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Royal Romances 1: Battle of the Woods - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Romans royaux 1 : La bataille pour la forêt. Vous devez incarner divers personnages de contes de fées et explorer les environs de la forêt magique. Accomplissez des tâches, aidez les voyageurs, cherchez des ingrédients pour des potions miraculeuses et faites-vous des amis. Soyez prudent : de nouveaux bons amis et des ennemis insidieux se croiseront sur votre chemin. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Evelyn
  3. Chapitre 2 Nerida
  4. Chapitre 3 Prince Henry
  5. Chapitre bonus
  6. Collections
  7. Toutes les réalisations du jeu

Romans royaux 1 : Conseils généraux

Vous devenez un héros de conte de fées et voyagez à travers une forêt magique pleine de secrets et d’autres créatures mystiques. Sur votre chemin, vous rencontrerez des personnages qui auront besoin de votre aide. Terminez les tâches de quête assignées pour vous faire de nouveaux amis, prévenir les dangers et empêcher les plans diaboliques des méchants de se réaliser.

Divers objets sont situés sur les lieux du jeu. Vous devez les collecter et les appliquer correctement. Vous pouvez utiliser l’indice si nécessaire. Le jeu propose plusieurs modes de difficulté : choisissez-en un pour un passage confortable. Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez zoomer. Des captures d’écran montreront chaque scène à grande échelle.

Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Vous ne verrez que l’emplacement du HOP et les objets reçus. Vous apprendrez des solutions de puzzle qui ne sont pas générées au hasard. Veuillez lire les descriptions en jeu pour chaque puzzle. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement entre les emplacements.

Royal Novels 1: Chapitre 1 Evelyn

  1. Prenez le POT D’ARGILE et le CHEVILLE (A).
  2. Ouvrez le sac ; lire la note ; Prenez la DAGUE (B).
  3. Placez la POT ; jouer NOR ; Prenez le COTON (C).

  1. Utilisez DAGUE. Prenez le journal, l’ÉPINGLE À CHEVEUX, la PELLE et la TEINTURE D’AIL (D).
  2. Choisir; utilisez la TEINTURE D’AIL et le COTON (E) ; jouer NOR.
  3. Sélectionnez (F). recevez une BROCHE DE LUTH.

  1. Utilisez la BROCHE de luth. Prenez le MARTEAU et la CAROTTE (G).
  2. Utilisez la CAROTTE (H).

  1. Prenez la carte, la TASSE et la LAINE (I).
  2. Ouvrir; lire la note ; prenez la COURONNE ; utilisez LAINE; Prenez la POCHE (J).
  3. Utilisez SCOOP et POCKET ; Recevez la BARRE (K).

  1. Prenez la TETE DE FLECHE. utilisez la TIGE et le MARTEAU ; Prenez la BAGUE DE PORTE (L).
  2. Déplacez le tapis. Utilisez l’ANNEAU DE PORTE (M).
  3. Va à gauche.

  1. Utilisez MUG ; Prenez le COUVERCLE (N).
  2. Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX ; Recevez le BOULON (O).
  3. Utilisez le COUVERCLE et le PEG ; Prenez l’EAU, le MORCEAU DE FIGURINE et le FUSIL À HARPON (P).

  1. Prenez la POIGNÉE et la FIGURINE CASSÉE (A).
  2. Utilisez la TÊTE DE FLÈCHE, l’ÉCLAIR et le MORCEAU DE FIGURINE sur la FIGURINE. recevez une FIGURINE.
  3. Placez la FIGURINE (B).
  4. Facile : CDEFGHIJK.
  5. Difficile : LMNOPQRMNSTUVW.
  6. Aller de l’avant.

  1. Prenez le BOCAL et le CHUTTER (A).
  2. Utilisez CHUTTER et GRIP ; Prenez la BASE DE FILET et le TIRE-BOUCHON (B).
  3. Utilisez UN PISTOLET ; prendre.
  4. Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez le MIROIR, la PLUME et le CHÂLE EN DENTELLE (C).
  5. Utilisez WREATH et LACE SHAWL sur NET BASE; recevoir un NET.
  6. Utilisez le BOCAL EN VERRE et le FILET ; jouer NOR ; Recevez les LUCIOLES (D).
  7. Reculez 2 fois.

  1. Utilisez des LUCIOLES ; Prenez la PLUME et le CRISTAL (E).
  2. Utilisez MIROIR et CRISTAL ; lire le journal.
  3. Prenez le CASQUE et le PARCHEMIN (F).
  4. Donnez le PARCHEMIN et la PLUME (G). jouer NOR.

