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Dark Romance 4: Kingdom of Death - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Der Roman der Finsternis 4. Das Reich des Todes. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Getrennte Liebhaber
  3. Ein Stern, der Sie führt
  4. Schiffbruch
  5. Befreiung von Melentia
  6. Der goldene Streitwagen
  7. Kapitel 6. Verlassen Sie die Unterwelt.

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dark Romance: Kingdom of Death.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, aber es wird erwähnt, wann die WBS verfügbar ist und welcher Inventargegenstand Sie daraus erhalten.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Getrennte Liebhaber

Nimm den MAGISCHEN KRISTALL (A). Nimm die SCHRIFTROLLE und sprich mit dem Kopf (B).
Nimm die Karte (C).

Nimm den Sack (D).
Nimm den REISSVERSCHLUSS und DEINE AUFGABENLISTE (E). Untersuche den Stein und nimm den SCHWEBENDEN STEIN (F).

Platziere den SCHWEBENDEN STEIN und nimm den NASENRING und den KELCH (G).
Platziere den NASENRING und nimm den EISENKOHLENSTOFF und die TANATOS-MARKE (H).

Platziere die TANATOS-MARKE (I).
Spiele die WBS (J).
Du erhältst den DOLCH.
Greife auf den KELCH zu und verwende den DOLCH. Du erhältst die SCHALE MIT BLUT (K).

Betrachte die SCHRIFTROLLE und verwende die KOHLE (L) und den MAGISCHEN KRISTALL (M). Nimm den PERSÖNLICHEN BRIEF.
Verwende die SCHALE MIT BLUT (N).

Platziere das BRIEFGESICHT (O). Nimm das MEDAILLON (P).
Wähle Elias aus (Q).

Versuchen Sie, vorwärts zu gehen.
Nimm den GESICHTSBRIEF (R).
Verschiebe die Granaten und nimm die Bombe, die BLUMENBROSCHE und den FEDERSTAUB (S).
Platziere die BLUMENBROSCHE (T).

Platziere den GESICHTSBUCHSTABEN, um ein Minispiel auszulösen. Beachten Sie, dass mehrere Schritte zwei Optionen haben (U).
Du erhältst den MAGISCHEN KRISTALL.

Nimm Notiz, Meißel und Seil (V).
Nimm das ÖL und verwende den MEISSEL (W). Finde und nimm acht STEINE (X).

Greife auf die SEILSTÜCKE zu, verschiebe sie und füge die STEINE und den MAGISCHEN KRISTALL hinzu. Nimm das MAGISCHE NETZ (Y).
Wirf das MAGISCHE NETZ (Z).
Geradeaus gehen.

Versuchen Sie, vorwärts zu gehen.
Nimm FLÖTE (A).
Nimm die FACKEL (B).
Betrachte die FACKEL und verwende das ÖL (C).

Zünde die FACKEL an, um die BRENNENDE FACKEL zu erhalten (D).
Verwende die BRENNENDE FACKEL und spiele die WBS (E).
Du bekommst etwas SAND.
Verwende SAND (F).
Links.

Sprich mit dem Kapitän (G).
Verwende den FEDERSENSOR und nimm die vier GRÜNEN STEINE (H).
Benutze die FLÖTE, nimm die Bombe, die Notiz und den LAPPEN (I).
Gehen Sie zweimal zurück.

Nimm die ROTE KACHEL mit dem LAPPEN (J). Nimm den KLEINEN HAKEN (K).
Geh zum Pier.

Nimm die Bombe und verwende die ROTE KACHEL (L). Nimm die ZANGE und das ANGELNETZ (M).
Benutze die ANGELSCHNUR, um ein Minispiel auszulösen (N).

Lösung (O).
Du erhältst den FISCH.
Gehen.

Verwende FISCH (P).
Geradeaus gehen.

Sprich mit Merope. Nimm das OVALE AMULETT (Q).
Platziere das OVALE AMULETT (R).
Spiele die WBS (S).
Du erhältst das AUGENAMULETT.

Nimm die SÄGE, nimm es zur Kenntnis und platziere das AUGENAMULETT (T). Öffne die Kiste und nimm den APHRODITEOHRRING und das KAPUTTE SPIEL (U).
Nimm das BAND und den PINSEL (V).

Nimm die TRAUBE mit der SÄGE (W). Nimm PLATTE 1/2 (X).
Gehen.

