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Gloomy Tales 1: Horrific Show - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Grim Tales 1: Performance cauchemardesque. Annabelle a été transformée en monstre et kidnappée lors d’un spectacle de cirque d’Halloween. Sa sœur fait équipe avec Bella, l’une des résidentes permanentes d’un cirque itinérant, pour sauver une fille disparue et percer les terribles secrets qui sont cachés aux regards indiscrets sous le dôme du cirque. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Spectacle d’ouverture du chapitre 1
  3. Chapitre 2 Le Cirque
  4. Chapitre 3 Le magasin de jouets
  5. Chapitre 4 La tente de Roshar
  6. Chapitre 5 Labyrinthe
  7. Chapitre 6 Manoir Félix
  8. Chapitre 7 Trouver Kronos
  9. Chapitre bonus
  10. Collections
  11. Toutes les réalisations du jeu

Grim Tales 1 : Conseils généraux

Halloween est le jour le plus terrible de l’année, lorsque les forces du mal prennent vie et gagnent en puissance. C’est pourquoi, à ce stade, vous devez être particulièrement prudent. Annabelle et sa sœur assistent à un spectacle dans un mystérieux cirque qui est arrivé dans leur ville à l’Halloween. Lors de la représentation, Annabelle est invitée à participer à l’acte, et elle accepte avec joie. Le propriétaire du cirque, Félix, s’approche de la jeune fille, la transforme en monstre et... se dissout avec elle dans les airs sous les yeux du public.

Au début, l’héroïne du jeu pense que ce qui est arrivé à sa sœur n’est qu’une partie du spectacle. Plus tard, Bella, une résidente du cirque, s’approche d’elle et lui explique qu’Annabelle doit être secourue. Maintenant, avec Bella, l’héroïne devra visiter de nombreux endroits sombres, combattre des monstres, trouver Annabelle et percer les terribles mystères du cirque itinérant. Parcourez les lieux du jeu, jouez à des mini-jeux, récupérez des objets et cherchez les bonnes façons de les utiliser. Utilisez un indice si nécessaire.

Le jeu propose plusieurs modes de difficulté : choisissez-en un pour un passage confortable. Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez zoomer. Des captures d’écran montreront chaque scène à grande échelle. Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Cette procédure pas à pas n’explique pas les décisions du HOP. Il ne montre que l’emplacement du HOP et l’article reçu.

Vous verrez des solutions de puzzle qui ne sont pas générées au hasard. Veuillez lire les descriptions en jeu pour chaque puzzle. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement entre les emplacements.

Grim Tales 1: Spectacle d’ouverture du chapitre 1

  1. Prenez la BOUGIE (A) et le JOURNAL. Lis.
  2. Ouvrez (B). Prenez MATCHS, PUMP, BAT et Conseils. Lis.

  1. Utilisez la PILE (C). Prenez le MOUCHOIR, la SPATULE et le SUPPORT.
  2. Utilisez le couteau (D). ajoutez la BOUGIE, les ALLUMETTES et le SUPPORT.
  3. Prenez la LANTERNE CITROUILLE.

  1. Accrochez la LANTERNE CITROUILLE (E).
  2. Jouez à la SOC (F). Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX.

  1. Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX.
  2. Prenez la carte et le PORTEFEUILLE (G).

Donnez le PORTEFEUILLE (H).

  1. Examinez (I). ajouter POMPE.
  2. Prenez le HEURTOIR DE PORTE 1/2 (J) et le BOUTON.
  3. Utilisez SPATULE ; prenez de l’EAU.

  1. Prenez le CROCHET (K) et le RUBAN ÉLECTRIQUE.
  2. Utilisez un MOUCHOIR et de l’EAU. Prenez la VALVE et les HEURTS DE PORTE 2/2.
  3. Placez les HEURTOIRS DE PORTE (L).

Solution : (M) Facile.

  1. Solution : (N) Difficile.
  2. Allez au parc d’attractions.

  1. Parlez (O). Prenez l’ARC.
  2. Sélectionnez (P).

  1. Prenez les CARTES DE TAROT 1/4 (Q), la FIGURINE DE ROUE FERIS et la CORDE.
  2. Utilisez la CORDE sur le CROCHET. recevez CROCHET SUR CORDE.
  3. Ajoutez le CROCHET À LA CORDE (R). Prenez la FIGURINE DE CLOWN.
  4. Ajouter ARC.

  1. Solution : (S) Facile.
  2. Solution : (T) Difficile.

  1. Prenez la SOURIS À REMONTOIR (U).
  2. Allez sur la place.
  3. Lire (V).
  4. Utilisez la SOURIS VENT; Prenez le PANNEAU.
  5. Aller de l’avant.

  1. Déplacez-vous (W). ajouter un SIGNE.
  2. Prenez le FEUTRES et les CARTES DE TAROT 2/4.
  3. Utilisez le BOUTON ; Prenez la FIGURINE DE TENTE DE CIRQUE.
  4. Allez sur la place.

  1. Lisez (X).
  2. Ajoutez la GRANDE ROUE, le CLOWN et la TENTE DE CIRQUE.
  3. Prenez les CARTES DE TAROT 3/4, la SERINGUE et le FIL.
  4. Aller de l’avant.

  1. Examinez (Y). Utilisez du RUBAN ISOLANT et du FIL.
  2. Solution : (Z) Facile Cx2-Bx3-C-Dx2-Ax2-B-Ax2-Bx4.
  3. Cx4-Dx3-Ax4-Dx4-Cx2-DC-Dx2-A-Bx2-Ax2-D-Cx3-Bx2-C-Bx2.
  4. Solution : (A) Hard CBDABCADCBCDCAD.
  5. CBADCDCBCDADADADCBCBA-BABCD.

