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Magic City Detective 2: Secret Desire - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Magic City 2 : Désir secret. Dans la Cité Magique, le créateur du sérum sanguin artificiel a disparu. Désormais, tous les vampires risquent de se retrouver sans nourriture, de perdre le contrôle d’eux-mêmes et de révéler leur vraie nature. Si cela se produit, la vie des paisibles noctambules et celle des citoyens ordinaires seront en danger. Le détective de la Cité magique et son ami elfe Ymir se lancent à la recherche de l’alchimiste. Ensemble, ils doivent révéler toutes les intrigues et découvrir qui veut si ardemment détruire les vampires de la ville. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Dionysos Magic Bar
  3. Chapitre 2 Tour des Anciens
  4. Chapitre 3 Manoir du clan des voyants
  5. Bibliothèque du chapitre 4
  6. Chapitre 5 Station de métro
  7. Chapitre 6 Sanctuaire
  8. Chapitre 7 Ambassade des Elfes
  9. Chapitre bonus
  10. Collections

Magic City 2 : Conseils généraux

Un détective de Magic City est soudainement approché par des vampires locaux demandant de l’aide. Le fait est que pour se nourrir et maintenir une vie normale dans la société humaine, ils ont besoin d’un médicament spécial - le sérum sanguin artificiel. Ce n’est que maintenant que le créateur du sérum a disparu sans laisser de trace et que les stocks de l’entrepôt s’épuisent chaque jour. Si les vampires arrêtent d’utiliser le remède, ils ne pourront pas résister à leur nature et deviendront une menace pour tout le monde. Et puis la vie de Magic City se transformera en chaos.

Le détective part immédiatement à la recherche du créateur du sérum. Vous devez également l’aider à faire face à la tâche. Rassemblez l’équipement nécessaire, résolvez des énigmes délicates et participez à des mini-jeux pour démêler cette affaire. Si vous rencontrez des difficultés lors du passage, référez-vous à l’indice : de cette façon, vous pouvez trouver rapidement l’élément que vous recherchez et savoir où aller. Si vous réalisez soudainement que vous êtes perdu, ouvrez la carte. Sur celui-ci, vous pourrez naviguer où vous êtes en ce moment et où vous ne devriez pas revenir.

Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez zoomer. Des captures d’écran montreront chaque scène à grande échelle. Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Cette procédure pas à pas n’explique pas les décisions du HOP. Il ne montre que l’emplacement du HOP et l’article reçu. Il existe plusieurs modes de difficulté pour vous. Choisissez celui dans lequel vous serez à l’aise de jouer.

On vous montrera des solutions de puzzle qui ne sont pas générées au hasard. Veuillez lire les descriptions en jeu pour chaque puzzle. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement entre les emplacements.

Magic City 2 : Chapitre 1 Dionysos Magic Bar

  1. Examinez (A). Prenez le journal, le CRAYON et le SAC.
  2. Ouvrez le SAC. Prenez le bouton TIP, la PINCE À ÉPILER et la CLÉ.
  3. Insérez la CLE (B).

  1. Examinez (C). Choisir.
  2. Jouez à la SOC (D). Recevez CHAÎNE ET PLUME.
  3. Zoomez sur la CHAÎNE ET LA PLUME. séparez la PLUME, LA CHAÎNE ET LE CROCHET.

  1. Ajoutez la PLUME DE CHOUETTE (E).
  2. Résolution : (F).
  3. Prenez le PEIGNE (G) et la CARTE DE TAXI.

  1. Placez la CARTE DE TAXI (H).
  2. Appuyez sur 555-21-38.

  1. Frappez (je). Prenez BANNIES 1/2 et CURVED SIGN.
  2. Prenez le MARTEAU (J).

  1. Utilisez SIGNE COURBE ; prenez CROCHET.
  2. Ajoutez le CROCHET (K), la CHAÎNE ET LE CROCHET. prenez la carte.
  3. Utilisez une PINCE À ÉPILER ; recevez la BOUCLE D’OREILLE.
  4. Utilisez la BOUCLE D’OREILLE sur le SAC. prenez ID DETECTIVE.
  5. Utilisez ID DETECTIVE (L).
  6. Entrez dans la barre magique de Dionysos.

  1. Prenez le MANCHE DE PARAPLUIE (M) et le TIRE-BOUCHON CASSÉ.
  2. Vérifier (N); placez la MANCHE DU PARAPLUIE.
  3. Prenez la SERVIETTE.

  1. Utilisez la SERVIETTE (O). Prenez l’AIMANT et l’AMULETTE DE DIONYSOS 1/2.
  2. Utilisez un CRAYON. lis; étude.

  1. Solution (P) : Facile.
  2. Solution (Q) : Facile (AB)-(BC)-(BD).
  3. Solution (R) : Facile (AB)-(BC)-(CA)-(BC)-(CA)-(BC)-(AB)-(BC)-(BD).

  1. Solution (S) : Facile (A-B)-(B-C)-(C-A)-(BC)-(CA)-(BC)-(AB)-(BC)-(CA)-(BC )-(BD).
  2. Solution (T) : Facile (AB)-(BC)-(CA)-(BC)-(BD).
  3. Solution (U) : Facile Ax2-Bx3-A.

  1. Solution (V) : Difficile.
  2. Décision (W) : Difficile (DA)-(EA)-(FB)-(DB)-(EC)-(FC).
  3. Solution (X) : Difficile (AB)-(BC)-(BD).

  1. Solution (Y) : Dur (AB)-(BC)-(CA)-(BC)-(CA)-(BC)-(AB)-(BC)-(BD).
  2. Solution (Z) : Dur (AB)-(BC)-(CA)-(BC)-(CA)-(BC)-(AB)-(BC)-(CA)-(BC)-(BD).
  3. Solution (A) : Difficile (AB)-(BC)-(CA)-(BC)-(BD).
  4. Solution (B) : Difficile Ax2-Bx3-A.
  5. Recevez du SANG ARTIFICIEL.

