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Mystery Tales 4: Her Own Eyes - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Mysteriöse Geschichten 4. Ihre Augen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Hallstatt
  3. Freyas Haus
  4. Über die Brücke
  5. Der Bürgermeister
  6. Das Haus des Gesetzlosen
  7. Ritual

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Mystery Tales: Her Own Eyes.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen; Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Hallstatt

Lies die Notiz (A). öffne das Geschenk.
Spiele die WBS (B). Du erhältst das TASCHENMESSER.

Nimm den GRIFF (C). Drücke den Knopf (D).
Benutze das TASCHENMESSER. Lies die Zeitung (E).
Nimm den STERN (F).

Platziere den STERN für ein Minispiel (G).
Lösung (H).

Nimm das NOTIZBUCH und das LAPTOPKABEL (I).
Laptop öffnen; Verwende das LAPTOPKABEL (J).
Wähle den Knopf aus, um ein Minispiel zu starten (K).

Lösung (L).
Drücke den Knopf (M).

Benutze das TASCHENMESSER. Nimm die HALLSTATT-ZEITUNG (N).
Verschiebe das Gras und das Schild. Nimm die Kupferglieder (1-3).
Platziere die KUPFERGLIEDER, um ein Minispiel auszulösen (O).

Lösung (P).
Du erhältst die ANRUFKETTE.

Nimm die Karte (Q). Verwende die KETENGLOCKE (R).
Gib die HALLSTATT-ZEITUNG und den GRIFF (S).
Nimm JOHANNS KARTE (T).
Vorwärts gehen.

Nimm die Akte (U).
Nimm das STEAK (V) und das GLAS (W).
Untersuche das Paket (X).
Nimm Freyas Brille (Y) und Papiere.

Benutze Freyas Brille (Z) auf dem Nebel (A).
Nimm den MAGNETEN (B).
Gehen Sie vorwärts für ein Minispiel.

Lösung; Navigiere durch die 3 Labyrinthe, ohne die roten Linien zu berühren (C).

Benutze Freyas Brille (D).
Benutze den MAGNETEN, um ein Minispiel auszulösen (E).

Lösung (F).
Spiele WBS; Nimm das FEUERZEUG (G).
Geh nach links.

Kapitel 2: Freyas Haus

Sprich mit Mutter Freya (H).
Nimm das ROTE X (I).
Nimm das ZERBROCHENE NETZ (J) und die ZANGE (K).
Gehe dreimal zurück.

Untersuche den Hund. Gib STEAK (L).
Nimm die ZERRISSENEN SCHUHE (M).
Untersuche die zerrissenen Schuhe. Nimm den VERBOGENEN NAGEL (N).
Vorwärts gehen.

Verwende den GEBOGENEN NAGEL (O).
Nimm das LEERE FEUERZEUG (P) und den VENTILGRIFF (Q).
Kombiniere das LEERE FEUERZEUG und die FLÜSSIGKEIT (R). Nimm das VOLLE FEUERZEUG.
Vorwärts gehen.

Verwende das VOLLE FEUERZEUG (S).
Postfach öffnen; Nimm die Notiz und das PAKET MIT EINEM HORNSTÜCK (T).
Untersuche das PAKET MIT EINEM HORNSTÜCK. Lies die Notiz (U).
Öffne das Paket. Nimm das HORNSTÜCK (V).
Geh nach links.

Verwende das VOLLE FEUERZEUG. Nimm die KEROSLAMPE (W).
Platziere das ROTE X, um ein Minispiel auszulösen (X).

Lösung (Y).
Nehmen Sie MRS. EKKERTS SEDITIV und Notiz (Z).

Verwende den GRIFF (A) und das GLAS (B).
Verwenden Sie MRS. EKKERT-SEDATIVES; Nimm das GLAS MIT SEDITION (C).
Gib GLAS MIT SEDITION (D). einen Token bekommen.

