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Fairy Godmother Stories 4: Puss in Boots - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Fairy Godmother Stories 4 : Le chat botté. Une petite ville est redoutée par un joueur passionné qui s’endette et ne recule devant rien pour s’en débarrasser. Rassemblez un inventaire utile sur des lieux colorés, chargez votre baguette magique et mettez fin à la magie du mystérieux Chat Potté. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Le voleur de baguettes
  3. Chapitre 2 Manjafoko
  4. Chapitre 3 Nick Chopper
  5. Chapitre 4 Raiponce
  6. Chapitre 5 Chat en lambeaux de pub
  7. Chapitre 6 Banque centrale
  8. Chapitre 7 Repaire
  9. Chapitre bonus
  10. Objets de collection

Fairy Godmother Stories 4 : Conseils généraux

Personne ne se doutait de ce qu’une personne noyée dans les dettes de jeu pouvait faire. Une petite ville appelée Tailville est menacée par un criminel insidieux surnommé le Chat Potté. Ceux à qui il doit exigent le remboursement à tout prix, et le débiteur ne reculera devant rien pour se débarrasser de la charge. Il n’y a qu’une seule difficulté : il utilise la magie pour masquer ses traces.

Chargez votre baguette magique, qui vous aidera dans des situations surnaturelles, et collectez autant d’équipements utiles que possible pour faire face aux tâches en cours. Si vous avez besoin d’aide, reportez-vous à l’astuce. Dans votre arsenal, il y aura un journal spécial où vous pourrez saisir des informations précieuses et voir une liste de questions urgentes.

De plus, une carte de la région vous sera un fidèle assistant. À tout moment, vous pouvez naviguer dans votre emplacement et voir les endroits où il y a encore des énigmes non résolues. Cette procédure pas à pas ne vous dira pas à chaque fois que vous devez zoomer sur un emplacement. Les captures d’écran montrent chaque scène en gros plan. Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. La procédure pas à pas ne montre pas les solutions HOP. Il montrera l’emplacement du HOP et l’article reçu.

On vous montrera des solutions de puzzle qui ne sont pas générées au hasard. Veuillez lire les descriptions en jeu pour chaque puzzle. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête.

Fairy Godmother Stories 4: Chapitre 1 Le voleur de baguettes

Parlez au personnage (A). recevez le SAC. Prenez le PEIGNE, les Tâches et l’ID DE FÉE du SAC. Utilisez le PEIGNE (B). Prenez la PIÈCE, le billet, l’indice et les JETONS DE STATUE 1/2 (C). Prenez les JETONS DE STATUE 2/2 (D).

Prenez MORCEAU MORCEAU. Utilisez les JETONS DE STATUE (E). Solution facile (F) : 2-2-3, 1-1, 1-1-3, 1-2-2. Solution de niveau difficile (F) : 3-2, 1-1, 1-1-3-2-2-2, 1-3-3-3-2-2-2. Prenez l’ÉPERON et la PINCE (G). Supprimer le signe. Utilisez des PINCES. Tirez (H).

Utilisez la PIECE (I). Jouez à SOC (J). recevez HEURTOIR DE PORTE. Placez et utilisez le HEURTOIR DE PORTE (K). Avancez (L).

Utilisez l’ÉPERON (M). Prenez la PIÈCE DE MORCEAU, le CROCHET DE SERRURIER et la FIGURINE DE DANSEUSE CASSÉE (N). Utilisez FAIRY ID ; Prenez la carte, l’AUTORISATION DE LA BAGUETTE et le BOULON (O).

Utilisez la PIÈCE DE CISAILLEMENT et le BOULON sur les ÉLÉMENTS DE SECTEUR. recevoir des cisailles. Utilisez les CISAILLES (P). Prenez le MORCEAU DE FIGURINE et la PELLE (Q). Utilisez la PELLE (R). Passe (S).

Parlez au personnage; offrez l’AUTORISATION DE BAGUETTE (T). Solution facile (U). Solution de niveau dur (V).

Utilisez la BAGUETTE (W). Prenez le FIL DE FER et les BADGES FOLIANTS 1/2 (X). Utilisez le CROCHET DE SERRURE (Y). Prenez l’ACIDE et le MORCEAU DE FIGURINE (Z). Descend.

Utilisez le MORCEAU DE FIGURINE x2 sur la FIGURINE DE DANSEUR CASSÉ. recevez une FIGURINE DE DANSEUR. Utilisez la FIGURINE DE DANSEUR. Prenez le BADGE DU MINISTERE (A). Utilisez le BADGE DU MINISTERE (B). Jouez à la SOC (C). recevoir la PARTIE DE SAC. Utilisez la PARTIE DE SAC ; Prenez la CARABINE et les BADGES FOLIANTS (D). Passez (E).

Prenez le PAPIER. Utilisez les BADGES FOLIANTS (F). Prenez l’AIMANT et la PLUME (G). Utilisez du PAPIER et de la PLUME. recevez ADRESSE (H). Reculez deux fois. Proposez ADRESSE (I).

