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Lost Lands 3: The Golden Curse - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Verlorene Länder 3. Verfluchtes Gold. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Rund um das Tal der Druiden
  3. Schwimmende Inseln
  4. Untergrund
  5. Schloss des Wahnsinns
  6. aus dem Grab


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Lost Lands: The Golden Curse.
In diesem Tutorial wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie heranzoomen müssen; die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, erwähnt jedoch, wann die WBS verfügbar ist und der Inventargegenstand zusammengestellt ist.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Rund um das Tal der Druiden

Öffne und nimm den Notizblock (A). Wählen Sie eine Filiale aus.
Nimm den HAMMERGRIFF (B).
Nimm den XYLOPHONHAMMER 1/3 (C) und das KARTENFRAGMENT (D).

Nimm das MSS 1/28 (E). Nimm den HAMMERKOPF (F).
Kombiniere den HAMMERKOPF und den HAMMERGRIFF, um den HAMMER zu erhalten (Inventar).
Wähle (G). Verwende den NAGELHAMMER. Nimm das BRETT (H).
Nimm das MESSER (I) und den SPITZHACKGRIFF (J).

Platziere BRETTER und NÄGEL (K). Verwende den HAMMER.
Vorwärts gehen.
Wähle (L) aus. rede mit dem Mädchen.
Nimm die Manuskripte 2/28 (M). Nimm den XYLOPHONHAMMER 2/3 (N).

Verwende das MESSER (O) für das SEIL MIT HAKEN (P).
Platziere SEIL MIT HAKEN (Q).
Klicke auf den Haken (R).

Drücke (S).
Sprich mit dem Mädchen (T). Du erhältst das MUSIKBLATT.
Nimm die Zeichnung (U). Nimm den XYLOFON HAMMER 3/3 und das HALBE PAAR CLIPS (V).
Gehen.

Platziere die Xylophonhämmer 3/3 (W) und die BLATTMUSIK (X).
Lösung (Y). 7-4-2-5-1-3-6-4.
Vorwärts gehen.

Sprich mit Opa (A).
Enthülle und nimm die Manuskripte 3/28 (B). Nimm die HALTERUNGEN (C).
Nimm das KARTENFRAGMENT. Platziere die HALTER (D).

Lösung (E1-E2-E3-E4).

Nimm das HALBPAAR CLIPS (F) und den BLUTSPEAR (G).
Gehen; überquere die Brücke.
Kombiniere die beiden HALBEN SCHNEIDER-PAARE, um die SCHNEIDER zu erhalten (Inventar).

Verwende die SCHERE (H). Nimm den EIMER (I).
Gehen Sie nach unten und durch das Tor.
Platziere den EIMER (J) für den EIMER MIT WASSER.
Kehre zu den Hügeln zurück.
Gieße den EIMER MIT WASSER (K).
Vorwärts gehen.

Spiele die WBS (L). Du erhältst die SALBE.
Nimm die KANONENKUGEL (M) und die Manuskripte 4/28 (N).
Nimm STEINHANDSCHUHE 1/6 (O).
Klicke und nimm die KAPUTTE SPITZHACKE (P).
Vorwärts gehen.

Nimm die Manuskripte 5/28 (Q). Nimm die GARTENSCHERE (R).
Wähle (S) 3x aus. Achten Sie auf die Inschrift.
Vorwärts gehen.

Nimm den HAARNADELKOPF (T).
Kombiniere die ZERBROCHENE SPITZHACKE, den HAMMER und den PIXENGRIFF für WO (Inventar).
Verwende die SPITZHACKE AUS VULKANISCHER KRISTALL (U).
Nimm das BRECHEISEN (V).
Vorwärts gehen.

Nimm den HEBEL (W).
Wähle (X). Nimm den GÜRTEL (Y), platziere die KANONE (Z) und den HEBEL (A). Ziehen Sie den Hebel.

Wähle (B).
Lösung (C).
Vorwärts gehen.

Nimm die Käfigfalle (D).
Nimm CLIP und VERBAND (E).
Gehen Sie 5 Mal nach unten.
Verwenden Sie GARTENSCHERE. Nimm die Schwarzdornbeeren und den Schwarzdornzweig (F).
Gehen Sie nach unten und durch das Tor.

Verwende das BRECHEISEN. Platziere den VULKANISCHEN KRISTALL (G).
Geh nach links.
Nimm MSS 6/28 und die MAUS (H).
Achten Sie auf die Anweisungen; Nimm die FLASCHE (I).
Kehre zur Vulkanhöhle zurück.

Platziere die Zellenfalle. Platziere die MAUS (J).
FLASCHE platzieren. Benutze CLIP (K). Nimm VIPER VENOM.
Kehre zum Reliquientresor zurück.

Platziere die SALBE (L). BEEREN MIT SCHWARZEM, VIPERWEIN und SHELL hinzufügen.
Nimm den TRANK (M).
Gehen.

Platziere und nimm den TRANK (N).
Wenden Sie VERBAND an; Nimm den Riemen (O). Nimm den SCHLÜSSEL (P).
Geh nach links.
Verwende den SCHLÜSSEL (Q). Nimm STEINHANDSCHUHE 2/6 (R).
Kehre zum Arena-Eingang zurück.

Nimm STEINHANDSCHUHE 3/6 (S).
Verwende beide Riemen (T). Nimm die LEITER.
Versuche vorwärts zu gehen (U).
Platziere die LEITER (V).
Nimm die MS 7/28 (W). Wählen Sie ein Rad aus.

