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Mystery Tales 12: Art and Souls - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Contos de Mistério: Arte e Almas. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Salvação
  3. Perseguição
  4. Confronto




Dicas gerais

Este é o guia oficial de Mystery Tales: Art and Souls.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Salvação

Pegue SUCO DE NYLON, mapa, PREGOS e pista (A).
Pressione (B).
Pressione (Dx5); obtenha capa para smartphone, aro de metal e tarefas.
Pressione (Dx2); obter CORTADOR DE PIZZA.

Pressione (Dx3); pegue o LÁPIS QUEBRADO e a FITA.
FACA DE NYLON e PEGAJOSO em METAL RIM; ficar limpo limpo.

Use GRID em (E).
Resolva HOP (F); receber CHAVE DE GALERIA.
Use a TECLA DE GALERIA (G).
Vá (H).

Pressione (I).
Pegue a mala de Hayley, PEÇAS DE MONTAGEM DE RELF (1/4), ÁGUA, PEÇAS DE MONTAGEM DE MONTAGEM (2/4) e PEÇAS DE TRAVA DE RELÓGIO (1/3) (J).
Use o cortador de pizza em (K); receber ESTÁTUA PESADA.
Use NAILS e HEAVY STATUETTE em (L).
Vá (M).

Visualizando a cena.
Pressione (Ox2); receber PEÇAS DE BLOQUEIO (2/3).
Pegue PEÇAS BAS-RELIEF (3/4) e BARRETTE (P).
Use LÁPIS QUEBRADO em (Q); obter o código de combinação.
BARRETTE NO CASO DO SMARTPHONE; receber DIAMOND RING e SMARTPHONE.
Arraste (RS).

Use DIAMOND RING em (T); pegue ESCOVA, PEÇAS PRINCIPAIS (4/4) e MOEDAS (1/4).
Showroom imediatamente.
Use PEÇAS PRINCIPAIS (4/4) em (U).

Solução simples (@1).

Decisão difícil (@ 2).
Receba o CETRO.
Saia da galeria.

Limpe e use o CEPTER em (V); pegue CHAVE DE FENDA e MOEDAS (2/4).
Use ÁGUA e ESCOVA em (W); leve CORDA e PEÇAS DE REPOSIÇÃO PARCIAIS (3/3).
COMBINAÇÃO DO CÓDIGO E PARTE DO FECHAMENTO DE PEÇAS na mala de HAYLEY.

Solução fácil (@3): pressione (1 x 2) - (2 x 3) - (3 x 5) - (4 x 3) - (2 x 3) - (5 x 3).

Solução dura (@4): Pressione (1 x 3) - (2 x 3) - (3 x 5) - (1 x 5) - (4) - (3 x 5).
Pegue LUVAS e MOEDAS (3/4).
Vá para a oficina de Richard.

Use CHAVE DE FENDA em (X); receber STICKS (1/2) e OPEN CAN.
Use ABRIR CANA em (Y).
Pressione (Zx2); obter incrustação de coração.

Showroom imediatamente.
Use CORAÇÃO INTERIOR em (A); pegue CHAVE e MOEDAS (4/4).
Saia da galeria.

Use MOEDAS (4/4) em (B); receber PINTURA.
Pressione (Bx3); obter um catálogo de pinturas.

Vá para a oficina de Richard.
Use CATÁLOGO DE PINTURAS em (C); resolver hop, obter peça de xadrez.
Use PEÇA DE XADREZ em (D).

Solução (@5): pressione (6) - (7 x 2) - (8 x 2) - (9) - (10).

Veja pintura.
Pressione (E).
Arraste (FG).
Tire FOTO DA FAMÍLIA DE CARLA (1/4) (H).

Pressione (Ix2); receber colher PEÇA.
Use LUVAS em (J); pegue COLHER QUEBRADA e PAUS (2/2).
VARAS (2/2) na CORDA; receber ESCADA SUPERIOR.
Use PEÇA DE ESCADA DE CORDA em (K).
Vá (L).

Pressione (M); receber ESCOVA.
Pressione (N); tire FOTO DE FAMÍLIA DE CARLA (2/4).
Use PAINT e BRUSH em (O); arraste (P)-(Q) e use WRENCH em (Q).

Solução simples (@6).

Decisão difícil (@ 7).
Receba WINDING KEY e MUSIC ROLL.

Use a TECLA em (R); receber CENOURA.
Vá para o pomar de maçãs.

Use cenoura e pressione (S); receber um mapa.
Use MAP em (T).