  1. Prenez les baguettes (B) et les CARTES DE TAROT 4/4.
  2. Lire (C); ajouter des CARTES DE TAROT.

  1. Jouez à la SOC (D). prenez les BILLETS.
  2. Donnez les BILLETS (E).
  3. Entrez dans le chapiteau du cirque.

Grim Tales 1: Chapitre 2 Le Cirque

  1. Prenez la LANCE A INCENDIE (F).
  2. Ouvert (G); prenez de la COLLE.
  3. Ajoutez la VALVE et le TUYAU D’INCENDIE.

  1. Utilisez le tuyau (H).
  2. Recevez une LAMPE DE POCHE.

Utilisez la LAMPE DE POCHE (I).

  1. Appuyez sur (J).
  2. Lancez des objets (K). Recevez des BOULETS DE CANON.

  1. Prenez le TIRE-BOUCHON (L) et l’ALCOOL.
  2. Utilisez la SERINGUE et l’ALCOOL sur le STYLO. recevez un FELET et du PAPIER.
  3. Utilisez le FEUTRE et le PAPIER (M). prendre CODE.
  4. Ajoutez le CODE (N).

  1. Solution : (O).
  2. Prenez l’AMULETTE DU MASQUE CASSÉ et la MÈCHE.
  3. Allez au chapiteau du cirque.

Ajoutez la MECHE (P) et les BOULETS DE CANON.

Décision : (Q) la décision est aléatoire ; la capture d’écran montre la cible de divers boulets de canon.

  1. Prenez la ROUE DE LA FORTUNE (R).
  2. Allez à la foire d’Halloween.
  3. Prenez les JETONS 1/4 (S) et le BRACELET EN CUIR.

  1. Ajoutez la ROUE DE LA FORTUNE (T). Prenez les JETONS 2/4 et le MORCEAU D’AMULETTE DE MASQUE.
  2. Ajouter BRACELET ; prenez GEAR.
  3. Allez au vestiaire.

  1. Lire (U).
  2. Ajouter ENGRENAGE ; Prenez la BOULE DE CRISTAL et l’ANTI-AGRAFEUSE.
  3. Utilisez des baguettes ; recevez le MORCEAU DE MASQUE AMULETTE.

  1. Collez toutes les PIÈCES D’AMULETTE DE MASQUE ensemble ; recevez le MASQUE AMULETTE.
  2. Insérez le MASQUE AMULETTE (V).

  1. Jouez à la SOC (W). prenez des GANTS.
  2. Mettez les GANTS (X). Prenez les JETONS 3/4 et l’AIMANT.
  3. Allez au chapiteau du cirque.

  1. Ouvert (O); utilisez l’AIMANT.
  2. Prenez SHURIKEN. insérez le TIRE-BOUCHON.
  3. Prenez le CHAPEAU et le BOULON.
  4. Attachez le BOULON à l’ANTI-AGRAFEUSE. recevez ANTI-AGRAFEUSE.

  1. Utilisez l’ANTI-AGRAFEUSE (Z). Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et les JETONS 4/4.
  2. Allez à la foire d’Halloween.
  3. Ajoutez les JETONS (A).

Solution : (B) Facile.

  1. Solution : (C) Difficile.
  2. Recevez PETARD.

  1. Utilisez PETARD (D). prenez des PINCES.
  2. Allez au chapiteau du cirque.

  1. Utilisez la PINCE (E). recevez une TUSK.
  2. Ajoutez la BOULE DE CRISTAL (F) et le CROC. Prenez RÂTEAU et CANNE.
  3. Entrez dans le vestiaire.

  1. Insérez la CANNE (G).
  2. Prenez le LANCE-PIERRE. insérez le NIP.
  3. Ouvert; Prenez la PHOTO D’ANNABEL.
  4. Allez à la foire d’Halloween.

  1. Montrez la PHOTO D’ANNABEL (H).
  2. Jouez à la SOC (I). prendre les clés.

Insérez les CLES (J).

  1. Solution : (K) Facile.
  2. Solution : (L) Difficile.
  3. Entrez dans le carrosse du cirque.

  1. Utilisez le SHURIKEN (M).
  2. Utilisez le CHAPEAU (N). Prenez le BOUCHON.

  1. Ouvert (O); lis; prenez les NOIX et le BRIQUET.
  2. Ouvrez (P). Ajoutez du LIÈGE ; prendre TASSE et GAZ.
  3. Utilisez le GAZ sur le BRIQUET et prenez le BRIQUET.

Utilisez le BRIQUET (Q). prenez la GEMME.

Ajoutez la GEMME (R).

Solution : (S)CABD.

  1. Solution : (T) Facile.
  2. Solution : (U) Dur (D-II)-(BF)-(AJ)-(IW)-(OV)-(DD-HH).
  3. (HH-N)-(NX)-(GN)-(HH-G)-(YU)-(BB-GG)-(FF-S)-(HH-CC)-(X-HH).

Grim Tales 1: Chapitre 3 Le magasin de jouets

  1. Prenez la SCIE (V). utilisez RAKE ; Prenez le PINCEAU et l’ŒIL DE VERRE.
  2. Utilisez l’OEIL DE VERRE sur le LANCE-PIERRE. récupérez le LANCE-PIERRE.

