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Legendary Tales 1: Stolen Life - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Contos lendários 1: A vida roubada. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Pátio da Taverna
  3. O Navio Pirata
  4. Cabana do Noivo
  5. Cachoeira



Dicas gerais

Este é o guia oficial de Legendary Tales: Stolen Life.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar aumentar o zoom. as capturas de tela mostrarão cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará soluções HOP. Ele determinará a localização do HOP e o item de estoque comprado.
Este guia mostrará soluções para quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções do jogo para cada quebra-cabeça.
Neste jogo, às vezes você terá que selecionar uma nova cena para acionar diálogos, cenas ou tarefas antes de interagir com a cena.

Capítulo 1: Pátio da Taverna

Pegue PEDRA e BALDE (A).
Coloque e selecione BALDE; pegue o BALDE DE ÁGUA (B).
Use PEDRA (C); portão aberto.
Use o BALDE DE ÁGUA (D).
Vá para esquerda.

Pegue o FIO (E).
Selecione FIO várias vezes; ganhar GANCHO.
Mover tigela; pegue 1/2 FIGURINA DE LOBO e LATA DE ÓLEO (F).
Use o GANCHO; ganhar CHAVE. Mova a caneca; pegue 2/2 FIGURINE DO LOBO (G).
Coloque estatueta de lobo; selecione (H).

Solução da parte 1 (LR) - (MO) - (IL) - (PS) - (UP) - (QT) - (NU) - (PQ) - (KN) - (JK).
Finais (V).

Solução da parte 2 (IC) - (HF) - (JH) - (EJ) - (DE) - (AG) - (ED) - (BA).
Finais (K).

Solução da parte 3 (SX) - (TW) - (QS) - (OT) - (NQ) - (MO) - (LN) - (PL).
(RP) - (UR) - (VU) - (WV) - (SW) - (TS) - (QT) - (OQ) - (NO).
Final (Y).

Pegue a LÂMPADA DE ÓLEO (A).
Abra a LÂMPADA DE ÓLEO; usar ÓLEO.
Use LÂMPADA DE ÓLEO; ganhe LIT OIL LAMP (B).
Abaixe-se.
Use a CHAVE; porta aberta; pegue ESCADA e 1/2 CAVALO (C).
Vá para esquerda.

Escotilha aberta; use ESCADA e LÂMPADA DE ÓLEO LIGADA (D). Jogue HOP.
solução de minijogo HOP (E); abra o baú e leia a nota; pegue 2/2 EQUIPAMENTO FINAL.
Abaixe-se.
Use o EQUIPAMENTO FINAL (F).

Mova o cobertor; pegue FÓSFOROS e PARAFUSO (G).
Pegue a vareta (H).
Direito.
Pegue a FIGURINA DE 1/2 BOLSO (I).
Pegue 1/3 de PEDRA DOS SONHOS (J).
Desça para a esquerda.

Vá para KLMNO.

Pegue 2/3 PEDRA DOS SONHOS (P).
Use VARA; bolsa aberta; pegue 2/2 NAKOVACHI FIGURINE (Q).
Andar direto.

Use FIGURINA FALSA; pegue o alicate e a cabeça do martelo (A).
Escolher; pegue a CAIXA; use ALICATES; ganhar TUSK (B).
Desça 2 vezes.

Use FANG; ganhar CULPA (C).
Use ALICATES; ganhe 1/4 de PEDRA RUNITA (D).
Use ALICATES; ganhe 2/4 PEDRA RUNITE (E).
Vá para esquerda.

Use VINHO (F); ganhe 3/4 de PEDRA RUNITE.
Desça, certo.
Use VARA; ganhe 4/4 PEDRA RUNITE (G).
Coloque PEDRA RÚNICA; selecione (H).

Solução IJK.
Vá (L).

Conversa; ganhe RECEITA DE FODA PROTETORA (M).
Pegue o GARFO DO FORNO e o POKER (N).
Use ESPÍRITO GARFO; ganhe estatueta de LAGARTO (O).
Pegue a FERRADURA PEQUENA (P).
FERRADURA PEQUENA na CAIXA; selecione um campo.

Solução 1-9 (Q).
Leia a nota; pegue UNLIGHTED SUNSTONE e CHISEL (R).
Andar direto.

