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Lost Lands 4: The Wanderer - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Verlorene Länder 4. Wanderer. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Häuser
  3. Der Weg zum Schloss
  4. Thronsaal
  5. Energiereservoir
  6. Grab des Erzmagiers
  7. Obians Schiff

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Lost Lands: The Wanderer.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.

Kapitel 1: Häuser

Nimm KASTEN (A) und TELEFON (B).
Nimm das Tagebuch und platziere das HANDY (C).
Klicke auf den Netzstecker (D), dann dreimal auf das Handy (E).

Verwende den KUGEL, gib den Code "4815162342" ein, bestätige ihn und nimm die MAGISCHEN HANDSCHUHE (F).
Nimm die Notiz, öffne die Truhe und nimm die Schriftrolle und den KOMPASS DER WELTEN (G).
Öffne die Tür (H).
Geradeaus gehen.

Sprich mit Feiner (I).
Platziere den KOMPASS DER WELTEN (J).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (K-gegen den Uhrzeigersinnx2) -1- (K-ccw) -2- (K-ccwx5) -2- (K-ccw) -1-2- (K-im Uhrzeigersinnx4) -1- (K -cwx2) - 1- (K-CCW) -1- (K-cwx5) -2- (K-ccwx4) -2- (K-cwx5) -2- (K-ccwx4) -2- (K-cwx5 ) -1- (K-cwx4) -1- (K-cwx6) -2- (K-cwx3) -1- (K-cwx2) -1-2 (K-cwx6) -2- (K-CCW ) -2- (K-ccwx5) -2- (K-CCW) -1- (K-cwx2) -2- (K-ccwx2) -1- (K-cwx6) -2- (K-ccwx2) - 2- (K -ccwx2) -2- (K-ccwx4) -1- (K-ccwx4).

Entferne die Decke und spiele die WBS (L). nimm ein stumpfes Messer.
Verwende das STUMPFMESSER (M).
Geradeaus gehen.
Nimm den HOLZHAARSCHNITT (N).
Geradeaus gehen.

Sprich mit Corko (O).
Nimm den HAMMER (P) und die TEEBLÄTTER (Q).
Gehen.
Verwende den HAMMER, nimm die VERBOGENEN NÄGEL, öffne die Schublade und nimm den FEUERSTARTER (R).
Schlage mit dem HAMMER auf die verbogenen Nägel. Nägel bekommen.

Geradeaus gehen.

Gib die NÄGEL (S).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (T).
Biegen Sie rechts ab.

Benutze den HAMMER (U).
Geradeaus gehen.
Untersuche die Falle (V).
Platziere TEEBLÄTTER (W). Öffne die Tür und verwende die HOLZHAARSCHNITTE (X).
Nimm den LANGEN CLUB und entferne die Gegenstände 3x (Y).
Biegen Sie links ab.

Nimm den EIMER (Z), den JUNGEN BAR (A) und den BRENNER (B).
Verwende den LANGEN CLUB (C). Du erhältst das LENKRAD.
Gehen.

Verwende die SAHNE (D). Du erhältst die METALLSTANGEN.
Verwende HILFE, FEUERSTART und das GELÖSCHTE MESSER (E). Zerdrücke die Teeblätter und verschiebe sie (F).
Gehen.
Platziere das LENKRAD (G) und den EIMER (H), drehe das Lenkrad zweimal und nimm den EIMER MIT WASSER.
Geradeaus gehen.

Verwende den EIMER MIT WASSER (I), den Deckel (J) und den Wasserkocher (K). Nimm die TASSE TEE.
Gib die TASSE TEE (L).
Gehen.
Nimm die MARKE (M) und den KRISTALL 1/5 (N).

Verschiebe die Decke und nimm die SCHAUFEL (O).
Wähle die Tasse aus (P).
Schlage mit dem SCHWEREN MESSER auf den WIND. Du erhältst das SCHARFE MESSER.
Platziere den LANGEN SCHLÜSSEL auf dem Spatel, verwende das SCHARFE MESSER auf dem Schläger, wähle den Schläger aus. nimm eine Schaufel.
Gehen Sie zur Küste der Bucht.
Verwende die SCHAUFEL und nimm die FISCHFIGUR (Q).