  1. Donnez le SANG ARTIFICIEL (C).
  2. Entrez dans le bureau de Cornelius.

  1. Utilisez le PEIGNE (D). recevoir des CLOUS.
  2. Prenez les COFFRES 2/2.
  3. Ajoutez les COFFRETS (E).

  1. Solution : (F) Simple.
  2. Solution : (G) Complexe.
  3. Prenez le FER À CHEVAL (H) et la CANNE CORNELIUS.

  1. Tournez (I). utilisez le MARTEAU, les CLOUS et la CANNE CORNELIUS.
  2. Prenez la PUCE (J). utilisez l’AIMANT.

  1. Jouez à la SOC (K). Prenez la BAGUE CORNELIUS.
  2. Placez la BAGUE (L). lis; étude.
  3. Prenez la FIGURINE DE BATEAU (M).
  4. Allez au bar.

  1. Ajoutez la FIGURINE DE BATEAU (N). Prenez le FIL et le MANCHE DE TIRE-BOUCHON.
  2. Utilisez le MANCHE DE TIRE-BOUCHON sur le TIRE-BOUCHON CASSÉ. recevez un TIRE-BOUCHON.
  3. Utilisez le TIRE-BOUCHON (O). prenez des CISEAUX.
  4. Entrez dans le Bar de Dionysos.

  1. Utilisez les CISEAUX (P). prenez l’ARACHIDE.
  2. Offrez ARACHIDES (Q). Prenez la COLLE, l’ENGRENAGE, la CEINTURE et l’AMULETTE DE DIONYSUS 2/2.

  1. Insérez l’AMULETTE DE DIONYSOS (R). prenez du VIN.
  2. Entrez dans le bureau de Cornelius.

  1. Ajoutez le VIN (S). Prenez 1/2 BROCHES et le RUBAN ÉLECTRIQUE.
  2. Ajoutez le FIL (T) et le RUBAN ÉLECTIF. Prenez le BRIQUET PIEZO.
  3. Retournez au bar magique de Dionysos.

  1. Déplacez-vous (U). utilisez PIEZO BRIQUET.
  2. Ouvert; Prenez la CUILLERE EN FER.
  3. Insérez le FER À CHEVAL. Prenez l’OUVERTURE.
  4. Retournez au bar magique de Dionysos.

  1. Utilisez l’OUVRE-PORTE (V). Prenez le FER À SOUDER et la LIME.
  2. Utilisez le FER À SOUDER et la CUILLÈRE EN ÉTAIN sur la PUCE. recevoir une PUCE GPS.
  3. Insérez la PUCE GPS (W).

Solution (X) : Facile DCFHGAEB.

Solution (Y) : Difficile BEDFAHIGJC.

Magic City 2 : Chapitre 2 Tour des Anciens

  1. Prenez la CASSETTE (Z) et le CODE.
  2. Utilisez la LIME (A). Prenez la CARTE-CLÉ.

  1. Examinez (B).
  2. Ajouter KEY CARD et CODE.

  1. Solution (C) : Juste Ax2-Bx3-Cx3-Dx2.
  2. Solution (D) : Dur B-Dx2-Ax2.
  3. Aller de l’avant.

  1. Montez sur le toit de la Tour des Anciens (E).
  2. Ajoutez la CEINTURE (F), puis le ROUAGE.
  3. Prenez la PIÈCE DE MODÈLE.

  1. Prenez la LENTILLE 1/3 (G) et les INSTRUCTIONS.
  2. Ajoutez la PIÈCE MODÈLE et la COLLE ; Prenez la BROCHE 2/2.
  3. Utilisez la BROCHE (H).

  1. Jouez à la SOC (I).
  2. Solution : (J).

  1. Solution : (K) Déplacez l’engrenage 4 fois dans le sens des aiguilles d’une montre.
  2. Solution : (L).

  1. Solution : (M). Prenez la LAMPE SOLEIL.
  2. Utilisez la LAMPE SOLEIL (N).

  1. Prenez la BOITE (O). Choisir; Prenez la CLÉ DE L’ÉTAGE DE L’AGENCE.
  2. Ouvre la boite; Prenez la LENTILLE 2/3 et le GANT.
  3. Lis la lettre.

  1. Mettez le GANT (P). Prenez SUCKER KEYCHAIN ​​et ROSE AMULETTE.
  2. Reculez.
  3. Insérez la CLÉ D’ÉTAGE DE L’AGENCE (Q).
  4. Allez au Bureau des objets magiques.

  1. Prenez la COUPE DE VAMPIRE (R).
  2. Placez le COUPE DE VAMPIRE (S).

Solution (T) : Simple.

Solution (U) : Complexe CB-Fx3-EFBECEFEG.

  1. Prenez la COUPE DE SANG (V).
  2. Ajoutez la COUPE DE SANG (W). Prenez la CLÉ CARRÉE et la CLÉ FLASH.
  3. Allez à la Tour des Anciens.

  1. Utilisez la CLE CARREE (X). Prenez la PINCE.
  2. Ajoutez l’AMULETTE DE ROSE (Y). Prenez le PORTRAIT DE VALKYRIE.
  3. Placez le PORTRAIT DE VALKYRIE (Z).

Solution (A) : (A-7)-(D-12)-(E-2)-(D-13)-(A-3)-(D-8)-(C-13)-(B- 5)-(D-9)-(C-7)-(F-12)-(C-1)-(D-10)-(D-6)-(F-4).

  1. Prenez le BIP (B), la BALLE et le STYLO-FEUTRE.
  2. Utilisez le STYLO-FEUTRE sur la CASSETTE. recevez une CASSETTE AU CHANT D’OISEAU.
  3. Insérez la CASSETTE AVEC CHANT D’OISEAU (C). Prenez les PLANCHES, l’ÉCROU et la LENTILLE 3/3.
  4. Retournez au Bureau des objets magiques.

  1. Prenez le LIVRE DE SANG 1/2 (D).
  2. Utilisez la PINCE ; prenez des COUPEURS.
  3. Retournez sur le toit de la Tour des Anciens.
  4. Ajoutez les LENTILLES (E). Prenez le BALAI et les CRISTAUX.
  5. Utilisez des COUPEURS ; recevez le LIVRE DE SANG 2/2.
  6. Allez au Bureau des objets magiques.