Pegue a MAÇÃ (A).
Pegue o PUNHO DO MARTELO (B).
PUNHO DO MARTELO na CABEÇA DO MARTELO; ganhar MARTELO.
Pegue a FIGURINA ARTIFICIAL DE RAPOSA (C).
Abaixe-se.

Use APPLE e POKER; ganhe estatueta de veado (D).
Abaixe-se.
Use cinzel e martelo; alavanca de seleção (E).
Vá para esquerda.

Escolher; pegue 3/3 DREAM STONE (F).
Jogue HOP; ganhe ESCADA DE CORDA (G).
Use ESPÍRITO GARFO; ganhe FIGURINA DE SERPENTE (H).
Caminhe para baixo, para a direita e para a frente.

Coloque a ESCADA DE CORDA e selecione as portas (I); jogar HOP.
Solução de minijogo HOP 1 (J).
Solução de minijogo HOP 2; selecione 1-5 (K).
Pegue a TOCHA (L).
Selecione (M).

Coloque PEDRA DOS SONHOS; Solução NSOSR-Sx2-QSP.
Pegue a FACA (T).
Abaixe-se.

Use FACA; ganhe estatueta de CORUJA (A).
Coloque a estatueta de lagarto, estatueta de raposa artificial, estatueta de veado, estatueta de cobra e estatueta de coruja (B).
Decisão Cx2-D-Cx8.
Pegue o JARRO VAZIO (E).
Desça 2x, vá para a esquerda.

Use TOCHA; ganhe TOCHA COM TEIA (F).
Desça, direita, esquerda.
Use FACA; ganhar CAT (G).
Desça 2 vezes, vá para a esquerda, para a frente.

Use CATTAIL, FÓSFOROS e JAR VAZIO; ganhar ERRO BANCÁRIO (H).
Abaixe-se.
Abra a fábrica e use o ERROR IN THE JAR. fábrica aberta; use TORCH COM WEB; ganhe TORCH IN JUICE (I).
descer; vá para a direita 2 vezes.

Use TOCHA NO SUCO; ganhar TOCHA PREPARADA (J).
Andar direto.
Dê TOCHA PREPARADA; ganhar CHAVE DE GABINETE (K).
Use CHAVE DE GABINETE; ler um livro; tome a RECEITA DA POÇÃO. Pegue a maçaneta da porta, as tábuas e o caldeirão (L).
Desça 2 vezes.

Use CALDÃO; ganhe CALDEIRÃO DE ÁGUA (M).
Vá para esquerda.
Remova as placas antigas; coloque PLACAS (N).
Andar direto.

Capítulo 2: O Navio Pirata

Pegue 1/3 DA PEÇA DO VOLANTE (O).
Use MARTELO; pegue 2/3 PEÇA DO VOLANTE (P).
Andar direto.

Use MARTELO; ganhar GANCHO (A).
Pegue 3/3 DA PEÇA DO VOLANTE (B).
Coloque PEÇA DE VOLANTE; pegue a ROLAGEM (C).
FACA no ROLO; expandir; pegue o MAPA DO PÂNTANO.

Pegue a ESCOLHA DE BLOQUEIO (D).
Abaixe-se.
Use o MAPA DO PÂNTANO (E).

Solução (F).
Vá para esquerda.

Use FACA; ganhar CORDA (G).
CORDA no GANCHO; ganhar GANCHO.
Remova o lixo; pegue a ENGRENAGEM (H).
Remova o lixo; pegue o SUN FINIAL e o PUNHO SERRA (I).
FINAL SOLAR em PEDRA DO SOL NÃO ILUMINADA; pegue a PEDRA DO SOL.
Use LOCK PICK; selecione a alça (J).
Andar direto.

Mover itens; pegue a ESMERALDA (K).
Use LOCK PICK; Caixa aberta; pegue a PÁ e a SERRA (L).
LÂMINA DE SERRA DE SERRA no CABO DE SERRA; pegue HACKSAW.
Selecione (M).

Coloque a PEÇA DA ENGRENAGEM (A).
Mova (BC) - (DE) - (FG).
Caixa aberta; mover (HI).
Mova (JK) - (LM) - (NO) - (PQ) - (RS).
Uso (TS); use CORRESPONDÊNCIAS (S).
Desça 3 vezes.

