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Dark Romance 14: Sleepy Hollow - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Romance of the Dark 14 : Sleepy Hollow. Le détective Kane reçoit une lettre de sa vieille amie Catherine. Elle demande son aide pour enquêter sur le mystérieux cas du Cavalier sans tête, qui tient Sleepy Hollow à distance. Kane va immédiatement à la rescousse pour recueillir des preuves et dénoncer l’auteur des atrocités, mais rencontre déjà des difficultés lors des premières approches de la ville. Quelqu’un ne veut désespérément pas que le détective s’occupe de cette affaire. C’est peut-être le vrai coupable. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Le carré
  3. Chapitre 2 Labyrinthe
  4. Chapitre 3 Égouts
  5. Chapitre 4 Près du centre
  6. Chapitre bonus
  7. Objets de collection

Romance of Darkness 14 : Conseils généraux

Le célèbre détective Kane retourne à Sleepy Hollow, la ville de son enfance, pour enquêter sur l’apparition d’une créature mythique ici - le Cavalier sans tête. Il s’est avéré que la création des ténèbres est contrôlée par quelqu’un, et ce quelqu’un poursuit clairement ses objectifs insidieux afin de tenir la petite ville à distance. Tous les soupçons retombent sur les sorcières locales, qui pourraient bien y parvenir. Mais ces suppositions sont-elles correctes ? Ou y a-t-il une autre personne derrière l’apparence du Cavalier ?

Kane doit le découvrir le plus tôt possible, car l’ennemi veut vraiment l’empêcher d’enquêter. Parcourez les lieux du jeu, collectez des preuves et d’autres équipements utiles, interrogez des témoins, résolvez des énigmes et jouez à des mini-jeux. En cas de difficulté, utilisez l’indice et vérifiez votre position sur la carte de la zone. Le jeu propose plusieurs modes de difficulté : choisissez-en un pour un passage confortable.

Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez zoomer. Des captures d’écran montreront chaque scène à grande échelle. Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Cette procédure pas à pas n’explique pas les décisions du HOP. Il ne montre que l’emplacement du HOP et l’article reçu.

On vous montrera des solutions de puzzle qui ne sont pas générées au hasard. Veuillez lire les descriptions en jeu pour chaque puzzle. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement entre les emplacements.

Romance of Darkness 14: Chapitre 1 Le carré

  1. Cliquez sur Astuce ; lire la notice.
  2. Examinez le médaillon et prenez le BADGE CONTRACTANT (A).
  3. Prenez SCREW et le journal de quête.
  4. Utilisez le FILET sur le SAC. Prenez le SAC (B).
  5. Utilisez le BADGE DE CONSTABLE (C). Terminez la SOC.

  1. Parlez au personnage ; vous obtenez le DOSSIER D’ARNO (D).
  2. Lisez LES SIGNES D’ARNO ; Prenez la carte, la PLUME et l’AMULETTE 1/2 LIVRE.
  3. Prenez la CANNE ; utilisez la PLUME ; vous obtenez l’AMULETTE DU LIVRE 2/2 (E).
  4. Utilisez l’AMULETTE DE LIVRE sur le LIVRE. Prenez des ALLUMETTES et des PINCES. lire la notice.
  5. Cliquez sur; utilisez des PINCES ; Prenez le TOURNEVIS et la VALISE DE DETECTIVE (F).
  6. Utilisez la VALISE DE DETECTIVE (G). terminer le SOC.

  1. Cliquez sur; parler au personnage; vous recevez une LETTRE DE BARRETT (H).
  2. Lire LETTRE DE BARRETT ; Prenez le RUBAN et l’ÉVENTAIL.
  3. Utilisez le RUBAN ; Prenez la ROSE (I).
  4. Prenez l’ÉCROU et le MOUCHOIR (J).

  1. Utilisez ROSE ; Prenez les CISEAUX (K).
  2. Prenez le MARTEAU. utilisez des CISEAUX ; Prenez la GRILLE (L).
  3. Examinez (M). utilisez la GRILLE (N).

  1. Appuyez sur (A) ; passe (B).
  2. Utiliser (CD).
  3. Appuyez sur (E) ; passe (F).
  4. Utilisation (GH); prendre (je).
  5. Reculez deux fois.

  1. Utiliser (JK); passe (L).
  2. Prenez (M). retourner.
  3. Avancez trois fois.
  4. Utiliser (NON); Prendre p).
  5. Reculez.
  6. Marchez (Q).

  1. Utilisateurs); passe (T).
  2. Passez (U).

  1. Déplacez le tissu. cliquez sur la plante; Prenez le SABLE (A).
  2. Utilisez le SABLE (BCD).
  3. Utilisez le ventilateur ; ouvrir et lire le Journal ; Prenez le PARFUM PERSISTANT (E).
  4. Utilisez le PARFUM PERSISTANT (F). vous obtenez la PINCE A EPILER.
  5. Essayez d’insérer la clé ; utilisez une PINCE À ÉPILER ; vous recevez 1/4 PREUVE (G).
  6. Utilisez la clé.
  7. Marcher vers l’avant.

  1. Prenez la VALVE (H).
  2. Utilisez la VALVE et l’ÉCROU (I).
  3. Terminez la SOC ; vous recevez les PIECES (J).
  4. Prenez le SABLE. utilisez des PIÈCES ; Prenez la CEINTURE et 1/3 LIONS (K).

