Wise GeekSpielanleitungen → Snail Bob 1: Überblick über Guides und Geheimnisse des Spiels

Snail Bob 1 WiKi: Tipps und Tricks zum Spiel

Snail Bob 1 ist ein Gelegenheitsspiel von HeroCraft Ltd. Zusammen mit der Hauptfigur, der Schnecke Bob, musst du dich auf eine Reise begeben, erst auf der Suche nach einem Zuhause, dann zu seinem Großvater, ins alte Ägypten und sogar ins All. Auf dem Weg werden Sie sowohl auf Feinde als auch auf angenehme Überraschungen stoßen. Es ist notwendig, versteckte Sterne zu sammeln und nicht offensichtliche Wege zu finden, um Rätsel zu lösen.

Inhaltsverzeichnis

  1. Eine Anleitung für Anfänger
  2. Tipps zum Abschließen von Levels
  3. Walkthrough 1 "New House" für 3 Sterne alle Level
  4. Walkthrough 2 "Opa’s Birthday" für 3 Sterne alle Level
  5. Pass 3 "Altes Ägypten" für 3 Sterne alle Level
  6. Walkthrough 4 "Bob im Weltraum" 3 Sterne alle Level
  7. Lohnt es sich zu spielen?

Snail Bob 1: Eine Anleitung für Anfänger

Hauptbildschirm. Die Oberfläche ist interaktiv: Bob und der Marienkäfer haben eine eigene Animation, die durch Drücken ausgelöst wird. Während Sie durch die Levels voranschreiten, wird das Innere des Raums durch symbolische Gegenstände ergänzt. In der Mitte des Bildschirms befindet sich ein "Play" -Button, entlang der Peripherie befinden sich Schlüssel, die einen Kleiderschrank öffnen, eine Galerie mit Schneckenkunst, Einstellungen und soziale Netzwerke von Entwicklern.

Schrank. Um Ihren Charakter anzupassen, bieten die Spieleentwickler eine Reihe von Hüten für Bob an. Darunter sind solche, die nach dem Anschauen von Werbespots verfügbar werden, und solche, die gegen eine Gebühr erworben werden können.

Galerie der Schneckenkunst. Die beim Durchschreiten der Level gesammelten Sterne schalten verschiedene Exponate in der Galerie frei. Hier sieht man Bob in den Gemälden in verschiedenen Bildern (zum Beispiel in Form von Neo aus "The Matrix" oder Spider-Man) und Einstellungen (insbesondere am Kosmodrom) dargestellt. Etwas seltener in der Galerie sind Statuen, die den Protagonisten in der Rolle verschiedener berühmter Skulpturen darstellen.

Einstellungen. Dank dieses zusätzlichen Menüs können Sie die Geräusche des Spiels oder die begleitende Musik entfernen. Es gibt auch Schaltflächen zum Auswählen einer Sprache, zur Kommunikation mit dem Support-Team und eine Schaltfläche zum Zurücksetzen des Spielfortschritts für diejenigen, die alle Level erneut oder auf einem anderen Gerät durchlaufen möchten. Außerdem gibt es einen Informationsblock zu den Entwicklern.

Schaltflächen verknüpfen. In der oberen rechten Ecke des Hauptbildschirms befinden sich Links zu den offiziellen sozialen Netzwerken der Entwickler: Facebook und Twitter. Mit dem Abonnement können Sie Spielupdates verfolgen.

Kapitelauswahl. Wenn Sie den "Play"-Button drücken, öffnet sich ein Karussell, mit dem Sie durch die Kapitel und Level des Spiels navigieren sowie Feedback zu Websites wie dem AppStore und Play Market hinterlassen können. Kapitel öffnen sich nacheinander, wenn Sie alle Ebenen des vorherigen Teils durchlaufen haben. Es besteht die Möglichkeit, ein neues Kapitel kostenpflichtig zu eröffnen, ohne das vorherige zu durchlaufen. Wir empfehlen jedoch, alle Level nacheinander durchzugehen, um das Beste aus dem Spiel herauszuholen. Sie können Entwickler unterstützen, indem Sie kostenpflichtige Inhalte kaufen, ihnen für ein großartiges Produkt und die Arbeit und Zeit vieler Spezialisten danken, die darin investiert wurden.

Level-Auswahl. Das Raster aller Level des Spiels ermöglicht es Ihnen, ohne plötzliche Sprünge im Schwierigkeitsgrad voranzukommen. Neue Abenteuer werden entweder nach Abschluss der vorherigen oder nach dem Anzeigen von Werbeinhalten durch Drücken der entsprechenden Schnittstellentaste geöffnet. Sie können auch auf der Suche nach unbekannten Sternen oder ungewöhnlichen Überholwegen zu vorherigen Ebenen zurückkehren.

Ausbildung . In die ersten vier Level des Spiels sind Tutorials eingebaut, die dem Spieler helfen, schnell auf den neuesten Stand zu kommen. Animierte Zeiger lehren Sie, die grundlegenden Mechanismen des Spiels zu aktivieren und auf Texturen zu achten, unter denen Sterne versteckt sein können.

Zusatzfunktionen. Wenn Sie ein Level passieren, befinden sich auf der rechten Seite Schaltflächen, mit denen Sie direkt zum nächsten Level gelangen und alle Stars finden können, um einen Werbespot anzusehen.

Wie finde ich alle Sterne? Das Level-Interface verfügt über eine spezielle Schaltfläche, mit der Sie im Austausch für das Ansehen eines Werbevideos alle Sterne auf dem Level sammeln können. Sie können selbst nach den Sternen suchen oder unseren Artikel lesen, in dem wir über die Orte sprechen, an denen sie sich verstecken.

Snail Bob 1: Tipps zum Abschließen von Levels

1. Suchen Sie nach Hinweisen. Wenn Sie eine Zahlenkombination eingeben oder Tasten in einer bestimmten Reihenfolge drücken müssen, um ein Level abzuschließen, ist immer eine direkte Aufforderung in Sicht. In der Regel sollten Sie auf die Beschriftungen im Hintergrund oder auf die Schilder in der Nähe der Mechaniken achten.

2. Gib nicht auf. Manchmal braucht es eine beträchtliche Anzahl von Versuchen, um das Level zu beenden. Der Spieler hat das Gefühl, in einer Sackgasse zu sein. In einer solchen Situation sollte man eine kurze Spielpause einlegen, um dann das Level mit einem neuen Auge zu betrachten. Die Chancen stehen gut, dass Sie danach das Rätsel leicht lösen und alle Sterne finden können.

3. Probieren Sie es aus, probieren Sie es aus, probieren Sie es aus. Auch wenn die Lösung nicht von selbst zu dir gekommen ist, lohnt es sich, alle möglichen Buttons, Plattformen und Texturen zu aktivieren. Es kommt vor, dass nur ein vollständiges Verständnis der Fähigkeiten des Spielers ihn zu einem Ergebnis führt.

4. Sammle Sterne. Sterne sind eine Ressource im Spiel - sie schalten Exponate in der Schneckenkunstgalerie frei, die äußerst interessant sind und Spaß machen. Sterne können in Farbe oder Textur offen sichtbar oder verdeckt sein. Sie können erscheinen, wenn Sie ein Rätsel innerhalb des Levels lösen oder bestimmte Spielaktionen ausführen (z. B. Bob springt auf einem Trampolin). Ein Stern kann ein beliebiges Bild einer bestimmten Form sein, das sich auf der Ebene befindet.

5. Lesen Sie unseren Artikel . Manchmal braucht der Spieler einen kleinen Hinweis oder eine Antwort auf eine aufgetauchte Frage. Mithilfe unserer Materialien können Sie eine Lösung für die aufgetretenen Schwierigkeiten und Zweifel finden.

6. Verwenden Sie Feinde. Gelevelte Bosse sollten als Mechanismus angesehen werden, den Sie zu Ihrem Vorteil nutzen können. Sie sind oft in der Lage, ein Hindernis zu zerstören, einen Stern zu öffnen oder sich selbst zu zerstören.

Snail Bob 1: Walkthrough 1 "New House" für 3 Sterne alle Level

Hintergrund. Eines Morgens, als Bob gerade mit dem Frühstück begann, bemerkte er, dass die Straße laut war. Eine Menge Ausrüstung kam am Ufer des Flusses an, wo er friedlich lebte. Einer der Bagger zerstörte Bobs Haus. Und als die Schnecke herauskam, um zu sehen, was passierte, fing der zweite Bagger sie mit einer Schüssel auf und warf sie von bekannten Orten weg.

1.1: Bewegen Sie den mittleren Hebel nach unten. Wenn Bob auf dem Holzbrett ist, bewegen Sie den Knopf unter dem Brett nach unten und lassen Sie es los. Bob springt und drückt den roten Knopf, um das Hindernis abzusenken. Wir sammeln einen Stern, der über dem Hindernis erscheint. Sammle den zweiten und dritten Stern dort, wo die Pfeile zeigen. Das Hindernis hebt sich und die Schnecke erreicht den Ausgang.

1.2.: Wir sammeln Sterne vom Raupenstuhl, im Bild und an den Trägern der Hebebühne. Wenn Bob zum Scheitern kommt, klicke ihn an, damit er aufhört. Eine Plattform senkt sich, auf der Bob vorwärts gehen kann. Wenn er sich auf der Hebebühne befindet, drücken Sie den roten Knopf, und er fährt hoch. Level abgeschlossen.