Utilisez CARABINE ; Prenez le PAPIER, l’énergie magique et la NOIX (J). Utilisez ACIDE (K). notez l’énergie magique et la CLÉ HEXAGONALE (L).

Utilisez le FIL sur l’AIMANT. Utilisez l’AIMANT (M). ouvrir; Prenez l’ÉNERGIE MAGIQUE et la BROSSE (N). Utilisez la BAGUETTE (O).

Solution facile (P) : 1-1-4-4-7-7. Solution de niveau difficile (Q) : 7-7-4-4-6-6-1-1-5-5. Passe (R).

Parlez au personnage (S). Retirez la peinture. Utilisez la CLÉ MÉTALLIQUE (T). Prenez l’AMULETTE D’ANCRE 1/2 et la COLLE (U). Prenez le DISQUE (V). Utilisez la COLLE et le PINCEAU sur la PLAQUE. Utilisez PLAQUE. Prenez la CUILLERE, le BURIN et l’énergie magique (W). Descend.

Utilisez le BURIN et le PAPIER (X). Prenez la VALVE (Y). Utilisez l’ÉCROU et la VALVE ; Prenez la CARTE DE PASSE (Z). Passez (A).

Utilisez la CARTE DE PASSE (B). Jouez à la SOC (C). recevoir SAFE DIAL. Utilisez le CADRAN DE SÉCURITÉ (D). Prenez la BAGUE EN DIAMANT, l’AMULETTE D’ANCRE 2/2 et l’énergie magique (E). Descend.

Utilisez l’AMULETTE D’ANCRE (F). Prenez le GANT EN CAOUTCHOUC et l’énergie magique (G). Passez (H).

Utilisez la BAGUETTE (I). recevez PORTRAIT DU CRIMINEL. Scannez le PORTRAIT DU CRIMINEL (J).

Solution (K) : 1-(Lx3), 2-(Lx2), 3-(Mx3), 4-(Mx2), 5-(Lx2), 6-(Lx2). Recevez la CLÉ DE MOTO. Descend. Utilisez la CLÉ DE MOTO (N).

Fairy Godmother Stories 4: Chapitre 2 Manjafoko

Utilisez la CUILLÈRE ; Prenez l’EMBRAYAGE GLACANT et le COUTEAU (O). Utilisez SPRAY GEL et PAPIER (P). Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et l’AMPOULE (Q).

Chassez la chauve-souris ; ouvrir. Prendre note; remplacer l’AMPOULE (R). Jouez à la SOC (S). recevoir le CODE. Utilisez CODE ; entrez 4-8-1-5-cloche (T). Passez (U).

Utilisez un GANT EN CAOUTCHOUC ; Prenez la PIÈCE et les ÉLÉMENTS DE COFFRE-FORT 1/3 (V). Utilisez le COUTEAU DE BUREAU ; Prenez le ROUGE À LÈVRES et les PIÈCES DE SÉCURITÉ 2/3 (W). Utilisez la BAGUE EN DIAMANT. notez le CHAPEAU DE NAIN (X). Descend.

Utilisez le CHAPEAU DE GNOME ; Prenez le RÂTEAU (Y). Utilisez le RÂTEAU. Prenez le TISONNIER et les PIÈCES DE COFFRE-FORT 3/3 (Z). Passez (A).

Utilisez les PIÈCES DE SÉCURITÉ (B). Prenez l’ENVELOPPE et le FIL (C). Utilisez le FIL (D).

Solution de niveau facile (E). Solution de niveau dur (F).

Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (G). Solution de niveau de lumière (H) : (1-4)-(2-6)-(3-5). Solution de niveau dur (I) : (1-7)-(2-5)-(3-8)-(4-6).

Utilisez POKER ; Prenez le POIDS et la VIS (J). Prenez le JOURNAL (K). Utilisez la VIS et la PIECE (L). Prenez la PIÈCE DE CADRE et l’EXTINCTEUR (M).

Utilisez l’EXTINCTEUR (N). Prenez le CHEVILLE. Utilisez la PIÈCE DE CADRE (O). Jouez à la SOC (P). recevez une GARGOUILLE. Utilisez GARGOUILLE. Prenez la PINCE. Prenez le CODE D’ENVELOPPE et le ROUGE A LÈVRES (Q).

Utilisez CODE (R). Entrez 8-4-6-0-Flèche (S). Prenez la CLÉ DE VOITURE et le POINÇON (T). Utilisez le JOURNAL et le POINÇON ; Déplacez la clé (U). Passez (V) et descendez. Utilisez les CLES DE VOITURE (W).

Fairy Godmother Stories 4: Chapitre 3 Nick Chopper

Utilisez PEG et CHARGER (X). Prenez la PELLE NON RAFFINÉE, LES PLANCHES 1/2 ET LE RUBAN (Y). Prenez les CLOUS et la CARTE (Z).