  1. Sélectionnez (H). recevez un BARIL DE MEDOVAK.
  2. Va à gauche.
  3. Utilisez le FÛT MEDOVAK. Prenez la RECETTE D’HUILE DE CATAIRE (I).
  4. Aller de l’avant.
  5. Ajoutez l’EAU et la RECETTE D’HUILE DE CATAIRE (J).

  1. Facile : (ACEJK)-(BCJK)-(EIJK)-(DHIJK)-(FGHIJK).
  2. Difficile : (ACEJK)-(BCJK)-(EIJK)-(DHIJK)-(HCJK)-(FGLJK).
  3. Prenez l’HUILE DE CATAIRE (M).

  1. Utilisez de l’huile d’herbe à chat ; Prenez l’AMULETTE D’ARC (N).
  2. Reculez.
  3. Posez l’AMULETTE. Prenez le VENTILATEUR, l’AIMANT et l’AVION (O).
  4. Utilisez PLAN; récupérez la rame (P).
  5. Aller de l’avant.

  1. Utilisez la RAME (A).
  2. Facile : CDFCGCFFEFFBEFBBGBFF.
  3. CGDDFCDFBFFEGEFCCCF.
  4. Difficile : 1 partie CDFCGCFFEFBEFBB.
  5. GBFFCGDDFCDFBFFEGEFCC-CF.
  6. Difficile : Partie 2 CDDFDGDFFBFBEFEE.
  7. GEFFCGCCFCDFEFF-BGBFDDDF.

  1. Lisez la note ; Prenez le COQUILLAGE. utilisez du RUBAN; Prenez le BALAI (H).
  2. Utilisez le SILEX et la HACHE. recevoir une HACHE ; Prenez le TIGE (I).
  3. Utilisez la HACHE ; Recevez les BRANCHES (J).
  4. Choisir; Utilisez le BALAI et les BRANCHES (K).
  5. Aller à droite.

  1. Jouez NOR.
  2. Sélectionnez (L) ; recevez le PEIGNE.
  3. Utilisez l’AIMANT ; Prenez le BROYEUR.
  4. Utilisez le PEIGNE. Prenez les BOUCLIERS (M).
  5. Prenez CLOCHE et CUILLÈRE. utilisez des BOUCLIERS ; Prenez le NOYAU (N).
  6. Utilisez le CASQUE et le BOULET DE CANON (O).
  7. Va à gauche.

  1. Parlez (P).
  2. Prenez le BOUCHON et le BRACELET (Q).
  3. Mettez le BRACELET. Prenez le FRAGMENT DE FRESQUE et la PIERRE (R).
  4. Placez le FRAGMENT DE FRESQUE (S).

  1. Solution facile (@) : (BI)-(BD)-(FC)-(AK)-(AF)-(LA)-(EL).
  2. M-(JH)-(EK)-(JG)-M-(GL)-M-(JL).
  3. Prenez le PIVOT.

  1. Solution complexe ($) : (BL)-(BO)-(KH)-(AB)-(JN)-P-(FM)-(ME)-(GC)-(FC).
  2. Reculez.

  1. Utilisez le PIVOT. Prenez la PIOCHE (O).
  2. Utilisez la PIOCHE. Prenez la POIGNEE DE POMPE (P).
  3. Va à gauche.
  4. Placez la POIGNÉE DE LA POMPE ; insérez le LIÈGE ; Prenez les CHEVILLES (Q).
  5. Utilisez la PIERRE LOURDE et les CHEVILLES (R).
  6. Prenez les chaînes (S).
  7. Reculez et allez à droite.

  1. Prenez la LIME et le MORCEAU DE RESINE (A).
  2. Utilisez l’ÉVENTAIL, le MORCEAU DE RÉSINE et la CUILLÈRE. Prenez la CUILLERE AVEC RESINE (B).
  3. Utilisez des chaînes ; Prenez le KIT DE RÉPARATION (C).
  4. Utilisez CUILLÈRE AVEC RÉSINE ; Recevez la MAISON DES FÉES (D).
  5. Reculez et allez à gauche.

  1. Donnez le KIT DE RÉPARATION (E). jouer NOR.
  2. Reculez 2 fois.
  3. Placez la MAISON DES FÉES (F).

  1. Solution (G).
  2. Prenez la FEE DE LA FORET (H).
  3. Utilisez FÉE DE LA FORÊT ; Prenez les BOUTONS MAGIQUES (I).
  4. Allez à droite 2 fois.

  1. Placez les COQUILLES, le BROYEUR et les BOUTONS MAGIQUES ; Recevez le PIGMENT AUX HERBES (J).
  2. Utilisez le PIGMENT AUX HERBES et le MARRON (K).
  3. Solution (L).
  4. Prenez l’ESCALIER, LE CROCHET ET LA CORDE (M).
  5. Reculez.