  1. Placez le LIVRE DE SANG (F). prenez le BOUTON.
  2. Utilisez le BOUTON sur le FLASH DRIVE. recevez un FLASH VIRUS.
  3. Insérez la CLE VIRUS FLASH (G).

  1. Jouez à la SOC (H).
  2. Retournez sur le toit de la Tour des Anciens.
  3. Placez les INSTRUCTIONS (I) et les CRISTAUX.

  1. Solution (J) : Facile BCFGB-Dx2-F-Hx2-F.
  2. Solution (K) : Complexe BCFG-Dx2-Fx3-Hx2-B.

Magic City 2: Chapitre 3 Manoir du clan des voyants

  1. Prenez la FIGURINE DE CHAUVE-SOURIS (L) et la VALVE 1/2.
  2. Utilisez le PORTE-CLÉS SUCKER ; Prenez la ROULETTE.
  3. Placez la BOULE (M) et la ROULETTE.

  1. Jouez à SOC (N). recevez un BRACELET.
  2. Ajoutez les PLANCHES (O) et le BRACELET. recevez un COUTEAU.
  3. Déplacez le ventilateur. ajouter NUT ; prenez le NETTOYANT À VITRES.
  4. Utilisez le COUTEAU (P). Prenez le MORCEAU DE TISSU.
  5. Utilisez le NETTOYANT À VITRES (Q) et le MORCEAU DE CHIFFON.

  1. Solution (R) : C-B-A facile et difficile.
  2. Solution(s) : Facile et difficile B-C-B-A-B-C-B-A.
  3. Solution (T) : BABCDAB difficile.

  1. Prenez la LAMPE DE POCHE (U) et la PIÈCE DE SERRURE 1/2.
  2. Utilisez le VENTILATEUR (V). Prenez de l’EAU SAVONNEUSE et une PINCE À LESSIVE.
  3. Utilisez BALAI. prendre la VANNE 2/2.

  1. Placez la VALVE (W). Prenez la FIGURINE DE LOUP.
  2. Placez la FIGURINE DE CHAUVE-SOURIS (X) et la FIGURINE DE LOUP.
  3. Prenez la TASSE ; lis; Prenez la PIÈCE DE SERRURE 2/2.
  4. Ajoutez les PIÈCES DE SERRURE (Y).
  5. Sortie sur la cour arrière du manoir.

  1. Prenez le VERRE 1/2 (Z) et le BOUTON DE PARAPLUIE.
  2. Placez le BOUTON DE PARAPLUIE (A). Prenez le RAYON DE PARAPLUIE.
  3. Utilisez l’AIGUILLE (B). recevoir la KEY CARD.
  4. Utilisez la CARTE CLÉ (C). Ajoutez une PIÈCE DE VÊTEMENT.
  5. Allez à la piste d’atterrissage.

  1. Utilisez la LAMPE DE POCHE (D).
  2. Jouez à la SOC (E). recevoir CRÈME SOLAIRE.
  3. Utilisez la PROTECTION SOLAIRE (F). prendre du savon.
  4. Versez la TASSE DE SAVON sur l’EAU SAVONNEUSE. recevoir de l’EAU SAVONNEUSE.

  1. Ajoutez de l’EAU SAVONNEUSE (G). Prenez la BROSSE et les CLÉS.
  2. Prenez la CORDE (H) et le CROISSANT 1/2.
  3. Insérez les CLES ; prenez du SOLVANT.
  4. Ajouter le SOLVANT (I) et la BROSSE ; Prenez le VERRE 2/2 et l’ÉPINGLE.
  5. Allez au Manoir du Clan.

  1. Placez le VERRE (J). Prenez la BOUSSOLE et la BROCHE.
  2. Placez la BROCHE (K).

  1. Solution (L) : E-Bx2-GDI.
  2. Prenez la TOUCHE DE PIANO (M).
  3. Ajoutez la CLÉ (N). prenez l’OUTIL PIANO.
  4. Allez dans le jardin du manoir.

  1. Placez l’OUTIL DE PIANO (O). prenez AQUASTIQUE.
  2. Placez la CORDE (P) et l’AQUASTIQUE. Prenez le COUTEAU ÉDUIT et le TUYAU.
  3. Allez au Manoir du Clan.

  1. Examinez (Q). Placez le TUYAU. prenez le POKER.
  2. Allez dans le jardin du manoir.

  1. Utilisez le TISONNIER (R).
  2. Ouvert; Prenez la SERRURE, la SCIE et le CROISSANT 2/2.
  3. Ajoutez CROISSANT (S).

  1. Jouez à la SOC (T). prenez la ROUE.
  2. Allez à la piste d’atterrissage.
  3. Ajoutez la BROCHE (U) et la ROUE. Prenez le CHARIOT.

  1. Placez le CHARIOT (V). Prenez la BRANCHE et le PANNEAU DE COMMANDE.
  2. Placez le PANNEAU DE COMMANDE (W) et la BOUSSOLE.

  1. Solution (X) : Facile (AO)-(LP)-(MR)-(KR)-(LR)-(NP)-(MP)-(JO)-(HO)-(LQ).
  2. Décision (Y) : Difficile (RT)-(QU)-(BS)-(NV)-(AS)-(AS)-(BV)-(RT)-(EU)-(RT)
  3. (EV)-(IV)-(QS)-(RU)-(ET)-(FU)-(AS).

Magic City 2: Bibliothèque du chapitre 4

  1. Prenez la LAMPE.
  2. Utilisez le COUTEAU (A). Prenez le FIL et le CHAPEAU DE GNOME.
  3. Prenez le RUBAN MAGNÉTIQUE (B). placez la LAMPE et le CHAPEAU DE GNOME.
  4. Prenez le DISQUE.
  5. Utilisez le FIL et le DISQUE sur la SCIE.

  1. Prenez la BURETTE D’HUILE (C). Utilisez la SCIE. recevez une VIGNE.
  2. Ajoutez la VIGNE (D). étude.

Solution : (E) Simple.

