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Spirits of Mystery 2: Song of the Phoenix - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Secrets of the Spirits 2: Das Lied des Phönix. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Ankunft
  3. Turmwache
  4. Zauberwald
  5. Das Baumhaus
  6. Der Hof
  7. Der Weg zum Schloss
  8. Isas Haus
  9. Zach frei
  10. Der Garten
  11. Finale

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Mysterious Spirits: Song of the Phoenix Standard Edition.
Mit der Optionstaste (A) können Sie den Wiedergabemodus ändern, Bildschirm, Musik, Cursor und Ton anpassen.
Die Schaltfläche Mehr (B) ist nur in der Collector’s Edition verfügbar.
Die Schaltfläche "Klicken Sie hier, um den Spieler zu wechseln" (C) kann verwendet werden, um Ihre In-Game-Profile zu verwalten.
Wählen Sie Mehr Spiele (D), um weitere Spiele des Entwicklers anzuzeigen.
Die HINT-Taste ist sowohl in WOS- als auch in Quest-Szenen verfügbar, aber Sie müssen warten, bis sie sich zwischen den Anwendungen wieder aufgeladen hat.
In diesem Tutorial werden die Wimmelbildszenen als "HOS" und die Wimmelbildrätsel "HOP" bezeichnet.
In der WBS müssen Sie Objekte finden, die als Silhouette am unteren Bildschirmrand auf der Bühne erscheinen. Es werden immer nur wenige Stücke gleichzeitig verfügbar sein. Verwenden Sie die Teile, um andere Elemente in der Szene zu finden.
Die aufgelisteten HOS-Gegenstände können zufällig sein; unsere Listen können von Ihrer abweichen. Gegenstände, die in der Wimmelbildszene gelb geschrieben sind, erfordern einige Maßnahmen, bevor sie sichtbar sind.
Wenn vergiftete Pflanzen in der Szene erscheinen, verwenden Sie das Goldene Phönix-Amulett in der unteren linken Ecke, um die Lichtmagiesymbole in der Szene zu finden. Die Zahl auf dem Amulett stellt die Anzahl der in dieser Szene verbliebenen Symbole dar.
Artikel bleiben im Inventar, bis sie nicht mehr benötigt werden.

Kapitel 1: Ankunft

Sprich mit Kim (A).
Öffne die Box; Untersuche es und nimm den VERBAND (B).
Schieben Sie die Abdeckung zur Seite und bewegen Sie die Gegenstände von rechts zur Seite. Klicken Sie auf die linke Abdeckung; Schiebe die linken Gegenstände beiseite und nimm das PUZZLETEIL 1/4 (C).
Schiebe die richtigen Gegenstände beiseite und nimm die EULENBROSCHE (D).
Untersuche den Tisch. Nimm das LEERE GLAS und den KUPFERSTAB (E).

Untersuche den Mann. Nimm den Brief (F) und berühre seine Hand.
Lege den Verband um seinen Arm und er bittet um etwas Wasser (G).
Schau auf den Tisch; Setze die EULENBROSCHE in das Buch ein (H).
Öffne das Buch; Nimm das Diagramm (I) und das PUZZLETEIL 2/4 (J).
Geh durch die Tür.

Untersuche das Porträt. Nimm das PUZZLETEIL 3/4 (K).
Untersuche den Brunnen. Nimm das erste GEWICHT (L).
Setze das LEERE GLAS in das Wasser ein, um das GLAS WASSER zu erhalten (M).
Gehen.

Untersuche den Mann. Gib ihm das GLAS WASSER (N).
Nimm das Amulett aus seiner Hand (O).
Geh durch die Tür.

An der Tür erscheinen giftige Pflanzen; Benutze das Goldene Phönix-Amulett (P), um die magischen Symbole in der Szene zu finden.
Die gelb markierten Bereiche stellen die ungefähren Bereiche aller 7 Zeichen (Q) dar.

Untersuche die Tür. Verwende den HONIGSTAB, um das PUZZLETEIL 4/4 zu erhalten (R).
Untersuche das hintere Tor (S).

Setze die 4 PUZZLETEILE in das Schloss ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Vervollständigen Sie das Bild, indem Sie die Kacheln austauschen.
Um das Puzzle zu lösen, vertausche die Teile in der folgenden Reihenfolge: A, B, C, D, E, F, D, E, C, G, H, I, C, D, C, J, K, L, M , J , M und N.
Gehen Sie durch das Tor.

HOP spielen.
Nimm die Schildkröte (1). Setze die Schildkröte in das entsprechende Loch (2).
Blatt verschieben; Nimm die Schere (3).
Schneiden Sie die Dornen mit einer Schere ab; Nimm den Adler (4).
Nimm das Netz (5) und die Katze (6).
Verwenden Sie das Netz auf dem Schmetterling, während er sich in der Ruheposition befindet; Nimm den Schmetterling (7).
Gib dem Frosch den Schmetterling. Nimm den Hai (8).
Platziere Hai, Adler und Katze in den entsprechenden Schlitzen auf der linken Seite (9).
Nimm den DIAMANTRING (10).
Schneiden Sie das Glas mit einem Diamantring; Nimm die KERZE, um sie dem Inventar hinzuzufügen (11).

Untersuche die Pflanze. Nimm die TRAUMBEERE (T) und die SCHLAFMESSE (U).
Geh durch die Tür.
Nimm das GOLDBEHÄLTER (V).
3 mal zurück.

