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Lost Lands 6: Mistakes of the Past - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Verlorene Länder 6. Fehler der Vergangenheit. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kassandra
  3. Nachwirkungen
  4. Burg




Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Lost Lands: Fehler der Vergangenheit.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Kassandra

Drücke (A).
Nimm die SCHAUFEL und das BENZIN (B).
Wende die SCHAUFEL an (C). nimm eine Schaufel mit Kohle.
Verwende die SCHAUFEL mit KOHLE und das SCHARNIER (D).
Drücken Sie (Ex2).

Lösung (@ 1): ziehen (1-13) - (2-14) - (3-15) - (4-16) - (5-17) - (6-18), (7-19) - ( 8-20) - (9-21) - (10-23) - (11-24) - (12-22).

Gehe (F).
Du erhältst die MANNFIGUR, den MONDSTEIN, den BUCHSTABEN, den BUCHSTABEN und den BUCHSTABEN (G).
Verwende BUCHSTABEN, BUCHSTABEN und BUCHSTABEN auf (H).

Lösung (@ 2): Drücken Sie (3-2-6-1-4-5).

Geh (ich).
Drücke (Jx6): Du erhältst SCHLÜSSEL, SAND DER ZEIT und MANNFIGUR.
Wende den SCHLÜSSEL an (K). Drücke (LMNO) und nimm die MANNFIGUR und die LEERE UHR.
SAND DER ZEIT in LEEREN STUNDEN; Nimm die UHR.
Wende die SANDUHR an (P).
Gehe (Q).

Lösung (@ 3): Drücken Sie (1 x 3) - (2 x 2) - (3 x 5).

Löse WBS (R). HOP-Lösung: Drücken Sie (1-2-3-4). Holen Sie sich ZEITHEXAGON.
Geh zum alten Friedhof.
Verwende MENSCHLICHE FIGUR, MENSCHLICHE FIGUR und MENSCHLICHE FIGUR auf (S).

Lösung (@4).

Du erhältst URNE MIT ASCHE (T).
URNE MIT PEPOD zur HEXAGON-ZEIT.

Lösung (@ 5): drehen (1-30) - (2-88) - (3-08) - (4-23) - (5-00) - (6-20), drücken (7).

Nimm das PAKET und die SCHAUFEL (U).
Verwenden Sie PAKET; Hol dir den Sonnenstein.
Verwende SONNENSTEIN und MONDSTEIN (V).
Benutze SPATEN und drücke (W). Holen Sie sich MAGNET und FIRESTEEL.
Gehe (X).

Drücke (Y).
Wende SPATEN an (Z). Bretter bekommen.
Drücke (Ax7); Nimm KARTE MIT PLATZ, LAPPEN und SCHWERTSTÜCK.
Benutze Bretter bei (B).

Lösung (@ 6): ziehen (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8), (9-10) - (11-12), (13-14) - ( 15-16).

Nimm die SCHELLE (C).
Wende den RAG auf (D) an. nasse Kleidung bekommen.
Wende das SCHWERTSTÜCK an (E).
Löse WBS (F). Lösung WBS: (@F).
Holen Sie sich den Schlüssel zur Hütte.
Benutze den HÜTTENSCHLÜSSEL (G).
Gehe (F).

Wende das SCHWERTSTÜCK an (H). Stroh bekommen.
Benutze das NASSE TUCH und die WELLE und drücke (I). Holen Sie sich den Schlüssel zum Schloss.
Benutze die VORHÄNGESCHLOSS-TASTE und drücke (Jx3). eine Flasche Zimmer bekommen.
SCHWERTSTÜCK auf RUMFLASCHE; Du erhältst die ILLEGALE RUMFLASCHE.
Verwende STROH, UNKORTIERTE RUMFLASCHE, WÄRMEFLASCHE und SCHWERTSTÜCK auf (I).
Drücke (KI); nimm die Asche der Hexe.
GOLD DER HEXE AUF DEM TEMPORÄREN HEXAGON.

Nimm das NETZ und den TÜRSCHACHT (L).
Drücke (M).
Wende den MAGNET an (N).

Lösung (@ 7): Ziehen Sie (1-2), drücken Sie (2).
Nimm den TÜRKLOPFER und die MAGNETEN (1/3).