Prenez la CARTE (A). Utilisez la CARTE et le RUBAN sur la CARTE. Utilisez la CARTE (B).

Solution facile (C).

Solution de niveau dur (D). Passez (E).

Prenez note des PLANCHES 2/2 (F). Prenez la RALLONGE, le LANCE-PIERRE et le TIGE (G). Utilisez le MANCHE et la PINCE sur la PELLE INACHEVÉE. recevez une PELLE. Utilisez la PELLE. Prenez le MIROIR INACHEVÉ et le MARTEAU (H). Retirez le tableau ; utilisez les PLANCHES, les CLOUS et le MARTEAU (I). Marchez (J).

Parlez au personnage (K). Utilisez EXPANSEUR ; Prenez l’ÉPI et les CISEAUX (L). Utilisez des CISEAUX ; Prenez la BROSSE et le RUBAN ÉLASTIQUE (M). Prenez note, CROCHET TRICOT et INCRUSTATION CÉLESTE 1/2 (N). Reculez deux fois.

Utilisez le RUBAN ÉLASTIQUE et la PIERRE DE ROCHE sur le LANCE-PIERRE. Utilisez la LANCE-PIERRE (O). Prenez la CORNE (P). Utilisez le KLAXON (Q). Prenez l’INCRUSTATION CÉLESTE 2/2, les AMULETTES DE GLAND 1/3 et le BOL (R). Passe (S).

Utilisez les INCRUSTATIONS CÉLESTES sur le MIROIR INACHEVÉ. recevez un MIROIR. Utilisez le MIROIR (T). Utilisez le CROCHET A TRICOTER (U). Jouez à la SOC (V). recevez une COUCHE. Utilisez la BARRE (W). Prenez le RÂTEAU et les AMULETTES DE GLAND 2/3 (X). Marchez (Y).

Utilisez le RÂTEAU. Prenez l’ÉCHELLE (Z). Utilisez l’ÉCHELLE (A). Prenez la MÈCHE, la POUDRE DE HENNÉ et l’ARRET-ONGLE (B). Reculez deux fois.

Utilisez le TIRE-CLOUS (C). Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (D). Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX (E). Prenez le BRIQUET, l’EAU et les BOTTES EN GOMME (F). Allez au lac.

Utilisez les BOTTES EN CAOUTCHOUC (G). Prenez la CORDE et les AMULETTES DE GLAND 3/3 (H). Utilisez des AMULETTES DE GLANDS ; Prenez la BURETTE D’HUILE et le PAPIER (I). Utilisez le BOL, le PINCEAU et l’EAU sur la POUDRE DE HENNÉ. recevez de la PEINTURE. Utilisez de la PEINTURE et du PAPIER (J).

Solution facile (K) : LQO-Qx2-NPO-Px3-M-Px2-LQM-Qx2-N-Qx3.

Solution de niveau difficile (K) : QO-Qx2-L-Qx6-N-Px2-M-Px5-OL-Qx6-N-Px2-O-Px6-M-Qx2-NPL-Qx4-O. Px6-MPL-Px6-NPO-Px6-M-Px5-L-Px3-M-Px3-N-Qx3. Prenez la HACHE (R). Reculez.

Offrez AX (S); recevez un ÉTUI EN CUIR. Utilisez le MIROIR et la CLE sur la MALLETTE EN CUIR. Utilisez la CLE (T).

Fairy Godmother Stories 4: Chapitre 4 Raiponce

Prenez le GAZ A BRIQUET (U). Utilisez la MÈCHE et le GAZ À BRIQUET sur le BRIQUET. Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL (V). Utilisez BRIQUET ; Prenez le SEAU (W).

Changez la CORDE ; utilisez le SEAU. Déplacez le tuyau (X). Prenez le COUPE-VERRE CASSÉ et le ROUAGE (Y). ouvrir; Utilisez la BURETTE D’HUILE et l’ENGRENAGE (Z). Passez (A).

Prenez le PATCH et la LAME (B). Utilisez le MIROIR (C). Jouez à la SOC (D). recevez le BRACELET DE LA STATUE. Utilisez le BRACELET DE STATUE. Prenez le SOLVANT et le MORCEAU DE COUPE-VERRE (E).

Utilisez la LAME et la PIÈCE DE COUPE-VERRE sur le COUPE-VERRE CASSÉ. recevez le COUPE-VERRE. Utilisez COUPE-VERRE ; Prenez l’énergie magique, l’AMMONIAC, la BOUCLE D’OREILLE et la note (F). Offrez de l’AMMONIAC ​​(G). récupérez la CLÉ DE L’ASCENSEUR. Utilisez la CLÉ D’ASCENSEUR (H). appuyez sur le bouton (I). Marchez (J).

Prenez les ALLUMETTES (K). Utilisez AIGUILLE ET FIL et PATCH. Prenez le MORTIER ET LE PILON et la BROSSE À DENTS (L). Utilisez du SOLVANT et de la BROSSE A DENTS (M). Prenez la RECETTE, la note, le TOURNEVIS et l’énergie magique (N). Prenez l’ÉNERGIE MAGIQUE (O).