Untersuche den Ecktisch. Lesen Sie die Anweisungen für Schlaftabletten (@).
Stelle den TRANK auf den Ständer (A).
Platziere die KERZE unter dem Glasbehälter (B).
Platziere die TRAUMBEERE in der Presse (C) und wähle sie aus.
Ziehe den Beerensaft (D) in den Glasbehälter (E).
Klicke auf den Drachenschwanz, um Feuer zu spucken (F).
Drehe das Ventil (G) und nimm den SCHLAFTRANK (H).

Kehre zum Panther zurück.
Gib den Schlaftrank in die Schüssel (I).
Untersuche den Panther. Hebe seine Pfote an und nimm DRACHENKREUZ 1/3 (J).
Befreie das Halsband und nimm es (K).
Geh durch die Tür.

Kapitel 2: Turmwache

Nimm den LEEREN EIMER (L).
Untersuche den Autodeckel.
Entferne die Seile nacheinander in der auf dem Screenshot gezeigten Reihenfolge, um eine WBS zu aktivieren (M).

HOP spielen.
Nehmen Sie Hammer (1) und Keil (2).
Platziere den Keil neben dem Axtkopf (3); Schlage mit dem Hammer auf den Keil und nimm den Axtkopf (4).
Platziere die Axt auf dem Griff (5).
Öffne den Helm und nimm die Ölkanne (6). Benutze den Öler auf dem Lätzchen und klicke dann auf die Axt (7).
Nimm den Korkenzieher (8) und verwende ihn für den Korken (9).
Nimm den Schlüssel (10). Stecken Sie den Schlüssel in das Schloss (11).
Öffne die Truhe und nimm die STÄRKEN, um sie deinem Inventar hinzuzufügen (12).
Gehe dreimal zurück.

Untersuche den Brunnen. Stelle den LEEREN EIMER in das Wasser, um den EIMER MIT WASSER zu erhalten (N).
Geradeaus gehen.
Klicken Sie auf das Aquarium. Setze die GLOCKEN in den rechten Schlitz ein (O) und gieße den EIMER MIT WASSER in den linken Schlitz (P).
Klicke zweimal auf den Blasebalg, damit das Boot das Loch links erreicht.
Nimm das DRACHENKREUZ 2/3 (P).

HOP spielen.
Nimm die Gießkanne (Q) und den Besen (R).
Entferne die Spinnweben mit dem Besen und nimm das Nashorn (S).
Benutze die Gießkanne im Topf und nimm das Pferd (T).
Setze das Pferd und das Nashorn in die Aussparungen ein (U) und nimm die SÄGE (V).
Zerschneide den Griff (W) mit der SÄGE. Nimm den Griff und setze ihn auf den Schaufelkopf (X).
Nimm die SCHAUFEL, um sie deinem Inventar hinzuzufügen.

Raus aus der Tür.
Untersuche den Sand. Schlage mit der SCHAUFEL in den Sand und nimm die SPITZHACKE (Y).
Geh durch die Tür.

Betrachte das Rad am Wagen (1).
Schlage mit der SPITZHACKE auf den Felsen. das Auto kommt von der Straße ab (2).
Nimm DRACHENWAPPEN 3/3 (3).
Untersuche die Tür. Platziere die 3 WAPPENDRACHEN auf dem Schloss, um ein Rätsel zu lösen.
Drehe die Schlösser, bis jedes Symbol neben der entsprechenden Silhouette steht (4).
Betritt den Wachturm.

Benutze das Goldene Phönix-Amulett (A), um die magischen Symbole in der Szene zu finden.
Die gelb markierten Bereiche stellen die ungefähren Bereiche aller 7 Zeichen dar (B).

Ziehe am Griff (C).
Untersuche die Tür und nimm das zweite GEWICHT (D).
Gehen.

Spiele Wagon HOP.
Nimm das HEMD (E) und den GRIFF (F).
Platziere den GRIFF an der Seite der Schublade (G). Klicke auf den Griff und nimm den Mond (H).
Setze den Mond in das Loch ein (I).
Wische den Spiegel mit der JACKE ab (J). Hebe das Tuch auf und nimm die Dekoration (K).
Setze die Dekoration in die Aussparung am Schild ein (L).
Klicken Sie auf die Quadrate, bis Sie Bilder einer Keule, eines Herzens, einer Raute und einer Schaufel bilden. Nimm den Streitkolben, das Herz, die Raute und die Schaufel in der Mitte des Quadrats (M).
Setze den Streitkolben, das Herz, den Diamanten und die Schaufel in die Löcher in der Truhe ein (N).
Nimm das BRECHEISEN, um es dem Inventar hinzuzufügen (O).
Gehen.

Klicke auf die Schublade. Zerbrich es mit dem BRECHEISEN (P).
Nimm das dritte GEWICHT (Q) und die Notiz (R).
Geh durch die Tür.
Klicke auf den Mechanismus neben dem Tor (S).

Platziere die 3 GEWICHTE für ein Minispiel.
Ziehen Sie die Gewichte nach oben oder unten, bis die Symbole links aufleuchten.
Um das Rätsel zu lösen, ziehe die Teile in der folgenden Reihenfolge nach unten: bewege A um 2 Punkte nach oben, bewege B um 2 Punkte nach unten, bewege C um 1 Punkt nach unten und bewege D um 2 Punkte nach unten.
Geh durch das Tor.

