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Ghost Files 1: The Face of Guilt - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Die Phantom-Affäre: Gesichter der Schuld. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Station
  3. Mysteriöser Wald
  4. Das alte Archiv
  5. Eingang zum Tempel
  6. Hinter dem Schrank


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Ghost Files: Das Gesicht der Schuld.
In dieser Anleitung wird nicht erwähnt, wann ein Standort vergrößert werden muss. die Screenshots zeigen Nahaufnahmen.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Station

Wählen).
Sprechen; Nimm die TRESORKOMBINATION (B).
Offene Box; Nimm die LEERE WAFFE, WAFFENKLAMMER, ABZEICHEN (C).
GEWEHRCLIP zum LEEREN GEWEHR; eine geladene Waffe bekommen.
Elemente verschieben; Nimm die AUTOSCHLÜSSEL (D).
Gehe (E).

Sprechen; Nimm das GERICHTSSET (F).
Platziere die TRESORKOMBINATION (G).
Ziehen Sie das Wählrad nach rechts auf 70, links auf 50, rechts auf 90, links auf 60, rechts auf 50 (H).
Wähle (I).
Offen; Nimm den FINGERABDRUCKPINSEL, das UV-LICHT, den FINGERABDRUCK und den Tatorten (J).
Gehen Sie nach rechts, vorwärts.

Wähle eine Zeitung.
Offenes Auto- und Handschuhfach; Nimm die KARTE (L).
Nimm RUHEBOX (M).
Öffne die Schachtel mit der Form. Objekte bewegen; Nimm den MAGNETEN und 1/3 SELTSAMES SCHLOSSTEIL.
Wähle (N).
Sprechen; Nimm das SELTSAME SCHLOSSTEIL 2/3 (O).

Etiketten wiederherstellen (rosa); lies (Q).
Nimm das SELTSAME SCHLOSSTEIL 3/3 (R).
Verwende das UV-LICHT, den DRUCKPINSEL und den DRUCKFINGERABDRUCK. Du erhältst die 1. DRUCKMUSTER (S).
Spiele WBS; Du erhältst den MEISSEL (T).

Verwende den MEISSEL. Wähle den Brief aus und nimm das GEFALTETE PAPIER (A).
Öffne das GEÖFFNETE PAPIER für den SELTSAMEN SCHLOSSBLOCK.
Platziere die 3 EMPFINDLICHEN SCHLOSSTEILE und die EMPFINDLICHE SCHLOSSBRIEFTASCHE. Lösung (B).
Sprechen; Nimm den DIETRICH (C).
Gott).

Nimm die RADSCHRAUBE (H).
Verwenden Sie UV-LICHT, PRINT BRUSH, PRINT PRINT; Verdienen Sie das 2. DRUCKMUSTER. Benutze die GELADENE GEWEHR (H).
Verschiebe das Papier. Nimm den BRONZESCHLÜSSEL (I).
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (J).
Spiele WBS; Du erhältst das RAD (K).
Wähle (L).

Platziere 2 FINGERABDRUCKMUSTER (M).
Wählen Sie (NOM).
Bewegen (OQ) - (PR).
Spiele WBS; einen Fingerabdruck verdienen.

Verwende das RAD, die RADSCHRAUBE und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (A).
Nimm den HANDWAGEN (B).
Benutze HANDLKW. Nimm die HUNDEKASTEN (C).
Öffne eine Schachtel Hundekekse; nimm den HUNDE-Keks.
Verwenden Sie Hundekekse; Du erhältst HANDSCHUH (D).
Verwende den DIETRICH. Drehe die Teile wie gezeigt (E).
Wähle (F).
Gehe (G).

Verschiebe das Papier. Nimm den SILBERNEN SCHLÜSSEL. Benutze den MAGNET, um die ZANGE zu nehmen (I).
Wählen; Verwenden Sie den TÄCHER DES TREFFENS; eine Blutprobe erhalten Entferne die Kappe. Wähle die Drähte aus (J).
Wähle (K).

