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Unsolved Mystery Club 1: Ancient Astronauts - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Club des mystères non résolus 1 : Astronautes de l’antiquité. Cinq scientifiques du club des mystères non résolus se trouvaient dans différentes parties du globe, effectuant des tâches sur l’étude des civilisations anciennes. À un moment donné, la communication avec tous les scientifiques a été perdue et vous devez maintenant mener votre propre enquête et découvrir où les astronautes de l’Antiquité ont disparu. Au cours de ce voyage incroyable, vous rencontrerez de nombreux mystères, des histoires mystiques et même de vrais extraterrestres. L’article décrit partiellement la procédure pas à pas du jeu avec des images. Un aperçu de certains secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu est donné.

Sommaire

  1. conseils généraux
  2. Entrepôt du prologue
  3. Chapitre 1 Partie 1
  4. Chapitre 1 Partie 2
  5. Chapitre 1 Partie 3



Mystery Club 1 non résolu : conseils généraux

Le directeur du Club des mystères non résolus vous appelle et vous annonce la disparition de cinq astronautes de l’Antiquité qui se livraient à l’étude des civilisations anciennes. Vous êtes chargé d’étudier les cas des scientifiques et de vous rendre dans les endroits où les chercheurs ont été vus pour la dernière fois. Ainsi, vous commencez votre voyage à travers les endroits mystérieux et dangereux du globe, où d’anciennes tribus, des divinités, des énigmes mystiques et des invités extraterrestres vous attendent.

Pour terminer le jeu, collectez un inventaire utile sur les lieux et recherchez la bonne façon de l’utiliser. Reportez-vous à l’astuce si nécessaire. Affichez les données que vous écrivez sur le nano-disque et notez les principaux détails de l’enquête. Vous verrez des solutions de puzzle qui ne sont pas générées au hasard. Veuillez lire les descriptions en jeu pour chaque puzzle.

Les captures d’écran de ce guide montrent chaque emplacement que vous devez parcourir à tour de rôle afin d’effectuer les actions nécessaires. Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Cette procédure pas à pas montre la solution HOP, y compris son emplacement et les éléments reçus. Si nécessaire, vous pouvez ignorer la résolution de mini-jeux et utiliser les astuces du HOP.

Mystery Club 1 non résolu : Entrepôt du prologue

Cliquez sur le casier.

Prenez votre SAC À DOS et votre CARTE D’ACCÈS.

Allez à la porte du coffre-fort.

Cliquez sur le lecteur de carte.

Fixez la CARTE D’ACCÈS au lecteur de carte.

Connectez-vous au coffre-fort.

Choisissez Sarah Brightside.

Cliquez sur Explorer.

Unsolved Mystery Club 1: Chapitre 1 Partie 1

Cliquez sur le sac à dos.

Assemblez le nano disque.

Prenez le CAOUTCHOUC, puis cliquez sur la porte (1) et l’ancre (2).

Allez à l’arrière du bateau.

Prenez le DISQUE DE VERROUILLAGE et le HARPON.

Retournez sur le pont.

Allez à la proue du bateau.

  1. Prenez le BUEK.
  2. Cliquez sur la boîte de puzzle.

Placez le DISQUE DE BLOCAGE au centre.

Faites pivoter les disques dans la bonne position pour résoudre le puzzle.

Prenez le PAPIER, le TRADUCTEUR et le BRIQUET.

Retour sur le pont du bateau.

Cliquez sur la statuette.

Utilisez le BRIQUET sur la marmite.

Prenez la BOBINE.

Allez à l’arrière du bateau.

Utilisez le TRADUCTEUR sur le passeur.

Allez à la cabine.

Cliquez sur l’article pour le lire, puis cliquez sur l’armoire.

Terminez la SOC. Recevez le COUTEAU, les LUCIOLES et le MANCHE.

Utilisez la POIGNEE sur le tiroir. Cliquez pour l’ouvrir.

Prenez la grenade et la BATTERIE.

Retourner.

  1. Parlez à Jali.
  2. Zoomez sur le tonneau.

Insérez la BATTERIE (1), appuyez sur l’interrupteur (2).

Prenez la PIERRE.

Allez sur le pont.

Allez à la proue du bateau.

Cliquez sur la grille.

Utilisez le COUTEAU.

Prenez le SEAU.

Allez sur le pont.

Allez à l’arrière du bateau.

Allez à la cabine.

Cliquez sur la fenêtre.

Placez la PIERRE dans le sac.

  1. Accrochez le sac à la boucle (1).
  2. Cliquez sur les poignées (2).

Placez le SEAU sur le crochet.

Cliquez sur les chauves-souris.

Prenez le TONNEAU.

Reculez.

Allez sur le pont.

Allez à la proue du bateau.

Cliquez sur le squelette.

  1. Prenez la CARABE.
  2. Placez le BARIL, la BOBINE, le HARPON et le CAOUTCHOUC sur la table.

  1. Attachez le BARIL à la poignée (1).
  2. Attachez le HARPON (2), le RUBAN (3) et la BOBINE (4) au CANON.

Prenez le PISTOLET.

Allez sur le pont.

Utilisez le PISTOLET dans votre inventaire.

Visez et tirez sur l’arbre.

Cliquez sur le sac à dos.

Attachez la MOUSQUETON à la boucle du sac à dos.

Attachez le sac à dos à la corde.