Ziehe am Seil (R).
Betritt das Schiff.
Sprich zweimal mit dem Mann (S).
Nimm KRISTALL 2/5 (T) und beachte die Symbole (U).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die FISCHFIGUR (V) und spiele die WBS.
Minispiellösung 1: (W).
Minispiellösung 2: (X).
Erhalte FRAGMENT.
Gehe zum Grauen Flunder-Deck.
Platziere das FRAGMENT (Y).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: DFACFZBGDBEZCEGABCDEF-GZA.
Nimm HAND und SCHLÜSSEL.
Geh in den Keller.

Verwende den SCHLÜSSEL (H).
Aufkommen.
Platziere die Leiter (I).
Nimm die AXT (J).

Nimm den DIETRICH und notiere (K). Nimm das REZEPT.
Nimm das ZAHNRAD ​​(L) und die KERZE (M).
Öffne beide Türen (N). Platziere die HAND (grün).
Entferne die Decke, verwende das SCHARFE MESSER, zerreiße das Kissen und nimm KRISTALL 3/5 (O).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die KERZE (P). eine brennende Kerze bekommen.
Gehe zum Grauen Flunder-Deck.
Platziere das ZAHNRAD ​​(Q).
Klicke auf den Hahn (R).
Gehen.

Verwende das SCHARFE MESSER und nimm den KRISTALL 4/5 (S).
Geh zum Haus des Kapitäns.
Gehe nach oben (T).
Platziere die BRENNENDE KERZE (U). Nimm den Biberschwanz (V).
Gehe zu Biberlingsbau.

Platziere den BIBERSCHWANZ (W), wähle ihn aus und nimm KRISTALL 5/5 (X).
Gehe zur Kreuzung.
Platziere 5 KRISTALLE (Y).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (Z).
Biegen Sie rechts ab.

Kapitel 2: Der Weg zum Schloss

Verwende die AXT (A).
Untersuche die Tasche (B).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (C).
Nimm den KNOPF.
Nimm die HAND und untersuche das Symbol (D).
Geradeaus gehen.

Verwende das SCHARFE MESSER (E), nimm das SEIL und spiele die WBS.
Minispiellösung: Ix2-KJIKL-Kx3.
Erhalten Sie ein Pendel.
Geh zum Haus des Kapitäns.

Platziere die HAND (M), das Pendel (N) und ziehe am Pendel. Nimm die Notiz und den KNOPF (O).
Gehe zu Jarls Schloss.
Platziere 2 KNÖPFE (P).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Q-Rx3-Qx2-Rx3-Q-Rx2-Qx2-Rx2-Q.
Geh durch die Tür.

Sprich mit dem Jarl (S).
Nimm STEINTABLETTE (T) und den LAPPEN (U).
Verschiebe die Gegenstände und nimm das GLAS (V).
Platziere den LAPPEN auf dem GLAS. einen Handspiegel besorgen.

Verwende den HANDSPIEGEL und den DIETRICH (W).
Geradeaus gehen.
Sprich mit Nitella (X).
Nimm das BRETT (Y) und das TAGEBUCH (Z).

Platziere das BRETT und den LOG (A). Wählen Sie ein Brett aus.
Nimm STEIN 1/5 und platziere die STEINTAFEL (B).
Wählen Sie die Tasten 1-3 aus.
Geradeaus gehen.

Nimm den SPEER (C).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Bsp4-Ix2-GI-Gx5-FGFGF-Gx2-F-Hx5-G-Fx4-Jx2.
Nimm den SCHLÜSSEL.

Nimm das KOBOLDHAAR (K).
Geradeaus gehen.
Nimm das PRIMITIVMESSER (L).
Platziere den SCHLÜSSEL (M).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende das PRIMITIVMESSER und nimm den PFEIL (N).
Nimm die BRETTFIGUR vom PFEIL.
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere den PFEIL (O). Drehe den Schlüssel um (P).

Benutze das PRIMITIVMESSER (Q), um den SPIKE zu erhalten und verwende den SPEER (R).
Verwende das PRIMITIVMESSER (S). Du erhältst STEIN 2/5.
Nimm HEBEL 1/4 (T).
Geradeaus gehen.

Spiele die WBS (U).
Minispiellösung: 1-10.
Erhalte ENERGIEKUGEL.
Nimm HEBEL 2/4 (V).

Nimm STEIN 3/5 (W).
Geh hinauf.
Nimm HEBEL 3/4 (X), STEIN 4/5 und platziere die ENERGIEKUGEL (Y).