  1. Solution : (F) Compliqué.
  2. Recevez RUG.

  1. Placez le TAPIS (G).
  2. Entrez dans la bibliothèque.

  1. Prenez la BOUCLE D’OREILLE 1/2 (H) et la CHAINE.
  2. Ajoutez la CHAÎNE (I) et le VERROUILLAGE.
  3. Prenez des PINCES.

  1. Examinez (J). utilisez une PINCE À ÉPILER ; recevez un ÉQUIPEMENT.
  2. Placez la BURETTE D’HUILE (K) et l’ENGRENAGE. prenez des PINCES.
  3. Utilisez la PINCE (L). prenez JACK et RAG.

  1. Utilisez la BRANCHE (M). recevez une NOIX.
  2. Utilisez le CHIFFON.
  3. Allez au bureau de Peter.
  4. Utilisez la lumière (N).

  1. Utilisez le RUBAN MAGNÉTIQUE (O). recevez la BOUCLE D’OREILLE 2/2.
  2. Placez la BOUCLE D’OREILLE (P).

  1. Jouez à la SOC (Q). recevez la TROUSSE MÉDICALE.
  2. Prenez la POIGNÉE (R). Utilisez la TROUSSE MÉDICALE.
  3. Prenez la BROCHE DE MARGUERITE (S).
  4. Retournez à l’entrée de la bibliothèque.

  1. Placez la BROCHE (T). Prenez le PAPIER et le TUYAU.
  2. Placez le TUYAU (U) et l’ÉCROU.
  3. Déplacez le plateau. Prenez la PIERRE BRILLANTE.
  4. Donnez la PIERRE BRILLANTE (V). Prenez le COFFRE et le SHURIKEN.
  5. Allez au bureau de Peter.

  1. Prenez la POIGNÉE (W). utilisez SHURIKEN.
  2. Placez un STYLO et du PAPIER. recevoir le CODE.

  1. Ajoutez le CODE (X).
  2. Solution : (Y).
  3. Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX 1/4 (Z). lis; Prenez la PÉDALE et le BOUCHON.
  4. Allez à la salle de la bibliothèque.

  1. Utilisez la POIGNÉE et le BOUCHON sur le CRIC.
  2. Utilisez CRIC (A). Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX 2/4, le MASQUE et le BADGE EN VERRE.
  3. Placez le BADGE EN VERRE (B).

Solution : (C) Simple.

Solution : (D) Simple.

Solution : (E) Compliqué.

Solution : (F) Compliqué.

Solution : (G) Complexe.

  1. Solution : (N) Compliqué.
  2. Prenez la TASSE (I).
  3. Allez à l’entrée de la Bibliothèque.

  1. Utilisez la TASSE (J). prenez le PENDENTIF.
  2. Insérez le PENDENTIF (K). Prenez la CARTE, le TIRE-BOUCHON et l’ÉPINGLE À CHEVEUX 3/4.
  3. Allez à la salle de la bibliothèque.

  1. Ajoutez CARTE (L). Prenez la PARTIE DE MÉCANISME et l’ÉPINGLE À CHEVEUX 4/4.
  2. Entrez dans le bureau de Peter.
  3. Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX sur la POITRINE. Prenez le BOUTON et la CARTE.
  4. Donnez la CARTE (M).

Magic City 2 : Chapitre 5 Station de métro

  1. Prenez le CAOUTCHOUC (N) et le CHAPEAU.
  2. Placez la PÉDALE (O).

  1. Jouez à la SOC (P). Recevez le CROCHET DE SERRURIER.
  2. Utilisez le CROCHET DE SERRURE (Q). Prenez le MANTEAU.
  3. Placez le MASQUE (R), la MANTEAU et le CHAPEAU.

  1. Parlez (S).
  2. Sélectionnez (T).

  1. Prenez la FLÛTE (U).
  2. Utilisez la FLÛTE sur le TIRE-BOUCHON. recevez un TIRE-BOUCHON.
  3. Déplacez la prise (V). utilisez le TIRE-BOUCHON ; prenez ALLUMETTES et CASQUETTE.
  4. Aller à l’exposition.

  1. Prenez la BRANCHE (W).
  2. Placez la BRANCHE (X). récupérez la LAME.
  3. Placez la LAME (Y).

Solution (Z) : Simple BDIBCIFIBEIHIBGI.

  1. Solution (A) : Complexe BDJBCJFJBGJBEJHJIJ.
  2. Recevez le CHARIOT.
  3. Retournez dans le hall.

  1. Placez le CAOUTCHOUC (B) et le BOUCHON. Prenez le BILLET.
  2. Placez la PIÈCE D’ENGRENAGE (C).
  3. Placez le BILLET.

  1. Solution (D) : Simple CDCDCDCGCGCGCGAGAGBDB.
  2. DBDBGBGADADAGAG.

  1. Solution (E) : Complexe AGCDCDCDCGCGCGAGBD.
  2. BDBDBGBGAGADADADAG.
  3. Obtenez un PASSE.

  1. Utilisez le LAISSEZ-PASSER (F).
  2. Allez à la gare.

  1. Prenez le CÂBLE (G).
  2. Prenez la FIGURINE DE CHEVAL 1/2 (H).
  3. Placez le BOUTON et le CÂBLE.

  1. Solution (I) : Simple BDA-Cx2-EA-Cx2-F.
  2. Solution (J) : Complexe Bx2-Dx2-Ax2-CFBCGCBE.

  1. Prenez la PETITE EPEE (K).
  2. Utilisez l’ÉPÉE (L). Prenez la FIGURINE DE CHEVAL 2/2 et l’EXTINCTEUR.
  3. Utilisez l’EXTINCTEUR (M).
  4. Allez au donjon.

  1. Insérez la FIGURINE DE CHEVAL (N). Prenez la BOMBE FUMÉE et la CHAUSSURE.
  2. Placez les ALLUMETTES (O) et la FUMIE. prenez YO-YO.
  3. Allez à la gare.

  1. Utilisez le YO-YO (P). recevez le BADGE.
  2. Ajoutez le BADGE (Q). prenez ACIDE et DÉTECTEUR DE MÉTAUX.
  3. Utilisez ACIDE (R).