1.3: Der erste Stern ist auf der linken Tafel, der zweite auf dem Zaunpfosten, wir sammeln sie ein. Als die Terminatorschnecke auftaucht, bekommt Bob Angst und weicht zurück, indem er den orangefarbenen Knopf drückt. Die Klappen werden abgesenkt und geben die Zahlen frei. Wenn die Terminatorschnecke die Plattform über der Lava betritt, drücke 4. Dadurch wird der Feind fallen und sterben. Dann kehrt die Plattform zurück und es wird möglich sein, sie weiter zu befahren. Dann müssen Sie auf Bob klicken, um den dritten Stern nicht zu verpassen. Um ihn einzusammeln, drücke 6. Der Stern wird empfangen, Bob geht zum Ausgang.

1.4: Drehen Sie das Ventil, um die Plattform anzuheben. Einen Stern in der Sonne sammeln. Klicke auf das Gehäuse der fossilen Schnecke, um den zweiten Stern dahinter einzusammeln. Der dritte Stern befindet sich im grünen Busch neben dem Ausfahrtsschild. Wir gehen zur Drehplattform und drücken den roten Knopf. Bob dreht sich in die entgegengesetzte Richtung. Wenn er die Hebebühne betritt, aktivieren wir das Ventil. Sie steigt hinab und die Schnecke findet einen Ausweg.

1.5: Sammle den ersten Stern auf der Wolke. Klicken Sie auf die Fenster mit Fragezeichen, damit auf beiden Nüsse abgebildet sind. Im nächsten Fenster erscheint ein zweiter Stern, wir sammeln ihn ein. Der dritte Stern ist bei Bobs Karren mit einem Busch im Hintergrund. Wir drücken auf den roten Knopf unter dem Karren, die Schnecke geht vorwärts. Wenn Bob sich auf der Holzplattform befindet, klicken Sie auf die Schaltfläche darunter. Die Schnecke springt und kommt zum Ausgang.

1.6: Bob sieht eine schöne Schnecke und folgt ihr, bis er auf eine sich drehende Plattform fällt. Den ersten Stern sammeln wir am Ende der Schneckenleine. Der zweite Stern ist vor dem Hintergrund der Sonne versteckt und der dritte befindet sich zwischen einem Steinhaufen. Wir stellen den Temperaturregler auf Maximum, um die Eisbarriere zu schmelzen, und schalten dann den Herd aus. Wir aktivieren das Ventil, die Plattform wird abgesenkt. Drücken Sie den roten Knopf, damit die Drehplattform Bob umdreht. Die Schnecke kommt zum Aufzug, dreh das Ventil. Bob steht auf. Level abgeschlossen.

1.7: Klicken Sie auf Bob, um mit dem Laufen aufzuhören, bevor er die Plattform erreicht. Der erste Stern ist im Boden in der unteren rechten Ecke des Bildschirms versteckt. Um den zweiten Stern einzusammeln, musst du den roten Knopf über dem Ausgang drücken. Wir sammeln den dritten Stern am Busch. Wir senken den Hebel, drücken den roten Knopf am vertikalen Anschlag, alle Hindernisse werden beseitigt. Klicken Sie auf Bob, um vorwärts zu gehen. Wir bewegen den Knopf unter das Brett und wenn die Schnecke ihn erreicht, lassen Sie ihn los. Bob springt und kommt zum Ausgang.

1.8: Sobald Bob auftaucht, stoppen Sie ihn. Setzen des Sterns auf den Hintergrund von Metallträgern. Um den zweiten Stern zu finden, schiebe die Karten mit den Pfeilen nach rechts und sammle ihn ein. Klicken Sie auf die rote Schaltfläche über der vertikalen Barriere. Bob geht vorwärts und springt auf einem Trampolin und landet dann auf einer rotierenden Plattform. Nach dem Sprung der Schnecke fällt ein Stern, wir sammeln ihn ein. Klicken Sie auf die Schaltfläche unter der Plattform, um Bob bereitzustellen. Die Schnecke hüpft auf dem zweiten Trampolin und findet einen Ausweg.

1.9: Klicken Sie auf Bob, um ihn zu stoppen. Wir sammeln den Stern aus dem zentralen Metallblock. Der zweite Stern muss eingesammelt werden, während die Tüte nach dem Drücken des roten Knopfes fällt. Bob erreicht den orangefarbenen Knopf und aktiviert ihn, ein Zeiger mit Saugnapf erscheint. Drücken Sie den Pfeil "rechts", dann "unten" und "oben". Wenn ein Brett unter der Schnecke auftaucht, drücken Sie "links", die Schnecke fällt und bewegt sich weiter. Wenn Bob die Metallblöcke erreicht, drücke den roten Knopf, um den Kalkbeutel fallen zu lassen. Die Schnecke niest, entfernt die Blöcke und kommt zum Ausgang.

1.10: Bob anhalten, den Stern unter dem Schornstein einsammeln. Wir drehen das Ventil im Uhrzeigersinn, um den zweiten Stern einzusammeln. Klicken Sie auf die Schaltfläche über den Kästchen, um die vertikale Barriere zu entfernen. Dann drücken wir den Knopf am Begrenzer, der den Stein hält. Wenn der Hamster mit einem Schläger auf das herabfallende Kopfsteinpflaster trifft, landet er auf dem orangefarbenen Knopf. Das Rohr hebt sich und enthüllt den dritten Stern, wir sammeln ihn ein. Bobs Weg ist offen, das Level ist abgeschlossen.

1.11: Sammeln der Sterne: am Rand der Klippe am unteren Bildschirmrand, hinter der Presse. Durch Drücken des roten Knopfes den rechten Begrenzer anheben, den dritten Stern einsammeln. Wenn Bob den linken Begrenzer passiert, drücken Sie erneut den roten Knopf, und er steigt auf, während der rechte absenkt. Wir erreichen das Ende der Plattform, senken den Hebel. Die Schnecke kommt zum Ausgang.

1.12: Der erste Stern ist am Zaun, der zweite hinter den gelben Rohren, wir sammeln sie ein. Durch Drücken der roten Knöpfe drehen wir die Formen ohne Dornen zur Seite. Wir aktivieren die Pumpe, Bob fliegt auf den Ball und landet am Ausgang, wir stoppen ihn. Klicke erneut auf die Pumpe, sammle den dritten Stern ein. Level abgeschlossen.

1.13: Sammeln Sie die Sterne am "Gefahren"-Schild und auf dem Hintergrund der Pfeife. Klicken Sie auf den roten Knopf, damit Bob über die Drähte gehen kann. Wenn die Schnecke auf das Laufband fällt, senken Sie den Hebel. Bob fällt auf eine Plattform, die zu Boden gebracht werden muss. Wenn es in der Nähe des Ausgangs ist, fällt der dritte Stern, wir sammeln ihn ein. Die Schnecke findet einen Ausweg.

1.14: Der erste Stern ist im Hintergrund der Pfeife. Wir aktivieren den Magneten und bewegen den Block mit den Pfeilen so, dass er auf den orangefarbenen Knopf fällt. Der zweite Stern war hinter der Magnetinstallation versteckt, wir sammeln ihn ein. Das Hindernis geht nach unten, Bob geht vorwärts, bis es die Waage überwiegt. Mit Hilfe eines Magneten senken wir den Block auf seine lange Schulter ab, um die Schnecke auf Bodenhöhe zu heben. Der Vogel springt auf, um den letzten Stern zu enthüllen. Bob kommt zum Ausgang.

1.15 Uhr: Bob anhalten. Wir aktivieren den Magneten, damit er die Metallkugel anzieht. Sammle die Sterne: die am Zaun, vor dem Hintergrund eines Holzbalkens und im Boden in der unteren linken Ecke des Bildschirms erschienen. Wir passieren den mit Streifen markierten Bereich. Wir senken den Hebel, um das Hindernis zu beseitigen. Schalte den Magneten aus und der Ball schickt Bob auf die andere Seite. Level abgeschlossen.

1.16: Der erste Stern fliegt mit der Mücke, der zweite ist hinter dem rechten Busch versteckt, wir sammeln sie ein. Wir drücken auf den dritten roten Knopf, um die Bobbahn am nächsten zu fahren, und wir erreichen ihr Ende. Dasselbe machen wir mit den verbleibenden Schaltflächen in der folgenden Reihenfolge: erster, vierter, zweiter. Wenn Sie die Taste ganz rechts drücken, wird der letzte Stern angezeigt. Bob kommt zum Ausgang.

1.17: Durch Drücken des linken Pfeils bewegen wir das Rohr in Richtung Schnecke. Klicken Sie auf die Kästchen mit Fragezeichen, dahinter erscheint eine Schaltfläche. Wenn Sie darauf klicken, erscheint ein Stern, wir sammeln zwei weitere Sterne gegen den Himmel - hinter dem Rohr und im mittleren Teil des Bildschirms. Wenn Bob das Rohr betritt, bewegen Sie es mit dem rechten Pfeil auf die gegenüberliegende Seite. Die Schnecke findet einen Ausweg.

1.18: Sammle die Sterne auf dem Eisenbalken und hinter der Kiste mit einem Fragezeichen. Wir drehen das Ventil, um den ersten Brenner zu schließen. Wenn Bob es passiert, schließen Sie das zweite Heizkissen auf die gleiche Weise. Wir senken den Hebel des dritten Brenners und gehen darunter. Stoppen Sie die Schnecke, bevor Sie gehen. Senken Sie den Hebel wieder, um den Stern einzusammeln. Level abgeschlossen.