  1. Utilisez la LANCE-PIERRE (W). prenez le CADENAS.
  2. Offrir des NOIX ; prenez le BOUTON.
  3. Ajoutez le BOUTON (X). Prenez la FIGURINE DE SOURIS.

  1. Prenez la FIGURINE DE CITROUILLE (Y).
  2. Ajoutez la FIGURINE DE CITROUILLE (Z) et la FIGURINE DE SOURIS.

  1. Jouez à la SOC (A). prenez la BAGUE.
  2. Ajoutez la BAGUE (B).
  3. Entrez dans le magasin de jouets.

  1. Parler. Prenez la CHAÎNE (C) et les POUPÉES 1/2.
  2. Utilisez TASSE ; Prenez la NOIX.
  3. Utilisez l’ÉCROU sur la SCIE CASSÉE. recevoir une SCIE.
  4. Utilisez la SCIE (D).
  5. Entrez dans l’entrepôt du magasin.

  1. Prenez l’EAU MINÉRALE (E).
  2. Prenez le CROCHET DE SERRURE 1/2 (F).
  3. Ajouter la BROSSE et l’EAU MINÉRALE ; prenez la CEINTURE.
  4. Ajoutez la CEINTURE (G).
  5. Entrez dans le garage.

  1. Sélectionnez (H). Recevez le LIVRE DE ROCHAR.
  2. Prenez la LAMPE DE POCHE (I) et le BOUTON.
  3. Retirer; ajouter CHAÎNE et VERROUILLAGE.

Solution : (J) Easy ON-Mx2-Lx2-Kx2-Hx2-G-Fx2-E-Cx2-B-Ax2.

  1. Solution : (K) Dur Ax2-Bx2-Cx2-EO-Nx2-Mx2-Ix2-J-Hx2-P.
  2. Prenez la POMPE.

  1. Utilisez la POMPE (L). Prenez le LEVIER DE CRIC.
  2. Ajoutez le LIVRE DE ROCHAR (M).
  3. Entrez dans la chambre de Roshar.

  1. Prenez le PENDENTIF (N) et les DRAPEAUX.
  2. Ajoutez les DRAPEAUX (O).

  1. Solution : (P) Simple et complexe.
  2. Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL et la 1/2 MOITIÉ DE COEUR.

  1. Utilisez l’AIGUILLE ET LE FIL (Q). recevez un OURS EN PELUCHE.
  2. Allez à l’entrepôt du magasin.

  1. Utilisez le LEVIER DE CRIC (R). recevoir JACK.
  2. Donnez le TEDDISH (S). prenez des PINCES.
  3. Placez CRIC (T). Prenez le CRAYON et les POUPÉES 2/2.
  4. Retournez au magasin de jouets.

  1. Ajoutez les POUPÉES (U).
  2. Solution : (V) Facile EFCADHCADICADJCADGCAB.

  1. Solution : (W) Difficile EFCADHCADGCADBIJCBDEC-AB.
  2. Prenez le GANT (X). utilisez une PINCE À ÉPILER ; recevez RUBIS.

  1. Prêt). Utilisez le GANT.
  2. Jouez à la SOC (Z). prenez les ASSIETTES.
  3. Ajoutez les PLAQUES (A). Prenez la COLLE et le CROCHET DE SERRURIER 2/2.
  4. Allez dans la chambre de Roshar.

  1. Utilisez le RUBIS sur le PENDENTIF. Prenez la CLÉ DE REMONTAGE.
  2. Ajoutez la CLÉ DE REMONTAGE (B). Prenez les MOITIÉS DE CŒUR 2/2.
  3. Placez les MOITIÉS DE CŒUR (C).

  1. Jouez à la SOC (D).
  2. Allez au garage.
  3. Ajoutez le CROCHET DE SERRURE (E).
  4. Lis; Prenez la CHEVALIERE.
  5. Ajoutez la BAGUE CHEVALIERE (F). Prenez la POUDRE MYSTIQUE et le GRATTOIR.
  6. Allez à l’entrepôt du magasin.

  1. Utilisez le GRATTOIR (G). prenez CROCHET.
  2. Utilisez le BOUTON ; prendre des PILES.
  3. Placez les PILES ; recevoir une LAMPE DE POCHE.

Utilisez la LAMPE DE POCHE (H).

  1. Solution : (I). Facile et difficile - la solution est aléatoire, la capture d’écran montre des exemples.
  2. Prenez le FIL et les AIGUILLES D’HORLOGE.
  3. Allez au magasin de jouets.

  1. Ajoutez les AIGUILLES D’HORLOGE (J). Prenez le PATCH et l’AMULETTE DE JOURNAL.
  2. Allez au garage.

  1. Lire (K).
  2. Ajoutez AMULET DE JOURNAL ; ajouter CRAYON.
  3. Prenez SORT.
  4. Ajoutez la POUDRE MYSTIQUE (L) et lancez le SORT.

Grim Tales 1: Chapitre 4 La tente de Roshar

Lancez des objets (M).

  1. Prenez la CEINTURE (N) et les FIGURINES EN CARTON.
  2. Ajoutez les FIGURINES EN CARTON (O) et la COLLE.

  1. Jouez à la SOC (P). Prenez la FIGURINE À TÊTE D’OURS.
  2. Ajoutez la FIGURINE DE TÊTE D’OURS (Q).
  3. Allez à la tente.

