Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Maze Of Realities 1: Flower Of Discord - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Maze Of Realities 1: Flower Of Discord - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Reality Labyrinth 1: Fiore della Discordia. Un investigatore di persone scomparse si reca in Groenlandia per trovare sua nipote Emma, ​​scomparsa tra le montagne durante una spedizione. Dopo aver avviato le indagini, il personaggio principale si rende conto che i ricercatori hanno dimostrato l’esistenza di Altri Mondi con creature favolose e magie. Grandi problemi sono sorti nelle terre magiche e solo risolvendoli, l’eroe potrà ripristinare il delicato equilibrio dei Mondi e riportare Emma a casa. Questo articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 Campo
  3. Capitolo 2 Main Street
  4. Capitolo 3 La Piazza dei Mondi
  5. Capitolo 4 Nether’s Edge
  6. capitolo bonus
  7. Oggetti da collezione

Reality Labyrinth 1: Suggerimenti generali

La giovane ricercatrice Emma dice al telefono a suo zio di essere in Groenlandia con il professor Harper ed è pronta a fare una "grande scoperta". Improvvisamente, nel ricevitore si sentono urla spaventate e poi la conversazione viene interrotta. Lo zio della ragazza, un investigatore persona scomparsa, cerca di mettersi in contatto con lei, ma non ci riesce. Per trovare Emma, ​​si reca personalmente in Groenlandia e inizia a cercarla.

Dalle note del professor Harper, il detective capisce di aver dimostrato l’esistenza di mondi paralleli. Solo qui nelle terre magiche c’è stato un terribile incidente: è stato rubato il fiore dell’Anima, necessario per mantenere l’equilibrio tra i tre Altri Mondi. Senza Anima, i mondi paralleli sarebbero distrutti ed Emma, ​​intrappolata in uno di essi, non sarebbe più tornata a casa. Ora il personaggio principale dovrà tuffarsi a capofitto in pericolose avventure e trovare il rapitore di Anima.

Nelle colorate posizioni del gioco, raccogli utili inventari, completa enigmi e gioca ai minigiochi. Solo ottenendo tutti gli oggetti necessari, sarai in grado di completare i compiti: dal pacificare pericolosi animali magici alla risoluzione dei misteri degli antichi saggi. In caso di difficoltà, puoi sempre rivolgerti al suggerimento e scoprire prima cosa fare. Ci sono diverse modalità di difficoltà per te: scegli quella adatta per un gioco comodo.

Questa guida non menzionerà ogni volta che sarà necessario ingrandire. Gli screenshot mostreranno ogni scena su larga scala. I puzzle di oggetti nascosti sono indicati come HOP. La procedura dettagliata non mostra le soluzioni HOP. Mostrerà solo la posizione dell’HOP e l’oggetto ricevuto. Ti verranno mostrate soluzioni di puzzle che non vengono generate casualmente. Si prega di leggere le descrizioni di gioco per ogni puzzle. Usa la mappa per spostarti rapidamente tra le posizioni.

Reality Labyrinth 1: Capitolo 1 Campo

Prendi mappa e diario; prendere la CHIAVE A GUANTO (A). Prendi SNOWBOARD; zaino aperto; prendi Consigli, NOTE e TORCIA (B). Usa BLOWTORCH; rimuovere il coperchio; prendere il GUANTO e l’ANELLO CON SIGILLO (C). Usa la CHIAVE DEL GUANTO; prendere la STATUETTA (D).

Seleziona la tenda (E). Leggi le note (F). Utilizzare ANELLO CON SIGILLO (G). Prendere UNGHIE e COLTELLO (H). Usa COLTELLO; selezionare e prendere l’OBIETTIVO DEL TELESCOPIO (I).

Posizionare LENTE DEL TELESCOPIO e NOTE DI HARPER (J). Completa l’HOP; ricevere COSTELLAZIONE (K). Soluzione per minigiochi HOP (L). Luogo COSTELLAZIONE; decisione 1-8 (M).

Seleziona 2x (N); parla con Harper. Leggi la nota; indossare i GUANTI; prendi PIETRE e TAVOLA (O). Prendi OPENER e CESTELLO; posare la TAVOLA e lo SNOWBOARD; utilizzare UNGHIE e STATUETTE (P). Vai a destra.

Prendi 1/2 SERRATURA. Usa OPENER; prendi la DECORAZIONE (A). Posizionare il PEZZO DELL’ORNAMENTO (B). Soluzione semplice (C). Decisione difficile (D). Prendi il GUSCIO DI TARTARUGA (E).

