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Kaptain Brawe: A Brawe New World Episode 1 - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Captain Brave: New World Episode 1. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1 - Mazslow
  3. Kapitel 2 - Jama Space





Allgemeine Hinweise

Dies ist ein Abenteuerspiel.
Tippen Sie auf Einstellungen, um die Hauptlautstärke, Musiklautstärke, Effektlautstärke, Schrittgeräusche, Vollbild und Textgeschwindigkeit anzupassen.
Wählen Sie zwischen Hardcore- oder Casual-Modus.
Im harten Modus müssen Sie zwischen einer Hand oder einer Lupe wählen, um mit Objekten in der Szene zu interagieren, und es gibt keine Hinweise.
Im normalen Modus wird eine Hand oder eine Lupe für Sie ausgewählt und es gibt weniger Dialoge mit vielen Hinweisen in Ihrem Tagebuch.
Wenn Sie den Hardcore-Modus verwenden, bedeutet in dieser exemplarischen Vorgehensweise "Klicken oder Greifen" die Verwendung des Handsymbols, "Ansehen" bedeutet die Verwendung einer Lupe und "Sprechen oder Sprechen"bedeutet, das Gedankenblasensymbol zu verwenden.
Um auf die Aufgabenliste zuzugreifen, klicken Sie auf das Journal in der unteren linken Ecke des Bildschirms.
Wenn eine neue Aufgabe hinzugefügt wird, springt das Protokoll auf und ab.
Im Zufallsmodus können Sie auf Aufgaben in Ihrem Tagebuch klicken, um Hinweise zu erhalten. Die Hinweise beginnen dünn und je mehr Sie darauf klicken, desto direkter werden die Hinweise.
Sie können die Länge des Tutorials auswählen, das Sie erhalten möchten, wenn Sie das Dialogfeld zum ersten Mal auswählen.
Ihr Inventar befindet sich in der blauen Tasche in der unteren linken Ecke.
Inventargegenstände sind in den Screenshots rot markiert.
Um einen Inventargegenstand zu verwenden, klicken Sie darauf und er wird automatisch zu Ihrem Cursor und Sie können ihn dann auf dem Objekt Ihrer Wahl verwenden.
Sie können Gegenstände in Ihrem Inventar kombinieren, indem Sie auf einen Gegenstand klicken und dann auf den Gegenstand klicken, mit dem Sie ihn kombinieren möchten.
Das Spiel wird während des Spiels regelmäßig automatisch gespeichert, und Sie können jederzeit auf Optionen klicken, um es zu speichern.
Es werden 6 Speicherplätze angezeigt, aber wenn sie sich füllen, werden neue Felder für zusätzliche Speicherplätze geöffnet. Ich habe 24 Speicherplätze verwendet und bin nicht aufgebraucht.
Sie können Ihren Charakter schneller bewegen, indem Sie auf eine beliebige Stelle doppelklicken.
Outlets sind mit einem Pfeil gekennzeichnet und können durch Bewegen des Cursors auf dem Bildschirm oder durch Klicken auf das rote Fragezeichen in der unteren rechten Ecke lokalisiert werden.
Klicken Sie auf das Fragezeichen in der unteren rechten Ecke, um alle Hotspots und Ausgänge hervorzuheben.
Klicken Sie auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um den Dialog fortzusetzen.
Dialogbäume erscheinen weiß, wenn Sie ein Thema noch nicht behandelt haben, und grau, wenn Sie diese Frage bereits gestellt haben.
Sie können das Spiel beenden, indem Sie auf den grünen Monitor in der oberen linken Ecke klicken und auf "Spiel beenden" klicken.

Kapitel 1 - Mazslow

Diese Anweisungen beginnen nach dem Unterricht von Kralek, wenn Sie sich dafür entscheiden, Anweisungen von ihm zu erhalten.
Sprechen Sie mit Kralek, um die To-Do-Liste zu erhalten und alle Gespräche auszuschöpfen.
Sieh dir den Übersetzer (A) an und vergewissere dich, dass er nicht funktioniert.
Sprechen Sie mit Kralek und fragen Sie ihn nach dem Übersetzer, bis er Ihnen die KRAFT DER STÄRKE gibt.
Betrachte die Drähte (B) oben am Übersetzer und beachte die Reihenfolge: Gelb-Blau-Grün-Rot.
Sehen Sie sich die STROMKREISE im Inventar an, indem Sie auf die Lupe klicken und auf die STROMKREISE klicken. Beachten Sie, dass die Drahtreihenfolge 3-2-1-2 ist.
Gehe nach links in die Küche.