Wähle (L).
Platziere den DACHHANDSCHUH (M) und die BLUTPROBE (N).
Wählen Sie OMPMQMMRNS aus.

Wählen Sie (AB) - (CDE).
Wählen Sie (FGH) - (I); Verdiene dir BLUTPROBE DES VERDÄCHTIGEN.
Gehe 2 mal runter.

Verwenden Sie eine Zange; Nimm den BLAUEN DRAHT (J).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Verwende den BLAUEN DRAHT (K).
Geöffnete Tür; geh (L).

Entferne die Glühbirne. Verschiebe die Gegenstände und nimm den EISENSCHLÜSSEL (M).
Gehen.
Benutze den EISENSCHLÜSSEL, drehe, benutze den SILBERNEN SCHLÜSSEL, drehe und verwende den BRONZESCHLÜSSEL (O).
Spiele WBS; Du erhältst GLÜHBIRNE (P).
Gehe (Q).

Platziere die GLÜHBIRNE. Wählen Sie den Schalter (A).
Wähle die Tür aus, verwende die GELADENE KANONE und wähle die Tür aus (B).
Lösung (C).
Gott).

Sprechen; Nimm KLAVIERSCHLÜSSEL 1/2 (E).
Spiele WBS; Du erhältst das KLAVIERSPIELZEUG (F).
Nimm die KLAVIERNOTEN.
Nimm das KLAVIERPEDAL und das HERBARIUM (G).
Nimm die ROSE aus dem HERBARIUM.
Nimm die SONNENBLUME. Platziere das KLAVIERPEDAL und die KLAVIERFUSSPLATTE (H).
Geh (ich).

Öffne den Schrank, lies die Zeitung, nimm den GROSSEN TOPF und die STREICHHÖLZER (J).
Nimm die BLAUE BLUME aus dem GROßEN TOPF.
Platziere die ROSE, die BLAUE BLUME und die SONNENBLUME (K).
Lösung (L).

Spiele WBS; Du erhältst GEFRORENE KLAVIERSCHLÜSSEL (M).
Verwende den GROSSEN TOPF, die GEFRORENE KLAVIERTASTE und die STREICHHÖLZER (N).
Wählen Sie (EIN); Du erhältst 2/2 KLAVIERSCHLÜSSEL.
Gehen.

Platziere 2 KLAVIERTASTEN (Q).
Wählen Sie 1-6.
Gehe (R).

Wählen).
Nimm die NUMMERIERTE FOLIE (B).
Wähle 2x; Nimm den INBUSSCHLÜSSEL und die SELTSAME BERECHNUNG (C).
Folieren Sie mit Zahlen für eine seltsame Berechnung; VERDIENE EINEN BERECHNUNGSCLUB.
Elemente verschieben; wählen Sie 1-7; Nimm den Schirm von der Lampe.

Platziere den LAMPENSCHATTEN. Verwende den INBUSSCHLÜSSEL (E).
Verwende den COMPUTERSCHLÜSSEL. Gib 1-0-3 ein (F).
Lösung (G).
Nimm den MUSIKSCHLÜSSEL (H).
Benutze die Musiktaste. Wähle (I).
HOP spielen.

Kapitel 2: Mysteriöser Wald

Sprich (A).
Nimm die WASSERELEMENTRUNE (B).
Gehe (C).

Wähle (D) aus. Nimm den ROTEN STEIN (E).
Gehen.
Platziere ROTEN JUWEL. Nimm MONDSTEIN 1/3 und die EISELEMENTRUNE (F).
Spiele WBS; Du erhältst den ELEMENTKORB (G).
Sprich (H).

Platziere die WASSERELEMENTRUNE und den EISELEMENTGRIFF (K).
Wählen Sie (LM).
Nimm MONDSTEIN 2/3 und die RUNE LUFTELEMENT (N).
Geh rechts.

Platziere die LUFTELEMENTRUNE und die EISELEMENTRUNE (Q).
Wählen Sie (PR).
Nimm 1/3 SONNENSTEIN und ELEMENT FEUERRUNE (S).
Geh nach unten, nach links.