Prendi FORCELLA; leggi la nota; utilizzare GUSCIO DI TARTARUGA; ricevere PIANTA A CRESCITA RAPIDA (F). Posizionare PIANTA A CRESCITA VELOCE (G). Vai avanti.

Prendere SPAZZOLA e PINZE (H). Utilizzare le PINZE sul CESTELLO; prendi 1/4 STATUETTA e CESTINO. Usa le PIETRE (I). Usa CESTINO; ricevere CESTINO CON FRUTTA (J). Utilizzare CESTELLO CON FRUTTA (K). Completa l’HOP; ricevere CAMERA (L). Torna indietro 2 volte.

Usa la FOTOCAMERA; ricevere FOTO (M). Metti una FOTO; soluzione semplice: X2-X2-Px3-Qx3. Decisione difficile: X2-X3-X2. Prendi 2/4 STATUETTE, LANTERNA e BRACCIALE (U). Vai a destra, poi avanti.

Posizionare BRACCIALETTO; selezionare 1-5 (V); prendi SECCHIO DI PIUME. Usa SECCHIO DI PIUME; leggi la nota; prendi 3/4 FIGURINE e CAVATAPPI (W). Usa SPAZZOLA; prendi 2/2 LOCKPICK (X). Torna indietro.

Usa LOCKPICK; prendi il GANCIO e il FLAUTO (A). Usa FLAUTO; prendi GANCIO e COLLA; spostare la fune (B). Seleziona la chiave; usa FORCELLA; prendi 4/4 FIGURINE (C). Torna indietro.

Disporre le STATUETTE (E). Soluzione (G). Sposta (HI); prendi la RETE. Vai a destra, poi avanti.

Usa LANTERNA e RETE; ricevere una LANTERNA CON SCARABEO (J). Torna indietro. Usa la LANTERNA BUG (K).

Usa GANCIO e CAVATAPPI; prendere il PULITORE (L). Spostare la canna sotto la cascata (M); ricevere un BARILE D’ACQUA. Utilizzare BARILE D’ACQUA; prendere l’INSERTO STELLA (N). Prendi il PULSANTE e 1/2 MARCIA; posizionare INSERTO STELLA; prendere il COLPO DI ARCADIA (O). Mostra COLPO (P); completare l’HOP.

Prendi la GEM e 2/2 GEAR (@). Usa GEARS e HOOK (Q). Prendi 1/3 PIASTRELLA, STATUINA ROTTA e VASO GRANDE (R).

Usa GRANDE POT; prendere le catene (S). Usa il PULSANTE; selezionare la catena (T). Prendere 2/3 PIASTRELLE e FIGURINA PEZZO (U). INCOLLARE PARTI DI FIGURINA ROTTA; ricevi STATUINA UCCELLO. Seleziona (V).

Posizionare la GEM (A) e la FIGURINA UCCELLO (B). Soluzione semplice: (EDCE-Dx4-E-Fx2)-(l-Jx5-lx2-G-Hx2). Soluzione di livello hard: (ED-Cx2-D-Ex2-F-Cx2-DC-Dx3-Cx2-EC-Fx2) -(Ix2-Jx2-G-Jx3-Ix2-Hx2). Vai avanti.

Apri la borsa; prendi 1/3 CARTE e ATLANTIS SFERA (K). Posizionare la SFERA DI ATLANTIDE (L). Prendere la BANDIERA (M). Prendi PIN e 2/3 CARTE; leggere la nota (N). Utilizzare CLEANER e FLAG; posta aperta; prendi il GIORNALE e il MAGNETE (O). Torna indietro 2 volte.

Scegliere; utilizzare MAGNETE (P). Prendi il FERRO DI CAVALLO e 3/3 PIASTRELLE (Q). Posizionare le TESSERE (R).

Soluzione facile (S). Soluzione di livello difficile (T). Prendi la CARTA e la PIUMA. Vai avanti.

Usa GIORNALE e PIUMA; utilizzare il tasto (A). Completa l’HOP; ricevere POLVERE MAGICA (B). Soluzione: Dx3-X3-Dx2. Usa POLVERE MAGICA; soluzione (E); prendere il TRIDENTE (F). Vai avanti.

Seleziona TRIDENTE; prendi la TESTA RAM (G). Utilizzare grilli e RAM HEAD (H). Parlare; ricevere FORCELLA (I). Torna indietro.

