGEABLE (B). appuyez sur 1-3-5-4.

Sortez le TOTO. Retirez le billet et les roses (C). Prenez le FRAGMENT DE VASE et l’AIGUILLE (D). Parcourez le lieu (E).

Prenez la FIGURINE D’ANGE (F). Prenez la FIGURINE DE BONHOMME DE NEIGE (G). Faites défiler l’emplacement (H).

Prendre note; utilisez la FIGURINE D’ANGE et la FIGURINE DE BONHOMME DE NEIGE. Prenez l’INDICE DE STATUE, les MITAINES DÉCHIRÉES et la BAGUE DE STATUE 1/3 (I). Faites défiler vers la gauche. Reliez la SERVIETTE, les AIGUILLES et les MITAINES DÉCHIRÉES. prenez des MITAINES. Utilisez des MITAINES ; Prenez la MANIVELLE et les COURBES DE NEIGE (J). Faites défiler vers la droite.

Utilisez les BOULES DE NEIGE (K). Frappez la lionne (L). Indice : visez la lune.

Parlez à la Lionne ; Prenez la CLE DU PORTAIL (M). Lisez la note ; Prenez la BAGUE DE STATUE 2/3. Utilisez les CLES DE PORTE ; retirez 1-2-3-4-5 (N). Allez-y (O).

Utilisez la MANIVELLE ; Prenez la BOUCLE (P). Utilisez la BOUCLE (Q). notez et ROBINET (R).

Utilisez le ROBINET et retirez le baril. Ouvert. Prenez l’AVION (S). Prenez la BARRE EN BOIS. Utilisez l’ÉCLAT DE VASE. Prenez la BAGUE DE STATUE 3/3 (T). Revenez en arrière et faites défiler vers la gauche.

Utilisez les ANNEAUX DE STATUE et l’INDICE DE STATUE ; appuyez sur 1-4-3-5-2. Prenez la TÊTE DE BÂTON MAGIQUE (U). Retournez dans la forêt. Associez la BARRE EN BOIS, l’AVION et la TÊTE DE BÂTON MAGIQUE. récupérez le BÂTON MAGIQUE. Utilisez le BÂTON MAGIQUE ; Prenez la SERVIETTE (V). ouvert; Prenez la FAUCILLE et l’ACIDE (W). Utilisez ACIDE ; Prenez la PAGE DE JOURNAL (X). Revenez en arrière et faites défiler vers la droite.

Donnez la PAGE DE JOURNAL à la lionne (E). Prenez les baguettes (F).

Prenez note et LIVRE 1/3 (G). Utilisez la FAUCILLE. Prenez le CROCHET (H). Prenez la note et retirez la clé. Utilisez une SERVIETTE ; Prenez la CLÉ DU PANIER. utilisez les baguettes (I). Utilisez le CROCHET. Jouez à la SOC (J). Vous recevez la POTION DE TRANSFORMATION.

Utilisez la CLÉ DU PANIER (K). Prenez la CORDE (L). Assemblez la CORDE LASSO. Utilisez LASSO ; attrapez le singe (M).

Utilisez la POTION DE TRANSFORMATION (N). Prenez la CLE DE SERRURE (O). Utilisez la CLÉ DE VERROUILLAGE (P). Allez-y (Q).

Ouvert (R). Prenez le LIVRE 2/3 (S). Utilisez la CLÉ DE BOÎTE (T). Prenez le SOLVANT (U). Retourner.

Utilisez SOLVANT ; Prenez le LIVRE 3/3 (V). Allez-y (W). Utilisez les LIVRES (X). (1-3)-(2-4)-(3-4)-(4-5)-(6-7)-(7-8). Prenez le SCEAU MAGIQUE (Y). Retourner.

Jouez à la SOC (Z). vous recevez un CHAPEAU. Utilisez le SCEAU MAGIQUE (A). Prenez la FIGURINE DE PUITS 1/2 (B). Allez-y (C).

Donnez le CHAPEAU au panda. Prenez le BÂTON MAGIQUE et la FIGURINE DE PUITS 2/2 (D). Utilisez des FIGURINES DU PUITS ; Prenez l’AMULETTE (E). Donnez l’AMULETTE à Luna. Prenez les CLÉS DE JOURNAL (F).

Utilisez le BÂTON MAGIQUE (G). Solution (H1-H3).

Prenez le JOURNAL DE JONATHAN (I). Associez les CLÉS DE JOURNAL et le JOURNAL DE JONATHAN. Utilisez les TOUCHES DE JOURNAL (J). Prenez la PHOTO D’ALEX. Donnez à Jonathan la PHOTO D’ALEX (K).