Utilisez la BAGUETTE (P). Solution (Q) : (1-6)-(8-2)-(15-5)-(18-15)-(11-16)-(4-17)-(6-11)-(2- 4)-(5-7)-(16-1)-(17-8)-(7-18). Recevez PARFUM. Reculez deux fois.

Utilisez le PARFUM. Prenez le BOUCHON et le PETARD (R). Utilisez le PETARD et les ALLUMETTES (S). Prenez NOTE et les CLES 1/3 (T). Passez (U).

Utilisez la NOTE (V). Prenez l’EAU et l’AIMANT (W). Utilisez l’AIMANT. Prenez le GANT (X). Marchez (Y).

Utilisez le GANT. Prenez le CHARDON et les CLES 2/3 (Z). Utilisez la BOUCLE D’OREILLE. Prenez le BOUTON (A). Utilisez le BOUTON ; Prenez la CAMÉRA, la BELLADONE et le BURIN (B). Utilisez le MORTIER ET LE PILON, l’EAU, le CHARDON et la BELLADONNE sur la RECETTE. recevoir une POTION. Offrez la POTION (C). recevez le SAC. Reculez deux fois.

Prenez la CARTE AVEC ADRESSE 1/2 et la PINCE du SAC. Utilisez le TOURNEVIS et la PINCE (D). Jouez à la SOC (E). recevez un PENDENTIF CROCHET. Prenez la SANGLE avec le PENDENTIF CROCHET (F). Utilisez le LIÈGE et la SANGLE ; Prenez les CLES 3/3 et le BRACELET (G). Passez (H).

Utilisez les CLÉS ; Prenez le PIED-DE-BICHE. Prenez la photo de CODE avec APPAREIL PHOTO (I). Utilisez le CODE (J). Solution de niveau simple et difficile (K) : 1-1-1-2-2-2-3. Prenez l’AMULETTE EN CŒUR (L). Passe (M).

Utilisez l’AMULETTE DE COEUR (N). notez la LOURDE STATUETTE (O). Utilisez le BURIN et la LOURDE STATUETTE (P). Prenez la CHAÎNE, le RUBAN et la CARTE AVEC ADRESSE 2/2 (Q). Reculez deux fois. Offre CARTE AVEC ADRESSE (R).

Fairy Godmother Stories 4: Chapitre 5 Chat en lambeaux de pub

Prenez le COLLIER (S). Prenez BOUTEILLES DE VIN 1/3 ; utilisez le COLLIER. Prenez le TONNEAU (T). Utilisez le PIED-DE-BICHE et le TONNEAU. Prenez le FOULARD et l’INVITATION (U). Utilisez l’INVITATION (V).

Solution facile (F) : 6-2-5-5-10-10-10-9-9-5-10-10.

Solution dure (X) : 3-3-2-2-6-6-7-6-7-7-7-1-1-1-10-9-9-6-6-6-8-7 - 6-8-9-4-4-8-5-5-4-5-5-5-4-4-4-5-5-10-10-10-5-10-10-10. Marchez (Y).

Parlez au personnage (Z). Utilisez le BRACELET ; Prenez la ROUE, les BOUTEILLES DE VIN 2/3 et la BOUTEILLE (A). Utilisez la ROUE (B). Passe (C).

Prenez le LASSO (D). Prenez les ÉTAPES 1/2 et le CURSEUR (E). Utilisez LASSO ; Prenez la PINCE (F).

Utilisez la BOUTEILLE et la PINCE (G). Prenez la CLE ANGLAISE et le CARABINE (H). Utilisez la CHAÎNE sur la CARABINE. tirez le levier (I). Prenez la COLLE et le FIL (J). Reculez deux fois.

Utilisez du RUBAN et du FIL ; Prenez les INGRÉDIENTS D’INSERTION et la baguette (K). Utilisez la BAGUETTE et le FOULARD. Prenez la BROCHE, les BOULONS et la BOUTEILLE DE VIN 3/3 (L). Passe (M).

Utilisez les BOUTEILLES DE VIN (N). Prenez les PAS 2/2 et la PIÈCE (O). Utilisez la PIÈCE (P). Prenez la CLE ANGLAISE (Q). Passe (R).

Utilisez les ÉTAPES, les BOULONS et la CLÉ (S). Jouez à la SOC (T). Recevez la COUPE. Utilisez COUPE. Prenez la VALVE (U). Reculez deux fois.

Utilisez la CLÉ et la VALVE (X). Prenez le BÂTON et la PIÈCE DE DÉCORATION (Y). Utilisez de la COLLE et la PIÈCE DE DÉCORATION (V). Prenez l’EAU et l’OUVRE-PORTE (W). Allez dans la cour.

Utilisez l’OUVRE (Z). Prenez le COUTEAU CASSÉ et la PELLE (A). Utilisez la PELLE (B). Utilisez le NIP (C).