Usa FORCELLA; prendi 3/3 MAP e CHIAVE (J). Disporre le CARTE; prendi il tagliaunghie e l’ALCOOL (K). Usa PIN; prendi il PENDENTE FANG (L). Torna indietro.

Usa PAPIER e FANG PENDANT; prendi la CASSA e il NASTRO (M). Cammina avanti 2 volte. Utilizzare ALCOOL e NASTRO (N).

Soluzione semplice: Cx2-ABDADBA. Usa EF. Muovi A-B. Usa GH. Sposta B-C. Usa IJ Muovi S-B-A. Soluzione di livello hard: Cx2-ABDADBA. Usa EF. Muovi Ax2-C-B. Usa GH. Sposta B-A-Dx2. Usa IJ Sposta CBDCB. Usa KL. Sposta Bx2; utilizzare MN; muovere A.

Reality Labyrinth 1: Capitolo 2 Main Street

Prendi GIORNALE; utilizzare FERRO DI CAVALLO; prendi il Fazzoletto e la FIGURINA (A). Usa PINZE; prendi la STATUINA POLPO (B). Posizionare la statuina POLPO e la statuina sirenetta (C). Vai avanti.

Prendi AMULET DI PERGAMENA; usare CHIAVE; ricevere un TUBO (D). Utilizzare TUBO e Fazzoletto (E). Completa l’HOP; ricevere BRUCIATORE A GAS (F). Prendi il MACINATORE; utilizzare BRUCIATORE A GAS; prendere il PASS DEL PROFESSORE (G). Utilizzare PASS DEL PROFESSORE (H). Vai a destra.

Ricevi GUANTI. Leggi la nota; prendi la MANIGLIA (J). Usa GUANTI; ricevere LACE (K). Usa CASE e STRING; prendi NASTRO, LAMA DI RASOIO e MARTELLO (L). Usa la LAMA DI RASOIO sul GIORNALE; ricevere un BIGLIETTO. Torna indietro 2 volte.

Utilizzare BIGLIETTO (N). Decisione 1-18 (O). Prendi l’ASTA. Vai avanti.

Usa l’asta; ricevere cesoie arrugginite (P). Utilizzare le FORBICI SMERIGLIATRICE, MANIGLIA e RUGGINE; ricevere CESOIE (Q). Torna indietro. Usa le CESOIE e apri la porta; prendere FORCELLA e CARAFFA (R).

Usa FORCELLA; ricevi LIBRO AMULETTO (S). Vai avanti, poi a destra. Posizionare AMULET PERGAMENA e PRENOTA AMULET (T). Completa l’HOP; ricevere MOUSE (U). Dare TOY GIOCATTOLO (V). Vai a destra.

Prendi il FRAMMENTO GLOBO; utilizzare MARTELLO e NASTRO (A). Prendi GESSO e TRAPANO (B). Prendi la SCATOLA DEI BAGAGLI; utilizzare DRILL; prendere la MOTOSEGA (C). Torna indietro 2 volte.

Usa MOTOSEGA; prendere la POMPA (D). Usa POMPA; prendere il KIT DI RIPARAZIONE (E). Vai a destra 2 volte. Utilizzare il KIT DI RIPARAZIONE (F).

Soluzione facile. Ripristina i pezzi del tabellone; gettone mossa (G). Prendi PANNELLO.

Soluzione complessa. Ripristina i pezzi del tabellone; gettone di movimento (HJ). Continua a muoverti (KL).

Posizionare il PANNELLO (M). Leggi la nota; prendi il 2° FRAMMENTO GLOBO. Utilizzare la CARAFFA; ricevere ACQUA DI GUARIGIONE (N). Prendi 1/4 FILO; posizionare 2 FRAMMENTI GLOBO; prendi PITTURE, PENNELLO e BENDAGGIO (O). Utilizzare ACQUA GUARIGIONE e BENDAGGI; ricevere lo SPECCHIO (P). Torna indietro 2 volte.

Posizionare SPECCHIO (Q). Posiziona gli specchi come mostrato nell’immagine; selezionare R-Sx2. Prendi la PERGAMENA (T).

Usa GESSO e PERGAMENA; ricevere il CODICE (A). Vai a destra. Posizionare il CODICE (B). Selezionare 1-4 (C). Prendere il MOSS REMOVER e PORTACHIAVI (D). Utilizzare la CHIAVE sulla SCATOLA; leggi la nota; prendi VITI e API MAGICHE. Vai avanti.