Solução simples (@8a): pressione (1-2-3-4) - (5-6-7-8-9) - (10-11-12-13-14-15) - (16-17-18) ) -dezenove).

Solução simples (@8b): pressione (20-21-22-23).

Solução sólida (@9a): pressione (1-2-3-4) - (5-6-7-8-9) - (10-11-12-13-14-15) - (16-17-18 ) -dezenove).

Solução Sólida (@9b): Pressione (20-21-22-23-24) - (25-26-27-28-29-30) - (31-32-33-34-35).

Vá (U).
Vá (V).
Tire FOTO DA FAMÍLIA DE CARLA (3/4) (W).
Use CAT em (X); receber MANIVELA.
Use MANIVELA em (Y); receber TESOURA.
Use MUSIC ROLL em (Z).

Solução simples (@10).

Decisão difícil (@ 11).
Receba COLA.
CLOCK PIECE e GLUE em CRAFTS recebem SCOOP.

Pegue as PLACAS (1/2) (A).
Pressione (B).
Vá para o pomar de maçãs.
Use SCOOP em (C); leve o mosquetão, equipamento de escalada (1/2) e foto de Carla (4/4).
Uma casa em uma árvore.

Use CARLA’S FAMILY (4/4) em (D); receber boneca.

Use DOLL em (E); resolva o HOP, pegue a chave do gabinete.
Pressione (Fx6), pressione (Gx2).
Use a CHAVE DE GABINETE (H); pegue SINOS, PALETA ENCANTADA, CORRENTES e TÁBUAS (2/2).
Vá Galeria de Rua.

Use pranchas (2/2) em (I).
Use HEADED PALETTE em (J); receber PEÇA DE PINTURA.
Use PEÇA DE TINTA em (K).

Solução fácil (@12): pressione (1 x 4) - (2) - (5 x 3) - (6 x 3) - (7).

Solução Difícil (@13): Pressione (1 x 4) - (2) - (4) - (5 x 3) - (7 x 4) - (8 x 3) - (9).

Pegue o JARRO VAZIO e o BARRO LONGO (L).
Selecione e use LONG POLE em (M); receber CORTADOR DE UNHAS.
Use TESOURA em (N); receber CARBINA.
CORRENTE E mosquetão no mosquetão; receber CADEIA.
Uma casa em uma árvore.

Use CHAIN ​​em (O); pegue o EQUIPAMENTO GANCHO e SKALBORN (2/2).
Vá Galeria de Rua.
Use EQUIPAMENTO SKALBORN (2/2) em (P); resolva HOP, obtenha incrustação TREBLE CLEF.
Use INSERIR CLIFES ON (Q); receber ÍMÃ.
Saia da casa Lazetto.

Use ÍMÃ em (R); receber SAW.

Uma casa em uma árvore.
Use SAW em (S); receba MAIS LEVE.

Use FORCES em (S); receba CARLA FIGURINE.
Saia da casa Lazetto.
Use CARLA FIGURINE em (T); obter VINAGRE e CORTADOR DE PARAFUSO.

Use CORTADOR DE PARAFUSO em (U).

Solução simples (@ 14).

Decisão difícil (@ 15).

Capítulo 2: Perseguição

Use CAT em (V); receba o ESPELHO.

Pegue o ALICATE e o CÓDIGO PARCIAL (W).
Selecione e use NAILS em (X); receba CHAIN ​​MAIL BRUSH.
Use EMPTY JUG em (Y); receber ÁGUA.
Use MIRROR em (Z), use HOOK em (A).
Vá (B).

Pegue DUSTER, PÁSSAROS DECORATIVOS (1/3), LUZ FLASH QUEBRADA (C).
Use ÁGUA em (D); receber FIO.
Use LIGHTER em (E); receber PENA.

Use UNIGAR e CHAIN ​​BRUSH em (F).
Resolva HOP(G); receber CANA.
Pressione (H).
Use CANE em (I).
Vá (J).

Pressione (K).
Leve LÂMPADA, ÁGUA QUENTE, PÁSSAROS DECORATIVOS (2/3) (L).
LÂMPADA e FIO em Flash Quebrado; receber FLASH DE LUZ.
Use DUSTER, PARTIAL CODE e HANDLE em (M); para obter o código.
Use ALICATES em (N); receber ESTÁTUA DA ÁGUIA.

Vá a uma loja de antiguidades.

