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Apothecarium 1: The Renaissance of Evil - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Apotheke. Wiedergeburt des Bösen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Stadttor
  3. Krankenhauseingang
  4. Elixier der Erneuerung
  5. Heilendes Elixier
  6. Der Turm
  7. Bibliothek
  8. Das Herrenhaus
  9. Überraschungslösungstruhe

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Apothecarium: Die Renaissance des Bösen.
Drücke auf Play (A), um die Tür zu öffnen und die Hauptquest zu starten oder fortzusetzen.
Wählen Sie Willkommen (B), um Spielerprofile hinzuzufügen, zu ändern oder zu entfernen. Stellen Sie den Schwierigkeitsgrad entsprechend Ihrem Spielstil ein: Casual, Adventure oder Challenge. Der Pegel kann während der Wiedergabe geändert werden, indem Sie die Registerkarte "Menü" in der unteren linken Ecke der Szene auswählen und "Modus" auswählen.
Wählen Sie Optionen (C), um die Lautstärke für Musik, Stimme und Soundeffekte anzupassen. Sie können auch Vollbild und benutzerdefinierter Cursor aktivieren oder deaktivieren.
Wähle Puzzles (D), um freigeschaltete Minispiele, Wimmelbildszenen oder Überraschungstruhen zu spielen.
Öffne den Laden (E), um mit den gesammelten Münzen Upgrades für das Spiel zu kaufen.
Sieh dir die während des Spiels vergebenen Erfolge (F) an.

Öffne Notizen (H) während des Spiels und wähle die Registerkarte Karte auf der Registerkarte Tagebuch, um die interaktive Karte zu öffnen.
Ein Ausrufezeichen an einer nicht gesperrten Stelle zeigt an, dass die Aufgabe abgeschlossen werden kann. Klicken Sie auf einen Ort, um direkt dorthin zu gelangen.
Befinden sich am Gebäudestandort mehrere Räume, ändert sich der Cursor in eine Lupe (I). Klicken Sie hier, um den Raumplan (rot gestrichelt) zu öffnen. Klicken Sie auf das mit einem Raum verbundene Bild (gelb), um diesen Raum zu betreten.
Die Registerkarte "Eigenschaften" (J) ist die zweite Untergrundkarte, die verwendet wird, nachdem alle Bodenstandorte abgeschlossen sind.
Die wichtigsten in diesem Handbuch erwähnten Orte sind die gleichen wie auf der Karte.
Notes bietet auch Tagebuchinformationen und den Aufgabenstatus. Auf der Registerkarte "Rätsel" können Sie freigeschaltete versteckte Objekte, Minispiele und Truhen spielen. Die Registerkarte Erfolge in Notizen öffnet den Trophäenraum.

Betreten Sie den Laden entweder über das Hauptmenü oder indem Sie während des Spiels auf das Sack-Symbol in der oberen rechten Ecke klicken (K). Kaufen Sie Match-3-Updates für Wimmelbildszenen oder Hinweise und überspringen Sie Optionen.
Die Anzahl der zum Kauf verfügbaren Münzen wird angezeigt (L). Sammle Münzen, indem du schnell Wimmelbildszenen (maximal drei), Minispiele (maximal drei) oder Überraschungstruhen (maximal drei) löst. Außerdem werden in jeder neuen Szene zwei Münzen versteckt.
Upgrade-Kaufoptionen (M) sind einmalige Käufe zur einmaligen Verwendung oder dauerhafte Käufe zur Verwendung während des gesamten Spiels.
Platziere den Cursor auf dem Gegenstand, um ihn zu beschreiben (N). Verwenden Sie die Zeichen "+" oder "-", um die Anzahl der zu kaufenden Einwegartikel anzupassen.
Zwischensumme (O) zeigt die Anzahl der aktuell zum Kauf ausgewählten Artikel.
Dauerhaft gekaufte Artikel haben einen Kippschalter (P), um ihre Verwendung zu aktivieren oder zu deaktivieren.
Die Käufe werden auf dem Spielbildschirm (Q) neben dem Tooltip angezeigt. Verwenden Sie die Aufwärts- und Abwärtspfeile über und unter dem Upgrade-Symbol, um zwischen gekauften Artikeln zu wechseln.

Finde die Truhen mit Überraschung in den Szenen (R). Sie sind weiß mit einem roten Rand hervorgehoben.
Jede Truhe enthält ein Rätsel, das einen unerwarteten Bonus bietet, beispielsweise zusätzliche Münzen oder zusätzliche Hinweise. Es gibt drei mögliche Puzzletypen: Formanpassung, Schieberegler und Formplatzierung.
Löse das Rätsel (S), um maximal drei Münzen und eine Überraschungsbox in der unteren rechten Ecke des Bildschirms (T) zu erhalten.
Ziehe die Kiste auf die Bühne, um sie zu öffnen (U) und erhalte eine Bonusbelohnung vom Narren.
Freigeschaltete Truhen können über das Hauptmenü oder durch Öffnen von Notizen und Auswählen von Truhen auf der Registerkarte Rätsel gespielt werden. Die Lösungen für die Überraschungskisten finden Sie am Ende dieser Anleitung.
Wimmelbildszenen werden in diesem Handbuch als WOS bezeichnet. Die aufgelisteten Elemente werden zufällig generiert. Die orangefarbenen Elemente sind entweder Morphing-Objekte oder es ist ein zusätzlicher Schritt erforderlich, um sie zu finden.
Das Spiel ist nicht linear. Diese Anleitung versucht, Ihnen die effizienteste Art zu zeigen, das Spiel zu spielen. Nicht alle Inventargegenstände werden bei der ersten Entdeckung gesammelt. Wenn Sie einen Inventargegenstand vermissen oder eine Szene nicht wie in diesem Handbuch beschrieben abschließen können, überprüfen Sie bitte die vorherigen Einträge.

Kapitel 1: Stadttor

Sprich mit dem Mädchen (A), um Informationen über die Geschichte zu erhalten und aktiviere diese Szene.
Entferne den Stoff, der den Körper bedeckt (B), um links eine Wimmelbildszene (WBS) auszulösen.
HOS wird durch aufsteigende Blasen (C) angezeigt.
WBS spielen.
Orange hervorgehobene Objekte, die sich am Ende der Objektliste (D) befinden, weisen darauf hin, dass ein zusätzlicher Schritt erforderlich ist, um sie zu finden.
Öffne den Verschluss der Tasche (E) und untersuche den Inhalt.
Bitte beachten Sie: Die Liste der Elemente für jeden Suchbereich ist zufällig. Ihr Eintrag stimmt möglicherweise nicht mit dem Screenshot überein.

Ein genauerer Blick auf die Szene zeigt, dass sich einige Objekte in verschiedene Objekte (F) verwandeln (verwandeln).
Sich ändernde Objekte werden zufällig als Listenelemente generiert. Das wechselnde Element wird orange angezeigt.
Aufgrund der zufälligen Natur jedes Suchbereichs werden in diesen Szenen nur Zoombereiche, Morphing-Objekte und Inventargegenstände hervorgehoben. Morphing-Elemente werden rot hervorgehoben. Inventargegenstände sind in diesem Strategieleitfaden weiß eingekreist und blau umrandet und in GROSSBUCHSTABEN GESCHRIEBEN.
Der TRUHENSCHLÜSSEL (G) geht ins Inventar, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Verwenden Sie den Hinweis (H), um die Listenelemente zu finden.
Eine alternative Möglichkeit, Listenobjekte zu eliminieren, besteht darin, Match 3 zu spielen.