Platziere die TRAUBEN und nimm die ROTEN STEINE und den BLITZ (Y).
Greife auf das Broken Game zu, öffne es und platziere die GRÜNEN STEINE und ROTEN STEINE. Nimm das ANDRONIKUS-SPIEL (Z).
Links.

Benutze ANDRONICUS’ SPIEL (A).
Spiele ein Minispiel; die Lösung ist zufällig (B).
Du erhältst die ANDRONIKUS-KARTE.
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Gib Merope die KARTE VON ANDRONIKUS. Nimm den TORSCHLÜSSEL (C).
Geh zum Pier.
Benutze den TORSCHLÜSSEL (D).
Geh rechts.

Verwende die ZANGE. Du erhältst die STANGE (E).
Greife auf die Stange zu und platziere den KLEINEN HAKEN und das BAND. Nimm die GAFF (F).
Nimm die SCHMUTZIGE PLATTE mit dem GAFF (G).

Gehe zum Atrium.
Greife auf die Schmutzige Schüssel zu und verwende den PINSEL. Nimm PLATTE 2/2 (H).
Platziere die TELLER, um ein Minispiel auszulösen (I).
Nimm APHRODITES TIARA (J).
Geh zum Pier.

Platziere die APHRODITE-OHRRINGE und das TIARA DER APHRODITE (K). Nimm die HAARNADEL und den LEEREN BECHER (L).
Verwende die LEERE TASSE, um die TASSE WASSER zu erhalten (M).
Geh rechts.

Interagiere mit dem Mann und gib ihm den BECHER WASSER (N).
Wähle Persephone (O).

Kapitel 2: Ein Stern, der Sie führt

Nimm das BLITZAMULETT (P).
Verwende das BLITZAMULETT, um den REGELMÄSSIGEN STEIN zu erhalten (Q). Nimm den SCHÄDELGRIFF (R).

Benutze den REGELMÄSSIGEN STEIN und nimm den SCHWEBENDEN STEIN (S).
Benutze den SCHWIMMENDEN STEIN (T).
Geradeaus gehen.

Nimm die BOMBE und die HANDSÄGE (U).
Nimm die ZERBROCHENE LEITER (V).
Platziere das BLITZAMULETT (W).
Spiele die WBS (X).
Du erhältst den SCHILD.

Interagiere mit den Bäumen und verwende den SCHILD (Y). Nimm den Regenbogen, den HAMMER und die AXT (Z).
Geradeaus gehen.

Sprich mit Astrea (A).
Benutze die HANDSÄGE, um die BRETTER zu erhalten (B).
Greifen Sie auf SACK zu und öffnen Sie es; Nimm die ALTEN NÄGEL (C).
Greife auf die ZERBROCHENE LEITER zu und platziere die BRETTER, ALTE NÄGEL und den HAMMER. Nimm die LEITER (D).

Platziere die LEITER (E).
Nimm das NAGELSTÜCK und den MAGISCHEN KNOTEN (F).
Gehen.

Benutze MAGISCHEN KNOTEN; Du erhältst das PFERD (G).
Geradeaus gehen.

Platziere das HUFEISEN (H). Nimm die Bombe und die PFERDFIGUR (I).

Platziere die PFERDFIGUR, um ein Minispiel auszulösen (J).
Nimm den TORSCHLÜSSEL (K).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere den TORSCHLÜSSEL (L).
Geh rechts.
Verwende die AXT, um den HOLZSTÖßEL zu erhalten (M).
Gehe in die Astraeus-Halle.

Platziere den HOLZSTÖßEL und nimm den MÖRTEL und den STÖßEL (N).
Gehe zum Hades-Garten.

Verwende den MÖRTEL und den STÖSSEL, um BUNTE BLUMEN zu erhalten (O).
Nimm den REISSVERSCHLUSS und markiere und platziere den SCHÄDELGRIFF. Platziere die BLUMEN, um ein Minispiel auszulösen (P).

Lösung (Q).
Nimm die SCHÖNE BLUME (R).
Gehe in die Astraeus-Halle.

Gib Astrea die BERÜHMTE BLUME (S).
Wähle Elias aus (T).

Kapitel 3: Schiffbruch

Nimm die SCHAUFEL (U).
Lasse die Krabbe los und verwende die SCHAUFEL (V). Verwende die HAARNADEL und nimm das AMULETT (W).
Gehen.