  1. Prenez la FOURCHETTE (R).
  2. Prenez les PIERRES COLORÉES 1/2 (S).
  3. Utilisez la FOURCHETTE. Prenez la girouette.
  4. Ajoutez le CROCHET (T) et la CAMION MÉTÉO. prenez de l’EAU.
  5. Utilisez de l’EAU (U).
  6. Retournez à la tente de Roshar.

  1. Ajoutez le FIL (V) et le PATCH. Prenez la GEMME 1/2 et la FOURCHE.
  2. Prenez la CARTE INVISIBLE (W) et le TAMIS.
  3. Utilisez FOURCHE ; Prenez la BAGUETTE.
  4. Sortez de la tente.

  1. Ajoutez la CEINTURE (X) et la BAGUETTE.
  2. Solution : (Y) Simple A-Bx2-Ax2-BC.
  3. Solution : (Z) Complexe B-Ax3-Bx3-AC.

  1. Prenez les COUPEURS (A) et les GEMMES COLORÉES 2/2.
  2. Ajoutez les PIERRES COLORÉES (B). prendre le CAP.
  3. Allez au camp des monstres.

  1. Ajoutez le COUVERCLE (C). prenez la ROUE.
  2. Ajoutez la ROUE (D). prenez l’AIMANT.
  3. Allez à la tente de Roshar.

Utilisez l’AIMANT (E).

Solution : (F) Facile.

Solution : (G) Facile.

Solution : (N) Facile.

Solution : (I) Difficile.

Solution : (J) Difficile.

  1. Solution : (K) Difficile.
  2. Prenez le GRATTOIR et la TOXINE.

  1. Utilisez TOXINE (L). prenez la STATUETTE.
  2. Utilisez des COUPEURS ; recevez un FER À CHEVAL.
  3. Allez à la tente.

  1. Ajoutez le FER À CHEVAL (M). prendre INSECTICIDE.
  2. Ajouter SITO ; prenez GEMS 2/2.
  3. Entrez dans la tente de Roshar.

  1. Ajoutez les GEMMES (N).
  2. Jouez à la SOC (O). Prenez l’AMULETTE LAMPE DE POCHE.

  1. Ajoutez l’AMULETTE LAMPE DE POCHE (P). Prenez l’OUVRE-POUSSOIR et la BOUGIE.
  2. Allez au camp des monstres.
  3. Utilisez la BOUGIE sur la CARTE INVISIBLE. recevoir une CARTE.
  4. Utilisez la CARTE (Q).

Grim Tales 1: Chapitre 5 Labyrinthe

  1. Prenez les PLANCHES 1/2 (R) et le CHIFFON.
  2. Utilisez le GRATTOIR. prenez AXE.
  3. Utilisez la HACHE (S).
  4. Allez au lac.

  1. Prenez la PINCE (T) et les PLANCHES 2/2.
  2. Utilisez l’OUVERTURE (U). prendre des CLOUS.
  3. Ajoutez les PLANCHES (V), les CLOUS et la STATUE.

  1. Solution : (W) Facile.
  2. Solution : (X) Difficile.
  3. Allez dans le labyrinthe.

  1. Utilisez l’INSECTICIDE (Y). Prenez l’AMMONIAQUE, les AMULETTES DE POISSON 1/2 et le TIRE-BOUCHON.
  2. Ajoutez de l’AMMONIAC ​​(Z) et du CHIFFON. Recevez AMULETTE.
  3. Retour à la lisière de la forêt.

Ajoutez l’AMULETTE (A).

  1. Solution : (B) Simple.
  2. Solution : (C) Complexe.

  1. Prenez la VALVE (D).
  2. Ajoutez la VALVE (E). Prenez le BOULON et le LASSO.
  3. Retour au lac.

  1. Utilisez le LASSO (F). Prenez le COQUILLAGE.
  2. Utilisez le COQUILLAGE (G). recevoir NET.
  3. Allez dans le labyrinthe.

  1. Examinez (H). ajouter NET ; utiliser le réseau ; Prenez les LUNETTES MAGIQUES.
  2. Utilisez le TIRE-BOUCHON ; lis; Prenez le BOUCHON.

  1. Ajoutez le LIÈGE (I). Prenez la PLUME DE FAISAN.
  2. Utilisez des PINCES. recevoir une CLÉ.
  3. Allez à la lisière de la forêt.

  1. Insérez la CLÉ DE LA PORTE (J).
  2. Jouez à la SOC (K). prenez le CRI.
  3. Utilisez le CRI (L). Prenez les AMULETTES DE POISSON 2/2 et la CANNE.
  4. Allez au lac.

  1. Ajoutez les AMULETTES DE POISSON (M). Prenez la CUILLERE et la BOUCLE D’OREILLE.
  2. Ajoutez la BOUCLE D’OREILLE (N). Prenez le PARCHEMIN et le FIL DE FER.
  3. Allez au Labyrinthe.

  1. Utilisez la CUILLERE (O).
  2. Prenez de l’ACIDE et des LENTILLES.
  3. Utilisez le BOULON, les LENTILLES et le FIL sur les LUNETTES MAGIQUES.
  4. Utilisez les LUNETTES MAGIQUES (P).

Solution : (Q) Facile.

Solution : (R) Facile.

Solution : (S) Difficile.

Solution : (T) Difficile.

Solution : (U) Difficile.

Grim Tales 1: Chapitre 6 Manoir Félix

  1. Sélectionnez (V). Recevez le RÂTEAU et le PAQUET DE ROSHAR.
  2. Prenez la MOSAIQUE 1/3 (W) et le TOURNEVIS.
  3. Utilisez le RÂTEAU. prenez des BOÎTES.