Platziere den RÜCKENKOPF (X).
Nimm den DOPPELZONEN-SPEER 1 / 2-2 / 2 (Y).
Platziere ZWEI TRANSPARENTE SPEER 2/2 (Z).
Vorwärts gehen.

Nimm den KAUGUMMI (A).
Nimm MSS 8/28 (B). Nimm die BATTERIE (C).
Drücke (D). Nimm das KARTENFRAGMENT (E). Wählen Sie das Tagebuch aus und lesen Sie es.
3 mal zurück.
Erweitern und wählen Sie den Gebraucht-Kaugummi-Kaugummi (Inventar).
Kombiniere die KARTENFRAGMENTE und die KAUKAMMER für eine KARTE (Inventar).

Platziere die KARTE (G).

Nimm den vollen Kanister (H).
Entferne den Deckel, platziere das VOLLE JERRY-GLAS und schließe den Deckel (I). Ziehe dreimal am Griff (J).

Spiele die WBS (K). Hol dir Steinfedern 4/6.
Benutze das MESSER (L), hebe die Zeitung auf und nimm den SCHLÜSSEL (M).
Heben Sie die Matratze an. Nimm die STEINFIGUR (N).

Verwende den SCHLÜSSEL (P).
Öffne und nimm die PUZZLETEILE (Q).

Lösung (R). 1-2-3.
Platziere die PUZZLETEILE (S).

Lösung (T1-T2-T3). (1-A) - (2-B) - (3-C) - (4-D) - (5-E) - (6-F) - (7-G) - (8-H) - (9 .) -ICH BIN).
Vorwärts gehen.

Entfernen Sie die Abdeckung (blau), ersetzen Sie die BATTERIE (rosa) und setzen Sie die Abdeckung wieder ein. Betätige den Schalter (gelb).
Nimm das MEDAILLONSTÜCK (U).
Nimm die Manuskripte 9/28 (V). Nimm das MEDAILLONSTÜCK (W).
Kehre zum Druidendorf zurück.

Sprich mit Opa (X). Erhalte STEINFEDER 5/6.
Geh nach links.
Wähle die Sanduhr 2x aus.
Kombiniere die MEDAILLONSTÜCKE für das MEDAILLON (Inventar).
Platziere das MEDAILLON (Y) und wähle aus.

Lösung (A1-A2). 6-1-5-4-3-6.
Nimm STEINHANDSCHUHE 6/6 (B).
Kehre zum alten Friedhof zurück.

Platziere STEINFEDER 6/6 (C).
Ziehen Sie das Steinstück. (D) Platziere die STEINFIGUR (E).
Nimm die MASKE (F).
Kehre zum Reliquientresor zurück.

Platziere die MASKE (G).
Spiele die WBS (H), um die Handschuhe anzuziehen.
Kehre in die Arena zurück.
Nimm die Münze (I). Du erhältst die VERFLUCHTE HARPIENMARKE.
Kehre zum Druidendorf zurück.

Öffne (J) und gehe geradeaus.
Sprich mit Opa (K).
Nimm den NAGELLACK (L) und die ÖLKANNE (M).
Nimm die Manuskripte 10/28 und die KERZE (N). Ein Buch lesen.
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere die KERZE (O). Du erhältst eine BRENNENDE KERZE.
Wähle (P).
Platziere die BRENNENDE KERZE. Nimm die FLASCHE MIT PULVER (Q).
Klicke auf die Kerze. Nimm die MANNFIGUR (R).
2 mal wieder raus.

Platziere die MANNFIGUR (S).

Lösung (T1-T2-T3). 1-2-3-4-5-6-7-8-9.

Kapitel 2: Schwimmende Inseln

Öffne und wähle (U).
Nimm die MS 11/28 (V).

Wähle (W).
Drücke (X).
Nimm die AXT (Y).
Nimm die FIGUR (Z).
Kehre zum Druidendorf zurück.

Platziere das Holz (A). Verwenden Sie AX 2x.
Platziere das HOLZSTÜCK (B). Benutze die AXT. Nimm das BRENNHOLZ.
Platziere die FIGUR. Nimm die SCHEIBENSCHUTZSCHEIBE (C).
Kehren Sie zur unteren Insel zurück.
Berühre das SCHLOSS (Inventar). für das Netzwerk.

Verwende ÖLKANNE (D). Verschiebe den Riegel; Mach die Tür auf.
Benutze das NETZ. Du erhältst das SIEGEL (E).
Kehre zum Vulkankrater zurück.
Platziere das SIEGEL (F).
Öffne und nimm den FLAMMENKERN (G).
Nimm die MS 12/28 (H). Ein Buch lesen.
Kehren Sie zur unteren Insel zurück.

Platziere den FLAMMENKERN (I).
Wähle (J).
Geh nach links.

Nimm die MS 13/28 (K).
Nimm ZERBROCHENE KLINGEN (L).
Nimm die METRONOMKACHEL und die PINZETTE (M).
Offen; Nimm die Notiz und das SEIL (N).
Kehre zum Reliquientresor zurück.

Verwende die PINZETTE (O).
Nimm den SALADER (P).
Kehre in die Ebenen der Toten zurück.
Kombiniere das SEIL und die NÄGEL, um die NÄGEL zu erhalten, um das alkoholgetränkte SEIL zu erhalten (Inventar).
Verwenden Sie eine Pulverflasche; Platziere das alkoholgetränkte SEIL (Q).
Platziere den TRÄGER (R).