  1. Utilisez CROCHET ET CORDE ; Prenez la NOIX (N).
  2. Utilisez l’ÉCROU sur la CLOCHE. Prenez CLOCHE AVEC SOUCHOIR.
  3. Aller à droite.
  4. Utilisez la CLOCHE avec l’ÉCROU (O).
  5. Utilisez la LIME (P).
  6. Sélectionnez (Q). recevez la STATUETTE DU CENTAURE.
  7. Reculez 2 fois.

  1. Placez la STATUETTE DE CENTAURE (R). jouer NOR ; recevez la BAGUE ROYALE.
  2. Utilisez la BAGUE ROYALE DE CHEVALIERE ; Prenez les SANGLES et le KIT DE COUTURE (S).
  3. Aller à droite.
  4. Utilisez le KIT DE COUTURE ; Prenez la SELLE (T).
  5. Aller à droite.

  1. Utilisez l’ÉTRIER, la SELLE et les CEINTURES (A).
  2. Facile (B).
  3. Difficile (C).

Royal Novels 1: Chapitre 2 Nerida

  1. Prenez le CROCHET (A).
  2. Prenez le HARPON. utilisez CROCHET ; Prenez les FILS et la PIÈCE DE DÉCORATION (B).
  3. Prenez le BÂTON. Lisez le journal (C).
  4. Placez le MORCEAU DE DÉCORATION (D).

  1. Solution : (Ex4-Fx3)-(FE)-(FE)-(EF)-(FE).
  2. Prenez la FIGURINE DE GARDIEN (G).

  1. Lisez la note ; placez la FIGURINE (H). jouer NOR.
  2. Prenez la RACINE D’ASPHODELLE (I).
  3. Utiliser (JK); ajouter la RACINE D’ASPHODÈLE ; Prenez la POTION DE FAIBLESSE.
  4. Utilisez la POTION DE FAIBLESSE (L).
  5. Aller de l’avant.

  1. Prenez l’ENGRAIS et la VIGNE SÉCHÉE (M).
  2. Utilisez le HARPON. Prenez le FILET CASSÉ et le HEURTOIR (N).
  3. Utilisez le HEURTOIR DE PORTE (O).
  4. Jouez à SOC (R). Prenez la POUDRE (Q).
  5. Reculez.

  1. Ouvrir; utilisez de la POUDRE ; Prenez le SORT (R).
  2. Utilisez la VIGNE SÉCHÉE et le SORT sur le BÂTON ; recevez le BÂTON ENCHANTÉ.
  3. Aller de l’avant.
  4. Utilisez le BÂTON ENCHANTÉ (S).

  1. Solution (T).
  2. Recevez le COLLIER EN COQUILLAGE.

  1. Utilisez le COLLIER. Prenez la MOUSSE (A).
  2. Placez la MOUSSE (B).
  3. Déplacer : (CD)-(BD)-(ED) ; prenez le BANDAGE.
  4. Utilisez le BANDAGE (F). recevez la FLECHE EMPOISONNEE.

  1. Prenez la VALVE 1/2 et la BOUCLE D’OREILLE (H).
  2. Utilisez ENGRAIS ; Prenez la FEUILLE DE BARDANE et le DENTELLE (I).
  3. Utilisez les FILS et le TISSU EN DENTELLE sur le FILET CASSÉ. recevoir un NET.
  4. Utilisez le NET; Recevez les LUCIOLES (J).

  1. Utilisez les LUCIOLES (K). jouer NOR ; recevoir une CLOCHE.
  2. Utilisez CLOCHE (L).
  3. Va à gauche.

  1. Sélectionnez (O).
  2. Prenez la PIOCHE CASSEE, la VALVE 2/2 et le MOULE A CLE (P).
  3. Placez les VALVES. Prenez le FER (Q).
  4. Utilisez la FEUILLE DE BARDANE, le MOULE À CLÉ et le FER. Prenez la CLE ANGLAISE (R).

  1. Utilisez la CLÉ ; lire la note ; Prenez les GRAINES MAGIQUES (S).
  2. Reculez.
  3. Utilisez les GRAINES MAGIQUES (T).
  4. Avancez (U).

  1. Sélectionner un).
  2. Prenez 1/2 AMULETTE. utilisez la BOUCLE D’OREILLE ; lire le journal; Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (B).
  3. Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX ; Prenez la CARTE DE LA RIVIÈRE (C).
  4. Reculez.

  1. Placez la carte (D).
  2. Facile : F-Ex3-Fx2-EG.
  3. Difficile : Hx3-lx3-HJ.

  1. Prenez le TIGE (K).
  2. Utilisez le MANCHE sur la PIOCHE CASSEE. recevez une PIOCHE.
  3. Prenez l’ASSIETTE. utilisez la PIOCHE.
  4. Lisez la note ; Prenez le GANT (L).
  5. Utilisez PLAQUE. Prenez le MORCEAU DE FRAGMENT (M).
  6. Reculez et allez à droite.

