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Enchanted Kingdom 7: The Secret of the Golden Lamp - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Enchanted Kingdom 7: Das Geheimnis der goldenen Lampe. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Wald
  3. Lazarus Palast
  4. Himmelsburg
  5. Vulkan



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Enchanted Kingdom: Das Geheimnis der goldenen Lampe.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Szene vergrößert.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Wald

Nimm das Buch (A).
Nimm die Flasche, die UNVOLLSTÄNDIGE FIGUR, die Notiz und den GRIFF (B).
Platziere den GRIFF (C). Nimm den LANGEN ZWEIG und den HANDSCHUH.
Nimm RAD UND MUTTER (1/2) (D). Verwende den HANDSCHUH (E). Nimm KORK, RAD UND MUTTER (2/2).

Platziere RAD UND MUTTER (2/2) (F).
Geh nach links.
Nimm die PFEIFE und die Karte (G). Verwenden Sie den LANGEN ZWEIG. nimm LATERNE.
Nimm den PINSEL (H). Verwende die PFEIFE (I). Nimm die GEHSTOCKFIGUR.

Verwende die LATERNE (J). Nimm den TASCHENSCHLOSS (1/3) und die HUTFIGUR (K).
FIGURINE CANE und FIGURINE HUT auf UNVOLLSTÄNDIGE FIGUR; nimm ZWERB.
Gehen.
Platziere den ZWERG (L).
Spiele WBS; Du erhältst den TÜRSCHLÜSSEL (M).
Benutze den TÜRSCHLÜSSEL (N).
Geh rechts.

Platziere den KORK (O). Nimm den TASCHENSCHLOSS (2/3) und das UNVOLLSTÄNDIGE AMULETT.
Verwende den PINSEL (P). Nimm den HAMMER und den SACKVERSCHLUSS (3/3).
Nimm die GABEL (Q).
Gehe zurück, dann gehe nach links.

Platziere den SACKVERSCHLUSS (R). Nimm das AMULETTSTÜCK, den DIETRICH (1/2) und die NÄGEL.
Verwende die GABEL (S). Nimm das SCHÄDELSTÜCK und den DIETRICH (2/2).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Benutze DIETRICH (2/2) (T).

Lösung (U).
Einfach: D-Cx3-BAB-Ax2-DCDBABCD.
Schwer: D-Cx4-B-Ax3-BADCD-Cx2-B-Ax3-BCD.
Erhalte ein Chakka.

Benutze CHAKKA (V). Du erhältst eine GUTE KOMBINATION.
Gehen.
Platziere die GUTE KOMBINATION (W). wählen Sie (1-4).
Nimm MÜNZE und KARTEN.
Geh rechts.

Untersuche die Notiz (X). Platziere den HAMMER, die NÄGEL und die BRETTER. Nimm FUTTER.
Gehen.
Platziere den FUTTER (Y). Nimm den SCHWEREN STIEFEL und das AMULETTSTÜCK (Z).
2 TEILE AMULETT auf UNVOLLSTÄNDIGEM AMULETT; Du erhältst das SCHRANKAMULETT.
Geh rechts.
Platziere das SCHRANKAMULETT (A). nimm MACE.
Gehe zurück, dann gehe nach links.

Verwende das AUTO (B).
Spiele WBS; Du erhältst das SEGEL (C).
Platziere das SEGEL (D).

Nimm OKTOPUS (1/2) (E).
Verwende das SCHÄDELSTÜCK (F). Nimm den KALKOPUS (2/2) und den FEDERSTAUB.
Platziere OKTOPUS (2/2) (G).
Geh rechts.

Nimm den KNOCHEN (H). Benutze die MÜNZE. Nimm SCHERE.
Nimm den GEISTGRIFF (I). Untersuche den Tisch. Verwenden Sie SCHWERER STIEFEL und KNOCHEN. Nimm AXT.
Benutze Chukka (J). Du erhältst MEDIZINISCHE ENZYKLOPÄDIE.
SCHERE für MEDIZINISCHE ENZYKLOPÄDIE. Umblättern; Nimm das MEDIZINISCHE SYMBOL.
Platziere das MEDIZINISCHE SYMBOL (K).

Einfache Lösung (L).

Schwierige Entscheidung (MH).
Nimm AMMONIAK.
Gehen.

Verwende AMMONIAK (O). Du erhältst den HAKEN.
Verwende den HAKEN (P).
Geh nach links.
Verwende das GEIST (Q). Nimm den POOFERFISCH.