  1. Jouez à la SOC (S). recevoir la CANNE.
  2. Utilisez la CANNE (T). Prenez le COUTEAU.
  3. Retournez dans le hall.

  1. Utilisez le COUTEAU (U). Prenez le BOULON 1/2 et le COUPE-VERRE.
  2. Utilisez le COUPE-VERRE (V). Prenez l’OUVREUR et le BADGE DE SÉCURITÉ.
  3. Utilisez le BADGE DE GARDE (W). prenez KASTETTE.
  4. Placez le CHARIOT. ouvert; Prenez la BRIDE.
  5. Allez au donjon.

  1. Utilisez le poing américain (X). Prenez la LIME.
  2. Utilisez FICHIER (Y). prenez le GANT EN CAOUTCHOUC.
  3. Aller à l’exposition.

  1. Placez le PONT (Z). Prenez la CITROUILLE.
  2. Placez le MANTEAU (A). Placez la CITROUILLE. prenez la PIERRE.
  3. Insérez la PIERRE (B). Prenez le PENDENTIF et le BADGE DU PUITS.
  4. Retour à la gare.

  1. Placez le BADGE DU PUITS (C). prenez CROCHET.
  2. Aller à l’exposition.

  1. Utilisez le CROCHET (D). Prenez la CLÉ DE REMONTAGE.
  2. Placez le MANTEAU (E), le PENDENTIF et la CLÉ DE REMONTAGE.

  1. Jouez à la SOC (F). recevoir un COEUR.
  2. Placez le COEUR (G). étude; lis.
  3. Retour à la gare.

  1. Utilisez le GANT EN CAOUTCHOUC (H). prendre ACETONE et PUNCH.
  2. Utilisez la CHAUSSURE (I) et le COUP DE POINÇON.

Magic City 2: Chapitre 6 Sanctuaire

  1. Prenez le TAMPON (J) et les PILES.
  2. Utilisez les PILES sur le DÉTECTEUR DE MÉTAUX.
  3. Lire (N) ; utilisez le DETECTEUR DE METAUX.

  1. Solution (L) : Facile D-1-F-2-3-4-C-5-Gx2-6-H-Fx2-7-8-Bx2-Dx2-9-E-10.
  2. Solution (M) : Dur D-1-F-2-3-4-C-5-Gx2-6-H-Fx2-7-8-Bx2-Dx2-9-E-10-Ex2-G-11.

  1. Prenez la CLE (N).
  2. Utilisez la CLE (O).
  3. Entrez dans la grotte.

  1. Prenez le CHAMPIGNON LUMINEUX (P).
  2. Prenez la FIGURINE DE PIOCHE (Q) et le BOULON 2/2.

  1. Lire (R); ajouter BOULON ; tirer.
  2. Prenez la BARRE.

  1. Utilisez l’OUVERTURE (S). Prenez la CORDE.
  2. Placez la CORDE (T) et le CHAMPIGNON LUMINEUX.
  3. Entrez dans le sanctuaire des vampires.

  1. Prenez la BATTE DE BASEBALL (U) et l’ANTI-AGRAFEUSE.
  2. Utilisez l’ANTI-AGRAFEUSE (V). Prenez la FIGURINE DE MARTEAU et le TOURNEVIS.
  3. Ajoutez de l’ACÉTONE (W) et un TOURNEVIS.

  1. Jouez à la SOC (X). recevez une PELLE.
  2. Utilisez la PELLE (Y). Prenez l’ENGRENAGE et l’ARRETE-CLOUS.
  3. Retournez à l’entrée du donjon.

  1. Utilisez le TIRE-CLOU (Z). Ajouter TAMPON ; Prenez le CASQUE et le JAR.
  2. Ajoutez les FIGURINES DE PIOCHE (A), le MARTEAU et le CASQUE. prenez de l’AZOTE LIQUIDE.
  3. Retournez dans la cachette des vampires.

  1. Placez AZOTE LIQUIDE (B) et BAT.
  2. Prenez la BOUTEILLE D’HÉLIUM, le HARNAIS et le RUBAN.

  1. Ajoutez l’ENGRENAGE (C) et le HARNAIS. tirez le levier.
  2. Prenez la CIRE. lis; prenez COIL.
  3. Allez à la grotte.

  1. Utilisez le MOULINET sur la CANNE.
  2. Utilisez la BARRE (D).

  1. Solution (E) : Facile et difficile. Le puzzle est choisi au hasard. Utilisez les flèches pour éviter les obstacles.
  2. Recevez le POISSON.
  3. Allez à l’entrée du donjon.

  1. Offrez du POISSON (F). prenez les MITTLES et les CISAILLES.
  2. Entrez dans la grotte.

  1. Utilisez les CISAILLES (G). prenez BROSSE.
  2. Ajoutez le BOCAL (H) et la BROSSE. recevoir des LITIGES.
  3. Entrez dans le sanctuaire des vampires.

  1. Ajoutez du ruban adhésif (I) et des spores ; recevoir une EMPREINTE DIGITALE.
  2. Utilisez l’EMPREINTE DIGITALE (J).

  1. Solution (K) : Simple Cx2-B-A-B.
  2. Solution (L) : A-B-C-Bx2 compliqué.

  1. Lire (M); Prenez l’ARBALÈTE.
  2. Prenez la COURONNE (N) et le POINÇON.

  1. Utilisez la CIRE (O). ouvert; Prenez la LIGNE et les BALLONS.
  2. Placez la BOUTEILLE D’HÉLIUM (P) et les BALLONS.

  1. Jouez à la SOC (Q). récupérez la CUILLÈRE EN OR.
  2. Utilisez la CUILLERE EN OR (R). prenez BRULEUR.

  1. Utilisez le BRULEUR (S), puis les GANTS.
  2. Prenez une SCIE À MÉTAUX et des PINCES.

Utilisez la SCIE À MÉTAUX (T). puis SHILO.