  1. Mettez le GANT. Prenez la LAME (N).
  2. Utilisez LAME. recevez une PERCEUSE (O).
  3. Utilisez PERCEUSE. Prenez la LAME et le CROCHET (P).
  4. Placez la PALETTE. Prenez la NOIX et la RESINE (Q).
  5. Reculez et allez à gauche.

  1. Placez le MORCEAU DE FRAGMENT et la RESINE (R). jouer NOR ; recevoir de l’EAU BÉNITE.
  2. Reculez ; aller de l’avant.
  3. Utilisez de l’EAU BENITE (S).
  4. Sélectionnez (T). recevez le LEVIER ROND.

  1. Utilisez LEVIER. Prenez le POIDS, la TASSE et le FIL (U).
  2. Utilisez le FIL sur le CROCHET. recevez CROCHET SUR FIL.
  3. Déplacez les livres. utilisez CROCHET ; Recevez l’AMULETTE 2/2 (V).
  4. Utilisez AMULETTE. Prenez le ROUAGE (W).

  1. Placez le ROUAGE (A).
  2. Solution (B); prenez l’ARMURE.
  3. Sélectionnez (C) ; recevez un PENDENTIF CŒUR.

  1. Prenez le MORCEAU DE PINCE et l’ÉCROU (D).
  2. Utilisez MUG ; Prenez la PIERRE DE DESTRUCTION, la PIERRE et le MORCEAU DE PINCE (E).
  3. Utilisez l’ÉCROU et le MORCEAU DE PINCE sur le MORCEAU DE PINCE. recevoir des PINCES.
  4. Reculez 2 fois. puis allez à droite.

  1. Utilisez des PINCES. Prenez le MARTEAU et la CORDE (F).
  2. Utilisez l’ÉCROU, la PIERRE et la CORDE sur le POIDS. recevoir BOLAS.
  3. Utilisez le PENDENTIF (G). jouer NOR.
  4. Reculez.
  5. Utilisez BOLAS (H).
  6. Prenez le PINCEAU et la FLEUR LUMINEUSE (I).
  7. Marchez à gauche. puis avancez.

  1. Utilisez FLEUR (J).
  2. Jouez à HOP ; Recevez le CŒUR EN BOIS (K).
  3. Placez le COEUR. Prenez l’OS DORÉ (L).
  4. Reculez.
  5. Utilisez l’OS DORÉ. Prenez la CRAIE (M).
  6. Aller de l’avant.
  7. Utilisez la CRAIE (N). recevoir CLÉ SUR CHAÎNE.
  8. Avancez 2 fois ; aller à droite.

  1. Prenez la TIARE et l’HUILE (O).
  2. Prenez 1/2 PIÈCES DE SERRURE.
  3. Placez la TIARE (P). recevoir un FAN.
  4. Lisez la note ; utiliser VENTILATEUR ; Prenez la PINCE À ÉPILER (Q).
  5. Reculez 2 fois. aller à droite.

  1. Utilisez une PINCE À ÉPILER ; Recevez les PIÈCES DE SERRURE 2/2 (R).
  2. Reculez, avancez, à droite.
  3. Utilisez les PIÈCES DE SERRURE (S).

  1. Facile : (BD)-(CE)-(BD).
  2. Difficile : (GJ)-(KH)-(GJ).

  1. Prenez les ALLUMETTES (L).
  2. Reculez 2 fois. aller à droite.
  3. Utilisez MATCHS ; Prenez le TUYAU (M).
  4. Reculez, avancez, à droite.

  1. Utilisez l’HUILE et le TUYAU (N).
  2. Lisez la note ; Prenez la RUNE MÉMOIRE (O).
  3. Utilisez la RUNE DE MÉMOIRE (P).
  4. Jouez à SOC (Q).
  5. Reculez 4 fois.

  1. Utilisez CHAIN ​​KEY ; lire la note ; Prenez le BRACELET DE BERTA (A).
  2. Aller de l’avant.
  3. Utilisez le MARTEAU, la PIERRE DE DESTRUCTION, la BROSSE et le BRACELET BERTA ; Recevez le BRACELET DE DESTRUCTION (B).
  4. Utilisez le BRACELET DE DESTRUCTION. sélectionnez (C).

Facile (D).

Difficile (E).

Royal Novels 1: Chapitre 3 Prince Henry

  1. Lisez la note ; Prenez la 1/2 PIÈCE DE CISAILLEMENT, la BÊCHE et le POT DE TERRE (F).
  2. Utilisez le POT DE TERRE (G). déplacer (HG); prenez 1/2 CHOUETTE MÉCANIQUE et POKER.
  3. Lisez la note ; prenez BOULON.
  4. Utilisez POKER ; Prenez le PARCHEMIN AVEC ARBRE GÉNÉALOGIQUE (I).
  5. Utilisez le PARCHEMIN AVEC ARBRE GÉNÉALOGIQUE (J).