Untersuche (R).
Verwende FISCH (S).
Spiele WBS; Du erhältst die ANKEREINLAGE (T).
Nimm KASTEN (U). Verwende die AXT (V). nimm SCHABER.

Verwende den STAUBSTAUB (W). Nimm die TRUHE MIT AMULETTEN (1/3) und den STOCK. Verwende den SCHABER (X). Nimm die SICHEL. Untersuche das Glas. nimm MEERWASSER.
STICKEN und MEERWASSER auf BOX; Du erhältst die KRABBENFALLE.
Gehen.
Untersuche (Y). Benutze die KRABBENFALLE.

Lösung (Z): ACB-Cx3-BCAC-Bx2.
C-Bx2-Cx2-BCACB-Cx2.
Nimm KRABBE.
Geh rechts.

Platziere den ANKEREINSATZ (A). Nimm FAN und ZANGE.
Platziere die KRABBE (B). Nimm die TRUHENAMULETS (2/3).
Gehe zurück, dann gehe nach links.
Verwende die ZANGE (C). Nimm den EISENTENTAKEL und das BRUSTAMULETT (3/3).

Platziere TRUHENAMULETS (3/3) (D). Nimm die RUNE RUNE.
Gehen.
Platziere die RUNE RUNE (E).
Verwende die SICHEL (F).
Spiele WBS; Du erhältst die PERLE (G).

Verwende den LÜFTER (H). Nimm das MASTSTÜCK, die BÜRSTE und die FEDER. Platziere die PERLE. akzeptieren TRIDENTAL TEIL.
Verwende das MASTTEIL (I). Nimm die SPITZE und den MEISSEL (J).
Benutze den EISENSPEER (K). Holen Sie sich die DREIZACK-BASIS.
TRIDENT PART und TRIDENT TOP auf TRIDENT BASE; Holen Sie sich DREIZACK.

Benutze den DREIZACK (L).
Zufällige Lösung (M).
Geh rechts.

Kapitel 2: Lazarus Palast

Sprechen; Du erhältst das MESSER (N).
Nimm den LEEREN PAPYRUS (O). Benutze das MESSER (P). Nimm den SIEGELRING.
Benutze den SIEGELRING (Q).
Spiele WBS; Du erhältst das VERZIERTE SCHLOSS (R).

Nimm das FLASCHENMESSER (S). Verwende das VERZIERTE SCHLOSS (T). Nimm den HANDSCHUH und die TINTE.
TINTE und FEDER auf LEEREM PAPYRUS; EINE NACHRICHT AN CHAKKA ERHALTEN.
Verwende NACHRICHT AN CHAKKA (U).
Verwende den PINSEL (V). Nimm den SCHWEREN KELCH.

Nimm die FARBIGEN ELEMENTE (1/4) (W). Verwende den MEISSEL und den SCHWEREN KELCH (X). Nimm den KNOCHEN und die HAKENHARPONE.
Verwende den HAKEN (Y).
Geh nach links.

Nimm den GÜRTEL (Z). Verwende den HANDSCHUH (A). Nimm die SCHÜSSEL.
Nimm die FARBIGEN ELEMENTE (2/4) (B). Verwende die SCHÜSSEL (C). nimm DATEI.
Benutze die FEILE (D).

Lösung: Nimm (E). Gehe zweimal nach links, dann geradeaus. Untersuche (F). Gehen Sie 3 Mal nach unten, 3 Mal nach rechts und dann vorwärts. Untersuche (G). Gehen Sie 4 Mal nach unten, vorwärts, rechts, dann links. Untersuche (H). Gehen Sie dreimal nach unten, vorwärts, rechts, vorwärts, dann rechts. Untersuche (I).

Benutze Chukka (J).
Nimm die KETTENSCHNEIDER (K). Verwende den KNOCHEN (L). nimm LEDER.
Nimm die FARBIGEN ELEMENTE (3/4) und den HAMMER (M). Verwenden Sie den FLASCHENÖFFNER. Nimm das KORKAUGE.

Verwende den GÜRTEL und das LEDER (N). Nimm BRETTER, FARBELEMENTE (4/4) und STRICKNADEL (O).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die FARBIGEN ELEMENTE (4/4) (P).

Einfache Lösung (Q): (AC) - (FB) - (DE) - (FD).
Harte Lösung (R): (KJ) - (N) - (IL) - (N) - (HG).
Nimm die ALTE LAMPE.