Utilizzare le API (E). Completa l’HOP; ricevere POLLINE MAGICO (F). Dare il POLLINE MAGICO (G).

Usa PITTURE E PENNELLO; prendere 2/4 FILI e OPENER (H). Prendi SPAZZOLA e NASTRO ELETTRICO; utilizzare OPENER; prendere il LOCK PICK (I). Utilizzare il LOCK PICK (J).

Soluzione: ruotare la guida esterna finché l’ingranaggio rosso non si trova nella posizione inferiore. Ruotare gli anelli due volte alla posizione 1-4 (K). Vai a destra.

Usa MOSS REMOVER e HARD BRUSH; prendere PERLINE e FILI 3/4 (A). Utilizzare PERLINE (B). Prendi BALESTRA ROTTA, TORCIA RICARICABILE e FILI 4/4 (C). Torna indietro.

Utilizzare NASTRO ISOLATO e FILI (D). Soluzione (E). Leggi la nota; prendi PREDATOR SPRAY (F). Vai a destra.

Usa PREDATOR SPRAY; prendi la RUOTA (G). Posizionare VITI e RUOTA; utilizzare la moneta (H). Prendi il TAGLIA LATERALE e il RIGHELLO (I). Torna indietro 2 volte.

Usa RIGHELLO; prendere BALESTRA PEZZO e GRIP (J). Usa GRIP; ricevere ACIDO (K). Vai avanti.

Utilizzare ACIDO; prendi RECORD, CINTURA e FRECCIA (L). Usa BALESTRA e FRECCIA su BALESTRA ROTTA; ricevere la BALESTRA. Usa BALESTRA; prendere il RICETTE (M). Vai a destra.

Posizionare il RICETTARIO (N). Completa l’HOP; ricevi CARBURANTE MAGICO (O). Rimuovere il cappuccio; usa CARBURANTE MAGICO (P).

Reality Labyrinth 1: Capitolo 3 La Piazza dei Mondi

Prendi 1/4 CHIAVE; utilizzare TAGLIE LATERALI; prendere il CARICABATTERIE (A). Prendi il CLOCH; utilizzare CARICABATTERIE e TORCIA; ricevere una TORCIA (B). Utilizzare la TORCIA (C). Vai avanti.

Prendi 2/4 CHIAVI e PAGLIA; posare il PIATTO; prendere il Fazzoletto (D). Prendi il MARTELLO; utilizzare CINTURA e Fazzoletto (E). Soluzione semplice: selezionare 1-7 (F).

Soluzione di livello difficile: selezionare 1-9 (G). Prendi il GIORNALE (H). Usa GIORNALE e PAGLIA; utilizzare il tasto (I). Vai a destra.

Prendi le PINZE e 1/2 TASCHE (J). Prendi CARABINA e 3/4 CHIAVE (K). Utilizzare il CLOCH (L).

Soluzione semplice (M). Decisione difficile (N).

Prendi il CAPPELLO (A). Usa HAT; prendi 4/4 CHIAVI (B). Torna indietro 2 volte. Usa le CHIAVI; prendere l’OMBRELLONE (C).

Usa OMBRELLO; prendi la SPATOLA (D). Vai avanti, poi a destra. Usa SPATOLA; selezionare la porta (E). Completa l’HOP; ricevere il GREMBIULE (F).

Metti giù il VECCHIO GREMBIULE (G). Prendi MAGNETE, PALLE DI PAINTBALL e 2/2 SCHEDE (H). Usa MAGNETE; prendi le UNGHIE e la CHIAVE ESAGONALE (I). Torna indietro.

Usa TAVOLE, CHIODI e MARTELLO; prendi CORK e PAINTBALL GUN (J). Torna indietro. Posizionare PISTOLA PAINTBALL e PALLINE PAINTBALL (K).

Soluzione semplice (L). Prendi i soldi. Vai avanti.

Soluzione complessa (AE)-(Bx2-FGHlJKL)-(Cx2-M). (Dx2-NO)-(Ax2-BPQR)-(Bx2-DS). Immagine finale (T).

Usa SOLDI (U). Prendi PIÙ LEGGERO; utilizzare CARABINA; premere il PULSANTE DEL SEMAFORO (V).