Platziere das AMULETT. Du erhältst das AMULETT DER UNSICHTBARKEIT (X).
Geh rechts.
Verwende das UNSICHTBARKEITSAMULETT (Y).
Geradeaus gehen.

Nimm STEIN (Z).
Nimm den BLITZ und den HOLZBEISSER (A).
Nimm ROSTIGES MESSER (B).

Nimm den Weinstock mit dem rostigen Messer und nimm die Notiz und den Regenbogen (C).
Nimm das ZERBROCHENE Schwert (D).
Nimm die METALLRINGE mit dem ZERBROCHENEN SCHWERT (E).

Klicke auf den Weinranken und drehe ihn zu einer REBE (F).
Greife auf die METALLRINGE zu, verwende den STEIN und platziere die REBE. Nimm den HAKEN (G).
Benutze den HAKEN, um ein Minispiel auszulösen (H).

Lösung (I).
Vorwärts gehen.

Sprich mit der Frau (J) und nimm das ROHR (K).
Nimm die BOMBE und die VERSIEGELTE Amphore (L).

Verwende HOLZFLEISCH (M). Du erhältst den SCHARFEN STOCK.
Greife auf die VERSIEGELTE AMPHORE zu und verwende den ZERQUETSCHTEN STOCK, um die Smaragdschildkröte zu erhalten. Nimm die Amphore (N).
Platziere die Amphore und sammle 10 Oliven. Du erhältst die OLIVENAMPHORE (O).

Platziere die Smaragdschildkröte (P). Nimm die GABEL (Q).
Gehen.

Nimm das HEISSE HERZ mit der GABEL (R).
Gib dem Krebs das BEERDIGUNGSHERZ (S). Nimm die BRONZEKRABBE und die Bombe (T).
Untersuche das Wasser und verwende das ROHR, um eine WBS zu spielen (U).
Du erhältst die MUSCHEL.
Vorwärts gehen.

Sieh Dir die BRONZEKREBSE an und platziere die MUSCHEL (V). Nimm die PERLE (W).
Gib der Frau die PERLE. Nimm die Kleidung (X).
Klopfe an die Tür (Y).
Geradeaus gehen.

Sprich mit der Wache. Nimm die FLASCHE (Z).
Entferne die Speiche und nimm die Bombe und die ZANGE (A).
Untersuche das Boot (B).

Nimm das BRETT (C).
Nimm die Notiz und nimm das BOOT mit der ZANGE (D).
Gehen.

Platziere das BRETT und nimm die BOMBE, den HEBEL und das MOSAIKSTÜCK (E).
Platziere das BOOT, um ein Minispiel auszulösen (F).

Lösung 1 (G).

Lösung 2 (H): 7-8-9-10-15-20-19-14-9-10-15-20-19-18-17-12-13-14-19-20-15-10- 9-14-19-20-15-10-9.
8-7-12-17-18-13-12-7-2-1-6-11-16-17-12-7-2-1-6-11-16-17-12-11-16- 17-12.
13-14-9-4-3-2-1-6-7-8-13-14-9-8-3-2-7-8-9-4-3-8-9-4-3- 8-7.
12-13-8-7-12-11-6-7-12-13-8-7-12-13-8-7-12-11-6-7-2-1-6.

Lösung 3 (I): 2-4, 3-6, 1-5.
Nimm den SPIEGEL (J).
Gehen.

Platziere das MOSAIKSTÜCK für ein Minispiel.
Lösung: L2-M3-K2.
Nimm AHLE, STEINFLÜGEL und REPARATUR (N).

Platziere STEINFLÜGEL. Fülle die Flasche mit Schlafwasser (O).
Platziere den SPIEGEL. Nimm die LIGER-PADS (P).
Geh ins Forum.

Platziere den HEBEL und die Olivenamphore, um OLIVENÖL zu erhalten (Q).
Gib dem Wächter das Tröstendes WASSER (R).

Spiele die WBS (S).
Du erhältst den HIPPOCAMPUS-SCHLÜSSEL.
Nimm die Notiz und verwende den HIPPOCAMPUS-SCHLÜSSEL (T). Nimm den TROCKENEN Seetang und den ZERRISSENEN STREIFEN (U).

