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Darkness and Flame 1: Born of Fire - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Trevas e chamas 1. Nascido do fogo. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Moinho d’água
  3. O quintal ao redor da casa de Colin
  4. Rua
  5. Máquina Subaquática
  6. Primavera
  7. Armazém Abandonado

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Darkness and Flame: Born of Fire.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Em minijogos, cw e ccw são indicados no sentido horário e anti-horário.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.

Capítulo 1: Moinho d’água

Pegue a vassoura (A).
Observe o esboço (B); tomar FLOR DE PRATA 1/8 (C).
Use VASSOURA (D); pegue o SCOOP (roxo).

Tente pegar a escada (E); use o SCOOP (F) para obter o SCOOP OF GRAIN.
Use a COLHER DE GRÃO (G); abra o portão (H).
Vire a esquerda.

Fale com seu pai (eu).
Pegue o milho (J), o pino (K) e o BALDE (L).
Abra o milho (M); tome MILHO.
Use MILHO (N).

Pegue a CHAVE (O).
Abaixe-se.
Colocar BALDE (P); mova a escada (Q).
Use a TECLA (R).
Entre na casa.

Clique no carrinho (S).
Gire a roda de fiar (T) para obter a SILVER FLOWER 2/8.
Zoom na área (U).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 5-4-1-3-2-5-4-1-3-5-4-1-5-4-5.
Pegue a FLOR DE PRATA 3/8 (V).

Puxe a tela (W).
Pegue a SILVER FLOWER 4/8 do pino (X).
Abra a gaveta; pegue a FIGURINA DE MADEIRA (Y).
Coloque a FIGURINA DE MADEIRA (Z).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-8.

Carta aberta (A); leia (B).
Pegue a CORDA (C).
Coloque CORDA (D); descer (E).

Jogue o mini-jogo.
Passe pelos guardas enquanto eles se afastam do caminho (F).

Pegue a PEÇA DE CHAVE INCOMUM (G).
Vire a esquerda.
Pegue a CORDA (H).
Remova 3 grades (I); pegue a CHAVE INCOMUM (J) e a FLOR DE PRATA 5/8 (K).
Desça, vire à direita.

Pegue o LONG STICK (L) e o PINK HIPS (M).
Retire 5 almofadas (N); pegue a PEÇA (O).
Conecte a CORDA ao bastão longo (P); amarre-o duas vezes para obter um VARA COM CORDA.
Prossiga para o embarque.

Use o bastão com corda (Q) para pegar a PILL PIECE.
Vá para o jardim.
Coloque PEÇA DE COMPRIMIDO (R).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-10.
Pegue a FIGURINA DE URSO (S) e ÓLEO (T).

Coloque a FIGURINA DO URSO (U).
Pegue a FIGURINA DE COELHO (V).
Abaixe-se.

Coloque a estatueta de coelho (W).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 5G-4C-4I-1A-1B-5D-4G-4F-5G-1C-1H-2A-2B-5I-4G-3E-3Y-3A-3X-4F-4E-4Y-5G-5F- 5E-5Z-4E-2C-3A-3B-6G-6F-4Y-6E-2I-2G-2J-3C-3I-6D-6A-6X.
Siga em frente.

Capítulo 2: O quintal ao redor da casa de Colin

Fale com seu tio (K).
Siga em frente.
Pegue o RAKE (L), CHAVE (laranja), BAG (M) e PIECE (N).

Pegue o KNIT HOOK (O) e o FRUIT PICK (P).
Use a TECLA (Q).

Jogue o HOP (R).
Solução de minijogos 1: 1-4.
Solução de minijogo 2: (S).
Você recebe uma FLOR DE PRATA 6/8.
Pegue o PANO (T) e FACA (U); leia a receita (V).