Wähle (S).
Verwende den Ebenholzzweig (T).
Nimm das MECHANISCHE AUGE (U).
Kehre zur Kreuzung zurück.

Nimm das GERÄTTEIL (V).
Platziere das GERÄTTEIL (W).

Lösung (X). C-Ax3-BCABCABCAB-AX4-BCBC-AX5-BC-Ax2-B-Cx2-AB-AX6-BABABABAB-AX5-B-Ax2-B-AX7.
Geh rechts.

Sprich mit dem Schmied (A). gib ihm gebrochene Klingen.
Nimm die MS 14/28 (B).
Nimm den HAKEN (C).
Kehre zu Leprochs Grab zurück.

Verwende den HAKEN (D), um die KOHLE zu erhalten.
Kehre zum Ambossgipfel zurück.
Gib KOHLE (E). Holen Sie sich Klingen.

Gehen.
Platziere die KLINGEN (F).
Vorwärts gehen.

Spiele die WBS (G). Du erhältst die MUTTER.
Nimm die JUNGE BUSCHROSE (H).
Ziehe den Hebel (I), platziere die Pfeile und lasse los (J).
Vorwärts gehen.

Sprich mit dem Mädchen (K). hol dir eine harpyienklaue.

Nimm die MS 15/28 (L).
Vorwärts gehen.
Nimm den ANGELHAKEN (M).
Berühre die HARPYIE-ABDECKUNG (Inventar). Du erhältst die SCHUHE und die HARPIE.
Platziere die KLAUE (N). Nimm ZITRONE.

Sinnessteine ​​(1-2-3).
Nimm die Manuskripte 16/28 (O).
Nimm die TURMKACHEL (P).
Kehre zum Ambossgipfel zurück. Sprich mit dem Schmied (Q).
Kehre zum Druidendorf zurück.

Öffne die Tür (R). Geh rechts.
Nimm die Manuskripte 17/28 (S). Öffne und nimm den SCHABER (T).
Nimm die ANGEL (U).

Bretter entfernen; Nimm den LÜFTER (V). Nimm die NASSE SCHÜSSEL (W).
Öffne, öffne und nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (X).
2 mal wieder raus.
Kombiniere die ANGEL und den ANGELHAKEN, um die ANGEL zu erhalten (Inventar).

Versuche, die Kamera zu nehmen (Y).
Benutze die ANGEL (Z).
Klicke auf das Bild (A). Erhalte KAMERA.
Kehre zum alten Friedhof zurück.

Verwende den SCHABER (B), um das Färbeset zu erhalten.
Kehre zu Leprochs Haus zurück.
Platziere das FARBSET (C). Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (D).
Nimm die WEISSE FARBE und die SCHWARZE FARBE (E).
Kehren Sie zur unteren Insel zurück.

Platziere FLASCHE FÜR WEISSE FARBE (F). nimm eine Flasche Feinstaub.
Nimm den HEBEL (G).
Kehre zum Haus der Ältesten zurück.
Bewegen Sie den Teppich. Platziere und drücke dann auf den HEBEL (H).
Nimm die METALLBÜRSTE (I).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Platziere HOLZ und NASSE SCHÜSSEL (J). Verwenden Sie einen Ventilator.
Wähle eine Schüssel. Platziere FLASCHE FÜR SCHWARZE FARBE (K). Verwende die METALLBÜRSTE (L). nimm eine Flasche Ruß.
Benutze die KAMERA, um ein FOTO DES MANNES zu erhalten (M).
Kehre zur Insel des Exils zurück.

Platziere das FOTO DES KLEINEN MANNES (N).
Lösung (O).
Nimm den METALLFLÜGEL (P).
Kehre zum Reliquientresor zurück.

Platziere den METALLFLÜGEL (Q). Wähle (R) aus, um den SCHLÜSSEL zu erhalten.
Benutze den SCHLÜSSEL (S).
Untersuche die Notiz und den STEIN SCHWACH (T).
Kehre zu den Hügeln zurück.

Kapitel 3: Untergrund

Platziere die STEINKACHEL (U).
Geh den Brunnen hinunter.
Nimm die Manuskripte 18/28 (V).
Klicke auf die Steine ​​(W).
Nimm SCHRITT 1/4 (X).
Vorwärts gehen.

Nimm die Manuskripte 19/28 (Y).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (Z). Entfernen Sie die Mutter.
Spiele die WBS (A). gesegnetes Wasser empfangen.

Benutze 3x MESSER (B). für Sonnenblumen.
Nimm die PUPPE (C).
Wähle die PUPPE aus (Inventar). Du erhältst den PEDALSCHLÜSSEL und die FIORA-PUPPE.
Platziere und nimm den PEDALSCHLÜSSEL (D).
Geh nach links.

Sprich mit der Frau (E). Du erhältst den MAGISCHEN HAMMER.
Nimm die MS 20/28 (F).
Nimm SCHRITT 2/4 (G).
Nimm die FLASCHE FÜR SONNENBLUMENÖL (H).
Kehre zum Ambossgipfel zurück.

Nimm die SCHAUFEL (I), notiere und das Diagramm (J).
Kehre zu den Hängenden Gärten zurück.