Platziere die LUFTELEMENTRUNE (A). Dreh dich.
Platziere die FEUERELEMENTRUNE (B).
Wählen Sie (CD).
Nimm die RUNE DER ERDENELEMENTE und die SONNE 2/3 (E).
Geh runter, richtig.

Platziere die RUNE DER ERDENELEMENTE und die RUNE DER FEUERELEMENTE (F).
Wähle (GH).
Entferne das Spinnennetz. Nimm 3/3 MONDSTEIN und 3/3 SONNENSTEIN (I).
Gehen Sie nach links hinunter.

Platziere 3 SONNENSTEINE (J).
Platziere 3 MONDSTEINE (K).
Nimm die SONNENSCHEIBE. Platziere es (L).
Nimm die MONDSCHEIBE. Platziere es (M).

Lösung (N).
Geradeaus gehen.
Spiele WBS; VERDIENEN.

Nimm KUGELHANF. Wähle 1-4 aus, um die GÜRTELGÜRTEL zu erhalten (A).
Spiele WBS; Du erhältst FARBENTFERNEN (B).
Verwende KUGELHANF. Nimm die ZEITUNG (C).
PAPIER aus ZEITUNG; Wählen Sie BÜROKLAMMER, um die PICKLOCK BÜROKLAMMER zu erstellen.
Nimm die BOBBY-NADEL (D).
BOBBY PIN biegen; Verdienen Sie DIE SCHLOSS-PIN.

Verwende die NADELKLAUE und das BILD (E).
Wähle (F).
Sprechen; Nimm den FEUERLÖSCHER (G).
Gehe (H).

Verwenden Sie Feuerlöscher 1-6.

Nimm das WEISSE TUCH (K).
Verwende den FARBENENTFERNER und das WEISSE TUCH (L).
Lösung (M).
Nimm den SCHRAUBENZIEHER und das 1. WÜRFELSTÜCK (N).

Verwende den SCHRAUBENZIEHER: Nimm AUSTRALIEN (O).
Verschiebe den Teppich. Nimm SÜDAMERIKA (P).
Standort SÜDAMERIKA und AUSTRALIEN; Nimm die TIERKOMBINATION (Q).
Nimm den REGENSCHIRM (R).
Öffne den REGENSCHIRM. Nimm das 2. WÜRFELSTÜCK und den SCHUBLADENGRIFF.

Platziere den SCHUBLADENGRIFF und wähle ihn aus. Spiele die WBS. Du erhältst den WÜRFELKÖRPER (S).
2 WÜRFELTEILE am WÜRFELKÖRPER; Nimm den ERSATZSCHLÜSSEL.
Verwende den ERSATZSCHLÜSSEL (T).
Ort der TIERKOMBINATION; Lösung (U).
Geradeaus gehen.

Spiele WBS; Du erhältst das SEIL MIT DEM SEIL (A).
Benutze SEIL MIT BENÖTIGT; Du erhältst LANGEN ZWEIG (B).
Verwende den LANGEN ZWEIG (C).
Gott).

Wählen Sie 1-3 aus.
Verwende den ÖFFNER. Nimm die UNBEKANNTE GESCHÄFTSNUMMER (E).

UNBEKANNTE FALLNUMMER lesen.
Sehen Sie sich den Angestellten an; Nimm den BALLONGRIFF (F).
Nimm die KASTEN MIT SCHRAUBEN, MARK und das LEERE GLAS (G).
Nimm den LEEREN SCHLÜSSEL und den SICHERHEITS-PIN aus der BOLZENBOX.
Gehe (H).

Nimm den GÜRTEL. Platziere den LEEREN SCHLÜSSEL (I).
Wählen; Verwende den FLASCHENGRIFF und den LEEREN KANAL, um das SCHMIERMITTEL zu erhalten (J).
Entferne das Glas. Nimm die 2 STUHLBEINE (K).
Nimm ALKOHOL (L).
Gehen.