  1. Ouvrez le PAQUET DE ROSHAR. Prenez la CLE DU SOUS-SOL.
  2. Insérez la CLÉ DU SOUS-SOL (X).
  3. Solution : (Y) Facile Bx4-(CE)-Bx3-(CF)-Bx4-(CG)-Bx2-(CH)-Bx2-(CI)-Bx4.
  4. Solution : (Z) Dur Bx4-(CE)-Bx3-(CF).
  5. Bx4-(CG)-Bx2-(CH)-Bx2-(CI)-Bx2-(CJ)-Bx4-(CK)-B.
  6. Entrez dans le sous-sol.

  1. Prenez la BAGUE (A) et la POUPEE FILLE.
  2. Utilisez la BAGUE (B). prenez la ROSE NOIRE.
  3. Ajoutez la POUPEE FILLE (C) et la ROSE NOIRE. Prenez la PEINTURE 1/2 et la PINCE.
  4. Allez dans la cour du manoir.

  1. Ajoutez les BOÎTES (D).
  2. Entrez dans le hall principal.
  3. Examinez (E).

  1. Prenez la FIGURINE DE GOBELIN (F).
  2. Utilisez la PLUME. recevez ENCRE ET PLUME 1/2.
  3. Prenez l’ENCRE ET LA PLUME 2/2 (G).

  1. Utilisez la CANNE (H).
  2. Prenez l’AIGUILLE, les FILS et l’ENGRENAGE.
  3. Ajoutez de l’ENCRE, de la PLUME et du PARCHEMIN. recevoir le CODE.
  4. Ajoutez la FIGURINE DE GOBELIN (I) et le CODE. Cliquez sur : BACBC.
  5. Entrez dans le laboratoire.

  1. Prenez le SOUFFLET (J) et la ROUE.
  2. Ajoutez la ROUE (K). Prenez le PAPIER.
  3. Ajouter ACIDE ; Prenez les VIS et la MOSAIQUE 2/3.

  1. Ajoutez les VIS (L) et le TOURNEVIS.
  2. Ajoutez une poignée ; Prenez la PHOTO DE MANNEQUIN et les FRAGMENTS DE MOSAÏQUE 3/3.
  3. Allez dans la cour du domaine.

  1. Ajoutez les FRAGMENTS DE MOSAÏQUE (M).
  2. Jouez à SOC (N). Prenez la SCIE.

  1. Utilisez la SCIE (O). Prenez le FIL et la BUSE.
  2. Utilisez des PINCES. Prenez la POIGNÉE.
  3. Entrez dans le sous-sol.

  1. Ajoutez la POIGNÉE (P). Prenez les PEINTURES 2/2.
  2. Ajoutez des PEINTURES (Q).

  1. Solution : (R) Simple et complexe.
  2. Prenez la RÉSINE et l’AMULETTE ÉTOILE.
  3. Allez au labo.

  1. Utilisez l’AIGUILLE AVEC FIL et la BUSE sur le SOUFFLET. recevoir SOUFFLET.
  2. Utilisez le SOUFFLET (T). Prenez les ENGRENAGES 2/3 et l’AMULETTE ÉCLAIR.
  3. Insérez l’AMULETTE FOUDRE (U). lis.
  4. Recevez une ANCRE.

  1. Utilisez l’ANCRE (V). Prenez la BROSSE et la CLÉ.
  2. Insérez l’AMULETTE ÉTOILE ; Prenez la POIGNÉE.
  3. Allez dans le hall principal.

  1. Retirez (W). utilisez la CLÉ ; prenez les ENGRENAGES 3/3.
  2. Ajoutez les ENGRENAGES (X).

  1. Solution : (Y) Facile et difficile.
  2. Prenez les TOUCHES D’ORGANE 1/3 et le COUTEAU.
  3. Allez dans la cour du domaine.

  1. Ajoutez les VÊTEMENTS EN PAPIER (A) et le COUTEAU. Prenez le SOLVANT et l’AIMANT.
  2. Utilisez l’AIMANT (B). Prenez la MAIN DE MANNEQUIN.
  3. Entrez dans le sous-sol.

  1. Ajouter la RÉSINE (C) et la POIGNÉE.
  2. Jouez à la SOC (D).
  3. Allez dans le hall principal.

  1. Ajoutez la PHOTO (E) et les BRAS DU MANNEQUIN. Installez le mannequin.
  2. Prenez le BRACELET et l’EXTENDEUR.
  3. Utilisez la RALLONGE (F). Prenez les BÂTONS, la POUPÉE VAUDOU et la PLUME.
  4. Allez au labo.

  1. Ajoutez la PLUME (G).
  2. Jouez à la SOC (H). Prenez le CYLINDRE FOUDRE.

  1. Ajoutez le FIL (I) et le CYLINDRE DE FOUDRE. appuie sur le bouton.
  2. Prenez la FOUDRE.
  3. Lire (J); Ajoutez le BRACELET, la POUPÉE VAUDOU et la FERMETURE ÉCLAIR.

Grim Tales 1: Chapitre 7 Trouver Kronos

  1. Prenez les CLES 2/3 (K).
  2. Prenez le BRACELET (L).
  3. Ajouter le SOLVANT et la BROSSE ; Prenez le CINTRE et le MIROIR.
  4. Ajoutez le MIROIR (M).
  5. Entrez dans la chambre.

  1. Prenez la POIGNEE (N) et les CLES 3/3.
  2. Prenez les FIGURINES ANIMALES 1/4 (O).
  3. Ajoutez les TOUCHES D’ORGUE (P).