Prendere il BOX CON LUCI (A). Utilizzare le PINZE (B). Prendi il NASTRO ELETTRICO (C). Utilizzare PULSANTE SEMAFORO e NASTRO ELETTRICO; selezionare (D). Vai avanti.

Leggere il giornale; prendere il PETARD e l’ANELLO ROTTO (E). Usa SUGHERO; prendere la CARTA CHIAVE (F). Utilizzare la CHIAVE CARTA (G). Completa l’HOP; ricevere CANNA (H). Usa CANNA; aprire la borsa; prendi la SPAZZOLA (I). Torna indietro.

Usa SCOPA; prendi le VITI; usa la CHIAVE ESAGONALE; prendi il JACK (J). Usa JACK; selezionare la leva (K). Vai a destra. Prendi SPECCHIO; utilizzare LIGHTER e PETARD; prendere la BISTECCA e l’ANELLO (L). Prendi GANCIO; utilizzare BOX CON LUCI (M).

Questo minigioco è generato casualmente. Utilizzare i pulsanti freccia (NO) per ruotare la pallina corretta (P); selezionare (Q).

Prendi la STACK DI LIBRI e COLLA (A). Utilizzare il PIECE ANELLO sull’ANELLO ROTTO. Ricevi l’ANELLO. Torna indietro. Usa ANELLO; prendere la LEVA (B). Utilizzare la LEVA (C).

Soluzione (D). Prendi l’APRISCATOLE e il CURSORE (E). Vai avanti.

Installa SLIDER e VITI; usa la moneta (F). Prendi SCATOLA DECORATIVA e BATTERIA (G). Torna indietro, poi a destra. Utilizzare BATTERIA e APRISCATOLE; prendere la SEGA e il sonnifero (H). Utilizzare il sonnifero sulla bistecca; dare BISTECCA CON POZIONE PERSONA (I). Vai avanti.

Utilizzare lo SPECCHIO (J) e il GANCIO (K). Prendi 1/3 FIGURINA e SPAZZOLA (L). Prendi FORCELLA; utilizzare STACK DI LIBRI; prendere SOLVENTE (M).

Utilizzare SOLVENTE e SPAZZOLA; prendi la MONETA (N). Torna indietro. Usa MONETA (O). Seleziona (P).

Seleziona differenze (Q).

Segui le istruzioni. Posizionare le ISTRUZIONI; selezionare 1-4 (LA). Prendi 2/3 STATUINE e GUANTI (B). Vai avanti. Indossare i GUANTI; prendi 3/3 STATUETTE (C).

Posiziona le FIGURINE sulla SCATOLA; soluzione semplice (D). Soluzione difficile (E). Prendi la TORCIA E LE FORBICI. Torna indietro 2 volte; vai avanti.

Utilizzare le FORBICI (F). Prendi il PEZZO TENDA; utilizzare la SEGA; prendi le PINZE (G). Usa le PINZE; ricevere CHIAVE INSOLITA (H). Torna indietro, a destra e in avanti.

Usa CHIAVE INSOLITA; prendi STRUMENTI e CODICE (I). Posizionare il CODICE (J). Soluzione di livello facile (K): 1; 3x4; 4x3; 2x2; 7x4; 8x3; 9x2; dieci; 11x4; 12x3; 13x2; quattordici; 16x2; 17; 19x4; 20x3; 21x3; 22x2; 23; 25x4. Soluzione di livello duro (K): 12x3; 16x3; 5x4; 9x4; 13x4; 17; 21x4; 9; quindici; 23; 13; 17; 20x2; 24x4; 15x4; 12; 3; 7x3; 2; 6; 22x4; 7; 25x2.

Reality Labyrinth 1: Capitolo 4 Nether’s Edge

Prendi CORDA e TAGLIABULLONI; usa FORK; prendere la TAVOLA (A). Metti giù la SCHEDA; prendi il MANTENIMENTO e il PEZZO DI TESSUTO (B). Utilizzare il PEZZO DI TESSUTO e il PEZZO DI TENDA sulla CORDA; ricevere una CORDA LUNGA. Utilizzare CORDA LUNGA (C). Andate a sinistra.

Prendi SCOPA e BAR; utilizzare TORCIA (D). Completa l’HOP; ricevere la VENTOLA (E). Usa VENTOLA; prendi FIAMME, PIOLI e VECCHI RICAMBI TOTEM (F). Usa gli STRUMENTI e le VECCHIE PARTI TOTEM sulla BARRA. Ricevi TOTEM. Posizionare TOTEM (G).