1.19: Stoppen Sie die Schnecke. Wir sammeln den Stern für das Feuer. Drücken Sie den vierten roten Knopf von oben, dann den zweiten. Wir sammeln den zweiten Stern, der hinter der Zange erschienen ist. Drücken Sie danach die dritte und erste Taste, um das Hindernis zu entfernen. Schalten Sie das Feuer mit dem Hebel aus. Wir sammeln den letzten Stern vor dem Hintergrund des Busches. Bob geht vorwärts und kommt zum Ausgang.

1.20 Uhr: Sammle den ersten Stern hinter dem Rohr ein. Heben Sie die Plattform durch Drücken der Taste vertikal an. Wenn Bob das Brett erreicht, aktiviere es. Die Schnecke drückt auf den orangefarbenen Knopf, und die Barriere, hinter der sich der zweite Stern versteckte, senkt sich. Bob kommt ans Pedal und drückt die Kiste, holt den dritten Stern ein. Klicke auf Bob und er rollt auf das Brett. Wir senken die Plattform per Knopfdruck ab und aktivieren dann das Board. Die Schnecke springt auf, der Hamster schlägt sie um und Bob findet einen Ausweg.

Der endgültige. Bob erreichte das Flussufer und fand dort ein neues Zuhause. Er hat es gut aufgeräumt und sich niedergelassen. Abends machte Bob ein Feuer, fischte und sonnte sich, während er einen Cocktail schlürfte.

Snail Bob 1: Walkthrough 2 "Opa’s Birthday" für 3 Sterne alle Level

Hintergrund. Bob vertrieb sich die Zeit mit Zeitungslesen, wenn der Straßenwind durch das Fenster fegte und die Seiten des Kalenders aufhob. Dann fiel ihm ein, dass Großvaters Geburtstag bevorstand. Bob wollte das beste Geschenk machen und kaufte ein Skateboard. Er packte es mit Liebe und besuchte seinen Großvater. Sobald Bob jedoch das Haus verließ, ließ er das Geschenk in den Fluss fallen und war entschlossen, es zu holen.

2.1: Der erste Stern ist hinter einem Kästchen mit einem Fragezeichen versteckt, das auf einem Baumstamm schwimmt. Wir sammeln den zweiten Stern vor dem Hintergrund des Busches, den letzten vor dem Hintergrund des Bodens in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Als Bob den Ventilator betritt, stoppen wir ihn. Wir senken den Hebel und schalten den Strom aus. Wir aktivieren den Lüfter und die Schnecke hüpft auf dem orangefarbenen Knopf. Wenn Bob im Sprung ist, heben Sie den Hebel an, so dass ein Baumstamm erscheint. Die Schnecke findet einen Ausweg.

2.2: Sammle den ersten Stern zwischen den untenstehenden Einsätzen. Klicken Sie auf das von einem Rechteck begrenzte Stück Land, um den zweiten Stern einzusammeln. Wir drücken auf den Specht: Der Ast fällt, der Vogel biegt sich und dahinter ist ein dritter Stern. Wir benutzen die Säge, damit Bob auf dem Stamm laufen kann. Level abgeschlossen.

2.3: Stoppen Sie Bob. Der erste Stern ist als einer der Äpfel getarnt, der zweite versteckt sich vor dem Hintergrund eines quadratischen Erdblocks, wir sammeln sie ein. Ziehen Sie den Pfeilknopf nach unten, senken Sie den Lüfter, sammeln Sie den letzten Stern ein. Schalten Sie den linken Lüfter aus, indem Sie den roten Knopf drücken. Wir aktivieren den Rest der Fans und machen weiter. Mithilfe von Luftströmungen findet die Schnecke einen Ausweg.

2.4: Sammle den ersten Stern ein, indem du auf die rosa Blume klickst. Wenn Bob den orangefarbenen Knopf drückt, stoppen Sie ihn. Eines der Hindernisse erhebt sich, hinter dem sich der zweite Stern verbirgt. Die Raupe folgt dem zweiten orangefarbenen Knopf, Sie müssen Zeit haben, um den letzten Stern einzusammeln, wenn Sie das zweite Hindernis heben. Ziehen Sie den Pfeil nach unten und warten Sie, bis die Raupe die Plattform betritt. Wir lassen den Pfeil los, durch den Aufprall auf den grünen Knopf erhebt sich eine Plattform, entlang der die Schnecke den Ausgang erreichen kann.

2.5: Stoppen Sie Bob. Wir sammeln den ersten Stern auf einer fliegenden Untertasse, den zweiten - wenn er beginnt, sich von dem außerirdischen Schiff anzuziehen. Den letzten Stern sammeln wir, indem wir das zweite Blatt mit einem Fragezeichen von oben entfernen. Wir stellen das rechte Trampolin senkrecht und stellen das linke so ein, dass die blaue Schnecke in das obere Portal gelangt. Dann wird die fliegende Untertasse es nehmen und die Außerirdischen werden wegfliegen. Bob kann weitermachen. Level abgeschlossen.

2.6: Sammle die ersten beiden Sterne: an der Falle und vor dem Hintergrund des Bodens in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Drücken Sie den blauen Pfeil, um den Magneten über dem Block zu platzieren. Sammeln des dritten Sterns. Durch Drücken des roten Pfeils entfernen wir den Block von der Straße. Wir drehen den Hebel und drücken die Falle zurück. Wir passen auf das Brett und pumpen den Ball mit einer Pumpe auf. Bob kommt zum Ausgang.

2.7: Bob stoppen. Der erste Stern wird von einer der Ameisen getragen, wir sammeln ihn ein. Den zweiten Stern sammeln wir ein, indem wir auf den Feuerball klicken. Durch Drücken des unteren roten Knopfes verschieben wir den Stamm. Wir gehen vorwärts und nehmen den Pfeil nach unten, warten darauf, dass die Schnecke die Plattform erreicht, und lassen sie dann los. Die Schnecke springt auf und schlägt den letzten Stern aus der Baumkrone. Wenn Bob springt, drücken Sie den oberen roten Knopf, um den Baumstamm herauszuschieben. Die Schnecke findet einen Ausweg.

2.8: Sterne sammeln: hinter dem Busch, unter den Spinnweben und das Aufbrechen des grauen Bodenflecks. Bob kommt zur Drehplattform, falten Sie diese durch Drücken des roten Knopfes aus. Wir drehen den Hebel so, dass die Schnecke den orangefarbenen Knopf drückt, der den Brenner ausschaltet. Dann aktivieren wir den Hebel, indem wir den Balancebalken neigen. Ziehen Sie den Pfeil zurück und lassen Sie ihn los, wenn sich Bob der orangefarbenen Plattform nähert. Das Schneckenskelett macht ihm Angst und er findet einen Ausweg.

2.9: Der erste Stern ist hinter dem Straßenschild versteckt, der zweite unter der Brücke, wir sammeln sie ein. Wir drehen den Hebel so, dass die Raupe den orangefarbenen Knopf erreicht. Wenn sie darauf tritt, aktiviert sie eine elektrische Barriere. Der dritte Stern erscheint, wir sammeln ihn ein. Wir erreichen das Hindernis und stoppen Bob. Durch Drücken des roten Knopfes wird die Raupe mit einem Handschuh getroffen. Während der Strom aus ist, kann die Schnecke den Ausgang erreichen.

2.10: Sammle die ersten beiden Sterne: hinter der Wolke und in der Grube vor dem Hintergrund des Grases. Wir stoppen Bob und warten, bis die restlichen Schnecken in die Grube fallen. Wir bringen das quadratische Netzteil zur Stromquelle, der letzte Stern erscheint, wir sammeln ihn ein. Wir drehen den Hebel, um den Baumstamm zu entfernen und vorwärts zu gehen. Level abgeschlossen.

2.11: Die Sterne sind vor dem Hintergrund der Sonne in Form einer Blume versteckt und hinter einer Spinne sammeln wir sie. Wir drehen den Hebel, um das Feuer zu entfachen. Bob geht vorwärts und fällt auf die federnde Plattform, von der er abprallt. Es ist notwendig, die Plattform zu bewegen, damit die Schnecke wieder abprallen kann. In vier solchen Sprüngen kommt Bob zum Ausgang.

2.12: Bob stoppen. Wir sammeln den ersten Stern vor dem Hintergrund des Grases. Bewegen Sie mit dem linken Pfeil den Baumstamm, hinter dem wir den zweiten Stern finden. Der letzte Stern befindet sich hinter dem Busch. Die Schnecke geht vorwärts und fällt in den Baumstamm und tritt dann am anderen Ende auf der oberen Ebene aus. Wenn Sie weitergehen, fällt Bob, Sie müssen ihn mit einem Handschuh schlagen, indem Sie den roten Knopf drücken, damit er auf den Sims gesprungen ist und den orangefarbenen Knopf gedrückt hat. Die Plattform wird erweitert. Klicken Sie auf Bob, er geht das Protokoll erneut durch. Dann müssen Sie die Schnecke mit einem Handschuh treffen, damit sie auf der Plattform landet und einen Ausweg findet.

