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Dark Parables 16: Portrait of the Stained Princess - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Dark Sprüche 16: Porträt einer befleckten Prinzessin. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1
  3. Kapitel 2
  4. Kapitel 3
  5. Kapitel 4
  6. Kapitel 5
  7. Kapitel 6
  8. Kapitel 7
  9. Kapitel 8
  10. Kapitel 9
  11. Kapitel 10

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dark Proverbs: Portrait of a Stained Princess.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1

Sprich mit dem Charakter; Nimm die TASCHE (A).
Nimm die Flügel der Windmühle; Geschnitztes Messer (B).
Verwende das SCHNEIDEMESSER (C) für den GEHSTOCK (D).
HANDSPIEGELTASCHE.

Entferne den Teller. Verwende die SPIEGELHÄNDE und den GEHSTOCK (E).
Geradeaus gehen.
Nimm den PINSEL (F).
Nimm KOSTBARES HERZ; Verwende den PINSEL (G). wählen Sie 1-4; Nimm das SCHWANENNACHTEMBLEM (H).
Nimm den SPEER und notiere (I).
Gehen.

Platziere SCHWANENNACHTEMBLEM. Nimm den TURMSCHLÜSSEL (J).
Geradeaus gehen.
Benutze den TURMSCHLÜSSEL. Nimm die Karte und die FLAGGE (K).
Verwende den SPEER und die FLAGGE (L). Spiele WBS (M). Baumschmuck bekommen.

Gehen.

Platziere das BAUMORNAMENT (N).
Lösung (O). GAGI-Ex2-IHCH.
Sprich mit dem Charakter; Hol dir Siegfrieds Tagebuch.
Geh rechts.

Nimm die RAHMENDEKORATION (P).
Nimm den GOLDENEN KOCH (Q). Platziere KOSTBARES HERZ. Nimm den SCHRIFTLICHEN SCHLOSSRING (R).
Geradeaus gehen.
Ort der Dekoration RAHMEN; Nimm das GOLDENE KOPFORNAMENT (S). wähle ein Porträt; Nimm das GEFALTETE PAPIER (T).

Nimm den WINDTURM (U).
Platziere den TURM DER WINDMÜHLE und die WINDBLÄTTER (V).
Geh rechts.
Platziere das GOLDENE KOPFORNAMENT. Nimm den VERSCHLÜSSELTEN SCHLOSSRING (W).
Gehen.
Platziere 2 VERSCHLÜSSELTE VERSCHLUSSRINGE. Nimm die KLAVIERDEKORATION (X).
Geh rechts.
Faltpapier für Noten.

Platziere BLATTMUSIK und KLAVIERBRETTDEKORATION (Y). Wähle 1-6 für WBS (Z). BEKOMMEN SIE DIE RICHTIGE AUSRÜSTUNG.
Kehre zum Geheimgang zurück.
Platziere das SCHULTERORNAMENT. Nimm das Zentralschloss (A).
Geradeaus gehen.
Platziere das Vorhängeschloss in der Mitte. Wählen Sie 1-7.
Geradeaus gehen.

Nimm die MEDAILLONKRUHE (B).
Gehen.
Berücksichtigen; Platziere die TRUHE MIT MEDAILLON (C). Nimm den BEHÄLTER (D).
Gehen.
Verwende den BEHÄLTER (E). Hol dir eine VERBESSERTE SOUND-ANLEITUNG. Nimm die UHR (F).
Kehre in die Große Halle zurück.
Verwende das IMPROVISIERTE SOUND (G).

Nimm das ESTADEAN-SIGEL. Notiz, Uhrpendel (H).
Kehre zur Galerie zurück.
Wähle einen Vogel; Öffne (I). Platziere das UHRPENDEL und das UHRGEWICHT. Nimm das NÄHMASCHINENEMBLEM (J).
Gehen.
Platziere das NÄHMASCHINENEMBLEM (K). Nimm die SCHERE (L).
Geradeaus gehen.
Verwende die SCHERE (M). wähle ein Gemälde.