  1. Lisez le décret; Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (L).
  2. Reculez.
  3. Utilisez la CEINTURE et le MOUCHOIR. Prenez 2/3 LIONS, CRIC, 2/4 PREUVE et CALE (M).
  4. Utilisez la CALE et le MARTEAU (N).

  1. Solution simple : (HJ)-(GKM)-(FK)-(BJ)-(EJ)-(D-Lx4-Kx3-I).
  2. (CJ-Lx2-Kx2-L)-(A-Kx3-LK)-(EK-lx5-K)-(B-Kx2-lx5-M).
  3. Prenez 3/3 LIONS et 3/4 PREUVE.

  1. Solution de niveau dur : (HJ)-(GKM)-(FK)-(BJ)-(EJ)-(D-Lx4-Kx3-I).
  2. (CJ-Lx2-Kx2-L)-(O-Kl)-(N-Kx2-Lx2)-(A-Kx3-LK)-(O-L-Jx2).
  3. (N-lx2-JM)-(EK-lx5-K)-(B-Kx2-lx5-M).
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Utilisez des LIONS ; vous recevez un BOUCLIER ROND.
  2. Prenez la SOURIS EN JOUET (P).
  3. Utilisez la SOURIS JOUET. Prenez le PARAPLUIE (Q).
  4. Reculez.
  5. Utilisez JACK et PARAPLUIE. Prenez la PREUVE 4/4 (R).

  1. Prenez les SIGNATAIRES (A).
  2. Utilisez la CANNE. Prenez le MARTEAU et la SAC LIÉE (B).
  3. Prenez le ROUAGE 1/2 et les CLOUS (C).
  4. Utilisez le MARTEAU et les CLOUS sur les PANNEAUX. vous recevez un MADE BRIDGE.
  5. Utilisez le PONT FABRIQUÉ (D).
  6. Marcher vers l’avant.

  1. Prenez l’OISEAU CASSÉ et le TONNEAU (E).
  2. Cliquez sur; remplacez le BARIL ; Prenez l’AILE, la FOURCHE et le CROCHET (F).
  3. Prenez la CLÉ DE REMONTAGE (G).
  4. Utilisez la CLÉ DE REMONTAGE, le TOURNEVIS, le ROUAGE et l’AILE sur l’OISEAU CASSÉ. vous recevez un OISEAU MECANIQUE.

  1. Utilisez l’OISEAU MECANIQUE (I).
  2. Terminez la SOC ; vous obtenez le NOYAU (J).
  3. Utilisez le NOYAU et les ALLUMETTES (K).
  4. Marchez à droite.

  1. Prenez 1/2 OISEAU et le SOMNIFER (L).
  2. Cliquez sur; utilisez la FOURCHE (M).
  3. Prenez la SERINGUE (N).
  4. Utilisez la SERINGUE sur le SOMMEIL.

  1. Solution de niveau de lumière (BH)-(CH)-(EI)-(FI)-(CE)-(CH).
  2. (CI)-(AC)-(BC)-(DC)-(BI)-(EB).
  3. (AE)-(AB)-(FA)-(DF)-(DA)-(GA)-(GC).
  4. (GB)-(GH)-(ED)-(ED)-(EF)-(ED).
  5. Emplacement final (J).
  6. Vous avez reçu le SOMMEIL DANS LA SERINGUE.

  1. Solution de niveau complexe (V) : (L-Tx3)-(PT)-(PU)-(RU)-(SU)-(RP)-(RU).
  2. (LR)-(KS)-(KL)-(ML)-(QL)-(KR)-(MR)-(ML)-(NK)-(PK)-(MP)-(NM).
  3. (S-Mx2)-(NP)-(NS)-(O-S)-(O-N)-(QN)-(R-Nx2)-(QR)-(QM)-(S-Qx3).
  4. (SR)-(O-S)-(P-Sx3)-(PQ)-(O-K).
  5. Emplacement final (V).

  1. Mettez le SOMMEIL DANS LA SERINGUE (A).
  2. Prenez le ROUAGE 2/2 (B).
  3. Reculez.
  4. Utilisez les ENGRENAGES (C).

  1. Solution facile (D).
  2. Prenez les COUPEURS.

Solution de niveau dur (E).

  1. Utilisez des COUPEURS ; vous obtenez une LAME (F).
  2. Utilisez la LAME sur la POCHETTE LIÉE. Prenez la SPATULE.
  3. Reculez.
  4. Utilisez SPATULE ; Prenez le MIROIR, la FIGURINE DE BARRETT et la BAGUE 1/3 (G).
  5. Utilisez la FIGURINE DE BARRETT ; Prenez le GANT.
  6. Lisez la note et prenez les OISEAUX 2/2 (H).
  7. Avancez, puis à droite.

  1. Utilisez des OISEAUX ; Prenez le COUTEAU À PAIN, les CRUMPS et les 2/3 ANNEAUX (I).
  2. Utilisez le MIROIR (1) et le CROCHET (2) (J).
  3. Prenez le FILET DE PECHE (K).
  4. Reculez deux fois.

