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Living Legends 1: Ice Rose - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Lebende Legenden. Eis stieg. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Rosemount
  3. Hotel
  4. Die Höhle
  5. Burgtore
  6. Der Hof
  7. Finale

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Living Legends: Ice Rose Standard Edition.
Klicken Sie auf Spielen (A), um Ihr Abenteuer zu beginnen.
Mit der Schaltfläche Optionen (B) können Sie die Bildschirmgröße (Breitbild und Vollbild), Musik, Cursor und Ton anpassen.
Die Schaltfläche Mehr (C) ist nur während der Collector’s Edition verfügbar.
Mit der Schaltfläche Profil bearbeiten (D) können Sie Ihre In-Game-Profile verwalten.
Wimmelbildszenen werden in dieser exemplarischen Vorgehensweise als HOS bezeichnet.
WBS und Minispiele werden oft randomisiert - Ihre Lösung kann unterschiedlich sein. Elemente, die in WBS in Orange geschrieben sind, müssen abgeschlossen sein, bevor Elemente sichtbar sind.
Alle Minispiele können übersprungen werden, nachdem die Schaltfläche zum Überspringen erneut geladen wurde. Die meisten Rätsel haben eine RESET-Taste; Verwenden Sie es, wenn Sie die in diesem Tutorial gezeigten Lösungen befolgen möchten.
Das Tagebuch in der unteren linken Ecke wird Ihren Fortschritt verfolgen und Hinweise notieren.
Artikel bleiben im Inventar, bis sie nicht mehr benötigt werden.
Die HINT-Taste ist sowohl in WOS- als auch in Questszenen verfügbar, aber Sie müssen warten, bis sie sich zwischen den Verwendungen wieder auflädt.

Kapitel 1: Rosemount

Der SPIEGEL geht automatisch in Ihr Inventar.
Untersuche den Baum und nimm das MESSER (A).

WBS spielen.
Klicke auf den Hut und nimm das Kaninchen (1).
Untersuche die Kiste. Öffne es und nimm den Schlüssel (2).
Der TRUHENSCHLÜSSEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Truhe. Platziere den TRUHENSCHLÜSSEL (B).
Drehe den Schlüssel und nimm das erste ROSA EMBLEMSTÜCK (C).
Geradeaus gehen.
Untersuche die Tasche. Schneide die 2 Riemen mit dem MESSER durch und nimm das zweite ROSA EMBLEMSTÜCK (D).
Lies die Notiz (E).
Versuche nach rechts (F) zu gehen und die Schneekönigin wird den Weg zur Stadt blockieren. Gehen Sie direkt nach dem Ende der Animation.

Untersuche das Nest. Nimm das FOTO (G).
Betrachte den Stein. Nimm den ROTEN STEIN (H).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach links.

Nimm das SEIL (1).
Untersuche die Säule. Nimm die LEERE ÖLKANNE (2).
Untersuche die Gondeltür. Setze die 2 ROSA EMBLEMTEILE in das Schloss ein, um ein Rätsel zu aktivieren (3).

Klicken Sie auf die Blumen, um sie an ihre jeweilige Position zu verschieben.
Um Stufe 1 zu lösen, klicke auf die Punkte in der folgenden Reihenfolge: D, A, C, D, A und B.
Um Stufe 2 zu lösen, klicke auf die Punkte in dieser Reihenfolge: I, H, E, F, I, H, E und G.
Um Stufe 3 zu lösen, klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Punkte: N, L, J, K, M, O, N, L, J und O.
Betritt die Gondel.

Untersuche den Tisch. Nimm die ROSEMUNT-SCHILDTEILE (4).
Verlassen Sie die Gondel und gehen Sie nach unten.
Sieh Dir das Schild an und platziere die ROSEMUNT-SCHILDTEILE auf der Tafel (5).

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Teil, um es zu drehen, und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, um es zu platzieren.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (6).
Nimm das MEDAILLONSTÜCK (7).

Untersuche den Baumstumpf. Blätter entfernen.
Platziere das STECKDOSETEIL und das FOTO an der Kette und nimm das MEDAILLON (8).
Zurück zur Gondel.
Gib Gerda das MEDAILLON, um die Stelle aufzutauen (9).

Untersuche den Tisch. Öffne die Brieftasche und nimm den NAGEL (A).
Sieh nach und nimm den Flyer (B).
Verlassen Sie die Gondel.
Betrachte die Steine ​​und entferne das LÖWENSCHILD mit dem NAGEL (C).
Beachte die in die Steine ​​eingravierten Markierungen (D).
Zurück zur Gondel.

Untersuche den Tisch rechts. Setze das LÖWENSCHILD in die Aussparung ein.
Klicken Sie in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge auf die Schilder (1-3).
Nimm den HAMMERGRIFF (E) und das TICKETFRAGMENT (F).
Verlassen Sie die Gondel und fahren Sie zweimal nach unten.
Untersuche den Hammerkopf. Setze den HAMMERGRIFF ein und nimm den HAMMER (G).

WBS spielen.
Ziehe die grüne Farbe (H) zu den Äpfeln (I) und nimm die grünen Äpfel.
Reiße die Tapete auf und nimm die Krone (J).
Die SPIELE werden dem Inventar hinzugefügt.
Gehen Sie nach vorne und dann nach rechts.