Kapitel 2

Nimm den FARBENENTFERNER (N). Wähle (O).
Gehen.
Verwenden Sie ein Abbeizmittel; Du erhältst FLÜGELDEKORATION (P). Wähle (Q).
Geh rechts.
Platziere FLÜGELDEKORATION. Nimm ZIEGRIDS ANHÄNGER (R).
Siegfrieds Anhänger auf Siegfrieds Tagebuch, um den Schwanenkamm zu nehmen.
Kehre zum Geheimgang zurück.
Platziere das SCHWANENWAPPEN (S).

Lösung (T). ABCABCBC.
Links.

Nimm LEITERN. KREUZSCHLÜSSEL (U).
Kehre zur Galerie zurück.
Benutze LEITERN (V). Nimm das RECHTE STÜCK (W).
Kehre zum Geheimgang zurück.
Platziere das SCHULTERORNAMENTTEIL. Nimm das KREUZSTÜCK (X).
Nimm den GITTERSCHLÜSSEL (Y).
Links.

Platziere das KREUZSTÜCK und die KREUZKÖRPER. Du erhältst die ARMBRUST (Z).
Benutze die ARMBRUST (A).
Stecke den SCHLÜSSEL in die Scheide (B). Nimm den TRAUMSCHLÜSSEL (C).
Kehre in die Große Halle zurück.
Wähle einen Charakter.

Kapitel 3

Nimm die WUNSCHBOX (D).
Platziere den TRAUMSCHLÜSSEL (E).
Links.
Spiele WBS (F). Du erhältst den UNVOLLSTÄNDIGEN SCHWERTSCHLÜSSEL.
Platziere die EISENSCHEIBE (G). wählen Sie 1-6; berücksichtigen; PALETTENMESSER (H).
Verwende das PALETTENMESSER (I). erhalten Sie eine Aussichtsdekoration.
Gehen.
Dekoration des Griffs am unvollständigen Schwertschlüssel für den Schwertschlüssel.

Platziere den TRAUMSCHLÜSSEL (J).
Geh rechts.
Nimm den TRAUMSCHLÜSSEL (K).
Nimm das HOLZSCHWERT (L).
Platziere den TRAUMSCHLÜSSEL (@). Nimm die MODELLAXT (M).
Berücksichtigen; Platziere den GOLDENEN KOCH (N).

Lösung (O1-O8).

Lösung (09).
Nimm die Miniaturgeige.
Gehen.

Platziere die MINIATUR-VIOLINE (P). Spiele WBS (Q). Holen Sie sich den Schlüssel zum Turm.
Verwende den TURMSCHLÜSSEL (R).
Links.
Nimm die CISNEROS-KRONE. Platziere das ESTADEIA-SYMBOL (S).
Kehre zum Atrium zurück.
Platziere die CISNEROS-KRONE. Nimm das RAHMENEMBLEM (T).
Kehre zum Schloss zurück.

Platziere das RAHMENEMBLEM (U).
Beachte die STAHLBÜRSTE (V).
Kehre zum Atrium zurück.
Verwenden Sie eine Stahlbürste; Nimm das JUWEL (W).
Kehre in die Waffenkammer zurück.
Platziere das HÖLZERNE Schwert und nimm den HÖLZERNEN RELIKENSCHLÜSSEL (X).
Kehre zum Atrium zurück.
Ersetze den TRAUMSCHLÜSSEL durch die HOLZSCHWERTREPLIK (Y).
Gehen.

Platziere den TRAUMSCHLÜSSEL (Z).
Kehre ins Wohnzimmer zurück.
Platziere das JUWEL (A).

Lösung (B).
Beachten Sie das Nähset.
Gehen.

Benutze das NÄHSET (C). mit dem Charakter sprechen; Nimm das VERFLUCHTE GEMÄLDE.
Kehre zum Schloss zurück.
Platziere das BILD (D). mit Charakter sprechen.