Use LUZ AUXILIAR em (O); pegue ALÇA e AVES DECORATIVOS (3/3).
Use AVES DECORATIVOS (3/3) em (P); pegar flecha.

Selecione e use CÓDIGO em (Q).

Solução fácil (@16): pressione (1) - (10) - (2-5 x 2) - (9) - (5 x 2-7 x 3) - (12) - (7).

Solução Sólida (@ 17): Pressione (1) - (10) - (2-5 x 2) - (9) - (6 x 2-7 x 3) - (12) - (8 x 3).
Obtenha a GARRA.
Descer a rua.

Use a SETA em (R).

Solução fácil (@18): Pressione (BC-Bx2-C-Bx4-C) - (Ax2-C-Bx4-CACAC-Bx3).

Decisão difícil (@19): Pressione (BC-Bx2-C-Bx4-C) - (Ax2-C-Bx4-CACAC-Bx3) ..
Pegue um cartão de chá.

Use CARTÃO DE CHÁ em (S); receber SACO DE CHÁ

Saquinho de chá em água quente; receba CHÁ CALMO.
Vá para o sótão.
Use CHÁ Calmante em (T); obter um broche de apartamento.

Use HANDLE em (U); receber BLOQUEIO.

Use GARRA e ÁGUIA em (V); pegue ROUGH BRUSH e LOCKPICK (1/2).
Descer a rua.
Use LOCK em (W); receber CORTADOR DE VIDRO.

Use QUADRADO em (X); obter disco de vinil e pregos.

Vá para o sótão.

Use CORTADOR DE VIDRO em (Y).
Resolva HOP(Z); receber um trem de brinquedo.

Use TREM DE BRINQUEDO em (A); receba FÓSFOROS e ESTILO DE GRAMOFONE.
Vá a uma loja de antiguidades.
Use GRAVAÇÃO DE VINIL e ESTILO DE GRAMOFONE em (B); pegue CHISEL e LOCKPICK (2/2).
Pressione e use LOCKPICK (2/2) em (C).
Deus).

Pegue pedra, parafusos e engrenagens (1/2) (E).
Use pregos e pedra em (F); receber ESCADA.
Use LADDER em (G); receber TOCHA.
Fósforos na TOCHA; acender uma tocha.
Use ROUGH BRUSH em (H); receber CHAVE.
Use a tocha acesa em (I).

Solução fácil (@20): clique (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10), arraste (11-12), clique (2-13) ) ) - (14-15) - (4-16) - (17-18) - (6-19) - (8-20) - (10-21) - (22-23), resistência (24-25) ) - (26-27).

Solução Sólida (@21): clique (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8), arraste (9-10), clique (2-11)-(4-3) ) - (6-5) - (8-12) - (13-14) - (15-16) - (17-18) - (19-20), arraste (21-22), clique (14-13) ) - (16-23) - (18-24) - (20-25) - (26-27) - (28-29) - (30-31), arraste (32-33), clique (27-26) ) - (29-34) - (31-35) - (36-37), arraste (38-39).

Vá (J).
Pegue JACK e VELAS (2/2) (K).
Use CHISEL em (L); receber AX.
Use JACK em (M); receba TESOURAS e ENGRENAGENS (2/2).
Use as engrenagens (2/2) em (N).
Gosma).

Pegue VELAS (2/2), CANHÃO CANHÃO e CÁLICE (P).
Use CAT em (Q); receber BASE DE DIREÇÃO.
Use distância entre eixos de direção, parafusos e chave e pressione (Rx2); receba GRETTA COMBITE e LISTA DE ITENS RITUAIS.
Vai Pierce.

Use VELAS (2/2) em (S).
Resolva HOP(T); receber ÓLEO.
Use ÓLEO em (U); arraste (V) para (U), pegue HANDLE.
Vá para o quintal.
Use AX em (W), use CANNONBALL em (X); receber CORDA e CHAVE DE CAIXA.
Use TESOURA em (Y); pegar roupas.
Salte o convés do navio.

Use PANO em (Z); receber OSSO.
Use ALÇA e CORDA em (A); receber WIRE e KORSKOV.
Use a TECLA BOX em (B); pegue FITA ELÉTRICA, SERRA e VELA.
Vai Pierce.

Use CORKSCREW e GOBLET em (C); receber VINHO.
Use VELA em (Q); receber VELA ACENDIDA.
Salte o convés do navio.
Use LISTA DE ITENS RITUAIS, CAIXÃO DE GRETTA, OSSO, VELA QUENTE e VINHO em (D).