Benutze TÜRSENSOR und TÜRSENSORWELLE und drücke (O).
Gehe zu Maarons Labor.
Drücke (P). nimm ein Puzzleteil.
Verwende das PUZZLETEIL auf (Q).

Lösung (@8).

Drücken Sie (Rx2); Nimm MAARONS TAGEBUCH und die Magnete (2/3).
Geh in den Hexensumpf.
Wähle und verwende MAARONS TAGEBUCH auf (S).
Es gibt).
Drücke (U). Holen Sie sich ein Rezept für einen zerstörerischen Trank.

Nimm den GESCHLOSSENEN EIMER und die MARKIERUNG (V).
Drücken Sie (Wx4); eine rote Gottesanbeterin bekommen.
Klicken (Xx3), ziehen (XY); BEKOMMEN FEUER.
SCHWERTSTÜCK auf GESCHLOSSENEM EIMER; Besorg dir eine Heckenschere und einen Eimer.
Geh in den Hexensumpf.

Verwende den EIMER (Z). frisches Wasser bekommen.
Benutze den FEUERLÖSCHER und das NETZ auf (A). Ziehe (B) auf alle Motten und nimm die Sumpfmutter.
Gehe zur Hexenhütte.
Wende Gaze und Süßwasser auf (C) an. einen nassen Fleck bekommen.
Geh auf den neuen Friedhof.

Drücke und verwende NASSE GAUZE auf (D). eine Feuerblume bekommen.
Geh zum alten Friedhof.
Wende den Cutter an (E). Holen Sie sich einen Dornenzweig mit Beeren.
ROTE MANTIS, SUMPFMOTHEN, FEUERBLUME und DORNENFLARCHE mit BEEREN IN EINEM Evil ZERSTÖRENDES REZEPT erhalten die Trankzutaten.

Gehe zur Hexenhütte.
Verwende das FEUERLÖSCHER und die GOLDENEN ZUTATEN (F). Du erhältst STEINSCHEIBE.
Geh in den Sumpf.

Wende die STEINSCHEIBE an (G).

Lösung (@9).

Gehe (H).
Drücke (I).
Nimm den SPEER (J).
Wende das SCHWERTSTÜCK an (K).

Drücke (L).
Nimm den STEMPEL AUF MESSER (M).
Wende das SCHWERTSTÜCK an (N). Du erhältst das SEIL.
Verwende den SPEER und drücke (O). Holen Sie sich langen Stock und Schild.
Benutze die LOKALE MARKENKARTE auf (P).

Lösung (@ 10).
Holen Sie sich ein Stück des Schwertes.

Drücke (Q). Nimm die MAGNETEN (3/3).
Benutze MAGNETE (3/3) und drücke (R).

Lösung (@ 11): Drücken Sie (1-2).

Gehe (S).
Drücke (T). nimm eine LUKE.
Gehen Sie zu den Ruinen von Elogan.
Benutze die SCHRAUBE (U). Tannenzweige bekommen.
Kiefernzweige und ein Seil an einem langen Stock; hol dir einen Besen.

Geh in den Untergrund, Meisterschmied.
Wende BESEN an (V). Du erhältst den Stempel "HAMMER".

Verwende das ’AMVIL’-SIEGEL auf (W), verwende das ’HAMMER’-SIEGEL auf (X).

Löse WBS (Y). Lösung WBS: Drücken Sie (1-2-34) - (5-6-7-8-9) - (10-11-12-13-14-15-16) - (17-18-19-20 .) -21-22-23-20).
Erhalte die HÄMMER DES MENSCHENMEISTERS.
Schlage MEISTERSCHMIEDEHAMMER auf (Y).
Setze das SCHWERTSTÜCK, das SCHWERTSTÜCK und den FEUERSCHUTZ auf (Z). Du erhältst das SCHWERT DER GERECHTIGKEIT.
Gehe zur Hexenhütte.

Drücke (A). nimm eine Münze.

Wende das SCHWERT DER GERECHTIGKEIT an (B). ein vergiftetes Schwert bekommen.
Geh auf den neuen Friedhof.
Verwende MÜNZE auf (C).