  1. Prenez le RUBIS (U).
  2. Placez le RUBIS (V).

  1. Solution (W) : Facile Bx9-Sx3-Ax3.
  2. Solution (X) : Difficile Bx9-Bx5-Ax2.

Magic City 2 : Chapitre 7 Ambassade des Elfes

  1. Prenez l’AIMANT (Y) et les FLEURS.
  2. Utilisez les FLEURS sur la COURONNE.
  3. Placez la COURONNE (Z). prenez ROSE.
  4. Placez la ROSE (A).

Solution : (B) Simple.

Solution : (C) Complexe.

  1. Prenez la CARTOUCHE (D), la FLECHE ET LA CORDE.
  2. Utilisez l’ARBALÈTE (E), la FLÈCHE ET LA CORDE.
  3. Allez sur le balcon.

  1. Parlez (F).
  2. Sélectionnez (G).
  3. Allez dans la salle secrète (H).

  1. Prenez le FER À CHEVAL (I) et la FICELLE.
  2. Ajoutez la FICELLE (J).

Solution (K) : Facile CADA-Cx2-Dx2-ADADBC-Bx2-CBC-Ax2-C.

  1. Solution (L) : Dur A-Cx2-BC-Bx2-A-Cx2-Dx2-A-Cx2-DA.
  2. Recevez la VRAIE CLEF.

  1. Placez la VRAIE CLEF (M). Prenez les AILES 1/2 et la CLOCHE.
  2. Ajoutez CLOCHE (N). prenez la BAGUE.
  3. Allez sur le balcon.

  1. Prenez la REINE (O) et le CUBE.
  2. Placez l’AIMANT (P) et la LIGNE. recevoir LIGNE.
  3. Utilisez la RÈGLE (Q).
  4. Entrez dans la chambre de surveillance.

  1. Retirer (R); prenez l’ENCRE et le TUBE THERMO-RÉTRACTABLE.
  2. Placez le CUBE (S).

  1. Utilisez la PINCE (T). prendre FEN.
  2. Insérez la BAGUE ; Prenez les CUTTERS et le MARTEAU.

  1. Placez la TUBE THERMORÉTRACTABLE (U) et le SÈCHE-CHEVEUX.
  2. Jouez à la SOC (V). recevez une AMPOULE.
  3. Placez l’AMPOULE (W). tirer.
  4. Entrez dans le bureau du messager.

  1. Prenez la SERINGUE (X) et la FIGURINE D’ELFE.
  2. Utilisez l’ENCRE et la SERINGUE dans la CARTOUCHE.
  3. Placez la CARTOUCHE (Y). suivre les instructions.
  4. Placez la REINE (Z) et les INSTRUCTIONS.

  1. Solution (A) : OPLHGKOPLHGKJIMNO simple.
  2. KJFBAEFGCDHLKOP.
  3. Solution (B) Complexe LHDCGFBAEFBCDHGCBFE.
  4. IJFGHLPOKGFJIMNJKOP.
  5. Prenez le SIGNE DORÉ (C).

  1. Placez le SIGNE DORÉ (D). Prenez le LASSO MAGIQUE.
  2. Utilisez le LASSO MAGIQUE (E). Recevez l’AMULETTE DE ROSE.
  3. Retournez sur le balcon.

  1. Placez l’AMULETTE DE ROSE (F).
  2. Solution (G) : Simple A-Bx2-A-C.
  3. Solution (H) : A-Bx2-Ax2-Bx2-A-C.
  4. Recevez la CLÉ.

  1. Insérez la CLE (I).
  2. Prenez la FIGURINE D’ELFE.

  1. Utilisez le MARTEAU (J). Prenez le MORCEAU DE POT DE FLEURS et la POIGNÉE.
  2. Prenez la POTION RÉDUCTRICE (K).

  1. Placez les FIGURINES D’ELFE (L). prendre une photo.
  2. Utilisez TIR (M). recevoir le CODE.
  3. Allez au bureau du messager.

  1. Placez le CODE (N).
  2. Solution (O) : 1-4-3-6-B.

  1. Prenez la PINCE À ÉPILER (P) et le TRIANGLE. Lis.
  2. Utilisez la PINCE À ÉPILER (Q). Prenez les ROULEMENTS 1/2 et la POCHETTE.
  3. Utilisez la POCHETTE (R).

  1. Jouez à la SOC (S). recevoir des CISEAUX.
  2. Retournez dans la chambre de surveillance.
  3. Utilisez POTION (T). prenez le DISQUE DE FREIN.
  4. Utilisez des CISEAUX.
  5. Retournez dans la salle secrète.

  1. Utilisez les CUTTER (U). prenez le filet.
  2. Utilisez le FILET (V). recevez le chausse-pied et la coupe.
  3. Retournez sur le balcon.

  1. Placez le MORCEAU DE POT DE FLEUR (W). Prenez la BALLE.
  2. Se chausser; Prenez les CLOUS EN ARGENT.
  3. Placez la BOULE (X) et le TRIANGLE. Prenez les ROULEMENTS 2/2.
  4. Retournez dans la salle secrète.

  1. Placez le FER À CHEVAL (Y), la COUPE et les CLOUS EN ARGENT. prenez PARAPLUIE.
  2. Utilisez le PARAPLUIE (Z).

  1. Jouez à la SOC (A). recevez les AILES 2/2.
  2. Ajoutez les AILES (B).
  3. Retournez au bureau de l’envoyé.

Placez les ROULEMENTS (C), le DISQUE DE FREIN et la POIGNÉE.

Solution : (D) Facile et Difficile. Le puzzle est choisi au hasard. La capture d’écran montre un exemple de solution.

Magic City 2 : Chapitre bonus

  1. Prenez le BOUTON 1/3 (A) et la BAGUE EN DIAMANT.
  2. Utilisez la BAGUE (B). Prenez le MORCEAU DE CASSE-NOISETTE et les CISEAUX.

  1. Prenez le BRIQUET (C).
  2. Utilisez les CISEAUX (D).
  3. Jouez à la SOC (E). prenez le SÉRUM ÉTRANGE.
  4. Montrez le SÉRUM ÉTRANGE (F).
  5. Sors.