  1. Utilisez les CRUMPS et le FILET DE PÊCHE (L).
  2. Terminez la SOC ; vous recevez un POISSON (M).
  3. Utilisez POISSON. Prenez le CHAT DE KATHRYN (N).
  4. Utilisez le CHAT DE KATHRYN. Prenez le RUBAN et la POIGNEE (O).
  5. Marcher vers l’avant.

  1. Déplacement (PQ).
  2. Utilisez et tournez la MANIVELLE (R).
  3. Déplacez-vous (ST).
  4. Utilisation (UV); prenez VASE.
  5. Utilisez VASE. Prenez la FLECHE et les ANNEAUX 3/3 (W).
  6. Marchez à droite.

Romance of Darkness 14: Chapitre 2 Labyrinthe

  1. Utilisez des BAGUES ; Prenez la CARTE DU LABYRINTHE et la CANNE (A).
  2. Utilisez le RUBAN (B).
  3. Utilisez la CARTE DU LABYRINTHE (C).

  1. Lorsque le garde est à cet endroit, appuyez sur (D).
  2. Lorsque le garde est à cet endroit, appuyez sur (E).
  3. Lorsque le garde est à cet endroit, appuyez sur (F).

  1. Prenez le BURIN et la MEULE (G).
  2. Prenez le BÂTON. utilisez le BOUCLIER ROND ; Prenez la PINCE (H).
  3. Prenez 1/2 PLANCHES ; utilisez du SABLE et des PINCES ; vous obtenez une LAME ROUILLÉE (I).
  4. Utilisez la MEULE et la LAME ROUILLÉE sur le BÂTON. vous recevez une AXE.
  5. Utilisez la HACHE (J).

  1. Le mini-jeu est généré aléatoirement. Victoire à condition qu’il y ait plus d’axes (L) que de racines (M).
  2. Marcher vers l’avant.

  1. Prenez la MÈCHE et l’ÉPERON TRANCHANT. retirez la poignée (O).
  2. Utilisez ÉPERON POINTU ; Prenez 1/3 TUILES et 2/2 PLANCHES (P).
  3. Utilisez les PLANCHES (Q).
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Prenez la BOÎTE DE BARRETT et les PLUMES.
  2. Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX ; Prenez le MARTEAU et le LIVRE DE SORT (A).
  3. Utilisez le BURIN et le MARTEAU. Prenez 1/2 MORCEAUX et la SCIE (B).
  4. Utilisez la SCIE (C).
  5. Terminez la SOC ; vous obtenez une ORCHIDÉE (D).
  6. Utilisez ORCHIDÉE. lire la note ; Prenez la FARINE (E).
  7. Reculez deux fois.

  1. Utilisez de la FARINE et des PLUMES ; cliquez sur 1-3 ; Prenez l’OUVRE-PORTE et les 2/2 PIÈCES (F).
  2. Utilisez OPENER ; Prenez la DÉCORATION DREAMCATCHER, la COLLE et le FUSEAU DE SORCIÈRE (G).
  3. Examinez le LIVRE DE SORT DE PRISCILLA. utilisez SCRAPS et WITCH SPINDLE; vous recevez un SORT ACTIVÉ.
  4. Marcher vers l’avant.
  5. Utilisez SORT ACTIVÉ (H). vous obtenez la CLE DU COFFRE.
  6. Reculez.
  7. Utilisez la CLÉ DE COFFRE (I).

  1. Solution de niveau de lumière : CBD-Cx4.
  2. Solution de niveau dur : CDCBCD-Cx2.
  3. Prenez le BRIQUET (E).

  1. Utilisez BRIQUET ; Prenez le CARREAU 2/3 et l’ŒIL DE CHAT (F).
  2. Utilisez l’ŒIL DE CHAT sur la BOÎTE DE BARRETT. lire la note ; Prenez le CROCHET, les TUILES 3/3 et le PORTRAIT DE BARRETT.
  3. Marcher vers l’avant.
  4. Utilisez les TUILES. Prenez la CORNE et la BAGUE (G).
  5. Reculez.

  1. Utilisez l’ANNEAU et le CROCHET ; cliquez sur la roue ; Prenez la FLÛTE (H).
  2. Utilisez FLÛTE. Prenez le PORTRAIT DE LA MÈRE BARRETT (I).
  3. Reculez.
  4. Utilisez le PORTRAIT DE LA MÈRE DE BARRETT et le PORTRAIT DE BARRETT (J).
  5. Terminez la SOC ; vous obtenez la LANTERNE MAGIQUE (K).
  6. Reculez deux fois.
  7. Utilisez la LANTERNE MAGIQUE (L).

  1. Prenez la PLUME et la FIGURINE CASSEE (M).
  2. Prenez le FRAGMENT DE FIGURINE. Prenez le SAC (N).
  3. Utilisez la COLLE et le FRAGMENT DE FIGURINE sur la FIGURINE CASSEE. vous recevez une FIGURINE.
  4. Utilisez FIGURINE. Prenez la Loupe, le Crayon et le CROCHET DE CORDE (O).
  5. Utilisez le SAC. vous obtenez les PIERRES LOURDES (P).
  6. Utilisez le CROCHET SUR LA CORDE et les PIERRES LOURDES (Q).