Lösung (@ 12): Drücken Sie (1-2-3-4-5-6-7) - (8-9-10-11-12-13-14).

Wende das VERGIFTETE SCHWERT an (D).

Kapitel 2: Nachwirkungen

Nimm den Sargdeckel (E).
Drücke (Fx2); Du erhältst das SCHWERT DER GERECHTIGKEIT.
Setzen Sie den Sargdeckel auf (G).
Gehe (H).
Du erhältst HEBEL (I).
Gehe (J).

Drücke (K).
Drücke (Lx3).
Drücke (M). Holen Sie sich den Schlüsselbund der Wachen.
Nehmen Sie die Straße in die Stadt.
Verwende die SICHERHEITSGRUPPE VON SCHLÜSSEL auf (N).
Verwende die SICHERHEITSGRUPPE DER SCHLÜSSEL auf (O). Du erhältst einen SCHMUCKRING.
Gehe zum Maarongard-Tor.
Verwende den JUWEL-RING und das SCHWERT DER GERECHTIGKEIT (P).
Gehe (Q).

Drücke (R) und (S). Wende den HEBEL an (T).

Lösung (@ 13): ziehen (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12) - (13-14) - ( 15-16).

Drücke (U).
Drücken Sie (4-5-2-1-3); Besorge dir einen Öllampenständer.
Benutze ÖLLAMPENHALTER und SCHILD auf (V).
Gehe (W).

Lösung (@ 14): Klicken (1-2-3-4-5) - (5), (6-7) - (7), ziehen (8-9) - (10-11) - (12-13 .) ), drücken (14 x 2-15-16 x 3) - (15-17 x 2) - (17), (18-19-20-19) - (21-22).

Du erhältst TROCKENES BROT (Y).
Verwende TROCKENES BROT (Z).
Nimm das SCHARFE METALLSTÜCK (Z).
Wende das SCHARFE METALLSTÜCK an (A). Holen Sie sich den BETTPLAN.
Gehe (B).

Wende BRETT an (C).
Drücke (Dx4); Holen Sie sich eine Bügelsäge zum Schneiden von Metall und Dynamit.
Nimm den HAMMER und die ZUSÄTZLICHE KETTE (E).
Drücke (F). Holen Sie sich das Schloss und den Schlüssel zum Tresor.

Betätige den SPEICHERSCHLÜSSEL (G).
Löse WBS (H). HOP-Lösung: Ziehen (1-3) - (1-2) - (1-3) - (1-2), (2-3) - (1-2) - (1-3) - (1-2 .) ).
Holen Sie sich einen Rucksack mit Dingen; ERHALTE DEN WÄCHTER DES FEUERS und das SCHWERT DER GERECHTIGKEIT.
Gehen Sie zur Kasematten.
Wende den HAMMER an (I).

Lösung (@ 15).

Wende DYNAMIT an (K).
Gehen Sie in das Gefängnis.
Wende FEUER an (L).
Gehen Sie zur Kasematten.
Verwende das SCHLOSS und die ZUSÄTZLICHE KETTE (M).
Drücke (N).
Schmiere).

Lösung (@ 16): Drücken Sie (1) und (2), um Hindernissen auszuweichen.

Drücken Sie (Px3); Holen Sie sich den Schlüssel zum Durchgang.
Wende die METALLBÜGELSÄGE an (Q).
Gehe (R).
Wende FEUER an (S).

Drücke (T). HOL DIR HALBRAD.
Drücke (U). nimm das Rohr.
Wende das ROHR an (V).
Drücken Sie (Wx2); Glasschneider holen.

Benutze den DURCHGANGSSCHLÜSSEL auf (X).
Geh (Y).

Nimm die PUZZLEMARKE (Z).
Verwende PUZZLE-CHIPS auf (A).

Lösung (@ 17): Drücken Sie (1-2-3-4-5).

Gehe (B).
Drücke (C).
Drücke (Dx5); Holen Sie sich das Giftpulver, die Öllampe und das Schlüsselrezept.
Nimm KRAFTSTOFFÖL (E).
Wende das REZEPT FÜR GIFTINFORMATIONSPULVER bei (F) an.

