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Labyrinths of the World 8: When Worlds Collide - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Labyrinthe der Welt 8: Ordnung und Chaos. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Bibliothek
  3. Die Quartiere der Magier
  4. Außerhalb von Keiras Turm
  5. Außerhalb der Rebellenbasis
  6. Katakomben


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Labyrinths of the World: When Worlds Collide.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Bibliothek

Nimm die Zwischenablage und lies sie. Nimm die Brieftasche (A).
Öffnen Sie eine Brieftasche; Nimm den KOFFERSCHLÜSSEL und untersuche das Foto.
Nimm das 1. TASCHENAMULETT (B).
Lies die Mitteilung und verwende den KOFFERSCHLÜSSEL. Lies das Questbuch und nimm die ZUGANGSKARTE (C).

Nimm den Schal ab, öffne den Ball und lies den Flyer. Nimm PUZZLETEILE 1/2 und die UV-LAMPE (D).
Nimm 2/2 PUZZLETEILE. Platziere die UV-LAMPE (E).
Wähle 6 Runen aus; Nimm die METALLFEDER (F).
Platziere die METALLFEDER. Nimm das LEERE FEUERZEUG und das 2. TASCHENAMULETT (G).

Platziere 2 PUZZLETEILE. einfache Lösung (H).
Schwierige Entscheidung (I).
Nimm das Feuerzeug.
Feuerzeug in ein leeres Feuerzeug; ein Feuerzeug verdienen.

Verwenden Sie ein Feuerzeug; offener Deckel; Nimm das BAND und den PFEIL (J).
Benutze die ZUGANGSKARTE (K).
Spiele WBS; Du erhältst das TORBUCH (L).
Wähle (M).
Verwende den PFEIL (N).
HOP spielen.

Nimm die Karte und den PINSEL (O).
Entferne die Steine, lies die Notiz und platziere die 2 SACKAMULETTE. Eine Zeitschrift lesen; Nimm KORROSIONSSPRAY und die OHRRINGE (P).
Offenes Gesicht; Nimm PUZZLE-DETAILS 1/2 (Q).

Verwenden Sie Rostschutzspray und -bürste; offen; eine Notiz lesen; Nimm die SKELETTHAND (R).
Benutze den SKELETTARM. Du erhältst den ZELLENSCHLÜSSEL (S).
Verwende den ZELLENSCHLÜSSEL (T).
Geh rechts.

Sprechen; Du erhältst ASPIR-SIEGEL (A).
OHRRINGE FÜR DEN DRUCK ASPIR; Nimm 1/2 KRISTALLKRISTALLE und den TISCH.
Nimm 2/2 PUZZLE-DETAILS; Platziere das TISCHSIEGEL (B).
Seiten löschen; Nimm den ZERBROCHENEN DOLCH (C).

Nimm das ZERBROCHENE KREUZ (D).
BAND und PFEIL auf LOMAN; Armbrust verdienen.

Verwenden Sie die ARMBRUST; Du erhältst MAGNET (E).
Verwenden Sie MAGNET; Nimm den FESSELSCHLÜSSEL (F).
Gehen.

Verwende den Fesseln-Schlüssel. Nimm die STREICHHÖLZER, die KETTE und die DOLCHKRISTALLE 2/2 (G).
2 Dolchkristalle auf einem zerbrochenen Dolch einen magischen Dolch verdienen.
Platziere 2 PUZZLE-DETAILS (H).

Einfache Lösung (AD-Bx2-GFEFG) - (AD-Bx2).
Harte Lösung (Dx2-Ax2-Cx2-EFG) - (A-Bx2-C-Dx2).
1. WEG (1); 2. WEG (2).
Nimm den Karabiner und die Streichholzschachtel.
Streichhölzer in einer Streichholzschachtel.
Geh rechts.

Benutze STREICHHOLZ (L). hüpfen spielen; Verdiene FEUERSYMBOL.
Platziere das FEUERSYMBOL. Du erhältst das SÄULENAULETT (M).
Platziere SÄULENAMULETT (N).
Gehe nach oben (O).