Benutze die SCHAUFEL. Nimm den TON und die BALLISTKACHEL (K).
Vorwärts gehen.
Gib (L) FIORA-PUPPE. Hol dir die Heuschreckenpinzette.
Kehre zum Ambossgipfel zurück.
Klicke auf den Ton (Inventar). kombiniere dies mit der HARPY CLAW für eine TONFORM.

Platziere die VERFLUCHTE HARPIEMARKE (M).
Platziere die TONFORM (N), setze den Draht ein (O) und wähle die Form aus.
Wähle den Blasebalg 3x aus (P).

Wähle den Tiegel aus (Q).
Verwende die ZANGE DES FÄLZERS (R), um die ZANGE MIT MENSCHEN zu erhalten.
Entfernen Sie den Schnee. Platziere die SCHRANKZANGE (S).
Nimm die ZANGE (T). Benutze den HAMMER (U).
Nimm die GOLDENE KLAUE.
Kombiniere den GOLDENEN SAMMLER und die ZANGE, um den GOLDENEN KÄFIG zu erhalten (Inventar).

Platziere das GOLDENE KRALLENGUSS (V). Benutze MAGISCHEN HAMMER. Nimm die GOLDENE KLAUE (W).
Kombiniere die GOLDENEN KRALLEN mit dem DECK für die GOLDENE HARPI (Inventar).
Kehre zur Taverne zurück.

Platziere SONNENBLUMEN (A) und FLASCHE FÜR SONNENBLUMENÖL (B). Wählen Sie (C) für SONNENBLUMENÖL.
Kehre zu Leprochs Haus zurück.

Platziere FEINSTAUBFLASCHE und WEICHE FLASCHE (D).
Sonnenblumenöl hinzufügen.
Platziere das FARBENSET (D1).

Lösung (D1). (1-BLx2) - (2-BL, R) - (3-BL, W) - (4-BL, Y) - (5-Rx2) - (6-R, Y) - (7-R BK) - (8-uh2) - (9-BKx2) - (10-Wx2).
Nimm FARBE (E).
Platziere die GOLDENE HARPIE (F). Holen Sie sich eine gefälschte Harpyienklaue.
Kehre zur Insel des Exils zurück.

Platziere HARPIES FAKE-KARTE (G).
Sprich mit Fiora (H).
Nimm BÜROKLAMMER (I).
Kehre zu Leprochs Haus zurück.
Wählen Sie PAPIERKLAMMER 4x (Inventar) für PAPIERKLAMMER ÖFFNEN.

Verwende die VERBOGENE BÜROKLAMMER (J).
Nimm den FEUERWEHRSCHLAUCH und den FEUERSTEIN (K).
Kehre zur Insel des Exils zurück.
Kombiniere die ZITRONE und das MESSER, um die ZITRONENHÄLFTE zu erhalten (Inventar).
Verwende die HÄLFTE ZITRONE (L). Du erhältst ZAHNRAD.

Platziere das ZAHNRAD ​​(M) und ziehe (N).
Platziere und wähle den FEUERWEHRSCHLAUCH aus (O).

Wählen Sie (PQ).
Drücke (R).
Nimm den PINSEL (S).
Kehre zum alten Friedhof zurück.

Ersetze den Busch durch den JUNGEN ROSA BUSCH. gesegnetes Wasser verwenden.
Nimm den KNOPF (@).
Wähle die Rose aus (T). Rosenblätter nehmen.
Platziere das ZEICHNUNGSSET und den PINSEL (U).

Lösung (U1).
Nimm TNT (V).
Kehre zur Insel des Exils zurück.

Platziere das TNT (W).
Benutze FEUERSTEIN (X) und das MESSER.
Vorwärts gehen.
Nimm MAARONS STAB (Y).
Kehre zum Haus der Ältesten zurück.

Gib MAARONS STAB (Z). Du erhältst eine DRACHENSTATUETTE.
Kehre zur Höhle zurück.
Platziere die DRACHENFIGUR (A).
Lösung (B).
Vorwärts gehen.

Spiele die WBS (C). Du erhältst den KESSEL.
Geh nach links.
Benutze das MESSER (D).
Drücke (E).
Drücke (F).

Nimm (G) und platziere das LENKRAD (H).
Nimm die TÜR (I) und die Manuskripte 21/28 (J).

Platziere die TÜR (K).
Nimm das LANGE TAGEBUCH (L).
2 mal zurück und vorwärts.
Platziere den KESSEL für TEEWASSER (M).
Erklimmen Sie die Stufen.

Platziere die STEINE 1-2-3 (N).
Nimm SEIDENSCHAL und SCHRITT 3/4 (O).
Kehre zum Ambossgipfel zurück.

Platziere den KNOPF (P).
Lösung (P1). 5-3-7-2-4-6-1.

Nimm die BILD-KACHEL und die SCHNEESCHUHE (Q).
Kehre zum Vulkankrater zurück.
Platziere SCHNEESCHUHE (R).
Nimm das PAKET NYLONS und SCHRITT 4/4 (S).
Kehre zur Fischerhütte zurück.

Platziere STUFEN 4/4 (T).
Spiele die WBS (U), um das MECHANISCHE AUGE zu erhalten.
Kehre in die Arena zurück.
Nimm die GEÄNDERTEN SOLIDUS-MESSER (V), das GEÄNDERTE MINOTAURAMULETT (W) und die GOLDENE MASKE (X).
Gehen.