Soluzione semplice: lettere gialle (AD)-(CBF)-(DEGHIJ). Soluzione difficile: lettere verdi (ABF)-(EDHI)-(FBCGKJ). (ONML)-(JPQX)-(SRT)-(WV)-(TYZU). Prendi la RETE. Torna indietro.

Usa RETE; ricevere FISH AMULET (A). Posizionare l’AMULETTO DI PESCE (B).

Soluzione semplice (C). Prendi TESTO ANTICO e CASCO. Andate a sinistra.

Decisione difficile (D).

Utilizzare CASCO (F). Prendi il MARTELLO; utilizzare TAGLIABULLONI; prendere la MASCHERA GAS (G). Indossare il CLOAK e la MASCHERA GAS (H).

Prendi BASE DI ZATTERA e ACETO; utilizzare SCOPA; prendere l’AFFRESCO (I). Posizionare IL PEZZO DI AFFRESCO; prendi la LAMA NEUTRA e la SPUGNA (J). Usa FIAMME; prendere la RESINA A CALDO (K). Utilizzare i PIOLI, il MARTELLO e la RESINA A CALDO sulla BASE DEL RAFT. Ricevi il RAFT. Torna indietro 2 volte.

Posizionare la ZATTERA (L). Prendere il SETACCIO (M). Vai a sinistra, poi a destra. Utilizzare il SETACCIO (N). Completa l’HOP; ricevere TRE SQUILLI (O). Posizionare TRE ANELLI; prendi la SPAZZOLA (P). Torna indietro.

Usa SPAZZOLA; ricevere SPAZZOLA CON POLLINE (A). Apri TESTO ANTICO; utilizzare SPAZZOLA con POLLINE. Ricevi TESTO CON SIMBOLI; vai a destra. Inserisci TESTO CON SIMBOLI. Soluzione semplice: (BH)-(CF)-(EI)-(DG)-(BH)-(CF). Soluzione di livello complesso: (BH)-(CF)-(EI)-(DG)-(BH)-(CF)-(EI)-(DG).

Utilizzare ACETO e SPUGNA; prendere il GRINDER e CANISTER (K). Utilizzare il GRINDER sulla DULL BLADE; ricevere una LAMA AFFILATA. Apri la porta; leggi la nota; utilizzare LAMA AFFILATA; ricevere TUBO (L). Rimuovere il coperchio; utilizzare CANISTER e TUBO; prendi CARBURANTE e IMBUTO (M). Rimuovere il coperchio; utilizzare COMBUSTIBILE e IMBUTO (N).

Utilizzare le frecce (O) per evitare gli ostacoli (P). Questo minigioco è generato casualmente.

Reality Labyrinth 1: capitolo bonus

Prendi la SCALA e 1/2 LENTI (A). Leggi la nota; prendere il MARTELLO e le FORBICI (B). Usa le FORBICI; leggi la nota; prendere il CORNO, PINZE e LENTI 2/2 (C). Rimuovere la lente rotta; posizionare LENTI (D). Selezionare (E).

Selezionare le differenze (F). Prendi la TABELLA EMETTITORI. Posizionare SCHEMA EMETTITORE (G). Vai avanti.

Prendi 1/3 INGREDIENTI, PLANCIA e FIGURINA; utilizzare le PINZE; ricevere la MARCIA (H). Posizionare GEAR; prendi 2/3 INGREDIENTI e UNGHIE (I). Utilizzare il MARTELLO, LA PLANCIA e le CHIODI sulla SCALA ROTTA; ricevere la SCALA. Posizionare la SCALA (J). Prendi FIGURINA e 3/3 INGREDIENTI (K). Mettere gli INGREDIENTI (L).

Soluzione facile (A): VONOOQWRPRRQSURQQT. Soluzione di livello difficile (B): VONOOQSQQTWRPRRQMQTQU-QQT.

Prendi la POZIONE. Usa la POZIONE. Ricevi AMULET HANGAR (A). Utilizzare l’AMULETO DELL’HANGAR (B). Vai avanti. Leggi la nota; prendi il NOTEBOOK e l’ASTA (C).

Usa HORN e ROD; prendi PENNA e RESINA (D). Utilizzare il PEZZO STATUETTA e RESINA sulla STATUETTA ROTTA; ricevere STATUETTA. Luogo STATUETTA. Prendi 1/2 MUFFOLA e CAVATAPPI (E). Usa CAVATAPPI; prendi il piede di porco (F). Torna indietro 2 volte.