Nimm ZERBROCHENE KRYPTEX. Verwende den MAGISCHEN DOLCH (P).
Nimm das FLEISCH, lies die Notiz, entferne den Korb und nimm das RAD (Q).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm TIERTELLER 1/3 (R).
Zeichen verschieben; Platziere das RAD (S).

Einfache Lösung ABCDEFGHEIC.

Schwere Entscheidung JKLMNKLMOPNQ.
Nimm das 1. CRYPTEX-STÜCK.

KETTE und KARABINER platzieren; Nimm PORTALTEILE 1/5 (R).
Wählen Sie ein Ventil aus; Nimm die FLAGGE (S).
Verwende die FLAGGE (T).

Einfache Lösung (A).

Harte Lösung (B).
Nimm das 2. CRYPTEX-Teil und 2/5 PORTAL-DETAILS.
2 STÜCK CRYPTEX auf gebrochenem CRYPTEX; Verdiene CRYPTEX.
Gehen.

Verwenden Sie Fleisch; Du erhältst einen SCHARFEN KNOCHEN (C).
Platziere CRYPTEX. Nimm den DIETRICH, PORTALTEILE 3/5 und den HEBEL (D).
Gehen.
Verwenden Sie HEBEL; Nimm das SEIL und 2/3 TIERPLATTEN. Lies die Notiz (E).
Gehen Sie direkt nach oben.

Verwenden Sie einen scharfen Knochen; Du erhältst SCHLANGENKOPF (F).
Gehen.
Platziere den SCHLANGENKOPF. Nimm 4/5 PORTALTEILE und 3/3 TIERPLATTEN (G).
Aufstehen.
Platziere 3 TIERTELLER (H).
Spiele WBS; Verdiene die Glocke(n).
Verwenden Sie die GLOCKE. Nimm FELSEN, MUSCHEL und 5/5 PORTALTEILE (J).
Gehen.

Platziere die 5 PORTALTEILE. einfache Lösung LM-Nx2-K.
Harte Lösung Kx3-O-Nx2.
Geh (P).

Nimm den DÜNNEN LÖFFEL und die KAPUTTE PUMPE (A).
Nimm die SÄGE (B).
Entferne das Poster. verwenden Sie einen dünnen Löffel; Nimm den GRIFF (C).

Verwenden Sie SAW; Du erhältst PEG (D).
Verwende KURBEL, HEBEL und FELSEN (E).
Gehe (F).

Kapitel 2: Die Quartiere der Magier

Benutze SEIL. Wählen; Nimm die FEDERN, die ORANGE und 1/3 WELTMÜNZORDEN (G).
Gib ORANGE; Du erhältst LEDER (H).
Benutze SCHALE; Verdiene Harz (I).
Das Leder und der Teer einer kaputten Pumpe machen Geld mit der Pumpe.
Verwende den DIETRICH. Nimm die MÜNZE DER WELT DER ORDEN 2/3 und die ZANGE (J).
Gehen.

Platziere die PUMPE (K).
Einfache Lösung (L).
Schwere Lösung (M).
Links.

Sprechen; Du erhältst den Mörser (N).
Lesen Sie die Anweisungen im Mörser.
Nimm Honig Honig; Verwende die ZANGE, um die WELT DER MÜNZENORDNUNG 3/3 zu nehmen (O).
Nimm die ELDOR-FIGUR und verwende die Federn. Nimm die Asche (P).
Öffne das VISIER. Nimm VENTIL 1/2 und den HINWEIS. Honig Honig verwenden; Verdiene Honig (Q).
Geh runter, richtig.

Platziere die 3 WELTMÜNZENORDNUNG (A).
Einfache Lösung Cx4-Dx3-Ex2-D-Ex2-FE-Fx4-Gx4-HGH.
Harte Lösung B-Ix4-Jx5-Hx3-Kx5-Gx5-Hx3.

Ein Buch lesen; Nimm die KRÄUTER 3x (M).
Nimm den MAGISCHEN POTUSSTAB und die WAFFE (N).
Benutze MAGISCHER LOTUSSTAB; hüpfen spielen; Nimm das STAUBHAUSTIER (O).
ASCHE, HONIG, 3 KRÄUTER UND SCHWARZEN MIT STAUB IN EINER LINIE; VERDIENE EIN HEILENDES SOFT.
Gehen Sie nach links hinunter.