Drücken Sie das Match-3-Symbol (I), um von der Wimmelbildszene zu Match-3-
Board 3 zu wechseln. Match- Board 3 erscheint über der Liste der Gegenstände (J).
Ordne drei oder mehr identische Kacheln horizontal oder vertikal an, um die Lupenkacheln (Aqua) vom Spielfeld zu schieben und den Gegenstand aus der Liste zu entfernen. Jede Lupenkachel entfernt ein Listenelement.
Klicken Sie auf den magischen Kristall (rosa) und eine angrenzende Kachel, um diese Kachel zu entfernen.
Durch das Kombinieren von drei Kacheln mit einer Bombe (gelb) werden die Kacheln um die Bombe herum entfernt.
Holen Sie sich zusätzliche Münzen, indem Sie das Münzplättchen (rot) vom Brett fallen lassen.
Kehren Sie zur Wimmelbildszene zurück, indem Sie unten links auf das Lupensymbol (K) klicken.

Das Abschließen eines WBS-Spiels oder Match 3 verdient Geld basierend auf der Abschlusszeit (L).
Verdienen Sie nicht mehr als drei Münzen in kurzer Zeit.
Die Szene kann jederzeit wiederholt werden, indem Sie Notizen (M) öffnen und auf die Registerkarte Rätsel klicken.
Verwenden Sie die Münzen im Store, um Match-3-Upgrades im Wimmelbildmodus oder Tipps und Überspringen-Optionen zu kaufen.
Im Abschnitt Allgemeine Tipps dieses Handbuchs finden Sie eine vollständige Beschreibung des Shops und Sammelns von Münzen.
Für das Abschließen dieser Szene wird die Eagle Eye Achievement Trophy verliehen.

Nimm zwei Münzen (N) und (O). Sie werden dem Münzbeutel hinzugefügt (P). Klicken Sie jederzeit auf den Münzbeutel, um direkt zum Store zu gelangen und Upgrades für das Spiel zu kaufen.
Münzen werden in Szenen weiß mit einem grünen Rand hervorgehoben.
Untersuche die Truhe (Q).
Nimm KARTENTEIL 2 (R).
Untersuche die Lasche an der Truhe (S). Der Cursor dreht sich auf die Zahnräder, die den anklickbaren Bereich anzeigen.
Platziere deinen Cursor über dem Waren-Reiter am unteren Bildschirmrand, um das Inventar-Tablett (T) zu öffnen. Klicke auf das Schloss (gelb), um das Inventarfach zu öffnen.
Nimm den SCHLÜSSEL für die Gepäcktruhe und lege ihn in den Einsatz. Der Fuß des Vorhängeschlosses ist verstopft.
Klicke oben auf die Truhe (U), um sie zu öffnen.

Untersuche das Blatt Papier neben der Truhe (V).
Nimm den ALCHEMISTENHANDSCHUH aus der Truhe (W).
Nimm die LEERE FLASCHE, die unter dem Handschuh versteckt war (X).
Nimm den Münzenbund (Y) für den Münzbeutel.
Platziere die LEERE FLASCHE auf dem grünen Bach in der Rinne (Z).
Holen Sie sich das SÄUREFLASCHE für das Inventar.
Untersuche das Tor (A).

Entferne TEIL 1 DER KARTE von den Torketten (B).
MAP-PART 1 und MAP-PART 2 leuchten in der Warenschublade (C). Das bedeutet, dass zwei Inventargegenstände kombiniert werden können.
Ziehen Sie MAP-PART 1 auf MAP-PART 2. Diese bilden eine interaktive Karte, die jetzt in Notes (D) verfügbar ist. Verwenden Sie die Karte, um während des Spiels direkt zu offenen Bereichen zu navigieren.
Gieße den Säurekolben über die Ketten (E), um sie aufzulösen.
Öffne das Tor und folge dem Mädchen in die Stadt.

Kapitel 2: Krankenhauseingang

Ein blinkender Handschuh auf Bühne (F) zeigt an, dass ein ALCHEMISTENHANDSCHUH erforderlich ist.
Lege dem Mädchen den Handschuh an (G), um es zu befreien.
Der Handschuh wird nach der Zwischensequenz ins Inventar zurückgebracht.
Verdienen Sie die Erfolgstrophäe "Gutmensch", wenn Sie das Mädchen retten.
Versuche, den Puppenkopf zu nehmen (H).
Spiele die WBS am Fuß des alten Baums (I).
Finde die Gegenstände auf deiner Liste (J).
Morph-Objekte werden rot hervorgehoben.
Erhalte die ZERBROCHENE LEITER für dein Inventar.

Untersuche den Baum (K). Entferne die Äste und nimm das kaputte Feuerzeug.
Untersuche die zerbrochenen Pflastersteine ​​(L). Nimm den HAMMER.
Nehmen Sie die Straße rechts (M).
Anschauen des Videos. Versuche, dich den Trümmern des Gebäudes zu nähern (N) und sieh dir eine weitere Zwischensequenz an.
Versuche, die BLAUE PFLANZE (O) aufzuheben, um die Pflanzen zu aktivieren.
Jeder der drei Pflanzenköpfe (P) wird zum Angriff abgesenkt.
Platziere den ALCHEMISTENHANDSCHUH auf jeder Pflanze (Q). Es braucht mehrere Treffer, um die Pflanzen zu töten. Verdiene dir die Monster Slayer-Erfolgstrophäe.

Dies ist die erste Überraschungsszene (@). Weitere Informationen zu diesen Truhen finden Sie im Abschnitt "Allgemeine Tipps" dieses Handbuchs Lösungen für Überraschungstruhen finden Sie am Ende dieses Handbuchs.
Hebe die SCHAUFEL (R) von der Treppe vor dem neu gebauten Krankenhaus auf.
Untersuche die Kutsche links (S).
Nehmen Sie die Sichelklinge und entfernen Sie das grüne Tuch, das den Wagen bedeckt.
Öffne die Kutschentür, um eine MÜNZE in die eingewickelte Hand zu nehmen (T).
Einmal runter gehen.
Betrachte noch einmal die zerbrochenen Felsbrocken am Fuß des Baumes (U).
Benutze die SCHAUFEL (V), um den Beutel mit Erde zu füllen (W).
Nimm eine volle Tasche. Gehen Sie einmal vorwärts, um ins Krankenhaus zurückzukehren.
Schütte den Inhalt des VOLLEN Sacks in den eisigen Hinterhof (X).
Gehe den Weg zwischen den Gebäuden entlang (Y).

Untersuche das Grab (A), nachdem das Geistermädchen verschwunden ist.
Lies die Zeitung (B), um mehr über die Geschichte zu erfahren.
Nimm das FEUERZEUG (C).
Benutze die SCHAUFEL, um die UNTERBODENPUPPE zu öffnen (D).
Hebe die Tüte mit FEUERBLUMEN auf (E).
Spiele die Wimmelbildszene (F).
Finde die Gegenstände auf deiner Liste (G).
Wenn Sie ein Lächeln auf Ihrer Liste haben, reißen Sie das Blatt Papier ab (H), um es zu finden.
Morph-Objekte werden rot hervorgehoben.
Der SICHELGRIFF geht ins Inventar.