Nimm den ZWEISÄULENSTAB (Z) und den HAMMER (A).
Biegen Sie rechts ab.
Nimm HEBEL 4/4 (B).
Verwende den DOPPELSTAB (C). Nimm die FEDER und den STEIN 5/5 (D).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere 5 STEINE (E) und 4 HEBEL (F). das Rad ziehen.
Entferne die Steine, öffne die Kiste und nimm das SYMBOL (G).
Gehen Sie zum Portal.

Platziere das SYMBOL (H). Wählen Sie ein Brett aus.
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-2-3-4-5-6-5-7-8-9-10-9-11.

Nimm das PLANETENMODELL (I).
Sprich mit dem Mann (J). hol den Schlüssel.
Platziere das PLANETENMODELL (K).
Gehe in den Schlosssaal.

Kapitel 3: Thronsaal

Stecke den SCHLÜSSEL ein und drehe ihn (L).
Geradeaus gehen.
Nimm die GLASKUGEL (M).
Gehen Sie zur Küste der Bucht.

Platziere die GLASKUGEL und nimm die ADRENALINFLASCHE (N).
Folgen Sie der Straße zum Schloss.
Verwende das ADRENALSTÜCK (O). Nimm die BLUMENBLUME und das FRAGMENT (P).
Zerschneide die BLUMENBLUME mit dem PRIMITIVMESSER. Nimm die BLUMENBLUMENWURZEL und nimm die SCHLAFBLUME.
Gehe zum Biberlinghof.

Platziere die schlafende BLUME und entferne den Verband (Q). Nimm das LAT (R).
Gehen.
Sprich mit Corko (S). hol den Schlüssel.
Platziere das FRAGMENT (T).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (U).
Nimm die LEERE FLASCHE.
Geradeaus gehen.

Verwende die LEERE FLASCHE (V). nimm eine Flasche Wolfsblut.
Stecke den SCHLÜSSEL ein (W). Dreh es um.
Betritt die Scheune.
Nimm die ZANGE (X), klicke auf den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (Y) und entferne die Klinge (Z).

Benutze SALON (A). Nimm den Entsafter (B).
Klicke auf den Verschluss (C) und betätige den Hebel (D).
Gehe zum Geheimgang.
Verwende die ZANGE und nimm die KREISSÄGE (E).
Geh in die Scheune.

Platziere die KREISSÄGE (F) und verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (G). Ziehe am Griff (H).
Klicke auf das Gerät (I). Nimm das BRETT (J).
Gehe zum Eingang der Nekropole.
Platziere BRETTER (K).

Nimm die SÄGE (L). Entferne den Pfeil (M).
Geh zur Fähre.
Verwende die SÄGE (N). Du erhältst BAMBUS-Stamm.
Platziere das GOBLINHAAR, die CHIPRA, die FEDER, das BLUMENBLUMENENDE, das WOLF-TIEREBLUT, den TROCKNER und den GESTECKTEN BAMBUS auf dem REZEPT.

Bereiten Sie das Rezept vor: (1-2) - (3-4) - (5-4) - (4-6) - (4-7).
Du erhältst den SCHLAFENDART.
Gehe in den Thronsaal.

Benutze Schlafpfeil (O).
Spiele die WBS (P).
Minispiellösung: 1-4.
Erhalte BLUMENFIGUR.
Wähle und nimm den SCHLÜSSEL (Q).

Stecke den SCHLÜSSEL ein, nimm das SEIL, das SCHARFE MESSER, den HAMMER, die PISTOLE, platziere die BLUMENFIGUR und nimm die ELEFANTENFIGUR (R).
Gehe zum Pantheon.
Platziere die GLÄSER und verwende den HAMMER (S).
Geh hinauf.

Nimm die KACHEL (T) und das PORTALTEIL (U).
Gehe in den Schlosssaal.
Platziere die KACHEL (V).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (X-1) - (Z-2) - (W-3) - (Y-4) - (Z-5) - (W-6) - (Z-7) - (X-8).
Nimm das PORTALSTÜCK.
Gehen Sie zum Portal.

Platziere 2 PORTALTEILE (A).
Gehe das Portal hinunter.
Verwende den HAMMER (B). Nimm den HAKEN (C).
Befestige das SEIL am HAKEN und wähle ihn aus. Du erhältst ein SEIL MIT HAKEN.

Kapitel 4: Energiereservoir

Wirf das SEIL mit dem HAKEN (D). Du erhältst das MEDAILLON.
Wähle das MEDAILLON zweimal aus. Du erhältst die SCHILDKRÖTENFIGUR.
Geradeaus gehen.
Untersuche den Bereich (E).
Lies die Inschrift (F).
Gehe zu Jarls Schloss.