Solution (D) : 1-1-2-2-3-3-8-8. Prenez le TIRE-BOUCHON et le MOULE (E). Reculez.

Utilisez le BÂTON, le MOULE et l’EAU sur les INGRÉDIENTS D’INSERTION. recevez INCRUSTATION DE CHANCE. Retirez la note et l’affiche. Placez l’INSERT DE CHANCE (F). Prenez le CRAYON et le PARCHEMIN (G). Offrez le PARCHEMIN (H).

Solution facile (I) : 1-2-3. Solution de niveau difficile (I) : 1-2-3-4-5-6.

Fairy Godmother Stories 4: Chapitre 6 Banque centrale

Prenez le TAILLEUR et la POUDRE. utilisez le TIRE-BOUCHON. Déplacez-vous (J). Prenez le PAIN (K). Utilisez du PAIN. Prenez la BOITE et la PLUME (L).

Déplacez la BOÎTE. utilisez la POUDRE et la PLUME. Appuyez sur 1-2-3 (M). Prenez la BROCHE et la LAME (N). Utilisez le CURSEUR et la LAME sur le COUTEAU CASSÉ. recevez le COUTEAU DE BUREAU. Utilisez le COUTEAU DE BUREAU ; Prenez l’AIMANT (O).

Utilisez l’AIMANT (P) ; prenez la SANGLE et la PLUS LONGUE (Q). Utilisez la loupe pour HOP (R). recevez AMULETTE.

Utilisez l’AMULETTE (S). Prenez le FIL, le RUBAN et le PAPIER (T). Utilisez le TAILLEUR, le CRAYON et le PAPIER sur la BOÎTE. Utilisez la MALLETTE (U).

Prenez la LIME et le MORCEAU DE ROUE (V). Prenez l’ANTI-AGRAFEUSE et la PIÈCE DE ROUE. Utilisez la LIME (W). Prenez la NOIX (X). Attachez la SANGLE et la PIÈCE DE ROUE sur la PIÈCE DE ROUE. Vous recevez une ROUE. Utilisez la ROUE, la GOUPILLE et l’ÉCROU (Y). Passez (Z).

Utilisez l’ANTI-AGRAFEUSE (A). Prenez la POUDRE D’ENCRE et le BÂTON (B). Prenez la GEMME 1/3 et le DISQUE. Utilisez du RUBAN et de l’ENCRE EN POUDRE ; Recevez l’EMPREINTE DIGITALE (C). Utilisez l’EMPREINTE DIGITALE (D).

Solution facile (E) : 4-4-4-5-5-5-6-11-14-14-12-12-12-14-14-14-13.

Solution de niveau difficile (E) : 4-4-4-1-1-3-5-13-10-13-9-13-13-13-9-9-14-11-11-14-16-14 -16-16-15. Marchez (F).

Prenez la NOURRITURE et le RAKE TOP (G). Utilisez le RAKE TOP et le FIL sur le BÂTON ; recevez RÂTEAU MAISON. Utilisez le RÂTEAU MAISON (H). Prenez le SYMBOLE DOLLAR (I). Prenez l’ÉPONGE. utilisez le SYMBOLE DOLLAR (J). Prenez le THERMOS et la GEMME 2/3 (K). Reculez deux fois.

Utilisez THERMOS ; appuyez sur le BOUTON (L). Recevez de l’EAU CHAUDE. ouvrir; utilisez de l’EAU CHAUDE. Prenez le POINÇON (M). Passe (N).

Utilisez AWL ; changer DISQUE. Prenez la PINCE, le BRULEUR et la GEMME 3/3 (O). Utilisez GEM ; Prenez l’énergie magique et la GRAISSE (P). Marchez (Q).

Utilisez du LUBRIFIANT et de l’ALIMENTATION ; Prenez le CROCHET DE SERRURE 1/2 et le LOQUET (R). Utilisez le LOQUET (S). Prenez le RÂTEAU (T). Reculez deux fois.

Utilisez le RÂTEAU (U). Jouez à la SOC (V). recevez AMULETTE. Utilisez AMULETTE. Prenez le MORCEAU DE PINCE et le DÉTERGENT (W). Passez (X).

Utilisez l’ÉPONGE et le DÉTERGENT (Y). Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE et l’ENCENS (Z). Utilisez l’ENCENS et le BRÛLEUR (A). Prenez l’énergie magique, la COLLE et le RESSORT (B). Passe (C).

Utilisez le MORCEAU DE PINCE et le RESSORT sur la PINCE. recevoir des PINCES. Utilisez des PINCES. Prenez le CHANDELIER et le CROCHET DE SERRURIER 2/2 (D). Utilisez le CROCHET DE SERRURIER (E). Prenez l’ÉNERGIE MAGIQUE, l’ÉPINGLE À CHEVEUX et la CARTE CLÉ (F).

Utilisez la CARTE CLÉ (G). Utilisez la BAGUETTE (H).

Solution facile (I). Solution de niveau dur (J).