Solution : (Q) Facile BGDFCHEA.

  1. Solution : (R) Difficile GBCFHJADIE.
  2. Lis. Prenez la CORDE et le FIL.
  3. Aller à la bibliothèque.

  1. Examinez le FIL. Prenez le CROCHET DE SERRURE.
  2. Utilisez le CROCHET DE SERRURE (S). prenez le CHEMIN.
  3. Utilisez la BARRE (T).
  4. Entrez dans la tour de Félix.

  1. Prenez les FIGURINES ANIMALES 2/4 (U).
  2. Ajoutez les BÂTONS et la CORDE. récupérez la SPATULE.
  3. Utilisez la SPATULE (V). prenez des PINCES ; utilisez le CINTRE.
  4. Lis; Prenez les FIGURINES D’ANIMAUX 3/4.
  5. Allez dans la chambre.

  1. Utilisez des PINCES (W).
  2. Jouez à la SOC (X). prenez RUBIS.
  3. Ajoutez RUBIS (Y). prenez le BRACELET.
  4. Allez à la tour de Félix.

  1. Ajoutez les BRACELETS (Z). prenez STÉTHOSCOPE.
  2. Ajoutez la POIGNÉE (A) et le STÉTHOSCOPE.

Solution : (B) Facile.

  1. Solution : (C) Difficile D-Ex3-Bx3-Cx3-Ax4.
  2. Prenez le SUPPORT, la BURETTE D’HUILE et la CLÉ DE REMONTAGE.
  3. Aller à la bibliothèque.

  1. Insérez la CLÉ DE REMONTAGE (D). Prenez le CRAYON et les FIGURINES D’ANIMAUX 4/4.
  2. Ajoutez les FIGURINES D’ANIMAUX MONSTRE (E).

  1. Solution : (F) Ax2-B-Ax4-B-Ax2-Bx2-Ax5.
  2. Prenez la LIME, la PINCE LONGUE et la PELLE.

  1. Ouvert (G); utiliser SCOOP ; Prenez la NOURRITURE D’ANGUILLE.
  2. Entrez dans la chambre.

  1. Ajoutez le SUPPORT (H). prenez CLOWN.
  2. Utilisez des PINCES LONGUES ; prenez le GANT EN CAOUTCHOUC.
  3. Ajoutez le GANT EN CAOUTCHOUC (I) et la NOURRITURE POUR ANGUILLE.

Solution (J) : (AG)-(CG)-(DH)-(BH)-(DI)-(FI).

  1. Prenez l’AMULETTE FOLIANTE (L).
  2. Retournez à la tour de Félix.
  3. Ajoutez AMULETTE (M). prenez FOLIANT.
  4. Placez FOLIANT (N).

  1. Jouez à la SOC (O). prenez la POUSSIERE MAGIQUE.
  2. Ajoutez de la POUSSIERE MAGIQUE (P).

  1. Utilisez la BURETTE D’HUILE (Q). recevoir DRAPEAU SUR LA POIGNÉE.
  2. Ajoutez le DRAPEAU SUR LA POIGNÉE (R). prenez la PLAQUE.
  3. Prenez la CLE (S).
  4. Utilisez la LIME, le CRAYON et la PLAQUE sur la CLÉ. recevez la CLÉ DU SAC.

  1. Insérez la CLÉ (T). Prenez la DAGUE MAGIQUE.
  2. Ajoutez la DAGUE MAGIQUE (U).

Solution : (V) Facile et difficile - la solution est choisie au hasard ; la capture d’écran montre un exemple de la façon de résoudre le puzzle.

Solution : (W).

Solution : (X).

Solution : (Y).

Grim Tales 1 : Chapitre bonus

  1. Lire un); Prenez le SUPPORT DE PEINTURE et le POIDS.
  2. Utilisez le POIDS (B). Prenez le CROCHET, la POUDRE et la CLE.

  1. Prenez la LIGNE (C) et la PEINTURE NOIRE.
  2. Ajoutez la CLÉ.

  1. Jouez à la SOC (D). Prenez l’AMULETTE DE CITROUILLE.
  2. Ajoutez l’AMULETTE DE CITROUILLE (E).

Solution : (F) Facile D-(A-A1), BA-Dx2-(B-B1) ; CA-Dx2-(C-C1).

Solution : (G) Difficile.

  1. Prenez la PEINTURE ROSE (H), l’AIMANT et le BOUCHON.
  2. Ajoutez le LIÈGE (I). Prenez le MOUCHOIR et la PEINTURE ROUGE.

  1. Utilisez le MOUCHOIR (J).
  2. Prenez BOOMERANG et BROSSE.
  3. Utilisez la PEINTURE NOIRE, la PEINTURE ROUGE et la PEINTURE ROSE sur le SUPPORT ; recevez de la PEINTURE.

Ajoutez le PINCEAU (K), la PEINTURE et la POUDRE.

  1. Prenez la ROUE (L).
  2. Utilisez la LIGNE sur le CROCHET. recevez CROCHET EN LIGNE.
  3. Utilisez CROCHET EN LIGNE (M). Prenez le CLIP.
  4. Prenez la FIGURINE DE CHEVAL 1/2 (N).
  5. Utilisez le CLIP. prenez la COLOMBE.