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-3.
Nimm den APFEL.
Wähle den APFEL zweimal aus. Nimm die Samen und nimm den Apfelkern.
Gehen.
Platziere die SAMEN (G). Nimm die SCHLANGENFIGUR (H).
Gehe zum Eingang der Nekropole.

Platziere die SCHILDKRÖTENFIGUR und die SCHLANGENFIGUR (I).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (J-rechts) - (K-unten) - (L-upx2) - (M-links) - (K-unten) - (N-links) - (O-links) - (P-unten) - (Q-rechts).
Nimm STEINPLATTE.
Gehen Sie zur Küste der Bucht.

Platziere die STEINKACHELN und nimm das SANDKRAFT (R).
Klicke zweimal auf die Sanddose. Du erhältst ein leeres Glas und nimm die STEINKRONE.
Geh in den Keller.
Platziere das LEERE GLAS, den APFELKERN und nimm die RATTE IM KRUG (S). Nimm die STEINSICHE (T).
Fahrt zur Insel Pangonia.

Setze die Ratte in das Glas ein (U).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: WXWYVWVYX.
Nimm STEINBUCH.
Gehe in den Schlosssaal.

Platziere die STEINKRONE (Z), das STEINBUCH (A) und die STEINSICHE (B). Nimm den SCHÄDEL (violett).
Gehe zur Kreuzung.
Platziere den SCHÄDEL (C).
Nimm GAFF (D).
Gehe zum Energietank.

Verwende GAFF (E).
Lies die Tafel (F).
Geradeaus gehen.

Nimm den RECHEN (G).
Benutze den Hammer (H).
Nimm den EISENWÜRFEL (I).
Gehen Sie zur Küste der Bucht.
Platziere den EISENWÜRFEL und nimm das STEINSCHWERT (J).
Gehe zum Pangon-Haus.

Benutze das STEINSCHWERT (K). Holen Sie sich das Schwert.

Gehen.
Benutze SCHWERT, RECHEN, nimm den SCHLAUCH und das TEIL (L).
Geradeaus gehen.

Platziere den SCHLAUCH (M). Nimm die WASSERMUTTER.
Untersuche den Bereich (N).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Fange den Hamster (grün) 10 Mal.
Geh zum Leuchtturm.

Platziere das TEIL (O) und spiele die WBS.
Spiel-Minilösung 1: (P).
Minispiellösung 2: (Q).
Du erhältst den HELM.
Geh in den Keller.

Platziere die WALNUSS und drehe sie (R). Nimm den RUMBECHER (S).
Gehe zur Klippe runter.
Platziere den HELM (T).
Gehe zweimal vorwärts.

Sprich mit Shilisa (U).
Nimm KRISTALL (V).
Entferne die Decke (W).
Gehe zum Hauptheiligtum.

Platziere KRISTALL (X).
Biegen Sie rechts ab.
Nimm den HOLZWÜRFEL (Y).
Untersuche den Bereich (Z).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (A).
Untersuche den Bereich (B).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (C).
Gehen Sie zur Küste der Bucht.

Platziere den HOLZWÜRFEL und nimm die FIGUR (D).
Gehen.
Platziere die FIGUR und untersuche das Fach (E).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (F).
Nehmen Sie TABLETTEN MIT ZAHLEN.
Gehe zum Studienkorridor.

Kapitel 5: Grab des Erzmagiers

Platziere TABLETTEN mit den ZAHLEN (G).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (H).
Geradeaus gehen.
Nimm den SCHLÜSSEL (I).
Gehe zu Pangonians Wohnzimmer.

Verwende den SCHLÜSSEL und nimm die SEITE und die BERGBAUAUSRÜSTUNG (J).
Gehe dreimal zurück.
Verwende das ZAHNRAD ​​und den HAMMER (K).
Biegen Sie links ab.

Nimm das WASSERSTÜCK (L).
Verwende den HAMMER und nimm das MONOMATISCHE GEHIRN und das WASSERSYMBOL (M).
Gehe zum Pantheon.
Platziere das WASSERSYMBOL, das SCHWERT, die SÄGE und den HAMMER und nimm die Notiz und die SONNENUNTERGANGKACHEL (N).
Gehe zum Grab des Hohen Magiers.

Platziere die SEITE (O).
Fahrt zur Insel Pangonia.
Sieh Dir den Felsen an, öffne die Tasche, schiebe das Tuch beiseite und nimm das PLANETENMODELL, die KLEINE BOX und die NADELN (P).
Platziere die KLEINE BOX und öffne sie (Q). Verwende die NADELN (R) und nimm die THERMOBOX.
Gehe zur Klippe runter.