Fairy Godmother Stories 4: Chapitre 7 Repaire

Prenez le SAC et le GANT (K). Utilisez le GANT (L). Prenez l’AMULETTE EN CŒUR et le LEVIER (M). Utilisez l’EPINGLE A CHEVEUX et le RUBAN ELECTIF. Utilisez et tirez le LEVIER (N). Passe (O).

Prenez le STÉTHOSCOPE et l’AMULETTE PELLE (P). Utilisez l’AMULETTE DE CŒUR et l’AMULETTE DE PIQUE sur le SAC. Prenez note et KEY. Déplacez la plante. Utilisez la CLE (Q). Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE 1/2, les JETONS 1/C et le DISQUE (R). Utilisez DISQUE (S). Passe (T).

Prenez note, SOURIS JOUET et STYLO (U). Utilisez de la COLLE et un STYLO (Y). Prenez la TÉLÉCOMMANDE et le PENDENTIF (X). Utilisez le PENDENTIF et le CHANDELIER (V). Prenez les JETONS 2/3 et l’ÉTOILE (W). Reculez deux fois.

Placez l’ÉTOILE (Z). Jouez à la SOC (A). recevoir une BAGUE. Prendre note. Utilisez la BAGUE (B). Prenez l’ARGENT (C). Passe (D).

Utilisez de l’ARGENT. Prenez les JETONS 3/3 (E). Appliquez des CHIPS. Prenez le CADRAN DU COFFRE-FORT (F). Passez (G).

Retirez la peinture. Utilisez STETHOSCOPE et SAFE DIAL (H). Solution (I) : 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-5-12-6-13-8. Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE 2/2 et le CARBURANT (J).

Utilisez les AIGUILLES DE L’HORLOGE. Prenez le PATCH et les PILES (K). Utilisez la TÉLÉCOMMANDE et les PILES sur la TOY MOUSE. Offrez la SOURIS EN JOUET (L). Prenez la PIÈCE DE FORET et le JETON (M). Descend.

Utilisez le JETON (N). Solution (O) : appuyez sur 2, attendez P, appuyez sur 1, attendez Q, appuyez sur 3. Prenez le SOLEIL (R).

Utilisez le SOLEIL (S). Prenez la PERCEUSE et le BRIQUET (T). Descend.

ouvrir; Utilisez le COMBUSTIBLE et le BRIQUET (U). Prenez le BOUTON et le BOL (V). Utilisez BOL. Prenez l’HERBICIDE (W). Allez au repaire de Manjafoko.

Prenez le BOUTON. Utilisez un HERBICIDE; Prenez le TUYAU (X). Utilisez le TUYAU (Y). Jouez à la SOC (Z). recevoir de l’ACIDE. Utilisez ACIDE (A). Passez (B).

Prenez le BLANC, la PINCE et l’énergie magique (C). Utilisez PATCH et CLAMP ; Prenez la CHAÎNE, la BATTERIE et la PIERRE (D). Utilisez la PIECE DE PERCEUSE, le BOUTON et la PILE sur la PERCEUSE. Utilisez la PERCEUSE (E). notez la LAMPE DE POCHE (F).

Utilisez la LAMPE DE POCHE. Prenez le CROCHET (G). Utilisez la CHAÎNE et le CROCHET (H). Prenez la CANNE et le BURIN (I).

Utilisez CANNE. Prenez l’ÉNERGIE MAGIQUE et l’AMULETTE (J). Utilisez la PIERRE, le BURIN et l’AMULETTE sur le BLANC. recevez AMULETTE. Utilisez AMULETTE. Prenez l’ÉNERGIE MAGIQUE (K). Utilisez la BAGUETTE (L).

Battez l’adversaire (M).

Fairy Godmother Stories 4 : Chapitre bonus

Prenez le MANCHE DE MASSE, le RUBAN ÉLECTRIQUE et la BROSSE (A). Utilisez le PINCEAU. Prenez la PINCE À ÉPILER et le BOUCHON DE MASSE (B). Prenez la note, le MORCEAU DE MASSE et le PINCEAU (C). Utilisez le DESSUS DE MASSE et la PIÈCE DE MASSE sur le MANCHE DE MASSE. Recevez le MACE.

Utilisez le MACE. Prenez la TEINTURE et l’AMULETTE DU SOLEIL (D). Placez l’AMULETTE SOLAIRE (E). Jouez à la SOC (F). Recevez un PARAPLUIE. Placez le PARAPLUIE (G). Passez (H).

Prenez l’ÉVENT CASSÉ, la note et les HARICOTS MAGIQUES (I). Plantez les HARICOTS MAGIQUES. Utilisez de l’eau (J). Prenez la RESINE et l’INTERRUPTEUR (K).

Utilisez la RÉSINE et la BROSSE sur le VENTILATEUR CASSÉ. Recevez un FAN. Utilisez le VENTILATEUR (L). Prenez la CEINTURE, les COUPEURS et l’ÉPINGLE À CHEVEUX (M). Placez le RUBAN ÉLECTRIQUE, l’ÉPINGLE À CHEVEUX et l’INTERRUPTEUR (N). Passe (O).