Platziere die MARKE, um ein Minispiel auszulösen (E).

Lösung (F): ABAB-Ax3-C-Dx2-Cx3.

Nimm den Samtbeutel (G).
Öffne die SAMTTASCHE. Nimm das BRONZENEST (H).
Platziere das HORNSTÜCK. Nimm das HORN (I).
Gehen.

Verwende das HORN (J).
Verwende die ZANGE (K). Du erhältst die HELMFORM (1/2).
Entferne das Klebeband. Platziere das BRONZENEST (L).
Geh rechts.

Benutze Freyas Brille (M).
Nimm den VOGELKOPF (N).
Platziere den VOGELKOPF (O).

Spiele die WBS (P). Du erhältst GARTENHANDSCHUHE.
Nimm den ABZIEHER (Q).
Verwenden Sie GARTENHANDSCHUHE. Nimm das KRIMINALSYMBOL (R).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Verwende den ABZIEHER (S).
Nimm die TELEFONBATTERIE und das NETZTEIL (T).
Kombiniere das zerbrochene Netz und das Netz (U). Nimm den SCHMETTERLING.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Platziere die KEROSLAMPE (V).
Verwende SCHMETTERLING 2x (W). Holen Sie sich ein kaputtes Telefon und Band.
Kombiniere das KAPUTTE TELEFON und die TELEFONBATTERIE (X). die Abdeckung platzieren.
Drücke auf den Knopf (Y). Nimm Freyas Handy.
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze BAND (Z). Drücke den Knopf (A).
Gib Freyas Handy (B).
Nimm den AUTOSCHLÜSSEL (C).
Benutze den AUTOSCHLÜSSEL, um ein Minispiel auszulösen (D).

Lösung (EG).

Nimm das Papier und die BOX (H).
Platziere das VERBRECHENSYMBOL, um ein Minispiel auszulösen (I).
Lösung (J): Lx2-A.
Nimm die ANTENNE (K).
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.

Verwende die ANTENNE (L).
Geh nach links.
Benutze Freyas Brille (M).
Nimm den GEISTERSCHLÜSSEL (N) und die SEILLEITER (O).

Verwende den GEISTERSCHLÜSSEL (P).
Vorwärts gehen.
Verwenden Sie KASTEN; Nimm das KATZENFUTTER (Q).
Nimm den FEUERLÖSCHER und die GLÜHBIRNE (R).

Platziere die GLÜHBIRNE (S).
Spiele WBS; Nimm die ROSTIGE MACHET (T).
Gehen.
Benutze die REIHENMASCHINE, um ein Minispiel auszulösen (U).

Die Lösung ist zufällig (V).
Nimm BIBER (W).
Verwende den BIBER (X). öffne die Türen.
Nimm den GLASÖFFNER, das BRETT (1/3) und das LILIENMEDAILLON (Y).

Kombinieren Sie CAT FOOD CAN und DOSENÖFFNER; Nimm das GEÖFFNETE KATZENFUTTER (Z).
Untersuche die Katze (A). GEBEN SIE DIE GEÖFFNETE KATZE.
Nimm das SCHÄDELAMULETT (1/2) (B).
Vorwärts gehen.

Platziere das Fliedermedaillon (C). Nimm das SCHMETTERLINGSEMBLEM (1/2) und das SCHÄDELAMULETT (2/2) (D).
Platziere das SCHÄDELAMULETT (2/2) (E).
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.

Kapitel 3: Über die Brücke

Verwenden Sie einen Feuerlöscher; Nimm die ABDECKUNGEN (F).
Untersuchen Sie ABDECKUNGEN; Nimm die TISCHSCHLÜSSEL, die Notiz und das POLIZEIKENNWORT (G).
Nimm BRETT (2/3) (H).
Gehe zum Stadtplatz.