Kapitel 3: Zauberwald

Sprich mit Issa.
Schau auf das Schild; Nimm die Quaste (U).
Schauen Sie in die Kutsche. Lies die Notiz und nimm die PEITSCHE (V).
Geh rechts; Nimm den ZWEIG (W).
Untersuche die Truhe. Setze den ZWEIG darauf ein (X).
Sieh Dir den Ast an und nimm das STUFENMESSER (Y).
Öffne das Tuch und nimm das MECHANISMUSTEIL (Z).

Gehe zurück und kehre zum Wachturm zurück.
Untersuche den Mechanismus. Füge das MECHANISMUSTEIL hinzu (1).
Bewegen Sie das Drehrad zu jedem der 4 Symbole und halten Sie bei ihnen an, damit sie aufleuchten. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (2).
Schauen Sie sich die Steinschleifmaschine genauer an; Platziere das Halsband (3).
Platziere das KURZE MESSER auf den Steinen, um das MESSER zu erhalten (4).
Gehen Sie zweimal zurück.

Schauen Sie sich den Käfig genauer an; Schneiden Sie 3 Riemen mit dem MESSER (5) ab.
Nimm den WOLF-WELPE aus dem Käfig.
Kehre in den Wald zurück und gehe nach rechts.
Gib dem Wolf den Wolfswelpen (6) und gehe vorwärts.
Klicke auf den Baum und höre, was die Waldnymphe zu sagen hat (7).

Verwenden Sie das Amulett des Goldenen Phönix, um magische Symbole in der Szene zu finden.
Die gelb markierten Bereiche stellen die ungefähren Bereiche aller 7 Zeichen (A) dar.

Untersuche das Boot. Verschiebe das Holzstück und nimm die SCHARFE MUSCHEL (8).
Nimm das LEERE GLAS 1/3 (9).
Schiebe die Gegenstände zur Seite, um die Krabbe freizulegen (10).
Betritt die Höhle (@). Nimm das LEERE GLAS 2/3 (11).
Verlasse die Höhle und gehe nach rechts.

Sprich mit Isa und er wird die Brücke später zerstören.
Sieh Dir den Busch an. Nimm das PUZZLETEIL (12).
Sieh Dir den Baumstumpf an. Nimm das GOLDENE Wappen (13).
Durchtrenne das Seil mit der SCHARFEN MUSCHEL und nimm das SEIL (14).
Gehen.

Klicke auf die Tür (15). Setze das PUZZLETEIL in das Schloss ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Drehen Sie die Scheiben, um alle die gleichen Farben zusammenzuhalten.
Um das Rätsel zu lösen, klicke in der folgenden Reihenfolge in die Mitte der Kreise: F x 3, I x 2, H x 1, I x 3, H x 2, F x 2, E x 1, F x 2, H x 3, D x 1, E x 3, D x 3, H x 3, G x 3, D x 2, B x 3, E x 3, D x 2, E x 2, F x 2, E x 2 , B x 1, C x 2, B x3, F x 2, C x 2 und F x 2.
Betreten Sie das Baumhaus.

Untersuche den Tisch. Nimm die ZANGE und den GOLDENEN SCHLÜSSEL 1/3 (16).
Untersuche die Truhe. Nimm den GOLDENEN SCHLÜSSEL 2/3 (17).
Gehen.
Untersuche das Boot. Benutze die ZANGE, um den GOLDENEN SCHLÜSSEL 3/3 von der Krabbe zu erhalten (18).
Kehre zum Baumhaus zurück.

Untersuche das Buch. Platziere die 3 GOLDENEN SCHLÜSSEL, um ein Minispiel zu aktivieren (19).
Hebe die Tafel an und platziere sie auf einer der magischen Kugeln, um sie zu drehen (20) oder umzudrehen (21).
Platziere die Teile an den richtigen Stellen, um die Schlösser freizulegen.
Wenn das Schloss geöffnet ist, stecken Sie einen der Schlüssel von oben in das geöffnete Schloss.
Screenshot (A) zeigt die erste Lösung.
Screenshot (B) zeigt die zweite Lösung.
Screenshot (C) zeigt die dritte Lösung.

Klicken Sie auf das Buch. Blättern Sie die Seiten des Buches um, bis Sie zur letzten Seite gelangen; Nimm den PHÖNIX (22).
Sieh Dir die Tür an. Platziere den PHOENIX im Schloss, um eine WBS zu aktivieren (23).

WBS spielen.
Ziehe den Stift (24) zum Tintenfass (25). nimm ein Lächeln (26).
Ziehe die Uhrzeiger (27) auf die Uhr (28). Nimm den Kuckuck (29).
Der VOGEL wird dem Inventar hinzugefügt.
Gehen.

Berühre den Fuchs (30).
Gehen.
Klicken Sie auf die Kutsche. Verschiebe den Teppich und drücke auf die Platte (31).

Platziere den VOGEL auf der Tafel, um ein Rätsel zu aktivieren.
Bewegen Sie die Vögel, bis sich jeder von ihnen über dem entsprechenden Nest befindet.
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Vögel, um das Rätsel zu lösen: D, E, F, B, A, C und F.
Nimm das LEERE GLAS 3/3 (26).
Gehen Sie zweimal geradeaus.

Betrachte die Pflanzen. Quasten, Peitsche und Seil darauf legen (27).
Platzieren Sie 3 leere Gläser.
Kippen Sie jede der 3 Schüsseln (28).
Schließen Sie die Deckel aller 3 Gläser.
Nimm 3 leuchtende Nektare (29).
Gehe zurück und betritt die Höhle links (30).