Klicke auf den unteren Schrank, um ihn zu öffnen, und nimm den KUPFERDRAHT aus dem oberen Regal.
Nehmen Sie den Kartoffelschäler aus dem Regal zwischen Ober- und Unterschrank.
Nimm den LEEREN EIMER aus dem Regal über dem Herd.
Sehen Sie sich die Teetasse an und heben Sie sie dann auf, um die Übersetzer-CD zu erhalten.
Gehen Sie zum Frachtraum die Treppe nach links hinunter.

Öffne den Schrank und nimm den SILIKONBLOCK und das TASCHENBUCH.
Öffne das Schließfach rechts und nimm die Locators, um den LOCATOR und den ZERBROCHENEN LOCATOR im Inventar zu erhalten.
Schauen Sie sich das Mondplakat oben auf der unteren Koje an.
Gehe rechts in den Maschinenraum.

Gehen Sie für eine Nahaufnahme zum Router (1) auf der rechten Seite.
Bewege die Hebel zu den Zahlen am STROMVERSORGUNGSSYSTEM. Gelb - 3, Blau -2, Grün -1, Rot -2. Siehe Screenshot für Lösung.
Drücken Sie zum Aktivieren den roten Knopf in der Mitte des Routers.
Gehen Sie die Treppe vom Schlafzimmer zurück in die Küche.
Klicken Sie auf die Ofentür, um sie zu öffnen.
Kombiniere im Inventar den SILIKONBLOCK und den LEEREN EIMER.
Stellen Sie den EIMER MIT SILIKON in den offenen Ofen und drücken Sie den roten Einschaltknopf am Herd.
Sie erhalten automatisch das GESCHMOLZENE SILIKON in Ihrem Inventar.
Kombinieren Sie geschmolzenes Silikon mit Kupferdraht, um einen silikonbeschichteten Kupferdraht herzustellen.
Kombiniere den KUPFERDRAHT MIT SILIKON und den ZERBROCHENEN LOCATOR, um den FUNKTIONIERENDEN LOCATOR zu erhalten.
Gehe direkt ins Cockpit.

Kombiniere das Taschentuch auf der ÜBERSETZERSCHEIBE, um die SAUBERE ÜBERSETZUNGSSCHEIBE zu erhalten.
Stecke das BOOTSANLEITUNG in das Serviceloch des Übersetzers (2).
Legen Sie die CLEAN TRANSLATOR-Disc in den Übersetzer-Disc-Schacht ein.
Klicken Sie auf die Servicegrube, nachdem der Übersetzer fertig ist, um das ÜBERSETZTE HANDBUCH zu erhalten.
Verwenden Sie im Inventar die Lupe oder geben Sie das ÜBERSETZUNGSHANDBUCH im Inventar ab, um eine Wegbeschreibung zu erhalten.
Gehe zum Frachtraum und öffne die Luke des PROPELLER-Bootes (3).
Klicken Sie zweimal auf das Boot und schalten Sie es automatisch ein.
Kehre ins Cockpit zurück, sprich mit Kralek und gib ihm den LOCATOR.
Sprechen Sie noch einmal mit Kralek und sagen Sie ihm, dass Sie bereit sind zu gehen.

Kapitel 2 - Jama Space

Sprich mit Kralek und erhalte den Auftrag.
Betrachte den dunklen Stein (C) in der Steinmauer links vom Weg und beachte, dass es sich um einen Feuerstein handelt.
Gehen Sie nach links zum Swamp Wharf.
Klicke auf den Nagel links vom Pier, um ihn zu entfernen, um den SCHRAUBENZIEHER zu erhalten.
Betrachte den Müllhaufen (D) zweimal und beachte, dass dort ein Schiffsflügel ist.
Kehre zur Kreuzung zurück und sprich mit Kralek über den Flügel des Schiffes und erhalte neue Quests.
Gehen Sie zum Motel.