Kombiniere das ZERBROCHENE FEUERZEUG und das FEUERZEUG (I), um das FEUERZEUG zu erhalten.
Kombiniere die SCHAUFEL MIT SICHEL und den SICHELGRIFF (J), um die SICHEL zu erhalten.
Entferne mit der SICHEL den Efeu, der das Tor bedeckt (K).
Öffne das Tor und betritt das Gebäude.

Nimm die SCHERE (L).
Lies die Zeitung (M), um mehr über das Tagebuch zu erfahren.
Hebe die BROSCHÜRE auf (N).
Spiele die Wimmelbildszene (O).
Finde die Gegenstände auf deiner Liste (P).
Sich ändernde Objekte werden rot hervorgehoben.
Der ALCHEMISCHE BEHÄLTER kommt in dein Inventar.
Klicke auf den Bücherstapel auf dem Boden vor dem Tisch (Q), um ein Rezept zu sehen.
Klicken Sie auf die Tischoberfläche (R), um den interaktiven Bereich zu öffnen.

Zünde die Flamme des Brenners mit dem FEUERZEUG an (S).
Befolgen Sie die Anweisungen aus dem Buch und fügen Sie die MÜNZE und das BLUMENFEUERLICHTER (T) in das Glas ein.
Nimm den Becher mit der FEUERBLUMENESSENCE vom Brenner (U).
Verdiene die Erfolgstrophäe des Alchemielehrlings.
Ziehe an der Schnur (V), um die Vorhänge auf dem Experimentiertisch zu öffnen.
Klicken Sie auf die Becher.
Platziere den Becher mit der FEUERBLUMENESSENCE in der Mitte des Spielbretts (W), um ein Minispiel zu öffnen.
Ziel ist es, die Briefventile zu öffnen, um nur die angegebene Anzahl von Kolben zu füllen.
Hier ist eine Lösung: A x 2, B x 2, C x 3, D x 5, E x 1, F x 1, G x 3, H x 3.
Holen Sie sich FEUERWASSER für Ihr Inventar und die Brainstorm-Erfolgstrophäe.
Verlasse das Gebäude zum Friedhof.

Schneide die SILBERNEN BLUMENBLÄTTER mit der SCHERE durch (I).
Einmal runter gehen.
Sprich mit dem Mädchen in der Nähe des Krankenhauses (J).
Klicke auf die Krankenhaustüren (K). Öffnen Sie die Schlösser, indem Sie Feuer in zwei Becher gießen.
Betreten Sie das Krankenhaus und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Kapitel 3: Elixier der Erneuerung

Untersuche das Gemälde an der Rückwand (L).
Nimm den LILA CHIP von der Oberseite des Rahmens.
Der Boxcode (rosa) wird dem Tagebuch hinzugefügt.
Das Geistermädchen taucht wieder auf. Sprich mit ihr und ihrem Vater.
Sieh Dir den Safe unten am Tisch an (M).
Der Safecode war auf dem Bilderrahmen zu finden und im Tagebuch festgehalten.
Ziehe die rote Pfeilfläche (N) in der richtigen Reihenfolge über die Symbole. Das ausgewählte Symbol erscheint im Feld unter dem Zifferblatt (O). Die richtigen Symbole sind rosa umrandet und die richtige Kombination wird im Panel angezeigt.
Nimm das JETZT-Medaillon und da Vincis HUBSCHRAUBER aus dem Safe (P).

Untersuche den Mechanismus auf dem Sockel im hinteren Teil des Raums (Q).
Klicken Sie auf das Panel, um es zu vergrößern.
Platziere den ALCHEMISCHEN BEHÄLTER in der leeren Aussparung (R), um ein Rätsel zu aktivieren.

Das Ziel besteht darin, Verbindungen zwischen Containern basierend auf der Nummer in der Mitte jedes Containers herzustellen. Anschlüsse können horizontal, vertikal oder diagonal zu benachbarten Containern erfolgen.
Klicke auf den Behälter, um ihn auszuwählen (S). Der Behälter leuchtet. Klicke auf den angrenzenden Container, um die Verbindung herzustellen (T).
Entferne die Verbindung, indem du auf das Rohr zwischen den beiden Behältern (U) klickst.
Die Zahlen in den Containern sind zufällig, daher kann keine schrittweise Lösung angegeben werden.
Der Screenshot (V) zeigt die Lösung eines schwierigeren Rätsels.
Das Ausfüllen der Tafel öffnet die Tür zum Mechanismus.
Setze den HUBSCHRAUBER in den Mechanismus ein, um ein weiteres Rätsel zu öffnen.
Füge die Zutaten wie folgt auf das Brett, um das Rätsel zu starten.

Platzieren Sie die sechs Lüfterflügel (A) auf den Stiften, die an jedem EIN-Knopf (rosa) angebracht sind.
Platziere die drei Schienen (B) auf den leeren Ketten (gelb).
Drücken Sie die On-Tasten für alle Lüfter. Ein Lüfterschalter bricht ab (C). Befestigen Sie die Knopfbaugruppe (D) wie abgebildet an der Schiene (E).
Ziel ist es, das Gyroskop (F) mit den Ventilatoren durch das Labyrinth zu blasen.
Verwenden Sie die Pfeiltasten auf den Bahnen (gelb), um die Position der Ventilatoren zu ändern.
Drücke die Pfeiltasten in der angezeigten Reihenfolge, um das Rätsel zu lösen.
Verdiene den Rookie Pilot Award.

Ein kurzes Video zeigt die Landung des Helikopters auf dem Hebel (G).
Schaue nach hinten im Krankenhaus, um zu sehen, dass sich die Tür (H) zur Treppe geöffnet hat.
Betritt den Raum am oberen Ende der Treppe.
Klicken Sie auf die Tischplatte (I), um ein Rezept zu sehen, das die Zutaten enthält, die für die Herstellung eines heilenden Elixiers erforderlich sind.
Hebe das Blatt Papier vom Boden auf (J). Es veranschaulicht die Schritte, die erforderlich sind, um eine Orange mit medizinischen Eigenschaften anzubauen.
Klicke auf die Trage in der Ecke (K). Entfernen Sie das Tuch (gelb), um den defekten Injektor freizulegen.
Verlasse den Raum.

Nimm den GELEGENHEITSSCHLÜSSEL (L).
Raus aus dem Krankenhaus. Gehe zweimal geradeaus zum Friedhofshaus.
Benutze den SCHLÜSSEL, um das Schloss in der unteren Truhe zu öffnen (M). Nimm die KLEETASCHE.
Kehren Sie in den zweiten Stock des Krankenhauses zurück und klicken Sie erneut auf den Desktop.
Füge Blättchen, SILBERBLUMENBLÄTTER und KLEEBLÄTTER in die Schüssel hinzu (N). Mahlen Sie die Zutaten im Stößel (gelb). Gieße die Flüssigkeit (O) in die Schüssel, um das AKTUALISIERTE ELIXIER zu vervollständigen.
Verdiene dir die Trophäe "Adept in Alchemy".
Einmal runter gehen.
Gib dem alten Mann das AKTUALISIERTE ELIXIER (P), um den GEHEIMMECHANISMUSSCHLÜSSEL und eine Gebrauchsanweisung zu erhalten.
Der leere Teller kommt automatisch ins Inventar.
Verdienen Sie die Apotheker-Erfolgstrophäe für die Heilung einer Person.