Use FACA (W); abra a janela (X).
Pegue a FLOR DE PRATA 7/8 (Y).
Abaixe-se.
Pegue a ALÇA (A) com o GANCHO.
Combine a PARTE DA CHAVE INCOMUM e o PUNHO com a CHAVE INCOMUM (B) para obter a CHAVE.

Use a TECLA (C); pegue o mapa (D), BRUSH (E) e SICKLE (F).
Use a foice (G) para pegar o PEIXE.
Abaixe-se.

Use ESCOVA (H); pegue a PEÇA (verde).
Vire a esquerda.
Afaste o sapo (azul); use RAKE (I).
Anote o código (J).
Abaixe-se.

Código de ativação: 1-4.
Pegue a PEÇA (K).
Vire à direita.
Coloque BOLSA (L); pegue as AVES (M).

Use a FRUTA (N) para obter uma MAÇÃ.
Vá para o campo.
Use a foice (roxa); tome MONCHUD (O) e MINT (P).
Vá para a casa de Colin.

Coloque PINK HIPS, APPLE, MONSKSHUD, HORTELÃ e NATAL (Q).
Prepare a poção: 1-9-2-9-7-8-9-9-11-10-10-4-12-4-3-4-5-4-13-6.
Você recebe uma FLOR DE PRATA 8/8.
Vá para o sótão.
Coloque 8 FLORES DE PRATA (R); pegue o HAIRPIN (S) e a foto (verde).
Siga o caminho para a casa de Colin.

Use PINO DE CABELO (T); pegue o MARTELO (U), PEÇA (V) e SACO (W).
Use o MARTELO (laranja); abra a porta (X).
Pegue a PEÇA DO MOSAICO (Y) e PEÇA (Z).
Vire a esquerda.

Coloque a PEÇA DE MOSAICO (A).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (B).
Pegue a PEÇA (C).
Vá para a casa de Colin.

Conecte as seis PEÇAS à PEÇA (D).
Reparação do motor: 1-3.
Pegue o MOTOR (E).
Coloque SACO (F); use as ferramentas (G) para coletar o carvão e levar o carvão.
Prossiga para o embarque.

Coloque MOTOR e CARVÃO (H).
Siga em frente.
Fale com seu tio (laranja) para receber as UNHAS.
Pegue o CALDRON (I), BOARD (J) e OSSO (K).

Jogue HOP (@).
Solução de minijogo 1: (M).
Solução de minijogo 2: 1-13.
Pegue o Flint.

Use o OSSO (V) para obter a RESINA DE MADEIRA.
Colete seis galhos (verde); use FLINT (W).
Coloque CALDEIRÃO e RESINA DE MADEIRA (X); tome o CHÁ DE RESINA (Y).
Use PLACA, PREGOS, MARTELO e CALDEIRÃO DE RESINA (Z).
Siga em frente.

Pegue o bastão (A).
Use o bastão (B).
Siga em frente.

Pegue os PEBLES (C), STONE STONE (D) e FIRE (E).
Jogue o PEIXE (F).

Acerte o gelo (G) com a pedra (H); pegue a FIGURINA DE PEDRA (roxa).
Forme o FIO duas vezes (I) para receber o GANCHO.
Mover para baixo.
Use o GANCHO (J) para obter a FIGURINA DA MONTANHA.
Mover para baixo.

Coloque a FIGURINA DE MINERAÇÃO (K).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Lx2-Mx2-O.
Pegue a FIGURINA DE PEDRA (P).
Avance duas vezes.

Coloque 3 FIGURINAS DE PEDRA (Q).
Vire à direita.
Fale com seu tio (R).
Remova 3 pedras (S); pegue a ENGRENAGEM (laranja).
Remova a peça quebrada (T); substitua-o por ENGRENAGEM.

Abra a bolsa; pegue os fixadores (U).
Coloque os fixadores (V).
Puxe a alavanca (W).
Vire a esquerda.