Verwende GAS, ALKOHOL und GÜRTEL (M).
Nimm MUSCHEL 1/2 und die SCHLÜSSELKARTE (N).
Nimm den ALTEN ARCHIVSCHLÜSSEL (O).
Verwenden Sie ALTEN ARCHIVSCHLÜSSEL, SCHMIERMITTEL und SICHERHEITS-PIN; Du erhältst ZERBROCHENEN SCHLÜSSEL (P).
Gehe (Q).

Platziere den ZERBROCHENEN SCHLÜSSEL (R).
Lösung (S).
Verdienen Sie einen NEUEN SCHLÜSSEL.
Gehen.

Kapitel 3: Das alte Archiv

Verwende den NEUEN SCHLÜSSEL (A).
Gehe (B).
Wähle (C).
Wählen; Spiele die WBS. Du erhältst die TASTATUR (D).
Gehen.

Verwenden Sie KEYBOARD, KEYCARD und UNBEKANNTE FALLNUMMER; Nimm die FALLDATEINUMMER (E).
Gib FALLDATEINUMMER (F).
Gehe (G).

Platziere die 2 STUHLBEINE und die SPANNGURTE (H).
Nimm BG2016 (I).
Nehmen Sie RUBBER BAND und KILLER FILE von BG2016.
Platziere die Killerdatei. Spiele WBS (J).

Öffne (K).
Spiele WBS; Du erhältst GABEL (L).
GUMMIBAND AN DER GABEL Verdiene SLINGSHOT.
Wähle (M).

Nimm die ZERBROCHENE FLASCHE und die HASELNUSS (N).
Verschiebe die Schüssel. Grabe den KNOCHEN aus (O).

Gib KNOCHEN (P).
Verwenden Sie eine Schleuder und Haselnüsse; Wähle aus, wenn das Fadenkreuz grün ist (Q).
Gehe (R).

Wählen).
Spiele WBS; Du erhältst den HAMMER (B).
Nimm die LEDERTASCHE. Schiebe die Decke beiseite und nimm die HANDSCHUHE (C).
Nimm die CHLORFORM aus der LEDERTASCHE.
Benutze ZERBROCHENE FLASCHE. Nimm das ALTE BUCH und das FEUERZEUG (D).
Nimm die METALLRASPE aus dem ALTEN BUCH.
Gehen.

Benutze den HAMMER und öffne die Türen. Nimm die ROTE FARBE (E).
Geradeaus gehen.
ROTE FARBE IN HANDSCHUHEN; Verdiene 2 FARBGEFÜLLTE HANDSCHUHE.
Benutze den BEMALTEN HANDSCHUH 1/2 (F).
Verwenden Sie METALLRASPE; Du erhältst den METALLHAKEN (G).
Gehe (H).

Schau mich an).
Gehen.
Spiele WBS; Du erhältst ABZEICHEN (J).
Gehe (K).
Verwenden Sie ABZEICHEN; Nimm TORSCHLÜSSEL 1/3 und den GRIFF (L).
CHLORFORM für FÜHRUNG; VERDIENE EINEN DUSCHFÜHRER.
Benutze den TRÄGER FÜR DIE HÄNDE (M).

Nimm Sandwich, Keule, Handschellen und Faltpapier (N).
Offenes Faltpapier; nehmen Sie den GUM und den Sicherheitsplan.
Benutze Sandwich (O).
Verwende FARBE 2/2 MIT GEFÜLLTEN HANDSCHUHEN (P).
Gehe (Q).

Verwenden Sie ein Feuerzeug; Nimm das SEIL (A).
Seil an einem Haken; einen Haken verdienen.

Öffne den Käfig, bewege die Kugel, nimm den GRÜNEN SACK und wähle die Karte aus (B).

Platziere den WACHZEITPLAN (C).
Wählen Sie Zahlen; Spielplätze (1-10).
Verdiene Wachposten.

Nimm den TORSCHLÜSSEL 2/3 und das SCHEIBEN aus der GRÜNEN TASCHE.
Verwende den HAKEN. Wähle aus, wenn das Fadenkreuz grün ist (E).
Nimm den PINSEL und die STÜHLE (F).
Verwenden Sie SHIV; Spiele die WBS. Du erhältst das SCHWEIZER ARMEEMESSER (G).
Gehen.