Prenez la ROUE et les DAUPHINS 1/3 (P). Prenez la note et utilisez les CUTTERS (Q). Prenez les DAUPHINS 2/3 et l’ÉCROU ET LE BOULON (R). Prenez la PLUME avec la PINCE A EPILER (S).

Placez la TEINTURE et la PLUME (T). Entrez 4-2-2-1-Vert (U). Prenez le CROCHET DE SERRURIER, la LIGNE et les DAUPHINS 3/3 (T).

Placez les DAUPHINS (V). Solution facile (W) : (7-3)-(3-4)-(5-3)-(3-7)-(4-3)-(6-5)-(1-6). Solution de niveau dur (W) : (5-3)-(6-5)-(5-4)-(7-6)-(6-5)-(3-7)-(2-3)-( 1-2)-(2-6)-(3-2)-(5-3)-(4-5). Prenez le CROCHET (X). Reculez deux fois.

Placez la LIGNE et le CROCHET. Prenez le POISSON (Y). Donnez le POISSON (Z). Prenez les GANTS (A). Passez (B).

Prenez le BÂTON avec les GANTS (C). Utilisez le BÂTON. Ouvrez (D). Prenez l’ESSENCE. Utilisez le CROCHET DE SERRURE (E).

Solution (F). Prenez le JOURNAL et l’OUVRE-PORTE (G). Passez (H).

Utilisez l’OUVRE-PORTE (I). Prenez la CHAINE et la ROUE CASSEE (J). Utilisez la ROUE CASSEE et la CEINTURE sur la ROUE. Placez la ROUE et l’ÉCROU ET LE BOULON (K). Prenez la CORDE et l’AIMANT (L). Reculez deux fois.

Utilisez l’AIMANT (M). Prenez l’EMBLÈME (N). Placez l’EMBLÈME (O). Prenez la BROSSE DURE et la SCIE (P). Marchez (Q).

Utilisez la SCIE (R). Jouez à la SOC (S). Recevez BRIQUET. Marchez à droite. Placez l’ESSENCE et le BRIQUET (T).

Prenez la girouette et le fourreau (U). Placez la CORDE et la girouette. Prenez le LIEN et la PELLE (V). Utilisez la PELLE. Prenez le POINÇON (W). Utilisez le JOURNAL et le POINÇON. Déplacez la clé (X). Marchez (Y).

Prenez la CARABINE (Z). Prenez la PELLE. Placez la CHAÎNE, le MAILLON et le CARABINE (A). Prenez les DRAPEAUX 1/3 et le SOLVANT (B). Utilisez du SOLVANT et une BROSSE DURE (C). Prenez le CHIFFON et la STATUETTE DE LION (D). Retourner.

Placez la STATUETTE DE LION (E). Solution de niveau de lumière (FGH).

Solution de niveau complexe (IJK). Prenez la FLÛTE et la HACHE (L).

Utilisez la HACHE (M). Passe (N).

Prenez les DRAPEAUX 2/3 et la PERCEUSE (O). Utilisez RAG et SHIELD. Prenez les BOTTES EN CAOUTCHOUC (P). Utilisez les BOTTES EN CAOUTCHOUC (Q). Utilisez la PELLE. Remarquez le MANCHE DE TRIDENT et le MARTEAU (R). Allez à la maison du gardien.

Retirer les planches. Utilisez le MARTEAU (S). Prenez la QUEUE, le MORCEAU DE FLÛTE et les DRAPEAUX 3/3 (T). Placez les DRAPEAUX (U).

Jouez à la SOC (V). Recevez la ROUE. Placez la ROUE (W). Prenez note, CLÉ ET PIÈCE DE TRIDENT (X). Retourner.

Utilisez la CLÉ. Prenez la BOUCLE D’OREILLE EN DIAMANT et le MORCEAU DE FLÛTE (Y). Utilisez la FOREUSE et les PIECES DE FLUTE x2 sur le TUYAU DE FLUTE. Recevez une FLÛTE. Utilisez la FLÛTE (Z). Prenez l’HUILE et la CORDE (A). Passez (B).

Utilisez la CORDE. Prenez le CHARBON (C). Utilisez la BOUCLE D’OREILLE EN DIAMANT. Prenez la CLÉ SPHÉRIQUE (D).

Utilisez la CLÉ SPHÉRIQUE (E). Prenez le TRIDENT TOP et la note (F). Utilisez la PIÈCE DE TRIDENT et le BOUCHON DE TRIDENT sur la POIGNÉE DE TRIDENT. Recevez le TRIDENT DE NEWT. Utilisez le TRIDENT DE NEWT (G). Jouez au mini-jeu (H). Passe (I).