Verwenden Sie MEDIZINISCHE MEDIEN; Nimm die CARFAXFIGUR (P).
Platziere die ELDOR-STATUETTE und die XARFAX-FIGUR (Q).
Spiele WBS; Du erhältst ELDORS SCHARNIERRING (R).
Benutze ELDORS SCHARNIERRING (S).

Einfache Lösung 1-24 (T).
Finale (U).

Feste Lösung 1-23 (V).
Finale (W).
Nimm das HORN, 1/2 SONNE UND MOND und 2/2 VENTIL.
Gehen.

Verwenden Sie HORN; Nimm HANDSCHUH UND HELM 1/2 und SONNE UND MOND 2/2 (A).
Geh rechts.
Platziere 2 VENTILE (B).
Platziere 2 SONNE UND MOND (C).

Mörser DE-Fx2-Gx2.
Nimm den DRACHENSKIPER und den TRUHENSCHLÜSSEL.
Geradeaus gehen.

Benutze Fesseln. Nimm die ORDEN-WELTFLAGGE (I).
Nimm den LOG. benutze Kelle; Nimm die PEITSCHE (J).

Verwenden Sie LOG und WORLD OF ORDER FLAG; Nimm 1/3 JUWEL und KLIPPEN. Lies die Notiz (K).
Benutze den Truhenschlüssel. Nimm das HORN und den HAKEN (L).
HAKEN Sie auf PEITSCHE; Verdienen Sie einen Haken und eine Peitsche.
Benutze HAKEN UND PEITSCHE. offene Tasche; Nimm SCHLINGE und 2/3 JUWELEN. Lies die Notiz (M).
2 mal zurückfahren; links.

Verwenden Sie CLIPERS; Nimm die KAPUTTE MASCHINE und Juwelen 3/3 (N).
Gehen; geh nach rechts und vorwärts.
Platziere 3 JUWELSTEINE (O).

Einfache Lösung AC-Bx2-EDE.
LKJ-Ix2-GFH harte Lösung.
Nehmen Sie Gurtzeug und 2/2 HANDSCHUH UND HELM.
2 mal wieder raus.

Platziere HANDSCHUH UND HELM. hüpfen spielen; Nimm den DRACHENFRUCHTHELM (H).
Gehen Sie nach rechts, vorwärts.
Verwende den DRACHENFRUCHTHELM und den KREIS (I).

Dieses Minispiel wird zufällig generiert.
Eine mögliche Lösung ist gezeigt (J).

Sprich (K).
Nimm das GARN und den LEBENSTRANK (L).
Lesen Sie das Rezept im Rezept für den Trank des Lebens.
Beweg Müll und benutze Hörner; Nimm die HOLZPLATTEN und den Sack (M).
Benutze DRACHENZEPTER. Nimm die PERLE und das DÜNNE MEDAILLON (N).
SCHLEIFSTEIN, HOLZPLATTEN und GEWINDE auf der kaputten Maschine; verdiene MACHETE.
Verwende die MACHETE (O).
Links.

Platziere den SACK. hüpfen spielen; Nimm die LEUCHTENDEN PILZE (P).
Nimm KORALLEN (Q).
Nimm einen Lappen; verwenden Sie ein dünnes Medaillon; Du erhältst ESSEN (R).
Verwenden Sie SCHLINGE; Nimm 1/2 SCHLOSSCHIPS und WEINWASSER (S).
Verwenden Sie SÄGEFISCH; Nimm 2/2 SCHLÖSSER und das SEIL (T).
Gehen.

Platziere 2 SCHLOSSCHIPS. BEFDEBCEDAECFEA-Lösung.
Nimm die SCHAUFEL und den MAGISCHEN SPHÄRENSCHLÜSSEL (@).

Verwende den MAGISCHEN SPHÄRENSCHLÜSSEL (G). Spiele WBS; verdienen Vitalität Kristall.
GLÜHENDE PILZE, WEINHÜLTE WASSER, KORRAL UND SITUATIONSKRISTALL auf LEBENSREZEPTTEIL; einen Trank des Lebens verdienen.
Gib den Trank des Lebens; Du erhältst AUFLADUNGSJUWEL (H).
Platziere den AUFLADESTEIN (I).
Gehe vorwärts (J).