Verwende das SCHWEIZER MESSER (H).
Wähle und spiele WBS; Du erhältst MEDIZINISCHES BAND (I).
Geradeaus gehen.
Verwende MEDIZINISCHES BAND (J).
Verwenden Sie ein Schweizer Taschenmesser; Wähle die Diskette aus (K).
Verwende den VEREIN (L).

Benutze HANDSCHELLEN. Nimm SUPERKLEBER, SCHLÜSSELKARTE und FLASCHENÖFFNER (M).
Gehen.
Verwenden Sie den FLASCHENÖFFNER. Nimm den EIMER MIT WASSER (N).
Verwende den EIMER MIT WASSER (O).
Nimm den KAMMERRAHMEN (P).
SUPER GLUE und STÜHLE nehmen STUHL.
Geradeaus gehen.

Platziere den STUHL (A).
Benutze GUMMI (B).
Nimm die PAPIERPFEIFE und verwende die SCHLÜSSELKARTE (C).
Nimm das PAPIER aus dem PAPIERROHR.
Verschiebe die Dateien und wähle die Datei aus (D).
Spiele WBS; Verdiene 3/3 Torschlüssel.
Gehe 2 mal runter.

Verwende 3 TORSCHLÜSSEL (E).
Verwenden Sie SICHERHEITSPOSITIONEN (F).
Folgen Sie dem Weg (GHIJ).

Nimm die ZERBROCHENE LEITER (K).
Nimm den WAGENHEBER (L).
Setze den WAGENHEBER auf die KAPUTTE LEITER ein. Du erhältst AXTGRIFF.
Benutze den AXTGRIFF. Nimm die AXT (M).
Benutze AXT; Nimm die KOHLE und den SCHABER (N).

Verwenden Sie SCHABER, PAPIER und KOHLE; Nimm die Spur (O).
Verwende den PINSEL (P).

Kapitel 4: Eingang zum Tempel

Sprich (A).
Nimm die WASSERELEMENTRUNE (B).
Nimm das Y-SYMBOL (C).
Nimm das S-SYMBOL (D).

Wählen; Nimm das FORMSYMBOL (E).
Verwenden Sie SYMBOLFORM; Du erhältst SYMBOL 9 (F).
Platziere SYMBOL S, SYMBOL Y und SYMBOL 9 (G).
Gehe (H).

Nimm SCHWANENFLÜGEL 1/2 (I).
Nimm die SPRITZE (J).
Verwenden Sie eine Spritze; Nimm die EISELEMENT-RUNE und den SCHWANENFLÜGEL 2/2 (K).
Platziere 2 SCHWANENFLÜGEL (L).
Spiele WBS; Du erhältst ELEMENTALE SCHMIEDE (M).

Platziere die WASSERELEMENTRUNE und die EISELEMENTRUNE (O).
Wählen Sie (PQ).

Nimm die FEUERELEMENTRUNE (A).
Nimm das ZERBROCHENE HERZ (B).
Gehe (C).

Nimm die RUNE DES ERDENELEMENTS (D).
Drehe die ELEMENTSCHMIEDE. Platziere die ERDELEMENTRUNE und die FEUERELEMENTRUNE (E).
Benutze (FG).
Gehen.

Spiele WBS; Du erhältst MECHANISCHE HAND (J).
Geradeaus gehen.
Verwende die MECHANISCHE HAND. Du erhältst HEISSE MECHANISCHE HAND (K).
Verwenden Sie HEISSE MECHANISCHE HAND; Nimm die LAVA-ELEMENT-RUNE und das 1. SCHÄDELSTÜCK (L).
Gehen.

Platziere ERDENELEMENTRUNE und LAVALELEMENTRUNE (N).
Benutze (OP).
Nimm die LUFTELEMENTRUNE und den SCHLÜSSEL (Q).
Geradeaus gehen.

Drehe die ELEMENTSCHMIEDE. Platziere die LAVA-ELEMENT-RUNE und die LUFT-ELEMENT-RUNE (C).
Verwenden Sie (DE).
Nimm DIAMANT (F).
Wähle (G).