Greife auf das VOLLSTÄNDIGE GURT zu und befestige den Riemen. Nimm den KABELBAUM (V).
Platziere getrockneten Seetang und Olivenöl und nimm Seetang (W).
Platziere die ALGEN und dann den KABELBAUM (X).
Geradeaus gehen.

Sprich mit Irenäus; Nimm die LANGFRISTIGE STANGE (Y).
Nimm den SCHABER und die SPITZE (Z).
Nimm den SENSOR, verwende den SCHABER und nimm das GOLDSTÜCK mit der AHLE (A).

Verwende das BLUT und nimm die ZERBROCHENE LYR, die SCHNUR und den FLINT (B).
Benutze die LANGLEBIGE ANGEL, um die SCHNUR zu erhalten (C), verschiebe die Tafel und nimm die HANDSCHUHE 1/2 und den LÖFFEL (D).

Greifen Sie auf CENSER zu und verwenden Sie INCENSE und FLINT; Nimm den RAUCH (E).
Platziere den RAUCHER und nimm den BLITZ und den BESEN (F). Nimm das BIENENWACHS mit dem LÖFFEL (G).

Greife auf die ZERBROCHENE LYRA zu und platziere die SAITEN, die LIGER-POLSTER, das BIENENWACHS und das GOLDSTÜCK. Nimm die GOLDENE LYRA (H).
Platziere die GOLDENE LYRA, um ein Minispiel auszulösen (I).
Lösung: 2-4-6 (J).
Wähle Persephone aus (K).

Kapitel 4: Befreiung von Melentia

Sprich mit Hermes; Nimm die SCHRIFTROLLE (L).
Geradeaus gehen.

Nimm den HÖLZERNEN GLADIATOR (M).
Spiele die WBS (N).
Sie erhalten einen STERN.

Betrachte den HÖLZERNEN GLADIATOR und nimm den STAB und den SCHNEIDER (O).
Greife auf den STAB zu, verwende den SCHNEIDER und platziere das NAGELGEWEHRTEIL. Nimm den NAGELABZIEHER (P).

Verwende den NAGEL, um ein Minispiel auszulösen (Q).
Lösung (R): 3-3-4-4-2-2-5-5-1-1.
Nimm das PFERD PFERD und die ZIERSCHAUFEL (S).
Gehen.

Nimm das NACHTHAAR mit dem PFERD (T).
Gehen Sie nach unten und rechts.
Verwende die ZIERSCHAUFEL und nimm das AUGE (U).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere das AUGE und nimm den SILBERNEN STERN (V).
Geradeaus gehen.
Platziere den SILBERNEN STERN (W). Nimm die AXTHALTERUNG (X).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die KLINGENAXT und nimm die AXT (Y).
Geh rechts.
Verwende die AXT, um ein Minispiel auszulösen (Z).

Lösung (A).
Du erhältst Tränen aus Stein.

Sieh Dir den STERNENSTAUB an, öffne ihn und nimm den STERNENSTAUB (B).
Greife auf die SCHRIFTROLLE zu und öffne sie. Nimm das MOSAIKSTÜCK (C). Platziere den STERNENSTAUB, das STRICKBOX-HAAR und die STEINTRÄNEN auf der Schriftrolle und nimm die ZERBERUS-ZONE (D).
Benutze BAND FÜR ZERBERUS (E).
Geradeaus gehen.

Nimm den ZWEIG (F).
Nimm den LAPPEN (G).
Gehe in die ABTEILUNG und hänge den LAPPEN an. Nimm die FACKEL (H).

Nimm das BAND (I). Platziere das MOSAIKSTÜCK, um ein Minispiel auszulösen (J).

Benutze die FACKEL, um die TEERFAckel zu erhalten (K).
Verwende die BRENNENDE FACKEL, um die BRENNENDE FACKEL zu erhalten (L).

Nimm die Bombe, verwende die BRENNENDE FACKEL und nimm den SCHLÜSSEL (M).
Nimm FÄUSCHEN 1/2 und verwende den SCHLÜSSEL (N).
Spiele die WBS (O).
Du bekommst ein Paar Schlittschuhe.
Benutze SCHLITTER (P).

Nimm die FÄSCHE 2/2 (Q).
Nimm den HANDSCHUHDECKEL (R).
Platziere den Deckel (S).

Nimm STEIN (T).
Verschiebe die Knochen und nimm die KETTE (U).
Nimm die KLAUE (V).