Kapitel 4

Nimm den ZWEIG (E).
Verwenden Sie ZWEIG; Nimm die KAPUTTE LATERNE (F).
Nimm das BRONZEEI. Langer Anruf (G).
Gehe (H).

Nimm Bella; PALETTE (I).
Berücksichtigen; öffne, nimm FARBE. Nimm das AMULETT DES PRINZEN (J).
Gehen.
Platziere PALETTE und PINSEL (K). Beachte den KURZEN ANRUF (L).
Links.

Platziere LANGE GLOCKE, KURZE GLOCKE. Wähle 1-5 für WBS (M). Holen Sie sich den Schlüssel des Schwans.
Gehen.
Verwende den SCHWANENSCHLÜSSEL (N).
Geh rechts.

Nimm den BLAUEN SCHWANRITTER. Beachte, HAMMER (O).
Nimm das GOLDENE EI. Verwende die KRÄFTE (P).
Beachte die ROTE SCHWANNACHT (Q). mit Charakter sprechen.

Kapitel 5

Nimm den SCHABER (R).
Geh rechts.
Nimm den EISENSCHLÜSSEL. Rüstungsmodell (S).
Nimm die ERSTE SCHWARZE FEDER, die Notiz und den Topf (T).
Nimm den MODELLPFEIL. Verwende den HAMMER (U) und den Öltopf (V).
Kehre nach River Fork zurück.

Verwende den EISENSCHLÜSSEL (W). Beachte den LILA SCHWANENRITTER (X) und die BOLZENSCHNEIDER (Y).
Links.
Nimm die Schriftrolle. Verwende den SCHABER. Du erhältst die GRÜNE SCHWANNACHT (Z).
Kehre in die Verlassene Halle zurück.
Platziere die ROTE SCHWANNACHT, die BLAUE SCHWANNACHT, die LILA SCHWANNACHT und die GRÜNE SCHWANNACHT (A).

Lösung (B). (KL) - (AL) - (JA) - (DJ) - (GB) - (GH) - (DE) - (CF) - (EH).
Links.

Nimm SPIELMARKE. STREICHHÖLZER, FARBSYMBOL (C).
Kehre zum Trainingshof zurück.
Platziere FARBENSYMBOL. Nimm die SCHAUFEL und die STATUE (D).
Kehre zur Krypta zurück.
Platziere die ARMSTATUE. Nimm das ZERBROCHENE EI (E).
Verwenden Sie SCHAUFEL; Beachte die EIDEKORATION (F).
EIDEKORATION auf Broken Egg für ein SILBERNES EI.
Gehen.

Platziere die BRONZE, das GOLD und die SILBERNE EIER (G). Beachte den FALSCHEN DIREKTOR VON ARMENIEN (H).
MODEL AX, MODEL ARROW und MODEL ARMOR auf FALSCHES ABZEICHEN ARMORI für INFORMATIONEN ÜBER ARMENIEN.
Geh rechts.
Platziere das WAFFENSYMBOL (I) für WBS (J). Holen Sie sich das Schwanenritterschild.
Kehre zur Krypta zurück.
Platziere den SCHWANNACHTSCHILD (K). mit dem Charakter sprechen; Nimm den SCHRANKHEBEL (L).
Platziere den SCHRANKHEBEL (M).

Lösung (N1-N3).

Verwende die BOLZENSCHNEIDER (O). Nimm das PORTRAIT DES KURS RITTER (P).
Kehre nach River Fork zurück.
Platziere das PORTRAIT DER VERLAUFTEN NACHT (Q). verwenden Sie einen Topf mit Öl, Streichhölzern; mit Charakter sprechen.

Kapitel 6

Nimm die STAHLKACHEL (R).
Links.
Nimm die Schriftrolle. legen Sie Stahlfliesen; Nimm die MOSAIKKACHEL (S).
Kehre zum Trainingshof zurück.
Platziere das Mosaikplättchen. Nimm das LICHTJUWEL (T).
Kehre nach River Fork zurück.
LIGHT PRECIOUS auf BROKEN LATERN für HOT LATERN.
Verwende die BRENNENDE LATERNE (U).
Geradeaus gehen.