Kapitel 4: Heilendes Elixier

Untersuche den ausgestopften Bären auf dem leeren Bett (A).
Schneide die Nähte mit der SCHERE durch (B) und nimm den GRÜNEN CHIP aus der Truhe.
Gehen Sie dreimal nach unten, um zu den Stadttoren zurückzukehren.

Lehne die ZERBROCHENE LEITER gegen den Torturm (C). Repariere die Treppe mit dem HAMMER.
Untersuche die Spitze des Turms (D). Nimm die ARZTPUPPE.
Stecke den GEHEIMZAHNRADSCHLÜSSEL in den Augenschlitz (E), um die Metallskulptur in der Nähe der Apotheke zu deaktivieren.
Geradeaus gehen.
Nimm den PUPPENKOPF von der Skulptur (F).
Untersuche das Türschloss (G).

Ziehe den LILA CHIP und den GRÜNEN CHIP von den Inventargegenständen (H) auf das Brett, um ein Rätsel zu aktivieren.
Das Ziel ist es, Kacheln zu ihrem einfarbigen Steckplatz auf dem Brett zu tauschen und zu drehen.
Die Position der Kacheln auf dem Brett ist zufällig, daher kann keine schrittweise Lösung angegeben werden.
Die beste Strategie besteht darin, die äußeren Kacheln zuerst zu platzieren. Verwenden Sie die Pfeile in der Mitte (I), um die Kacheln in einen inneren Kreis (J) zu verwandeln, um sie zu positionieren. Drehe die Kacheln mit den äußeren (grünen) Punkten (K) für jeden Quadranten.
Die richtige Position für jeden Chip wird angezeigt (L).
Betreten Sie den Laden.

Spielen Sie WBS an der Kasse.
Finde die Gegenstände auf deiner Liste (M).
Sich ändernde Objekte werden rot hervorgehoben.
Holen Sie sich ein wütendes Medaillon für Ihr Inventar.
Lies das Dokument auf dem Boden (N), um mehr über die Geschichte zu erfahren.
Nimm die INJEKTORNADEL vom Tisch (O).
Kombiniere die INJEKTORNADEL und die ZERBROCHENE INJEKTOR für die LEERE INJEKTOR. Anweisungen zur Verwendung des Injektors finden Sie bei Bedarf im Tagebuch. Jetzt ist es an der Zeit, die Schritte zum Erhalt der Orange abzuschließen.
Verlassen Sie die Apotheke. Gehen Sie dreimal geradeaus in den zweiten Stock des Krankenhauses.

Setze die LEERE SPRITZE in die pinkfarbene Flüssigkeitsflasche (P) neben der Trage ein.
Holen Sie sich eine volle Spritze.
Gehen Sie zweimal nach unten und nach vorne, um zum Friedhof zurückzukehren.
Klicke hinten auf den Baum (Q).
Injizieren Sie den Baum mit der VOLLSTÄNDIGEN Spritze der Wachstumslösung; nimm ORANGE.
Gehe zweimal zurück und betritt die Apotheke. Gehe durch die Hintertür in den Flur.

Untersuche den Bereich unter der Bank (R).
Entferne die zusätzlichen Bodenfliesen (grün), um ein Geheimfach zu öffnen (S). Nimm das SCHLANGENSYMBOL aus dem Fach.
Markieren Sie das Wort "Eternity" auf dem Blatt unter dem Symbol.
Einmal runter gehen.
Klicke auf das Bild (T).
Setze das SCHLANGENSYMBOL in den Einsatz über dem Bild ein (U), um den Safe zu öffnen.
Drücke die Schalter auf dem sicheren Zifferblatt, bis das Wort "Ewigkeit" (V) ausgesagt wird.
Nimm den ADLERKREIS aus dem Safe (W).
Gehe geradeaus in den Flur.

Klicke auf die Tür links (X).
Platziere den ADLERKREIS in der Mitte (Y), um ein Minispiel zu aktivieren.
Das Ziel ist es, jeden der vier Ringe zu drehen, um ein Muster zu bilden. Jeder Ring beeinflusst sich selbst und einen anderen Ring. Verwenden Sie zum Ausrichten die Markierungen außen und den festen Mittelkreis.
Die Anfangsposition der Ringe ist zufällig, daher kann keine schrittweise Lösung angegeben werden.
Die richtige Zeichnung wird angezeigt (Z).
Betreten Sie das Büro.

Benutze den ALCHEMISTENHANDSCHUH am Stirnband (A), um den Mann zu vertreiben.
Beachten Sie die Symbole (B) auf der Innenseite des Fensters. Sie werden dem Tagebuch zum späteren Nachschlagen hinzugefügt.
Erhalten Sie den Preis "Verteidiger der Schwachen".
Spiele WBS auf dem Tisch.
Öffne die Schranktür (C) und klicke auf den Bereich, um die versteckten Gegenstände auf deiner Liste zu finden (Aqua).
Morph-Elemente werden rot hervorgehoben.
Erhalte ein EISENMEDAILLON für das Inventar.
Nimm den HINTERHOFSCHLÜSSEL (D).

Untersuche das Heilelixier-Rezept an der Wand (E).
Beachten Sie, dass eine der Zutaten (F) ORANGE ist, die mit der Krankenhaus-Wachstumsspritze aus dem Friedhofsbaum gewonnen wird.
Verlasse das Büro und gehe in den Flur.
Benutze den Schlüssel im Hinterhof, um die Tür am Ende des Flurs zu öffnen.

Untersuche das Fenster (G). Nimm das Puppenkleid.
Hebe die Marionette neben der Maske (H) und die andere Marionette für den ARM an der großen Marionette (I) auf.
Spiele die Wimmelbildszene beim Tor (J).
Finde die Gegenstände auf deiner Liste (K).
Wenn sich ein Käfer auf deiner Liste befindet, bewege die Blätter (L), um ihn zu finden.
Morph-Objekte werden rot hervorgehoben.
Erhalte den GRIFF für das Inventar.
Gehen Sie zweimal nach unten, um zur Apothekenlobby zurückzukehren.

Untersuche den Tisch (M).
Benutze die Inventar-Scrollknöpfe (rot), um die UNTERE PUPPE, den PUPPENKOPF, die PUPPE und die PUPPE zu finden (N).
Lege jedes Teil auf den Tisch (O).
Benutze Nadel und Faden auf dem Tisch (P), um die Teile einzusammeln.
Füge PUPPE hinzu (Q). Nimm die PUPPE (R).
Hol dir die Puppenmeister-Erfolgstrophäe.
Gehen Sie zweimal geradeaus bis zum Bereich hinter der Apotheke.
Klicke auf das Anzeigefenster (S).
Befestige die PUPPE DES DOKTORS und des Mädchens an den Drähten (T).
Ziehe am Hebel (U), um die Ladentür zu öffnen.