Benutze POLIZEI-PASSAGE (I).
Geh nach links.
Verwende die TISCHTASTEN (J).
Spiele WBS; Du erhältst einen GELEGENHEITSCODE (K).

Platziere den FALLCODE, um ein Minispiel auszulösen (L).
Lösung (M).
Nimm das STERNEMBLEM (1/2) (N).

Nimm BRETT (3/3) (O) und den REGENSCHIRM (P).
Kombiniere die SEILLEITER und das BRETT (3/3) (Q). Nimm die SEILLEITER.
Geh zur Brücke.
Verwende die SEILLEITER (R). Nimm die AUTOSCHLÜSSEL (S).

Verwende die AUTOSCHLÜSSEL (T).
Nimm die LATERNE (U).
Verwende die LATERNE (V).
Nimm den GRIFF und die SCHAUFEL (W).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende die SCHAUFEL. Nimm das SCHMETTERLINGSEMBLEM (2/2) und den ELEFANTEN (X).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Platziere ELEFANT (2/2) (Y). Nimm das STERNEMBLEM (2/2) (Z).
Geh zum Polizeirevier.

Platziere das STERNENEMBLEM (2/2) (A).
Nimm den UNTERBRECHER (B).
Geh in den Hinterhof.
Platziere das QUADRAT (C). Nimm die HELMFORM (2/2) (D).
Vorwärts gehen.

Platziere HELMFORM (2/2) (E). Nimm das BRECHEISEN (F).
Benutze den AUTOGRIFF (G).

Verwende das BRECHEISEN, um ein Minispiel auszulösen (H).
Lösung (IL).
Nimm SICHERUNG (1/2) - (2/2) (MN).

Untersuche die Tafel. Platziere SICHERUNG (2/2) (O).
Vorwärts gehen.
Sprich mit dem Polizisten (P). Du erhältst FERNBEDIENUNG.
Benutze Freyas Brille (Q).

Benutze die FERNBEDIENUNG (R).
Spiele WBS; Du erhältst das SILBERNE SECHSECK (S).
Benutze den REGENSCHIRM (T). Nimm den MONDMOND und das RAHMENTEIL (U).

Platziere SCHMETTERLINGSEMBLEM (2/2) (V) und das SILBERNE HEXAGON (W).
Nimm den HAUSSCHLÜSSEL, die BATTERIE 1/2 (X), die BATTERIE (2/2) und den GRIFF (Y).
Benutze den HAUSSCHLÜSSEL (Z).
Vorwärts gehen.

Platziere den MOND MOND (A). Nimm das GLAS (B).
Platziere das RAHMENTEIL, um ein Minispiel auszulösen (C).

Lösung (D): Dx3-Cx2-BA.
Nimm das RASIERMESSER (E).

Nimm das SPRACHENSYMBOL, die Notiz (F) und das PAKET (G).
Platziere die BATTERIE (2/2). Nimm die LATERNE (H).

Kombiniere das PAKET und das GLAS (I). Öffne das Paket (J).
Benutze das RASIERMESSER (K). Zitrone hinzufügen.
Nimm den ZITRONENSAFT (L).
Gehen.

Verwende ZITRONENSAFT (M). Mach die Tür auf.
Nimm den SCHUBLADENGRIFF (N).
Vorwärts gehen.
Verwende den SCHUBLADENGRIFF (O). Nimm den FEUERKRACKER (1/2) und den LAPPEN (P).
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze LATERNE; Nimm den FEUERKRACKER (2/2) (Q).
Vorwärts gehen.
Benutze FEUERKRACKER (2/2) (R).
Nimm das SONNENEMBLEM (S).
Vorwärts gehen.

Platziere das SONNENEMBLEM (T). Nimm das BUCH (U).
Platziere das BUCH, um ein Minispiel auszulösen (V).

Lösung (W): ADHFADHB.

Nimm den SCHUBLADENGRIFF (X).
Verwende den SCHUBLADENGRIFF (Y). Nimm den STAUBSAUGER (Z).
Verwende den STAUBSAUGER (A).
Vorwärts gehen.