Use PEDRA DO SOL e FACA; pegue o NÚCLEO DE FLOR MÁGICA (V).
Caminhe para baixo e para a direita.
Use PÁ e FACA; pegue a RAIZ DE GENGIBRE (W).
Andar direto.
Coloque RAIZ DE GENGIBRE (X); use (YX); tome o GENGIBRE.
Desça 2x, esquerda e 2x para frente.

Use SERRA (A).
Grelha aberta; pegue a SAFIRA (B).
Decisão KGDCFEIJGFEIJGDH.
Pegue a CHAVE (L).

Use a TECLA (M).
Jogue HOP (N).
Solução de minijogo HOP 1 (O).
Solução de minijogo HOP 2 (P).
Solução para o mini-jogo 3 (Q).
Você recebe uma luneta.
Abaixe-se.

Coloque ESMERALDA e SAFIRA; pegue a CHAVE DO CONTRATANTE (R).
Vá para a esquerda, para a frente.
Coloque ESPYGLASS; selecione 3x (S).

Mova todo o caminho para baixo e ligeiramente para a direita (T).
Abaixe-se.
Escolher; use GANCHO; ganhar LÍRIO NEGRO (U).
Desça 3 vezes.

Use a CHAVE DE CONTATO; pegue a ESTATUTA e a GARRAFA ADEQUADA (A).
SACA-ROlhas em GARRAFA DE TESTE; ganhar GARRAFA DE ROMA.
NÚCLEO DE FLOR MÁGICA, GENGIBRE MOÍDO, GARRAFA DE RUM e LÍRIO NEGRO em RECEITA DE POÇÃO; GANHE INGREDIENTES DA POÇÃO.
Direito.
Use MAÇANETA; portas abertas. Mover (BC); use MATÉRIAS.
Coloque o CALDÃO COM ÁGUA e INGREDIENTES DA POÇÃO (D).
Uso (ED); ganhar CANECA DE POÇÃO.
Andar direto.

Dê CANECA COM POÇÃO; ganhar RUNAS (F).
Desça 3 vezes.
Mova a folhagem e coloque as RUNAS; selecione (G).

Mova (HI) - (JK) - (LM) - (NO) - (PQ) - (RS).
Andar direto.

Pegue 1/3 ESCOVA (A).
Use o GANCHO (B).
Jogue HOP (C).
Solução de minijogo HOP (D).
Ganhe COROA.

Use CROWBAR e HAMMER; ganhar ENGRENAGEM (E).
Gaiola aberta: mover itens; tome 2/3 ESCOVA (F).
Coloque a ENGRENAGEM; alavanca de seleção (G).
Andar direto.

Pegue a GARRAFA (H).
Use FACA; ganhar PANO (I).
Use o CROWBAR (J).
Direito.

Capítulo 3: Cabana do Noivo

Use MARTELO; pegue 1/3 DOLL e PRATO (K).
Use PRATO; ganhe TAÇA DE ÁGUA SUJA (L).
Pegue o GARFO e 3/3 ESCOVA (M).
Abaixe-se.

Use o GARFO; ganhe 2/3 DOLL (N).
Coloque ESCOVA; solução (O).
Pegue a FIGURINA (P).
Use KNIFE e FIGURINE; pegue FUNNEL (Q).
FUNIL, PANO e TAÇA DE ÁGUA SUJA em GARRAFA; ganhar GARRAFA DE ÁGUA.
Abaixe-se.

Dê GARRAFA DE ÁGUA; ganhe 3/3 BONECA (A).
Vá em frente, para a direita.
Coloque BONECA; solução; pegue a CHAVE (B).
Use a TECLA (C).

Use o CROWBAR; selecione o caso (D).
Use FACA; caso aberto; selecione (E).
Escolha pares; ganhar LOCK PICK (F).
Desça 2 vezes.

Dê o LOCK PICK (G).
Andar direto.
Jogue HOP (H).
Solução de minijogo HOP 1 (I).
HOP mini-jogo 2, solução 1-7 (J).

Mova as moedas de prata conforme mostrado; arraste (KL).
Ande para a frente 3 vezes.

Pegue o SKIE (M).
Tome FLOR DA PUREZA; use MARTELO e FACA (N).
Coloque FLOR DA PUREZA; selecione (O).

Solução (P).
Andar direto.