Utilisez le BUEK.

Cliquez sur le BUEK pour descendre à terre.

Unsolved Mystery Club 1: Chapitre 1 Partie 2

Cliquez sur le sol sous la torche.

Récupérez le CHARBON.

Allez au temple.

  1. Cliquez sur le singe.
  2. Prenez des BAIES et des PINCES.

Cliquez sur la porte du temple.

Placez le PAPIER sur la porte.

Utilisez le FUSAIN sur le PAPIER.

  1. Frottez le FUSAIN sur le PAPIER jusqu’à ce que tous les symboles y apparaissent.
  2. Prenez les SYMBOLES DOGONS.

Retour à la côte.

Allez au feu.

Utilisez les SYMBOLES DOGONS pour communiquer avec le représentant tribal.

Allez au cimetière.

Cliquez sur la rive du fleuve.

Prenez la MACHETTE, puis cliquez sur la pierre.

Allez au feu.

Allez sur la côte.

Utilisez la MACHETTE pour obtenir le sac à dos.

Cliquez sur votre sac à dos pour prendre les GANTS, la BROSSE et la DÉCHARGE DE PETRI.

Allez au feu.

Allez au cimetière.

Cliquez ici.

Utilisez les GANTS pour enlever l’écorce.

Utilisez les GANTS pour récupérer les insectes. Recevez BEETLE.

Cliquez sur la rive du fleuve.

Utilisez le BOL DE PETRI pour obtenir les ALGUES.

Allez au feu.

Allez sur la côte.

Cliquez sur la fleur.

Placez BEETLE.

Prenez la FLEUR.

Allez au feu.

Cliquez sur la marmite.

Mettez les BAIES (1), la FLEUR (2) et les ALGUES (3) dans le pot.

Retourner.

Cliquez sur la lueur.

Terminez la SOC. Prenez le CRÂNE et la BANANE.

Allez au cimetière.

Cliquez sur la flaque sous l’arbre.

  1. Prenez la broche soleil noire.
  2. Placez le CRANE dans la flaque.

Prenez GOLD LEAF et STAR B.

Retournez au feu.

Cliquez sur la marmite.

Placez la FEUILLE D’OR dans le pot. Recevez de la PEINTURE.

Cliquez sur le bol sur la table.

  1. Utilisez la PEINTURE (1) sur le bol.
  2. Trempez le PINCEAU (2) dans l’encre.

Utilisez le pinceau pour relier les points lumineux. Trempez à nouveau le pinceau dans l’encre lorsqu’il est épuisé.

Prenez le dessin de Nommo.

Prenez le MASQUE.

Allez sur la côte.

Allez au temple.

  1. Donnez la BANANE au singe. Recevez une PIOCHE.
  2. Mettez le MASQUE sur le crâne.

Cliquez sur les idoles sur le mur.

Accrochez le masque tombé au crochet.

Retournez au rivage.

Allez au feu.

Cliquez sur l’idole.

Utilisez la PIOCHE sur les rochers.

Prenez IDOLE.

Allez sur la côte.

Allez au temple.

Allez à l’intérieur du temple.

Unsolved Mystery Club 1: Chapitre 1 Partie 3

Utilisez des LUCIOLES. Éclairez la pièce.

Allez à l’idole Nommo.

Cliquez sur la bouche du tigre.

Utilisez la PINCE sur les dents du tigre.

Recevez STAR A.

  1. Prenez le LEVIER.
  2. Placez l’IDOL dans la niche rectangulaire du mur.

Cliquez sur la niche triangulaire dans le mur.

Prenez l’APPAREIL PHOTO DE SARAH et le DIAMANT.

Reculez.

Cliquez sur le masque aux yeux violets.

Placez le LEVIER sur la fente dans le mur.

Cliquez sur le LEVIER. Prenez STAR C.

Cliquez sur la porte.

Placez la STAR A, la STAR B et la STAR C dans leurs emplacements comme indiqué sur la capture d’écran.

Allez à l’observatoire.

Remettez le masque tombé sur l’ongle.

Prenez la BATTERIE. Cliquez sur la lueur.

Terminez la SOC. Recevez BAVOIR et COUTEAU PLIANT.

Quittez l’observatoire.

Cliquez sur le masque.

Utilisez la BATT sur la partie faible du mur.

Prenez la BAGUE.

Allez à l’idole Nommo.

Placez le BAVOIR sur la statue de Nommo.

Cliquez sur le BIB.

Insérez la BAGUE dans le BAVOIR.

Faites pivoter les anneaux dans la bonne position pour résoudre le puzzle.

Placez le DIAMANT dans la main vide de la statue de Nommo.

Prenez EMERAUDE.

Reculez.

Entrez dans l’observatoire.

Cliquez sur la souche.

Place l’EMERAUDE au centre, puis appuie sur les flèches pour déplacer les idoles.

Faites correspondre les idoles avec les masques sur le mur.

Cliquez sur le ciel.

Cliquez sur les panneaux pour ouvrir les bonnes étoiles.

Prenez l’écharpe de Sarah.

Cliquez sur la souche.

Prenez l’émeraude.

Remarque : ce jeu a un bug technique à cause duquel nous n’avons pas pu le terminer. Espérons que les développeurs corrigeront l’erreur et donneront à leurs joueurs la possibilité de profiter pleinement de l’édition collector du jeu.

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