Capítulo 3: Rua

Pegue a SANDBAG (X).
Abaixe-se.
Jogue a BOLSA DE AREIA (Y); pegue a ESCOLHA (Z).
Despeje o ÓLEO na PICARETA (A); abra-o (B) e pegue o ICE AX.
Vá ao mercado.

Fale com Janie (C).
Pegue o JARRO VAZIO (D).
Colete 9 OVOS (verde) e CRISTAL AZUL (E).
Coloque 9 OVOS (F).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-12.
Pegue o GARRAFA VAZIO (G) e PEÇA (H).
Abaixe-se.

Coloque CRISTAL AZUL (I).
Vire a esquerda.
Fale com Marcus (J) para obter uma NOTA.
Coloque o FRASCO VAZIO (K) para obter um FRASCO DE ÁGUA.
Coloque GARRAFA COM ÁGUA (L); use pinças (M) para obter ÁGUA QUENTE.
Vá para o laboratório.

Coloque PEÇA (N).
Vá para a entrada da caverna.
Use ICE AX (O); pegue o DISCO COM CRISTAIS (P).
Avance duas vezes.

Coloque DISCO COM CRISTAIS (Q) e NOTA (R); puxe a alavanca (S).
Jogue o mini-jogo.
Solução: T-Vx2-TU.
Desça duas vezes.

Selecione os símbolos corretos (W); pegue as PEÇAS DO MOSAICO (X).
Vá para fora.
Coloque PEÇAS DE MOSAICO (Y).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (Z).

Jogue o HOP (A) para receber as LENTES.
Abaixe-se.
Coloque LENTES (B); olhe pelo telescópio (C).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (D).
Vá para a Casa do Cientista.
Fale com Markus (E) para receber a RECEITA DO SONO.
Abra a RECEITA DO MAL DORMIDO (F); pegue a PEÇA DE ORNAMENTO (roxa) e a RECEITA DE PEDAÇO DE DORMIR (G).

Coloque a RECEITA DA POÇÃO DO SONO (H) e ÁGUA QUENTE (I).
Vá para a casa de Colin.
Coloque PEÇA DE ORNAMENTO (J); pegue a AGULHA E LINHA (K) e PANT DISK (L).
Coloque o DISCO COM SQUEAR (M).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Rx3-Q-Px2-ONRQ-Px2-ON-Px3-ONQ-Px2-ORQPRQPQPRQ-Rx2-Q.
Pegue o CROWBAR (S), LASSO (T), e BELLADONNA EXTRACT (U).
Salte para o abismo.

Jogue o LASSO (V) para receber o PEIXE.
Vá para o pátio ao redor da casa de Colin.
Coloque PEIXE (W); pegue as CONTAS (azul) e PEÇA (X).
Vá para fora.

Use o CROWBAR (Y); pegue as botas (Z).
Vá para o laboratório.
Coloque PEÇA (A).
Vá ao mercado.

Dê as contas para Janie (B) para pegar o HIDRATO DE CLORO e a SERINGA.
Use o CROWBAR (C).
Vá para a Casa do Cientista.
Coloque EXTRATO DE BELLADONNA (D), SERINGA (E) e HIDRATO DE CLORAL (F); extrato de beladona aberto.
Despeje a água quente (G), extrato de beladona e hidrato de cloral (H) em uma tigela; coloque a seringa na tigela para pegar a poção para dormir.
Vá ao mercado, avance.

Despeje o PEIXE COM RONCO (I) para obter o PEIXE COM OURO.
Use FISH com SLEEP (J).
Pegue a NET (K) e a PELE DE LAGARTO (L).
Vá para a Casa do Cientista.

Dê a LIZARD SKIN para Marcus (M) para pegar o HANDLE.
Costure a REDE DE AGULHA E LINHA (N) para obter a BORBOLETA.
Vá para o laboratório.
Coloque a ALÇA (O).
Vá para a Caverna Firefly.