Platziere den DIAMANT. Lösung (I).
Nimm das 2. SCHÄDELSTÜCK (J).
1 STÜCK SCHÄDEL und 2 STÜCK SCHÄDEL; einen Schädel verdienen.

Gehe 2 mal runter.

Platziere den SCHÄDEL, den SCHLÜSSELSCHLÜSSEL und das HERZHERZ (K).
Nimm 3 BLUTTRÄNEN (L).
Platziere 3 BLUTTRÄNEN. Wähle das Gesicht aus (M).

Verwenden Sie (NEIN).
Wählen Sie PQR aus.

Wählen Sie (ABAC) - (A-Bx2-AC) - (Ax3-BA).

Nimm das ZERBROCHENE BUTTERMESSER (I).
Benutze das zerbrochene Buttermesser. Nimm das LENKRAD (J).
Verwende das ZERBROCHENE LENKRAD (K).
Nimm das ROTE STEINKABEL und den AUFHÄNGER. Ziehe an der Haubenverriegelung (L).
Biegen Sie den Kleiderbügel.
Spiele WBS; Du erhältst BATTERIEBATTERIE (M).

Verwenden Sie einen Kleiderbügel; Du erhältst SCHWARZES JUMPERKABEL (N).
Platziere BATTERIE BATTERIE, ROTES JUMPERKABEL und SCHWARZES JUMPERKABEL (O).
Verschiebe den Topf. Nimm den HAUSSCHLÜSSEL VON FRANK (P).
Benutze FRANKS HAUSSCHLÜSSEL (Q).
Gehe (R).

Gardinen öffnen; Nimm SICHERUNG 1/3 (A).
Gehe (B).
Nimm den Mülleimer (C).
Nehmen Sie den Müll aus dem Mülleimer; einen leeren Warenkorb verdienen.

Nimm 1/2 FARBIGE SCHEIBE aus dem SCHMUTZ.
Gehen.

Platziere die LEERE ECKE (D).
Nimm den BESEN und das FARBSET 2/2 (E).
Gehe (F).

Benutze BESEN. Nimm die KÜHLSCHRANKHANDBUCH (G).
Öffne das KÜHLSCHRANKHANDBUCH. nimm den Code.
Platziere 2 FARBSETS. Lösung (H).
Nimm den KÄSE und den KOMPASS (I).

Platziere den KOMPASS. Wählen Sie 1-4.
Nimm die SICHERUNG 2/3 (J).
Gehen.
Verwende KÄSE. Nimm KUGELSCHALE 2/2 und den SCHUBLADENGRIFF (K).
Wähle (L).

Wähle (M).
Platziere 2 KUGELSCHALEN (NEIN).
Wählen Sie (PN) - (NQ) - (ODER).

Wählen).
Ziehen Sie die Maus nach links; Wähle (B).
Wähle (C).
Ziehen Sie die Maus nach links; Wähle (D).
Geh rechts.

Platziere den SCHUBLADENGRIFF. Nimm SICHERUNG 3/3 (E).
Gehen.
Platziere 3 SICHERUNGEN (F).
Spiele WBS; Du erhältst ZAHNRAD ​​(G).

KOG platzieren. Wähle die Datei aus (H).
Spiele WBS; VERDIENE DATEI-IDENTITÄT.
Wähle (I).
Gehe (J).

Kapitel 5: Hinter dem Schrank

Nimm KASTEN (L).
Verwenden Sie den KASTENSCHNEIDER. Nimm die SEILTEILE (M).
Bindeseil STÜCKE; Nimm das STARKE SEIL.
Geh runter, richtig.
Wählen; Du erhältst ein GLAS WASSER (N).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.
Verwende das GLAS WASSER (O).

Gib die IDENTITÄTSDATEI und die KUGELSCHALEN (P).
Nimm ZERRISSENEN KLEBER, POLAROIDKAMERA und BLEISTIFT. Wähle das Tablett aus (Q).
Platziere das STARKE SEIL (R).
Spiele WBS; Du erhältst BREMSSATTELKASTEN (S).