  1. Solution (K); jouer NOR ; recevez un RUBAN.
  2. Utilisez le RUBAN (L).

  1. Prenez le GANT et le CASQUE (M).
  2. Mettez le CASQUE. Prenez la CHOUETTE MÉCANIQUE 2/2 (N).
  3. Placez la CHOUETTE MÉCANIQUE (O).

  1. Facile : A-Bx2-Cx2-Dx3-E-Fx3-G.
  2. Difficile : Bx2-Cx2-Dx5-Gx3-Ex2-F.
  3. Aller à droite.

  1. Prenez 1/3 des PIÈCES CLÉS et la PASSOIRE.
  2. Utilisez GANT. Prenez les PIÈCES DE CISAILLEMENT 2/2 (H).
  3. Utilisez le BOULON et la CISAILLE 2/2 sur la CISAILLE 1/2. recevoir des cisailles.
  4. Utilisez les CISAILLES (I).

  1. Solution simple : (JK).
  2. Décision difficile : (LM). Prenez le BALAI.
  3. Reculez.

  1. Utilisez le BALAI (N).
  2. Aller de l’avant.
  3. Sélectionnez (O); recevoir de la POUDRE.

  1. Prenez l’AIGUILLE. lire la note ; Prenez la BOUCLE D’OREILLE (P).
  2. Placez la BOUCLE D’OREILLE. Prenez la DAGUE ET LA JAUGE (Q).
  3. Utilisez la JAUGE sur la PASSOIRE. recevoir un SITO.
  4. Utilisez le SITO ; Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (R).
  5. Utilisez l’AIGUILLE et l’EPINGLE A CHEVEUX (S).

  1. Facile : (EF)-(AD)-(EH)-(AB)-(EF)-(AC).
  2. Difficile : (EG)-(AC)-(EF)-(AB)-(EH)-(AC)-(EF)-(AD).
  3. Prenez la VIANDE SÉCHÉE.

  1. Utilisez de la VIANDE SÉCHÉE (I).
  2. Lisez la note ; Prenez la PIERRE MAGIQUE et la BAGUE DE MOUVEMENT (J).
  3. Utilisez la BAGUE DE TRANSFERT (K).
  4. Aller à droite.

  1. Prenez les 2/3 PIÈCES DE CLÉ et le TRUNNER (L).
  2. Utilisez DAGUE. Prenez la RACINE D’ASPHODELI.
  3. Utilisez SPATULE ; Prenez l’ALGUE SARGASSE (M).
  4. Utilisez la POUDRE et les ALGUES SARGASSES (N).
  5. Aller à droite.

  1. Sélectionnez (O).
  2. Placez la PIERRE MAGIQUE (P).
  3. Facile : STURQSR.
  4. TUQRS difficiles.
  5. Prenez la BAGUE CHEVALIERE (V).

  1. Utilisez SIGNET RING; Prenez le POT DE RESINE et les 3/3 FRAGMENTS DE CLE (A).
  2. Utilisez 2/3 KEY PARTS et 3/3 KEY PARTS sur 1/3 KEY PARTS; recevoir une CLÉ.
  3. Reculez 2 fois.
  4. Utilisez la CLE (B).
  5. Facile : DDDDDEEDD.
  6. Difficile : DDDDEEDDDDD.
  7. Lisez la note ; Prenez le PINCEAU et la PIPETTE (F).
  8. Utilisez la PIPETTE ; récupérez le JUS (G).
  9. Aller à droite.

  1. Utilisez le JUS (J).
  2. Jouez à HOP ; recevoir une GRENOUILLE.
  3. Placez la GRENOUILLE. Prenez le SILEX (K).
  4. Aller à droite.

  1. Utilisez le TRUNNER et le SILEX. Prenez 1/2 ÉCHECS et le LIVRE DE L’HERBORISTE (L).
  2. Placez et lisez le LIVRE DE L’HERBORISTE ; Prenez les FEUILLES DE BASILIS (M).
  3. Utilisez la RACINE D’ASPHODELI et les FEUILLES DE BASILIS (N). recevez le SAC VELVAS.
  4. Ouvrez le SAC EN VELOURS. Prenez la POTION et les CHEVILLES.
  5. Reculez puis allez à gauche.

  1. Lisez la note ; Disposez les CHEVILLES (A).
  2. Facile : (BE)-(CF)-G.
  3. Difficile : (Hl)-(JM)-(KN)-O.
  4. Prenez la VALVE (P). Utilisez la VALVE.