  1. Prenez le BOL (G).
  2. Utilisez le BRIQUET (H). prenez la ROUE.
  3. Prenez le BOUTON 2/3 (I). Placez la ROUE.

  1. Solution : (J).
  2. Prenez le BATEAU (K) et le MANCHE DE SCIE.
  3. Ajoutez le MANCHE DE SCIE (L).
  4. Allez au parc de la ville.

Examinez (M). prenez des PINCES.

  1. Utilisez le BOL (N). prenez le TIRE-BOUCHON.
  2. Utilisez la PINCE et le TIRE-BOUCHON sur le BATEAU. recevez TRÈFLE.
  3. Prenez le DISQUE BLOQUÉ (O). placer TRÈFLE.

  1. Solution (P) : R-A-B-C.
  2. Prenez la LIME (Q).
  3. Retournez au bar de la lune.

  1. Placez la FICHIER (R). Prenez la COLLE et la FLÉCHETTE.
  2. Lancez la FLÉCHETTE (S). Prenez l’AIGUILLE Jukebox et l’ELIXIR ALBEDO.
  3. Retournez au parc municipal.

  1. Offrez L’ÉLIXIR D’ALBEDO (T). recevez le ROULEAU.
  2. Retournez à City Street.
  3. Ouvrez le ROULEAU. Prenez le BOUTON 3/3.
  4. Recevez le MOUCHOIR.
  5. Placez les BOUTONS (U).

  1. Résolution : (V).
  2. Prenez le CROCHET DE SERRURE 1/2 (W). lis; prenez des NOIX.

  1. Placez le MORCEAU DE CASSE-NOIX (X) et les NOIX. Prenez les NOIX A RAYONS.
  2. Offrez des ÉCROUS À RAYONS (Y). recevez une PROTÉINE.
  3. Retournez au parc municipal.

  1. Placez la PROTÉINE (Z). Prenez le CRAYON DE CIRE et la PIECE DE DISQUE.
  2. Retournez au bar de la lune.
  3. Collez les PARTIES D’ENREGISTREMENT ; recevez une PLAQUE.
  4. Placez le DISQUE (A) et l’AIGUILLE DE Jukebox.
  5. Prenez la BASE DE BROSSE et le CROCHET DE SERRURE 2/2.
  6. Allez dans la rue de la ville.
  7. Utilisez le CROCHET DE SERRURE (B).

  1. Solution (C) : Facile Ax2-B-Dx2-EG.
  2. Solution (D) : Difficile A-Bx2-Dx2-F-Gx2-HI.
  3. Prenez les PLUMES (E) et la TIGE.
  4. Utilisez le MOUCHOIR. recevez une AMPOULE.
  5. Allez au parc de la ville.

  1. Examinez (F). extrait.
  2. Ajoutez une AMPOULE.

  1. Jouez à la SOC (G). recevez le CRÂNE DE CHAUVE-SOURIS.
  2. Ajoutez le CRANE DE CHAUVE-SOURIS (H).
  3. Allez à la place de la ville.

  1. Prenez la SPATULE (I).
  2. Utilisez la SPATULE (J). ouvert; prenez la CLÉ.

  1. Utilisez la CLÉ (K). prenez l’OS.
  2. Offrez l’OS (L).
  3. Entrez dans le bâtiment du Conseil.

  1. Prenez la PLAQUE MÉTALLIQUE (M).
  2. Utilisez le CRAYON DE CIRE (N). Prenez le TOURNEVIS et le CORDON.

  1. Utilisez les PLUMES et la FICELLE sur la BASE. recevez le balai.
  2. Utilisez BALAI (O). prendre PAIEMENT.
  3. Prenez le MORCEAU DE VITRAIL 1/2 (P). Ajouter PAYER.

  1. Solution (Q) : Simple et Complexe IBEBIBC-Bx2-F-Bx2-GBH-Ax2.
  2. IBJBEADBJBIBJBHB.
  3. Entrez dans le hall principal.

  1. Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE (R).
  2. Prenez les VIS (S).
  3. Placez la BARRE (T). prenez du JUS DE CITRON.
  4. Placez CITRON COK (U). Prenez le CYLINDRE GRAMO.
  5. Allez à la place de la ville.

Placez les AIGUILLES D’HORLOGE (V). Prenez la POIGNÉE.

  1. Prenez le MORCEAU DE VITRAIL 2/3 (W).
  2. Placez la POIGNÉE, les VIS et le TOURNEVIS. Prenez le BOUCLIER et le VAPORISATEUR. lis.
  3. Placez le CYLINDRE GRAMO (X). prenez l’EXTENDEUR.
  4. Retournez dans le hall principal.

  1. Utilisez la RALLONGE (Y). lis.
  2. Prenez l’HUILE ESSENTIELLE et le MORCEAU DE VITRAIL 3/3.
  3. Ajoutez le BOUCLIER (Z). prenez BRULEUR.
  4. Allez au bâtiment du Conseil.

  1. Ajoutez le MORCEAU DE VITRAIL (A).
  2. Jouez à la SOC (B). recevoir BAT.
  3. Placez la CHAUVE-SOURIS (C). Prenez le PORTRAIT, le PINCEAU et le PENDULE.
  4. Allez à la place de la ville.

  1. Placez le PENDULE (D). prenez VALVE.
  2. Placez la PLAQUE (E), le BRÛLEUR, puis la VALVE. prenez la CLE.
  3. Retournez dans le hall principal.

  1. Insérez la CLE (F).
  2. Prenez la CHOUETTE (G).

  1. Insérez la CHOUETTE (H). Prenez le PENDENTIF D’ANCRE, le GIROFLE et les GANTS.
  2. Allez au bâtiment du Conseil.
  3. Utilisez l’HUILE ESSENTIELLE et le GIROFLE dans l’AÉROSOL. recevoir INSECTICIDE.
  4. Utilisez l’INSECTICIDE (I). Prenez le PORTRAIT, le LIGNE et la POUDRE.
  5. Allez à la place de la ville.

  1. Placez le PINCEAU (J) et la POUDRE. regardez autour de vous.
  2. Appuyez sur les boutons (K). Prenez le PORTRAIT.
  3. Retournez dans le hall principal.

  1. Placez les PORTRAITS (L).
  2. Solution (M) : Simple et complexe.
  3. Lire (N); Prenez le POINÇON, le COUTEAU et la CARTE.