Platziere 3 leuchtende Nektare auf 3 Untersetzern.
Untersuche den linken Kopf des Fisches. Nimm den GOLDENEN KREIS (31). Achten Sie auf die Symbole auf jedem Auge.
Untersuche die Mitte des Fischkopfes. Nimm das GOLDPLATZ (32). Markieren Sie die Symbole auf jedem Auge.
Untersuche den rechten Fischkopf. Nimm das GOLDENE POLYEDRON (33). Markieren Sie die Symbole auf jedem Auge.

Kapitel 4: Das Baumhaus

Kehre zum Baumhaus zurück.
Untersuche die Truhe. Setze den GOLDENEN KREIS, die GOLDENE WOHNUNG und das GOLDENE POLYEDRON in die Aussparungen ein (34).
Wählen Sie 2 Symbole aus, um sie zu tauschen. Ordne sie in der Reihenfolge an, die auf den Fischstatuen in der Höhle angegeben ist (35).
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (36).
Nimm den GELBEN KRISTALL, den BLAUEN KRISTALL und den LILA KRISTALL (37).

Kehre zur Höhle zurück.
Untersuche den linken Kopf des Fisches. Setze den BLAUEN KRISTALL in die Aussparung ein (38).
Klicke auf seinen Mund, um ein Rätsel zu aktivieren (39).
Verwenden Sie die Pfeile, um jeden Kreis zu drehen; Lege 3 passende Kugeln nebeneinander, um sie zu eliminieren.
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Pfeile, um dieses Rätsel zu lösen: B x 4, um die grünen Kugeln zu entfernen. B x 2, um gelbe Bälle zu eliminieren. B x 3, A und B, um rote Kugeln zu eliminieren.

Untersuche die Mitte des Fisches. Setze den GELBEN KRISTALL in die Aussparung ein (40).
Klicke auf seinen Mund, um ein Rätsel zu aktivieren (41).
Verwenden Sie die Pfeile, um jeden Kreis zu drehen; Lege 3 passende Kugeln nebeneinander, um sie zu eliminieren.
Um dieses Rätsel zu lösen, klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Pfeile: C x 2, D x 3, C, D, C x 4, D x 2, C x 2, D und C, damit die roten Kugeln verschwinden. D x 2, C x 2, D und C, um die lila Kugeln verschwinden zu lassen. C, D, C x 2, D, C, D und C, um die grünen Kugeln verschwinden zu lassen. C, D x 2, C x 3, D x 2 und C, um die gelben Kugeln verschwinden zu lassen.

Lernen Sie den richtigen Fisch; Setze den LILA KRISTALL in die Aussparung ein (42).
Klicke auf seinen Mund, um ein Rätsel zu aktivieren (43).
Verwenden Sie die Pfeile, um jeden Kreis zu drehen; Lege 3 passende Kugeln nebeneinander, um sie zu eliminieren.
Um dieses Rätsel zu lösen, klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Pfeile: E x 3, F x 5, E, F, E x 2, F x 3, E x 2 und F, um die roten Kugeln zu eliminieren. E x 2, F und E x 2, um violette Kugeln zu eliminieren. E x 2, um grüne Kugeln zu eliminieren. E x 2, F und E, um gelbe Bälle zu eliminieren.
Das magische Wasser beginnt zu fließen, sobald alle drei Rätsel gelöst sind.

Nimm die MAGISCHEN BOHNEN (44).
Geh rechts.
Erkunden Sie das Land; Nimm das EI (45).
Geradeaus gehen.

Berühre den Fuchs.
Untersuche den Steinkopf. Nimm den RECHEN (A).
Betrachte das Medaillon der Statue und nimm den PINSEL (B).
Gehen Sie nach links.

Verwenden Sie das Amulett des Goldenen Phönix, um magische Symbole in der Szene zu finden.
Die gelb markierten Bereiche stellen die ungefähren Bereiche aller 7 Zeichen dar (C).

Untersuche den Topf im Wasser. Nimm die LILIE (D).
Untersuche die Feuerstelle. Nimm die KOHLE und die FISCHKNOCHEN (E).
Betrachten Sie das steinerne Gesicht. Nimm die GABEL (F).
Schlage mit der SCHAUFEL auf den Boden. Nimm das Wappen (G) und den SCHILD (H).
Kehre zum Baumhaus zurück.

Untersuche den Tisch. Lege die schlafende Zaubermaus und die Lilie auf den Tisch.
Lege die EIER in die Schüssel (I). zerdrücke es mit einem Stößel (@).
Öffne die Box; Lege die Eierschalen in die Kiste (J).
Bürste die Lilien mit dem PINSEL auf, um den Pollen aufzufegen (K). Gib den Pollen in die Schachtel.
Gib die KOHLE in die Schüssel. zerdrücke es mit einem Stößel. Legen Sie die gemahlene Holzkohle in die Kiste.
Wende den KAMM an der schlafenden Fee an (L). Nimm das Fell vom Kamm und lege es in die Schachtel.
Lege die FISCHKNOCHEN in die Schüssel. zerdrücke es mit einem Stößel. Legen Sie die gemahlenen Fischgräten in die Schachtel.
Nimm das TEILSTOFFPULVER.

WBS spielen.
Ziehen Sie das Gewicht (1) auf die Waage (2); Nimm die Pyramide (3).
Ziehen Sie die Schnur (4) zu den Perlen; Nimm die Halskette (5).
Das SEIL wird dem Inventar hinzugefügt.