Platziere die SONNENUNTERGANGKACHEL (S).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (T).

Verwende die WASSERKASSE (U). Du erhältst das WASSER DES LEBENS IN EINEM TOPF.
Gehe zum Grab des Hohen Magiers.
Gib das WASSER DES LEBENS IN DEN TOPF (V).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Wählen Sie 9 Vierpass (blau).
Erhalte KLEVERS HANDBUCH.
Gehe zum Pantheon.

Platzieren Sie Mammut-Gehirn, Rum-Becher, Termite-Box und Klee-Griff (lila).
Bereiten Sie das Ritual vor: (1-2) - (3-4) -2-5- (5-4) - (1-4) - (6-4) - (7-4).
Gehe zum Grab des Hohen Magiers.
Sprich mit Fahira (W).

Nimm den FAKHIR-GRIFF und den WIND 1/5 (X).
Gehe in den Schlosssaal.
Platziere FAKHIRS HAND (Y).
Biegen Sie links ab.

Nimm WICKEL 2/5 (Z).
Verwende den HAMMER und wähle die Kreide aus (A).
Lies die Notiz (B).
Öffne die Truhe und nimm die Notiz, den SCHLÜSSEL und die SCHLANGENFIGUR (C).

Stecke den SCHLÜSSEL ein (D) und nimm die WBS.
Minispiellösung: Ü4-Fx7-Gx16.
Erhalte GLAS.
Gehe in den Thronsaal.
Platziere das GLAS (H).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (I).
Gehe zum Geheimgang.

Platziere die Schlangenfigur, die Eulenfigur und die Elefantenfigur, nimm den TÖTUNGSSTEIN und das LESEZEICHEN PRISM (J).
Gehe in den Thronsaal.
Benutze DIAGRAMM PRISM (K).
Gehe zum Labor des Erzmagiers.

Aktivieren Sie die Abschnitte 1-5.
Setze das Bild richtig zusammen (L).

Nimm Notiz, Flasche und den UNGEWÖHNLICHEN SCHLÜSSEL (M).
Gehe zum Hauptheiligtum.
Verwende die PHIOLE (N). Du erhältst das WASSER DES TODES.
Gehe zum Energietank.

Platziere den UNGEWÖHNLICHEN SCHLÜSSEL und nimm WIND 3/5 und die HANDFIGUR (O).
Geradeaus gehen.
Verwende das TODESWASSER (P). Du erhältst die PHIOLE MIT WASSER.
Gehe zu Pangonians Wohnzimmer.

Platziere die HANDFIGUR und nimm das PAPIER, den WIND 4/5 und die SCHÄDELTEILE (Q).
Erweitern Sie das NÄCHSTE PAPIER. Nimm den SCHLÜSSEL und das PAPIER.
Geh zum Leuchtturm.
Verwende den SCHLÜSSEL (R). ein kaputtes Objektiv bekommen.
Gehe zum Studienkorridor.

Platziere die SCHÄDELTEILE (S).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (T).
Nimm die MANNFIGUR (U).
Gehe zum Labor des Erzmagiers.

Platziere das PAPIER (V). Verwende die KREIDE (W) und nimm die LOCHKARTE.
Gehe zum Geheimgang.
Benutze die LOCHKARTE (X).
Geh zur Wand.

Platziere die MANNFIGUR und nimm das RUDER (Y).
Gehe zur Klippe runter.
Platziere das RUDER (Z).
Biegen Sie rechts ab.

Kapitel 6: Obians Schiff

Nimm den SCHLÜSSEL (A). Klicke auf das Brett (B).
Nimm VITN 5/5 (C). Verwende den SCHLÜSSEL (D).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (E).
Nehmen Sie DRAHTSCHNEIDER.

Benutze die SCHNEIDE, öffne das Netz, nimm die HANDSCHUHE, öffne das Fass und nimm den FEUERSEUZEL (F).
Benutze FEUERSTEIN (G).
Geh zum Haus des Kapitäns.
Verwende 5 WISTONS und den HAMMER (H).
Gehe zur Klippe runter.

Verwende die HANDSCHUHE (I). hol Gras.

Geh zur Wand.
Platziere das GANZE (J).
Gehe zu Obians Schiff.

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-5.
Führen Sie diese Sequenz dreimal durch.
Gehe zum Energietank.