Zerbrich den Eisvorhang dreimal mit dem HAMMER. gehe vorwärts (K).
Klicken Sie auf die Zeitung. Nimm die GOLDENE KACHEL (L).
Nimm den EIMER (M).
Geradeaus gehen.

Untersuche den Kofferraum. Nimm das erste CODESCHILD (N).
Gehe zwischen dem mittleren und dem letzten Gebäude hindurch, um die Gasse zu erreichen (O).

WBS spielen.
Öffnen Sie eine Brieftasche; Nimm die Flamme (P).
Entferne den Deckel des Fasses. Untersuche es und nimm das Brecheisen (Q).
Das BRECHEISEN wird dem Inventar hinzugefügt.

Schaue aus dem Fenster; Nimm die zweite GOLDENE KACHEL und die erste FIGUR (R).
Gehen.
Untersuche den Brunnen (S). Schlage mit dem BRECHEISEN 2 Mal auf die Bretter.
Platziere das SEIL am Griff und platziere den EIMER an der Seite.
Klicke auf den Eimer, um ihn abzusenken, und nimm die dritte GOLDENE KACHEL, wenn der Eimer wieder steht (T).

Untersuche die linke Tür. Füge die 3 GOLDENEN KACHELN hinzu, um ein Minispiel zu aktivieren (A).
Ziehen Sie die Kacheln nach links, rechts, oben oder unten, bis Sie eine Schneeflocke bilden.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an. Ziehen Sie die Pfeile in die Richtung, in die sie zeigen, und in dieser Reihenfolge: Rot, Grün und Gelb (U).
Betreten Sie das Hotel und gehen Sie durch die rechte Tür.

Kapitel 2: Hotel

Spiele WBS in einem Restaurant.
Berühre deine Hand; Nimm Nummer 3 (A).
Gib den Bleistift (B) auf die Flasche (C). Nimm die Zahl 7.
Betrachte die Augenbinde und nimm das Auge (D).
Das ROUNDUP wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den Kronleuchter. Nimm das GRÜNE JUWEL (E).
Untersuche das Klavier. Blättere die Seite um und nimm das BUCH (F).
Nimm die zweite CODEPLATTE (G).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche das Fass. Setze den KORKENZIEHER auf den Korken. Platziere die LEERE ÖLKANNE auf dem Korken, um die VOLLE ÖLKANNE zu erhalten (H).
Gehen.
Sieh Dir den Lieferwagen an und entferne den Vorhang (I).
Platziere die ÖLKANNE und die STREICHHÖLZER auf der Lampe, um eine WBS zu aktivieren.

WBS spielen.
Öffne den Schrank. Nimm die Maske (J) und das Armband (K), falls sie auf deiner Liste stehen.
Die LACE wird dem Inventar hinzugefügt.

Rückkehr zum Hotel.
Platziere die SPITZE an den Vorhängen und gehe hindurch (L).
Untersuche den Teppich. Nimm den STEIN (M) und lies die Notiz (N).
Nimm den Hut (O).
Untersuche den Mantel. Nimm den PINSEL (P).
Gehen.

Untersuche den Schrank rechts. Zerbrich das Glas STEIN dreimal (Q).
Wähle 2 passende Schlüssel aus, um sie vom Brett zu entfernen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (R).
Nimm den PUMPENSCHLÜSSEL (S).

Gehen Sie zweimal zurück.
Klicke auf den Zaun. Stecke den PUMPENSCHLÜSSEL in das Schloss (T). Drehe den Schlüssel um und gehe durch das Tor.
Nimm das SCHAUFELSTÜCK (U).
Schau dir die Tasche des Stofftiers an; Nimm die Notiz (V).
Nimm die KERZE aus der Tasche der Vogelscheuche (W).

Kehren Sie zum Restaurant zurück.
Untersuche den Tisch am Fenster (X). Schnee mit einer Bürste entfernen.
Lege den Hut, das Messer und die Kerze auf den Tisch (Y).
Ziehe das MESSER zum Kürbis.
Zünde die KERZE mithilfe der STREICHHÖLZER an. Platziere die BRENNENDE KERZE auf dem Kürbis.
Setze den HUT auf den Kürbis und nimm die WAGENLATERNE (Z).

WBS spielen.
Wende den LAPPEN (1) auf den Spiegel (2) an und nimm den Buchstaben A.
Zerbrich die Flasche und nimm das Codeschild (3).
Das DRITTE CODEPLATTE wird dem Inventar hinzugefügt.
Kehre in die Gasse zurück.

WBS spielen.
Platziere die SCHERBE (4) auf der Lupe (5). nimm eine feste Lupe.
Untersuche das Fass und nimm das Pferd (6).
Öffne die Geldbörse und nimm die Spielkarte (7).
Die SCHERE wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Schublade. Nimm die Notiz (A).
Platziere das SCHAUFELSTÜCK am Griff und nimm die SCHAUFEL (B).
Kehre zur Vogelscheuche zurück.
Untersuche den Zaun. Zerschneide die Dornen dreimal mit den MESSER und nimm die FIGUR (C).

Kehre zum Hotelzimmer zurück.
Untersuche das Gewand und platziere die 2 FIGURINEN darauf (D).
Untersuche das Bild über dem Mantel. Platziere die 3 CODEPLATTENTEILE auf dem Brett, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Platte, um sie zu drehen. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Platte, um sie zu platzieren.
Platzieren Sie die an den Seiten der Tafel eingravierten römischen Ziffern neben den Zahlen auf der Tafel.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (E).
Beachte die Symbole auf dem Papier (F).
Verlasse das Rätsel und gehe nach unten.