  1. Prenez le FRAGMENT DE BAS-RELIEF (Q).
  2. Reculez.
  3. Placez le MORCEAU DE BAS-RELIEF, LE POT DE RÉSINE et le PINCEAU. Prenez 1/2 ÉLÉMENTS D’EMBLÈME et le LOQUET (R).
  4. Va à gauche.

  1. Utilisez le LOQUET. Prenez les ECHECS 2/2 (S).
  2. Reculez puis avancez.
  3. Lisez la note ; Prenez 1/2 SOLEIL (T).
  4. Disposez les ÉCHECS (U).

  1. Solution simple (A).
  2. Décision difficile (B).
  3. Prenez les PINCES LATÉRALES (C).
  4. Utilisez les COUPE-CÔTÉ ; Recevez les PLUMES (D).

  1. Utilisez des PLUMES. Prenez l’AMULETTE DE POISSON (E).
  2. Utilisez l’AMULETTE DE POISSON. Prenez le COLLIER DE PERLES (F).
  3. Utilisez le COLLIER DE PERLES ; sélectionnez (G).
  4. Sélectionnez (H). recevoir un DUDKA.

  1. Reculez.
  2. Utilisez le TUYAU (I).
  3. Aller de l’avant.
  4. Lisez la note ; Prenez le CROCHET (J).

  1. Utilisez CROCHET. sélectionner la poignée ; Prenez le MARTEAU (K).
  2. Utilisez le MARTEAU. Prenez la PIERRE AVEC SYMBOLE (L).
  3. Placez la PIERRE AVEC SYMBOLE. Prenez le COQUILLAGE (M).
  4. Reculez.

  1. Utilisez ÉVIER ; Prenez l’ARBALÈTE (N).
  2. Aller de l’avant.
  3. Utilisez l’ARBALÈTE. récupérez le SAC (O).
  4. Ouvrez le SAC. lire la note ; Prenez le MORCEAU DE COLONNE.
  5. Placez le MORCEAU DE COLONNE (P).

  1. Facile : FECCACCCADDB.
  2. Difficile : JJHJJlllKlKKKGGlGlll.
  3. Prenez le KÉROSÈNE (L).
  4. Retournez, à gauche, en bas.

  1. Utilisez du KÉROSÈNE ; récupérez la LAMPE À PÉTROLE (M).
  2. Aller de l’avant.
  3. Prenez le MORCEAU DE BOIS et l’OUVRE-PORTE (N).
  4. Marchez en arrière, à droite et en avant.
  5. Utilisez OPENER ; recevoir des CLOUS.
  6. Prenez les FRAGMENTS D’EMBLÈME 2/2 (O).
  7. Aller de l’avant.

  1. Utilisez la LAMPE A PÉTROLE (A).
  2. Jouez à HOP ; recevez un MIROIR (B).
  3. Donnez le MIROIR (C).
  4. Retour, gauche, retour.

  1. Utilisez MORCEAU D’EMBLÈME. Prenez le PILON et le SOLEIL 2/2 (D).
  2. Allez à droite, en avant, en arrière.
  3. Placez le SOLEIL (E). jouer NOR ; recevoir EXTRAIT DE BELLADONNE.
  4. Allez à droite 2 fois.

  1. Utilisez l’EXTRAIT DE BELLADONNE (F). recevez la COUPE.
  2. Sélectionnez (G). recevez la CLE D’URSULA.
  3. Utilisez TASSE ; Recevez la CLÉ DE REMONTAGE (H).
  4. Aller en arrière, à gauche, aller et retour.

  1. Utilisez la CLE D’URSULA (I). jouer NOR.
  2. Utilisez la CLÉ DE REMONTAGE ; Prenez la STATUETTE (J).
  3. Utilisez un MORCEAU DE BOIS, des CLOUS et une STATUETTE. Recevez le POUF (K).
  4. Retournez, à droite.

  1. Utilisez le POUF (L).
  2. Prenez la POMME (M).
  3. Revenez à gauche.
  4. Utilisez POMME ; Prenez le TOURNESOL (N).
  5. Reculez, avancez.

  1. Utilisez le PILON et le TOURNESOL. déplacer (O-R); Prenez le COUTEAU (Q).
  2. Reculez.
  3. Utilisez le COUTEAU. sélectionnez (R).

Solution (A).

Royal Novels 1 : Chapitre bonus

  1. Prenez la FLACON D’EAU et la BROSSE (A).
  2. Lisez la note ; Prenez le BÂTON, la SAC À RUNE et l’ENCRE ENCHANTÉE (B).
  3. Utilisez le PINCEAU et l’ENCRE ENCHANTÉE ; Prenez le PARCHEMIN DE SCEAU DE GUÉRISON (C).