Sprechen Sie mit einem Hotelmitarbeiter an der Obst- und Gemüsetheke und erschöpfen Sie das gesamte Gespräch.
Versuchen Sie, rechts vom Stand zu fahren.
Wende den SCHRAUBENZIEHER am Rad an.
Gehe nach links zur Kreuzung und wende den SCHRAUBENZIEHER an dem Feuerstein an (C).
Kehren Sie zum Motel zurück und verwenden Sie den ANgezogenen SCHRAUBENZIEHER am Rad.
Drücken Sie erneut auf das Rad und fragen Sie automatisch den Verkäufer, ob Sie es annehmen können. Klicken Sie erneut, um das RAD im Inventar zu erhalten.
Gehe rechts in den Park.

Klicke links auf den blühenden Busch und nimm die FÜNFTE BLATTBLUME zweimal.
Benutze deine Hand im Inventar, um ein Blatt von einem von ihnen abzureißen und hol dir VIERBLATTBLUME.
Sprich mit dem alten Mann und erschöpfe alle Gespräche.
Sie können die Frage des alten Mannes mit Ja oder Nein beantworten, wenn Sie den Gehstock sehen möchten, oder ihn zum Spaß bitten, Sie zweimal zu fragen und beide Antworten auszuwählen.
Gehe zurück über die kleine Brücke, um die Karte zu erhalten, und klicke auf den Landeplatz.
Betreten Sie das Mazslow-Raumschiff, indem Sie auf die untere Hälfte des Schiffes klicken, um einen Pfeil zu erhalten.
Legen Sie die VIERBLATTBLUME in den Ofen und drücken Sie den roten Netzschalter, um automatisch die GEBACKENE VIERBLÄTTERIGE BLUME zu erhalten.
Kehre zum Motel zurück.
Gib dem Angestellten die gebackene VIERBLATTBLUME und erschöpfe alle Gespräche.
Nimm die SCHAUFELKARTE und sprich noch einmal mit dem Angestellten.
Gehe zum Sumpfpier.
Platziere das Ruderboot auf dem Sumpf.
Platzieren Sie das Rad auf dem Ruderboot, um den Propeller zu machen.
Klicken Sie auf das BOOT, um einzutreten, und klicken Sie auf die Höhle beim Damm, wenn die Karte angezeigt wird.

Überqueren Sie den Damm auf die andere Seite und gehen Sie geradeaus zur Lichtung.
Sieh Dir die offene Schublade an und nimm die BATTERIE.
Bring die Asche zum Strand.
Nimm das seltsame Sandgerät unter der Stelle, wo die Asche war, um das SOUNDGERÄT zu bekommen.
Kehre zum Damm zurück und gehe nach links zur Höhle.
Klicken Sie auf den Netzschalter und sehen Sie, dass eine Batterie benötigt wird.
Verwenden Sie die BATTERIE am Netzschalter, aber die BATTERIE ist tot.
Verlasse die Höhle und gehe hinauf zum Friedhof.
Schauen Sie sich die Tafel rechts an und stellen Sie fest, dass die Hälfte der Tafel fehlt.
Verlasse den Friedhof und untersuche das Ruderboot im Wasser und kehre zum Sumpfpier zurück.
Gehen Sie nach rechts, um zur Kreuzung zurückzukehren, sprechen Sie mit Kralek und erschöpfen Sie alle Gespräche.
Die Karte sollte automatisch erscheinen, wenn alle Themen behandelt wurden. Wenn nicht, sprich noch einmal mit Kralek.
Klicken Sie auf die Absturzstelle, aber Sie können nicht dorthin gelangen, da der Damm den Weg blockiert.
Klicken Sie auf den Standort der Windmühle auf der Karte.

Betrachten Sie den Polarionengenerator (4).
Verwenden Sie die BATTERIE des Polar-Ionen-Generators, um eine AUFGELADENE BATTERIE zu erhalten.
Betritt die Mühle.