Platziere jedes MECHANISCHE AUGE und jede GOLDENE MASKE (A).
Nimm das SPIELZEUG (B) und die KACHELN (C).
Kehre zur Höhle zurück.

Platziere und wähle die GEWIMMTE SOLIDUS-SCHERE aus (D).
Vorwärts gehen.
Platziere die SCHLÜSSELKACHEL (E).
Nimm die KLEBSTOFFFORMEL (F).
Kehre zur Fischerhütte zurück.

Sprich mit der Frau (G). Du erhältst eine SCHERE.
Kehre zu den Hügeln zurück.
Verwende die SCHERE, um PFERD PFERD 1 / 3-2 / 3-3 / 3 (HIJ) zu erhalten.
Kehre zu den Hängenden Gärten zurück.

Platziere das LANGE TAGEBUCH (K).
Benutze das MESSER, um die BAUMBARKE zu erhalten (L).
Kehre zur Fischerhütte zurück.
Gib PFERD PFERD 3/3 und KORKENHOLZ (M). Holen Sie sich Ihre Betriebssystem-PIN.
Gehen.
Platziere die AXP-NADEL (N).
Zweige verschieben; Nimm die FLASCHE (O).
Nimm die ZERBROCHENE MÜHLSTEINSCHEIBE (P) und die HOLZPLATTEN (Q).
Kehre zum Ambossgipfel zurück.

Gib ZERBROCHENE EISENSCHEIBE (R). nimm einen Meißel.
Kehre in die Ebenen der Toten zurück.
Öffne und wähle das NYLON PACK für die NYLON SCHRÄNKE (Inventar).
Kombiniere die HOLZPLATTEN, NYLONTASCHEN und das MESSER, um die ARTIKELNUMMER zu erhalten (Inventar).
Platziere den HEBEL (S). Wählen Sie 2x. Nimm die HAKENSCHAUFEL (T).
Benutze MEISSEL und HAMMER. Nimm das HUFEISEN (U).
Kehre zum Ambossgipfel zurück.

Platziere das HUFEISEN (V). Nimm das magnetisierte Hufeisen.
Kehre zum Arena-Eingang zurück.
Kombiniere den HAKENLÖFFEL und den HAMMER, um den HAKEN zu erhalten (Inventar).
Platziere den HAKEN. Nimm den STANGENHAKEN (W).
Gehen.
Verwende den HANDSCHUHHAKEN und das KUGELSTÜCK (X).
Kombiniere das magnetisierte Hufeisen und den verzauberten Hufeisenhandschuh mit dem Handschuh (Inventar).
Verwende den VERBUNDENEN HUFEISENHANDSCHUH, um den KETTENFISCH zu finden (Y).
Kehre zum Ambossgipfel zurück.

Gib den KETTENFISCHER (Z). Erhalte FESTE EISENSCHEIBE.
Kehre zum Schonerwrack zurück.
Entbinde die Flasche (Inventar) für die Notiz und die Flasche für ELIXIR.
Öffnen Sie die Luke.
Platziere FLASCHEN FÜR ELIXIER (A). nimm eine Flasche Seewasser.
2 mal wieder raus.
Platziere die FLASCHE MIT SEEWASSER (B). nimm die Zaubertrankflasche.
Kehre zum Haus der Ältesten zurück.
Platziere die TRANKFLASCHE (C). Du erhältst das PILZE-ELIXIER.
Kehre zum Schonerwrack zurück.

Platziere das WASSERSCHUTZELIXIER (D).
Nimm die MS 22/28 (E). Nimm den PIRATENHAKEN (F).
Benutze den PIRATENHAKEN (G).

Nimm die BRIEFFLASCHE (H).
Öffne und nimm den FISCH (I).
Entriegele und platziere das KUGELSTÜCK (J). Wähle (K).

Lösung (K1).
Nimm die ENERGIEKUGEL (L).
Kehre zur Fischerhütte zurück. Erhalten Sie ein Fischernetz.

Platziere den FISCH. Verwende das MESSER. Nimm die FISCHSCHAUEN (M).
Platziere die KLEBMITTELFORMEL und wähle sie aus (N).
TEEWASSER aufsetzen. Füge FISCHGEWICHTE hinzu (O).
Mischen (P). FISHING NET für NEXT NET hinzufügen.
Gehen.

Platziere die GOLDENE MASKE (Q). Platziere die BEFESTIGTE EISENSCHEIBE (R) und wähle sie aus.
Platziere das KLEBERNETZ (S). Nimm VERFLUCHTES NETZ.
Kehre zum unterirdischen See zurück.

Platziere das GEREINIGTE NETZ (T).
Geh nach links.
Wählen Sie (UV). Wähle (W) aus und verwende das MESSER.
Benutze den HAMMER (W1). Nimm das SPIELZEUG.
Gehen.

Platziere das SPIELZEUG (X).
Lösung (X1). (1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (4-C) - (1 -C) - (2-B) - (1-B) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C) - (5-A) - (1-B ) - (2-A) - (1-A) - (3-B) - (1-C) - (2-B) - (1-B) - (4-A).
Lösung (X2-X3). (1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (6-C) - (1 -C) - (2-B) - (1-B) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C) - (4-B) - (1-B ) - (2-A) - (1-A) - (4-B) - (1-C) - (2-B) - (1-B) - (5-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (4-C) - (1-C) - (2 -B) - (1-B) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C).

Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK (Y). Drücken Sie (Z1-Z2).
Geradeaus gehen.

Kapitel 4: Schloss des Wahnsinns

Nimm die HOLZSÄGE (A).
Nimm STEINKACHELN (B).
Nimm die Manuskripte 23/28 (C).
Kehre zu Harpyiennest zurück.

Platziere die STEINKACHEL (E).
Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK (F).
Ziehe den Hebel (G).
Spiele die WBS (H). Du erhältst ENERGIEBALL.
Kehre zum Arena-Eingang zurück.
Kombiniere beide SCHLÜSSELSTÜCKE zu einem SCHLÜSSEL (Inventar).

Platziere den SCHLÜSSEL und wähle ihn aus (I).
Nimm den ATLASGRIFF (J).
Kehre zum Schonerwrack zurück.
Nimm den ATLASSCHLÜSSEL (Inventar).
Verwende den SCHLÜSSEL (K). Nimm den ATLASGRIFF (L).
Kehre zum Schloss des Wahnsinns zurück.

Platziere jede ENERGIEKUGEL (MN).
Wähle (O).

Lösung (O1).
Nimm den DIAMANTSCHLÜSSEL aus der ATLASHAND (Inventar).

Platziere jede ATLASGEWEHR (P).
Vorwärts gehen.
Nimm (Q) und platziere das MUSTERSTÜCK (R).
Nimm die MANUSKRIPTE 24/28 (S).

Drücke 2x (T). Nimm die TINTENFORMEL (U).
Drücke (V). Nimm das EWIGE STREICHHOLZ (W).
Drücke (X).

Nimm LIPPENSTIFT (Y).
Platziere den DIAMANTSCHLÜSSEL (Z).
Geh rechts.

Nimm die SONNENBRILLE (A).
Nimm die LINSE (B).
Platziere den LIPPENSTIFT (C).

Lösung (D).

Lösung (E). 1 x 2-2 x 10-3 x 6.
Platziere die LINSE (F).

Drücken Sie (G-G1).
Geh nach links.
Nimm das MSS 25/28 (H).
Nimm den LÖFFEL (I) und den STEINBLOCK (J).
Kehre zum Baum des Lebens zurück.

Platziere den STEINBLOCK (K).
Nimm das EI (L).
Kehre zum Schloss des Wahnsinns zurück.
Platziere das EI (M). Verwende den LÖFFEL für das gekochte Ei.
Wählen Sie das gekochte Ei (Inventar) für das geschälte gekochte Ei aus.
Gehen Sie nach vorne und rechts.

Wähle (N).
Platziere das Ewige STREICHHOLZ und das GEKOCHTE EI (O).
Nimm die KRISTALLPYRAMIDE (P).
Geh nach links.

Platziere die KRISTALLPYRAMIDE und das VERÄNDERTE MINOTAURAMULETT (Q).
Nimm den HANDRADSCHLÜSSEL (R).
Platziere den GRIFFSCHLÜSSEL (S).
Vorwärts gehen.

Sprich mit dem Mann (T). erhalten Diamanten und Körner.
Nimm die MS 26/28 (U).
Nimm die STATUE (V) und die KÖLNER FLASCHE (W).

Wähle (X).
Lösung. 1-3-5-4-2.
Spiele die WBS (Y). Du erhältst eine LEERE PATRONE.
Kehre zum Ambossgipfel zurück.

Sprich mit dem Schmied (Z). nimm metallsäge.

Kehre zur Insel des Exils zurück.
Verwende die METALLSÄGE (A).
Nimm die WÜRFELKACHEL und den SCHLÜSSEL (B).
Kehre zum unterirdischen See zurück.

Verwende den SCHLÜSSEL (C).
Nimm den KORKENZIEHER und den LEDERGRIFF (D).
Kombiniere die FLASCHE MIT BRIEF und die DECKE. Erhalte eine LEERE FLASCHE und eine NOTIZ (Inventar).
Kehre zum Hängenden Garten zurück.

Platziere die NOTIZ (E).
Kehre zum Schonerwrack zurück.
Lösung (F). 1-2-3-4-5.
Nimm das PAPIER (G).
Kehre zum Ambossgipfel zurück.

Gib den LEDERGRIFF und die SONNENBRILLE (H). einen Schiebebolzen bekommen.
Platziere und drücke den SCHLÜSSEL (C).
Nimm die KRÄFTE (J).
Kehre zur Fischerhütte zurück.
Platziere DIAMANTEN UND KÖRNER (K).
Schieben Sie die Schublade hinein und dann heraus. Nimm DIAMANTEN (L).
Kehre zu Leprochs Haus zurück.

Nimm FLASCHE MIT SCHWARZER FARBE (M).
Kehre zur Taverne zurück.
Platziere die LEERE FLASCHE (N). Drücke (O), um die FLASCHE WEIN zu erhalten.
Platziere die TINTENFORMEL (P), den SCHWARZEN FARBENFUNKEN (Q), die WEINFLASCHE (R) und die KÖLNERFLASCHE (S).

Lösung (T1-T2-T3).
Nimm TINTENZUTATEN (U).
Kehre zum Labyrinth zurück.
Kombiniere die LEERE PATRONE und die TINTENZUTATEN für die PATRONE (Inventar).

Platziere KARTUSCHE (V) und wähle aus. Nimm den SCHLÜSSEL.
Platziere den SCHLÜSSEL (W).
Platziere, nimm PAPIER (X).
Kehre zur Vulkanhöhle zurück.