  1. Cliquez sur la grille ; solutions (A).
  2. Cliquez sur la grille ; solutions (B).

  1. Prenez le COUTEAU (C).
  2. Utilisez le COUTEAU (D).

  1. Retirez le couvercle ; Prenez le FILET (E).
  2. Utilisez le FILET sur la CANNE. vous recevez un FILET DE PÊCHE.
  3. Utilisez FILET DE PÊCHE ; vous obtenez une LENTILLE (F).
  4. Utilisez le GANT et la LENTILLE (G).
  5. Terminez la SOC ; vous obtenez une ROUE (H).
  6. Utilisez la ROUE (I).
  7. Marcher vers l’avant.

  1. Prenez l’ARBALÈTE (L).
  2. Utilisez le COUTEAU À PAIN ; Prenez 1/2 POISSON, NOIX et CORDE (M).
  3. Utilisez le ROUAGE et la CORDE sur l’ARBALÈTE. vous recevez une ARBALÈTE AVEC FLÈCHE.
  4. Utilisez l’ARBALÈTE AVEC FLÈCHE. vous recevez un MOUCHOIR (N).

  1. Utilisez le MOUCHOIR. Prenez l’ÉCROU ET LE BOULON, la BÛCHE et la BOÎTE (O).
  2. Prenez la PLANCHE (P).
  3. Reculez.
  4. Lisez la note ; Cliquez sur; utilisez la BÛCHE et la PLANCHE (Q).
  5. Marchez à gauche.

  1. Prenez l’AMULETTE et le JOURNAL (A).
  2. Utilisez l’AMULETTE (B).

  1. Solution (C).
  2. Prenez la PHOTO.

  1. Appliquer la photo (D).
  2. Cliquez sur; Prenez la PELLE CASSEE et le CRIC (E).
  3. Reculez, puis avancez.

  1. Utilisez CRIC ; Prenez le DRAPEAU DE BOITE AUX LETTRES (F).
  2. Utilisez le DRAPEAU LETTERBOX et l’ÉCROU. Prenez 2/2 POISSONS et CLOUS.
  3. Lisez le message (G).
  4. Reculez.
  5. Cliquez sur; utilisez du POISSON ; Prenez la PINCE et le TIGE (H).
  6. Utilisez l’ÉCROU ET LE BOULON et le TIGE sur la PELLE CASSÉE. vous obtenez la PELLE.
  7. Marchez à gauche.

  1. Utilisez la PELLE. Prenez les COUPEURS (I).
  2. Utilisez des COUPEURS ; se débarrasser de la chaîne et ouvrir la porte.
  3. Prenez le PONÇAGE ET LE POINÇON (J).
  4. Reculez, puis avancez.

  1. Utilisez le JOURNAL (L). Utilisez le POINÇON (M).
  2. Cliquez sur le journal ; utiliser la clé sur la serrure.
  3. Terminez la SOC ; vous obtenez le RÉPULSIF (N).
  4. Utilisez le RÉPULSIF. Prenez la FICELLE et la FLEUR (O).
  5. Utilisez la FLEUR sur la BOÎTE. Prenez le BOUT DE MANCHETTE et lisez le message.
  6. Cliquez sur; utilisez le BOUT DE MANCHETTE ; prenez le TIRE-BOUCHON.
  7. Lisez le message (P).
  8. Reculez, puis à gauche.

  1. Remplacez le TIRE-BOUCHON ; Prenez les ÉLÉMENTS DE POIGNÉE et la PIERRE (A).
  2. Utilisez les CLOUS et la PIERRE (B). Prenez la CLÉ DE TRAPPE (C).
  3. Utilisez la CLÉ DE TRAPPE (D).
  4. Descendez par la trappe.

Romance of Darkness 14: Chapitre 3 Égouts

  1. Prenez le SALPETRE (E).
  2. Prenez l’ÉCUSSON EN CUIR. utilisez la CORNE ; vous obtenez la POUDRE À CANON (F).
  3. Cliquez sur; utilisez DREAMCATCHER DECORATION ; Prenez la MEULE ET LE TUBE (G).
  4. Ouvrez le TUBE. lire la notice.
  5. Utilisez la POUDRE À CANON, le SALTETRE et la MÈCHE. vous obtenez la PIÈCE DE DYNAMITE.
  6. Utilisez la DYNAMITE et la PLUME (H).
  7. Avancez (I).

  1. Prenez la LANTERNE et la CIRCULATION (J).
  2. Utilisez la loupe (K).

  1. Solution facile : 1-10.
  2. Solution de niveau difficile : 1-14.
  3. Prenez la DAGUE RITUELLE (M).

  1. Utilisez la DAGUE RITUELLE (N).
  2. Marcher vers l’avant.
  3. Utilisez TRAILING POINT et CRAYON. vous recevez une SÉQUENCE DE SYMBOLES (O).
  4. Utilisez la MEULE. Prenez le CROCHET et l’AMULETTE SALE (P).

  1. Prenez 1/2 FIGURINES DE SORCIÈRE. utilisez la SEQUENCE DE CARACTERE (Q).
  2. Cliquez sur 1-6 (R).
  3. Prenez le SAVON (S).
  4. Reculez.

  1. Utilisez CROCHET. cliquez sur le levier ; Prenez le TISSU (A).
  2. Lisez la note ; utilisez le PEL VÊTEMENT ; Prenez la CEINTURE (B).
  3. Reculez.