Verwende die ALTE LAMPE (S). Du erhältst den KNOPF.
Geh nach links.
Verwende den KNOPF (T). nimm die Krone.
Gehen.
Verwende die KRONE (U).
Spiele WBS; Du erhältst das MESSER (V).

Verwende das MESSER (W). Forschung. Nimm die VERBUNDENEN BLÄTTER.
Verwende das KORKAUGE und die ZUGEHÖRIGEN BLÄTTER (X).
Vorwärts gehen.
Nimm den PINSEL (Y). Verwende die STRICKNADEL (Z). Nimm die PELLETTROMMEL.

Nimm die BESCHÄDIGTE PELLETTROMMEL (A). Benutze die KETTENSCHNEIDER. Nimm NÄGEL.
Untersuche (B). Platziere BOARDS, NÄGEL und HAMMER.

Einfache Lösung (C): (BI) - (AO) - (CA) - (EC) - (FB).
(OF) - (HE) - (GO) - (CG) - (DH) - (ID) - (OC).

Harte Lösung (D): (BK) - (AQ) - (CA) - (GC).
(HB) - (FH) - (JG) - (IL) - (QI).
(EJ) - (CE) - (DF) - (LD) - (KC).
Nimm das FEUERSYMBOL.
Gehe in die Dungeons.

Platziere das FEUERSYMBOL (E). Nimm die SCHAUFEL und den LAPPEN.
Benutze SCHAUFEL (F). Nimm das TROMMELPELLET und den KORB.
2 PELLET-TROMMEL auf BESCHÄDIGTER PELLET-TROMMEL; Du erhältst eine PELLETTROMMEL.
Gehen.

Benutze die PELLETTROMMEL (G). Nimm die UNBELEUCHTETE FACKEL und den MAGNETEN.
Benutze den MAGNET (H). Nimm das BLUMENEMBLEM.
Zurück, dann vorwärts.
Platziere das BLUMENEMBLEM (I). Nimm KOHLE und WASSER.
Verwende das NAHRUNGSMITTEL (J). Du erhältst die ÖLKANNE.
Gehe in die Dungeons.

Verwende ÖLKANNE und BÜRSTE (K).
Spiele WBS; Du erhältst das GARGOYLE-AMULETT (L).
Platziere das GARGOYLE-AMULETT (M). Nimm die STREICHHÖLZER und die AHLE.
RAG und MATCHES auf UNBIT TORCH; Du erhältst die BRENNENDE FACKEL.
Gehen.

Benutze die BRENNENDE FACKEL (N). Nimm den SCHABER und das BRECHEISEN.
Verwende das BRECHEISEN (O). Nimm die AXT.
Zurück, dann vorwärts.

Verwende die AXT (P). nimm die SCHERE. Verwenden Sie den KORB. BEEREN bekommen.
Gib BEEREN (Q).

Kapitel 3: Himmelsburg

Benutze die AWL (R). Du erhältst PAPIER.
Nimm die LAMPE (S). Benutze CHAKKA (T). nimm deinen Hut.
Verwende KOHLE und PAPIER (U). Du erhältst BRÜCKENKOMBINATION.
Verwende die BRÜCKENKOMBI (V).

Lösung (W).
Geh rechts.

Benutze die SCHERE (X). nimm SPEER.
Verwende den SPEER (Y). Nimm SPITZHACKE.
Benutze den HUT (Z).
Spiele WBS; Du erhältst den KINDSCHWAN (A).

Verwende KINDSCHWAN (B). Nimm DYNAMIT, KELCHE und GRIFFE (1/3).
Verwende die SPITZHACKE (C).
Vorwärts gehen.
Verwende den SCHABER (D). PLANETEN nehmen.
Platziere den PLANETEN (E). Nimm den SCHILD.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere SCHILD (F). Nimm KORK, FISCHNAHT und LENKER.
SHARP auf LAMPE; Du erhältst die KEROSINLAMPE.
Gehen Sie nach rechts, dann geradeaus.
Verwende DYNAMIT und KEROSINLAMPE (G).
Vorwärts gehen.
Verwende KORK (H). Nimm die KETTE. Benutze den NAHTRIPPER. Nimm die LEERE FLASCHE.

Nimm STÖßEL und GRIFFE (2/3) (I). Verwende LEERE FLASCHE (J). Wasser holen.
Gehen Sie zweimal zurück.
Gieße WASSER ein (K). Nimm das ROSENEMBLEM.