Kapitel 3: Außerhalb von Keiras Turm

Verwenden Sie einen Lappen; Nimm den GRAUEN PINSEL und die MARKEN 1/4 (K).
Lesen Sie eine Notiz; Verwende das SEIL. Nimm den HAMMER und die UNAUSGESTATTETE ANGEL (L).
Verwenden Sie SCHAUFEL; Nimm die SCHERE und 2/4 DICHTUNGSKÄFERCHIPS (M).
Gehen Sie nach unten und links.

Benutze den HAMMER. Nimm 3/4 FISCHMARKEN und die SÄURE (N).
Verwenden Sie eine grobe Bürste; Verschiebe den Stein. Nimm den KORKEN und die STREICHHÖLZER (O).
Gehen.
Verwenden Sie KORK; Nimm die ANGELSCHNUR und die STERNENCHIPS 4/4 (P).
Links.
Platziere 4 SEESTERNCHIPS (Q).

Einfache Lösung (R).

Schwere Lösung (S).
Nimm das SCHIFFSRAD.

Platziere das LENKRAD. Nimm 1/2 SCHLOSSDETAILS ODER DRAHT (A).
ANGELN UND DRAHT AUF UNAUSGESTATTETER ANGEL; Du erhältst ANGELRUTE.
Benutze ANGELN. Nimm die TRUHE MIT SCHLOSS (B).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Platziere die TRUHE MIT SCHLOSS. hüpfen spielen; Nimm die KANONENKUGEL (C).
Verwende die KANONENKUGEL und die STREICHHÖLZER (D).
Geradeaus gehen.

Verwende die SÄURE. eine Notiz lesen; Nimm den Apfel und 2/2 Schlossteile (E).
Nimm die ZANGE. GARTENSCHNEIDER verwenden; Nimm den MAGISCHEN ELEMENTLEITFADEN (F).
Gehen.

Gib einen Apfel; Nimm das 1. TELLERSTÜCK und den TAU (G).

Verwenden Sie eine Zange; Nimm den LANGEN STOCK und die ROTEN BEEREN (H).
Gehen.
Platziere 2 VERZIERTE SCHLOSSDETAILS. Nimm die DETAILPLATTE, das TRUHENAMULETT und den BUCHCODE (I).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Platziere das TRUHENAMULETT. Nimm die KLAUE und das ZERLEGTE MAGISCHE AMULETT (J).
Platziere den BUCHCODE. einfache Lösung Kx3-L-Mx2-Ox4.
Festlösung Nx4-Mx2-Kx4-Ox4.
Spiele WBS; Du erhältst MAGISCHE FARBE UND PINSEL (P).

Verwenden Sie magische Farbe und Pinsel; Nimm das 2. TELLERSTÜCK (Q).
2. TELLERSTÜCK und TELLERTEILE auf 1. TELLERSTÜCK; Nimm Dreck und einen Teller Chaos.
Tau, rote Beeren, ein entladenes magisches Amulett und Schmutz im Leitfaden für magische Elemente; Verdiene ein aktiviertes magisches Element.

Platziere ein AKTIVIERTES MAGISCHES ELEMENT. Nimm den DIAMANTRING und das PORTALZENTRUM (R).
Wähle (S).

Platziere das PORTALZENTRUM (A).
Eine einfache Lösung.
Drehe den Ring wie abgebildet (1); Gleitring mittig einen Platz nach rechts.
Drehe den Ring wie abgebildet (2); Gleitring zentriert drei Plätze nach rechts.
Drehe den Ring wie abgebildet (3); schieben Sie B zwei Felder nach links.
Drehe den Ring wie abgebildet (4). Gleitring mittig einen Platz nach rechts.
Drehe den Ring wie abgebildet (5). Gleitring mittig einen Platz nach rechts.