2.13: Bob stoppen. Wir sammeln einen als Blatt getarnten Stern. Wir drücken den Hebel und sammeln die restlichen Sterne ein: unter der Eierschale und hinter dem Vogel. Durch Drücken des roten Knopfes fahren wir die Plattform aus. Bob geht vorwärts, Sie müssen ihn aufhalten, bevor der Vogel die Schnecke fangen kann. Wir passieren weiter. Level abgeschlossen.

2.14: Wir sammeln den ersten Stern vor dem Hintergrund der Büsche in der oberen linken Ecke des Bildschirms, den zweiten - unter dem Block mit einem doppelseitigen Pfeil, den dritten - in der Nähe der Aufschrift "Ausgang". Dann bewegen wir den Pfeil nach links, um das Hindernis im Weg der Schnecke zu beseitigen. Ziehen Sie den blauen Pfeil zurück und machen Sie den Weg für den Nashornkäfer frei. Wenn er den orangefarbenen Knopf drückt, wird die Federplattform ausgelöst. Sie müssen Bob darauf springen und zum Ausgang gelangen. Wenn der erste Versuch fehlschlägt, können Sie durch Drücken des roten Knopfes mit einem Handschuh auf den Käfer treffen und die Federplattform erneut aktivieren.

2.15: Drücken Sie den orangefarbenen Pfeil, um den roten Teil abzusenken. Drehen Sie dann den Kreis zweimal mit dem blauen Pfeil und senken Sie den grünen Teil ab. Dasselbe machen wir mit Lila und dann mit rosa Details. Wir drücken auf den roten Knopf, die Plattform mit Bob erhebt sich, wir stoppen die Schnecke. Wir sammeln Sterne: auf dem Kreis, zwischen den Bahnsteigbalken und neben dem roten Detail. Die Schnecke findet einen Ausweg.

2.16: Klicken Sie auf den Fragezeichenzweig, um den ersten Stern einzusammeln. Der zweite Stern ist hinter einem der Blätter des Baumes versteckt. Um den dritten Stern einzusammeln, musst du auf die Muschel klicken. Mit Hilfe des richtigen Ballons schicken wir das Schiff ans gegenüberliegende Ufer. Wir senken den Hebel, eine Schneckenfigur wird auf das Schiff abgesenkt. Wir befördern es, indem wir auf den linken Ballon klicken, bis die Spinne das Spielzeug greift. Wir bringen das Schiff zu Bob zurück und transportieren ihn zum Ausgang. Level abgeschlossen.

2.17: Während Bob fliegt, klicke auf die ersten beiden Ballons, um Hindernissen auszuweichen. Wir sammeln den Stern unter dem Blatt am Ast links. Schalten Sie beide Schalter aus und sammeln Sie den Stern ein, der an das Band des Balls gebunden ist. Mit Hilfe der verbleibenden zwei Ballons umgehen wir Hindernisse. Sammle den letzten Stern hinter dem Raupenstuhl ein. Bob kommt zum Ausgang.

2.18: Sterne sammeln: im Gras einer kranken Schnecke und im Kreis mit Biohazard-Schild. Als Bob das Protokoll betritt, stoppen wir ihn. Wir drehen den Hebel, damit das Blocksystem die Leistung erhöht. Wir sammeln den letzten Stern ein, der sich hinter ihm versteckt hat. Wir gehen weiter, das Level ist abgeschlossen.

2.19: Der erste Stern fliegt mit der Biene, der zweite ist zwischen den Balken der absteigenden Plattform versteckt, der dritte - wir sammeln sie hinter dem Regenschirm. Wir drehen den Hebel so, dass der Stein auf den orangefarbenen Knopf fällt und die Plattform vor Bob ausfährt. Drücken Sie den Hebel erneut, um die elektrische Schranke auszuschalten. Wenn die Schnecke es passiert, halten Sie an und drehen Sie den Hebel. Bob findet einen Ausweg.

2.20: Stoppen Sie Bob und sammeln Sie den Stern ein, der mit der Biene fliegt. Der zweite Stern ist im Hintergrund des Grases versteckt. Den letzten Stern finden wir hinter dem Vorhang im Fenster. Wir senken die Plattform durch Drücken des Knopfes ab. Wir aktivieren den Saugnapf und fangen so das Geschenk auf. Dann installieren wir die Box auf der Plattform, indem wir zuerst die linke und dann die rechte Federplattform verwenden. Durch Drücken des Knopfes heben wir ihn an. Bob, der unterwegs eine Kiste mitnimmt, kommt zu seinem Großvater.

Der endgültige. Bob überreichte dem Geburtstagskind ein Geschenk. Opa war begeistert und wollte Skateboard fahren. Er nahm einen gefährlichen Weg, und Bob hatte Angst, zuzusehen.

Snail Bob 1: Pass 3 "Altes Ägypten" für 3 Sterne alle Level

Hintergrund. Opa hat Bob ins Museum eingeladen. Dort sahen sie eine Ausstellung - ein Portal nach Ägypten. Großvater verbot Bob, das Objekt zu berühren, aber die Neugier überwog. Als der alte Mann abgelenkt war, berührte er das Portal. So kam Bob nach Ägypten.

3.1: Sterne sammeln: auf einer Palme und auf einem Wechselzeichen. Stellen Sie die Masken so ein, dass sie sich gegenseitig ansehen, damit wir den dritten Stern sammeln können. Indem wir zuerst den rechten und dann den linken roten Knopf drücken, lassen wir den Stein fallen. Er stürzt, kippt den Waagebalken um und schaltet den Hebel um. Ähnliche Manipulationen machen wir mit dem nächsten Stein. So gelangt er zum orangefarbenen Knopf, der das Hindernis von Bobs Weg entfernt. Die Schnecke findet einen Ausweg.

3.2: Sammle den ersten Stern im Hintergrund des Eingangs zum Level. Entfernen Sie den Steinbegrenzer, indem Sie den roten Knopf drücken. Wenn sich das herunterfallende Kopfsteinpflaster auf der Höhe der federnden Plattform befindet, müssen Sie es aktivieren. Dadurch kann der Wagen an die gewünschte Stelle rollen. Wir klicken auf den Frosch, er streckt seine Zunge heraus. Mit dem Pfeil "rechts" befestigen wir das Trampolin an seiner Zunge, mit dem Pfeil "links" bringen wir es zum orangefarbenen Knopf an der Seite. Wir sammeln den zweiten Stern im geöffneten Fenster. Der dritte Stern war hinter dem Trampolin versteckt. Bewegen Sie das Trampolin nach rechts und senken Sie es auf den Wagen ab. Mit Hilfe einer Federplattform schicken wir den Aufbau per Knopfdruck in die Grube. Die Plattform unter Bob verschwindet, die Schnecke prallt vom Trampolin ab und schafft es zum Ausgang.

3.3: Stoppen Sie Bob. Entfernen Sie das mittlere Dreieck. Der Laser öffnet den ersten Stern, wir sammeln ihn ein. Verwenden Sie den Aufwärtspfeil, um ihn zu bewegen und den zweiten Stern zu öffnen. Wir gehen vorwärts, bis die Schnecke den orangefarbenen Knopf drückt. Bob fällt auf ein sich bewegendes Band. Durch Klicken auf das rechte Dreieck öffnen Sie das Fenster, in dem der letzte Stern versteckt war. Bewegen Sie den Laser eine Ebene mit der Schnecke. Level abgeschlossen.

3.4: Wir sammeln Sterne von der Palme in der oberen rechten Ecke des Bildschirms, hinter den roten Stalaktiten und am rechten Rand der Klippe. Durch Drücken des oberen roten Knopfes verwandeln wir Bob in eine Maus. Klicken Sie auf die rote Schaltfläche neben dem Augenbild, um das Hindernis zu entfernen. Er steigt in die untere Ebene hinab und wird wieder zur Schnecke. Mit einem Handschuhschlag schlagen wir die Lampe mit dem Geist nieder. Auf dem aufgetauchten Sarkophag kann Bob vorwärts gehen und einen Ausweg finden.

3.5: Stoppen Sie Bob. Der erste Stern ist im Hintergrund des Kamels. Um den zweiten Stern einzusammeln, musst du den Kreis viermal drehen. Der dritte Stern erscheint, wenn Sie den rechten roten Knopf drücken. Wir gehen vorwärts, Bob drückt den orangefarbenen Knopf und wird zu Stein. Klicken Sie auf eine der gelben Schaltflächen, um eine neue Schnecke erscheinen zu lassen. Indem Sie zuerst den rechten und dann den linken roten Knopf drücken, müssen Sie Bob mit dem orangefarbenen Knopf in das Loch treiben. Dadurch wird der Brenner ausgeschaltet, aber die Schnecke wird wieder zu Stein. Wir drücken auf den zweiten gelben Knopf und Bob kommt zum Ausgang.

3.6: Sammeln der Sterne: hinter einem Sandhaufen und hinter einem Fragezeichen an der Spitze der Pyramide. Bewegen Sie das linke Dreieck nach oben und ersetzen Sie das untere rechte unter dem Laserstrahl. Bobs Plattform hebt sich und er geht vorwärts. Wir stoppen die Schnecke und sammeln mit einem Klick auf das feste Dreieck den letzten Stern ein. Bewegen Sie das obere rechte Dreieck beiseite. Bob springt auf die erscheinende Plattform und findet einen Ausweg.