  1. Explorez (O).
  2. Solution (P) : Facile Cx2-BCBCDADBCCBAB.
  3. Difficile (P) : CBCBCDADCBCBAB.

  1. Prenez la BARRE (Q).
  2. Utilisez la LIGNE et le PENDENTIF D’ANCRE sur la TIGE.
  3. Prenez les LENTILLES (R).
  4. Utilisez la BARRE ; recevez un ÉQUIPEMENT.
  5. Mettez les GANTS (S). Prenez le LIVRE 1/3 et la CHAÎNE.
  6. Placez le ROUAGE (T) et la CHAÎNE.

  1. Solution : (U).
  2. Entrez dans le salon.
  3. Prenez le FILTRE (V).

  1. Prenez le LIVRE 2/3 (W).
  2. Utilisez le COUTEAU. Prenez l’OUVERTURE.
  3. Utilisez l’OUVERTURE (X). prenez des CLOUS et des PLANCHES.
  4. Entrez dans le bureau de Caleb.

  1. Prenez le LIVRE 3/3 (Y).
  2. Utilisez AWL ; prenez les INSTRUCTIONS et le MASQUE À GAZ.
  3. Prenez la FIGURINE DE CALEB (Z).
  4. Placez LIVRE.

  1. Solution (A) : AFCHDFEF simple.
  2. Composé (A) : F-X2-Dx2-Cx2-Bx2-ACBH-X2-Fx2-X2-Dx2-CFEF-GX2-H.
  3. Lire (B); Prenez la CORDE et les CEINTURES.
  4. Retournez au manoir.

  1. Utilisez le FILTRE, les LENTILLES, les INSTRUCTIONS et les CEINTURES sur le MASQUE À GAZ. recevez un MASQUE À GAZ.
  2. Utilisez le MASQUE A GAZ (C).
  3. Jouez à la SOC (D). recevez la TÉLÉCOMMANDE.

  1. Utilisez la TÉLÉCOMMANDE (E). Prenez le BANDAGE, la BASE DE L’ÉCHELLE et l’INTERRUPTEUR.
  2. Entrez dans le salon.

  1. Placez le BANDAGE (F).
  2. Sélectionnez (G).
  3. Prenez le SAC DE SELENA (H).

  1. Ouvrez le SAC. Prenez le LEVIER et la FIGURINE DE SELENA.
  2. Placez les FIGURINES DE CALEB (I) et la FIGURINE DE SELENA. Prenez la POIGNÉE DE LEVIER et la ROSE.
  3. Lis; Prenez le MARTEAU.

  1. Utilisez les CLOUS, les PLANCHES et le MARTEAU sur la BASE DE L’ÉCHELLE. récupérez l’ÉCHELLE.
  2. Placez l’ÉCHELLE (J).
  3. Lire (K). Prenez le PARCHEMIN.
  4. Entrez dans le bureau de Caleb.

  1. Placez la ROSE (L) et le PARCHEMIN.
  2. Prenez du RUBAN et du SOLVANT.

  1. Placez l’INTERRUPTEUR (M) et le RUBAN.
  2. Utilisez un CRAYON. prendre CODE.

  1. Utilisez SOLVANT (N). Ajoutez la POIGNEE DE LEVIER.
  2. Solution (O) : 9-6-3-1-tic.
  3. Prenez le SÉRUM (P).

  1. Ajoutez le LEVIER (Q).
  2. Entrez dans le laboratoire secret.

  1. Prenez le MEDAILLON (R).
  2. Ouvert (S); prenez la PINCE et la FORME.

  1. Utilisez la PINCE (T). prenez le TISSU. Prenez une PINCE À ÉPILER et de l’EAU.
  2. Utilisez le TISSU (U). Prenez le FLACON 1/3 et la PLASTILINE.
  3. Retournez dans le salon.

  1. Utilisez la PINCE À ÉPILER (V). prendre GYPSE ​​et FLASQUE pour 2/3.
  2. Allez au laboratoire secret.

  1. Utilisez le MEDAILLON, l’EAU, la PLASTILINE et le GYPSE ​​sur la FORME. recevez MEDAILLON et FORME.
  2. Placez la FORME (W). ajouter à l’eau; Prenez le MEDAILLON.

  1. Ajoutez les MÉDAILLONS (X).
  2. Jouez à la SOC (Y). recevez une PIÈCE DE PUZZLE.
  3. Placez la PIÈCE DE PUZZLE (Z). Explorer.

  1. Solution (A) : Facile (LR)-(CA)-(BL)-(FQ)-(GB)-(LG)-(MF).
  2. (LL)-(HC)-(AH)-(LD)-(QE)-(PM)-(O-l)-(NL)-(EN)-(D-O)-(RP).

  1. Solution (B) : Difficile (LV)-(DA)-(GU)-(CL)-(BN)-(HB)-(ID)-(LI).
  2. (KE)-(JH)-(EG)-(NJ)-(AK)-(DL)-(GC)-(OA)-(PG)-(QD).
  3. (UE)-(LQ)-(TP)-(SL)-(RO)-(VR)-(ES)-(AT).

  1. Prenez le JOURNAL DE SELENA (C) et le PAPIER.
  2. Allez au bureau de Caleb.
  3. Utilisez le PAPIER (D). prenez la BAGUE.
  4. Entrez dans le laboratoire secret.

  1. Utilisez la BAGUE sur le JOURNAL DE SELENA. lis.
  2. Prenez la RECETTE et le FLACON 3/3.
  3. Ajoutez la RECETTE (E) et le FLACON.

Solution (F) : DBGBEAHAFCIC facile.

Solution (G) : Facile.

Solution (H) : Difficile DBGBEAHAFCIC.

Solution (I) : Difficile.

  1. Solution (J) : Difficile.
  2. Recevez l’EAU DE VIE.

  1. Ouvrez (K). Donnez l’EAU VIVE.
  2. Retournez dans le salon.
  3. Ajoutez le CODE (L) et le SÉRUM.

Solution : (M). Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès Magic City 2: Secret Wish Collector’s Edition.

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