Harte Lösung (C).
Drehe den Ring wie abgebildet (1); Gleitring mittig einen Platz nach rechts.
Drehe den Ring wie abgebildet (2); Gleitring mittig einen Platz nach rechts.
Drehe den Ring wie abgebildet (3); Schiebering zwei Stellen nach rechts zentriert.
Drehe den Ring wie abgebildet (4). schieben Sie D eine Stelle nach rechts.
Drehe den Ring wie abgebildet (5). Gleitring mittig einen Platz nach rechts.
Drehe den Ring wie abgebildet (6). Gleitring mittig einen Platz nach rechts.
Geh nach links.

Nimm KETTE. verwenden Sie einen langen Stock; Nimm das ZERBROCHENE Wappen und den Mörser (A).
KETTE ersetzen; Nimm das WIEDERHERSTELLENDE SALZREZEPT und lies die Notiz (B).
Verwenden Sie KLAUE; Nimm das RIPPENMEDAILLON und das SEIL (C).
Platziere REBELS MEDAILLON (D).
Geh nach links.

Benutze DIAMANTRING. lies das Poster. Nimm die FEILE und den STÖSSEL (E).
Verwende den ZERBROCHENEN KAMM (F).
Wähle (G).

Gegenstände wiederherstellen (HIJ).
Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (K).

Benutze den Truhenschlüssel. Nimm die ZWIEBEL und das SALZ (L).
Benutze SEIL. Nimm den PFEIL, den ÄTHER und den DIETRICH (M).
Wiederbelebung von Mörser-, Stößel-, Salz- und anderen Salzrezepten; wiederbelebtes Salz verdienen.
Gehen.

Verwenden Sie wiederbelebtes Salz; Du erhältst eine AXT (N).
Links.
Verwende die AXT (O).
Geradeaus gehen.

Benutze EISPITZE. Nimm das PUZZLETEIL und das TEIL (P).
Nimm den RECHEN (Q).
Verwenden Sie DATEI; Nimm DYNAMIT (R).
Platziere das PUZZLETEIL (S).

Einfache Lösung Ax2-BAB-Cx5-BCB-Ax3-BCB-Cx2-B-Ax4-B.
Harte Lösung Ax2-BAB-Cx5-BCB-Ax3-BCBCB-Ax3-BA.
-B-CX4-BAV-Ax3-B-CX5-B-Ax2-BAV-Cx3-B-AX5-B-Cx2-B.
-Cx3-V-AX5-BKB-CX4-V-AX6-V-Cx2-V-CX4-V-AX6-B.
Nimm den Drachenflügel.
2 mal wieder raus.

Platziere den DRACHENFLÜGEL. Nimm den LEDERFLÜGEL und die ENTSPERRTE SCHRIFTROLLE (G).
PFEIL, DYNAMITE und LEDERFLÜGEL am BOGEN; VERDIENEN UND EXPLOSIVEN PFEIL.
Verwende den BOGEN und den EXPLOSIONSPFEIL (H).
Geradeaus gehen.

Verwende den RECHEN. Nimm den HANDSCHUH und die Feder (I).
Nimm BLITZEINSÄTZE und die MUTTER (J).
Nimm NADEL UND FADEN; benutze Kelle; Nimm die TINTE (K).
Feder und Tinte auf einer verblichenen Schriftrolle; Du erhältst einen KOCHTELLER.
Gehen Sie nach unten, links und vorwärts.

Platziere den LICHTEINSATZ. Nimm 1/2 Truhe (L).
Platziere die STERBLICHE PLATTE. Wähle 1-4 aus (M).
Wähle (N).

Wähle PAARE aus (O).
Nimm den GEHSTOCK.

Verwenden Sie einen Stock; Nimm den HAKEN am Seil und die ZANGE (P).
Verwende den HAKEN AM SEIL. Öffne den Koffer und nimm AIDENS BUCH (Q).
2 mal wieder raus.
Gib AIDENS BUCH. Du erhältst die MAGISCHE LINSE (R).
Geh nach links.

Platziere die MAGISCHE LINSE (A).
Lösung (B).
Lösung (C).

Wählen Sie DJ-Paare aus.
Nimm den FEUERKNALL (K).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Benutze FEUERKRACKER. Nimm das RAD und das ZERBROCHENE Monstermedaillon (L).
Verwenden Sie RAD und MUTTER. Nimm den GRIFF (M).
Verwende den GRIFF (N).
Geradeaus gehen.