Gehen; Gehe rechts und überquere die Brücke.
Untersuche das steinerne Gesicht. Platziere das PARMICPULVER unter der Nase (M).
Nimm das JUWEL (N).
Gehen Sie nach links.
Untersuche das steinerne Gesicht. Platziere das PARMICPULVER unter der Nase (O).
Nimm das JUWEL (P).
Untersuche die Schnecke (@). Platziere die 2 JUWELEN darauf, um ein Rätsel zu aktivieren.

Bewegen Sie den Cursor über die Schnecke, damit die Pfeile erscheinen; Klicken Sie auf den Pfeil, damit sich diese Schnecke zusammen mit allen anderen Schnecken gleichzeitig in diese Richtung bewegt.
Bringen Sie sie auf die entsprechende Farbe in der Mitte.
Um das Rätsel zu lösen, bewege die Schnecken in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge (#).
Betreten Sie die Höhle, nachdem die Schnecke aus dem Weg gegangen ist.

Kapitel 5: Der Hof

Klicke auf die Augen (Q), um die Fackel anzuzünden.
Klicke auf den Schild. Platziere den GOLDENEN MANTEL ODER DIE HÄNDE in der Mitte (R).
Nimm den SCHILD.
Platziere den RECHEN, die GABEL und die 2 SCHILDER auf dem Boden (S).
Untersuche den Mechanismus. Nimm die KRONE (T).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche das Medaillon der Statue. Setze die KRONE in die Aussparung ein (U) und nimm die SCHEIBE (V).
Gehen Sie nach links und betreten Sie die Höhle.
Sieh Dir den Mechanismus an und lege die SCHEIBE darauf (W).
Drehen Sie den Außenring in Position (X).
Geh durch das Tor.

Untersuche das Skelett. Verschiebe den Stein und nimm die MACHETE (Y).
Sieh Dir den Haken an. Nimm das SEIL und nimm das SEIL MIT HAKEN (Z).
Gehen Sie zweimal zurück.
Klicke auf das Wasser; Schneide die Wurzeln der MACHE ab und nimm den Topf (A).
Gehen.

Stecke das SEIL MIT HAKEN in den Schlitz (B).
Untersuche das Nest. Nimm das GOLDENE KISSEN (C) und die OFENGABEL (D).
Gehen Sie nach links; betritt die Höhle und gehe geradeaus.

Platziere die GEISTGABEL auf dem Stein unten links. Stelle den Topf auf das Ende des Ofens (E).
Untersuche den Boden. Grabe mit der SCHAUFEL ein Loch und platziere die ZAUBERBOHNEN auf dem Boden (F).
Klettere auf die riesige Bohnenranke (G).

Verwenden Sie das Amulett des Goldenen Phönix, um magische Symbole in der Szene zu finden.
Gelb markierte Bereiche stellen die ungefähren Bereiche aller 7 Zeichen (H) dar.

Werfen Sie einen Blick auf Getreidemühle; Nimm den PUZZLE-CHIP 1/4 (I).
Untersuche das Tor. Nimm die SÄGE und die BLAUE MUSCHEL (J).
Gehe zur oberen linken Tür. Nimm den SCHLÜSSEL (K).
Gehen.

Schau dir die rechte obere Tür an. Zerschneide die Dornen mit der MASCHINE und schneide den Holzriegel mit der SÄGE durch (L).
Geh durch die Tür.
Berühre den Raben.
Sieh dir das Nest an. Nimm den PUZZLE-CHIP 2/4 (M).
Sieh Dir die Tür an. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss. Drehe den Schlüssel und gehe durch die Tür, um in die Werkstatt zu gelangen (N).

Untersuche den Tisch. Nimm das HAUTBLATT und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (O).
Betrachten Sie die Abdeckung des Brunnens; drehe die Abdeckung in Position (P).
Nimm den EIMER und den PUZZLECHIP 3/4 (Q).
Gehen.

Untersuche das Teleskop. Löse den Bolzen mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (R), um den Spion zu erhalten.
Gehe die Treppe hinunter (S).
Nimm das KUPFERPFERDESCHUH (T).
Untersuche das Tor. Entferne den Bolzen mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL, um eine WBS zu aktivieren (U).

WBS spielen.
Ziehen Sie die Kerze zur Sicherung rechts, damit Sie die Szene beleuchten können.
Stecke den Pfeil (1) durch die Tasche (2); Nimm den weißen Engel (3).
Der GAFF wird dem Inventar hinzugefügt.

Gehe zweimal zurück und gehe durch die obere linke Tür (V).
Benutze den GAFF, um den Lappen zu entfernen, der den Abfluss verstopft (W).

HOP spielen.
Nimm das Wappen (4). lege es auf das Haar der Puppe (5).
Nimm die NADEL (6). Lege es auf das zerrissene Laken (7) und nimm den MOP (8).
Entferne das kleine Blatt und nimm die Münzen (9).
Säubere die Wasserpfütze mit dem MOP und nimm die GLASPERLEN (10).
Platziere die Münzen und Glasperlen auf der Pfeife (11). Nimm den Schlüssel (12).
Öffne die Kiste mit dem Schlüssel (13). Nimm das MODUL (14).
Die AUSRÜSTUNG wird dem Inventar hinzugefügt.