Verwende das UV-LICHT, den FINGERABDRUCKPINSEL und die POLAROIDKAMERA. Du erhältst ein FOTO MIT SYMBOLEN (T).
Wählen Sie einen Rahmen aus; Nimm den HOLZKISTENSCHLÜSSEL (U).
KOMPASS-BOX und HOLZBOX-SCHLÜSSEL; Nimm die LUPE und den KOMPASS.
Kompass und Bleistift; einen Kompass mit einem Bleistift verdienen.
Wähle (V).

Platzieren Sie den zerrissenen Ton, das Symbolfoto, die Lupe und den Bleistiftkompass.
Wählen Sie (BC) - (Dx2-EC) - (BF) - (Dx3-EF) - (BG) - (Dx3-EG).

Lösung: IHIHIH.

Elemente verschieben; Nimm die ZEITUNG und die RUFFIGUR (K).
Nimm das SPIEGELSTÜCK und verwende die GLOCKENFIGUR (L).
Spiele WBS; Du erhältst den DRAHTSCHNEIDER (M).
Benutze den SCHNEIDER. Du erhältst DRAHT (N).

Verwende das SPIEGELTEIL (O).
Platziere die ZEITUNG (P).
Benutze DRAHT (Q).
Wählen; Nimm den SCHLÜSSEL (P).
Verwende den SCHLÜSSEL (R).
Gehe (S).

Nimm das STICHWORT (A).
Benutze STEUER (B).
Spiele WBS; Du erhältst den X-SCHLÜSSEL (C).
Verwenden Sie die X-TASTE; Nimm die UNVOLLSTÄNDIGE CODELISTE, die SCHERE und die MUSIKBOX (D).
Öffne die MUSIKBOX. Nimm eine Brille und einen Marker.
Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm die PFEILANLEITUNG (E).

Nimm das FEUERZEUG (F).
Brillen und Feuerzeuge; getöntes Glas verdienen.
Wähle (G).
Platziere den MARKER und den ANWEISUNGSPFEIL. Lösung (H).
Sie erhalten eine LISTE DER CODES.

Platziere die LISTE DER CODES. Lösung (K).

Sprich (M).
Nimm die ZAHNBÜRSTE (N).
Anweisungen lesen; 1/3 des Korkens nehmen. Verwenden Sie eine Zahnbürste; Du erhältst den ZAHNBÜRSTENSCHRAUBENZIEHER (O).
Offener Fall; Nimm den TANK (P).

Verwende den ZAHNBÜRSTENSCHRAUBENZIEHER. Nimm 2/3 KORK (A).
Wähle das IMPROVISIERTE SEIL aus und nimm es. Nimm KORKEN 3/3 und den WHISKY (B).
Platziere 3 KORK, WHISKY und das IMPROVISIERTE SEIL. Nimm die IMPROVISIERTE SICHERUNG (C).
Platziere den TANK und die IMPROVISIERTE SICHERUNG (D).
Wähle (E).

Nimm die VANSCHLÜSSEL und die ARBEITERTASCHE (F).
Öffne die ARBEITSTASCHE. Nimm die MASCHINENANLEITUNG und den AUTOSCHLÜSSEL.
Verwenden Sie VAN-SCHLÜSSEL; Wähle (G).

Platzieren Sie die Bedienungsanleitung.
Verwende die AUTOSCHLÜSSEL (H). wählen Sie (IJKL-Mx2-Nx5-OPQRS).

Spiele WBS; Du erhältst die REINIGUNGSSTANGE (A).
Verwende die REINIGUNGSSTANGE (B).
Gehe (C).

Verwenden Sie (DE).
Spiele WBS; Nimm den STECKSCHLÜSSEL (F).
Verwende den SCHLÜSSEL (G).

Wählen Sie (HIJK).

Wählen Sie (ABAC) - (A-Bx2-AC) - (Ax3-BAC).
Herzliche Glückwünsche! Sie haben Ghost Files: Das Gesicht der Schuld abgeschlossen!

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