Untersuche die Tasche. Betrachte das Schloss und ändere die Symbole in Schneeflocke, Herz und Schmetterling (G).
Nimm das BLAUE JUWEL (H). Sieh nach und nimm die Notiz (I).
Verlassen Sie das Hotel.
Untersuche den Sockel der Statue. Entferne den Schnee mit der BÜRSTE (J).

Platziere das GRÜNE JUWEL, das BLAUE JUWEL und das ROTE JUWEL auf dem Sockel der Statue, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf die Pfeile, um die Ringe zu drehen, bis die blauen Steine ​​auf die gleichen Punkte wie im Tooltip () fallen.
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Pfeile, um das Rätsel zu lösen: K, L x 4, K x 3, M und K x 3.
Betrachte die Statue und nimm den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (N).

Kehre zur Vogelscheuche zurück.
Platziere die JACKLATERNE auf dem Kopf des Stofftiers (O).
Grabe an der Stelle, an der das Licht die SCHAUFEL ausstrahlt (P).
Untersuche den Boden. Platziere den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (Q) und nimm das HERZ (R).
Gehen.

WBS spielen.
Öffne den Schrank. Nimm eine Zigarre (1), einen Kamm (2) und eine Schere (3), wenn es auf deiner Liste steht.
Klicke auf den Schädel und nimm die weiße Rose (4).
Die WEISSE ROSE wird dem Inventar hinzugefügt.

Kehre zum Hotelzimmer zurück.
Gib Kai das HERZ (S).
Sie erhalten das KALTE HERZ und das Hotel wird aufgetaut.

Untersuche das Bücherregal und öffne es. stell das Buch ins Regal.
Klicke in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge auf die Bücher und Schriftrollen (T).
Nimm das BUNTGLASSTÜCK (U).
Gehe zur Balkontür (V).

Untersuche die Topfpflanze. Zerschneide die ROTE ROSE mit den MESSER (W).
Entferne das Laken (X) und untersuche die Oberseite des Stuhls. Nimm den SCHLÜSSEL (Y).
Untersuche den Vogelkäfig. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss und drehe ihn einmal.
Nimm MÜNZE (Z).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche den Stuhl. Schiebe das Kissen beiseite und nimm das ZUGSCHLÜSSELSTÜCK (A).
Untersuche den Boden des Tresens. Entferne den Deckel und nimm die ZANGE (B).
Geh rechts.
Untersuche das Fenster. Nimm die BLAUE ROSE (C).
Kehre zum Balkon zurück.

Untersuche den Tisch. Setze die ROTE ROSE, DIE BLAUE ROSE und die VERRÜCKTE ROSE in das Buch ein (D).
Blättern Sie 2 Seiten durch und notieren Sie die Zahlen: 11.1.4.7 und die Taschenuhr mit 4 Zeigern (E).
Verlasse das Buch und gehe nach unten.
Untersuche den Kamin. Lege die MÜNZE in das Feuer (F).
Entfernen Sie die erhitzte Münze mit einer Zange.

Kehre in die Gasse zurück.
Untersuche die Hintertür (G). Setze die HEIZTE MÜNZE in das mittlere Loch ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf ein Glied, um es zu drehen, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Glied, um es in die entgegengesetzte Richtung zu drehen.
Bewege die Gliedmaßen mit dem Code aus dem Buch auf dem Balkon nach 11.1.4.7.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (H).
Gehen Sie durch die Tür, um in den Laden zu gelangen.

Untersuche den Boden des Regals. Nimm das zweite BUNTGLASSTÜCK (I).
Schauen Sie sich die Vitrine genauer an; Setze die 2 VERSICHERUNGSTEILE in die Kiste ein (J).
Nimm PLATTE (K).
Untersuche das Bild. Nimm den SCHLÜSSEL (L).
Untersuche das Buch in der unteren rechten Ecke. Platziere die 2 ZUGSCHLÜSSELTEILE (M).

Setze das ZUGFRAGMENT in das Buch ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ziehen Sie die Teile zusammen, um 2 Teile des Tickets zu bilden.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Teil, um es zu drehen, und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, um es zu platzieren.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (N).
Nimm das TICKET (O).

Kehren Sie zum Restaurant zurück.
Sieh Dir das Regal an und platziere den TELLER darauf (P).
Nimm das ZAHNRAD ​​(Q).

Gehen Sie nach unten, bis Sie das Rosemount-Schild erreichen, und biegen Sie dann links ab. Zurück zur Gondel.
Klicken Sie auf das Bedienfeld des Schlittens; Setze das ZAHNRAD ​​(R) und das TICKET (S) in ihre Schlitze ein.
Nimm den Blitz (T).
Untersuche das Gerät links. Platziere den Blitz, um ein Rätsel zu aktivieren (U).

Platzieren Sie die Sicherungen an den richtigen Stellen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Teil, um es zu drehen, und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, um es zu platzieren. Setzen Sie die Sicherungen in die Halterungen ein. Verwenden Sie dabei die Farbe der Drähte, mit denen sie verbunden sind.
Bitte schauen Sie sich den Screenshot für die Lösung an und klicken Sie dann auf den Hebel (V).
Untersuche das Kutschen-Bedienfeld und drücke den Startknopf (W).
Die Gondel trägt Sie.