Kapitel 4: Der Bürgermeister

Platziere den GRIFF (B). Nimm die ASCHE (C).
Benutze den LAPPEN (D).
Nimm die ADLERFIGUR und den BOGEN (E).

Platziere das SPRACHENSYMBOL (F).
Nimm die Notizen und das POLIZEIABZEICHEN (G).
Gehen.
Platziere die ADLERFIGUR (H).
Geh rechts.

Benutze Freyas Brille (I).
Spiele die WBS (J). Du erhältst den GREIFER.
Verwende GREIFER (K). hol dir ein wolfinlay.

Platziere WOLF-EINLAGE (L). Nimm das FADEN (M).
Geh zum Polizeirevier.
Verwende die ASCHE, um ein Minispiel auszulösen (N).

Lösung (O).
Nimm das GOLDENE DREIECK (P). Platziere das POLIZEIABZEICHEN (Q).
Nimm die LINSE (R) und den SCHRAUBE (S).
Gehe zum Bürgermeisterhaus.

Platziere das GOLDENE DREIECK (T).
Nimm PINKUS (U).
Gehe zweimal vorwärts.
Verwende den PINKKUSHKU, um ein Minispiel auszulösen (V).

Lösung (W1); Drücke den Knopf (W2).

Nimm IRMAS PUPPE (X).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere IRMAS PUPPE. Nimm das FOTO DES BÜRGERMEISTERS (Y).
Geh zum Polizeirevier.
Platziere das FOTO DES BÜRGERMEISTERS (Z). Nimm den POSTSCHLÜSSEL (A).
Gehen.

Benutze den MAIL-SCHLÜSSEL (B).
Nimm TON und das SEIL (C).
Gehe in Irmas Zimmer.
Öffne den Vorhang. Öffne die Tasche (D).

Spiele WBS; Du erhältst die SPRACHE INNEN (E).
Platziere die Eidechse (F). Nimm die FEDER und die NUSS (G).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Verwenden Sie eine Feder und einen Faden; Nimm den PFEIL (H).

Kombiniere BOGEN, PFEIL, SEIL und TON (I). nimm den Bogen.
Geh zum Polizeirevier.
Benutze den BOGEN (J). GET KEY 5.
Verwenden Sie CASE KEY 5; Nimm die AHLE und das MESSER (K).
Geh auf den Dachboden.

Platziere den BOLZEN, die DÜSE und die LINSE (L). Nimm das FERNROHR.
Gehen Sie zweimal zurück.
Benutze den SPION, um ein Minispiel auszulösen (M).

Lösung (N1-4).

Lösung (N5).
Geh rechts.

Gib die NUSS (P). Nimm die WOLLE (Q).
Nimm den HOLZSTAB und die FEILE (R).

Nimm den SÄGEGRIFF (S).
Gehe in Irmas Zimmer.
Benutze den HOLZSTAB (T). Kleidung bekommen.
Untersuche die KLEIDUNG 2x. Nimm das KLEIDUNGSSEIL (U).
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach rechts.

Verwende das KLEIDUNGSSEIL (V). nimm den Hebel.
Verwende den HEBEL (W).
Verschiebe den Frosch (X).
Nimm ÖLKANNE und PRONER (Y).
Vorwärts gehen.

Benutze Freyas Brille (Z).
Verwende den SÄGEGRIFF (A). hol dir eine Säge.

Verwende die SÄGE (B). Partner bekommen.

Benutze SCHERE (D).
Spiele WBS; Nimm den HAMMER (E).
Benutze den HAMMER (F).
Vorwärts gehen.

Kapitel 5: Das Haus des Gesetzlosen

Benutze Freyas Brille (G).
Verwende ÖLKANNE (H).
Nimm den WACHSSCHLÜSSEL, notiere (I) und den RUCKSACKSCHLÜSSEL (J).