Nimm das SILBERNE HUFEISEN (15).
Untersuche den Tisch. Nimm die ZANGE (16).
Klicke auf den Spüleimer. Entfernen Sie die Schrauben mit einem Schraubenschlüssel (17).
Nimm das ZAHNRAD ​​(18).
Gehen.

Klicke auf die untere linke Tür (19). Setze das GOLDENE Hufeisen, das Kupferne Hufeisen und das Silberne Hufeisen in die Tür ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ordnen Sie die Hufeisen in der richtigen Reihenfolge an, indem Sie die Hufeisen auf der linken Seite als Leitfaden verwenden.
Setzen Sie Hufeisen in leere Felder ein.
Um das Rätsel zu lösen, klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Hufeisen: A, B, C, D, E, F, A, D, E, G, H, F, I, J, H, F, E, G, und STUNDE.
Gehen Sie durch die Tür, um zum Schmied zu gelangen.

Kapitel 6: Der Weg zum Schloss

Klicken Sie auf die Harfensaiten und sie brechen (20).
Sieh Dir die Harfe an und schneide die HARFENSEITE mit der ZANGE (21) durch.
Untersuche den Herd. Stelle den EIMER in den Wassereimer und nimm den CHIP (22).

Verlassen Sie den Schmied; Gehe durch die obere rechte Tür und dann durch die untere linke Tür, um zur Werkstatt zurückzukehren.
Untersuche den Tisch. Setze die SPIGLASS, den LEDERSTREIFEN, die HARPENDÜSE und das ZAHNRAD ​​auf die unvollständige Armbrust (23).
Nehmen Sie CROSSROADS.

Schauen Sie sich den kleinen Schrank genauer an; Platziere den CHIP, um ein Rätsel zu aktivieren (24).
Bewegen Sie die Späne entlang der Rillen, bis sie an den richtigen Stellen sind; Verwenden Sie die geätzten Bilder der Werkzeuge als Richtlinie.
Um das Rätsel zu lösen, klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Spielsteine: Meißel, Axt, Meißel, Schraubenschlüssel und Zange.
Untersuche den Schrank. Nimm STRAHL 1/5 (25).
Beobachten und akzeptieren Sie die Anweisungen (26).
Nimm die Bolzenform (27).
Kehre zum Schmied zurück.

Klicken Sie auf den Herd.
Platziere die HÄLFTE auf der Schöpfkelle (28). Klicke auf den Blasebalg (29).
Setzen Sie die Bolzenform unter den Eimer und schließen Sie sie (30).
Klicken Sie auf den Eimergriff (31), um das heiße Metall in die Form zu gießen.
Ziehe die Form ins Wasser (32); Öffne die Form und nimm die ROSENBOLZEN (33).
Verlasse den Schmied und gehe durch die obere rechte Tür.

Untersuche das Stativ. Setze das KREUZ darauf ein (34).
Platziere die BOLZEN auf der Armbrust und klicke darauf, um 3 Sandsäcke erscheinen zu lassen.
Schieße auf 3 Säcke mit Pfeilen (35).
Die Brücke ist jetzt unten; nimm (36).

Berühre den Fuchs.
Betreten Sie den Thronsaal und sprechen Sie mit Isa, die auf dem Thron sitzt.
Untersuche den Sockel der linken Statue. Nimm den PUZZLE-CHIP 4/4 (A).
Untersuche den Sockel der rechten Statue. Nimm LÖFFEL UND GABEL (B).
Gehen.
Untersuche die kleine Seitentür. Setze LÖFFEL UND GABEL in die Aussparung ein (C).
Gehen Sie durch die Tür, um in die Küche zu gelangen.

Öffne die Luke, um eine WBS zu aktivieren. Spiel es.
Nimm die Kaffeetasse (D) und den Wasserkocher (E).
Untersuche den Schrank. Stellen Sie die Kaffeetasse auf die Untertasse. Gieße den Kaffee aus der Teekanne in die Kaffeetasse (F). Beachte die Symbole, die auf dem Spiegel erscheinen (G).
Wähle die Symbole auf der Schachtel in der Reihenfolge aus, in der sie auf dem Spiegel erscheinen: Sterne, Sonne, Fisch, Blumen und Sonne (H).
Nimm die Haarnadel aus der Kiste (I).
Nimm das Messer (J).
Stecke die HAARNADEL in das Schloss (K).
Öffne die Truhe und nimm das Korsett (L).
Platziere das Korsett über dem Rohr (M) und nimm die ZANGE (N).
Untersuche den Schrank. Entferne den Nagel mit der ZANGE (O).
Untersuche das Türschloss. Schlage mit dem Nagel darauf und schiebe den Riegel nach rechts (P).
Zerschneide die Tasche mit dem Messer (Q). Hebe die PSHU auf, um sie deinem Inventar hinzuzufügen (R).

Untersuche den Tisch. Nimm STRAHL 2/5 (1).
Gehen Sie zweimal und gehen Sie die Treppe hinunter (2).

Untersuche das Rätsel links und füge die 4 PUZZLECHIPS hinzu, um ein Rätsel zu aktivieren.
Lege die Plättchen so in eine Reihe, dass die Summe der Symbole das Bild auf den Steinen am Ende dieser Reihe ergibt.
Rote Linien auf Steinen rechts weisen auf zusätzliche oder sich wiederholende Linien hin.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (S).