Kapitel 3: Die Höhle

Untersuche die kaputte Tür. Nimm den LAPPEN (A).
Untersuche das zerbrochene Fenster. Reibe das Glas dreimal mit dem Lappen ab, um es zu entfernen (B).
Nimm 2 BRETTER und den HANDSCHUH (C).
Untersuche die kaputte Tür. Lege die 2 BRETTER ab (D).
Geh zur Haustür.

WBS spielen.
Öffne die Schriftrolle und nimm die Karte (1).
Ziehe das Horn (2) zum Schädel. Nimm den Schädel mit Hörnern (3).
Die FACKEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Gib der Statue die FACKEL. Zünde die Fackel mit den STREICHHÖLZER an (E).
Untersuche das Gesicht der Statue und nimm die SCHNEEFLOCKE (F).
Untersuche die Tür. Setze die SCHNEEFLOCKE in die Aussparung ein (G). Geh durch die Tür.
Betrachte das Skelett und nimm das MESSER (H).
Sieh und lies die Notiz (I).
Untersuche die Statue. Durchtrenne das Seil mit dem MESSER und nimm die WAFFE (J).
Gehen.
Betrachten Sie den Sockel der Statue. Nimm die Notiz (K).
Schlage dreimal mit dem Messer auf den Riss und nimm die erste BLUMENMARKE (L).
Geh zurück und geh nach rechts.

Schauen Sie sich das richtige Steingesicht an. Nimm das erste DREIECK (M).
Untersuche das Rohr. Entferne den Schraubenschlüssel mit den HANDSCHUHEN (N).
Kehre zu der kaputten Gondel draußen zurück.
Schauen Sie sich die Seite der Gondel genauer an; Wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an der Schraube an (O).
Entferne die Abdeckung und nimm das VENTIL (P).

Gehen Sie wieder hinein und biegen Sie rechts ab.
Klicke auf das Rohr. setze das ventil drauf. Drehe das Ventil, um den Dampf zu stoppen (Q).
Erklimmen Sie die Stufen.
Untersuche die Tasche. Durchtrenne das Seil mit dem MESSER (R) und nimm die zweite BLUMENMARKE (S).

WBS spielen.
Blättere die Seite um und nimm den Wasserkocher (T).
Ziehe das Foto (U) in den Rahmen. Nimm den FOTORAHMEN (V).
Klicke zweimal auf die Dominosteine ​​und nimm die 8 (W).
Das ROTE-AUGEN-STÜCK wird dem Inventar hinzugefügt.
Gehen.

Untersuche das Auge des richtigen Steingesichts. Setze das ROTE-AUGEN-STÜCK in das Auge ein, um ein Minispiel zu aktivieren (X).
Wählen Sie zwei Steine ​​aus, um ihre Farbe zu ändern. Ordne die Steine ​​so an, dass eine Gruppe keine andere derselben Farbe berührt.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (Y). Das Lösen dieses Rätsels lässt das steinerne Gesicht auf der Bühne Feuer spucken; was das Eis schmilzt.

Untersuche den Mund des linken Steingesichts. Nimm das PRISMA (A).
Untersuche die Mündung des steinernen Gesichtes ganz links. Nimm den ZIEGEL (B).
Erklimmen Sie die Stufen.
Betrachten Sie die Rückwand. Nimm die Notiz (C).
Platziere den ZIEGEL an der Wand (D) und nimm die dritte BLUMENMARKE (E).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche die linke Statue. Platziere das PRISMA auf der Platte (F).
Untersuche das Puzzle, auf das das Licht zeigt. Platziere die 3 BLUMENMARKEN, um ein Minispiel zu aktivieren (G).
Setzen Sie die Token an den richtigen Stellen ein. Platziere die Spielsteine ​​in den Spalten entsprechend dem eingravierten Bild oben auf dem Puzzle.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (H). Die Lösung dieses Rätsels korrigiert die Schritte.
Gehe die linken Stufen hoch.

Untersuche die linken Kerzen. Nimm den KNOPF (I).
Gehen; geh nach rechts und geh die treppe hoch.
Untersuche die Rückwand. Platziere den KNOPF auf dem Bedienfeld und drücke den Abwärts-Knopf, um die Aufzugstür zu öffnen (J). Betreten Sie den Aufzug.

Nimm die Notiz und die 1. FIGUR (K).
Untersuche die Skeletttruhe und nimm das zweite DREIECK (L).
Sieh Dir die Fahrstuhlkonsole an (M).

Reiße die Tapete auf, um den Code freizugeben (N).
Klicken Sie in der richtigen Reihenfolge auf die Schaltflächen im Panel, um die im Code angezeigte Vorlage zu generieren.
Klicke in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge auf die Knöpfe, um ein Rätsel zu lösen (O).
Klicken Sie auf das Panel, um einen Zug zu machen; Verlassen Sie den Aufzug, sobald sich die Türen öffnen.

Nimm die AXT (P).
Betrachte das Notizbuch und nimm es (Q).
Geh rechts.
Betrachte den Baum. Zerschneide den ZWEIG mit der AXT (R).
Schau dir das Geländer an. Nimm die NÄGEL (S).
Geradeaus gehen.

Untersuche den Stein. Nimm den HAMMER (T).
Betrachte den Baum. Zerschneide den ZWEIG mit der AXT (U).
Untersuche den Schild an der Statue. Nimm das STÜCK PAPIER (V).
Gehen.
Untersuche die Höhle. Platziere die 2 ZWEIGE und das STÜCK PAPIER auf dem Baumstamm (W). Zünde die Gegenstände mit den STREICHHÖLZER an, um eine WBS zu aktivieren.

WBS spielen.
Ziehen Sie das Kartenfragment (1) auf die zerrissene Karte; Nimm die Karte (2).
Klicke auf den Hut. Nimm das Rad (3).
Du erhältst den GEHSTOCK.

Untersuche den Stein. Zerbrich das Eis dreimal mit dem HAMMER und nimm das BLAUE AUGE (4).
Geradeaus gehen.
Untersuche das Tor. Wende den GEHSTOCK auf den Griff an. Nimm den GRIFF (5).
2 mal wieder raus.

Platziere den GEHSTOCK auf der Lampe (6).
Untersuche die Lampe. Öffne den Deckel und nimm den SCHLÜSSEL (7).
Gehen.

Klicke auf den Schädel und klicke auf die Tafel dahinter (8).
Platziere den GRIFF auf der Tafel (9).
Nimm die SONNE und den SCHLÜSSEL (10).
Untersuche die Lampe. Zerbrich das Glas zweimal mit dem HAMMER und nimm die BLAUE KERZE (11).
Klicken Sie auf die Aufzugstasten, um nach unten zurückzukehren. Verlasse den Aufzug (12).

Untersuche die Treppe und berühre die Stufe (12).
Platziere die 2 NÄGEL auf der Stufe und schlage die 2 Nägel mit dem HAMMER ein (13).
Nimm die LEITER.
Gehen.
Untersuche das Auge des linken Steingesichts. Setze das BLAUE AUGE in die Aussparung ein (14).
Untersuche die linke Steinfläche und nimm die 2. FIGUR (15).
Gehen.

Platziere die LEITER auf der im Schnee steckenden Figur.
Klicke auf die 3. FIGUR und nimm sie (16).
Gehen.
Untersuche die Stufen. Hacke die Wurzeln mit der AXT und nimm den MOND (17).

WBS spielen.
Entfernen Sie die Abdeckung; nimm Münzen (18).
Ziehe die Teekanne (19) auf den Kelch. Nimm den Teebecher (20).
Untersuche das Lebkuchenhaus. Öffne die Tür und nimm die Figur (21).
Die 4. Figur wird dem Inventar hinzugefügt.

Kapitel 4: Burgtore

Kehre zum Burgtor zurück.
Untersuche den Stein. Stecke beide SCHLÜSSEL in die Schlösser (22).
Drehe beide Schlüssel und nimm die 5. FIGUR (23).

Nehmen Sie den Aufzug nach unten und verlassen Sie ihn.
WBS spielen.
Öffne die Kiste und nimm die Figur (24).
Öffne deine Taschenuhr und nimm Nummer 6 (25).
Ziehe die Kreide (26) an die Wand und nimm das Gesicht (27).
Die 6. Figur wird dem Inventar hinzugefügt.

Nehmen Sie den Aufzug und steigen Sie aus.
Klicken Sie auf das Schattenfeld; Platziere die 6 Figuren, um ein Minispiel zu aktivieren (A).
Platzieren Sie die Figuren an der Stelle, die am besten zu ihrer Kleidung passt.
Ziehen Sie eine Figur über die andere, um sie auszutauschen. Stellen Sie sicher, dass Sie die kleinen Gegenstände bewegen, die sich auch in jedem Würfel befinden.
Jedes Mal, wenn Sie den Würfel richtig positionieren, verschwindet diese Figur.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (B).
Nimm den FEUERSCHLÜSSEL (C).
Gehen.

Untersuche die Hand des Skeletts. Verschiebe ihn und stecke den FEUERSCHLÜSSEL in das Buch (D).
Nimm ROSE (E).
Nehmen Sie den Aufzug wieder nach unten. Verlassen Sie es, gehen Sie zweimal nach unten und dann die linken Stufen hinauf.
Untersuche den Altar hinten. Setze den MOND, die SONNE und die BLAUE KERZE ein (F).
Zünde die Kerze mit den STREICHHÖLZER an, um ein Rätsel zu aktivieren.

Klicken Sie auf das mittlere Bild, um das Bild zu ändern. Ordne das Bild in der Mitte den Wörtern auf dem Stein zu.
Gehirn fürs Leben (1). Das Einhorn symbolisiert die Wahrheit (2). Das Herz symbolisiert Liebe (3). Die Maske symbolisiert eine Lüge (4). Der Schädel symbolisiert den Tod (5).
Durch das Lösen dieses Rätsels erhältst du Zugang zur Statue.

Klicke auf die Statue. Gehe zu ihrem Strauß und lege die ROSE hinein (G). Diese Aktion gibt den Bereich frei.
Untersuche den Strauß. Klicke darauf und nimm das GESICHT DER KÖNIGIN (H).
Sieh Dir den Schädel an. Öffne deinen Mund und nimm das dritte DREIECK (I).
Nimm das GRÜNE AUGE neben dem Schädel (J).
Gehen.

Untersuche den Sockel der Statue und nimm die SPINDEL (K).
Untersuche das Wasser. Nimm die BÜGELSÄGE (L).
Gehe nach rechts und dann die Stufen hoch.

Untersuche die rechte Wand. Hänge den SCHRANK an die Kette. Durchtrenne die Kette mit der MESSERSÄGE, um die KETTENBRILLE zu erhalten (M).
Sieh Dir das linke Feld an. Setze die SPINDEL darauf ein und befestige die GLÄSER MIT KETTE an der Spindel (N).
Drehe den Griff (O) und nimm das GRÜNE AUGE (P).
Gehen.

Untersuche die 2 Augen auf der Steinoberfläche links und setze die 2 GRÜNEN AUGEN in die Aussparungen ein (Q).
Untersuche die rechte Statue und nimm das HERZEMBLEM (R).
Nimm den Aufzug zurück. geh raus und geh nach rechts.

Untersuche die Truhe. Setze das HERZEMBLEM in die Aussparung ein (S).
Nimm das ROSENSYMBOL (T).
Geradeaus gehen.
Untersuche den kleinen Turm. Setze das KÖNIGLICHE GESICHT auf das Schloss (U).
Öffne die Tür und nimm den GOLDENEN SCHLÜSSEL (V).
Verlasse diese Szene und gehe zweimal nach unten.

Untersuche die linke Tür. Setze die 3 DREIECKE in die 3 Schlösser ein.
Stecke den GOLDENEN SCHLÜSSEL in die Mitte (W). Drehe den Schlüssel um und gehe durch die Tür.

WBS spielen.
Schneide den Bären mit dem Rasiermesser (1) und nimm den Rubin (2).
Die AUSRÜSTUNG wird dem Inventar hinzugefügt.

Schau auf den Tisch; Nimm die Notiz (3).
Öffne die Schranktüren. Nimm das STÜCK MUR (4).
Kehre zum Burgtor zurück.
Schau dir den kleinen Turm an.
Klicken Sie auf den Mechanismus. Setze das ZAHNRAD ​​(5) ein und drehe den Griff (6). Das Tor ist geöffnet.
Geh durch das Tor.

Kapitel 5: Der Hof

Untersuche den Kuppelmechanismus. Nimm das zweite FORMTEIL (A).
Geradeaus gehen.

Klicken Sie auf den Warenkorb; Entferne die Blumen und nimm den HAKEN (B).
Untersuche die Statue. Nimm den GOLDENEN ANHÄNGER (C).
Sieh dir die Schritte an. Nimm den 1. RING (D).

WBS spielen.
Ziehe die Beeren zum Kranz (1). Nimm die Stechpalme (2).
Ziehe das Tiarastück (3) auf das zerbrochene Diadem. Nimm die Tiara (4).
Zerbrich den Spiegel mit dem Stein (5) und nimm die Maske (6).
Die MASKE wird dem Inventar hinzugefügt.
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach rechts.

Studieren Sie den Beitrag; Befestige den HAKEN am Seil und nimm SEIL UND HAKEN (7).
Betrachte die richtige Statue. Setze die MASKE auf ihr Gesicht (8) und nimm das dritte FRAGOTSTÜCK (9).
Gehen.
Untersuche den Turm. Platziere das SEIL und den HAKEN und klettere auf den Turm (10).

Nimm die SCHAUFEL (11).
Sieh Dir das Fass an. Nimm das ERSTE BILDSTÜCK (12).
Die Treppe heraufsteigen; Nimm die DRAHTSCHNEIDER (13).
Links.

WBS spielen.
Mach die Tür auf; Nimm die rote Feder (14).
Ziehe den Flügel (15) auf das Pferd (16); Pegasus nehmen.
Die ROTE FEDER wird dem Inventar hinzugefügt.

Erkunden Sie das Land; Nimm das vierte STÜCK MUR (17).
Nimm den EIMER (18).
Untersuche den Tisch. Nimm die ROTE ROSE (19).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche das Fass. Stelle den EIMER vor ihm ab.
Nimm den EIMER MIT WASSER (20).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.
Untersuche die Wand (21). Platziere die 4 PFOSTENTEILE, um ein Rätsel zu aktivieren.

Bewegen Sie die Maus über die Kacheln, um deren Bilder auszutauschen. Wenn Sie nur noch ein Stück übrig haben, das Sie an den Rändern positionieren müssen, bewegen Sie den Cursor einfach außerhalb des Bildes, um das Stück, das sich an der richtigen Stelle befindet, nicht zu ändern.
Siehe Screenshot für Lösung (22).
Nimm die KRISTALLKUGEL (23).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach rechts.

Schieße das linke Tor nieder. Sieh Dir das Tor an und wende die DRAHTSCHNEIDER an der Stange an.
Nimm das BRECHEISEN (24).
Gehe zur Vorderseite des Schlosses.
Klicken Sie auf die Kästchen; Zerbrich die Kiste mit dem BRECHEISEN und nimm das PRISMA (25).

Gehen Sie den ganzen Weg zurück zur Spitze des Turms.
Erkunden Sie das Land; Gieße den EIMER MIT WASSER aus und nimm die EISROSE (26).

Kehre zum Burgtor zurück.
Untersuche den kleinen Turm. Untersuche den Helm und setze die ROTE FEDER (27) auf.
Nimm den LEEREN BEUTEL (28).
Tippen Sie erneut auf die Innenseite des Helms, um die Hellebarde niederzuschlagen. Nimm ALBERD (29).
Verlasse den kleinen Turm.
Senke den Eimer mit ALBERD (30).
Sieh Dir den Eimer an und nimm die KANONENKUGEL (31).
Untersuche den Schild. Setze das ROSENMARKERSYMBOL und die ROTE STECKDOSE in die Schlitze ein, um ein Rätsel zu aktivieren (32).

Ihr Ziel ist es, alle Rosen bis auf eine zu zerstören. Rosen können nur durch eine Rose einer anderen Farbe hindurchgehen. Klicken Sie auf die Rose und alle verfügbaren Züge leuchten auf; Wählen Sie den Abschnitt aus, zu dem Sie wechseln möchten.
Um das erste Rätsel zu lösen, springe in dieser Reihenfolge über die Rosen: AB und CD.
Um das zweite Rätsel zu lösen, springe in dieser Reihenfolge über die Rosen: EF, GH, IJ, FH, KL und LM.
Um das dritte Rätsel zu lösen, springe in der folgenden Reihenfolge auf die Rosen: NEIN, PQ, RP, ST, TU, UV, WX, VU und QP.
Nimm die STAUBFORM, nachdem das Rätsel gelöst wurde (@).
Gehen.

WBS spielen.
Ziehe das Messer (33) auf den Kürbis. Nimm den Wagenheber (34).
Berühre das Vogelhaus. Nimm den Vogel (35).
Du erhältst die GOLDMÜNZEN.
Gehe zurück und gehe durch die Tür.

WBS spielen.
Ziehe den Pinsel (36) zur roten Flagge. Nimm die grüne Flagge (37).
Klicke auf die Lötlampe (38). Nimm die BRENNENDE FACKEL (39).
Das RAD wird dem Inventar hinzugefügt.

Schau dir den Kohlenhaufen an. Platziere die SCHAUFEL darauf, um KOHLE zu erhalten (40).
Nimm das BILDSTÜCK (41).
Klicke auf den Ofen. Öffne die Tür und platziere die KOHLE hinein (42).
Stellen Sie die Schmelzpfanne darauf; Legen Sie Goldmünzen und einen Goldanhänger hinein.
Nimm die GOLDENE ROSE (43).

Kehre zu den Burgtoren zurück. Untersuche den kleinen Turm (44).
Betrachte das Bild und platziere die 2 BILDTEILE, um ein Minispiel zu aktivieren (45).
Klicken Sie auf die Dreiecke in der Mitte, um die Bildteile zu vertauschen, bis sie an der richtigen Stelle sind.
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Dreiecke, um das Rätsel zu lösen: A, E, A, B, A, F, D x 2, E, F, B, F, C x 2, D, E, C, B x 2, E , B, D, E, D x 2, E x 2 und D x 2.
Nimm WACHS ROSE (46).

Kapitel 6: Finale

Gehen Sie den ganzen Weg zurück zur Spitze des Turms.
WBS spielen.
Setze die Ente (47) in das Nest ein. Nimm die Enteneier (48).
Klicken Sie auf den Fächer; Nimm Nummer 2 (49).
Öffnen Sie eine Brieftasche; Nimm den Brief (50).
Die HOLZROSE wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den Tisch. Nimm das PULVER mit dem LEEREN BEUTEL (51).
Untersuche den Korb. Setze das RAD (52) ein und benutze das BRECHEISEN, um es abzusenken.
Gehen.

Klicken Sie auf den Warenkorb.
Klicke auf die Kanone und untersuche das Fass.
Gib das PULVER und dann die KANONENKUGEL in das Fass. Drücke auf die Kanonenkugel (A).
Sieh Dir die Zündschnur an und zünde sie mit den STREICHHÖLZER an (B).
Die Kanone wird den Eisvorhang durchbohren.
Klicken Sie auf die Hintertür.
Nimm das PRISMA (C).

Gehe zurück und gehe nach rechts.
Untersuche das Schloss über der Tür. Setze die KRISTALLKUGEL, die EISROSE, die GOLDENE ROSE, die Wachsrose und die HÖLZERNE ROSE in die Aussparungen ein (D).
Untersuche die linke Statue. Platziere das PRISMA auf der Platte (E).
Klicke auf die rechte Statue; Platziere das PRISMA auf der Platte (F).
Geradeaus gehen.

WBS spielen.
Klicke auf die Harfe. Nimm die Musik (G).
Ziehe den Schmetterling (H) zum Netz (I) und nimm die Spinne.
Schlage den Stein mit dem MEISSEL (J) ein. Nimm die Figur (K).
Das BILDSTÜCK wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den gefrorenen Brunnen, um ein Rätsel zu aktivieren.
Wähle 2 zusammengehörige Schmuckstücke aus, um sie aus dem Brunnen zu entfernen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (L).
Du erhältst den KRISTALL.

Bewegen Sie den Baum nach oben.
Untersuche die Puppe. Nimm das CODESCHLOSSTEIL (M).
Untersuche beide Grabsteine. es fehlen beide Zahlen (grün).
Gehe dreimal zurück.

Klicke auf das Ornament über der Kuppel. Setze den KRISTALL ein (N).
Wähle den Kristall zweimal aus, um das Licht auf die Tür zu fokussieren (O).
Geradeaus gehen.
Öffne die Tür und gehe hinein (P).
Betrachte den Vorhang. Nimm die GRAVITONNUMMER 4 (Q).
Geradeaus gehen.

Entferne den Ziegel und untersuche ihn. Nimm NADEL UND FADEN (R).
Berühre Edward und gib ihm die SPIEGELSCHERBE (S).
Untersuche den erstarrten Edward und nimm den BUCHSCHLÜSSEL (T).
Gehen Sie zweimal zurück.