Betritt den Spielzeugladen und sprich mit Lucia (V).
Nimm die Alraun-Tinktur (W).
Gehen Sie zweimal nach unten, um zum Apothekenkorridor zurückzukehren. Betritt das Büro. Gehe zu dem Vorhang mit den Gläsern.
Beziehen Sie sich auf den Tagebucheintrag oder die Anweisungen an der Bürowand, um das Heilelixier (X) herzustellen.
Zünde das Feuer mit dem FEUERZEUG an (1). Platziere die ORANGE in dem gelben Glas (2). Gießen Sie die Mandrake-Tinktur in das grüne Glas (3). Stellen Sie die Flamme an den gelben (4) und grünen (5) Bechern ein.
Nimm das HEILUNGSELIXIER von der Theke (Y).
Verdiene die goldene Meister-der-Alchemie-Trophäe.
zurück zum Spielzeugladen; Gib Lucia das HEILENDE ELIXIER.
Hol dir die Trophäe für den Seuchenheiler.

Kapitel 5: Der Turm

Entferne den kaputten Teil des FLUGZEUGS von der Decke (A).
Klicke auf die Truhe (B).
Stecke den GRIFF in den Schlitz (C) und drehe ihn, um die Kiste zu öffnen.
Nimm den KASSENSCHLÜSSEL von der Narrenpuppe.
Untersuche die Registrierkasse (D).
Stecke den KASSENSCHLÜSSEL in den Schlitz (E), um das Bedienfeld zu öffnen.
Blättern Sie mit den Pfeilen durch die Symbole, bis sie mit den Ausschnitten im Apothekenbürofenster übereinstimmen (siehe Tagebuchnotiz oder Registerkarte (F)).
Nimm das SCHUBLADENPUZZLETEIL aus der Schublade (G).
Klicke auf das Türschloss (H).
Füge das PUZZLETEIL-Segment hinzu, um ein Minispiel zu öffnen (I).
Das Ziel besteht darin, ein Bild zu erstellen, indem die Segmente des Puzzles geändert werden; Segmente können direkt ausgetauscht werden.
Einschub (J) zeigt ein abgeschlossenes Rätsel.
Geh durch die Tür.
Spielen Sie die Wimmelbildszene vor der Tür.

Hebe das Tuch auf und suche in der Kutsche (K) nach einer WBS.
Positionen von Morphing-Objekten werden rot hervorgehoben.
Einsatz (L) - Bessere Sicht auf die Türgriffposition.
Hebe das SEIL auf (M).
Untersuche die Tür (N) und setze den TÜRKNAUF ein.

Betritt den Laden und spiele die WBS.
Finde die Gegenstände auf deiner Liste (O).
Positionen von Morphing-Objekten werden rot hervorgehoben.
Die SANDUHR kommt in dein Inventar.
Verlasse den Laden. Gehe direkt auf den Platz.

Hebe den STEIN (P) und den DAMENHUT (Q) aus dem Statuenbereich auf.
Gehen Sie direkt in die Bibliothek.
Heben Sie den Flugzeugflügel (R) auf und verbinden Sie ihn mit dem zerbrochenen Flugzeugteil, das in der Werkstatt gesammelt wurde. DAS FLUGFAHRZEUG DA VINCI kehrt ins Inventar zurück.
Nimm den KLEBER (S) und den HAMMER (T).
Spiele die Wimmelbildszene am Fuß der Statue (U).
Klicke auf das Buch (V), um weitere Elemente in der Liste zu finden.
Positionen von Morphing-Objekten werden rot hervorgehoben.
Die PELLETS kommen in dein Inventar.
Gehen Sie nach links, um zum Platz zurückzukehren. Gehe geradeaus zum Turm.

Untersuche die Statuentafel (W). Hebe die UHRZEIGER auf.
Hebe das Kleid der zerrissenen Dame am Fuß der Statue auf (X). Nimm den LEEREN PULVERBEHÄLTER (Y).
Klicke auf den Fuß der Stufen (A).
Nimm das Mädchenkostüm (B). Setze den DA VINCI-FLUGGERÄT in die Basis des Mechanismus ein (C).
Verdiene dir die Da Vinci Dream Achievement Trophy.
Nimm die zweite erscheinende SANDUHR (D).
Sehen Sie sich die Vertiefung für die Tür an.
Stecke die SANDUHR in jedes der beiden leeren Löcher, um die Tür zu öffnen.

Befestige das SEILPAKET am Ende des gebrochenen Seils (E), um das Seil an der Glocke zu befestigen.
Tauche das LEERE PULVER in das Pulverfass (F). Du erhältst das VOLLE PULVER.
Geh nach oben.
Nimm den HAMMER (G).
Gieße den Inhalt des VOLLEN PULVERS in die Muskete (H). Füge PELLETS hinzu (I).
Die Muskete wird in die Fensterschussposition gebracht.
Klicken Sie auf die Muskete. Verwenden Sie ein Feuerzeug, um die Sicherung anzuzünden. Klicken Sie auf die Muskete, um zu feuern.
Verdiene die Erfolgstrophäe "Guter Schuss".
Gehen Sie dreimal nach unten, um zum Platz zurückzukehren.

WBS spielen.
Finde die Gegenstände auf deiner Liste (J).
Morph-Elemente werden rot hervorgehoben.
Erhalte die HERRENKLEIDUNG für das Inventar.
Einmal runter gehen.

Betrachte das Schaufenster (K).
Zerbrich das Glas mit dem STEIN (L). Nimm die MÄNNERABDECKUNG (M).
Der STONE kehrt automatisch zum Inventar zurück.
Betreten Sie den Laden.

Flicke das zerrissene Kleid mit der Nähmaschine (N).
Erhalten Sie das reparierte LADY Gown als Inventar.
Füge der ersten Puppe den Damenhut und das Damenkleid hinzu (O).
Füge die MÄNNERKAPPE und die MÄNNERKLEIDUNG zur zweiten Schaufensterpuppe hinzu (P).
Vollständig bekleidete Schaufensterpuppen enthüllen ein Geheimfach (Q).
Nimm das FEUERWERK und die AUTOWAHL aus dem Abteil.
Verlassen Sie den Laden. Gehen Sie direkt zum Platz.

Klicke auf das Puppentheater (R).
Platziere die KLEIDUNG VON KLEINEM UND MÄDCHEN auf den beiden Puppen (S), um ein Minispiel zu aktivieren.
Drücke die Knöpfe in der im Feld angezeigten Reihenfolge (T), um die richtige Tanzsequenz zu erstellen.
Nimm die ZERBROCHENE MASKE (U).
Hol dir die Puppenmeister-Erfolgstrophäe.
Ziehe den KLEBER auf die kaputte MASKE im Inventar (V), um die MASKE zu reparieren.
Setze das FEUERWERK in den Ständer ein (W).
Benutze das Feuerzeug auf dem Feuerwerkszünder, um die Vögel auf dem Turm zu verscheuchen.
Erhalten Sie den "Vogellord"-Preis.
Gehen Sie zweimal nach unten, um zum Spielzeugladen zurückzukehren.
Klicke auf die Masken an der Rückwand (X).

Füge die MASKE hinzu, um ein Minispiel auszulösen (Y).
Ziel ist es, die Masken mit den Pfeilen nach links und rechts (grün) und den Pfeilen nach oben und unten (gelb) entlang der Pfade zu positionieren. Jede Maske muss ihrer Form und Farbe auf dem Spielbrett entsprechen (Z).
Die Startpositionen der Masken sind zufällig, eine schrittweise Lösung kann daher nicht angegeben werden.
Einschub (A) zeigt die Lösung.
Nimm die BÜGELSÄGE aus dem Fach (B).
Gehen Sie zweimal nach vorne und rechts zur Vorderseite der Bibliothek.