Prenez les LIVRES 1/2. Utilisez la QUEUE (J). Prenez le CROC et le TUYAU (K). Prenez le CARNET. Utilisez l’HUILE et le TUYAU (L). Prenez note et POTION APAISANTE (M). Offrez la POTION APAISANTE au personnage (N). Recevez une ÉPINGLE À CHEVEUX. Allez à la maison du gardien.

Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (O). Solution (P) : appuyez rapidement sur 3-2-4-1-5. Prenez la MEULEUSE (Q). Utilisez la SUCE (R). Prenez le COUTEAU ÉMULÉ et les LIVRES 2/2 (S). Allez à la cabane.

Prendre note. Placez les LIVRES (T). Jouez à la SOC (U). Recevez le NAIN DE JARDIN. Placez le NAIN DE JARDIN. Prenez les ÉCLATS DE MIROIR 1/3 et le CROCHET (V). Revenir.

Utilisez CROCHET. Prenez les ÉCLATS DE MIROIR 2/3 (W). Utilisez CARNET et CHARBON DE BOIS. Prenez l’INDICE (X). Placez INDICE. Appuyez sur 3-1-2. Prenez la PINCE et la CEINTURE (Y). Passez (Z).

Utilisez la CEINTURE (A). Prenez la LOURDE STATUETTE et les ÉCLATS DE MIROIR 3/3 (B). Placez les ÉCLATS DE MIROIR (C).

Prenez le FIL AVEC AIGUILLE et le CROCHET. Utilisez FANG et la LOURDE STATUETTE (D). Prenez la LIME et la note (E). Utilisez la LIME (F). Prenez la MEULE et le BOUCHON (G).

Prenez le BALAI CASSÉ (H). Utilisez la MEULE sur le COUTEAU ÉPURÉ et déplacez-le d’un côté à l’autre (I). Recevez un COUTEAU AFFUTE. Utilisez le COUTEAU AFFUTE (J). Recevez le MIROIR.

Utilisez le MIROIR (K). Utilisez le CROCHET (L). Solution de niveau facile et difficile (L) : (9-8)-(11-9)-(12-11)-(10-12)-(7-10)-(8-7)-(6-5 )-(2-6)-(4-2)-(3-4)-(1-3)-(5-1). Passe (M).

Prenez le BRACELET et l’EAU (N). Utilisez de l’EAU et des PINCES. Prenez les ÉLÉMENTS DE CADRE 1/2 et la BOUGIE (O). Placez le CHANDELIER (P). Marchez (Q).

Prenez le FILET (R). Placez le LIÈGE et le BRACELET. Prenez le TISSU et le MOUCHOIR (S). Prenez note et PETARD (T). Utilisez le TISSU. Prenez le COLLIER (U). Utilisez le MOUCHOIR sur le BALAI CASSÉ. Recevez le BALAI.

Utilisez le BALAI (V). Prenez le BÂTON et la BOUCLE (W). Placez la BOUCLE et le FIL AVEC AIGUILLE (X). Prenez le COUPE-BOULON (Y). Allez à la maison d’hôtes.

Utilisez le COUPE-BOULON (Z). Prenez les ALLUMETTES et les PIÈCES DE CADRE 2/2 (A). Placez les PIÈCES DU CADRE. Prenez l’AMULETTE CASSEE et le RUBAN (B). Passe (C).

Utilisez le FILET, le COLLIER et le RUBAN sur le BÂTON. Recevez un NET. Utilisez le FILET (D). Jouez à la SOC (E). Recevez le SYMBOLE DE MUSIQUE. Placez le SYMBOLE DE MUSIQUE (F). Prenez la GEMME et le PARFUM (G). Passez (H).

Utilisez le PARFUM. Prenez la COLLE et la MÈCHE (K). Placez le PETARD, la MÈCHE et les ALLUMETTES (I). Prenez le PEIGNE (J). Allez à la maison d’hôtes.

Utilisez le PEIGNE (L). Prenez note et COUCOU (M). Placez le COUCOU (N). Prenez les NOTES (O). Passez (P).

Placez les NOTES (Q). Solution facile (R) : 1-5-4, 4-2-1-3, 2-1-3-5-2. Décision de niveau difficile (R) : 4-2-5, 4-1-5-2-1, 1-2-3-5-1-3-4. Prenez la FOURCHE À DEUX DENTS (S).

Utilisez la FOURCHE À DEUX DENTS (T). Prenez le FRAGMENT D’AMULETTE (U). Passez (V).

Utilisez la GEMME, le MORCEAU D’AMULETTE et la COLLE sur l’AMULETTE CASSÉE. Recevez AMULETTE. Placez l’AMULETTE (W). Prenez note et NET GUN (X). Utilisez le PISTOLET À FILET (Y).

Solution de niveau facile (Z). Solution de niveau dur (A). Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Fairy Godmother Stories 4: Le Chat Botté Édition Collector.

Fairy Godmother Stories 4 : Objets de collection

Les photos à collectionner sont marquées en jaune, les objets magiques en rose et les jetons en vert. Objets de collection (A-D).

Objets de collection (E-H).

Objets de collection (I).

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