Nimm den HAMMER von der Wand neben dem Kalender.
Entfernen Sie das Abdeckblech der Kiste links von der Tür, um die Kiste zu öffnen.
Nehmen Sie das Stück der Plakette aus der Schachtel, um die TASCHE zu erhalten.
Schaue noch einmal in die Kiste und nimm das TAGEBUCH.
Untersuche das TAGEBUCH im Inventar und lies es.
Nimm den FENSTERWISCHER vom Fensterbrett, um den GLASREINIGER im Inventar zu erhalten.
Versuchen Sie, die blaue Truhe links zu öffnen, aber sie ist verschlossen.
Schauen Sie auf den Kalender über der blauen Truhe und beachten Sie, dass der 1. Mai durchgestrichen ist.
Verlasse die Windmühle und gehe nach links und gehe zum Motel.
Sprechen Sie mit dem Hoteladministrator, erschöpfen Sie alle Gespräche und holen Sie sich eine neue Aufgabe in Ihren Terminkalender.
Schau dir das TAGEBUCH in deinem Inventar noch einmal an und Brave erkennt den Namen Fuseman.
Gehe rechts in den Park.
Sprich mit dem alten Mann im Park und erschöpfe alle Gespräche.
Sie müssen so lange reden, bis Sie den Namen Grubby Larson bekommen.
Gehen Sie nach rechts über die Brücke, um eine Karte auszulösen und in den Damm hineinzuzoomen.

Geh zum Friedhof.
Betrachten Sie die Plakette und verlassen Sie die Nahaufnahme.
Versuche, das KUNSTSTOFF im Inventar auf der Tafel (E) auf dem Friedhof abzulegen.
Kombiniere das GESCHMOLZENE SILIKON mit dem FLUGZEUG im Inventar, um die SILIKONPLAKETTE zu erhalten.
Platziere das KUNSTSTOFF MIT SILIKON auf der Gedenktafel auf dem Friedhof.
Untersuche die reparierte Plakette und klicke darauf, um zu sehen, dass Grubby Larson in Grab X2 begraben liegt.
Schau und klicke dann auf das Grab vorne links (F) und beachte, dass es ein X2 hat, also muss es Grubbys Grab sein.
Verlasse den Friedhof und gehe in die Höhle.

Stecke die GELADENE BATTERIE in den Netzschalter (G) und klicke zweimal darauf, bis der Raum erleuchtet ist.
Betrachte die Decke (H) und beachte, dass die Decke eigentlich die Basis der Gräber ist.
Klicke mehrmals an die Decke, bis Brave sagt, dass er das richtige Grab markieren muss.
Verlasse die Höhle und kehre in den Park zurück.

Sprechen Sie mit dem alten Mann und er wird Sie um Tabak bitten.
Nimm die FÜNF BLATTBLUMEN aus dem blühenden Busch auf der linken Seite, falls du nicht früher mehr als eine bekommen hast.
Gehen Sie über die Brücke, um die Karte auszulösen, und klicken Sie auf den Landeplatz.
Geben Sie Mazslow ein.
Legen Sie die FÜNFBLATTBLUME in den Ofen und drücken Sie den roten Netzschalter, um automatisch die GEBACKENE FÜNFBLATTBLUME zu erhalten.
Verwenden Sie Ihre Hand im Inventar, um die gebackenen fünf Blütenblätter zu zerquetschen, um die zerkleinerten Blumen zu erhalten.
Verlasse das Gebiet und geh in den Park.
Sprich mit dem alten Mann und gib ihm die zerdrückten Blumen.
Nimm den GEHSTOCK, den der alte Mann gefallen ist.
Verlasse das Gebiet und gehe in Richtung des Damms und gehe zum Friedhof.

Der Versuch, den CANE auf Grubbys Grab zu verwenden, aber es ist zu langweilig.
Kombiniere die KARTE MIT GEHSTOCK im Inventar, um den GESCHLOSSENEN GEHSTOCK zu erhalten.
Benutze den GESCHLOSSENEN GEHSTOCK auf Grubbys Grab (5).
Schlage den SCHÄRFSTOCK mit dem HAMMER durch.
Verlasse den Friedhof und gehe in die Höhle.
Schlage mit dem HAMMER unten auf den Stock (6).
Nimm den Skelettschlüssel.
Verlassen Sie die Höhle, aber bleiben Sie im Bereich des Damms.