  1. Utilisez la COLOMBE (O). Prenez le FRAGMENT.
  2. Utilisez le FRAGMENT (P).

  1. Solution : (Q) Facile BA-Dx4-C-Dx2-AC-Bx4-AC-Bx8-AC-Dx6.
  2. A-Bx8-C-Bx2-AC-Dx10-A-Bx4-C-Dx2-A.
  3. A-Bx4-CDAC-Dx4-AC-Bx12-A-Dx8-C-Bx4-A-Dx4-C-Dx8-A.

  1. Solution : (R) Dur Dx5-AC-Bx4-AC-Bx4-AC.
  2. Bx4-AC-Bx4-AC-Bx4-AC-Bx4-A.
  3. A-Bx4-CDAC-Dx4-AC-Bx12-AC-Bx8-AC.
  4. Bx8-A-Dx8-C-Bx4-AC-Dx8-A-Dx4-C-Dx8-A.
  5. Lis; prendre l’HERBICIDE.

  1. Utiliser HERBICIDE(S).
  2. Entrez dans le magasin.
  3. Utilisez l’AIMANT (T). recevoir COIN.

  1. Prenez le CADRAN (U). insérer une pièce; Prenez le MOULIN.
  2. Utilisez le BROYEUR sur le BOOMERANG ROUILLÉ. recevez un BOOMERANG.
  3. Lancez le BOOMERANG (V).

  1. Solution : (W) Déplacez la cible tout en haut.
  2. Entrez dans le vestiaire.

  1. Prenez l’AMULETTE MAGIQUE (X) et l’EXTENSION.
  2. Ajoutez le CADRAN (Y). prenez la BURETTE D’HUILE.

  1. Ajoutez la ROUE (Z) et la BURETTE D’HUILE. Prenez le CHAPEAU DE SORCIÈRE.
  2. Ajoutez le CHAPEAU DE SORCIÈRE (A). Prenez les CLOUS 1/2 et les CHEVAUX 2/2.
  3. Allez à la place de la ville.

  1. Ajoutez les CHEVAUX (B). prenez SIFFLET.
  2. Utilisez le SIFFLET (C). Prenez le MANCHE DE PELLE et le CODE.
  3. Entrez dans la boutique d’horreur.

Ajoutez le CODE (D).

  1. Jouez à la SOC (E). prenez le BOUTON.
  2. Ajoutez le BOUTON (F). lis; Prenez les CLOUS 2/2 et la BROCHE.
  3. Allez au vestiaire.

  1. Utilisez la BROCHE (G). Prenez le WASH et la GEMME 1/2.
  2. Prenez la GEMME 2/2 (H).
  3. Insérez les GEMMES (I).

  1. Utilisez l’AMULETTE MAGIQUE (J).
  2. Prenez la POIGNÉE (K) et le PORTE-RIDEAU.
  3. Allez à la place de la ville.

  1. Ajoutez le SUPPORT DE RIDEAU (L). Prenez le TIRE-BOUCHON, le PAPIER et le RUBAN CHOIX.
  2. Allez au vestiaire.
  3. Ajoutez la RALLONGE (M) et le RUBAN CHOIX.

  1. Solution : (N) Simple.
  2. Solution : (O) Compliqué.
  3. Prenez la STATUETTE DE LION.
  4. Allez à la boutique d’horreur.

  1. Ajoutez les CLOUS (P), la POIGNÉE et la FIGURINE DE LION.
  2. Entrez dans le tunnel.

  1. Prenez le POCHOIR (Q), les RUBIS 1/3 et la PELLE.
  2. Utilisez le TIRE-BOUCHON (R). prenez la CEINTURE.

  1. Ajoutez le LAVAGE (S) et la CEINTURE. Prenez le COUTEAU et le PORTE-PELLE.
  2. Utilisez la PELLE et le SUPPORT DE PELLE sur le MANCHE. recevez une PELLE.

  1. Utilisez la PELLE (T). trouver des objets ; prenez AXE.
  2. Utilisez la HACHE (U).
  3. Allez chez Julia.

  1. Prenez les RUBIS 2/3 (V) et le CHARBON.
  2. Prenez le BRIQUET (W).
  3. Ajouter le PAPIER et le CHARBON; recevoir le CODE.
  4. Utilisez le BRIQUET (X). Prenez le SAC.
  5. Utilisez le SAC (Y).
  6. Entrez dans la maison de Julia.

  1. Prenez la VIGNE (Z) et le CADRE.
  2. Prenez le PANIER (A) et le DISQUE AVEC DES BALLES.

  1. Ajoutez CADRE (B) et CODE.
  2. Cliquez sur les symboles ; Prenez la BARRE et les RUBIS 3/3.

Ajoutez les RUBIS (C).

  1. Solution : (D). Prenez le CRAYON.
  2. Sors de la maison.

  1. Tournez (E). ajoutez ÉCRAN, COUTEAU et CRAYON ; recevez l’AMULETTE RONDE.
  2. Ajoutez le DISQUE AVEC DES BOULES (F).

  1. Solution : (G) Facile B-Ax2-B-Ax2-BA-Bx3-Ax3-BAB.
  2. Solution : (H) B-Ax2-B-Ax6-Bx5.
  3. Prenez le MANCHE DE TOURNEVIS et le BURIN.
  4. Allez au tunnel.

  1. Ajoutez le BURIN (I). utiliser de la pierre; prenez des PINCES.
  2. Ajoutez la PINCE (J) et la TIGE. Prenez le BOUTON et le REQUIN.
  3. Allez chez Julia.

  1. Donnez la SECOUETTE (K) et prenez l’AMULETTE DE LOUP.
  2. Ajoutez l’AMULETTE RONDE (L) et l’AMULETTE DE LOUP. Prenez la POIGNÉE DE PANIER, LE SUPPORT et les ALLUMETTES.
  3. Sortez de la maison de Julia.