Kapitel 4: Außerhalb der Rebellenbasis

Verwende den HANDSCHUH. Nimm den MAGNET und die INNERE TRUHE 2/2 (O).
Verwende die ZANGE. Du erhältst RING (P).
Verwenden Sie NADEL UND FADEN; Nimm das 1. MEDAILLONSTÜCK und lies die Notiz (Q).
2 mal wieder raus.

Platziere den RING. Nimm das 2. MEDAILLONSTÜCK, FEUERSTEIN UND STAHL (A).
Geradeaus gehen.
Verwende FEUERSTEIN UND STAHL (B).
Spiele WBS; Zange verdienen.
Gehen Sie nach links hinunter.
Platziere 2 BRUSTEINLAGEN. Nimm das 3. MEDAILLONSTÜCK und den HAKEN (C).
3 MEDAILLONSTÜCKE auf ZERBROCHENEM MEDAILLON; Verdiene ein Monstermedaillon.
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie MAGNET; Nimm die SCHÜSSEL WASSER und das TRANKSET (D).
2 mal wieder raus.
Platziere das MONSTERMEDAILLON (E).
Spiele WBS; Du erhältst STEINGABEL (F).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Wähle (G).
Verwende die STEINGABEL (H).
Benutze eine SCHÜSSEL MIT WASSER. Nimm das TURMEMBLEM (I).
Platziere das TURMEMBLEM (J).
Geradeaus gehen.

Sprich (A).
Nimm die SCHERE und das ZAHNRAD ​​1/3 GOLEM (B).
Verwende den HAKEN. Nimm das STATUENSTÜCK (C).
Nimm den HANDBOHRER. Lies die Notiz (D).

Platziere das STATUENSTÜCK. Nimm das PULVER und den GOLEMMECHANISMUS 2/3 (E).
Verwende die ZANGE. Nimm JUGENDAUSRÜSTUNG 3/3 und das STEINSCHWERT (F).
Platziere 3 GOLEMZAHNRÄDER (G).

Einfache Lösung HI-Jx5-K.

Mischkristall Lx2-M-Nx5-O.
Nimm DICKES TUCH und HORN.
Gehen.

Platziere das STEINSCHWERT. Nimm die CARFAX-TRÄNEN (A).
Verwenden Sie eine Handbohrmaschine; Nimm die Wurzel (B).
2 mal zurückfahren; links.

Ort des Horns; Nimm den GEHSTOCK und den KRISTALL (C).
Öffne das SOUND-KIT. Platziere das PULVER, die CARFAX-TRÄNEN, die WURZELN und den KRISTALL. nimm einen Heiltrank.
Gehen; gehe 3 mal vorwärts.
Verwende den HEILTrank. Du erhältst BEMALTE CHIP (D).
2 mal wieder raus.

Platziere den BEMALTIGEN CHIP. einfache Lösung Gx4-Ex3-F-Ex2.
Harte Lösung Ex3-Gx2-Fx5-Ex4.
Nimm PEG und GELDBEUTEL.
TEIL DER SCHERE an der Brieftasche; nimm CACHE-DETAIL.
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Platziere CACHE-DETAIL; Wähle 1-9 aus (H).
Spiele WBS; Erhalte das XARFAX-Siegel (I).
Benutze das XARFAX-SIEGEL (J).
Geradeaus gehen.

Sprich (A).
Verwenden Sie einen Stock; Nimm das SIEGEL DER WELT DES CHAOS und 1/3 ECKEN (B).
Nimm den WELTDRUCKAUFTRAG (C).
Nimm den HOLZKOFFER und die AXT. Platziere das DICKE TUCH (D).
WORLD PRINT Chaos und WORLD PRINT ORDER auf HOLZKOFFER; eine Notiz lesen; ARENA-Eintrittsstempel nehmen.
Platziere das Arenaeingangssiegel (E).
Links.
Spiele WBS; einen Dietrich verdienen.

Nimm 2/3 ECKEN (F).
Verwenden Sie PEG; Nimm die ANGEL und 3/3 ECKEN. Lies die Notiz (G).
Benutze AXT; Nimm die SCHLOSSKÄSTEN 1/4 und den DOLCH (H).
Gehen.
Wähle (I).