3.7: Stoppen Sie die Schnecke. Der erste Stern ist vor dem Hintergrund des Bodens verborgen, der zweite befindet sich am Rock der Statue und der dritte befindet sich im Mund der Statue. Wir sammeln sie. Bob geht vorwärts, wenn er den roten Knopf erreicht, drücken Sie ihn. Die Schnecke klettert über den Abgrund und drückt den orangefarbenen Knopf. Bob wird zu Stein, die Plattform fährt aus. Drücken Sie den gelben Knopf, eine neue Schnecke fällt in die Grube und drückt einen weiteren orangen Knopf, um das Hindernis zu beseitigen. Bob wird wieder zu Stein. Drücken Sie den zweiten gelben Knopf, eine Schnecke erscheint und geht vorwärts. Er muss durch Drücken des roten Knopfes erneut über den Abgrund transportiert werden. Level abgeschlossen.

3.8: Die Steintasten müssen in der folgenden Reihenfolge gedrückt werden: Mitte, oben, unten, Mitte, oben, unten. Ein Stern erscheint, wir sammeln ihn ein. Der zweite Stern ist hinter dem sich bewegenden Band versteckt. Das dritte ist vor dem Hintergrund des Bodens in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Wir schalten den Hebel um, damit Bob den orangefarbenen Knopf erreicht und das Hindernis beseitigt. Wir betätigen den Hebel wieder, die Schnecke senkt sich auf die mobile Plattform. Sie müssen Bob dazu bringen, in das dritte Rohr von links zu fallen. Dann warten wir, bis es aus dem vierten Rohr fliegt und die Plattform ersetzt. Die Schnecke kommt zum Ausgang.

3.9: Sammle den Stern ein, der mit der Fliege fliegt. Wir drehen das Ventil, bis der zweite Stern erscheint. Verschieben Sie die mobilen Plattformen nach links, sodass sie die orangefarbenen Tasten drücken. Sammle den letzten Stern im sich öffnenden Fenster ein. Stellen Sie die obere Plattform unter Bob und die untere so, dass die Schnecke wie eine Stufe darauf herunterrutscht. Wir drücken den roten Knopf und wenn Bob mit dem blauen Blinker auf dem Bahnsteig steht, stoppen wir ihn. Wir bringen die Plattform mit der Schnecke zum Ausgang. Level abgeschlossen.

3.10: Durch Drücken des linken roten Knopfes bringen wir Bob auf die Plattform, die die Schnecke aussetzt. Wir sammeln den ersten Stern hinter der Schnecke in der Mütze. Durch Drücken des rechten roten Knopfes entfernen wir die Hindernisse. Die Schnecke fällt auf die Drehplattform und dreht sich. Drücken Sie die Pfeile nach oben und unten, um die Wand zu entfernen. Klicken Sie auf das Porträt, um den zweiten Stern einzusammeln. Bevor der Timer abläuft, müssen Sie den Kühlschrank erreichen. Dann wird die Explosion einen dritten Stern enthüllen. Bob steigt aus dem Kühlschrank und findet einen Ausweg.

3.11: Bewegen Sie den oberen Lichtstrahl, bis wir den roten Knopf finden. Drücke darauf und führe Bob durch die elektrische Schranke. Wir stoppen es. Bewegen Sie den Strahl nach vorne, suchen Sie den zweiten roten Knopf und drücken Sie ihn. Wir bringen das Licht ganz nach rechts. Wir sammeln den ersten Stern am Rand des oberen Strahls. Der zweite Stern ist am Rand des unteren Strahls versteckt. Die Schnecke fällt auf die Drehplattform und dreht sich um. Wir stoppen es. Mit Hilfe von Licht finden wir den Hebel und aktivieren ihn. Bob geht die Plattform entlang, die dem Ventilator erscheint, der durch Drücken des roten Knopfes ausgeschaltet werden muss. Bewegen Sie den Balken weiter und drücken Sie den letzten roten Knopf. Bob gelangt zum Ausgang, über dem der letzte Stern versteckt ist.

3.12: Klicke mehrmals auf die Rätsel, damit das Bild des ersten Sterns entsteht und sammle ihn ein. Wir finden den zweiten Stern hinter dem Lavastrom. Klicken Sie auf die Schaltflächen in der Nähe der Skorpione, damit sie sich verstecken. Wir aktivieren die sechszackigen Sterne und drücken den Knopf in der Nähe des Mundes und spucken Flammen. Verschieben Sie die Plattform mit Bob zu den Hinweisschemata. Klicken Sie auf den sechszackigen Stern unten rechts, um den dritten Stern einzusammeln. Verwenden Sie den Pfeil nach unten, um den Lavabegrenzer abzusenken und die Plattform mit der Schnecke zum Ausgang zu bringen.

3.13: Stellen Sie die Masken so ein, dass sie sich gegenseitig ansehen. Der erste Stern erscheint im Fenster. Der zweite Stern ist in der Nähe des Stammes der Palme versteckt. Schalten Sie das obere linke Dreieck aus und gehen Sie zum roten Knopf. Schalten Sie das untere linke Dreieck aus und heben Sie die Schnecke durch Drücken der Taste hoch. Der dritte Stern läuft links am Laserstreifen entlang, wir sammeln ihn ein. Drücken Sie den Knopf unter der Schnecke, um die Plattform auszufahren. Wir gehen dorthin und stoppen Bob. Schalten Sie das untere rechte Dreieck aus und entfernen Sie die Plattform, indem Sie den roten Knopf drücken. Deaktivieren Sie das obere rechte Dreieck und gehen Sie vorwärts. Level abgeschlossen.

3.14: Sammle den ersten Stern aus dem gezeichneten Auge, dann erscheint eine Krabbe mit einem zweiten Stern. Bob erreicht die Wand auf der obersten Ebene. Durch Drücken des Knopfes bewegen wir die Plattform nach oben. Die Schnecke blieb unter Wasser auf dem Laufband stecken. Wir drücken zweimal auf den roten Knopf darüber, damit er zum orangen Knopf kommt. Wir senken die Plattform mit Bob nach unten, so dass er seinen orangefarbenen Knopf drückt. Wir bringen es mit einem Schlag zurück, drücken den roten Knopf, zur Plattform und halten an. Wir heben die Plattform an und treffen die Unterwasserschnecke. Schnell senken wir die Plattform ganz nach unten. Die Schnecke aktiviert den letzten orangefarbenen Knopf und beseitigt das Hindernis für Bob. Sammle den dritten Stern am rechten Rand des Wassers ein. Bob findet einen Ausweg.

3.15: Bob anhalten. Drehe den Kreis, bis der blaue Streifen ausgefüllt ist und sammle den ersten Stern ein. Wir klicken auf die Fragmente des zweiten Sterns: In zwei Kamelen, in den Zweigen einer Palme, darunter und am Ohr der Statue sammeln wir einen Stern. Klicke auf die Zauberlampe und sammle den dritten Stern ein. Bob betritt die mobile Plattform, klicke darauf. Bewegen Sie ihn nach rechts, damit die Schnecke auf den orangefarbenen Knopf springt. Danach wird sie versteinern. Wir drücken den gelben Knopf, der neue Bob betritt die Hebebühne. Wir drücken den roten Knopf, die Schnecke geht vorwärts, fällt in das Loch und wird zu Stein. Drücken Sie den zweiten gelben Knopf und heben Sie Bob auf die Plattform. Die Schnecke kommt zum Ausgang.

3.16: Stoppen Sie Bob. Sammle den ersten Stern auf dem Kopf der Statue ein. Sie müssen auf den Frosch über dem Ausgang doppelklicken, um den zweiten Stern einzusammeln. Verwenden Sie den Pfeil nach rechts, um den Frosch zu Bob zu bringen und klicken Sie darauf, um die Schnecke zu befestigen. Warten Sie, bis der Feuerstrahl waagerecht wird und bewegen Sie die Schnecke mit dem linken Pfeil zum nächsten Frosch. Klicken Sie darauf, damit sich der Bob an seiner Zunge festsetzt. Der Frosch dreht sich um. Klicken Sie darauf, damit Bob zur rotierenden Plattform hinuntergeht und sich umdreht. Wir gehen auf die mobile Plattform. Wenn Bob unter dem Frosch ist, müssen Sie darauf klicken. Wir warten auf die zweite Plattform unter der Schnecke, klicken Sie erneut auf den Frosch. Wir stoppen Bob und sammeln den Stern auf dem Busch am unteren Bildschirmrand ein. Wir bewegen uns weiter, wenn die Plattform den Ausgang erreicht. Level abgeschlossen.

3.17: Klicken Sie die ersten beiden Male auf Bob auf dem fliegenden Teppich, wo angezeigt wird, um ihn zuerst anzuheben und dann abzusenken. Dann drücken wir den roten Knopf, schalten die elektrische Schranke aus und heben durch Drücken die Schnecke an. Deaktivieren Sie das nächste Hindernis mit dem roten Knopf und senken Sie Bob durch Drücken ab. Wir drücken den nächsten roten Knopf und dann heben wir die Schnecke auf. Ein Stern fliegt vorbei, wir sammeln ihn. Klicken Sie auf den Fischkopf-Button, um das Ziel zu treffen. Dann senken wir Bob ab und sammeln den zweiten Stern ein, der auf dem fliegenden Teppich fliegt. Wir heben die Schnecke, sammeln den letzten Stern ein, fliegen auch vorbei und gelangen zum Ausgang.