Nimm die KACHEL (K).
Platziere die KACHEL (L).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (O-links) - (O-unten) - (M-links) - (M-unten) - (M-rechts) - (P-unten) - (P-links) - (N-rechts) - (N-auf) - (O-auf).

Benutze die WASSERFAKULTUR und den TÖTUNGSSTEIN (Q).
Spielen Sie das Minispiel.
Zeichnen Sie die Symbole 1-3.

Sprich mit dem Kapitän (R). hol den Schlüssel.
Geh zum Haus des Kapitäns.
Platziere den SCHLÜSSEL, nimm den GRIFF und beachte die Zeitskizze (S).
Platziere den GRIFF (T), um eine Wimmelbildszene zu erhalten.
Minispiellösung 1: (U).
Minispiellösung 2: (V).
Du erhältst die KLEINE BOX.

Gib die richtige Zeit ein und nimm den SCHLÜSSEL (W).
Gehe zum Grauen Flunder-Deck.
Stecke den SCHLÜSSEL ein (X).
Geradeaus gehen.

Entferne das Glas und nimm den SCHLÜSSEL (Y). Nimm die MUSIKSCHEMATIK (Z).
Stecke den SCHLÜSSEL in die KLEINE BOX. Nimm HUNDEFIGUR und KOMPONENTE.
Öffne die Truhe und nimm das TUCH und die HIRSCHFIGUR (A).
Platziere das MUSIKSCHEMATIK (B).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-2-3-4-5-6-1.
Nimm STEINSTÜCK und PLANET.

Platziere das BAUTEIL und nimm die LÖWENFIGUR (C).
Gehe zum Geheimgang.
Platziere die HUNDEFIGUR, die HIRSCHFIGUR und die LÖWENFIGUR und nimm den MOND (D) und das SCHWERT (E).
Gehe zu Jarls Schloss.

Platziere das STEINSTÜCK (F).
Gehe zum Energietank.
Gib SCHWERT und TUCH (G).
Gehe zu Pangonians Wohnzimmer.

Sprich mit Sheeleesa (H). Du erhältst einen PINSEL.
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende den PINSEL (I).
Geradeaus gehen.

Sprich mit Shilisa (J).
Nimm das ANGELNETZ (K).
Geh zur Fähre.
Benutze das ANGELNETZ (L). Untersuche das Netz und nimm den FISCH und die SCHNEEFLOCKE (M).
Gehen Sie zur Küste der Bucht.

Verwende den FISCH und das SCHARFE MESSER (N). eine Muschel bekommen.

Öffne die MALLUSK mit dem SCHARFEN MESSER. Nimm die MUSCHEL und die MUSCHEL.
Gehe zum Labor des Erzmagiers.
Platziere die SCHNEEFLOCKE (O). Nimm die PORTRESS VON FROST (P).
Geh zum Leuchtturm.

Platziere die MUSCHEL (Q).
Gehe zum Energietank.
Gib die MUSCHEL (R). Nimm den SCHÄDEL.
Gehe zum Grab des Hohen Magiers.

Platziere den SCHÄDEL (S).
Drehe den Schalter (T) und nimm das KETTENÖL (U). Setze den Halbmond ein und nimm die Spitzhacke (V).
Geh zur Wand.
Benutze die Spitzhacke (W). Nimm den TON (X).
Legen Sie die zerbrochene Linse auf den Ton, sammeln Sie die Stücke und nehmen Sie das Glas in den Ton.
Gehe zu Jarls Schloss.

Verwende GLAS IN TON und stechenden Frost (Y).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-3.
Verwende den HAMMER und nimm die LINSE (grün).
Geh zum Leuchtturm.

Platziere die LINSE (Z) und befestige sie (A).
Gehe zu Pangonians Wohnzimmer.
Verwende Walöl und gib den richtigen Code ein (B).

Spiele die WBS (C).
Minispiellösung 1: (D).
Minispiellösung 2: (E-1) - (F-2) - (I-5) - (G-3) - (H-4) - (G-6) - (H-7).
Du erhältst das PLANETENMODELL.
Gehen Sie zum Portal.
Platziere 3 PLANETENMODELLE (J).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (K).
Nimm das Licht (blau).
Geh zum Leuchtturm.

Platziere das LICHT (L).
Klicke auf die Linse (M).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösungsteil 1: (N).
Teil der Lösung 2: Ox4-Px8.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Lost Lands: The Wanderer abgeschlossen.

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