Versuchen Sie es mit dem SCHLÜSSEL am Dammmechanismus (7), aber es funktioniert nicht.
Verlassen Sie das Gelände und gehen Sie vom Hotel nach links zur Windmühle.
Betritt die Mühle.
Stecke den VERSCHLOSSENEN SCHLÜSSEL in die blaue Truhe (8). Stellen Sie sicher, dass Sie ein Schloss und keine Truhe verwenden.
Schau dir die Truhe an, wenn sie geöffnet ist, und nimm die Notiz und die ION-X-PLOSIVE.
Benutze die Lupe im Inventar auf der NOTIZ.
Benutze die Lupe im Inventar des TAGEBUCHS.
Sehen Sie sich den Kalender über der Truhe an und notieren Sie das Datum, an dem es vergeht. 1. Mai 1821
Gehen Sie in den Park.

Sie müssen mit den Gegenständen improvisieren, die Sie haben, um die Anweisungen im Puzzle zu vervollständigen.
Der Wortbaum ist das fehlende gereimte Wort aus dem ersten Absatz.
GLASS CLEANER enthält Alkohol, daher können Sie GLASS CLEANER auf der Rinde des Baumes verwenden.
Benutze das HANKY (Teppich-Referenz im Rätsel) auf der verschmierten Stelle am Baum, um die Falltür zu öffnen.
Klicken Sie auf die Luke (9), um sie zu öffnen, und der Safe wird geöffnet.
Schauen Sie sich den Safe genauer an und beachten Sie die Gravur D, M und YY über den Zahlen, die das Datum, den Monat und die letzten beiden Ziffern des Jahres darstellen.
Geben Sie das Datum aus dem Kalender ein; 1. Mai 1821 oder 1-5-2-1 durch Drücken der Tasten.
Wenn Sie fertig sind, drücken Sie den roten Knopf oben am Safe und Sie erhalten ein grünes Häkchen, wenn es richtig ist. Siehe Screenshot für Lösung.
Öffne den Safe und klicke zweimal darauf, um die TROCKENSICHERUNG aus dem Safe zu holen.
Kehre zum Damm zurück.

Kombiniere die TROCKENE SICHERUNG mit den IONENQUELLEN X im Inventar, um IHRE SICHERUNGSPOSITIONEN zu erhalten.
Platziere die X POSITIVEN SICHERUNGEN auf dem hölzernen Damm (I) neben dem Kreuz in der Mitte des Damms.
Gehe zur Kreuzung und verwende den SCHARFEN SCHRAUBENZIEHER auf dem Feuerstein (J).
Schlage mit dem HAMMER auf den geschärften SCHRAUBENZIEHER.
Hebe die FLINTSTÜCKE auf, die zu Boden gefallen sind.

Kehre zum Sumpfpier zurück und setze die FEUERSTEINTEILE auf die Zündschnur (K) am Ende des Piers und beobachte die Explosion.
Betreten Sie das BOOT und klicken Sie auf die Absturzstelle auf der Karte.
Klicken Sie auf den Stahlbehälter (10) und sehen Sie, dass er geschlossen ist.
Benutze den ANZIEHENDEN SCHRAUBENZIEHER auf dem Stahlbehälter und schraube das Schloss auf.
Klicke auf den Stahlbehälter, um ihn zu öffnen und hineinzusehen.
Sprechen Sie mit Albert und Robert, Außerirdischen, und erschöpfen Sie alle Gespräche.
Sprechen Sie mit ihr und erschöpfen Sie alle Gespräche, verwenden Sie Asche auf sie.
Öffne den Stahlbehälter, während er außer Gefecht gesetzt ist, um die Außerirdischen zu befreien und automatisch nach Kralek zurückzukehren.
Gehen Sie durch den Dialog von Kaptain Brawe mit sich selbst und kehren Sie dann nach Mazslow zurück.
Sprich mit Kralek und du kommst automatisch zur Polizeistation.
Herzliche Glückwünsche! Sie haben die erste Episode von "Kaptain Brawe: A Brawe New World" erfolgreich abgeschlossen.

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