Greife auf die KETTE zu und befestige die Klaue am BAND. Nimm den HAKEN (W).
Benutze den HAKEN, um ein Minispiel auszulösen (X).

Lösung (Y).

Entferne die Federn und nimm die SPITZHACKE (Z).
Verwende die SPITZHACKE und nimm die ADLERSTATUE (A).
Platziere die ADLERSTATUE (B). Nimm das STATUENSTÜCK (C).
Gehen.

Du erhältst den GAFF-STEIN (D).
Nimm das SCHWERT mit GUFF (E).

Platziere das SCHWERT (F). Platziere die STATUE (G) und nimm den BOGEN, die Notiz und das PULVER (H).
Geradeaus gehen.

Verwende PULVER (I).
Sprich mit Melentii.
Nimm den OBSIDIANSCHLÜSSEL, das SEIL und die Notiz (J).

Verwende den OBSIDIANSCHLÜSSEL und nimm die KERZE und HALSKETTE (K). Zünde die KERZE an, um die BRENNENDE KERZE zu erhalten (L).
Verwende die BRENNENDE KERZE und spiele die WBS (M).
Du erhältst das STEINBOOT.

Verwende die STEINMARKE, um das LAVA-EIS zu erhalten (N).
Verwende LEDULA-LAVA (O).
Wähle Elias aus (P).

Kapitel 5: Der goldene Streitwagen

Nimm den STABILISATORSCHLÜSSEL (Q).
Nimm die Notiz und verwende den STALLSCHLÜSSEL. Nimm das DREIFACHE GURT und das PI-SYMBOL (R).
Platziere das PI-SYMBOL, um ein Minispiel auszulösen (S).

Lösung (T).

Nimm den TEMPELSCHLÜSSEL (U).
Platziere den TEMPELSCHLÜSSEL (V).
Geradeaus gehen.

Entferne die Steine ​​(W).
Nimm den Regenbogen und die KERZE (X).

Nimm die Notiz und verwende den BESEN (Y). Nimm das GARNKUGEL (Z).
Greife auf den FADENKUGEL zu, entferne die Nadeln und nimm die NADEL und den FADEN (A).

Nimm die Notiz und nimm den TÜRGRIFF mit den NADELN (B).
Platziere den TÜRGRIFF, um ein Minispiel auszulösen (C).
Lösung: An 4-1-5-3-2 ausrichten.
Links.

Verwende das GARN und entferne das Kissen (D). Nimm die MOSAIKTEILE und den HANDSCHUH 2/2 (E).

Nimm den BECHER ÖL und die Bombe (F).
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (G).
Gehen.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (H). Nimm das BOX-AMULETT und die RÜSTUNG 1/3 (I).
Verwende die HANDSCHUHE (J). Nimm das ORNAMENTSTÜCK und platziere die MOSAIKTEILE, um ein Minispiel zu aktivieren (K).

Lösung (L): 4-10-M, 8-9, 7-8, 10-4-7, 5-4-10-N, 6-5-4, 8-5, 9-6, 7-8 -9, 4-7, 5-8, 10-4-5, 1-4-10-NN, 10-4-1, 5-4, 2-5, 1-2, 4-1, 5-4 -10-NN, 6-5, 3-6, 2-3, 1-2, 10-4-1, 5-4-10-N, 1-4-5, 2-1, 3-2, 10 -4.
Nimm das ARENA-AMULETT und das OBSIDIUMMESSER (O).

Platziere das ORNAMENTSTÜCK. Nimm die SCHAUFEL (P).
Links.

Platziere das SCHATTENAMULETT (Q). Nimm die LINSE (R).
Verwende die KERZE und entferne den Teppich (S). Benutze das OBSIDIANMESSER und nimm die Bombe und den SCHLEIFSTEIN (T).
Gehen.

Verwende die TASSE MIT ÖL und die LINSE (U). Nimm die SCHRIFTROLLE und die RÜSTUNG 2/3 (V).
Gehe dreimal zurück.

Entferne das Brett (W). Platziere das ARENAMULETT (X).
Geh rechts.

Verwende die SCHAUFEL und nimm das ROSTIGE LABRIK und die BROSCHE (Y).
Nimm die Notiz und platziere die BROSCHE. Du erhältst den SPEER (Z1).
Nimm den EIMER und platziere die PERLE, um ein Minispiel zu starten (Z2).