Bridge to Another World 8 : Chapitre bonus

Prenez la CARTE A JOUER (A). Prenez le POINTEUR et la PLANCHE 1/3 (B). Prenez la BROCHURE, la note, la POIGNEE DE PORTE 1/2 et la PLANCHE 2/3 (C). Faites défiler l’emplacement (D).

Prenez le POT CASSÉ (E). Prenez le GANT (F). Prenez la PLANCHE 3/3 (G). Faites défiler l’emplacement (H).

Prenez la BOULE DE NEIGE, utilisez la GANT (I). Prenez la CEINTURE (J). Faites défiler l’emplacement (K).

Connectez la CEINTURE et le POT CASSÉ. Prenez le POT DE RESINE. Utilisez la FEUILLE, le POT DE RÉSINE et le GANT ; vous recevez une RESINE (L). Utilisez les PLANCHES (M). utilisez des PLANCHES et de la RESINE (N). Prenez la POIGNÉE DE PORTE 2/2 et utilisez la BOULE DE NEIGE (O). Faites défiler l’emplacement (P).

Utilisez la POIGNEE DE PORTE (Q). Solution : (6-5-2). Prenez la CLÉ DE ROUAGE (R). Retournez le plateau ; utilisez GEAR KEY. Prenez la HACHE (S). Faites défiler l’emplacement (T).

Prenez la BRANCHE et utilisez la HACHE (U). Donnez la BRANCHE au soldat (V). Donnez la CARTE A JOUER au soldat. Prenez la CARTE ET LA LETTRE. Parcourez le lieu (W). Allez-y (X).

Parlez au roi des souris ; Donnez-lui la CARTE ET LA LETTRE. Prenez la NOIX (Y). Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE (Z). Parcourez l’emplacement (A).

Prenez le MOUSQUET (B). Utilisez le MOUSQUET (C). Prenez la PUCE DE PINOCCHIO et la CORDE (D). Prenez la PIERRE (E). Faites défiler l’emplacement (F).

Utilisez la CORDE. Prenez les CLOUS et le JETON (G). Lisez la note ; utilisez l’ÉCROU et le JETON. Prenez l’AIMANT et la CLE DE LA PORTE 1/3 (H). Connectez le SIGNER, les CLOUS, la PIERRE et l’ÉCHELLE CASSÉE. Prenez l’ÉCHELLE. Utilisez l’ÉCHELLE (I). Prenez l’ANTHONE (J). Faites défiler l’emplacement (K).

Utilisez la CORNE DE CERF ; Prenez l’HUILE (L). Prenez la CLÉ DE LA PORTE 2/3 et utilisez l’AIMANT (M). Faites défiler l’emplacement (N).

Utilisez de l’HUILE ; Ouvert. Prenez l’AMPOULE et utilisez la MOUFLE (O). Utilisez AMPOULE (P). Jouez à la SOC (Q). vous obtenez la CLE DE LA PORTE 3/3. Faites défiler l’emplacement (R).

Utilisez de l’HUILE (S). Prenez le CROCHET. Utilisez les CLES DE PORTE (T). Allez-y (U).

Prenez la PIÈCE DE PUZZLE 1/3 et la CANNE DE MOUSQUET (V). Prenez la PIÈCE DE PUZZLE 2/3 et le JOURNAL DE PINOCCHIO (W). Connectez la PUCE PINOCCHIO et le JOURNAL DE PINOCCHIO ; tournez le cadran x4. Prenez le CODE et la PIECE DE PUZZLE 3/3. Prenez l’AILE DE PARAPENTE et le TUBE EN ALUMINIUM 1/2. retirez la corbeille (X).

Utilisez les PIECES DE PUZZLE (Y). Solution (Z). Prenez la PINCE À ÉPILER et la note (A).

Utilisez la CANNE DE MOUSQUET. Prenez les CLES et le COUTEAU (B). Utilisez les CLES et la PINCE A EPILER (C). Prenez le TUYAU EN ALUMINIUM 2/2 et la FIGURINE D’ÉLÉPHANT (D). Revenez en arrière et faites défiler vers la droite.

Jouez à la SOC (E). vous obtenez le TISSU. Faites défiler vers la gauche. Utilisez le COUTEAU. Prenez l’HORLOGE (F). Allez-y (G).

Utilisez l’HORLOGE (H). Prenez la CLÉ DE REMONTAGE (I). Utilisez la CLÉ DE REMONTAGE, sélectionnez l’HORLOGE. utiliser CODE; régler l’heure sur 15h40. Prenez le FIL (J). Connectez le TUBE EN ALUMINIUM, le TISSU, le FIL et l’AILE DE PARAPENTE ; Assemblez et prenez le PARAPENTE. Utilisez le PARAPENTE (K).