Platziere 3 ECKEN. Lösung (JKLM).
Nimm das SCHILDSTÜCK und 2/4 KÄSTEN.
Links.

Platziere das SCHILDSTÜCK. hüpfen spielen; Du erhältst den SEILPFEIL (N).
Verwende den PFEIL AM SEIL (O).
Geh rechts.

Nimm EISENRUBE. Verwende den DIETRICH (A).
Einfache Lösung (CBED-Cx2-BCDCBD-Ex2-BD-Ex3-BCDCB).
(BCDCBD-Cx2-B-Ex2-DCBD-Ex2-B).
Harte Lösung (Gx4-FGH-Ix2-F-Ix2-HGFHGF-Ix3-HGF-Gx4-H-Ix5-F-Gx4-HGF).
(GX5-FIHIFH-IX2-F-gx2-HGFH-IX2-F).
Nimm 3/4 SCHLOSSKÄSTEN (J).

Benutze ANGELN. Nimm die BOXENSCHLÖSSER 4/4 und den ZERBROCHENEN BOGEN (K).
Benutze DOLCH. Nimm die BUGSEITE (L).
Gehen.

Platziere 4 SCHLOSSKÄSTEN. Nimm die FEILE und die NUSS (M).
Gehen.
Lesen Sie eine Notiz; benutze eine DATEI; Du erhältst die MARKENKARTE (N).
Links.
Platziere KARTENMARKER (O).

Einfache Lösung (P).

Schwierige Lösung (Q).

Kapitel 5: Katakomben

Verwende das EISEN. Nimm das ZAHNRAD ​​und den HEBEL (A).
Platziere das ZAHNRAD ​​(B).
Spiele WBS (C).
Lösung (D).
Nimm BRUSTTASCHE.

Platziere den MITTELTASCHE. eine Notiz lesen; Nimm den ZERBROCHENEN SCHLÜSSEL und 1/3 HOLZBRETT (E).
Stoff entfernen; benutze einen Hebel; Nimm das 1. SCHLÜSSELTEIL und 2/3 HOLZPLATTEN (F).
Nimm das 2. SCHLÜSSELTEIL und die HOLZPLATTEN 3/3 (G).
2 mal wieder raus.

Platziere 3 HOLZPLATTEN. Nimm den KASTENGRIFF (H).
Nimm den PFEIL. Platziere die NUSS (I).
Nimm die GARGOYLE-STATUE (J).
PFEIL und PFEIL auf BRAUN; VERDIENEN.
Verwenden Sie BOGEN; Nimm den ÖFFNER und den SCHABER (K).
Gehen Sie 2 Mal nach links.

Platziere die GARGOYLE-STATUE-DETAILS. Nimm die ZANGE (L).
Verwenden Sie KASTENGRIFF; Nimm das Fleisch (M).
2 mal wieder raus.
Verwende die ZANGE. Du erhältst MEISSEL (N).
Gehen Sie links, rechts.

Verwenden Sie ÖFFNER; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und den dritten SCHLÜSSEL (O).
3 SCHLÜSSELTEILE auf ZERBROCHENEM SCHLÜSSEL; Verdiene den Türschlüssel.
FLEISCH platzieren. Nimm den SCHWEREN KNOCHEN und die UNAUSGESTATTETE HARPUNE (P).
Gehen Sie nach links hinunter.
Benutze den TÜRSCHLÜSSEL (Q).
Geradeaus gehen.

Benutze SCHABER. Wählen; Nimm den HOLZELBOGEN, das ERSTE EINGANGS-SIEGEL und das BESCHÄDIGTE EINGANGS-SIEGEL (A).
Verwenden Sie einen Meißel und einen schweren Knochen; offener Deckel; Nimm die PINKER, den KRISTALLRING und das zweite EINLASSELEMENT (B).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (C).
Spiele WBS; Du erhältst das RÜSTUNGSAMULETT (D).
Platziere das RÜSTUNGSAMULETT. Nimm den MAGNET (E).
Gehen.