Platziere das ROSENEMBLEM (L). Nimm die SCHRAUBE und die GRIFFE (3/3).
Vorwärts gehen.
Platziere GRIFFE (3/3) (M).

Lösung (N): (Ax2) - (BCD) - (EF) - (THG).
Nimm HAARNADEL.

Verwende die HAARNADEL (O).
Betreten Sie die Schatzkammer.
Nimm die LEERE FLASCHE und die FEILE (P).
Benutze die FEILE (Q). HEBEL nehmen.

Benutze KETTE und HEBEL (R).
Geh nach links.
Nimm die LEERE LAMPE (S). STÖSSEL verwenden. Nimm KORKENZIEHER.
Nimm LINSEN (1/2) (T).
Nimm die UHRZEIGER 1/2 (U). Verwende den KORKENZIEHER (V). Nimm SCHWAMM und LINSE.
Gehen.

Benutze STÖCKE (W). Du erhältst die ZERBROCHENE LINSE.
Untersuche die ZERBROCHENE LINSE. OBJEKTIV und SCHRAUBE platzieren. Du erhältst LINSEN (2/2).
Gehen Sie zum Repository.
Platziere LINSEN (2/2) (X).
Spiele WBS; Du erhältst den STERNSCHLÜSSEL (Y).

Verwende den STERNSCHLÜSSEL (Z). Nimm die TASCHENUHR und das BUCH.
Gehe zum Himmelsturm.
Platziere das BUCH (A). Nimm die UHRZEIGER (2/2) und die KRONENDEKORATION (1/2).
Platziere die TASCHENUHR und die UHRZEIGER (2/2) (B).

Lösung (C).
Einfach: A-Bx2-Cx2-D-Ex2-FG-Hx2-Ix2.
Schwer: ABDE-Hx2-Ix2-F.
Nimm SICHEL und GRIFF.
Gehen.

Verwende den GRIFF (D). Nimm die PFLAUME. Offenes Fass; Verwende die LEERE FLASCHE. Erhalte den TRANK.
TRANK AUF LEERE LAMPE; Du erhältst die MAGISCHE LAMPE.
Verwende die MAGISCHE LAMPE (E).

Einfache Lösung (F).
Schwierige Lösung (G).
Du erhältst den KRISTALLRING.
Gehen Sie zum Repository.

Verwende den KRISTALLRING (H). Nimm die NADEL.
Verwende die PFLAUME (I). Nimm den VERDÜNNER.
Verwende VERDÜNNER und SCHWAMM (J). Nimm die GABEL und die KRONENDEKORATION (2/2).
Geh in die Schatzkammer.

Platziere KRONENDEKORATION (2/2) (K). Nimm die FEDER und den SCHRAUBENZIEHER (L).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (M). nimm MAGISCHES PULVER.
Geh nach links.

Verwende MAGISCHES PULVER (N).
Spiele WBS; Du erhältst das HIMMLISCHE FADEN (O).
Lies die Notiz (P). Verwende die NADEL und das HIMMLISCHE FADEN.

Kapitel 4: Vulkan

Verwende die SICHEL (Q). Nimm die DRAHTSCHNEIDER.
Benutze die DRAHTSCHNEIDER (R). Nimm das LEERE GLAS.
Verwende das LEERE GLAS (S). Du erhältst die TERMITEN.
Benutze THERMITS (T).
Geh rechts.

Nimm die PINZETTE (U). Verwende die GABEL. Nimm den HANDSCHUH.
Nimm die SCHRAUBE (V). Verwende den HANDSCHUH (W). nimm ein Feuerzeug.
Verwende das FEUERZEUG (X).

Lösung (Y).
Einfach: (Ax3-Bx2-CE) - (ABCDF) - (ABCDG) - (ABCDH).
Schwer: (ADCG) - (BCH) - (BCE) - (BCF).
Nehmen Sie BRETT.

Platziere das BRETT (Z).
Geh rechts.
Verwende die FEDER (A). Verwende den SCHLÜSSEL (B). Nimm TUCH und MAGNET.
Benutze den MAGNET (C). nimm ein Sieb. Verwenden Sie eine Pinzette; Du erhältst den LAPPEN.
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende SITU (D). Du erhältst die HAARNADEL.
Benutze HAARNADEL (E). Nimm das MESSER.
Geh rechts.
Benutze das MESSER (F). chakka verwenden. Nimm AUSRÜSTUNG.
Platziere das ZAHNRAD ​​und die SCHRAUBE (G). nimm STOCK.
Gehen.