Solução simples (@22): gire(1-LEFTx3), pressione(4), gire(2-RIGHT), pressione(5), gire(2-LEFTx5), pressione(4), gire(2-RIGHTx2) - (3-DIREITA x2), pressione (4), gire (2-DIREITA), pressione (5), gire (3-ESQUERDA), pressione (4), gire (2-ESQUERDA) - (3-DIREITA x 2) , pressione ( 5), gire (3 ESQUERDA), pressione (5), gire (1 ESQUERDA), pressione (5), gire (1 DIREITA), pressione (4), gire (3 DIREITA).

Solução difícil (@23): gire(1-RIGHT)-(2-RIGHT), pressione(5), gire(1-LEFTx3)-(3-LEFT)-(2-LEFTx2)-(1-LEFT), pressione (4), gire (2-DIREITA x2) - (3-DIREITA), pressione (5), gire (3-DIREITA), pressione (4), gire (3-ESQUERDA) - (1-DIREITA).
Receba a PULSEIRA.

Use PULSEIRA em (E); obter lona e mel mel.

Use mel em (F); receber RESINA.

Vá para o quintal.
Use RESINA em (G); receba PARTE DE MOSAICO.
Use PEÇA DE MOSAICO em (H).

Clique em (IJKL).

Pegue ESPADAS (1/2), pinça e BOTÃO QUADRADO (M).
Selecione e use FIO e FITA ELÉTRICA em (N); receber LIVRO.
Use o SAW em (O).
Vai p).

Receba ESPADAS (2/2) (Q).
Use CAT em (R); receber CHAVE DE ENROLAR.
Selecione e use CANVAS em (S); receber um SHARD.

Use ESPADAS (2/2) em (T).
Vá (U).

Pegue a COMBINAÇÃO DE ALICATES e LED (1/2) (V).
Use BOOK em (W).
Resolva HOP(X); receba FOLHAS DE MÚSICA.
Use LEAF na MÚSICA (Y); receber QUEIMADOR.
Use PINÇAS em (Z); pegue colher.

Vá para o corredor.
Use ALICATES em (A); receber DRENO DE CAPACETE.
Saia da mansão.
Use o CAPACETE DA BATERIA em (B).

Solução simples (@24).

Decisão difícil (@ 25).
Obtenha o CADUCEUS INLAY.

Use SHARP SHARD e PUBLIC KEY em (C); tome COMBINAÇÃO CASTIÇAL (2/2).
Use QUEIMADOR em (D); receber MARTELO.
Vá para o corredor.
Use COMBINAÇÃO DE CASTIÇAL (2/2) em (E).

Solução fácil (@26): pressione (12 x 2) - (8 x 2) - (10) - (6) - (5 x 2) - (8 x 2) - (11 x 3) - (7 x 3) ) ) - (8 x 3) - (4 x 3) - (8 x 3) - (2 x 3) - (1 x 3) - (3 x 3) - (5).

Solução sólida (@ 27): pressione (12 x 2) - (8 x 2) - (10) - (6) - (14) - (16) - (15) - (4 x 3) - (3 x 3) ) ) - (5) - (3 x 3) - (6 x 3) - (3 x 2) - (6) - (5) - (3) - (6) - (13) - (10) - ( 3 x 3) - (5).
Obtenha AREIA.
Saia da mansão.

Selecione e use CLOCK em (F); receba ANTIGA E ÓCULOS DANIFICADOS.
Vá para a sala de estar.
Use CADUCEUS INLAY em (G); obter um kit de primeiros socorros.

Use o KIT DE PRIMEIROS SOCORROS em (H); obter o código da porta.

Use o BOTÃO QUADRADO e o CÓDIGO DA PORTA em (I).

Solução simples (@28): pressione (5-8-7-6-4-5-2-3-8-2) - (3-5-1-3-8-2-5-8-3-1 ) - (8-3-1-3-5-2-1-5-2-1) - (5-2-3-8-2-3-8-2-3-8) - (2-3 -8-2-6-7-1-6-7-4)-(3-7-4-3-7-4-6-1-3-6-1-3-6-1).

Solução Sólida (@29): pressione (4-3 x 4-6 x 2-2-4-2-6-2) - (12 x 2-2-5 x 2-4 x 2-6 x 5-2 ) - (6 x 5-2-6-2).

Vá (J).
Pegue as TECLAS DE PIANO (1/4) (K).
Pressione (L); receber LENTE VERMELHA.