Mova flores; pegue a CHAVE DE TORRE 1/7 (A).
Pegue o BALDE VAZIO (B).
Use FACA; pegue o PEIXE (C).
Abaixe-se.

Use BALDE VAZIO; ganhar BALDE DE ÁGUA (D).
Andar direto.
Use BALDE DE ÁGUA; pegue a CHAVE EM FORMA DE PEIXE (E).
Use CHAVE EM FORMA DE PEIXE; pegue a vareta (F).
Abaixe-se.

Use ROD; ganhe 2/7 CHAVE DE TORRE (G).
Ande para a frente 2 vezes.
Use MARTELO; ganhe 3/7 CHAVE DE TORRE; pegue a ENGRENAGEM (H).

Dê PEIXE; pegue STICK e 4/7 TOWER KEY (I).
FACA em VARA; ganhe o DOBRO DE MADEIRA.
Use FACA; pegue 5/7 CHAVE DE TORRE (J).
Use o SKIE; ganhar RODA (K).
Desça 2 vezes.

Use RODA, MADEIRA DUPLA e MARTELO (L).
Selecione (M).
Use FACA; janela aberta; pegue 6/7 CHAVE DE TORRE (N).
Direito.

Pegue o PAPEL (O).
Pegue o CARVÃO (P).
Vá para baixo, para a frente.

Use PAPEL (Q) e CARVÃO (R); ganhar DICA.
Abaixe-se.
Use a DICA (S).

Solução Bx5-Cx5-Ex5-Gx5-Dx4-Fx5-Bx5-Ax5-Dx2.

Pegue a LUVA À PROVA DE FOGO e a CHAVE DE TORRE 7/7 (H).
Ande para a frente 2 vezes.
Use a CHAVE DE TORRE (I).
Andar direto.

Remover itens; pegue a PÁ (J).
Use ENGRENAGEM e MARTELO; escolha a roda; ganhar CHAVE DE CÉLULA (K).
Use a CHAVE CELULAR e abra a porta; usar FACA; pegue o CHIP (L).
Selecione (M).

Coloque CHIP (N); mova o chip no caminho para (O).

Jogue HOP (P).
abrir; tome MISTURA QUENTE (Q).
Use MISTURA QUENTE e FÓSFOROS (R); ganhar CHAVE DE BIBLIOTECA.
Abaixe-se.

Use a PÁ; pegue a CHAVE FORGE 1/2 (A).
Abaixe-se.
Use a TECLA DE BIBLIOTECA (B).
Vá para esquerda.

Pegue o LIVRO (C).
Abra o livro; pegue a RÉGUA e a CHAVE DE BARREIRA 1/4 (D).
Use RÉGUA; pegue 2/4 CHAVE DE BARREIRA (E).

Coloque LIVRO; solução (F).
Pegue a CHAVE DE BARREIRA 3/4 e PEÇA DE MADEIRA (G).
Selecione (H).

Coloque PEÇA DE MADEIRA; defina os blocos como mostrado; arraste (JI).

Pegue a CHAVE DE BARREIRA 4/4 (K).
Use a CHAVE DE BARREIRA (L).
Selecione (M).
Usar (NÃO); pegue a CHAVE Sketch e o alicate.
Desça 2 vezes.

Use ALICATES; ganhe 2/2 CHAVE DE FORJA (A).
Direito.
Use a CHAVE FORGE (B).
Jogue HOP (C).
Solução de minijogo HOP (D).
Você ganha PODERES.
Selecione (E).

Coloque ESBOÇO DE CHAVE; solução (F).

Coloque ESTATUTO (G).
Use MISTURA QUENTE e FÓSFOROS (H).
Coloque e selecione FORÇAS (I).
Selecione (J).
Use LUVA À PROVA DE FOGO; ganhe BILER COM METAL (K).
Use BILER COM METAL e MARTELO; pegue a CHAVE (L).
Desça 4 vezes; vá para esquerda.

Selecione (M).
Coloque a CHAVE (N).
Solução (OPQ); pegue a CHAVE DO SARCÓFAGO.
descer; vá para a direita 2 vezes. Andar direto.

Capítulo 4: Cachoeira

Fale (R).
Use FACA; ganhe 1/3 TRIDENTE (S).
Mova a folhagem; pegue 2/3 de TRIDENTE e PLANK (T).