  1. Utilisez la VIGNE et la POIGNEE DE PANIER sur le PANIER. récupérez le PANIER.
  2. Utilisez le PANIER (M).
  3. Jouez à SOC (N). prenez la BAGUE.
  4. Retournez chez Julia.

  1. Utilisez la BAGUE (O). Prenez le SODA, le PERFORATEUR et la BOUT DE TOURNEVIS.
  2. Retournez dans le tunnel.
  3. Utilisez la BOUT DE TOURNEVIS sur le MANCHE DE TOURNEVIS. recevez un TOURNEVIS.
  4. Utilisez le TOURNEVIS (P).
  5. Allez au parc d’attractions.

  1. Prenez le PEIGNE (Q).
  2. Utilisez le PEIGNE (R), prenez les RUNES 1/2 et TROIS DOLLARS.
  3. Obtenez un BILLET POUR LE SCÉNARIO.
  4. Ajouter BOUTON (S) et TROIS DOLLARS.

  1. Solution : (T) Simple.
  2. Solution : (U) Compliqué.
  3. Prenez le BADGE DE SORCIÈRE et le PETARD.

  1. Utilisez les ALLUMETTES (V) et le PETARD.
  2. Allez dans la salle rituelle.

  1. Prenez la POUDRE MAGIQUE (W), la CLE TORDUE, le CRISTAL et l’EAU.
  2. Ajoutez le CRISTAL (X) et le SUPPORT.

Solution : (O) Simple.

Solution : (Z) Compliqué.

  1. Solution : (A) Compliqué.
  2. Allez dans la salle de cérémonie.
  3. Lire (B); prenez du VINAIGRE.
  4. Allez au parc d’attractions.

  1. Ajouter le SODA (C) et le VINAIGRE.
  2. Prenez le BOULON et la GRIFFE.

  1. Ajoutez le PERFORATEUR (D) et la GRIFFE. Prenez le FRAGMENT DE FRESQUE et la PINCE.
  2. Examinez (E). Donnez le BILLET POUR LE SCÉNARIO.
  3. Entrez dans la salle de la peur.

  1. Prenez la LAMPE DE POCHE (F).
  2. Ajoutez de l’eau; Prenez les PIECES DE CUIVRE.
  3. Prenez la SAC (G).
  4. Ajoutez des PIÈCES DE CUIVRE.

  1. Jouez à la SOC (H). prenez AUTRE ELIXIR.
  2. Utilisez la LAMPE DE POCHE (I).

Solution : (J) Simple et complexe - la solution est choisie au hasard ; La capture d’écran montre un exemple de résolution du puzzle.

  1. Solution : (K) Simple et complexe.
  2. Prenez l’AMULETTE SOLAIRE.
  3. Ajoutez l’AMULETTE DU SOLEIL (L). Prenez le CRANE.
  4. Allez dans la salle rituelle.

  1. Utilisez CRANE (M). Prenez le COUTEAU EN OS.
  2. Allez dans la salle de cérémonie.

  1. Insérez le FRAGMENT DE FRESQUE (N). prenez les RUNES 2/2.
  2. Lis; Prenez les SORTS et les BOUGIES RITUELLES.

  1. Ajoutez les RUNES (O), puis le BADGE DE SORCIÈRE.
  2. Prenez ENGRAIS, ST.

  1. Ajoutez la POUDRE MAGIQUE (P) et les BOUGIES RITUELLES.
  2. Allez au parc d’attractions.

  1. Utilisez la PINCE sur la CLE TENDUE. recevoir une CLÉ.
  2. Insérez la CLE (Q).
  3. Jouez à la SOC (R). Prenez le CRÂNE EN PIERRE.
  4. Ajoutez le CRANE EN PIERRE (S). Prenez les PÉTALES DE ROSE NOIRE et le MORCEAU DE PINCE.
  5. Allez dans la salle rituelle.

  1. Utilisez le BOULON et la PIÈCE DE PINCE sur la PINCE. prenez des PINCES.
  2. Utilisez la PINCE (T). Prenez le MANTEAU.

  1. Ajoutez le MANTEAU (U). Prenez le MARTEAU.
  2. Donnez de l’ENGRAIS ; prenez des PINCES et de l’ACIDE.

  1. Utilisez ACIDE (V). Prenez les FEUILLES DE FOUGÈRE et la PIERRE MAGIQUE.
  2. Retournez dans la salle de la peur.

  1. Utilisez le COUTEAU EN OS (W). recevoir une SUCETTE.
  2. Insérez la SUCETTE (X). utilisez la POCHETTE ; recevez les CENDRES DE L’ENFER.

  1. Ajoutez AUTRE ÉLIXIR (Y) et NELL ASH.
  2. Allez dans la salle de cérémonie.

  1. Ajoutez la PIERRE MAGIQUE (Z). utilisez des PINCES.
  2. Recevez la PIERRE D’ÂME.
  3. Utilisez la PIERRE D’ÂME sur le MARTEAU. recevez des ÉCLATS DE PIERRE D’ÂME.

Ajoutez SPIRIT (A), BLACK ROSE, FERN et SOUL STONE SHARDS.

Solution : (B) Facile Ax4-Bx2-Cx3-D.

Solution : (C) Difficile Ax4-Bx2-Cx3-DE. Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès le passage du jeu "Grim Tales 1: Nightmare Performance - Collector’s Edition".

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