3.18: Wir stoppen die Schnecke. Klicken Sie auf den linken roten Knopf, um die Pressen abzusenken und den ersten Stern zwischen den Strahlen des rechten einzusammeln. Den zweiten Stern finden wir über der Aufschrift "Ausgang". Wir finden die Fragmente des dritten Sterns: im Boden in der unteren rechten Ecke des Bildschirms, am oberen roten Knopf, am unteren roten Knopf, an der oberen Mündung und im Boden in der unteren linken Ecke des Bildschirms. Wir sammeln den letzten Stern. Klicken Sie auf die Schaltfläche mit dem Auge und dann auf die gelben Quadrate in der folgenden Reihenfolge: rechts unten, links oben, rechts oben, links oben, links unten. Wir wiederholen die Abfolge des Drückens der Quadrate, das Hindernis verschwindet. Drücken Sie den unteren roten Knopf, um die Plattform auszufahren. Bob erreicht unabhängig die mittlere Ebene, wo er auf zwei Ameisen trifft. Sie müssen mit einer Presse zerkleinert werden. Dann geht die Schnecke durch Drücken des oberen roten Knopfes in die oberste Ebene,Wir entfernen Hindernisse aus seinem Weg. Bob findet einen Ausweg.

3.19: Sammle den ersten Stern hinter der Spitze der Pyramide. Wir bringen das Quadrat mit dem Bild des Elements Luft auf das ähnliche Symbol oben. Den zweiten Stern sammeln. Ziehen Sie das gelbe Quadrat zum Feuer. Drücken Sie den oberen roten Knopf, um das grüne Quadrat herauszuziehen. Dahinter taucht ein dritter Stern auf. Wir ziehen es in die Grube. Klicke auf Bob, er geht vorwärts und schiebt das Quadrat der Elemente Wasser. Durch Drücken des roten Knopfes entfalten wir die Schnecke. Level abgeschlossen.

3.20: Wir sammeln den Stern zwischen den Bahnsteigbalken ein. Klicken Sie auf den oberen roten Knopf, um die Wände zu erhöhen. Wir gehen vorwärts und senken sie durch Drücken des Knopfes, wenn die Mumie bereit ist, Bob zu verzaubern. Dies muss zweimal durchgeführt werden, bis die Schnecke den orangefarbenen Knopf erreicht. Dann fällt die Mumie auf die mittlere Ebene und wir können den Stern einsammeln, der sich dahinter versteckt. Die Plattform wird abgesenkt, um den letzten Stern zu enthüllen. Hebe die Schranken hoch und wenn Bob über dem roten Knopf ist, drücke ihn. Die Schnecke steigt auf die mittlere Ebene ab. Wir drücken zuerst rechts, dann links die roten Knöpfe und gehen zusammen mit der Mumie in die untere Ebene. Wenn sie einen Zauberspruch wirft und er sich in der Nähe von Bob befindet, drücke den unteren roten Knopf, damit die Hexerei von der Metallwand zurückprallt. Drücken Sie die Taste erneut, um die Hindernisse abzusenken.Bob geht vorwärts und kämpft gegen die Mumie und gelangt zum Portal. Level abgeschlossen.

Der endgültige. Opa vermisst Bob und schaut sich seine Fotos an. Plötzlich bemerkt er, dass jemand das Portal verlässt. Der Großvater sieht seinen Enkel und umarmt ihn freudig. Bob bemerkt hinter dem alten Mann eine glänzende neue Rakete und kann seine Augen nicht davon lösen.

Snail Bob 1: Walkthrough 4 "Bob im Weltraum" 3 Sterne alle Level

Hintergrund. Bob liebt den Weltraum: Er sammelt Planetenmodelle und träumt davon, mit einer Rakete zu fliegen. Eines Abends, während sie eine Sendung über den Start der Raumsonde sah, erhielt die Schnecke einen Anruf vom Zentrum für Kosmologie. Bob wurde angeboten, Teil der Besatzung einer der Raketen zu werden. Er war sehr glücklich. Bob packte dringend seine Sachen und kam im Kosmologiezentrum an.

4.1: Sammeln Sie den Stern zwischen den Rohren in der oberen linken Ecke des Bildschirms. Mit ein paar Klicks auf den Schwerkraft-Button im rechten Fenster fangen wir den zweiten Stern. Schalten Sie die Schwerkraft aus, fahren Sie fort und schalten Sie sie ein. Wenn die Schnecke unter dem Dachvorsprung vorbeikommt, schalten Sie die Schwerkraft aus, damit Bob den orangefarbenen Knopf drückt. Sammeln des dritten Sterns. Fliegen Sie vorwärts, sodass die Schnecke den zweiten orangefarbenen Knopf drückt. Schwerkraft deaktivieren. Bob kommt zum Ausgang.

4.2: Stoppen Sie die Schnecke. Sammle den ersten Stern in der Nähe der Kästchen am unteren Bildschirmrand ein. Klicken Sie auf den roten Knopf, um die elektrische Schranke auszuschalten. Schalten Sie die Schwerkraft aus und wieder ein und folgen Sie der Flugbahn im Hintergrund, um den Tod von Bob durch den Stromschlag zu vermeiden. Wenn die Schwerkraft ausgeschaltet wird, steigt der Schneckenhauptmann auf und es wird möglich sein, den zweiten Stern einzusammeln. Wenn Bob die gestreifte Plattform erreicht, schalten Sie die Schwerkraft aus. Die Plattform erhebt sich, wir sammeln den dritten Stern zwischen ihren Balken. Level abgeschlossen.

4.3: Verwenden Sie die Pfeiltasten nach links und rechts, um zu vermeiden, alle Hindernisse zu treffen. Der erste blaue Stern ist hinter einem der Meteoriten versteckt, die sich in der Nähe der brennenden Aeroliten befinden. Unmittelbar nach dem Passieren fliegt ein Raumschiff vorbei. In seinem Trailer gibt es einen zweiten Stern. Dann umrunden wir eine Reihe von Meteoriten und sammeln den dritten Stern hinter dem ganz linken Satelliten ein. Bob landet auf dem Planeten.

4.4: Verbinden Sie die grünen Teile, der erste Stern erscheint im Fenster. Wir folgen dem Schild, wenn der Außerirdische davon abweicht, kannst du den zweiten Stern einsammeln. Den letzten Stern finden wir hinter den Blättern am Ast. Klicken Sie auf das Gitter, um die violette Schaltfläche zum Ausschalten der Schwerkraft zu öffnen. Klicken Sie darauf und entfernen Sie die Plattform, indem Sie auf den roten Button klicken. Der Außerirdische erhebt sich, Sie müssen ihn mit einer federnden Plattform treffen. Drücke den lila Knopf, damit der Außerirdische in die Grube fällt. Wir aktivieren die Schaltfläche mit dem Bild des Schlosses und reparieren es. Schalten Sie die Schwerkraft aus und schlagen Sie die Schnecke mit einer federnden Plattform. Bob kommt zum Ausgang.

4.5: Ein Raumschiff fliegt vorbei, wir sammeln den ersten Stern darin. Sie müssen mehrmals auf die Blume in der oberen linken Ecke des Bildschirms klicken, um den zweiten Stern einzusammeln. Wir sammeln den letzten Stern unter dem roten Knopf. Schalten Sie die Schwerkraft aus und lassen Sie das Alien frei, indem Sie den roten Knopf drücken. Er betritt ein Abteil mit einem blauen Zeiger, der das Hindernis von Bobs Weg entfernt. Es ist notwendig, die Aliens auf die gleiche Weise zu den anderen beiden Pointern zu bringen. Die Schnecke findet einen Ausweg.

4.6: Wir aktivieren beide Buttons mit dem Bild des Schlosses. Klicken Sie auf den linken glänzenden Kreis, um den ersten Stern einzusammeln. Schalten Sie die Schwerkraft aus, sammeln Sie schnell den zweiten Stern ein, der unter dem unteren Außerirdischen verborgen war, und schalten Sie ihn wieder ein. Wenn Bob unter dem ersten Außerirdischen hindurchgeht, klicke auf die violette Schaltfläche. Die Schnecke drückt auf den orangefarbenen Knopf, im geöffneten Fenster sammeln wir den dritten Stern. Nachdem Bob am zweiten Alien vorbeigeflogen ist, klicke auf den lila Button. Level abgeschlossen.

4.7: Es ist notwendig, die gelben Segmente zu vermeiden und ohne die rote Umrandung zu berühren, zu den beiden roten Schaltflächen am rechten Bildschirmrand zu gelangen und diese zu drücken. Sammle die ersten beiden Sterne in den geöffneten Fenstern. Mit äußerster Sorgfalt aktivieren wir den letzten roten Button am linken Bildschirmrand und holen den dritten Stern ein. Bob landet auf dem Bahnsteig am Ausgang. Niveau bestanden.