Use COLHER em (M); receba BIFE DE MADEIRA.

Use ANTLERS em (N); pegue as TECLAS DE PIANO (2/4) e LENTE AZUL.
Vá para o corredor.

Use WOODEN STICK e HAMMER em (O); pegue o PINO DE CABELO, LENTE VERDE e estatueta de cachorro.
Lente vermelha, lente azul e lente verde em óculos danificados; receba ÓCULOS COLORIDOS.
Use VIDROS COLORIDOS em (P); resolva o HOP, pegue a gema.
Use gema em (Q); pegue as teclas SHIELD e PIANO (3/4).
Vá estudar.

Use PINO DE CABELO em (R); receber CORTADORES.

Use CORTADORES em (S); pegue WOODEN BONE e PIANO (4/4).
Vá para a sala de estar.
Use as TECLAS DE PIANO (4/4) em (T); pegue PORCA DE MADEIRA e FIGURINA DE CAÇA.

Vá estudar.
Selecione e use DOG FIGURINE e HUNTER FIGURINE em (U); obter CORTIÇA e FOLHA EM BRANCO.
Use FOLHA EM BRANCO em (V); obter o código do diário.

Use DIARY CODE em (W).

Solução (@30a): pressione (1-2)-(3-4)-(1-5)-(5-6),(6-7)-(8-9)-(10-11)-( 12-13), (13-8) - (9-10) - (11-14) - (12-4).

Solução (@30b): Pressione (15-16)-(17-18)-(19-20)-(21-22)-(23-24-25)-(26-27-28)-(29- 30-32).

Solução (@30c).

Capítulo 3: Confronto

Pegue o REAGENTE (X).
Use CAT em (Y); receber RATO DE MADEIRA.
Use WOODEN NUT em (Z), use WOODEN BONE em (A), use WOODEN MOUSE em (B); receba ROSE INLAY e SAL.
Use ROSE em (C); receber VENTILADOR.
Use VENTILADOR em (D).
Vá (E).

Pegue os OLHOS DE GATO (1/2) (F).
Use SHIELD em (G); receber CORRESPONDÊNCIAS.
Use CAT em (H); obter perfume.

Use perfume em (I); receber LÂMINA e BARRETT.
Use BARRETTE em (J).
Vá (K).

Arraste (L)-(M).
Pressione (Nx2).
Pegue ENXOFRE e OLHOS DE GATO (2/2) (O).
Pressione (Px2).
Use CORK em (Q); receber FRACO VAZIO.
Use FRASCO VAZIO, REAGENTE, SAL e ENXOFRE em (R); obter ácido.

Use ACID em (S).
Resolva HOP(T); receba LUVA DE FANTOCHE.
Use LUVA DE BONECA em (U); receber GUARDA-CHUVA.
Vá Floresta Fantástica.

Use CATS em (V); receber LAÇO DE CABELO.

Use HAIR TIE em (W); obter mudança de layout.
Vá para a casa de Jack.
Use VASSOURA MÁXIMA em (X); receber FOGUETE.
Use FIRECRACKER e FÓSFOROS em (Y); receba SHELL.
Pântanos imediatamente.

Use SHELL em (Z); obter PÓ DE PIGMENTO.

Use PIGMENT POWDER e RAZOR BRUSH em (A).

Solução fácil (@31): pressione (3-2 x 3-7-8 x 2).

Solução sólida (@32): pressione (2-7-11-9-4-11-1-7-11)-(4-1-3-4-9-10-9-7-10-8-9 ).
Pegue um barril de vinho e uma mochila fechada.
Vá para a casa de Jack.

Use BARREL OF WINE em (B); receber o ANEL DE SINAL.

Use RING WITH LOOP em (C); obter troféu HEAVY e LOCK na mochila (1/3).
Use TROFÉU PESADO em (D); receber RAKE e CAMERA.
Vá Floresta Fantástica.

Use RAKE em (E); receber parafuso.

Use GUARDA-CHUVA em (E); receber AX.
Use AX em (F).
Vá (G).

Pegue BACK LOCK (2/3), FOTO, LÂMPADA UV (H).
CÂMERA e LÂMPADA UV na FOTO; receber um mapa.
Use MAP em (I).
Resolva HOP (J); receber crânio ritual.

Use RITUAL SKULL em (K); receber CAPACETE e ROUPA.
Pântanos imediatamente.