Lösung: AB-AC-BC-AB-CA-CB-AB-AC-BC-BA-CA-BC-AB-AC-BC-AB-CA-CB-AB-CA-BC-BA-CA-CB- AB-AC-BC-AB-CA-CB-AB.
Platziere die ROSTIGEN LABRICS. Du erhältst die LABRICS (D).
Reise zum Tempel des Helios.

Verwende den EIMER, um den EIMER MIT WASSER zu erhalten (E).
Gehe in die Arena.

Verwende den EIMER MIT WASSER und entferne den Schild (F). Nimm das TAGEBUCH und den GRIFF (G).
Platziere das TAGEBUCH und verwende die LABORATORIEN, um die BRETTER zu erhalten (H).
Platziere den GRIFF (I).
Spiele die WBS (J).
Du erhältst das SCHWERT.
Gehe zu Alkoven.

Platziere das SCHWERT (K). Nimm den Sonnenzauber (L).
Gehen.

Platziere den SONNENZAUBER (M). Nimm die FEILE, das GLASSTÜCK und den Reißverschluss (N).
Links.

Platziere das GLASSTÜCK und nimm den SONNENSTRAHL und die HELMDEKORATION (O).
Platziere den Sonnenstrahl und verschiebe das Mosaik (P). Nimm das FADEN, den FEDERHINWEIS und das SEIL (Q).
Gehe in die Arena.

Platziere das HELMORNAMENT. Du erhältst den SPEER (R).
Verwenden Sie DATEI; Nimm den KNOPF (S).
Platziere die SPITZE und nimm den MALERPINSEL (T). Benutze den KNOPF, nimm die Bombe und den GOLDENEN Zimt (U).
Gehe zum Tempelgarten.

Sieh Dir den SPEER an, platziere den zweiten SPEER, die BRETTER und das SEIL und nimm die LEITER (V).
Platziere die LEITER. Du erhältst die GOLDENEN ÄPFEL (W).
Verwende GOLDENE ÄPFEL und TRUPPEN (X).
Geh rechts.

Platziere die GOLDENE CHARRIERE, um eine WBS zu spielen (Y).
Du erhältst RÜSTUNG 3/3.
Gehen.

Kapitel 6. Verlassen Sie die Unterwelt.

Nimm Knochen und Moos (Z).
Nimm das BLATT und die Notiz (A).
Greife auf das BLATT zu, platziere den KNOCHEN und nimm den LÖFFEL (B).

Verwende den LÖFFEL (C). Nimm das VERBINDUNGSTEIL und den HAARKAMM (D).
Nimm STEIN 1/2 und platziere das STECKVERBINDER. Spiele das Minispiel (E).

Lösung: D2-E3-G-I2-J3-K3-T2-S2-P-O3-Q-U3-V3-W3-X3-Y3-R3-S-U3.
Geradeaus gehen.

Verwende den PINSEL, um den BLUTBÜRSTE zu erhalten (B).
Verwende die BÜRSTE MIT BLUT, um ein Minispiel auszulösen (C).

Lösung: DEFG - drehe den H-Regler auf III - IJKL - drehe den M-Regler auf XI.
Nimm die SCHNALLE (N).

Nimm STEIN 2/2 (O).
Platziere die STEINE, nimm die Rassel und die Notiz (P). Nimm den GLÜHENDEN PILZFADEN (Q).
Platziere die Schnalle und nimm die KACHEL (R).
Gehen.

Platziere die LEUCHTENPILZE und verwende die Rassel (S). Nimm den TRICHTER (T).
Wähle Persephone aus (U).

Nimm die FACKEL (V).
Geradeaus gehen.
Nimm das LINKE BEIN (W).
Nimm den BLITZ und den SILBERSCHÄDEL (X).

Nimm den PFEIL und die Bombe (Y). Versuche das Fleisch zu nehmen und nimm den KNOCHEN (Z).
Sieh Dir den BOGEN an und platziere den PFEIL und das SEIL (A).

Benutze die FACKEL (B). Verwende den BOGEN und nimm die KRONE 1/3 und den HAKEN (C).
Nimm die SCHARFE MUSCHEL und verwende den KNOCHEN (D). Nimm das ANGELDACH und das BASIS (E).