Platziere das PAPIER (Y).
Wähle (Z).
Lösung (A). 3-6-9-12-15-18-21-24.
Nimm das LUFTELEMENT (B).
Kehre in den Raum des Wahnsinns zurück.

Wähle (C).
Lösung (D).

Platziere das LUFTELEMENT (E).
Wähle 2x aus (F). Nehmen Sie VAKUUMBEHÄLTER.
Kehren Sie zur unteren Insel zurück.
Platziere den VAKUUMBEHÄLTER (G). Lähmungskegel bekommen.
Kehre zum versunkenen Rumpf zurück.
Platziere die LÄHMUNGSKEGEL (H).
Benutze das MESSER. Nimm die PERLE (I).
Kehre zum Safe zurück.

Gib DIAMANTEN und PERLEN (J). eine Pfeife bekommen.
Entferne (K).
Platziere die PFEIFE (L) und die GLOCKEN (M).
Faltenbalg auswählen; nimm den Hebel. Faltenbalg auswählen.

Platziere und drücke dann auf den HEBEL (N).
Nimm den HAUSHALTSKOPFSCHLÜSSEL (O).
Platziere und drücke dann auf den HAUSHALTSKOPFSCHLÜSSEL (P).
Geh rechts.

Nimm die Manuskripte 27/28 (Q).
Nimm EISEN 1/2 (R).
Öffne und nimm den TRADENT (S).
Nimm KRUG WASSER (T). Verwenden Sie TRIDENT.
Öffne und nimm die KACHELN (U).
Kehre in den Rätselraum zurück.

Wähle (V). Platziere die KACHEL (W).
Lösung (X).
Geh rechts.
Umblättern. Nimm den KASTENKNOPF (Y).
Kehre zum Baum des Lebens zurück.
Benutze SEIDENSCHAL (Z).
Drücke (A).

Wähle (B) 2x aus.
Lösung (B1).

Platziere den KNOPF (C).
Nimm das SCHEIBENMESSER (D).
Kehre zum versunkenen Rumpf zurück.

Verwende das SCHEIBENMESSER (E).
Spiele die WBS (F). Du erhältst das BANKSTÜCK.
2 mal wieder raus.
Verwende das STÜCK BANK (G). Nimm die METALLSCHERE (H).
Kehre zum Versteck des Minotaurus zurück.

Verwenden Sie METALLSCHERE. Wähle das MUSTERTEIL aus (I).
Kehre zur Großen Bibliothek zurück.
Nimm die BAHN 2/2 (J).
Platziere die SCHIENE 2/2 (K).
Wähle (L).

Platziere das MUSTERSTÜCK (M) und öffne es.
Nimm den LEEREN BECKER (N). Enthülle und nimm die Manuskripte 28/28 (O).
Nimm den WÄCHTERFÜHRER (P).
Kehre zum Safe zurück.

Gib den WÄCHTERFÜHRER (Q).
Kehre zum Versteck des Minotaurus zurück.
Platziere die ROSENBLÄTTER. Öffne und nimm den RING MIT KURS (R).

Ziehe den Hebel (S).
Benutze den HAMMER (T). Nimm den Signalring.
Kehre zur Höhle zurück.

Platziere das STATUENSTÜCK (U).
Platziere den SIEGELRING und wähle ihn aus (V).
Nimm SAPHIR und den RUBIN (W).
Wähle (X). Nimm den Smaragd (Y).
Kehre zum Safe zurück.

Platziere SAPHIR, RUBIN und Smaragd (Z).
Nimm den ÖLSCHÄDEL (A).
Kehre zum alten Friedhof zurück.
Platziere den JADESCHÄDEL (B).
Wähle (C).

Lösung (C1-C2). (FA) - (CF) - (BG) - (BE) - (BG) - (CD) - (BE) - (ED) - (DC), - (ED) - (EB).
Nimm das WASSERELEMENT (D).
Kehre in den Raum des Wahnsinns zurück.

Wähle (E).
Lösung (F).

Platziere das WASSERELEMENT (G).
Wähle (H) und nimm BÜCHER (I).
Kehre zur Großen Bibliothek zurück.

Platziere die BÜCHER (J).
Lösung (K). 4-12-17.
Spiele die WBS (L). Du erhältst das Zauberbuch.
Wähle (M). Nimm den AUFHÄNGER (N).
Gehen.

Kapitel 5: aus dem Grab

Wähle (O). Platziere den KRUG WASSER (P).
Nimm die SEILLEITER (Q).
Kehre zum Haus der Ältesten zurück.
Gib das BUCH DER KARTEN (R). Du erhältst HEBEL und ANIMATIONS-FORMEL-ELIXIER.
Nimm den BESEN (S).
Kehre zum unterirdischen See zurück.

Benutze den BESEN (T).
Schlage die Eier auf und nimm den SCHALTER und die DRACHENEISCHALEN (U).
Kehre zur Kreuzung zurück.
Platziere und wähle HEBEL (V).
Platziere die SEILLEITER (W).

Nimm die TOTALE FINSTERNIS-KACHEL (X).
Benutze das MESSER. Öffne den Deckel und wähle den SCHALTER aus (Y).
Kehre zum Ambossgipfel zurück.
Benutze den HALF-Eclipse-HÄNGER (Z).
Kehre zur Großen Bibliothek zurück.