Use ROUPA em (L); receber BACK LOCK (3/3).
BLOQUEIO DE MOCHILA (3/3) em MOCHILA FECHADA; receba LENÇO, CORRENTE e CHAVE DE FENDA.
Use CAPACETE em (M); receba SHELL.
Vá Caverna.
Use SHELL em (N); pegue as PLACAS DE MADEIRA (1/3), ÓLEO e GANCHO.
Use CHAIN ​​em (O), use HOOK em (P); receber ÓCULOS DE SOL.
Vá Floresta Fantástica.
Use óculos de sol em (Q).

Solução simples (@ 33).

Decisão difícil (@ 34).
Pegue a picareta.
Vá Caverna.

Use PICARETA e pressione (R); receba CORREIA E VÁLVULA.
Use VÁLVULA, PARAFUSO e CHAVE DE FENDA em (S).
Há).

Use CAT em (U); receber SCARF.
Pegue a ARMA SERRA e ARPOÃO (V).
Use HARPOON GUN em (W); pegue um cachecol e uma lamparina de querosene danificada.
Lenço e lenço sobre lenço; obter CORDA LONGA.
Clique e use CORDA LONG em (X).
Vá (Y).

Pegue PEDRA, AÇO E PRANCHAS DE MADEIRA (2/3) (Z).
Use SAW em (A); leve TÁBUAS DE MADEIRA (3/3) e GIZ BONITO.
Use PRANCHAS DE MADEIRA (3/3) em (B).
Vá (C).

Pegue STAR INSERT (1/2) e WICK (D).
Óleo, pavio, pederneira e aço em uma lâmpada de querosene danificada; receber LÂMPADA DE QUEROSENO.
Use a lâmpada de querosene acesa (E).
Resolva HOP (F); obter censura de fumar.
Use o MIST (G); tome CHUMAK VAZIO e ÍMÃ.
Vai Cais.

Use ÍMÃ em (H); obter ENGRENAGEM.

Selecione e use GEAR e BELT em (I); receber POT.
Use POT em (J); obter solvente e cristal (1/2).
Saia da catedral.

Use SOLVENTE em (K); receber luva.

Use LUVA em (L); receba HANDLE e FRESCO PEÇA.
Vai Cais.
Use PAINT CRAYON e PIECE OF FRESCO em (M); obter combinação de cesta.

Use COMBINAÇÃO DE CESTO em (N).

Solução (@35): Pressione (2 x 2-1-2 x 2-1-2-1-2 x 3-1-2 x 8-1-2 x 2-1-2 x 3-1).
Obtenha inserções de tela e estrela (2/2).
Vá para a Praça da Catedral.

Use STAR INSERT (2/2) em (O); receba NOZES, PENAS e POMBO.
Use CANVAS em (P), use QUILL em (Q); arraste (P) para (Q).
Vá (R).
Pegue o CRISTAL (2/2) e o GARRAFA DE RECEITA (S).
Use BOLSO VAZIO em (T); obter fermento.

Use HANDLE e POMMEL em (U); receber cinzel.

Saia da catedral.

Use CRISTAL (2/2) em (V); receba HAMMER e BROKEN MAGIC BRUSH.
Use CHISEL e HAMMER em (W).
Resolva HOP(X); receber CORO.
Use CHAVE em (Y); receber GIN.
Pressione (Y); receba LIMÃO.
Vá Catedral.

Use LIMÃO em (Z); receba METADE DE LIMÃO.
Levedura, gin e limão metade na garrafa de receita; receber AMÔNIA.
Use AMÔNIA em (A); receber FLAUTA PAN.
Vá para a Praça da Catedral.
Use PAN em (B); receber DISCO DE PEDRA.
Use STONE DISC e NUT em (C); receba BOTÃO e PEÇA DE ESCOVA MÁGICA.
Vá Catedral.

Use o BOTÃO em (D); receber PUNHO DE RELÓGIO.
Use CLOCK HANDLE em (E); receber BRISTLE BRUSH.
MAGIC BRUSH PART e BRUSH BRUSH em BROKEN MAGIC BRUSH; receber ESCOVA MÁGICA.

Use MAGIC BRUSH em (F).

Solução (@36): pressione (1-2 x 5-3 x 2-4-3 x 4-4) - (2 x 3-3-2 x 8-4-3 x 2-2 x 7-3) - (4-3-2-3-2 x 6-3 x 4-4-3 x 6) - (2-3-2 x 8-1-2-3-2-3) - (2-3- 2-3-1-2 x 8-1).
Parabéns! Você completou Mistérios do Conto de Fadas: Arte e Almas!

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