Benutze den GEHSTOCK (H).
Spiele WBS; Du erhältst das EI (I).
Platziere das EI (J). Nimm das TASCHENAMULETT.
Gehen Sie zweimal nach rechts.

Platziere das TASCHENAMULETT (K). nimm PEG und RAG.
2 Lumpen auf STOFF; Du erhältst das LANGE TUCH.
Verwende den LANGEN TUCH (L). nimm die SÄURE.
Verwende SÄURE (M). Nimm die WALNUSS und die BOX.
Gehen.

Benutze KASTEN (N). Nimm das GARN, das RAD und die ZANGE (O).
Geh rechts.
Verwende RAD und MUTTER (P).

Einfache und schwierige Lösung (Q).

Nimm den LÖFFEL und das UNVOLLSTÄNDIGE EINFRIEREN (R).
Nimm die SICHERUNGSNADEL (S). Verwende den LÖFFEL (T). nimm DATEI.
Benutze die Datei (U). nimm HAMMER.
Benutze PAD und HAMMER (V).
Vorwärts gehen.

Nimm die DRAHTSCHNEIDER (W). Verwende GARN (X). Nimm das MESSER.
Nimm RUNEN (1/4) (Y). Verwende das MESSER. nehmen STIEFEL.
Benutze STIEFEL (Z).
Geh nach links.

Nimm RUNEN (2/4) und den KORB (A). Stecke die SICHERHEITS-PIN auf das Schloss. Nimm die RUNEN (3/4). Verwenden Sie ZANGE; Nimm das STATUEBILD.
Platziere das STATUENBILD (B).
Spiele WBS; Du erhältst die GOLDENE FIGUR (C).
Platziere die GOLDENE FIGUR (D). nimm TIARA.
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze TIARA (E). Nimm FAN und GEFRIERPULVER.
GEFRIERPULVER mit UNVOLLSTÄNDIGEM GEFRIEREN; Du erhältst den GEFRORENEN TRANK.
Verwende den GEFRIERTRANK. Nimm die FEUERFRUCHT (F).
Vorwärts gehen.

Gib FEUERFRUCHT (G). Nimm das HELMSYMBOL.
Platziere das HELMSYMBOL (H). Nimm das SCHARFE GLAS. Verwenden Sie DRAHTSCHNEIDER; Du erhältst RUNEN (4/4).
Gehen.
Platziere die RUNEN (4/4) (I).

Lösung (J): (AF) - (BF) - (CF) - (DF) - (EF).
Nimm den VULKANISCHEN STERN.

Platziere den VULKANISCHEN STERN (K). Nimm die SCHAUFEL.
Gehe zu Klippe.
Verwende den KORB und die SCHAUFEL (L). Nimm WASSER und SAND.
Verwende SAND (M).
Geh nach links.

Verwende das SCHARFE GLAS (N). Nimm die HAKENFEDER. Benutze CHAKKA (O). Du erhältst STOCK.
Nimm die LAMPENANLEITUNG (P). Verwende FAN (Q). Nimm das TABLETT.
Verwende das TABLETT (R). Verwende den HAKEN (S). nimm SCHUTZMASKE.
Gehen.

Benutze den GEHSTOCK (T). Nimm das SCHWERT.
Gehen.
Verwende das SCHWERT (U). Nimm JENIES LAMPE und die BRENNENDE KERZE.

Benutze SCHUTZMASKE (V).
Spiele WBS; Du erhältst FLÜSSIGES GOLD (W).
Verwende FLÜSSIGES GOLD und WASSER (X). Nimm den SCHLÜSSEL.
Gehe zur unterirdischen Burg.
Verwende den SCHLÜSSEL (Y). entscheiden.

Verwende die UNBELEUCHTETE KERZE (Z). Du erhältst eine BRENNENDE KERZE.
LAMPE, LÖSUNG UND BRENNENDE KERZE in der LAMPEN-ANLEITUNG; Du erhältst die GOLDENE LAMPE.
Verwende die GOLDENE LAMPE (A).
Zufällige Lösung (B).
Herzliche Glückwünsche! Du hast The Enchanted Kingdom: Das Geheimnis der goldenen Lampe abgeschlossen.

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