Platziere die HALB-FINSTERNIS-KACHEL und die GESAMTE FINSTERNIS-KACHEL (A).
Lösung (B1-B2).

Wähle (C).
Kehre zum Ambossgipfel zurück. Geh nach links.
Spiele die WBS (D). Du erhältst das KRONENSTÜCK.
Nimm das KRONENSTÜCK (E).
Nimm die VATERFIGUR (F).
Kehre zum Baum des Lebens zurück.

Platziere die Mutter- und Vaterfiguren (G).
Drücke (H).
Nimm den OBSTBAUM DES LEBENS (I).
Kehre zum Haus der Ältesten zurück.

Platziere den LEEREN BECKER für die NYMPHENSPUREN (J).
Platziere das ELIXIER DER ANIMATIONSFORMEL (1), die DRACHENEISCHALEN (2) und die FRUCHT DES LEBENSBAUMS (3).
Zerdrücke und platziere dann (4) DRACHEN-EIERSCHALEN.
Platziere die Nymphenketten (4).
Verwende das MESSER (3). Platziere die FRUCHT DES LEBENSBAUMS (4).
Nimm dann das ELIXIER DER ANIMATION (K).
Kehre zu Leprochs Grab zurück.

Verwende ELIXIER DER ANIMATION (L). hol den Schlüssel.
Verwende den SCHLÜSSEL (M). Nimm die GOLDTRUHE 1/9 (N).
Nimm den TRAININGSSCHLÜSSEL (O).
Benutze das MESSER und nimm das SPA-SCHWERT (P).
Benutze den HAMMER und nimm das VERTIKALE ZEPTER (Q).
Kehre zur Kreuzung zurück.

Platziere und wähle den KURSSCHLÜSSEL (R). Erhalte TRUHE AUS GOLD 2/9.
Öffne und nimm den SCHLÜSSEL (S).
Kehre zum zerstörten Tempel zurück.
Wähle (T) aus und platziere den SCHLÜSSEL (U).

Öffne und nimm den GRIFF (V).
Drücke (W). Nimm die Knochen (X).
Kehre zum Haus der Ältesten zurück.

Platziere das VERFLUCHTE ZEPTER (Y).
Nimm den GLASHANDSCHUH (Z).
Nimm (Y) GOLDTRUHE 3/9.
Kehre zur Großen Bibliothek zurück.
Platziere und wähle den GRIFF aus (A).
Nimm die FEDER (B).

Platziere die FEDER (C).
Wähle (D).
Nimm das FEUERELEMENT (E).
Kehre in den Raum des Wahnsinns zurück.

Wähle (F).
Lösung (G).

Platziere das FEUERELEMENT (H).
Wähle (I) aus und nimm BRETT (J).
Vorwärts gehen.
Kombiniere das KRONENTEIL und das KRONENTEIL, um eine KRONE zu erhalten (Inventar).
Platziere die KRONE (K). Nimm STEINTABLETTE (L).
Kombiniere die STEINTAFEL und den HAMMER für das Holzbrett.
Kehre zum Versteck des Minotaurus zurück.

Platziere die GLASLOCHKARTE und den HOLZHANDSCHUH (M).
Spiele die WBS (N). Du erhältst VERTEILUNGSWERKZEUG.
Nimm GOLDKASTE 4/9 (O).
Kehre zum Safe zurück.

Verwende das VERTEILUNGSWERKZEUG (P).
Wähle 3x aus (Q). Nimm die LINSE (R).
Kehre zu Harpyiennest zurück.
Platziere und wähle die LINSE aus (S).
Platziere das GEHEILTE Schwert (T).

Decken Sie die Schachtel auf und öffnen Sie sie. Platziere die Knochen (U).
Die Lösungen sind zufällig (V).
Nimm das RATSCHENRIEMEN (W).

Nimm GOLDKRUHE 5/9 (X).
Kehre zum zerstörten Tempel zurück.
Platziere und nimm die RATSCHENREPARATUR (Y).
Wähle (Z).

Platziere das BRETT (A).
Lösung (A1).
Nimm die LEUCHTKACHEL (B).
Kehren Sie zur unteren Insel zurück.

Benutze die HOLZSÄGE (C). Wähle die HOLZNETZKACHEL aus.
Platziere den ANVAL, die BALLISTA, das METRONOM, den WÜRFEL, den TURM, das LICHT und die HOLZNETZKACHELN (D).
Nimm GOLDKRUHE 6/9 (E).
Kehre zu den Hügeln zurück.

Verwende den HAMMER. Nimm die GOLDTRUHE 7/9 (F).
Geh den Brunnen hinunter.
Nimm GOLDKRUHE 8/9 (G).
Kehre zum Schonerwrack zurück.
Nimm die GOLDTRUHE 9/9 (H).
Kehre in die Arena zurück.

Platziere die 9/9 GOLDTRUHE (I). Du erhältst die KACHEL.
Öffne (J) und platziere die KACHELN (K).

Lösung (L).
Nimm den SCHLÜSSEL (M).

Platziere und drücke den SCHLÜSSEL (N). Nimm die AXT (O).
Benutze die STANGAXT (P). Du erhältst einen GOLDENEN BECHER.
Platziere den GOLDENEN BECHER (Q).
Herzliche Glückwünsche. Sie haben Lost Lands: The Golden Curse zu Ende gespielt.

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