Stoff entfernen; benutze die Datei. Nimm den RINGGRIFF und das ROHR (K).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere den RINGGRIFF (L). Nimm die Spule (M).

Verwende den RUCKSACKSCHLÜSSEL (N). Nimm die ZANGE und die PUMPE (O).
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere die WOLLE und die SPULE (P). Du erhältst das SEIL.

Platziere ZWEIGE (R).
Stecke den SCHLÜSSEL IN DAS WACHS (S). Nimm den AMULETTSCHLÜSSEL.
Platziere den AMULETTSCHLÜSSEL, um ein Minispiel auszulösen (T).

Lösung (U).
Geh rechts.

Benutze das ROHR (V). Nimm den BECHER MIT GLYZEROL (W).
Nimm den HAKEN (X). eine Ahle verwenden.
Nimm die FLASCHE (Y).

Nimm den GLASSCHNEIDER (Z).
Gehe dreimal zurück.
Verwenden Sie den GLASSCHNEIDER. Nimm den HAKEN und die KETTE (A).
Kombiniere die 2 HAKEN (B). Nimm das SEIL.
Geh in den Keller.

Untersuche die Kette. Verwende die KETTE (C).
Spiele WBS; Du erhältst die MÜNZE (D).
Verwende die MÜNZE (E). Nimm den BRENNER, das REPARATURSATZ und die NOTIZ (F).
Gehen.

Platziere den BRENNER (G). Verwende die ZANGE.
Nimm den DRUCKBRENNER (H).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende den Brenner (I). Nimm die KLINGE (J).
Benutze SEIL. Nimm den BESEN (K).

Untersuche das REPARATURSATZ (L). lies die Anmerkung.
Untersuche die Tasche. Verwende die KLINGE (M).
Nimm das Pflaster.
Geh in den Keller.
Verwende den BESEN (N).
Nimm die GELATINE (O) und die ABDECKUNG (P).
Gehe dreimal zurück.

Verwenden Sie die Verwendung von SHARP LID; Nimm den LÖFFEL (Q).
CUP MIT GLYCEROL, GELATINE UND FLASCHE mischen; Verwende den LÖFFEL (R).
Nimm den KLEBER (S).
Vorwärts gehen.

Entferne den Nagel (T).
Verwende KLEBER, FEUERZEUG und PUMPE (U).
Gehe nach links, um ein Minispiel zu starten (V).

Fahren Sie das Boot durch das Labyrinth und lösen Sie Minispiele.
Lösung (A1-A3).

Nimm den GÜRTEL (W).
Verwende den HAKEN (X). Nimm den Beutel und die Tasche (Y).

Öffne die Tasche. Nimm das ELASTIKUM und den NAGEL und notiere (Z).
Nimm die GEKREUZTEN MESSER (A).
Verwenden Sie NAGELDATEI; Nimm das STEINSTÜCK (B).
Vorwärts gehen.
Nimm das BRECHEISEN (C).
Benutze die SÄGE (D). Du erhältst die Schleuder.

Platziere die GEKREUZTEN MESSER (E). Nimm die SPITZHACKE, SAMEN und das PAPIER (F).
Gehen.
Gib SAMEN (G). Nimm den S-HAKEN (H).

Benutze SPITZHACKE. Nimm die STEINE (I).
Öffne die TASCHE. Füge STEINE hinzu (J).
Nehmen Sie das Komplettpaket.
Vorwärts gehen.
Platziere den S-HAKEN und die VOLLE TASCHE (K).
Vorwärts gehen.

Benutze Freyas Brille (L).
Untersuche das Schild (M).
Platziere das STEINSTÜCK (N). Nimm den Mörser (O).

Nimm den SCHABER (P).
Ziehe den Hebel (Q).
Platziere den GÜRTEL (R).
Geh nach links.