Verwenden Sie MAGNET; Du erhältst BALLISTEN-DETAIL (F).
Geh runter, richtig.
Verwenden Sie BALLISTA DETAIL; Nimm das 3. DICHTUNGSELEMENT (G).
3 Elemente von INPUT PRINT auf dem beschädigten INPUT PRINT; verdienen INPUT-DRUCK.
Gehen Sie nach unten, links und vorwärts.
Verwende das EINGANGSDIEGEL (H).

Einfache Lösung (I).
Schwierige Lösung (J).
Geh nach links.

Verwenden Sie ZANGE; Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER (K).
Rüstung bewegen; Nimm LANZE und HAUS 1/2 (L).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm den BEUTEL (M).
Benutze HOLZSTAPEL. Nimm den AUSLÖSER und das HÄUSER 2/2 (N).
4 mal zurück.

Platziere LANZE. Nimm das FEUERZEUG (O).
Gehen Sie links, rechts.
Platziere 2 HÄUSER. Nimm das NETZ und das MAGISCHE MONOKEL (P).
Benutze MAGISCHES MONOKEL. hüpfen spielen; Nimm das SCHILDAMULETT (Q).
TRIGGER und NET auf UNEQUIPPED HARPOON; Verdiene eine HARPOON MIT EINEM NETZ.
Gehen Sie nach unten, links und vorwärts.

Benutze HARPUNE MIT NETZ (A).
Geh rechts.
Wähle (B).
Nimm SCHÜSSEL. Lies die Notiz (C).

Nimm WASSER und den BESEN (D).
Benutze den Kristallring. Nimm den LAPPEN (E).
Benutze den LAPPEN (F).
Spiele WBS; Du erhältst den STÜTZKRISTALL (G).
Platziere den KRISTALLPFOSTEN. Nimm den ENTWICKLER (H).
Gehen Sie nach links hinunter.

Platziere das SCHILDAMULETT. nach unten verwenden; Schwefel verdienen; Nimm die SCHAUFEL (I).
Feuerzeug, Katalysator, Wasser und Schwefel auf einer Schüssel; SÄURE verdienen.
Gehen.
Verwende die SÄURE. Nimm den BESCHÄDIGTEN SCHWAN und die STUFEN (J).
Platziere die STUFEN (@).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie SCHAUFEL; Nimm das Handgedächtnis und das Windenstück (K).
Benutze BESEN. Nimm den WINDENSCHALTER, das LEERE GEISTSTEIN-AMULETT und die RADGRIFFE. Lies die Notiz (L).
Winde und Winde an beschädigter Winde; eine Winde verdienen.

Platziere WINDE. Nimm den 1. GEISTSTEIN und das BLUTSCHIFF (M).
Verwende das GEHÄUSE MIT BLUT. Nimm die 2. SEELE (N).
Platziere die RADGRIFFE (O).

Einfache Lösung: nach Anweisung drehen und markierte Waffe(n) (PQRS) auswählen.

Schwere Lösung: Drehen Sie wie angewiesen und wählen Sie die markierte(n) Waffe(n) (TUVWXY).
Nimm SPIEGEL.
Gehen Sie nach links hinunter.

Waffe entfernen; Verwende den RANDED RAM (A).
Spiele WBS; Du erhältst GRIFF (B).
Benutze HANDSCHUH; Verdiene dir eine oder mehrere Zopfeinsätze.
Geh runter, richtig.

Platzieren Sie das Einlegegeflecht. Nimm den 3. GEISTSTEIN (D).
3 SOULSTONE auf LEEREM SOULSTONE AULET; Verdiene ein aktiviertes Steinamulett.

Verwenden Sie SPIEGEL. Nimm den RUNENSTEIN (E).
Platziere den RUNENSTEIN (F).

Einfache Lösung: Bewegen Sie die Formen entlang der angezeigten Pfade (G).
Endpositionen (H).

Schwierige Lösung: Verschiebe die Teile entlang der angezeigten Pfade (I).
Endpositionen (J).
Nimm das ZAUBERBUCH.
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Platziere das AKTIVIERTE TRANKAMULETT und das ZAUBERBUCH (K).

Einfache Lösung (L).

Schwere Lösung (M).

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