Coloque JAR VAZIO (P); use BORBOLETA REDE (Q).
Pegue o JAR OF FIRE (R).
Mover para baixo.
Coloque JAR COM FOGO(S); pegue a CHAVE DE FENDA (T) e a IMAGEM DE PEDRA (U).

Coloque TORRE DE IMAGEM (V).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (W).
Pegue a CHAVE DE FÓRMULA KUGON (X).
Vá ao mercado.

Coloque a TECLA DE FÓRMULA COGGED (Y).
Jogue o HOP (Z) para receber a ESCOLA.
Siga em frente.

Use CHAVE DE FENDA (A); retire a porta.
Pegue o TANQUE DE OXIGÊNIO (B).
Conecte o TANQUE DE OXIGÊNIO ao CAPACETE DE MERGULHO (C) e prenda-o para obter o CAPACETE DE MERGULHO.
Vá para o lago da caverna.

Use o CAPACETE DE MERGULHO (D).
Mergulhe.
Pegue a ESCOVA (E).
Use ESCOVA (F); lembre-se do código (verde).

Remova a planta (G); pegue a CHAVE ESPECIAL (H).
Use a chave especial (I).
Entre no veículo subaquático.

Capítulo 4: Máquina Subaquática

Pegue o caco de vidro (J).
Levantar.
Use o caco de vidro (K) para obter a CUNHA.
Vá para fora.

Use CUNHA (L); pegue o CAPACETE (M) e o cinzel (N).
Vá para o Lagarto Gigante.
Coloque o CISEL (O); acertá-lo com a pedra (P).
Pegue a ALÇA (Q).
Vá para o carro subaquático.

Coloque ALÇA (R); virar o jogo.
Retire a peça (S); pegue a vareta (T).
Mova o pano (laranja); pegue a ENGRENAGEM (U).
Vá para a Casa do Cientista.

Coloque a ENGRENAGEM (V).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (W).
Pegue a pista (X).
Vá para o laboratório.

Coloque a dica (Y).
Digite o código correto (Z).
Pegue as LUVAS (A) e a CÁPSULA (B).
Vá para a Casa do Cientista.

Fale com Marcus (C) para pegar o traje.
Conecte as botas, luvas e capacete ao traje (D) para obter o traje de proteção.
Desça duas vezes.
Use FATO PERIGOSO (E).

Remova a casca (F); pegue o CABO (G) e o GRILO (H).
Faça a PARTE 1/3 (I).
Vá para o carro subaquático.

Coloque a ALÇA (J).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Mx6-Lx4-Kx6-Mx4-Nx8-Kx6-Nx6.

Jogue HOP (@).
Solução de minijogo 1: (O).
Solução de minijogo 2: (P).
Solução de minijogo 3: (Q).
Solução de minijogo 4: Rx3-Sx9-Rx3.
Você recebe o LIGHT SHORE.
Vá para a floresta.

Use esporas (T).
Levantar.
Pegue a PEÇA 1/4 (U) e o GANCHO (V).
Conecte o GANCHO ao stick (W) para obter o GANCHO.
Use o GANCHO para pegar a MÃO (X).

Use MÃO (Y).
Pegue a PEÇA 2/4 (Z).
Siga em frente.

Pegue a TOCHA (A) e CORDA COM GANCHO (B).
Retire as peças (C); pegue a CABEÇA DO TOTEM (D).
Desça três vezes, desça.

Coloque CORDA COM GANCHO (E).
Use SERRA MANUAL (F).
Retire as folhas (G); pegue a TESOURA AFIADA (verde).
Fale com a garota (azul).
Desça, levante-se.

Use TESOURA AFIADA (H); pegue PEÇA 2/3 (roxo).
Avance duas vezes.
Mochila aberta; use TESOURA AFIADA (I).
Pegue a pinça (J), BOTÃO (K) e BARCO DE ÁGUA (L).
Coloque o BOTÃO (M).

Jogue o mini-jogo.
Solução: N-Ox2-Qx12-P-Qx4-N-Ox12-P-Ox7-N-Ox4-P.
Siga em frente.