Klicke auf das Gitter (C).
Entferne die Abdeckung mit der BÜGELSÄGE (D).
Sieh in das Fach (E). Nimm die ÖLKANNE.
Gehen Sie nach links und dann zweimal geradeaus, um den Turm zu betreten.

Klicke auf die rostigen Zahnräder (F). Entferne den Rost mit der ÖLKANNE (G).
Ziehe den Hebel (H), um das Auto zu starten.
Steigen Sie die Treppe zur Spitze des Turms hinauf.
Untersuche die Oberseite der Blumenwand (I).
Platziere die PLATTE auf der sich öffnenden Blume (J) und klicke, um den Pollen einzusammeln. Sobald der Pollen auf den Teller gegeben wurde, bleibt die Blüte offen.
Sammle den BLUMENBRENNSTOFF von jeder Blume ein (K).
Gib dem ersten Anrufer den HAMMER (L) und gieße den BLUMENBRENNSTOFF in seine Stromquelle.
Gib dem zweiten Anrufer den HAMMER (M) und gieße den BLUMENBRENNSTOFF in seine Stromquelle.
Ziehe am Griff (N), um die Glocke anzuheben und den Startbildschirm der Bibliothek zu sehen.
Hol dir die Erfolgstrophäe "Maschinenmeister".
Klicke und schaue auf das Teleskop (O), um die Tagebuchinformationen zum späteren Nachschlagen abzurufen.
Verlasse den Turm, gehe nach unten, um zum Platz zurückzukehren, und gehe direkt zur Bibliothek.
Betritt die Bibliothek und gehe in den Statuenraum.

Kapitel 6: Bibliothek

Nimm die SCHRIFTROLLE vom Bücherständer (A).
Klicke auf die Tür (B), um ein Minispiel zu starten (C).
Verwenden Sie die Knöpfe an den Seiten (gelb), um die Kacheln zu tauschen und das Muster zu bilden. Die dunkelbraunen Quadrate auf der Schaltfläche zeigen an, welche Kacheln ausgetauscht werden.
Verwenden Sie das Hintergrundbild als Richtlinie für die Platzierung der Kacheln.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot (D) an, um die Lösung und die Reihenfolge des Drückens der Tasten zu sehen.
Betritt den Raum und spiele die WBS.

Finde die Gegenstände auf deiner Liste (E).
Morph-Elemente werden rot hervorgehoben.
Holen Sie sich das MESSER für das Inventar.
Untersuche das Rohr neben der Truhe (F).
Schneide mit dem MESSER die beiden seitlichen Riemen durch (G). Entferne das Oberteil (H).
Nimm die FLASCHE MIT ENTZÜNDBARER FLÜSSIGKEIT.
Einmal runter gehen.

Gieße die FLASCHE MIT ENTZÜNDBARER FLÜSSIGKEIT in die Schüssel, die die Statue hält.
Benutze das Feuerzeug, um die Flüssigkeit anzuzünden und eine WBS zu aktivieren.
Finde die Gegenstände auf deiner Liste (J).
Morphing-Elemente werden rot hervorgehoben.
Erhalte die KÖRNER für das Inventar.
Einmal runter gehen.

Klicke auf das Vogelhaus (K).
Schütte die KÖRNER in die leere Schüssel, um den Vogel anzulocken (L). Hebe den SHOW-SCHLÜSSEL auf, der am Vogel hängt.
Repariere die kaputte Leiter mit dem HAMMER (M).
Gehe zweimal geradeaus in den Archivraum.
Benutze den SHOW-SCHLÜSSEL, um das Schloss zu öffnen (N). Nimm das ZEICHNUNGSFRAGMENT aus der Kiste (O).
Gehe zweimal nach unten.
Untersuche den oberen Teil der Treppe (P).
Füge das ZEICHNUNGSSTÜCK auf die Tafel, um ein Rätsel zu öffnen.
Verwenden Sie ein leeres Quadrat, um die Kacheln um das Brett zu schieben, damit sie dem Muster unter den Formen entsprechen. Die Startpositionen der Kachel sind zufällig, daher kann keine schrittweise Beschreibung angegeben werden.
Siehe Screenshot (Q) für die Lösung.
Betritt den geheimen Raum.
WBS spielen.

Finde die Gegenstände auf deiner Liste (R).
Sich ändernde Objekte werden rot hervorgehoben.
Erhalte den TÜRKÄFIG für das Inventar.
Befreie den Wissenschaftler mit dem ZELLENTÜRSCHLÜSSEL.
Verdiene dir die Liberator: Platinum-Erfolgstrophäe.
Gib dem Wissenschaftler die SCHRIFTROLLE (S). Erhalte das STÜCK VON TEIL 1 für dein Inventar.
Untersuche die Uhr (T).
Bringe die UHRZEIGER an, um ein Rätsel zu öffnen.
Positionieren Sie die farbigen Zeiger so, dass sie auf das gleichfarbige Symbol auf der Lünette der Uhr zeigen.
Siehe Screenshot (U) für die Lösung.
Nimm den KNOPF aus dem Fach (W).
Klicken Sie auf den Safe hinter dem Tisch.
Füge den KNOPF hinzu, um ein weiteres Rätsel zu öffnen.
Das Ziel besteht darin, die Schaltflächen so anzuordnen, dass sie das Muster bilden, das in der oberen linken Ecke des Puzzles gezeigt wird.

Die Triggerpositionen der Tasten sind zufällig, aber hier gibt es eine Teillösung.
Drehe die Knöpfe, bis sie sich in der im Screenshot gezeigten Position befinden (X).
Löse das Rätsel, indem du die Knöpfe in dieser Reihenfolge drückst: Y, Z, Y und Z.
Nimm das SAD FACE Medaillon aus dem geöffneten Safe.
Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um die Karte zu verwenden. Kehren Sie zum Korridor der Apotheke zurück und gehen Sie rechts durch die Tür.

Kapitel 7: Das Herrenhaus

Stecke das IRON LIGHT Medaillon in den Brusteinsatz (A).
Klicke auf die Truhe, um ein Minispiel zu starten (B).
Ziel ist es, die Kacheln so zu drehen, dass sich alle vier Kacheln mit der entsprechenden Hintergrundfarbe im gleichen Quadranten wie ihre farbigen Schaltflächen befinden. Verwenden Sie die mittlere Schaltfläche, um die vier mittleren Kacheln zu drehen.
Die Ausgangsposition ist zufällig, daher kann keine schrittweise Lösung angegeben werden.
Siehe Screenshot (C) für die Lösung.
Erhalte das NETTE GESICHTSMEDAILLON für dein Inventar.
Klicke auf die Tür (D).
Stecken Sie die GESICHTS-Medaillons in die Schlitze an den gezeigten Positionen: 1 - TRAURIGKEIT, 2 - GLÜCKLICH, 3 - BÖSE, 4 - ERFASSUNG.
Drücken Sie die mittlere Taste, um die Tür zu öffnen.