Kapitel 6: Ritual

Untersuche Elena (S).
Verwende den SCHABER (T).
Spiele WBS; Nimm das AMULETT (U).

Verwende das BRECHEISEN (V).
Nimm den PINSEL und die TASSE (W).
Platziere das AMULETT (X).
Nimm STREICHHÖLZER und KOHLE (Y).

Nimm den STEIN, das ARMBAND und die Notiz (Z).
Kombinieren Sie die Schleuder, das Gummiband und den Stein; Nimm die SCHLEUDER (A).
Gehen.
Verwende die TASSE (B). eine Schüssel voll bekommen.
Gehen.

Verwende das ARMBAND (C). Nimm das SÄULENTEIL (D).
Gehen.
Benutze die Schleuder (E). Du erhältst den MAGISCHEN STEIN.

Verwende den PINSEL (F). STAUB bekommen.
Platziere den MAGISCHEN STEIN, um ein Minispiel auszulösen (G).

Lösung (H).

Nimm den HELM und den HARZSAMMLER (I).
Vorwärts gehen.
Platziere den HELM (J). Nimm die BÄRENSTATUE (K).
Verwende HARZSAMMLER (L). Harz bekommen.
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.

Platziere MÖRTEL. Verwende HARZ und STAUB (M).
Platziere die VOLLE SCHÜSSEL (N). gieße es.
Nimm das ELIXIER (O).
Gib ELIXIER (P). erhalten Sie einen HINWEIS.
Gehen.

Verwende STREICHHÖLZER (Q).
Verwende die NOTIZ (R).
Vorwärts gehen.

Platziere das SÄULENTEIL (S).
Nimm das BAUMEMBLEM (T).
Platziere PAPIER und KOHLE (U). nimm die Notiz mit Symbolen.
Platziere das BAUMEMBLEM (V). Nimm den TASCHENSCHLÜSSEL (W).

Platziere die NOTIZ MIT SYMBOLEN, um ein Minispiel auszulösen (X).
Lösung (Y).

Platziere die BÄRENSTATUE (Z). Nimm den DUNKLEN STEIN (A).
Gehen.
Platziere den DUNKLEN STEIN (B). Nimm den KEIL (C).
Gehen.

Platziere den TASCHENSCHLÜSSEL (D). Nimm die ANSCHLUSSKABEL und das KAPUTTE RADIO (E).
Gehen.
Platziere die ANSCHLUSSKABEL. Nimm die BATTERIE (F).

Kombiniere das KAPUTTE RADIO und die BATTERIE (G). nimm das Funkgerät.
Geh in die Zelle.
Gib RADIO (H). Pin bekommen.

Gehen Sie zweimal zurück.
Verwenden Sie die PIN (I).

Spiele WBS; Du erhältst das AMULETT (J).
Platziere das AMULETT (K). Nimm das ZAHNRAD ​​und den STEIN (L).
Gehe zweimal vorwärts.

Platziere das ZAHNRAD ​​(M).
Vorwärts gehen.
Lies die Notiz (N). Verwende KEIL und STEIN (O).
Nimm die FIGUR (P).

Nimm STEINSTÜCK (1/2) (Q).
Gehen.
Platziere die FIGUR (R).
Nimm den DAMENKOPF (S).

Platziere den EISKOPF (T). Nimm das STEINSTÜCK (2/2) (U).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Platziere das STEINSTÜCK (2/2) für ein Minispiel (V).

Lösung (W): (AD) - (DG) - (DA) - (FE) - (ED).
(IP) - (OH) - (EB) - (CB) - (BE) - (O) - (BE).
Nimm den ADLER (X).
Geh zum Altar.

Platziere den ADLER (Y). Nimm den KRISTALL (Z).
Platziere den KRISTALL, um ein Minispiel auszulösen (A).
Lösung variiert (B).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Secret Tales: Her Own Eyes abgeschlossen.

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