Suche in der Höhle nach dem Mann, der von den Schlangen gewürgt wird (T).
Nimm den Sack (U).
3 mal zurück.
Untersuche die Getreidemühle. Gib den Weizen in den Trichter (V).
Platzieren Sie den Beutel am Ende des Objektträgers.
Klicke auf den Griff (W) und nimm den BEUTEL MIT MEHL (X).
Gehe zur oberen rechten Tür und gehe durch die Brückentür.
Schütte den BEUTEL MIT MEHL über die unsichtbare Brücke (Y). nimm die Brücke.

Kapitel 7: Isas Haus

Verwenden Sie das Amulett des Goldenen Phönix, um magische Symbole in der Szene zu finden.
Gelb markierte Bereiche stellen die ungefähren Bereiche aller 7 Zeichen (Z) dar.

Schneide mit der MASCHINE die Dornen ab, die das Loch im Baum bedecken (A). Untersuche das Loch im Baum.
Sieh Dir die Eier an und nimm das erste SYMBOL (B).
Entferne das Taschentuch und nimm das zweite SYMBOL (C).
Entferne die Federn und nimm das dritte SYMBOL (D).
Nimm das vierte SYMBOL (E).
Untersuche die Tür und setze die 4 SYMBOLE in die passenden Aussparungen ein (F).

Platziere Chamäleons in den Schlitzen; Drehen Sie dann ihre Köpfe und Schwänze in die richtigen Positionen, damit sie sich in den Hintergrund einfügen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (G).
Gehen Sie durch die Tür, um zu Isa’s Haus zu gelangen.

Klicke auf das Skelett im Käfig und es wird auseinanderfallen (H).
Erkunden Sie das Land; Nimm FEDER 1/5 (I).
Untersuche das Tor. Nimm die Notiz (J).
Nimm die ROTE MUSCHEL (K).
Gehe zur linken Tür (L).

Öffne das Maul des Bären und nimm den GRIFF (M).
Untersuche den Schrank und untersuche die Symbole. Du musst die richtige Kombination finden (N).
Untersuche den Tisch. die Maus verschüttet beim Verlassen des Buches Tinte auf den Seiten; die Tinte verschwindet. Nimm den PFOTENSCHLÜSSEL (O).
Untersuche das Gemälde. Nimm FEDER 2/5 (P) und die MAUS (Q).
Gehen.

Untersuche das Tor. Stecke den HÜTTESCHLÜSSEL in das Schloss (R).
Nimm SPECK (S).
Kehre in die Küche zurück.

Untersuche den Tisch. Speck auf ein Schneidebrett legen.
Klicke auf den Griff (T) und nimm den SPECK (U).
Untersuche den Ofen. den geschnittenen Speck in einen Topf geben. Klicke auf den Pfannengriff (V) und nimm das FETT (W).

HOP spielen.
Nimm die Schnur (1) und den Eimer (2).
Binde die Schnur um die Zweige und nimm den Besen (3).
Wende den Besen auf den Schutt an und nimm das Brecheisen (4).
Entfernen Sie die Abdeckung des Fasses mit der Brechstange; Senke die Schöpfkelle in das Weinfass und nimm den Griff (5).
Untersuche den Schrank. Setzen Sie den Griff auf das Mahlwerk (6).
Klicke auf den Griff und nimm das EISENSCHILD (7).
Kehre in die Waschküche zurück.

Untersuche den Tisch. Stecke die EISENABZEICHEN in das Schloss (A).
Nimm den EISENGRIFF (B) und die FEDER (C).
Stecke den EISENGRIFF auf das Bügeleisen (D).

HOP spielen.
Nimm eine Schere (E), einen Blasebalg (F) und ein Gewicht (G).
Lege das Gewicht in den Korb (H) und nimm den Griff (I).
Setze den Griff auf die Rolle (J) und drehe den Griff.
Schneiden Sie das Kissen mit einer Schere ab; Schlage mit dem Blasebalg auf die Federn im Kissen und nimm die Scheibe (K).
Klicken Sie auf den Warenkorb; Lege die Diskette in das Schloss. Drehe die Diskette, bis du das Bild im Screenshot bildest (L).
Nimm den Wasserhahn aus dem Korb (M).
Setze den Wasserhahn auf die Brustwarze (N). Drehe den Hahn und nimm die Schaufel (O).
Die SCOOP wird dem Inventar hinzugefügt.

Gehe zurück und gehe durch die untere linke Tür, um zum Schmied zu gelangen.
Untersuche den Herd. Tauche die SCHAUFEL hinein, um die HEISSEN KOHLEN zu erhalten (P).
Kehre in die Waschküche zurück.
Untersuche den Tisch. Setze den GRIFF auf das Bügeleisen (falls noch nicht geschehen).
Platziere die HEISSE KOHLE auf dem Bügeleisen (@). Schließe den Deckel und nimm die HEISSE MARKE (Q).

Kapitel 8: Zach frei

Kehre zu Isas Haus zurück und betrete das Büro.
Untersuche den Tisch. Platziere das HEISSE TOKEN auf den Seiten, damit Bilder erscheinen (R).
Blättere die Seiten um und sieh dir den Hinweis an (S).
Untersuche den Schrank. Klicken Sie auf die Symbole, die Sie im Buch gefunden haben. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (T).

Klicke erneut auf den Schrank. Klicke auf die Fledermausflügel, bis sie alle ausgefahren sind.
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Flügel, um das Rätsel zu lösen: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 7, 2 und 8 (U).
Klicke erneut auf den Schrank. Nimm die GRAUMUSCHEL und das ZEPTER (V).
Gehen.