  1. Utilisez le PATCH EN CUIR et la CEINTURE ; Prenez 1/2 ENGRENAGE et HUILE (C).
  2. Utilisez le SILEX et l’HUILE sur la LANTERNE. vous recevez une LANTERNE ALLUMÉE.
  3. Utilisez la LANTERNE ALLUMEE (D).
  4. Terminez la SOC ; vous obtenez une SOURIS MÉCANIQUE (E).
  5. Utilisez la SOURIS MÉCANIQUE ; Prenez le RÂTEAU, l’ÉPONGE et le BÂTON EN MÉTAL (F).
  6. Utilisez le SAVON et l’ÉPONGE sur l’AMULETTE SALE. vous obtenez l’AMULETTE DE COFFRE.
  7. Marcher vers l’avant.

  1. Utilisez l’AMULETTE DE COFFRE. Prenez les FIGURINES DE SORCIÈRE 2/2 et le SOCLE (G).
  2. Utilisez les FIGURINES DE SORCIÈRES ; Prenez le PAPIER et l’HÉLICE (H).
  3. Utilisez l’HÉLICE sur la BASE. vous recevez un FAN HOMEMADE.
  4. Marcher vers l’avant.
  5. Cliquez sur l’ÉVENTAIL MAISON ; Prenez 1/2 ENCRE ET PLUME, NOIX et SERVIETTE (I).
  6. Reculez deux fois.

  1. Utilisez un BÂTON EN MÉTAL et une SERVIETTE ; Prenez le MARTEAU ET LES CLOUS et la PINCE À ÉPILER (J).
  2. Avancez deux fois.
  3. Utilisez une PINCE À ÉPILER ; vous obtenez 2/2 ENGRENAGES (K).
  4. Utilisez les ENGRENAGES (L).

  1. Solution facile (M).
  2. Marcher vers l’avant.

Solution de niveau dur (N).

  1. Prenez la CHAÎNE. utilisez des PIÈCES DE POIGNÉE et de la FICELLE.
  2. Prenez la PIÈCE DE CISAILLEMENT (O).
  3. Prenez des CISAILLES CASSÉES ET ROUILLÉES et 1/2 CHEVAL (P).
  4. Utilisez le SABLE et la PIÈCE DE CISAILLEMENT sur les CISAILLES CASSÉES ET ROUILLÉES. vous obtenez les CISAILLES.
  5. Prenez la MOUSQUETON. utilisez des cisailles ; Prenez le TUYAU (Q).
  6. Utilisez le TUYAU et le PINCE ; Sélectionnez les briques (R).
  7. Marcher vers l’avant.

  1. Vous recevez un FANS.
  2. Prenez le CHEVAL 2/2 (A).
  3. Prenez la MOITIÉ DE ROUE (B).
  4. Prenez 1/2 AIGUILLE ET FIL et la ROUE CASSÉE (C).

  1. Utilisez CARABINE et CHAÎNE ; Prenez la RESINE (D).
  2. Utilisez le VENTILATEUR (E).
  3. Reculez.

  1. Utilisez les CHEVAUX. Prenez le FRAGMENT DE FIGURINE et le CRIC (F).
  2. Utilisez la RÉSINE et le FRAGMENT DE FIGURINE ; Prenez la CEINTURE (G).
  3. Utilisez la MOITIÉ DE ROUE et la COURROIE sur la ROUE CASSÉE. vous recevez une ROUE.
  4. Marcher vers l’avant.
  5. Utilisez le CRIC et la ROUE (H).
  6. Marcher vers l’avant.

  1. Terminez la SOC ; Sélectionnez et prenez le BALAI (I).
  2. Utilisez BALAI. vous obtenez un BALAI ENFLAMME (J).
  3. Utilisez le BALAI ENFLAMMÉ (K).
  4. Terminez la SOC ; vous recevez le BADGE (L).

  1. Utilisez BADGE ; Prenez la LEVURE, le VAPORISATEUR et le DIAPASON (M).
  2. Reculez.
  3. Utilisez TUNING FORK ; Prenez le GANT et la BOÎTE FERMÉE (N).
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Utilisez GANT. Prenez la RAME CASSEE, l’HUILE et la CLE ANGLAISE (O).
  2. Utilisez RAME CASSÉE ; Prenez le COEUR JOUET (P).
  3. Reculez deux fois.

  1. Utilisez la CLÉ ; Prenez le CINTRE et le FIL ET AIGUILLE 2/2 (Q).
  2. Utilisez le CŒUR EN JOUET et l’AIGUILLE ET LE FIL ; Prenez la FARINE (R).
  3. Marcher vers l’avant.
  4. Utilisez de la LEVURE, de l’HUILE et de la FARINE (S).

  1. Utilisation : (AB)-(BC)-(DC)-(EC).
  2. Utilisation : (F-C) 3x. .
  3. Utilisation : (G-C) 2x.
  4. Utilisation : (HC)-(lC).
  5. Utilisation : (J-C) Zx.
  6. Déplacement : (S-K) ; prenez du PAIN.