Usa il piede di porco; prendere il COPERCHIO (G). Usa COPERCHIO e MANIGLIA; prendi POKER e SPILLA (H). Usa la SPILLA sul TACCUINO; leggi e prendi il SIGILLO REALE. Andate a sinistra. Dai il SIGILLO REALE; ricevere ANELLO (I). Vai avanti.

Utilizzare ANELLO (J). Completa l’HOP; ricevere la CHIAVE (K). Usa CHIAVE; prendi ACCETTA DA ARRAMPICATA e GUANTO (L). Torna indietro. Indossa il GUANTO; prendi PUNTE DA ARRAMPICATA e 2/2 BOCCOLE (M). Vai avanti.

Posizionare i flaconi (N). Soluzione semplice: OPOPQPOP. Decisione difficile: RSRSTSR. Prendere la LEVA (U). Posizionare e selezionare LEVA (V).

Prendi 1/2 PIUME, INCHIOSTRO e INSETTICIDA (A). Usa INSETTICIDA; leggi la nota; prendere LOCK PIECE e BARREL (B). Usa POKER e BARREL (C). Vai avanti.

Prendi 2/2 PENNA E INCHIOSTRO, 1/2 SCACCHI e PACCHETTO DI LIBRI (D). Metti giù la PILA DI LIBRI; leggi la nota; prendere la PALETTA (E). Usa SCOOP; prendi HOOK e SCACCHI 2/2 (F).

Disporre gli SCACCHI; prendi i PEG (G). Usa Ascia da Arrampicata, PEG e PUNTE DA ARRAMPICATA (H).

Soluzione - lettere verdi: (EH)-(DF)-(BG)-(AC)-(HI)-(GH)-(CG). (FK)-(IL)-(HJ)-(GI)-(LN)-(IL)-(KM)-(LK)-(JL)-(RU)-(OT). (PS)-(QO)-(TV)-(UW)-(OU)-(ST)-(WY)-(VX)-(TV)-(UW)-(XZ). (VX)-(Y-@)-(WY).

Continuazione della soluzione - lettere rosa: (DH) - (AE) - (BF) - (CG) - (EI). (HL)-(GK)-(IM)-(LN)-(FJ)-(RU)-(OV)-(PS)-(QT)-(UW)-(SX). (TU)-(VY)-(WZ)-(UW)-(X-@).

Continuazione della soluzione - lettere blu: (BF)-(AE)-(DG)-(CA)-(EH)-(FE). (HI)-(EK)-(AE)-(IJ)-(GF)-(EI)-(JL)-(IJ)-(FE)-(JI)-(EJ)-(KM)-(JK )-(IJ).

Libro aperto; prendere SOLVENTE e PERGAMENA (A). Leggi la nota; metti giù la PIUMA, l’INCHIOSTRO e la PERGAMENA; prendi il CODICE (B). Torna indietro 2 volte. Posizionare LOCK PIECE e CODICE. Soluzione semplice (C). Soluzione complicata (@). Prendere BASTONE e STATUA PEZZO (D).

Luogo STATUA PEZZO; prendere la SPILLA (F). Usa SPILLA (G). Completa l’HOP; ricevere NUTS (H). Usa NOCI; prendi il FAN e il FILO (I). Usa STICK e WIRE su HOOK; ricevere GANCIO AL BASTONE. Vai avanti.

Usa GANCIO SU BASTONE; ricevere RUOTA e CESOIE (J). Utilizzare CESOIE (K). Cammina a sinistra (L).

Prendi COLLA e TOVAGLIOLO (M). Utilizzare SOLVENTE e TOVAGLIOLO; prendi 1/3 GEM e CORK (N). Usa SUGHERO; prendere AGO E FILO e FRAMMENTO MAPPA (O). Torna indietro; vai avanti.

Posizionare FRAMMENTO MAPPA; prendi 2/3 GEM e PRENOTA (A). Posizionare LIBRO (B). Soluzione semplice: (EJ)-(GJ)-(GE)-(FE)-(DE)-(DE)-(DE). Soluzione di livello difficile: (OT)-(PT)-(PT)-(OK)-(NK)-(NK)-(LK)-(LM)-(LK). Prendi i SEGNALAZIONI DEI DANNI (U). Fornire SEGNALAZIONI DANNI (V); ricevere un CASCO. Torna indietro.