  1. Utilisez le ROULEAU DE SCEAU DE GUÉRISON. Prenez le MOUCHOIR (D).
  2. Utilisez le MOUCHOIR (E). jouer NOR ; recevez un TALISMAN.
  3. Utilisez le TALISMAN (F). Prenez la SPHÈRE SOLAIRE (G).

  1. Placez la SPHÈRE SOLAIRE. Prenez le COQUILLAGE TRANCHANT (H).
  2. Utilisez le COQUILLAGE TRANCHANT sur le SAC DE RUNE. recevez des RUNES et un SAC.
  3. Disposez les RUNES (I).
  4. Facile (J).
  5. Difficile (K).

  1. Lisez la note ; prenez la CORDE ; utilisez STAFF ; Prenez la CUILLERE et le PEIGNE (L).
  2. Utilisez le PEIGNE. lire la note ; Prenez la PIECE et le BAC (M).
  3. Utilisez la BAIGNOIRE (N).
  4. Sélectionnez (O).
  5. Va à gauche.

  1. Utilisez COIN ; Prenez les ÉPICES MÉDICINALES et les NOTES (P).
  2. Lisez la note ; Prenez le FER À CHEVAL et le GINGEMBRE. Déplacez le tapis (Q).
  3. Utilisez la CUILLÈRE ; prenez des CROCHETS À TRICOTER.
  4. Utilisez le SAC. récupérez les FEUILLES DE THÉ (R).
  5. Utilisez des ÉPICES MÉDICINAIRES, du GINGEMBRE, des FEUILLES DE THÉ et un POT D’EAU (S).

  1. Facile : CEDBCA.
  2. Difficile : GIGKIGKIHJLJFHJ.

  1. Déplacement : (NO)-(PQ)-(RS)-(TU) ; sélectionnez V.
  2. Déplacer (WX) ; recevez un THÉ APAISANT.

  1. Donnez le THÉ APAISANT (A).
  2. Sélectionnez (B). récupérez le PANIER D’AVOINE.
  3. Reculez.
  4. Lire un livre; Utilisez le PANIER D’AVOINE (C).
  5. Aller à droite.

  1. Prenez le MARTEAU (D).
  2. Sélectionnez BRANCHES ; utilisez des CROCHETS ; Recevez la LETTRE "I" (E).
  3. Choisissez des fleurs; Prenez la BROSSE. utilisez la CORDE.
  4. Prenez le COUTEAU. Prenez 1/3 PREUVE (F).

  1. Utilisez le FER À CHEVAL et le COUTEAU. Recevez un FER À CHEVAL AVEC RÉSINE (G).
  2. Utilisez le FER À CHEVAL AVEC RÉSINE. Prenez la LETTRE " O " (H).
  3. Reculez.

  1. Placez la LETTRE " I " et la LETTRE " O " ; (JE); jouer NOR ; recevez la BOUCLE D’OREILLE.
  2. Utilisez la BOUCLE D’OREILLE ; Prenez la BAGUE EN DIAMANT (J).
  3. Va à gauche.

  1. Utilisez la BAGUE EN DIAMANT. Prenez le VERRE MOINS (K).
  2. Placez le VERRE MOINS (L).
  3. Sélectionnez 1-4 (M).
  4. Prenez le TIGE, le BOUCHON et le TRONCON (N).
  5. Retournez, à droite.

  1. Déplacer (O-P); ajouter des NOTES DANGEREUSES ; utilisez le TRUNNER.
  2. Prenez le DIADEME et la PREUVE 2/3 (Q).
  3. Revenez à gauche.
  4. Utilisez DIADEM ; prenez la CEINTURE.
  5. Utilisez BROSSE ; Prenez la BOUTEILLE DE SABLE MAGIQUE et l’INDICE (R).
  6. Retournez, à droite.

  1. Utilisez l’INDICE (A).
  2. Solution simple (B).
  3. Décision difficile (C).
  4. Prenez la PREUVE 3/3 (D).
  5. Allez en bas et à gauche.

  1. Donnez la PREUVE (E).
  2. Sélectionnez 1-3 pour discuter des indices (F).

  1. Prenez la PIECE DE LEVIER et la PINCE (G).
  2. Placez le BOUCHON et la PIÈCE DE LEVIER. Prenez l’AIMANT et la CALE (H).
  3. Utilisez le CALE, le MANCHE et le MARTEAU. Prenez la PIOCHE (I).

  1. Utilisez la PIOCHE. Prenez la CORDE (J).
  2. Utilisez la CORDE (K).
  3. Aller de l’avant.
  4. Parlez (L).
  5. Sélectionnez (M).