Spiele WBS (V). Holen Sie sich eine blaue Wache.

Beachte den Ritterhelm (W).
Beachte das STÜCK DES AMULETTS DES PRINZEN (X).
Gehen.
Platziere den RITTERHELM auf der Kiste. Nimm die SPIELMARKE und MÜNZE (Y).
Links.
STÜCK DES AMULETTS DES PRINZEN. AMULETT DES PRINZS.
Platziere das PRINZAMULETT. Nimm die RABENKÄSTEN (Z).
Zurück ins Brackwasser.

Platziere RABENKÄSTEN (A). Nimm den STEINRABATT (B).
Platziere 2 SPIELMARKEN (C).

Lösung (D1-D3).
Nimm den GOLDENEN WÄCHTER.
Kehren Sie zum seichten Flussbett zurück.

Platziere den BLAUEN WÄCHTER und den GOLDENEN WÄCHTER (E).
Spiele WBS (F). Du erhältst einen SILBERNEN LÖFFEL.
Geradeaus gehen.
Beachte das SPIELZEUG (G).
Nimm die ZWEITE SCHWARZE FEDER (H). zur Kenntnis nehmen, STEINVIOLINE platzieren; Nimm den RABENRING (I).
Zurück ins Brackwasser.

Platziere MÜNZE, RABENRING und SILBERLÖFFEL. Nimm den RABENSTEIN (J).
Kehre zur Leiter zurück.
Platziere den RABENSTEIN (K).
Lösung (L).
Geradeaus gehen.

Kapitel 7

Wähle (M).
Geradeaus gehen.
Spiele WBS (N). erhalten Sie eine Brustdekoration.
Hinweis: Platziere die BRUSTDEKORATION (O). Nimm die SICHEL (P).
Gehen.
Verwende die SICHEL (Q).
Geh rechts.

Nimm das BRUNNENVENTIL. Achte auf den VOGELKAPSEL (R).
Gehe (S).
Nimm das MEEREMBLEM (L).
Gehen.
Platziere das SEEPFERDEMBLEM (U). Nimm den GRIFF (V).

Verwende das LADEGERÄT (W).
Gehe zum Glockenturm.
Nimm die DRITTE SCHWARZE FEDER und notiere (X). Platziere das BRUNNENVENTIL (Y). wählen Sie 1-3; Nimm das SONNENSPIEGELSTÜCK (Z).
Nimm das PORTRAITSTÜCK (A). Gib TASSE MIT VOGEL (B). Du erhältst LEINWANDZANGE.

Nimm einen Kreisel; Verwende die LEINWANDZANGE. Du erhältst das HALBE HERZ (C).
Platziere das PORTRÄTSTÜCK (D).

Lösung (E).
Nehmen Sie saures Beizen.
Kehre zum Korridor zurück.
Verwende CHETCHSÄURE (F).
Geradeaus gehen.

Kapitel 8

Sprich mit dem Charakter (G). Du erhältst die SPIELZEUGMUTTER EULE.
Spiele WBS (H). Du erhältst MUSIKBOX.
Geh rechts.
Nimm das WINDEMBLEM. Platziere die MUSIKBOX (I).

Lösung (J1-J2).
Geradeaus gehen.
Sprechen Sie mit den Charakteren.
WINDEMBLEM AUF OBEREN OBEREN BLUTMOND.

Berücksichtigen; LEERE WEINHÜLLE (K).
Aufstehen.
Platziere die SPIELZEUGEULE und die SPIELZEUGMUTTER EULE (L). Nimm die NACHDENKFIGUR (M).
Platziere die GUPIDFIGUR. Nimm das SCHLOSSTEIL AUS MESSING (N).
Schmiere).

Platziere das SCHLOSSTEIL AUS MESSING (P), um eine WBS zu spielen (Q). Du erhältst das SCHWANWANDBILD.
Platziere das SCHWANWANDBILD (R).
Gehen Sie an die Küste.
Beachte den Lappen. MUSCHEL (S).
Links.