Capítulo 5: Primavera

Pegue PEÇA 3/4 (R), PEÇA (S), PLACA (T) e PICK (U).
Vá para o desfiladeiro.
Use EMBARCAÇÃO DE ÁGUA (V); pegue os FÓSFOROS (laranja).
Siga o Caminho para a Cachoeira.

Coloque a PLACA (W).
Toque o HOP (X) para receber a PART 4/4.

Use as pinças para fazer a PARTE 3/3 (Y).
Avance duas vezes.
Coloque 3 PEÇAS (Z).
Coloque 4 PEÇAS (A).
Use a CÁPSULA (B) para obter a CÁPSULA DE ÁGUA.

Pegue a FIGURINA DE VIDRO (C).
Vá para o desfiladeiro.
Dê a FIGURINA DE VIDRO para a menina (D) para receber o SALPETER.
Use o SALPETER na TOCHA (E); abra-o e despeje a TOCHA.
Acenda a TOCHA com os fósforos para obter a TOCHA.
Abaixe-se.

Use TOCHA (F); pegue o TILE (azul).
Coloque TELHA (G).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-21.
Pegue o COMBUSTÍVEL SECO (H) e a CABEÇA DO TOTEM (I).
Siga o Caminho para a Cachoeira.

Coloque 2 CABEÇAS DE TOTEM (J).
Jogue o mini-jogo.
Solução (K): 1-4, 1-2, 1-2, 3-2, 3-4, 3-1, 5-4, 5-3, 5-1, 4-5, 4-5, 4 -1, 2-4, 2-5, 3-4, 2-3, 4-3, 4-3, 5-4, 5-2, 5-2, 4-5, 2-4, 2-5 4-5.

Use PICARETA (L); pegue o TUBO (M) e PEÇA (N).
Vá para o laboratório.
Coloque 2 PEÇAS (roxo).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (O).

Pegue as SEMENTES (P).
Fale com Markus (Q) para receber a CHAVE.
Desça duas vezes.
Use a TECLA (R).
Siga em frente.

Pegue o BOTÃO DE GIRO (S).
Coloque o BOTÃO GIRATÓRIO (T); pegue a FIGURINA (U).
Coloque a FIGURINA (V).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (W).
Pegue a FIGURINA DE ESCORPIÃO (X).
Siga em frente.

Use TUBO (Y).
Pegue o saca-rolhas (Z).
Abaixe-se.

Colocar SACA-ROlhas (A); puxe-o.
Pegue o DIAGRAMA (B).
Siga em frente, depois para a esquerda.
Coloque o DIAGRAMA (C).
Vá para o carro subaquático.

Coloque estatueta de escorpião (D); pegue o CHIP (verde) e TRAP (E).
Levantar.
Coloque ARMADILHA e GRILO (F); feche a frente (G).
Parte superior aberta (H); pegue o OLHO OLHO (laranja).
Vá para o Lagarto Gigante.

Coloque o CHIP (I).
Solução: (J).
Tome SOLVENTE (K).
Vá para a Flor Predatória.

Use o SOLVENTE (azul); anote o código (L).
Insira o código (M) e confirme (N).
Vire à direita.

Capítulo 6: Armazém Abandonado

Pegue o EXTINTOR DE INCÊNDIO (O).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (P).
Pegue a COLA (Q) e a LANTERNA (R).

Mova as garrafas (S).
Use EXTINTOR DE INCÊNDIO (T); pegue a CARNE (U).

Pegue o JAR (V).
Use GARFO DE CARNE (W); pegue o AX (X) e a CHAVE (Y).
Insira a CHAVE (Z).
Abaixe-se.

Coloque o JAR (verde) para receber o ACID.
Use o AX (A).
Avance para o Esqueleto Enorme.
Remova as pedras (B); tome RIB (C).