Prenez la CRUCHE (L). Permuter (1-4)-(3-4)-(4-5); Prenez la PINCE (M). Utilisez JUG. Prenez le TOURNEVIS (N).

Cliquez deux fois pour ouvrir (O). Prenez le ROUAGE 1/3 (P). Prenez la POUDRE À CANON (Q). Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez les JAMBES D’ELEPHANT (R).

Utilisez la STATUETTE D’ÉLÉPHANT et la PATTE D’ÉLÉPHANT (S). Prenez le BRACELET (T). Allez-y (U).

Prenez la LAMPE et le RUBIS (W). Utilisez le BRACELET ; Prenez le MEDAILLON (X).

Prenez la PIECE D’ECHECS (Y). Retirez les objets (Z). Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et utilisez le CROCHET (A). Retourner.

Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX ; Prenez la MECHE (B). Utilisez des PINCES ; Prenez la CRINIÈRE DE LION (C). Prenez BROKEN TOY BIRD et notez. Utilisez la LAMPE et le CROCHET (D). Vous obtenez la STATUE DE LION.

Utilisez la STATUETTE DE LION et la CRINIÈRE DE LION. Prenez la VALISE A BOMBE (E). Jouez à la SOC (F). vous recevez un PINCEAU. Allez-y (G).

Utilisez BROSSE ; Prenez l’AILE D’OISEAU et la BOITE (H). Utilisez MEDAILLON. Prenez les ALLUMETTES (I). Connectez la POUDRE À CANON, la MÈCHE et l’ÉTUI À BOMBE. Prenez la BOMBE. Utilisez la BOMBE et les ALLUMETTES (J).

Utilisez RUBY et BOX; Prenez l’ENGRENAGE 2/3. Retourner. Jouez à la SOC (@); vous recevez un GEAR 3/3. Avancez et utilisez les ENGRENAGES (K). Solution : (MS)-(NQ)-(N-O)-(MR), tourner Lx9-Nx10-Ox8-Px11-Qx10-Rx11-Sx11.

Prenez l’HUILE (T). Utilisez de l’HUILE (U). vous obtenez l’HUILE RÉSIDUELLE. Utilisez de l’HUILE RÉSIDUELLE (V). Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (W). Solution (X) : 6-4-1-3-6-4-5-6-3-1-4-5-6-4-1-3-6-5.

Prenez la SERRURE CASSEE (Y). Retirez les fourrés; Prenez le MAILLON CARRÉ (Z). Utilisez SQUARE LINK ; Prenez la LIME (A).

Utilisez la LIME (B). Prenez la BOBINE (C). Prendre note; utilisez le VERROU CASSÉ. Prenez le MAILLON ROND (D).

Utilisez ROUND LINK ; Prenez l’OEIL DE STATUE (E). Utilisez l’ŒIL DE LA STATUE (F). Jouez à la SOC (G). vous recevez l’EMBLÈME DU ROI DES SOURIS. Utilisez l’EMBLÈME DU ROI DES SOURIS (H). Allez-y (I).

Prenez le MORCEAU DE TAPISSERIE 1/4 (J). Prenez l’EVENTAIL et le MORCEAU DE TAPISSERIE 2/4 (K). Prenez l’AIGUILLE 1/2. Utilisez l’ÉVENTAIL et la PIÈCE D’ÉCHECS (L). Solution (M); Prenez le LIEN TRIANGULAIRE, le MORCEAU DE TAPISSERIE 3/4 et la BOITE (N). Retourner.

Jouez à la SOC (O). vous recevez la CARTE PINOCCHIO. Utilisez le LIEN TRIANGULAIRE ; Prenez les CISEAUX (P). Allez-y (Q). Utilisez des CISEAUX ; Prenez le MAILLON OVALE (R). Retourner.

Utilisez le LIEN OVALE ; Prenez le MORCEAU DE TAPISSERIE 4/4 (S). Connectez la BOBINE et la BOÎTE ; la solution. Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL 2/2 (T). Allez-y (U).

Connectez l’AILE D’OISEAU et l’OISEAU EN JOUET CASSÉ. Prenez TOY BIRD. Utilisez des MORCEAUX DE TAPISSERIE et une AIGUILLE ET DU FIL. retirer la tapisserie. Utilisez TOY BIRD. vous obtenez la TAPISSERIE (V). Utilisez TASPESTINE (W).

Solution (X). Donnez au roi des souris la CARTE DE PINOCCHIO ; sélectionnez les options de réponse (Y). Félicitations, vous avez terminé l’édition collector de Bridge to Another World 8 : Endless Game.

Bridge to Another World 8 : Objets de collection

Figures (marquées en jaune) et objets morph (marqués en rose). Objets de collection (AD).

Objets de collection (E-H).

Objets de collection (I).

Auteur de l'article: