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Living Legends 6: Uninvited Guest - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Living Legends 6: Der ungebetene Gast. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Die Einladung
  3. Löwenburg
  4. Das Biest
  5. Rose
  6. Clara und Beatrix


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Living Legends: Uninvited Guest.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Die Einladung

Öffne ein); Nimm die Rose und die EINLADUNG.
Nimm das FERNROHR (B).
Erkunden Sie FERNGLAS; schau mal.
Untersuche (C). Foto und Objektiv (1/2).

Platziere das AUGE (D). Untersuche (E). eine EINLADUNG posten. Die Einladung annehmen. Lesen Sie eine Notiz; Nimm die BROSCHE mit dem SEELESTEIN und der PISTOLE.

Forschung; Nimm das TASCHENBUCH und die Karte (F). Platziere die WAFFENMARKE. Nimm das GRIFFSTÜCK.
Untersuche (G). 4x RADGRIFFSTÜCK verwenden. Nimm LINSE (2/2) (H).
OBJEKTIV (2/2) und HANDBOARD auf FERNGLAS. Forschung; Pin bekommen.

Nimm das EMBLEM und die Notiz (I). Untersuche den Reißverschluss.
Untersuche den Blitz (J). Pin eingeben.

Geh nach links.
Befestige den Gurt (K) am Vorhang (L).

Diskussion (M); Untersuche die Schlüssel. Nimm das SPIEGELSTÜCK und das FEUERZEUG (N).
Verwende das FEUERZEUG (O).

Stoff entfernen. Achte auf die LÖWENFIGUR und den STEIN (P).
STEIN AUF EINER BROSCHE MIT EINEM SEELESTEIN; Du erhältst den SEELENSTEIN.
Untersuche den Hut. Untersuche das Eichhörnchen (Q). Du erhältst die BEATRIX-FIGUR.
Untersuche das Eichhörnchen 2x (R).

Spiele WBS; Du erhältst EICHHÖRNCHEN (S).
Nimm den PFEIL und die NÜSSE (T).
Entdecken Sie EICHHÖRNCHEN; Nüsse geben. Nimm die JAGDMARKE und die MITTE.
Sammle die Scherben ein (1-6). Platziere das SPIEGELTEIL (U). Untersuche (V).
Platziere die EISENMARKE (W).
Platziere den SEELENSTEIN (X). Forschung. Du erhältst den SPIEGEL. Nimm ROBERT FIGUR.

Benutze SPIEGEL. Nimm den SEELENSTEIN (Y). Verwende den SEELENSTEIN (Z). Nimm SPIEGEL und SCHLÜSSEL.
Untersuche die Schlüssel. EMBLEM nehmen.
Entfernen Sie das Plakat. Platziere die LINKE FIGUR, BEATRIX und ROBERT-FIGUR (A). Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK (1/2).
Gehen.

Platziere 2 EMBLEME (B). Nimm das BUCH DES JÄGERS.
Öffne das Buch des Jägers. hüpfen spielen. Schlüssel empfangen (2/2).
SCHLÜSSEL (2/2) auf SCHLÜSSEL.
Verwende die SCHLÜSSEL (C).

Lösung (D).
Geradeaus gehen.

Sprechen; Nimm die SCHREIBPFEIFE (E).
Nimm den SICHELGRIFF, den SCHILD und die KRISTALLFEDER (1/2) (F).

Verwende das FEUERZEUG (G). Nimm das EULENEMBLEM (1/2). Verwenden Sie EINLADUNG; Nimm die KRISTALLFEDER (2/2).
KRISTALLFEDER (2/2) auf SCHREIBPFEIFE; offen. Lesen; Nimm die EULENEMBLEM (2/2).
Öffne die Tasche (H). Lesen Sie eine Notiz; Nimm R.
Platziere EULENEMBLEM (2/2). Lösung (I).
Nimm ÖL.

Platziere den SICHELGRIFF (J). ÖLKANNE verwenden. Nimm die Sichel.
Verwende die SICHEL (K).
Geh rechts.
Untersuche (L).

Lösung (M).
Benutze SICHEL. Nimm die ROSE.

Forschung; Nimm das ZERBROCHENE Seelenjuwel (N) und den PHOENIX. Platz R; inspizieren Sie die Tasse.
Blütenblätter entfernen; Nimm das SCHWERT (O).
Untersuche (P).
Platziere den PHÖNIX (Q). nimm die Nüsse.
Gehen.

Verwende die MUTTERN und DREHE (R).
Forschung; Nimm die KRONE (S).
Platziere den SCHILD, das SCHWERT und die KRONE (T). nimm den Löwen.
Gib den LÖWE und die ROSE (U).

Lösung (VW).

Nimm die ARMBRUST, das TAGEBUCH DES JÄGERS, den EXPLOSIONSSTOFF und den HAMMERKOPF (X).
Pfeil, Feuerzeug und Explosion auf CROSSBOW; Nimm das geladene Kreuz.
Verwende die GELADENE KREUZUNG (Y).
Lösung (Z).
Geh nach links.

Kapitel 2: Löwenburg

Untersuche (A).
Nimm den HANDSCHUH, den KNOCHEN, das WERKZEUGKASTEN-EMBLEM und das SEELENSTEINFRAGMENT (B).

Verwende den HANDSCHUH. Untersuche (C). Nimm BARRET.
Verwende den HANDSCHUH. inspiziere (D). Nimm den ANHÄNGER DES JÄGERS.
JÄGER-ANHÄNGER auf JÄGER-TAGEBUCH; 3x prüfen. Nimm den SCHWERTGRIFF, die Notiz und das FADEN.
Untersuche BARRET 2x. Stelle des GEWINDES. Nimm den HAKEN.
Verwende den HAKEN (E). nimm ein Glas.

Verwende das GLAS (F).
Sammle die Glühwürmchen ein (G). Du erhältst LATERNE.
Verwende die LATERNE (H). Spiele WBS; Du erhältst WERKZEUG.
TOOLKIT-EMBLEM auf TOOLKIT; Forschung. Sammle die Teile ein. Verwenden Sie HAMMERKOPF. Nimm HAMMER.

Benutze den HAMMER (I).
Vorwärts gehen.
Erkunden Sie die Szene.
Benutze den HAMMER (J).

Lösung (km).
Du erhältst das STEINSEELENFRAGMENT.
2 EDELSEELENSTEINE auf dem ZERBROCHENEN SEELENSTEIN; Nimm den SEELENSTEIN.
SEELNSTEIN auf dem Spiegel; Nimm die ENTDECKENDE KUGEL.

Verwende die ENTDECKENDE KUGEL (N).
Nimm den GNOME (O).
Geh rechts.
Nimm das SCHWERTSTÜCK (1/4) (P). Verwende den HAMMER.

Spiele WBS; Du erhältst den GNOME (Q).
Nimm den ROSENKORB (R).
Untersuche den Korb mit den Rosen. Nimm den VOGEL (1/3). Erkunden Sie Ihren Warenkorb. Sammeln; Nimm die KERZE und den KORB.
Nimm den KNOCHEN (S). Verwende die KERZE (T). Nimm den KNOCHEN, den KNOCHEN (U) und die KERZE.
Nimm den RAUCH (V).
PINECONE und KERZE rauchen.

Verwenden Sie SMOKER; Nimm das SCHWERTSTÜCK (2/4) und den VOGEL (2/3) (W).
Gehen.
Untersuche das Papier (X). Nimm den Wappenmörser und GNOME.
Platziere 3 GNOMEN (Y). Verwenden Sie den KORB. KOHLE bekommen. Nimm die SCHWERTTEILE (3/4) (Z).
Geh rechts.

Crest Mörser platzieren; Lösung (A).
Nimm die SCHWERTTEILE (4/4).
Platziere HAMMER, SCHWERTGRIFF und SCHWERTTEILE (4/4). Offen; Platziere die KOHLE (B). Ordne die Stücke an. einen Hammer verwenden. Nimm FAMILIENSCHWERT.
Gehen.

Verwende das FAMILIENSCHWERT (C).
Forschung; Gib 3 KNOCHEN (D). Nimm die VÖGEL (3/3).
Platziere die VÖGEL (3/3) (E).

Lösung (F).
Nimm den SCHLOSSSCHLÜSSEL.

Verwende den SCHLÜSSEL (G).
Vorwärts gehen.
Nimm den GIFTPFEILE (H).
Spiele WBS; Du erhältst die KRONE (I).
Untersuche die KRONE. Nimm die KRONE und den ZERBROCHENEN Seelenstein.
GIFTPFEILE an KREUZUNGEN; Nimm das geladene Kreuz.
Untersuche (J).
Untersuche (K). Ort der KRONE. Verwenden Sie das geladene Kreuz.

Nimm die FEDER (L).
Nimm das SEELENSTEINFRAGMENT (M). Platziere die FEDER (N). Nimm den HANDSCHUH.

Untersuche (O).
Nimm den DRAHT (P). Verwende den HANDSCHUH (Q). Nimm die GLOCKE (1/2) und den BECHER.

Verwende den HANDSCHUH (R). Spiele WBS; Du erhältst LEOS AMULETT.
Untersuche 3x; Nimm den SCHNEE und die ZERBROCHENE TRUHE (S). Platziere das LÖWENAMULETT (T). Nimm das ZEPTER (U).
Untersuche die kaputte Truhe. Nimm das METALLTICKET (1/3).
Verwende das ZEPTER (V).
Geh rechts.
Erkunden Sie die Szene; Verwende SCHNEE (W).

Lösung (X).
Du erhältst das STEINSEELENFRAGMENT.
2 EDELSEELENSTEINE auf dem ZERBROCHENEN SEELENSTEIN; Nimm den SEELENSTEIN.
SEELNSTEIN auf dem Spiegel; Nimm die ENTDECKENDE KUGEL.

Verwende die ENTDECKENDE KUGEL (Y).
Untersuche die Tafeln (Z).
Untersuche die Tafel (A). Nimm die WOLLborsten (B).

Untersuche die Tafel (C). Offen; Nimm den KLEBER.
Platzieren Sie die Wollborsten und den Draht. Nimm den PINSEL (D).
Nimm EISENPROTEINE (2/3); Platziere den KLEBER und den PINSEL. Sammle die Teile ein. Benutze den Pinsel (E). Nimm die PLATTE.
Platziere die TASSE und den TELLER (F).

Lösung (G).
Nimm CADE-CODE; Nimm die EISENPLATTEN (3/3).

Platziere EISENQUARATE (3/3) und den KÄFIGCODE. Lösung (H).
Nimm den METALLGRIFF.
METALLGRIFF auf gebrochener Brust.

Lösung (I).
Nimm CABINET TO Öffner.

Nimm den GEÖFFNETEN SCHRANK (J).
Platziere die 2 SCHRANKÖFFNER. arrangieren (K).
Nimm GOLDENE BÜCHER und BUCH.

Gib die BROSCHE (L). Nimm die SAMMLUNGSTEILE (2/2) (M).
Verwende den HANDSCHUH (N). Platziere GLOCKENTEILE (2/2).

Lösung (O).
Erhalte BUTLER’S GLOCKE.

Gib GLOCKE (P).
Nimm den BLAUEN SCHMETTERLING (Q), die Krümel und die ÖLLAMPE.
Verwende ÖLLAMPE (R). eine brennende Lampe bekommen.
Gehen.

Kapitel 3: Das Biest

Verwende die BRENNENDE LAMPE (S). Nimm den SCHMETTERLING.
Platziere den SCHMETTERLING und den BLAUEN SCHMETTERLING (T).

Lösung (U).
Nimm den THRONRAUMSCHLÜSSEL und das KRISTALLHERZ.

Verwende den THRONRAUMSCHLÜSSEL (V).
Vorwärts gehen.
Untersuche jede Kerze (1-3). Nimm das GESUNDHEITSREZEPT (1/3) - (3/3) und die LATERNE. Untersuche den Pfeil. Nimm das SEELENSTEINFRAGMENT.
Nimm den BESEN (W).

Nimm OHRRINGE. Platziere die LATERNE und die GOLDENEN BÜCHER (X). Geöffnete Tür.
Geh nach links.
Erkunden Sie die Szene; einen Besen benutzen.
Lösung (Y): Stoppen Sie das Licht über der roten Linie.

Nimm das SEELENSTEINFRAGMENT und den STOCK (Z).
Forschung; Lösung (A).
Offen; Nimm das SEELENSTEINFRAGMENT und die STEINROSEN.
Kombiniere die 3 SEELENSTEINFRAGMENTE. Nimm den SEELENSTEIN.
SEELNSTEIN auf dem Spiegel; Nimm die ENTDECKENDE KUGEL.

Verwende die ENTDECKENDE KUGEL (B). Du erhältst eine SCHERE.
Gehen.
Benutze die SCHERE (C). NET bekommen.
Verwende das NETZ (D). Du erhältst BESEN (1/4).
Lüfter öffnen; Platziere die Perle Platziere den Löwen. Nimm den BRENNER (E).
Geh rechts.

Verwenden Sie NET; Du erhältst Hosenträger (2/4) (F).
Platziere STEINROSEN (G). Nimm die SCHÜSSEL MIT WASSER UND KRÄUTERN (1/6) (H).
Nimm die SCHNUR (I).
KABEL und OHRRINGE am STICK; Nimm die ANGEL.
Untersuche (J).

Lösung (K).
Nimm KRÄUTER (2/6) - (3/6) und BUCHE JETZT.

Platziere das KRISTALLHERZ (L). Nimm die KOSTENLOSE FIGUR (M).
Gib die Krümel. Nimm die EULE (N). Benutze ANGELN. Du erhältst die TASCHE.
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Benutze NETZ (O). Besen (3/4) - (4/4).
Gib BESEN (4/4) (P). Nimm den VERBAND.

Platziere die EULE (Q). Verwende die SCHERE. Offen; Nimm die SPANGE und die KRÄUTER (4/6) (R). Lesen Sie die Notiz.
Verwende die BRENNENDE LAMPE (S). Nimm die KRÄUTER (5/6) und die EISENROSE (T).
Benutze eine SCHÜSSEL MIT WASSER. Nimm die KRÄUTER (6/6) (U).
Benutze den Verschluss der Tasche. nimm die Blasen.
Platziere das HEILTrankrezept (3/3), die Brenner, die Fläschchen, den Verband und die Beine (6/6) (V).

Lösung (W): (DC) - (EC) - (DB) - (FB) - (EA) - (FA) - (G) - (Hx6) - (I) - (J) - (Kx7) - ( l).
Lösung (X): (M) - (Nx5) - (O) - (P) - (Qx3) - (R) - (S) - (Tx4) - (U).
Forschung; nehmen Sie einen Verband mit der Behandlung.
Gehen.

Verwende VERBAND MIT BEHANDLUNG (Y). Nimm den SCHLÜSSEL.
Geh rechts.
Benutze den SCHLÜSSEL (Z).
Vorwärts gehen.
Spiele WBS; Du erhältst Beatrix’ Tagebuch (A).

Nimm das BUCH SCHLIESSEN (B).
Nimm den MÜHLENGRIFF (C). Platziere das BUCH SCHLIESSEN (D). Offen; BUCH SCHLIESSEN. Nehmen Sie BUCH MIT CODE.
Platziere das BUCH MIT CODE (E).

Lösung (F).
Nimm das HERZSYMBOL. Platziere die Figur Figurine. Nimm BLATT (1/2).
DAS HERZSYMBOL in Beatrix’ Tagebuch; Nimm die BLÄTTER (2/2), das SEELESTEINFRAGMENT und die LÖSUNG.

Nimm das GLASSCHIFF (G). Platziere IRON ROSE und CHANDELIER LÖSUNG.
Lösung (H).
Geradeaus gehen.

Untersuche (I).
Untersuche (J). legen Sie das Blatt. Platziere BLÄTTER (2/2) (K). Nimm die SALAMANDER-MARKE und den ZWEIG.
Verwende den ZWEIG (L). Nimm die EISBLUME.
Vorwärts gehen.

Forschung; Platziere das GLASSCHIFF und die EISBLUME. Nimm die BLUME und die KLEINE KRONE (M).
Nimm die MÜHLE (N).
Mühle GRIFF an der Mühle; Nimm das FEUER.
Spiele WBS; Du erhältst die EICHEL (O).

Platziere die SALAMANDERMARKE, die BLUME, das EISENFEUER und den MAGEN. Lösung (P).
Nimm MAGNET und SEELESTEINFRAGMENT.
Gehen.
Platziere KLEINE KRONE. Nimm das SEELENSTEINFRAGMENT (Q).
Kombiniere die 3 SEELENSTEINFRAGMENTE. Nimm den SEELENSTEIN.
SEELNSTEIN auf dem Spiegel; Nimm die ENTDECKENDE KUGEL.

Verwende die ENTDECKENDE KUGEL (R). einen Kompass bekommen.
Benutze den KOMPASS (S). Forschung.
Lösung: (T); geh nach links. (U); runter, dann rechts.

Lösung: (VW); Geh rechts. (X); Gehe zweimal nach unten, dann zweimal nach links. (YZ); Gehen Sie zweimal zurück. (EIN); gehen Sie zweimal geradeaus. (V).
Vorwärts gehen.

Kapitel 4: Rose

Untersuche (C).
Lösung (D).

Untersuche (E).
Lösung (F).
Nimm die EULENFIGUR.
Gehen Sie zweimal zurück.

Spiele WBS; Du erhältst die BOX MIT PESTIZID (G).
Platziere die Eulenfigur. Nimm den REINIGER (H).
Distel auf einer Pestizidbox; Lösung (I).
Pestizid nehmen.
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.

Forschung; Verwende das PESTIZID (J).
Lösung (K).

Lösung (LM).
Nimm die sterbende Rose.

Nimm das UNkraut (N).
Gehen.
Gib Unkraut (O). Nimm die MAGISCHE ROSENSCHRIFTROLLE.
Nimm die BIRNEN (P).
Vorwärts gehen.

Spiele WBS; Du erhältst den BLUMENTOPF (Q).
Nimm die GLASSCHERBEN (R). Untersuche (S). nehmen Sie ein Buch.
Gehen.
Platziere die GLASSCHERBEN. Lösung (T).
Nimm BEATRIX-FIGUR.
Gehen.

Platziere das BUCH (U). Nimm die LÖWENFIGUR (V).
Platziere die BEATRIX-FIGUR und die LINKE FIGUR. Platziere die BLUMEN (W). Nimm die MAGISCHEN KRISTALLE (X).
Zauberkristalle in der Mühle; Nimm das MAGISCHE PULVER.
Magische rosa Schriftrolle, Blumentopf und magisches Pulver auf einer Malereirose; Nimm die MAGISCHE ROSE.
Gehen Sie zweimal zurück.
Gib die MAGISCHE ROSE (Y). Nimm die METALLRINGE.

Forschung; Nimm die HOLZRUNEN und die VORHANGSTREIFEN (Z).
GLEITSTREIFEN und METALLRINGE auf HOLZTEPPEN; etwas vereinbaren). Nimm die SEILLEITER.
Untersuche das Fenster. Nimm das EISERNE PFERD (B). Benutze die Strickleiter.
Geradeaus gehen.

Nimm die ÄPFEL (C).
Platziere das EISENPFERD (D).
Spiele WBS; Du erhältst den KÄSE (E).
Untersuche den Handschuh (F). Nimm das SEELENSTEINFRAGMENT.

Gib KÄSE (G). nimm einen Handschuh und ein Hufeisen.
Vorwärts gehen.
Nimm den KORKENZIEHER (I). Untersuche (H). Benutze den HANDSCHUH. Nimm das Sieb.
Nimm das SEELENSTEINFRAGMENT (J).

Forschung; Nimm die LEERE FLASCHE (K).
Gehen.
Verwenden Sie den KORKENZIEHER. Nimm den STEINHELM (1/2) (L). Verwende LEERE FLASCHE. Öl bekommen.
Geh nach links.
Nimm die EISENLEGENE (M).

Nimm das SEELENSTEINFRAGMENT (N). Verwenden Sie MAGNET; nimm DOSENÖFFNER.
Nimm die BREZELN (O). Verwenden Sie ein Hufeisen; nimm das Tourniquet.
Kombiniere die 3 SEELENSTEINFRAGMENTE. Nimm den SEELENSTEIN.
SEELNSTEIN auf dem Spiegel; Nimm die ENTDECKENDE KUGEL.
Verwende die ENTDECKENDE KUGEL (P). Du erhältst den ESSENWAGENSCHLÜSSEL.
Gehen.

Verwenden Sie den LEBENSMITTELWAGENSCHLÜSSEL. Nimm das BRECHEISEN und die HELMSTEINE (2/2) (Q).
Geh nach links.
Benutze das BRECHEISEN. Forschung; Nimm die GEZUCKERTEN Preiselbeeren (R). Untersuche (S).
Verwende ÖL (T). offen. Nimm den CONTROLLER-KRISTALL und die KUGELN.
CAN OPEN auf Preiselbeeren in Zucker. Benutze das NETZ. Zucker nehmen.
Gehen.
Platziere den APFEL, die Birne, PRÄZISE und den ZUCKER (U).

Lösung (V).
Nimm den Essenskorb.
Geh nach links.

Gib den KORB MIT ESSEN (W). Nimm die KARTE.
Gehen.
Spiele WBS; Du erhältst einen SATTEL (X).
Geh nach links.
Verwende JALOUSIEN, KABELBAUM und SATTEL (Y).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Arrangieren; Platziere den CONTROLLER-KRISTALL (Z).
Nimm GOLDMÜNZE (1/2). Platziere die HELMSTEINE (2/2). Etwas vereinbaren); Nimm den CONTROLLER-KRISTALL.

Platziere den CONTROLLER-KRISTALL (B).
Untersuche (C).
Benutze die KARTE (D).

Lösung (E).

Kapitel 5: Clara und Beatrix

Nimm die GEWINDENADEL (F).
Nimm den ROHRSCHLÜSSEL (G).
Vorwärts gehen.
Untersuche (H).

Nimm die EISENMARKE (1/2) - (2/2) und das EISENBENZIN (I).
Gehen.

Platziere HIRSCHMARKE (2/2) (J). Nimm das ZERBROCHENE Seelenjuwel und die SILBERMÜNZE.
Vorwärts gehen.
Verwende die SILBERMÜNZE (K). Nimm das LEBENSMITTEL (L).
Gehen.
Gib NAHRUNG (M). Nimm die FIGUR (N).

Lies die Papiere (O). Nimm das LEDER. Platziere 2 EISENHAUSTIERE. Spiele WBS; nimm das Rohr.
ROHRSCHLÜSSEL auf ROHR; Nimm die Projektionsfolie und den Kopf des Kreuzes.
Platziere den QUERSTRASSENKOPF (P). einen Bronzebarren bekommen.
Vorwärts gehen.
Verwende das LEDER und die FADENNADEL (Q). Forschung; Platziere den BRONZE-BARGEL (R). Nehmen Sie GLOCKE.

Platziere die FIGUR und die GLOCKE (S). Nimm die KUGEL (T).
Gehen.
Benutze die KUGEL (U). Nimm die SCHLÜSSELBASIS und den BRACKER.

Platziere die BREMSSCHEIBE (V).
Nimm das SEELENSTEINFRAGMENT und den HAMMER (W).
Vorwärts gehen.
Platziere die SCHLÜSSELBASIS und den HAMMER. inspiziere (X).

Lösung (Y).
Nimm den SCHLÜSSEL.

Benutze den SCHLÜSSEL (Z).
Geh nach links.
Sprechen; Nimm das SEELENSTEINFRAGMENT (A).
2 EDELSEELENSTEINE auf dem ZERBROCHENEN SEELENSTEIN; Nimm den SEELENSTEIN.
SOUL STONE auf dem Spiegel.
Nimm das AUGE (B).

Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL (C).
Platziere das AUGE (D). Nimm den MUSIKSCHLÜSSEL.
Forschung; Nimm die VASE MIT WASSER (E).
Vorwärts gehen.

Untersuche 2x (F).
Benutze den SCHRANKSCHLÜSSEL (G). Nimm den GRIFF.

Lösung (H).
Nimm CLARAS TAGEBUCH und HOCHZEITSRINGE.

Nimm die RUNE (I). Platziere den MUSIKSCHLÜSSEL. Nimm den TAGESSCHLÜSSEL. Platziere HOCHZEITSRINGE. Nimm die GOLDMÜNZEN (2/2).
Gehen.
Forschung; Platziere die RUNEN (J). Arrangieren; Nimm das SCHLOSS und den SCHUBLADENCODE.

Platziere den GRIFF (K). Nimm den ROSENSCHLÜSSEL (1/3) und den WOLFSLÖFFEL.
Platziere den SCHUBLADENCODE. Lösung (L).
Nimm die STERNFIGUR und den ROSENSCHLÜSSEL (2/3).

Platziere den WOLF LÖFFEL (M). Nimm die GLÜHENDE SONNE (N).
Vorwärts gehen.
Untersuche (O).
Platziere die GLÜHENDE SONNE (P). Forschung; Nimm den TAGEBUCHSCHLÜSSEL und das MESSER (Q).
TAGESSCHLÜSSEL für CLARAS TAGEBUCH; offen. Nimm den ROSA SCHLÜSSEL (3/3). Platziere den TAGESSCHLÜSSEL. Nimm MUSIKKASTEN-AUSRÜSTUNG.

MECHANISMUS DES MECHANISCHEN KASTEN; Nimm den ZERBROCHENEN Seelenstein und den SCHLÜSSEL (R).
Gehen.
Platziere den ROSENSCHLÜSSEL (3/3) und den SCHLÜSSEL (S).
Geh rechts.
Verwende GOLDMÜNZEN (2/2) (T). Nimm den brennenden Mond (U).
Gehe in Beatrix’ Zimmer.

Platziere den GLÄNZENDEN MOND (V). Platziere den Griff (W) an der Schublade (X). Nimm die DIA.
Gehen.
Details erkunden; Platziere den PROJEKTORSCHLITTEN (Y). Spiele WBS; Du erhältst den Wildschweinhuf und platziere die DIA (Y). Spiele WBS; einen Kristallriss bekommen.
Platziere die GUTE KOPIE (Z). Nimm den SPEER-SPEER (A).

Verwenden Sie VASE MIT WASSER und WALLET SPEAR; Du erhältst den SPIEGEL (B).
Gehen Sie nach rechts, dann nach unten.
Spiele WBS; Du erhältst KOLARA (C).

Forschung; Platziere FOLGENDEN KRISTALL (D). Achte auf die HEXENFIGUR und den WALDSCHLÜSSEL.
Vorwärts gehen.
Verwende den WALDSCHLÜSSEL und die CLARK (E).

Lösung (F und G): (AC) - (Q) - (BD) - (R) - (DB).
(AG) - (Q) - (GF) - (R) - (FH) - (BJ) - (S) - (JM) - (P).
(MI) - (HN) - (Q) - (SV) - (Q) - (EL) - (S) - (LK) - (P).
(KH) - (IS) - (Q) - (PJ) - (NEIN) - (PQS) - (JO).

Nimm das GIFT (H). Platziere die HEXENFIGUR und die TIEREFIGUR.

Drehe die Spiegel (I).

Nimm den SPIEGEL (J).
Platziere das SCHLOSS und das GIFT (K). BEACHTE UND FRAGMENT VON SEELESTEIN.

Untersuche (L).

Lösung (MN).
Nimm das SEELENSTEINFRAGMENT.
2 EDELSEELENSTEINE auf dem ZERBROCHENEN SEELENSTEIN; Nimm den SEELENSTEIN.
Gehen.
Benutze den SPIEGEL und den SEELESTEIN (O).
Die Lösung ist zufällig (P).
Nimm den Gefängnisschlüssel.
Geh rechts.

Verwende den LANDSCHLÜSSEL (Q). Nimm den ZELLENSCHLÜSSEL.
Platziere den SPIEGEL (R).
Platziere den ZELLENSCHLÜSSEL (S). Nimm die MAGISCHE ROSE.
Gehen.
Verwende die MAGISCHE ROSE (T).
Herzliche Glückwünsche! Sie haben Living Legends: The Intruder abgeschlossen.

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