Nimm die SPIRALENBROSCHE (T). SCHALE platzieren; Nimm das KLEINE PORTRÄT (U). Verwende das LEERE WEINHÜLLE (V), um das VOLLE WEINHÜLLE zu erhalten.
Nimm BOOTSHAKEN und BRENNHOLZ (W).
Nimm die HERZHÄLFTE (X).
Gehen.

Platziere das KLEINE PORTRÄT (Y). Nimm die SCHALLPLATTE (Z).
Verwende den HAKEN. Nimm das LEERE GLAS (A).
Verwende das LEERE FEUERGLAS (B).
Gehen.
Platziere die SPIRALENBROSCHE. Du erhältst den HAHN (C).
Verwende das VOLLE WEINHÜLLE, den LAPPEN (D). Beachte die Trauerblumen (E).
Kehre zur Küste zurück.

Platziere die GENEHMIGUNGSBLUMEN. Nimm das ZERBROCHENE INSELEMBLEM (F).
Gehen.
BLUTMOND auf CUTTER ISLAND EMBLEM für ISLAND EMBLEM.
Platziere das INSELEMBLEM. Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (G).
Wählen Sie einen Code aus; wählen Sie 1-6; Holen Sie sich den Ofengriff.
Kehre zur Grotte zurück.
Platziere FEUERGLAS (H). Platz der ERSTEN, ZWEITEN und DRITTEN SCHWARZEN FEDER; Nimm den WAGENSCHLÜSSEL (I).
Gehen.

Benutze den WAGENSCHLÜSSEL (J).
Geh rechts.
Platziere den BACKOFENKNAUF. Nimm das GEWICHTEMBLEM (K).
Platziere 2 HERZHÄLFTEN (L). Nimm das WACHS (M).
Verwende den SCHWINGSCHLÜSSEL (N). Nimm die Spitzhacke (O).

Platziere das BRENNHOLZ. Streichhölzer verwenden; Platziere den WACHSCLIP (P). Nimm die PFERDFIGUR (Q).
Kehre zum Wasserweg zurück.
Platziere das GEWICHTEMBLEM. Beachte das STERNAMULETT (R).
Kehre zur Grotte zurück.
Verwende die SPITZHACKE (S). einen fliegenden Schwan bekommen.

Platziere das STERNAMULETT (T).

Lösung (U). Ax2-BX3-CX4.
Nimm den PRINZRING.
Kehre zum verlassenen Van zurück.

Nimm das zur Kenntnis und verwende PRINZENS RING (V). Achte auf den KORNSONNENSPIEGEL (W). platziere PFERDFIGUR; Nimm den SCHALTER (X).
Platziere den SCHALTER (Y) für eine WBS (Z). Du erhältst SCHÖNHEITSBLUME.
Gehen.
Platziere die SCHÖNHEITSBLUME (A).

Lösung (B). (B-11) - (B-10) - (A-5) - (A-6) - (C-11) - (D-13) - (A-7) - (A-8) - (A -9).

Kapitel 9

Nimm ALEDA (C).
Geradeaus gehen.
Sprich mit dem Charakter; nimm einen geschnitzten Flügel; ALTE SCHAUFEL (D).
Gehen.
Verwende die ALTE SCHAUFEL (E), um eine WBS zu spielen (F). Du erhältst SPIELZEUGPRINZFIGUR.
Geh rechts.

Platziere den GESCHNITZTEN FLÜGEL. Nimm den KORSETTHAKEN (G).
Platziere die PRINZSPIELZEUGFIGUR (H).
Lösung (I). Ordne die Teile wie abgebildet an (AE). Wähle F.
Nimm das STEINBRÜCKENEMBLEM.
Gehen.

Platziere das STEINBRÜCKENEMBLEM (J). Nimm die VERZIERTEN KÄFER (K).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Gib ALEDA (L). mit Charakter sprechen.
Nimm die FLASCHE. ANGELKORB (M).
Nimm den FLIEGENDEN SCHWAN. Platziere den KÄFER (N), um eine WBS zu spielen (O). Besorge dir einen medizinischen Anhänger.
Links.