4.8: Drücken Sie auf den lila Knopf und auf den Knopf mit einem Schloss. Die Plattform verschwindet, wenn die Schnecke den orangefarbenen Knopf drückt, schalten Sie die Schwerkraft ein. Bob geht vorwärts und drückt den zweiten orangefarbenen Knopf, um den Außerirdischen zu befreien. Schalten Sie die Schwerkraft aus, der Außerirdische aktiviert den letzten orangefarbenen Knopf. Sammle den ersten Stern ein, der in der unteren Mitte des Bildschirms im Boden erscheint. Alle Plattformen verschwinden. Wir aktivieren den Knopf mit dem Schloss und schalten die Schwerkraft ein, damit der Außerirdische magnetisiert wird. Sammle den zweiten Stern für die Pflanzen auf der mittleren Etage. Wir schlagen Bob mit einer federnden Plattform, damit er ins Obergeschoss klettert. Wenn er seinen Rand erreicht, klicke auf den lila Knopf und sammle den letzten Stern im Kreis über der Schnecke ein. Wir schalten die Schwerkraft ein, Bob kommt zum Ausgang.

4.9: Umgehen Sie durch Drücken des lila Knopfes die gelben Linien und gelangen Sie zum Ende des Obergeschosses. Wir schalten die Schwerkraft ein, schlagen Bob mit einer federnden Plattform und drücken erneut den violetten Knopf, damit die Schnecke mit einem beweglichen Band den Rand des mittleren Stockwerks erreicht. Wir schalten die Schwerkraft ein und wenn Bob vorwärts geht, schalten wir sie wieder aus. Er und der Außerirdische müssen gleichzeitig die roten Knöpfe drücken, um den ersten Stern im sich öffnenden Fenster einzusammeln. Wir drücken den lila Knopf und lassen den Außerirdischen los. Sammle den zweiten Stern in den Pflanzen in der Nähe ein. Mit Hilfe des violetten Knopfes müssen wir den Außerirdischen zum oberen orangefarbenen Knopf bringen. Das Hindernis vor Bob verschwindet, wir sammeln den letzten Stern ein, der sich dahinter versteckt. Die Schnecke findet einen Ausweg.

4.10: Bewege den grünen Pfeil nach rechts und sammle den ersten Stern im sich öffnenden Fenster ein. Wir bringen beide mobilen Plattformen auf die roten Knöpfe. Bob drückt den dritten roten Knopf. Sammle den zweiten Stern im geöffneten Fenster ein. Den letzten Stern sammeln wir an der gelben Umrandung über dem rechten Hindernis. Wir stoppen die Schnecke, wenn sie sich dem Hindernis nähert. Als der Außerirdische zur Seite geht, stellen wir die obere Plattform über ihm, Bob wird davon angezogen. Wir ziehen die Plattform zur rechten Barriere, stellen die untere Plattform unter die Schnecke. Wenn Bob darauf hinabsteigt, ziehen Sie es nach rechts bis zum Ende. Legen Sie die obere Plattform über die Schnecke. Wir warten, bis der Außerirdische zur Seite geht und drücken den lila Knopf. Wir ziehen die Plattform ganz nach rechts. Der Neuankömmling geht nach links, wir senken Bob ab. Level abgeschlossen.

4.11: Wenn Bob auf der blauen Plattform landet, wird er mit dem Außerirdischen die Plätze tauschen. Wir schalten die Schwerkraft aus, damit der Außerirdische den orangefarbenen Knopf drückt und das Fenster mit einem Kreuz öffnet. Klicken Sie auf die Schaltfläche darin, um die Plattformen zu aktivieren. Wir drücken auf den lila Knopf, die Schnecken wechseln wieder ihre Plätze, stehen auf den Bahnsteigen. Wenn sich der Außerirdische ein wenig vorwärts bewegt, schalten Sie die Schwerkraft aus. Der Außerirdische drückt den roten Knopf, im geöffneten Fenster sammeln wir den ersten Stern. Wir warten darauf, dass der Außerirdische das Fenster mit dem zweiten Stern auf ähnliche Weise öffnet. Klicke auf den lila Button, damit die Schnecken auf den Plattformen landen und die Plätze tauschen. Wir warten darauf, dass die Schnecken wieder ihre Positionen tauschen. Wir schalten die Schwerkraft aus, der Außerirdische öffnet das letzte Fenster mit dem dritten Stern. Wir drücken den lila Knopf, sie tauschen unabhängig voneinander zweimal die Plätze. Schwerkraft ausschaltendamit Bob zu der Plattform oben flog und sich wieder an der Stelle des Außerirdischen wiederfand. Dann findet er einen Ausweg.

4.12: Wir sammeln Sterne: hinter dem Schild "Ausgang", hinter dem Busch im Untergeschoss und im Boden unter dem Ausgang. Wenn Bob unter dem orangefarbenen Knopf ist, schalten Sie die Schwerkraft aus, damit er sie gedrückt hat. Klicken Sie auf die violette Schaltfläche und warten Sie, bis die Schnecke unter den gelben Umriss kriecht. Drücken Sie den roten Knopf, um die Plattform zu entfernen. Schalten Sie die Schwerkraft wieder aus und wenn sich die Schnecke im mittleren Stockwerk befindet, drücken Sie zuerst den roten Knopf und dann den violetten. Bob kriecht auf die Plattform, die durch Ziehen des Pfeils nach links ausgefahren werden muss. Drücken Sie den roten Knopf und warten Sie, bis der Außerirdische zu Boden geht, und drücken Sie ihn dann erneut. Schwerkraft deaktivieren. Wenn Bob über den gelben Umriss fährt, drücke die violette Taste. Die Schnecke kommt zum Ausgang.

4.13: Bewegen Sie den Magneten mit dem linken Pfeil. Wir aktivieren den Hebel, um den Block zu magnetisieren und den ersten Stern darin einzusammeln. Verwenden Sie den rechten Pfeil, um den Magneten über dem rechten orangefarbenen Knopf zu platzieren. Deaktivieren Sie den Hebel. Bob geht vorwärts und drückt den roten Knopf, wodurch er das Gitter über dem Eingang öffnet. Wir sammeln die Fragmente des zweiten Sterns: oben im gelben Segment, auf den Schienen des Magneten dahinter, auf der blauen Dreiecksplatte, im Boden in der unteren rechten Ecke des Bildschirms und über dem Eingang. Klicke auf den roten Knopf über dem Eingang und sammle den dritten Stern im sich öffnenden Fenster ein. Wir aktivieren den Hebel und setzen den Block mit dem Magneten über die Plattform. Deaktivieren Sie den Hebel. Wir schlagen Bob mit einer federnden Plattform, er wird ins Obergeschoss versetzt und gelangt auf die runde Plattform. Erweitern Sie es, indem Sie den Pfeil nach links bewegen. Die Schnecke geht vorwärts und tauscht wieder mit dem Block,Dann müssen Sie den Block mit einem Hebel und einem Magneten auf den linken orangefarbenen Knopf legen. Bob findet einen Ausweg.

4.14:Schalten Sie die Schwerkraft aus, bewegen Sie den grünen Pfeil nach rechts, klicken Sie auf die rote Schaltfläche, die erscheint, und sammeln Sie den ersten Stern im sich öffnenden Fenster ein. Der zweite Stern befindet sich hinter einer Doppelbarriere. Wir schalten die Schwerkraft ein, indem wir den linken roten Knopf drücken, entfernen wir die Hindernisse. Der Außerirdische rollt herunter und drückt den orangefarbenen Knopf, um den zweiten Außerirdischen zu befreien. Wenn es herunterfällt, drücken Sie den linken roten Knopf. Schwerkraft deaktivieren. Klicken Sie auf das erste und dritte Auge links, im sich öffnenden Fenster den dritten Stern einsammeln. Die Außerirdischen gehen zum orangefarbenen Knopf und drücken ihn, dann den unteren rechten roten Knopf und schalten die Schwerkraft ein. Wenn der obere Außerirdische zur Seite abweicht, drücken Sie den lila Knopf und warten Sie, bis er den orangefarbenen Knopf drückt. Schalten Sie die Schwerkraft ein und entfernen Sie das Hindernis unter Bob. Wenn er hinfälltBringen Sie die Doppelbarriere zurück und schalten Sie die Schwerkraft aus. Bob kommt zum Ausgang.

4.15:Wir sammeln den ersten Stern im Gras. Mit dem Ventil montieren wir die Stützen in einem Winkel von 45 Grad. Durch Drücken des linken roten Knopfes servieren wir den Ball, der auf die obere Plattform geworfen werden muss. Wenn er und Bob den Platz tauschen, erscheint am Ausgang ein Tentakel mit einem zweiten Stern. Wir schalten die Schwerkraft ab, stellen das Stützventil mit Hilfe des Ventils in die äußerste obere Position und füttern die Kugel. Er muss den roten Knopf drücken, damit der dritte Stern erscheint. Wir drücken den oberen roten Knopf und drehen das Ventil so, dass die Stützen auf die mittlere Plattform schauen, und dann werfen wir den Ball darauf. Drücken Sie den lila Knopf, Bob tauscht mit ihm die Plätze. Durch dreimaliges Drücken der violetten Taste bringen wir Bob dazu, die orangefarbene Taste in der mittleren Etage zu drücken und in die obere Etage zurückzukehren. Drücken Sie den oberen roten Knopf und montieren Sie die Stütze mit dem Ventil so, dassdamit Sie den Ball auf die untere Plattform werfen können. Wenn Bob mit ihm den Platz wechselt, schalten Sie die Schwerkraft aus, damit die Schnecke den letzten orangefarbenen Knopf drückt. Wir schalten die Schwerkraft ein und verändern mit den bereits bekannten Manipulationen Bob und den Ball stellenweise so, dass er sich im mittleren Stockwerk befindet. Level abgeschlossen.