Untersuche das Skelett (E).
Schneide die Fäden in der Tasche mit der SCHERE durch (F). nimm die Wahl.
Nimm das KARTENFRAGMENT aus den Händen.
Einmal runter gehen.
Platziere das KARTENFRAGMENT auf der unvollständigen Karte an der Wand (G).
Die ausgefüllte LABYRINTH-KARTE geht in Ihr Inventar mit einer Notiz der Wegbeschreibung, die dem Tagebuch hinzugefügt wurde.
Interpretieren Sie die Anweisungen in drei Abschnitten: der untere Abschnitt (1) zuerst und der obere (3) zuletzt. Lesen Sie die Richtungspfeile von links nach rechts wie folgt: (1) vorwärts, rechts; (2) vorwärts, rechts, rechts; (3) rechts und links.
Gehen Sie erneut durch die Tür, um das Labyrinth zu betreten.

Schritt 1 - Gehe vorwärts (H).
Die blauen Wandsymbole (I) zeigen die Anzahl der Schritte an.
Schritt 2 - Gehen Sie durch den Bogen rechts (J).
Schritt 3 - Gehe vorwärts (K).
Schritt 4 - Gehe durch den Bogen rechts (L).
Schritt 5 - Klettere die Stufen rechts hoch (M).

Schritt 6 - Gehen Sie durch den Bogen rechts (N).
Schritt 7 - Gehe durch die Tür links (O).
Verdiene dir die Labyrinth Conqueror: Silberne Erfolgstrophäe.
Nach erfolgreichem Abschluss des Labyrinths müssen Schritte nicht wiederholt werden, um sich hin und her zu bewegen.

Spiele die WBS auf dem Tisch (P).

Finde die Gegenstände in deiner Gegenstandsliste (Q).
Sich ändernde Objekte werden rot hervorgehoben.
Erhalte den LEEREN EIMER für dein Inventar.
Klicke auf die Tür (R).
Platziere die LABYRINTH-KARTE unter der Tür (S). Stecke die Spitzhacke in das festgefahrene Schloss (T).
Nimm den KÄFIGSCHLÜSSEL, der auf die Karte fällt (U). Stecken Sie den Schlüssel in das Schloss, um die Tür zu öffnen.

Klicke auf das Ventil (V). Drehen Sie das Ventil, um den Chemikalienfluss zu stoppen.
Hebe die Decke mit dem Mondsymbol vom Boden auf (W).
Einmal runter gehen.
Tauche den LEEREN EIMER in das Wasser (X), um den EIMER MIT WASSER zu erhalten.
Gehe durch die Tür am oberen Ende der Treppe.
Gieße den EIMER MIT WASSER über das Feuer (Y).
Gehe durch die Tür im hinteren Teil des Raums (Z).

Sprich mit dem Mann im Käfig (A).
Klicke auf das Schloss am Käfig (B), um ein Rätsel zu öffnen.
Ziel ist es, den Ball (gelb) durch das Labyrinth zum Ausgang in der oberen rechten Ecke (gestrichelter gelber Streifen) zu ziehen.
Das Puzzle wird fortgesetzt, wenn die Kugel durch das Loch fällt. Verwenden Sie die Kolben (rosa), um die Löcher (grün) entlang des Pfades zu schließen.
Bitte beachten Sie Screenshot (C) und diese Schritte, um das Puzzle zu vervollständigen:

Folgen Sie der gelben Linie, um die Kolben (1) und (2) herauszudrücken. Bringen Sie die gelbe Linie wieder dorthin, wo die rosa Linie beginnt.
Folgen Sie der rosa Linie zum Kolben (3). Bringen Sie die rosa Linie wieder dorthin, wo die weiße Linie beginnt.
Folgen Sie der weißen Linie zum Kolben (4). Bringen Sie die weiße Linie dorthin zurück, wo die Aqualinie beginnt.
Folgen Sie der Wasserlinie bis zum Ausgang (gelb gepunktet).

Verdiene den Labyrinth Conqueror: Gold-Preis.
Öffne die Zellentür, um die Person zu befreien; Du erhältst das WÜRFELTEIL 3 für dein Inventar.
Verdiene dir den Liberator: Bronze-Preis.
Klicke auf die Bücher (D).
Entferne das Buch (1) und schiebe das Buch (2) nach rechts.
Öffne (1/10) ZEICHNUNGSFRAGMENTE (E).

Klicke auf die Tafel auf der linken Seite der Tür (F), um ein Rätsel zu öffnen.
Nimm die ZEICHNUNGSFRAGMENTE (2/10) von der Seite des Safes (G).
Drücken Sie die Tasten in der angezeigten Reihenfolge, um den Safe zu öffnen.
Nimm die ZEICHNUNGSFRAGMENTE (3/10) und die SONNENSYMBOLABDECKUNG aus dem Safe (H). Nimm die ZEICHNUNGSFRAGMENTE (4/10) aus den Büchern unten links.
Gehe durch die Tür zwischen den Bücherregalen.

Nimm die ZEICHNUNGSFRAGMENTE (5/10) vom Tisch (I).
Hebe die SCHLANGENSYMBOLABDECKUNG (J) und die MENSCHLICHE SYMBOLABDECKUNG (K) auf.
Klicke auf den oberen linken Bettpfosten (L). Setzen Sie die Kappe mit dem Schlangensymbol ein und drehen Sie sie, um den Zylinder zu öffnen und die gefrorene Flüssigkeit abzudecken.
Klicke auf den oberen rechten Bettpfosten (M). Setzen Sie die Sonnenkappe ein und drehen Sie sie, um den Zylinder zu öffnen. Nimm WÜRFELTEIL 4 vom Pfosten und die ZEICHNUNGSFRAGMENTE (6/10).
Untersuche den unteren linken Bettpfosten (N). Setzen Sie die Kappe mit dem Personensymbol in den Zylinder ein und drehen Sie ihn, um den Zylinder zu öffnen. Nimm ZEICHNUNGSFRAGMENTE (7/10).
Setzen Sie die Mondabdeckung in den unteren rechten Bettpfosten (O) ein und drehen Sie sie, um den Zylinder freizugeben.
Gewinnen Sie die Erfolgstrophäe Eroberer der ewigen Kälte, wenn Sie alle vier Zylinder deaktivieren.
Die Tür rechts öffnet sich.

Klicke auf das Kontrollfeld (P), um ein zweiteiliges Puzzle zu öffnen.
Die Kacheln blinken kurz auf, um die Position der Bilder anzuzeigen. Das Ziel ist es, die Kacheln umzudrehen und Übereinstimmungen zu finden.
Teil eins (Q) erfordert das Finden ähnlicher Bilder. Die Zahlen im Screenshot zeigen die richtigen Paare (zB: Geburt [1] / Tod [1]).
Teil zwei (R) erfordert das Finden passender Paare.
Die Positionen des Bildes sind zufällig, sodass Ihr Puzzle möglicherweise nicht mit den Screenshots übereinstimmt.
Die Lösung des Rätsels befreit die Schlauchkupplung von der Person (S). Klicken Sie auf die Kupplung, um sie zu entfernen.
Schneide die Seile mit dem MESSER durch (T) und befreie den Überlebenden. Du erhältst WÜRFELTEIL 2 von der Wache.
Gehe die Treppe rechts hoch.
Spielen Sie die Wimmelbildszene im Vorbereitungsraum.