WBS spielen.
Platziere die Blume (U) oben auf der Kiste (V) und nimm den Ring (W).
Platziere das GUMMIRIEMEN (X) auf dem Holzstab. Nimm die SCHLEUDER (Y).
Der 2. RING wird dem Inventar hinzugefügt.

Kehren Sie zum Baumbereich zurück.
Untersuche das Schloss. Klicke dreimal auf die Ranken, um sie zu entfernen (1).
Stecke den BUCHSCHLÜSSEL in das Schloss und öffne das Buch (2).
Umblättern; Nimm den 3. RING (3).
Blättere die Seite erneut um und nimm das TÜRSCHILD (4).

Kehre zum ersten Level im Turm zurück.
Untersuche den Rahmen (A). Platziere das BILDSTÜCK, die NADEL und den FADEN auf dem zerrissenen Stoff.
Beachte das Symbol auf dem Stoff (B).
Erklimmen Sie die Stufen.
Klicke auf die Hintertür. Platziere das TÜRSCHILD (C) in der Mitte, um ein Rätsel zu aktivieren.
Drücken Sie die Tasten, bis die Bilder dem obigen Hinweis ähneln.
Drücke die Knöpfe in der folgenden Reihenfolge, um das Rätsel zu lösen: 4, 4, 6, 6, 5, 4 und 4 (D).
Geradeaus gehen.

Untersuche die Kanonenkugel. Klicke darauf und nimm den MÄCHTIGEN STEIN NUMMER 5 (E).
Sieh Dir das Fenster an und nimm den STEIN NUMMER 3 (F).
Klicke auf das Rätsel an der Säule (G).

Ordne die Symbole an den richtigen Stellen an.
Das Ziehen eines Symbols nach oben oder unten wirkt sich auf andere Symbole aus. Ziehen Sie die Symbole an die richtigen Stellen; Sie erkennen, dass die Form an der richtigen Stelle ist, wenn dieses Symbol auf der rechten Seite erscheint.
Lösung 1. Ziehen Sie die Schneeflocke an die im Screenshot gezeigte Position (1).
Lösung 2: Verschiebe die Schneeflocke um 8 Stellen nach oben, senke die Regentropfen um 3 Stellen und bewege das Eisherz um 6 Stellen nach oben (2).
Lösung 3: Verschiebe das Eisherz 8 Stellen nach unten, die Rose steigt 2 Stellen, die Schneeflocke fällt 3 Felder und die Eiskrone 3 Stellen. Verschiebe die Rose um 2 Punkte nach oben, die Krone um 6 Stellen nach oben, die Schneeflocke um 3 Stellen nach unten und das Eisherz um 2 Stellen nach oben (3).
Nimm das PUPPENHERZ (4).
Erklimmen Sie die Stufen.

Wähle die KRONE aus (H).
Kehre zum Baum zurück.
Spiele WBS (I).

Öffne die Box; Nimm das Knäuel (J).
Ziehe den Soldaten (K). Gehe zum Pferd und nimm den REITER (L).
Sie erhalten die ZEIT.

Untersuche den Baum.
Untersuche die Puppe und setze das PUPPENHERZ in die Puppe ein (M).
Nimm den 4. RING (N).
Untersuche den linken Grabstein. Füge STEINVOLUMEN NUMMER 4 und STEINVOLUMEN NUMMER 3 hinzu. Beachte die Symbole neben den Zahlen (O).
Untersuche den richtigen Grabstein. Entferne das Moos und füge KAMBINENNUMMER 5 hinzu. Beachte die Symbole neben den Zahlen (P).
Gehen.

Untersuche das Blumenbeet. Reibe den Schnee dreimal mit der BÜRSTE ein und nimm den 5. RING (Q).
Kehren Sie zur zweiten Ebene des Turms zurück und gehen Sie durch die Tür.
Untersuche die Truhe (R).
Platziere die KRONE und das SCHLOSSCODESTÜCK auf der Truhe, um ein Rätsel zu aktivieren (). Dieses Rätsel wird nicht aktiviert, es sei denn, Sie lösen zuerst den Baumcode.
Verwenden Sie den Code, der auf dem Papier neben den Kronen angezeigt wird, und geben Sie die Daten auf den Schaltflächen unten ein. Klicken Sie auf jede Schaltfläche, um die Symbole zu ändern.
Gelb markierte Daten sollten rechts und rot markierte Daten links platziert werden.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (S).
Nimm 3 SPIEGEL (T).

Kehre zum Hof ​​zurück.
Untersuchen Sie den Kuppelmechanismus und betätigen Sie den Schalter (1). Drehe den Kristall (2), um den Strahl auf die Brücke zu fokussieren. Jetzt musst du ihn zum Turm der Königin führen.
Kehre zur Turmbrücke zurück.
Untersuche das Geländer. Setze den SPIEGEL ein (3).
Geh durch die Tür.
Untersuche die Stufen. Setze den SPIEGEL in die Aussparung ein (4).
Erklimmen Sie die Stufen.
Platziere den SPIEGEL in der oberen linken Ecke (5).

Erkunden Sie den Globus; Füge 5 RINGE zu den Eiszapfen hinzu (A).
Platziere das EISHERZ auf dem Kissen (B).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Living Legends: Ice Rose Standard Edition abgeschlossen!

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