  1. Utilisez du PAIN. Prenez le RÂTEAU (L).
  2. Utilisez le RÂTEAU. Prenez les BOTTES et la POIGNEE DE CASIER (M).
  3. Utilisez les BOTTES sur la BOÎTE FERMÉE.

  1. Solution simple : (AC)-(BE)-(DF).
  2. Solution de niveau dur : (M)-(HK)-(Gl)-(Mx3)-(JL).
  3. Prenez COGS et SHOE BRUSH.

  1. Utilisez SPRAY et SHOE BRUSH; retirer la planche ; Prenez le TOURNEVIS (N).
  2. Reculez.
  3. Utilisez la POIGNÉE DE CASIER, le ROUAGE et le TOURNEVIS (O).
  4. Terminez la SOC ; vous obtenez le PEIGNE DORÉ (P).
  5. Utilisez le PEIGNE DORÉ ; Prenez le PARAPLUIE (Q).
  6. Avancez deux fois.

  1. Utilisez PARAPLUIE et CINTRE. Prenez la CLE DU MANOIR DE BARRETT (R).
  2. Utilisez la CLÉ DU MANOIR DE BARRETT (S).

Romance of Darkness 14 : Chapitre 4 Près du centre

  1. Utilisez le RÂTEAU. Prenez le PLAN (A).
  2. Prenez les ÉPIS DE BLÉ et l’ENCRE ET LA PLUME 2/2 (B).
  3. Utilisez PLAN (C).

Terminez en récupérant et en utilisant les objets 1 à 10 (D).

  1. Utilisez du PAPIER et de l’ENCRE ET UN STYLO ; vous recevez une COMBINAISON (E).
  2. Prenez la REMORQUE (F).
  3. Utilisez la COMBINAISON (G).

  1. Solution de niveau facile (H).
  2. Solution de niveau dur (I).

  1. Prenez les VOILES (J).
  2. Reculez.
  3. Utilisez REMORQUAGE, MARTEAU ET CLOUS et VOILE ; vous obtenez l’AILE (K).
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Utilisez l’AILE (L).
  2. Marchez à gauche.
  3. Prenez le JEU D’OUTILS (M).

  1. Utilisez le JEU D’OUTILS ; Prenez la CHAISE (A).
  2. Utilisez la CHAISE (B).
  3. Prenez le BOUCLIER 1/3 et le RUBAN (C).
  4. Utilisez le RUBAN sur les ÉPIS DE BLÉ. vous obtenez le BALAI.

  1. Utilisez BALAI. Prenez l’HUILE (D).
  2. Reculez.
  3. Utilisez de l’HUILE (E).
  4. Appuyez sur (F).

  1. Solution (G).
  2. Prenez le POISSON (H).

  1. Utilisez POISSON. Prenez la VALVE et le CHANDELIER (I).
  2. Utilisez l’ÉCROU et la VALVE ; Prenez la LAME et le BOUCLIER 2/3 (J).
  3. Marchez à gauche.

  1. Utilisez LAME. vous obtenez la LIBELLULE (K).
  2. Utilisez LIBELLULE. Prenez la PIÈCE et le CERF (L).
  3. Reculez deux fois.
  4. Utilisez COIN ; Prenez 1/3 CRANE et les chaînes (M).
  5. Avancez, puis à gauche.

  1. Utilisez des chaînes ; Prenez les BOUCLIERS 3/3 et la POUDRE À CANON (N).
  2. Utilisez des BOUCLIERS. Prenez les CRÂNES 2/3 et la LIME (O).
  3. Reculez.

  1. Utilisez FICHIER ; Prenez le MORCEAU D’HORLOGE (P).
  2. Utilisez le MORCEAU D’HORLOGE (Q).

  1. Solution : B-Sx2-B-Sx3-B-S-B-S-B-Ax2-B-Sx3-B-C-B-Sx2-B-Ax2-B-Sx5.
  2. Prenez la BOÎTE.

  1. Cliquez sur 1-2-3 sur la BOÎTE (G). Prenez 3/3 CRÂNES et CALE.
  2. Marchez à gauche.
  3. Utilisez les CRÂNES (H).
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Utilisez le COIN et le CHANDELIER. Prenez la PUSETTE (I).
  2. Prenez le VENTILATEUR CASSÉ (J).
  3. Utilisez le PUSET sur le VENTILATEUR CASSÉ. vous recevez un FANS.
  4. Utilisez le VENTILATEUR (K).
  5. Terminez la SOC ; vous obtenez le GRIMOIR (L).

  1. Utilisez GRIMOIR ; Prenez le CAOUTCHOUC (M).
  2. Utilisez la POUDRE À CANON et le CAOUTCHOUC sur le CERF ; vous recevez le LANCE-PIERRE.
  3. Utilisez le LANCE-PIERRE (N).

  1. Solution de niveau facile (O).
  2. Solution de niveau difficile (P).

Romance of Darkness 14 : Chapitre bonus

  1. Prenez la PINCE À CHARBON et la POCHE DÉCHIRÉE. Lisez la note (A).
  2. Ouvrez le placard. Prenez la SAC, L’AIGUILLE ET LE FIL et le MIEL (B).
  3. Utilisez l’AIGUILLE ET LE FIL sur la PILE DÉCHIRÉE. vous recevez une POCHE.
  4. Utilisez la POCHE ; Prenez le POISSON et la BROSSE (C).