Finde die Gegenstände in deiner Gegenstandsliste (U).
Sich ändernde Objekte werden rot hervorgehoben.
Du erhältst eine STEINPLATTE MIT SCHLANGEN.
Hebe die markierten ZEICHNUNGSFRAGMENTE (8/10), (9/10) und (10/10) aus dem Raum auf (V).
Klicke auf das Brett (W).
Platziere die ZEICHNUNGSFRAGMENTE auf dem Brett, um das Mosaik freizulegen.
Bewegen Sie den Cursor über das Slice. Ein Doppelkreis mit einem Pfeil (rosa) dreht das Stück. Die Hand (grün) wählt eine Figur aus, die auf dem Brett bewegt werden soll. Das korrekt installierte Element rastet ein.
Siehe Screenshot (X) für die Lösung.
Durch das Vervollständigen des Puzzles wird ein Informationstagebuch hinzugefügt.
Öffne die Tür in der hinteren linken Wand, um das erste Labor zu betreten.

Untersuche die Presse (Y).
Nimm RUBY EYE und UV GLASS.
Legen Sie CUBE PART 1, CUBE PART 2, CUBE PART 3 und CUBE PART 4 ​​in die Presse. Nimm den fertigen Marchand-Würfel (Z).
Untersuche die Rückwand (A).
Setze die SCHLANGENSTEINKACHEL in den leeren Schlitz ein, um ein Rätsel zu öffnen.
Das Ziel ist es, die Scheiben gemäß den Schlangenmustern zu drehen.
Die beste Strategie besteht darin, mit vier Eckscheiben zu beginnen. Ordne die Scheibe dem Wandbild (B) für jede Scheibe zu. Passen Sie andere Scheiben mit Eckscheiben an.
Siehe Screenshot (C) für die Lösung.
Das richtige Lösen des Puzzles öffnet die Wand, um ein zweites Labor zu enthüllen.
Verdiene dir die Superhirn-Erfolgstrophäe.

Zerbrich mit dem STEIN das Glas, das die Vitrine bedeckt (D). Nimm den MAGNETEN.
Tauche die LEERE FLASCHE in den Säureteich (E). nimm eine Flasche Säure.

Einmal runter gehen.
Entfernen Sie den Stopfen vom Vorschubmechanismus. Gießen Sie das KNIE DER SÄURE in den Mechanismus und untersuchen Sie die Wurzelsystemrolle an der zerbrechlichen Tür.
Geradeaus gehen.
Untersuche die wurzellose Tür (F).
Platzieren Sie das UV-Glas (G) in den nummerierten Positionen, um den Lichtstrahl auf die schwachen Bereiche der Tür zu richten.
Gehe durch die Silhouette (H) zum Eierraum.
Sprich mit Claudia (I).
Hebe das SEIL (J) und das RAD (K) auf.
Kombiniere das SEIL und den MAGNET in deinem Inventar, um den MAGNETEN IM SEIL zu erhalten.
Einmal runter gehen.

Benutze den MAGNETEN AN EINEM SEIL, um den SCHLÜSSEL aus dem Säurebecken zu holen (L).
Kehre in den Eierraum zurück.
Zerbrich den Behälter mit dem STEIN (M).
Setze LE MARCHANDS WÜRFEL ein (N), um das Ei zu zerstören.
Verdiene dir die Erfolgstrophäe des Bösen Eroberers.
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schlossloch an der Zellentür (O), um das Augenfach zu öffnen.
Setze das RUBINAUGE in den leeren Schlitz ein (P), um die Seitenwand (Q) freizulegen.
Füge das ZAHNRAD ​​(rosa) in die Tafel ein. Drücken Sie den Knopf (gelb), um die Tür zu öffnen.
Erhalte den KELLERSCHLÜSSEL für das Bonusspiel und die ESSENZ DER KUNSTTEILE für den letzten Begrüßungsbildschirm.

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Die Bonustruhe wird nun im Hauptmenü freigeschaltet.

Überraschungslösungstruhe

Alle Lösungen für jede Art von Truhenrätsel sind in der Reihenfolge gruppiert, in der sie auf der Registerkarte Truhen erscheinen. Ihr Spielort wird ebenfalls vermerkt.

Schieberegler.

Das Ziel ist es, einen Weg zum Ausgang oben im Kasten freizumachen und den silbernen Balken herauszuziehen.
Sofern nicht anders angegeben, bewegen Sie jede Stange so weit wie möglich in die angegebene Richtung.
1 - Friedhofsgebäude.

D - nach oben; G - richtig; ich bin auf; F - nach oben; E - wahr; A - nach links; H - oben; J - links; L - links; G - richtig; D - unten; C - wahr; ich bin auf; G - links; H - unten; A - wahr; ich bin auf; E - links; B - unten; F - unten; A - wahr; C - wahr; D - auf und ab.
1a zeigt die Endpositionen jedes Balkens.

2 - Bekleidungsgeschäft.

A - wahr; C - wahr; B - wahr; D - nach oben; B - links; E - links; F auf und ab.
2a zeigt die Endpositionen jedes Taktes.

3 - Turm - oberstes Stockwerk.

ich bin auf; J - links; G - unten; F - richtig; D - wahr; ich bin auf; H - wahr; E - unten; Runter; B - unten; C - links; Ich und abheben.
3a zeigt die Endpositionen jedes Balkens.

4 - Herrenhaus - Halle.

Ich Recht; K - wahr; F - unten; G - richtig; D - unten; C - wahr; E - nach oben; G - links; J - bis zu 2; Ich Recht; K - wahr; B - unten; C - wahr; B - nach oben; Ich bin weggegangen; K - links; J - unten; G - richtig; D - nach oben; G - links; B - unten; A - wahr; D auf und ab.
4a zeigt die Endpositionen jedes Taktes.

5 - Herrenhaus - Esszimmer.

C - unten; D - unten; B - wahr; A - wahr; G - nach oben; E - nach oben; F - links; H - oben; ich bin auf; J - links; H - unten; Ich bin niedergeschlagen; C - unten; D - unten; F - richtig; H - oben; ich bin auf; J - wahr; E - unten; A - nach links; H auf und ab.
5a zeigt die Endpositionen jedes Taktes.

6 - Gehöft - Labor.

ich bin auf; H - wahr; K - oben; J - rechts - L - rechts; E - unten; F - unten; G - unten; Runter; C - links; K - oben; H - links; D - unten; K - unten; C - wahr; A - nach oben; B - wahr; H - links; G - nach oben; J - links; Ich bin niedergeschlagen; C - wahr; G hoch und raus.
6a zeigt die Endpositionen jedes Balkens.

Konturformen.

Legen Sie die Formen innerhalb der Silhouette so fest, dass keine Lücken oder überlappenden Teile vorhanden sind.
1 - Eingang zum Krankenhaus.

2 - Apotheke - Flur.

3 - Spielzeugladen.

4 - Turmeingang.

5 - Bibliothek - Statue.

6 - Herrenhaus - Keller.

Vermittlungsformular.

Richten Sie die Form mit ihrem Umriss auf dem Brett aus.
1 - Krankenhaus - Zweiter Stock.

2 - Apotheca - Resorts.

3 - Turm - Erdgeschoss.

4 - Turm - Zweiter Stock.

5 - Bibliothek - Geheimraum.

6 - Herrenhaus - Kammer des ewigen Lebens.

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Apothecarium: Renaissance of Evil abgeschlossen!

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