Coloque a PLACA (U).
Pegue a NET (V).
Usar NET; ganhe 3/3 TRIDENTE (W).
Coloque TRIDENTES (X).

Mova a ficha ao longo do caminho indicado (A).
Vá para esquerda.

Pegue a LASPA (G).
Use SPLINTER; bolsa aberta; pegue a CHAVE e a MANIVELA (H).
Use ALÇA; ganhe 1/2 PICARETAS (I).
Use a CHAVE; pegue 2/2 PICK e FILTER (J).
Usar FILTRO; mova 3 rubis; pegue o MEDALHÃO (K).
Abaixe-se.

Use PICARETA (L); selecione MNOP.

Selecione QRST.

Pegue o ESPINHO (A).
Direito.
Conversa; ganhar CHAVE DE SACO (B).
Pegue o BAILER (C).
Pegue a vareta (D).
VARA NO ESPINHO; ganhar LANÇA.
Use LANÇA; pegue a foice e o feno (E).
Abaixe-se.

Use LANÇA; pegue a BOLSA DO MILLER (F).
CHAVE DE BOLSA na BOLSA DO MOINHEIRO; Selecione; tome RECEITA DE POMA E CORDA.
Use a foice (G); jogar HOP; ganhar FLOR.
descer; vá para esquerda.

Use a foice; ganhar RESINA (H).
Use CORDA (I).
Jogue HOP; ganhar FROSTED ROWAN (J).
Pegue o CARACOL (K).
FLOR, FROSTED ROWAN, e CARACOL na RECEITA DE POMA; GANHE INGREDIENTES DA POMA.
Abaixe-se.

Coloque BILER e RESINA; ganhe 1/3 SINAL (L).
Coloque INGREDIENTES DA POMA; ganhar POMA DE MEDICAMENTO (L).
Vá em frente, para a direita.
Use POMA MEDICINA; ganhar CHAVE (M).

Use a TECLA (N).
Jogue HOP (O).
Solução de minijogo HOP (P).
Mover (QR).
Pegue a PEÇA (S).
Abaixe-se.

Coloque PEÇA (T).
Caminhe para a frente (U).
Pegue a CHAVE DE ARQUIVO (V).
Use LANÇA; mover objetos; pegue ROD. Coloque e selecione MEDALHÃO (W).

Decisão BFDACEBFDACF.
Pegue MINÉRIO MAGNÉTICO e SINAL 2/3 (G).
Direito.

Pegue a vassoura (H).
Gire o botão; porta aberta (eu).
Use CHAVE DE ARQUIVO; pegue a TESOURA (J).
Use TESOURAS; pegue o PEDAÇO DE PANO (K).

Escolher; pegue a CORDA (L).
MINÉRIO MAGNÉTICO ABERTO; adicionar CORDA; pegue o ÍMÃ NA CORDA.
Use ÍMÃ NA CORDA; ganhe CHAVE DE ENVIO (M).
Use PEDAÇO DE PANO; ganhar PANO OLEADO (N).
Coloque o SEN (O).

Use a CHAVE DE TRANSPORTE (P).
Jogue HOP (Q).
Solução de minijogo HOP (R).
Ganhe PUNHO DE BRUXA.
Use o manguito da bruxa (S).
Abaixe-se.

Use PANO DE ÓLEO; Selecione; pegue a ESPADA GOLEM (A).
Use TESOURAS; ganhe 1/2 CRISTAIS (B).
Vá para esquerda.

Pegue o GARRAFA DE ÁLCOOL (C).
Use o JAR COM ÁLCOOL; tome o SINAL 3/3 (D).
Coloque o SINAL; use ROD (E).
Pegue 2/2 CRISTAL (F).
CRISTAL na ESPADA GOLEM; ganhe ESPADA DE GOLEM ATIVADA.
Abaixe-se.

Use a ESPADA DE GOLEM ATIVADA (G).
Solução (H).
Vá para esquerda.

Selecione (I).
Use vassoura; pegue o SELO (J).
Desça 2 vezes; direito.
Use o SELO; pegue o LIVRO (K).
Caminhe para baixo, para a esquerda, para a frente.
Selecione (L).

Coloque o LIVRO (M).
Solução (N).
Parabéns! Você completou Legendary Tales: Stolen Life!

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