  1. Prenez le FOULARD et la LIME À ONGLES (N).
  2. Utilisez des PINCES ; récupérez l’ÉPÉE EN BOIS (O).
  3. Prenez le LIVRE DE PREMIERS SOINS (P).
  4. Ouvrez le MANUEL DE PREMIERS SECOURS.
  5. Ajoutez l’ÉCHARPE, l’ÉPÉE EN BOIS et la CEINTURE. recevez un PNEU.

  1. Utilisez le PNEU (Q). jouer NOR.
  2. Sélectionnez (R) ; recevoir l’ENCYCLOPÉDIE DES POTIONS.
  3. Placez ENCYCLOPÉDIE DES POTIONS (S).
  4. Aller à droite.

  1. Prenez le SUPPORT, la BASE DE LA BAGUE et 1/2 RÉACTIF (A).
  2. Utilisez SUPPORT ; Prenez le PRESSEUR.
  3. Utilisez l’AIMANT ; Prenez le ROUAGE et les REACTIFS 2/2 (B).
  4. Utilisez REACTIF et BOUTEILLE AVEC DU SABLE MAGIQUE ; Prenez DENDRONT (C).
  5. Utilisez DENDRONT ; Prenez la LENTILLE DE MICROSCOPE 1/2 et le MOUCHOIR (D).
  6. Reculez 2 fois.

  1. Utilisez le MOUCHOIR. Prenez la GEMME (E).
  2. Utilisez la LIME À ONGLES et la GEMME sur la BASE DE LA BAGUE. recevoir une BAGUE.
  3. Placez la BAGUE (F).

  1. Facile : (lJ)-(Gl)-(Jl)-(Jl)-(Gl).
  2. Difficile : (GJ)-(HG)-(HG)-(IH)-(IH).
  3. (Jl)-(Hl)-(GJ)-(Hl)-(JH)-(JH)-(Jl)-(Gl).
  4. Prenez le BOUCLIER (K).

  1. Utilisez le BOUCLIER. Prenez la RACINE (L).
  2. Aller de l’avant.
  3. Utilisez PRESSER et ROOT ; Prenez l’HUILE (M).
  4. Utilisez de l’HUILE DE RACINE (N).

Solution (O).

  1. Prenez des CISEAUX.
  2. Placez l’ENGRENAGE. Prenez l’ECROU A OREILLES (A).
  3. Aller à droite.
  4. Utilisez des CISEAUX ; Prenez la TASSE (B).
  5. Reculez 2 fois.

  1. Utilisez MUG ; Prenez la NOIX (C).
  2. Aller de l’avant.
  3. Utilisez l’ÉCROU À OREILLES et l’ÉCROU ; Prenez la LENTILLE DE MICROSCOPE 2/2 (D).
  4. Va à gauche.

  1. Prenez 1/2 ÉPINGLE À CHEVEUX (E).
  2. Prenez le BOUTON (F).
  3. Utilisez le BOUTON ; Recevez l’ÉPINGLE À CHEVEUX 2/2 (G).
  4. Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX ; Prenez le GRATTOIR (H).
  5. Reculez 2 fois.

  1. Utilisez le GRATTOIR. Prenez le TIRE-BOUCHON (I).
  2. Utilisez le TIRE-BOUCHON ; sélectionner; Prenez les FILS (J).
  3. Avancez, à gauche.
  4. Utilisez des FILS ; jouer NOR ; Recevez le TAPIS (K).

  1. Utilisez TAPIS ; Prenez l’AMULETTE DE DRAGON (L).
  2. Retournez, à droite.
  3. Utilisez l’AMULETTE DU DRAGON. Prenez le LIVRE DRAGON APPRIVOISÉ (M).
  4. Revenez à gauche.
  5. Utilisez le LIVRE RUBAN DU DRAGON (N).

  1. Facile : A-B-C-A-A.
  2. Difficile : A-A-A-B-C-B-B.
  3. Lisez le magazine (@).
  4. Retournez, à droite.

  1. Placez les LENTILLES DE MICROSCOPE (D). jouer NOR ; recevoir des NOTES DE MALADIE.
  2. Donnez des NOTES (E).
  3. Sélectionnez (F).

  1. Solution simple - faites glisser la fleur centrale (G) de gauche à gauche en haut en bas à droite à droite à droite.
  2. Haut-haut-bas-bas-bas-droite-bas.
  3. Haut-gauche-gauche-gauche-droite-droite-haut.
  4. Décision difficile - faites glisser la fleur centrale (H) gauche-haut-gauche-bas-droite-droite-droite.
  5. Haut-haut-bas-gauche-gauche-gauche-haut.
  6. Droite-droite-droite-bas-bas-bas-droite.
  7. Bas-gauche-gauche-haut-gauche-gauche-droite-droite-haut. Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès Royal Novels 1: Battle for the Forest Collector’s Edition.

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