Use o POWER para pegar o DAGGER (D).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (E).
Pegue o ESPELHO (F).
Desça duas vezes.

Use ADAGA (G).
Jogue HOP (@).
Solução de minijogos: 1-8.
Você recebe uma PEÇA.
Salte para a primavera.

Coloque o OLHO para os olhos (H); pegue a FIGURINA DE DRAGÃO (I).
Abaixe-se.
Coloque FIGURINA DE DRAGÃO (J); pegue o CRISTAL (K).
Vá para o carro subaquático.

Use LANTERNA (L); anote os símbolos (roxo).
Vá para a Ponte Invisível.
Coloque o ESPELHO (M), CRISTAL (N) e PEÇA (O).

Use COLA (P).
Repare o espelho (Q); pegue o ESPELHO (laranja).
Coloque ESPELHO (R).
Puxe a alavanca (S).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (T).
Vire a esquerda.

Pegue a buzina (U).
Coloque o HORN (V) para receber o CHIP.
Pegue o QUEIJO (W) e PARAFUSOS (verde); leia a nota (X).
Vá para o armazém abandonado.

Coloque o CHIP (Y).
Jogue o mini-jogo.
Solução: NK, MG, LC, GL, FM, EN, DO, KD, JE, IF, HG, OH, CI, GJ, BO, AG, ZK, GZ, FA, EB, KC, OK, NE, MF, KM, JN, CJ, BO, AK, ZG, OZ, NA, KB, GC, FK, EN, DO, CD, BE, KF, OB.
Pegue o ÍMÃ (Q) e o JACK (R); leia a nota (S).
Vá para o Esqueleto Enorme.

Coloque JACK (T); pegue a BROCA (U).
Desça duas vezes.
Use o ÍMÃ (V) para obter a PLACA DE METAL.
Vá para a passagem secreta.

Coloque a PLACA DE METAL (W).
Jogue o mini-jogo.
Solução (X): Laranja-R, Azul-CWX6, Laranja-L, Azul-CWX3, Laranja-RX2, Azul-CCWX3, Laranja-L, Azul-CW, Laranja-L, Azul-CW, Laranja-L, Azul -cw, Laranja-L, Azul-ccw, Laranja-R, Azul-ccwx2, Laranja-R, Azul-cw, Laranja-R, Azul-cwx2, Laranja-R.
Entre no castelo.

Coloque o QUEIJO (Y); pegue o RAT (Z).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (A).
Use ÁCIDO (B).
Siga em frente.

Use o RATO (C).
Pegue o CHIP (roxo) e a PLACA (D).
Desça duas vezes.

Coloque a PLACA (E).
Jogue o mini-jogo.
Solução: MIHLQUVRQUTPKGHIMLQRM-LHIMLHIMLQUVRMLQUVRML-KPQUVRMLKPQRMN.
Pegue a CHAVE (W).
Siga em frente.

Insira a CHAVE (X).
Jogue HOP (@).
Solução de minijogo 1: Yx3-Zx5.
Solução de minijogos 2: 1-5.
Você receberá uma chave.
Siga em frente.

Coloque BROCA, CHAVE, COMBUSTÍVEL SECO e PARAFUSOS (A).
Monte o carro: 1-9.
Pegue o PAREL (B).

Use BROCA DE VAPOR (C).
Use SEMENTES e CÁPSULA DE ÁGUA (D).
Siga em frente.
Pegue o CRÂNIO (E).

Pegue o MARTELO (F); coloque o CHIP (G).
Use o MARTELO (H).
Mova o cano (I).

Coloque CRÂNIO (J); pegue o CHIP (K).
Coloque o CHIP (L).

Jogue o mini-jogo.
Solução: MRSPQSONMRQS.
Pegue o CARTÃO (T).
Siga em frente.

Use o MAPA (U).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Wx2-XVWV-Xx2-W.
Parabéns, você completou Darkness and Fire: The Birth of Fire.

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