Usa CASCO; prendi AMULET e VENTOLE (A). Incollare i PEZZI DELLA VENTOLA alla VENTOLA ROTTA; ricevere un FAN. Usa VENTOLA; prendi il LEASH e 3/3 GEM (B). Andate a sinistra. Posizionare le GEMME (C).

Soluzione di livello facile: (FE)-(FG). Soluzione di livello difficile: (KJ)-(IH)-(IH)-(HK). Prendi il PEZZO DEL PANNELLO.

Posizionare il PEZZO DEL PANNELLO; prendi il MAGNETE (M). Torna indietro; vai avanti. Usa MAGNETE; premere il PULSANTE (N). Utilizzare RUOTA e PULSANTE (O). Prendere il FRAMMENTO TAPESTINE e VENTOSA (P). Torna indietro, vai a sinistra.

Utilizzare l’AGO E IL FILO e il FRAMMENTO DI ARAZZO (Q). Completa l’HOP; ricevere la CHIAVE DEL PETTO (R). Usa la CHIAVE DEL PETTO; prendi il BOLT e leggi la nota; prendi la SFERA DI CARBURANTE (S). Leggi la nota; posizionare AMULET e FUEL BALL (T).

Prendere il COLLARE e RAKE (A). Usa il RAKE; prendere la PENNA e BASTONI (B). Usa BASTONI; ricevere i TRATTAMENTI (C). Usa DOLCI, COLLARE e GUINZAGLIO (D).

Posizionare le rocce (E) per bloccare il cane (F). Questo minigioco è generato casualmente. Vai avanti.

Prendi la BALESTRA ROTTA, IL DADO e LE FRESE (G). Leggi la nota; utilizzare FRESE; ricevere FILO (H). Utilizzare VENTOSE e FILO (I). Andate a sinistra.

Prendi BALESTRA e SPYGLASS (J). Posiziona il cannocchiale; prendi PANNO; utilizzare MANIGLIA, BULLONE e DADO; ricevere il COLTELLO (K). Torna indietro 2 volte. Usa COLTELLO; prendere l’INGRANAGGIO DI CARICA (L). Posizionare l’INGRANAGGIO; prendi 1/3 PARTI DI EMETTITORE e leggi la nota; prendere la POLVERE DI GRAVITAZIONE (M). Vai avanti.

Utilizzare POLVERE A GRAVITA’ (N). Completa l’HOP; ricevere ACIDO (O). Utilizzare ACIDO; prendi BOWStrING, PCB e HOOK (P). Andate a sinistra.

Usa GANCIO; leggi la nota; prendi la FRECCIA MAGICA (A). Usa BALESTRA, FRECCIA e BOWSTRING su BALESTRA ROTTA; ricevi BALESTRA CON FRECCIA. Usa BALESTRA CON FRECCIA; ricevere le lancette dell’orologio (B). Scendi 2 volte.

Posizionare le lancette dell’orologio; prendere l’asta (C). Usa PANNO e ASTA; prendere 2/3 PARTI EMITTER e AVVISATORE ACUSTICO (D). Vai avanti. Usa AVVISATORE ACUSTICO; prendere la SFERA GALLEGGIANTE (E). Andate a sinistra.

Posizionare SFERA FLUSSO; prendere 3/3 PARTI EMITTER (F). Installare la PCB e le PARTI EMITTER (G).

Soluzione di livello facile: sposta i pezzi 1-4 (H), 6-8 (I), 9-13 (J) e 14-15 (K).

Soluzione facile, continua: sposta i pezzi 16-17 (L) e 18-21 (M).

Soluzione di livello difficile: sposta tutti i pezzi 4 indietro; 6-destra; 4-back; 17-destra; 4 su; 7-sinistra; 8-back; 6-sinistra; 8-back; 13-indietro; 17-destra; 16-destra; 12-indietro, 17-destra; 12-up; 15-sinistra; 14-indietro; 16-sinistra; 14-indietro; 17-indietro; 18-sinistra; 18-indietro; 18-sinistra; 17-up; 17 - a destra; 17-up; 17-destra; 8-back; 18-sinistra; 4 su; 18-sinistra (N). Congratulazioni!

Reality Labyrinth 1: Oggetti da collezione

Le piante sono contrassegnate in rosa, gli oggetti di Harper sono in verde e le perle sono in giallo. Oggetti da collezione (AC).

Oggetti da collezione (DF).

Oggetti da collezione (GI).

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