  1. Utilisez le POISSON (D).
  2. Terminez la SOC ; vous obtenez l’HERBICIDE (E).
  3. Utilisez un HERBICIDE; ouvrez la porte (F).
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Utilisez BALAI. prenez des CISEAUX.
  2. Utilisez des PINCES À CHARBON ; vous recevez une CLE (G).
  3. Prenez les BAIES (H).
  4. Utilisez la CLE (I).
  5. Marchez à gauche.

  1. Utilisez les CISEAUX (J).
  2. Solution facile : 1-4 (K).
  3. Solution de niveau dur : 1-5 (L).

  1. Prenez le GRATTOIR (M).
  2. Cliquez sur; Prenez le TISSU, l’AIMANT et l’ÉVENTAIL (N).
  3. Utilisez POCHETTE ET GRATTOIR ; vous avez du MOX (O).
  4. Reculez deux fois.

  1. Utilisez le ventilateur ; Prenez les CUTTERS et le POLLEN DE FEE (A).
  2. Lisez la recette (B). Utilisez du MIEL (C), du POLLEN DE FEE (D), de la MOUSSE (E) et des BAIES (F).
  3. Appuyez sur : (DG)-(FG)-(EG)-(CG) ; vous recevez le CURE.
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Utilisez le MEDICAMENT. vous obtenez un DRAPEAU LET BOX (H).
  2. Utilisez DRAPEAU DE BOÎTE AUX LETTRES ; Prenez le LEVIER (I).
  3. Utilisez des COUPEURS ; Prenez le SEAU VIDE (J).
  4. Utilisez le LEVIER (K).

  1. Solution simple : (AB)-(CD)-(EF)-(GH)-(IJ)-(ML)-(DK).
  2. Prenez la BAGUE.

Solution de niveau complexe : (LTM)-(N-O)-(PQ)-(RS)-(TU).

  1. Lisez la note ; utilisez la BAGUE (A).
  2. Marcher vers l’avant.
  3. Utilisez l’AIMANT ; Prenez le TOURNEVIS et la GOUPILLE CASSEE (B).
  4. Reculez, puis à gauche.

  1. Utilisez SEAU VIDE ; vous obtenez l’EAU (C).
  2. Reculez, puis avancez.
  3. Utilisez de l’EAU. vous obtenez la FAUCILLE (D).

  1. Utilisez un CHIFFON ; Prenez le BOL et lisez la note. appuyez sur (E).
  2. Utilisez la FAUCILLE. Prenez la COLLE et l’EMERAUDE (F).
  3. Reculez, puis à gauche.

  1. Utilisez BOL. ouvert; Prenez le MARTEAU (G).
  2. Utilisez le MARTEAU (H).
  3. Terminez la SOC ; vous obtenez la girouette (I).
  4. Lisez la note ; utilisez la girouette ; Prenez le CERF (J).
  5. Reculez deux fois.

  1. Utilisez CERF ; Prenez les BÂTONS ET LE STYLO (K).
  2. Utilisez la POIGNÉE et le TOURNEVIS ; Prenez le LASSO, les 1/2 LIVRES et le FRAGMENT D’EPINGLE A CHEVEUX (L).
  3. Utilisez l’ÉMERAUDE, le FRAGMENT D’ÉPINGLE À CHEVEUX et la COLLE sur l’ÉPINGLE À CHEVEUX CASSÉE. vous recevez une épingle à cheveux.
  4. Reculez deux fois.

  1. Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX ; Prenez la CHAINE, la CLE ANGLAISE et les 2/2 LIVRES (M).
  2. Utilisez des LIVRES ; Prenez l’AMULETTE EN BOIS (N).
  3. Utilisez l’AMULETTE EN BOIS (O).

Solution (P).

Solution : Ax2-CD-Fx3-Ex3-G.

  1. Solution : lKMKlJMLMJlHJHl.
  2. Image finale (N).

  1. Décision 1-4 (O).
  2. Prenez le CERF.
  3. Reculez, puis à gauche.

  1. Utilisez LASSO ; Prenez la PLAQUE MÉTALLIQUE et la SELLE (P).
  2. Prenez la carte. utilisez le CERF et la SELLE (Q).

  1. Prenez le CHANDELIER LOURD. utilisez des BÂTONS ; Prenez la BAGUE (R).
  2. Utilisez l’ANNEAU et la CHAÎNE ; Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL (S).
  3. Utilisez la CLE ANGLAISE (T).
  4. Terminez la SOC ; vous obtenez un SABLIER (U).
  5. Utilisez le SABLIER (V).
  6. Marchez à gauche.

  1. Utilisez la PLAQUE MÉTALLIQUE. Prenez le RIPPER et les FRAGMENTS DE CADRE 1/3 (A).
  2. Utilisez le VAPEUR. Prenez l’APPAREIL MAGIQUE (B).
  3. Lisez la note ; Prenez l’OUVRE-PORTE (C).

  1. Utilisez AIGUILLE ET FIL ; prenez la COMBINAISON ; Lisez le message (D).
  2. Reculez.
  3. Utilisez la COMBINAISON et l’APPAREIL MAGIQUE (E).
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Utilisez OPENER ; Prenez l’ENGRENAGE et la CORNE AIGUISÉE. Ouvrez et lisez la note (F).
  2. Prenez la MEDAILLE et les 2/3 FRAGMENTS DE CADRE (G).
  3. Utilisez SHARP CORN et HEAVY CANDLESTICK ; appuyez sur (H).