4.16:Drücke zweimal den linken roten Knopf, zweimal den rechten roten Knopf, drücke dreimal den linken Knopf und sammle den ersten Stern im sich öffnenden Fenster ein. Drücken Sie danach zweimal die linke rote Taste. Auf einem runden Bahnsteig halten wir Bob an. Weiche den Außerirdischen aus und schalte die Schwerkraft aus, damit die Schnecke den ersten orangefarbenen Knopf drückt. Sammle den zweiten Stern in dem sich öffnenden Fenster ein, indem du den grünen Knopf drückst. Der letzte Stern befindet sich im Hintergrund des Zentralplaneten. Wir setzen Bob ab und stoppen ihn unter dem zweiten orangefarbenen Knopf. Drücken Sie den linken roten Knopf. Wir schalten die Schwerkraft aus und vermeiden Außerirdische, damit die Schnecke sie drücken würde. Dann senken wir Bob ab und drücken zuerst den rechten und dann den linken roten Knopf. Wir halten Bob unter dem dritten orangefarbenen Knopf an und heben ihn durch Ausschalten der Schwerkraft an. Senken Sie die Schnecke nach dem Drücken der Taste ab. Drücken Sie zuerst die rechte,und dann die linken roten Knöpfe. Wir bringen Bob unter den letzten orangefarbenen Knopf und schalten die Schwerkraft aus, damit er sie gedrückt hat. Wir lassen Bob auf die runde Plattform absenken und drehen ihn um, indem wir den Pfeil nach links ziehen. Die Schnecke findet einen Ausweg.

4.17:Drücken Sie den linken roten Knopf und warten Sie, bis die Ameise den orangefarbenen Knopf drückt. Schalten Sie dann die Schwerkraft aus und drücken Sie den rechten roten Knopf. Nachdem die Ameise den zweiten orangefarbenen Knopf gedrückt hat, schalten Sie die Schwerkraft ein und drücken Sie den rechten roten Knopf. Das Insekt aktiviert den dritten orangefarbenen Knopf, drücke den violetten Knopf. Als die Ameise im obersten Stockwerk wieder auftaucht, geht Bob vorwärts zum Ende der Plattformen. Dann muss die Schwerkraft ausgeschaltet werden, damit die Schnecke den roten Knopf drückt. Sammeln Sie im sich öffnenden Fenster den ersten Stern und senken Sie Bob. Wir wiederholen die gesamte Aktionsfolge der Ameise, sodass nur die unteren orangefarbenen Tasten aktiviert werden. Sammle den zweiten Stern im geöffneten Fenster ein. Der dritte Stern ist in der Nähe des blauen Zeigers versteckt. Dann führen wir die Ameise wieder das obere Stockwerk entlang, so dass sie den oberen orangefarbenen Knopf drückt.Schalten Sie die Schwerkraft ein und klappen Sie die Plattform mit Bob auf, indem Sie den Pfeil nach links ziehen. Durch Ausschalten der Schwerkraft kann Bob zum Ausgang gelangen, ohne den gelben Umriss zu berühren.

4.18:Schalten Sie die Schwerkraft aus, damit Bob den roten Knopf drücken kann. Drücken Sie den lila Knopf und warten Sie, bis sich die Schnecke unter der zweiten Vertiefung befindet. Deaktivieren Sie die Schwerkraft wieder, damit Bob den nächsten roten Knopf drückt. Wenn sich der Laser ausschaltet, senken Sie die Schnecke und drücken Sie den roten Knopf. Nachdem sie in die Grube gefallen ist und den letzten Knopf gedrückt hat, sammeln wir den ersten Stern im sich öffnenden Fenster ein. Wenn sich der Laser ausschaltet, schalten Sie die Schwerkraft aus. Wir haben eine mobile Plattform über Bob eingerichtet. Senken und heben Sie die Schnecke so, dass der Laser den blauen Streifen vollständig ausfüllt. Sammle den zweiten Stern im geöffneten Fenster ein. Drücken Sie den roten Knopf und platzieren Sie schnell die Plattform mit Bob über dem rechten orangefarbenen Knopf. Bevor der Laser abgefeuert wird, müssen Sie Zeit haben, die Schwerkraft einzuschalten. Wenn sich der Strahl ausschaltet, drücken Sie die violette Taste,Ziehe die Plattform mit der Schnecke zum linken orangefarbenen Knopf und senke sie ab. Heben und senken Sie Bob zweimal, damit der Laserstrahl zweimal schießt. Bewegen Sie dann die Schnecke zum rechten orangefarbenen Knopf. Der Laser zeigt den dritten Stern. Drücken Sie den roten Knopf, um die Plattform auszufahren und die Schnecke darauf abzusenken. Wenn der gelbe Strahl verschwindet, drücken Sie erneut die rote Taste. Level abgeschlossen.

4.19:Wir drehen die Laser mit dem Ventil so, dass der obere Strahl an der Kreuzung der blauen und braunen Erde ist. Drücken Sie den violetten Knopf und drehen Sie das Ventil im Uhrzeigersinn, während Bob nach oben geht, um die Schnecke nicht zu verletzen. Wenn sie den orangefarbenen Knopf aktiviert, stoppen Sie sie. Wir drehen die Laser gegen den Uhrzeigersinn und treffen mit dem linken Strahl auf den unteren Indikator. Sammle den ersten Stern in der Ecke der blauen Erde ein. Sammle den zweiten Stern im geöffneten Fenster ein. Wir drehen das Ventil im Uhrzeigersinn, so dass der linke Strahl den oberen Indikator trifft, und sammeln den dritten Stern ein. Wir schalten die Schwerkraft ein, und wenn Bob die Plattform erreicht, schalten Sie sie wieder aus. Wenn die Schnecke den orangefarbenen Knopf drückt, drehen Sie das Ventil im Uhrzeigersinn, damit Bobs Weg nach unten frei ist. Klicken Sie auf den lila Knopf und senken Sie ihn auf die runde Plattform ab.Wir setzen die Laser in der Position ein, in der sie sich zu Beginn des Levels befanden. Bewegen Sie den Pfeil nach links, um Bob zu erweitern. Schalten Sie die Schwerkraft aus und gehen Sie über den gelben Umriss. Während sich die Schnecke bewegt, muss das Ventil vorsichtig im Uhrzeigersinn gedreht werden. Wenn Bob über dem Ausgang ist, klicken Sie auf die violette Schaltfläche. Niveau bestanden.

4.20: Wenn Bob sich unter dem mittleren unteren orangefarbenen Knopf befindet, schalten Sie die Schwerkraft aus, damit er darauf klicken kann. Wir drücken auf den lila Knopf und kehren zum Ausgang zurück. Wir vermeiden den Laser des Außerirdischen, heben die Schnecke an und schalten die Schwerkraft aus, damit sie den zweiten Knopf drückt. Wenn Bob sich über dem oberen mittleren Knopf befindet, senken Sie ihn darauf ab und schalten Sie die Schwerkraft wieder aus. Damit aktiviert die Schnecke den vierten Knopf. Indem wir die Schwerkraft abwechselnd aktivieren und deaktivieren, helfen wir Bob, zum letzten orangefarbenen Knopf zu gelangen. Das Monster öffnet zwei Sterne mit Laserkanonenschüssen. Der letzte Stern befindet sich in der Nähe der mittleren orangefarbenen Schaltflächen. Bob springt in das Schiff und fliegt davon.

Der endgültige. Bob kehrt zu Boden zurück und landet dringend direkt auf dem Hühnerstall seines Großvaters. Er gibt Interviews im Fernsehen und ziert Zeitungsseiten. Während Bob jedoch in aller Ruhe eine Notiz über sich selbst liest, schleichen sich zwei bewaffnete Außerirdische von hinten an ihn heran.

Snail Bob 1: Lohnt es sich zu spielen?

Snail Bob 1 ist ein gemächliches und gemütliches Spiel, das diejenigen, die gerne Brainstorming betreiben, nicht gleichgültig lässt. Es ermöglicht Ihnen, sich auf das Lösen von Rätseln zu konzentrieren und durch seine gemütliche Atmosphäre zu entspannen. Die Hauptfigur - Bob - verfügt über sich selbst, er will mitfühlen in seine Missgeschicke und Erfolge. Das Lösen von logischen Problemen fesselt und fasziniert sowohl auf Anfängerniveau als auch auf fortgeschrittenem Niveau, ohne den Spieler während des gesamten Spiels ohne Denkanstöße zu lassen.

Vorteile des Spiels:

  1. Mit einer begrenzten Anzahl von Spielmechaniken werden die Level nicht gleich und einfach.
  2. Das Spiel ist ohne Spende komplett möglich.
  3. Farbenfrohe und ansprechende Animationen, deren Verdienst darin besteht, ein Gefühl von Komfort zu schaffen.
  4. Die originelle Atmosphäre des Spiels erobert die Herzen der Spieler, viele werden dank ihr zu Fans der Serie.
  5. Anzeigen erscheinen nicht in der Mitte des Levels und beeinträchtigen nicht die Spielaktion.
  6. Das Spiel benötigt keine Internetverbindung.

Nachteile des Spiels:

  1. Das Spiel wurde nur in zwei Sprachen übersetzt: Englisch und Russisch.
  2. Einige Spieler beschweren sich, dass sich das Level von selbst neu starten kann.

Autor des Artikels: Yaroslav I.