Platziere die BASISSCHERBE, um ein Minispiel auszulösen (F).

Lösung: GHI-J2-KLM-N2-O-P2-QRSTU-V2-W.

Sprich mit Sisyphos; Nimm das Zaubertrankrezept 1/2 (X).
Nimm den Blitz und platziere den LINKEN FUSS, um das AUGE zu erhalten (Y).
Nimm die Bombe und verwende die SCHARFE MUSCHEL (Z). Nimm das ZAHNRAD, die BRETTER und die Notiz (A).
Gehen.

Platziere das AUGE (B).
Links.

Nimm die NÄGEL (C).
Platziere den SILBERNEN SCHÄDEL und nimm die KRONE 2/3 und das GOLDREZEPT 2/2 (D).
Entferne das Tuch und spiele die WBS (E).
Du erhältst den HAMMER.

Platziere das ZAHNRAD ​​(F), um ein Minispiel auszulösen.
Nimm KRÄUTER (G).
Reise ins Vorgebirge.

Greife auf die BRETTER zu, ordne sie neu, platziere die NÄGEL und verwende den HAMMER. Nimm die ABDECKUNG (H).
Platziere die ABDECKUNG und nimm CHIMERAS SCHWANZ und KRONE 3/3 (I).

Platziere den CHEMISCHEN SCHWANZ und nimm die SICHEL (J).
Platziere die KRONEN (K).
Geradeaus gehen.

Sprich mit Hecate (L).
Nimm den Stock mit der SICHEL (M).
Nimm SCHÜSSEL, Bombe und Notiz (N).
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze die SCHÜSSEL, um die SCHÜSSEL MIT WASSER zu erhalten (O).
Verwende die SCHÜSSEL MIT WASSER und nimm den RECHEN und das FLEISCH (P).
Nimm den STEIN mit dem Rechen (Q).

Untersuche den Stock und platziere die FALLE, den HAKEN und das FLEISCH. Nimm die ANGEL (R).
Fange den Aal mit der ANGEL (S).
Links.

Greife auf die HALSKETTE zu, um ein Minispiel zu starten.
Lösung (T): 2-6, 4-5, 1-3.
Du erhältst die BÄRENKLAUE.
Spiele das Minispiel (U).

Platziere das TRANKREZEPT, die BÄRENKLAUE, die KRÄUTER und den STEIN (V).
Lösung: 1-2, 2-3, 4-3, 3-5, 6-5, 4-5, 5-3, 3-5, 7-2, 4-2, 2-8, 8-5, 5-8, 8-3, 4-3, 3-5.
Du erhältst einen Trank der Stärke.
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Gib Sisyphos den TRANK DER KRAFT (W).
Du erhältst die SKYFÜSSE.
Geradeaus gehen.
Platziere den AAL und nimm die DRACHENFIGUR (X).
Gehen.

Platziere die DRACHENFIGUR und nimm den SCHÄDEL und den KHOPESH (Y).
Geradeaus gehen.
Platziere das SCHÄDELSIEGEL (Z). Nimm den Regenbogen und den KOFFERSCHLÜSSEL (A).
Gehe zu Charons Hütte.

Benutze den TASCHENSCHLÜSSEL, nimm die HALSKETTE und die Bombe (B).
Gehe zum Tempel der Hekate.

Platziere die HALSKETTE, um eine WBS zu spielen (C).
Du erhältst die SPIEGELFIGUR.
Platziere die SPIEGELFIGUR (D).
Geradeaus gehen.

Benutze SISIFS GLÄSER (E), um ein Minispiel auszulösen (F).

Nimm den KHOPESH (I).
Nimm das TRICHTERARMBAND (J).

Platziere das ARMBAND und nimm den STIL (K).
Greife auf das TABLETT zu und verwende den STIL. Nimm die JUNGE TABLETTE (L).
Platziere die JUNGE TABLETTE und verwende den Blasebalg. Nimm die KOHLE MIT HAARKAMM (M).
Gehen.

Greifen Sie auf den Trichter zu und platzieren Sie die Holzkohle und das Moos. Nimm den FILTER (N).
Platziere den FILTER und spiele die WBS (O).
Sie erhalten einen Granatapfel.
Geradeaus gehen.
Gib Persephone die Granatäpfel (P).

Spiele das Minispiel (Q).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Dark Romance: Kingdom of Death abgeschlossen.

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