  1. Solution facile (I).
  2. Solution de niveau dur (J).
  3. Prenez 3/3 FRAGMENTS DE CADRE.
  4. Reculez, puis à gauche.

  1. Utilisez les FRAGMENTS DE CADRE (L).
  2. Solution de niveau de lumière : ON-Mx4-NONON-Mx2-N-Ox4-NMN.
  3. Mx2-NMN-O-NMN-Ox3-N.
  4. Solution de niveau difficile : Px3-Q-Rx2-Q-Px2-QRQ-Rx5-Q-Px5-QRQ-Px2-Q-Rx5.
  5. Q-Px3-Q-Rx3-Q-Px4-QRQRQ-Px2-Q-Rx4.
  6. QPQ-Px2-QPQRQPQ-Rx3-Q.
  7. Prenez la SORCIÈRE.

  1. Utilisez la MÉDAILLE ; Prenez le COQUILLAGE (A).
  2. Cliquez sur; utilisez la SORCIÈRE ; Prenez le PETARD (B).
  3. Utilisez COQUILLE ; Prenez le BRIQUET (C).
  4. Reculez.

  1. Utilisez le PETARD et le BRIQUET ; Prenez les ÉCROUS, l’ANNEAU 1/3 et le BOUTON (D).
  2. Utilisez des NOIX ; Prenez la LAMPE et la BURETTE D’HUILE (E).
  3. Marcher vers l’avant.

  1. Utilisez la LAMPE (F).
  2. Terminez la SOC ; vous recevez une HACHE (G).
  3. Lisez la note ; Utilisez la HACHE (H).
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Prenez l’HERBICIDE et la BROSSE ; Lisez la note (I).
  2. Prenez 2/3 RINGS et COG ; Utilisez le ROUAGE et la BURETTE D’HUILE (J).
  3. Utilisez l’HERBICIDE (K).
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Prenez les ANNEAUX 3/3 et le CROCHET (L).
  2. Utilisez des BAGUES ; vous recevez un BÂTON (M).
  3. Reculez deux fois.
  4. Utilisez le BOUTON, le COG et le BÂTON ; vous recevez une FOURCHETTE (N).

  1. Utilisez la FOURCHETTE. Prenez le POINTEUR et l’INDICE (O).
  2. Marcher vers l’avant.
  3. Utilisez POINTEUR ; Prenez la PELLE (P).
  4. Utilisez INDICE (Q).

  1. Solution de niveau de luminosité : DBEFBC.
  2. Cliquez sur; prenez les FLECHES.

  1. Solution de niveau dur : JOLOMNOKl.
  2. Marcher vers l’avant.

  1. Utilisez les FLECHES. Prenez les INSTRUCTIONS GRIMOYER et la PINCE (Q).
  2. Utilisez la PELLE. appuyez sur (R).
  3. Marcher vers l’avant.

  1. Prenez le BRACELET EN CUIR (A).
  2. Utilisez le BRACELET EN CUIR sur le CROCHET. vous recevez un CROCHET CHAT.
  3. Prenez 1/3 CRISTAUX DE LUNE (B).
  4. Reculez.

  1. Utilisez CROCHET DE CHAT ; ouvert; Prenez le SOLVANT (C).
  2. Utilisez la BROSSE et le SOLVANT (D).
  3. Terminez la SOC ; vous recevez une SCIE (E).
  4. Marcher vers l’avant.

  1. Utilisez la SCIE. vous obtenez une POCHE (F).
  2. Utilisez la POCHE ; Prenez la FLÛTE et l’OS LOURD (G).
  3. Utilisez des PINCES. vous obtenez 2/3 CRISTAUX DE LUNE (H).
  4. Reculez deux fois.
  5. Utilisez FLÛTE. Prenez 1/2 DÉCORATION D’OBÉLISQUE et la CORDE (I).

  1. Utilisez des OS LOURDS ; Prenez les DÉCORATIONS D’OBÉLISQUE 2/2 et la TORCHE (J).
  2. Avancez deux fois.
  3. Lisez la note ; utilisez les DÉCORATIONS D’OBÉLISQUE ; Prenez les 3/3 CRISTAUX DE LUNE (K).
  4. Utilisez les CRISTAUX DE LUNE, la CORDE et la TORCHE sur les INSTRUCTIONS GRIMOYLE. vous obtenez la TORCHE MAGIQUE.
  5. Utilisez la TORCHE MAGIQUE (L).

  1. Solution simple : (DA)-(AB)-(BC)-(CD)-(EB)-(DE)-(EC)-(CA).
  2. Solution de niveau complexe : (LM)-(MI)-(IG)-(GK)-(KM)-(NH)-(HG)-(GF)-(FL)-(MN). Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès le passage du jeu "Dark Romance 14 : Sleepy Hollow Collector’s Edition".

Romance of Darkness 14 : Objets de collection

Les outils de sorcière sont verts, les pierres magiques sont jaunes et les insectes sont roses. Objets de collection (AD).

Objets de collection (E-H).

Objets de collection (I).

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