Lösung (@ 18): Ziehen (1-X) - (2-Y) - (5-Y) - (10-Y), (2-X) - (7-X) - (5-Y) - ( 8-X), (5-X) - (7-X) - (3-Y) - (12-Y), (3-X) - (2-Y) - (6-Y) - (9- Y), (4-X) - (6-Y) - (7-Y) - (11-X).

Erhalte GIFTIGES PULVER.
Gehen Sie zu Collector Central.
Wende den SCHLÜSSEL an (G).
Gehe (H).
Drücken Sie (Ix2); einen Apfel bekommen.
Nimm das GLAS (J).
BRENNSTOFFÖL, FEUERFLAKER, KRUG und GLASSCHNEIDER auf ÖLLAMPE; nimm eine Handlampe.
Setze die HANDLICHTLAMPE ein (K).
Drücke (Lx4); Gürtel und Schlüssel bekommen.
Gehen Sie zu Collector Central.

Wende den SCHLÜSSEL an (M).
Geh (N).
Drücken Sie (Ox4).

Nimm die RADHÄLFTE und das HOLZBRETT (P).
HALBRAD und GURT auf HALBRAD; das Rad bekommen.
SCHWERT DER GERECHTIGKEIT auf HOLZSTANGE; Holen Sie sich eine Holzgabel.

RAD, HOLZSTECKER und HAMMER an (Q).
Drücke (R). nimm DREHSCHRAUBE.
Geh in die Kaserne.
Gehe (S).

Lösung (@ 19).

Drücke und setze die DREHSCHRAUBE ein (T).
Geh (U).
Nimm die SCHULBEINE (V).
Drücke (W). ein Stuhlbein bekommen.

Drücken Sie (Xx3); hol den Schlüssel.
Geh (Y).

Lösung (@ 20): Drücken Sie (1 x 5) - (2 x 5) - (3).

Nimm MEISSEL und NÄGEL (Z).
Verwende SCHULBEINE und SCHULBEINE bei (A). Drücke und verwende die NÄGEL und den HAMMER (A).
Nimm die LEERE DOSE und das HANDRAD (B).
Drücke (C) und (D).
Verwende das HANDRAD und drücke (E). Wende LEERE MARKE an (C) und nimm die MARKE MIT ANKER.
Gehen Sie zu Collector Central.

Drücke (F).
Du erhältst den SAMMLERSCHLÜSSEL (G).
Drücken Sie (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10); einen falschen Pass bekommen.
Gehe in den Raum der Prophetin.
Drücken Sie (Hx6); Du erhältst das ELIXIER DES TRESORS.
Wende ELIXIER DER GESICHTSLOSEN an (I). Holen Sie sich den Schlüssel zum Schrank.
Geh ins Lager.

Wende den SCHRANKSCHLÜSSEL an (J).

Lösung (@21).

Drücke (K).
Verwende den SCHLÜSSEL ZUM HINWEIS und drücke (L).
Löse WBS (M). HOP-Lösung.
Holen Sie sich eine Kiste mit Essen.
Gehen Sie zum endlosen Friedhof.
Verwende das SCHWERT DER GERECHTIGKEIT und den SCHLÜSSEL und drücke (N). Gurt holen.

Nehmen Sie die Straße in die Stadt.

Schlage mit MEISSEL und HAMMER ein (O).
Wende das Tourniquet und den Apfel an (P).
Gehen Sie zum endlosen Friedhof.
Drücken Sie (Qx2).
Benutze FALSCHE PASSAGE auf (R).
Gehe (S).

Kapitel 3: Burg

Es gibt).
Geh (U).
Drücke (V). ziehe (V) - (W).
Gehe (X).

Nimm das REZEPTBUCH und den KRUG (Y).
Drücke (Z) und (A).
Wende FEUER an (B).
Gehe (C).

Drücke (Dx3); Holen Sie sich ein Blatt Papier mit einem Code.
Gehe (E).

Lösung (@ 22): Ziehen Sie (A) - (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13).
Geh in die Küche.

Verwende das STÜCK PAPIER MIT CODE auf (F).

Lösung (@ 23): Drücken Sie (1 x 2) - (2 x 3) - (3 x 8) - (4 x 8).