Achte auf den KNOCHENHAKEN (P).
Kehre nach Rocky Rock zurück.
ANGELKORBHAKEN FÜR KLEINE FISCHE.
Gib den KLEINEN FISCH und nimm den KAMERASCHLÜSSEL (Q).
Geradeaus gehen.
Verwende den KAMERASCHLÜSSEL (R).
Geh rechts.
Beachte den VERTEILER (S). FAUCET, Flasche platzieren; drehe den Griff; Du erhältst das GEFÜLLTE KNIE (T).

Berücksichtigen; Verwende den KORKENHAKEN (U). Du erhältst das DIADEMSTÜCK.
Nimm die BRENNENDE KERZE. Platziere den MEDIZINISCHEN ANHÄNGER (V). Beachte die Salzgerüche (W).
Gehen.
Verwende RIECHSALZE (X). mit Charakter sprechen.

Kapitel 10

Nimm MESSINGGRIFF (Y).
Links.
Platziere die BRENNENDE KERZE. Nimm den GRAMMOPHONGRIFF (Z).
Verwenden Sie VERTEILER; Nimm den DRACHENSCHLÜSSELANHÄNGER (A).
Gehen.
Platziere die DRACHEN-LIBELLE. Nimm den fliegenden Schwan (B).
Links.

Platziere 3 fliegende Schwäne; wählen Sie 1-3; Nimm den GLASTRICHTER (C).
Kehre nach Rocky Rock zurück.
Platziere und wähle MESSINGGRIFF aus. Nimm das WAAGEGEWICHT (D).
Kehre zur Höhle zurück.
Platziere die WAAGE. Nimm den STERN (E).
Platziere die SCHALLPLATTE, das KURBELGRAMMOFON. Nimm die STATUEHALSKETTE (F).
Platziere die GLASKRONE GEFÜLLTE BOX (G).

Lösung (H). Ax3-Bx5-Cx4-Dx2-Ex2-Fx4-GH-Ix3-Jx3-K-Lx4-N-Ox3-Px3-Qx5.
Nimm ANKER, SPIEGELKORNSTÜCK.
Kehre zur Steinkapelle zurück.

Platziere den FALLENDEN STERN (I). Nimm das DIADEMTEIL (J).
Kehre nach Rocky Rock zurück.
Platziere die ANKERMARKE. Nimm den SCHWARZEN SCHWAN und das SIEGEL (K).
Kehre zur Grotte zurück.
SCHWARZER SCHWAN-SIGIL auf STATUE-HALSKETTE.
Platziere die HALSKETTE auf der STATUE (L), um eine WBS zu spielen (M). Holen Sie sich eine Oktopus-Brosche.
Kehre nach Rocky Rock zurück.

Platziere die OKTOBER-BROSCHE (N).
Lösung (O). B-Ax2-BX3-ABA-Cx2-Ax2-CD-Cx2-A-Cx2-dx4-BA-Cx2-DX5.
Nimm das DIADEMSTÜCK.
Kehre zur Steinkapelle zurück.

Platziere die 3 DIADEMTEILE (P) für eine WBS (Q). Holen Sie sich das PILZ-MOTIF.
Gehen.
Platziere das PILZMOTIV. Nimm das SONNENSPIEGELSTÜCK und den SCHLOSSSCHLÜSSEL (R).
Links.
Benutze den Schlossschlüssel. notieren Sie den Schlüsselbund; LICHTSCHWERT (S).
Gehen.
Gib das SCHWERT DES LICHTES (T). mit Charakter sprechen.
Geradeaus gehen.
Sprechen Sie mit den Charakteren.
Die 3 SONNENSPIEGELTEILE auf dem BROKEN SUN SPIEGEL für den SONNENSPIEGEL.

Verwende den SONNENSPIEGEL (U).
Lösungen variieren.
Benutze das Schmuckstück (V).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Dark Parables: Portrait of Stained Princess abgeschlossen.

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