Nimm den TOPF, den GRIFF und den KORB (G).
Geh in den Garten.
Verwende den KORB (H).

Lösung (@ 24): Drücken Sie (1-2-3-4-5-6-7).
Besorge Pilze.
Gehe zum Zentralplatz.

Lebensmittelbox für Rezeptbücher; drücken (1-2-3).
Wende KRUG an (I). Du erhältst BÜFFELMILCH.
PILZE, GIFTPULVER und MILCHBÜFFEL IM REZEPTBUCH; Du erhältst SUPPENZUTATEN.
Halle gehen.
Gehe (J).

Drücke (K).
Wende das SCHWERT DER GERECHTIGKEIT an (L). Du erhältst KRISTALL.
Drücken Sie (Mx2).
Halle gehen.
Verwende KRISTALL auf (N).

Lösung (@ 25): Drücken Sie (1-2-3-4-5-6-7-8).
Holen Sie sich die Spitze des Brunnens.
Gehe zum Zentralplatz.

Verwende BRUNNENAUFSATZ auf (O).

Lösung (@ 26): Drücken Sie (1 x 1) - (2 x 1) - (3 x 2).

Benutze den POT (P). nimm einen Topf mit Wasser.
Geh in die Küche.
Gieße den TOPF WASSER auf (Q).
Wende den GRIFF an (R).
Verwende SUPPENZUTATEN auf (S).
Löse WBS (S). WBS-Lösung: Drücke (1-2-3-4), nimm die TEEROLLE.
Gehe in den Thronsaal.
Benutze den TEEBÜGEL an (T).

Lösung (@ 27): ziehen (1-2), (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12), (13-14) - ( 15-14), (16-17) - (17-18) - (19-20).

Drücke (U).
Nimm die HAND (V).
Halle gehen.
Wende die HAND an (W).
Gehe (X).

Drücken Sie (Yx4); erhalten Blechlochkarten.
Drücke (Z). Holen Sie sich das Mittelstück der Figur und schrauben Sie den Haken fest.
Verwende den HAMMER und drücke (A). Du erhältst die ENGLISCHE ZEICHNUNG.
Gehe (B).

Lösung (@ 28): Drücken Sie (1-2-3-4).

Gehe (C).
Wende den SCHRAUBHAKEN an (D). Mondeis bekommen.
Benutze die MONDKARTE und die TABLETTKARTEN auf (E).

Lösung (@29).
Gehe zu den Maaron-Privaträumen.

Drücke (F). Du erhältst ein VORÜBERGEHENDES SECHSECK und eine GÜRTELMARKE FÜR DIE HANGPLATTE.
Turmdach gehen.
Benutze die HANG ARROW APPLICATION und den HID GLIDER HARNESS BELT auf (G).

Verwende das MITTELMUSTERSTÜCK (H). Hol dir Helmas Trank.
ZINN GOLD ZUR ZEIT HEXAGON.
Du erhältst das MEDAILLON (I).
Drücken Sie (Jx2).
Verwende das MEDAILLON und drücke (Kx2).

Wende das SCHWERT DER GERECHTIGKEIT an (L). einen jungen Baumstamm bekommen.
Geh (M).

Lösung (@ 30): ziehen (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8), (9-10) - (11-12) - (13-14) - ( 15-16).

Löse WBS (O).
Lösung HOP (@ O1).
Lösung HOP (@ O2).
Hol dir Federn.

SCHWERT DER GERECHTIGKEIT UND HANDSCHUHE auf JUNGEM BAUM; Bekomme magisches Personal.
Wende den MAGISCHEN STAB an (P).

Lösung (@ 31): Drücken Sie (1-2-3-4-5-6-3-5).

Wende das SCHWERT DER GERECHTIGKEIT und HELMAS TRANK auf (Q) an.
Drücke (R). Holen Sie sich SCHÖPFCHEN.
Wende FEUER an (S).
Verwende die SCHÖPFKELLE (T). ERHALTEN SIE EINEN GARTEN MIT WASSER.
Verwende KELLE MIT WASSER auf (U).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Lost Lands: Fehler der Vergangenheit abgeschlossen!

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