Untersuche die Tentakel. Gieße das FETT über die Tentakel, damit sie die Truhe fallen lassen kann (W).
Untersuche die Truhe. Setze die ROTE MUSCHEL, DIE BLAUE MUSCHEL und die GRAUE MUSCHEL in die Truhe ein, um ein Rätsel zu aktivieren (X).

Wählen Sie 2 benachbarte Gehäuse aus, um sie auszutauschen, wenn sie die gleiche Form oder Farbe haben.
Ordnen Sie die Muscheln entsprechend ihrer Form in Reihen an; Platzieren Sie die Spülen in Spalten entsprechend der Farbe auf den Schlössern.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (Y).

Nimm DREI ROHR, STRAHL 3/5 und FEDER 4/5 (Z).
Gehe zur linken Tür.
Untersuche den Schrank. Stecke die DREI PFEIFE in das Gerät und nimm die FLÖTE (A).
Gehen Sie 4 Mal zurück und gehen Sie die Stufen hinunter.

Untersuche die Höhle.
Platziere die FLÖTE auf den Schlangen, die Zach bedecken (B).
Nimm die Schriftrolle aus Zachs Hand (C).

WBS spielen.
Ziehe den Ball (@) zur Ballista (D) und nimm den Pelikan (E).
Platziere die KREIDE (F) an der Wand. Nimm die Sechs (G).
Die FEDER 5/5 wird dem Inventar hinzugefügt.
Gehe zurück und gehe durch die obere Tür.

Untersuche das Tor links. Setze die 5 FEDERN in das Schloss ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Platzieren Sie das Rad in der Mitte, damit Sie die Federn auf die gegenüberliegende Seite verschieben können.
Bewegen Sie den Mauszeiger über den Stift, um zu sehen, ob Sie einen Zug machen können. Wenn möglich, klicken Sie auf den Stift, um ihn umzukehren.
Sobald die Feder an der richtigen Stelle ist, leuchtet der Stein außen auf.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (H). Klicken Sie in der angezeigten Reihenfolge auf die Federn und schalten Sie dann das mittlere Rad in die im Screenshot gezeigte Position.
Geh durch das Tor.

Kapitel 9: Der Garten

WBS spielen.
Ziehe den Schlüssel (A) zum Schloss des Vogelkäfigs (B). Nimm das LEERE GLAS (C).
Platziere die Stricknadeln (D) auf dem Wollknäuel (E) und nimm den Schal (F).
Das LEERE GLAS (G) wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den Brunnen. Untersuche den Rand des Brunnens und nimm den STRAHL 4/5 (H).
Untersuche das Tor. Platziere den GRIFF am Mechanismus (I).
Drehe den Griff und gehe durch das Tor.

Verwenden Sie das Amulett des Goldenen Phönix, um magische Symbole in der Szene zu finden.
Die gelb markierten Bereiche repräsentieren die ungefähren Bereiche aller 7 Charaktere (J).

Nimm das NETZ (K).
Untersuche das Gesicht der linken Statue. Nimm STRAHL 5/5 (L).
Gehen.
Verwende die SCHAUFEL, um den SCHMETTERLING zu erhalten (M).
Untersuche den Brunnen. Untersuche das Wasser und nimm das ERDENSYMBOL mit dem RASTER (N).
Geh runter und überquere die Brücke.

Klicke auf das Loch im Baum. Stelle das LEERE GLAS auf den Boden, um den Tausendfüßler zu erhalten (O).
Betritt Isas Haus.
Untersuche den Boden (P). Lege 5 Strahlen auf den Boden. Setze die STRAHLEN in die entsprechenden Aussparungen ein (Q).
Nimm das LUFTSYMBOL (R).
Kehre in den Garten zurück und gehe durch die Tür.

Klicke auf das Gesicht der linken Statue. Setze den SCHMETTERLING in die Aussparung ein (S).
Untersuche den Stab, der in der Hand der linken Statue erscheint. Setze das LUFTSYMBOL in die Aussparung ein (T).
Untersuche die Steinstatue rechts. Setze den TAUSENDFÜßER in die Aussparung ein (U).
Untersuche den Stab, der in der rechten Hand der Statue erscheint. Setze das ERDENSYMBOL in die Aussparung ein (V).
Eine Brücke aus aufsteigenden Steinen erscheint; Nimm die Brücke, um die Tempeltür zu erreichen (W).

Berühre den Raben.
Untersuche die kleine linke Statue. Nimm das HORN 1/3 (X).
Untersuche die kleine rechte Statue. Nimm das Wappen (Y).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche den Brunnen. Lege das Wappen auf die Hand der Statue (1) und nimm die BARRETTE (2).
Untersuche den Bart der rechten Statue. Setze die BARRETTE in den Bart ein (3).
Nimm den MOND (4) und die SONNE (5).
Gehe zurück und betrete den Thronsaal.

Untersuche den Sockel der linken Statue. Setze den MOND in die Aussparung ein, um ein Rätsel zu aktivieren (A).
Klicken Sie auf einen farbigen Ring, um diese Farbe zu aktivieren, und bilden Sie dann einen durchgehenden Pfad zwischen Ringen derselben Farbe, ohne Linien zu kreuzen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (B).
Untersuche den Sockel der rechten Statue. Setze die SONNE in den Schlitz ein, um ein Rätsel zu aktivieren (C).
Klicken Sie auf einen farbigen Ring, um diese Farbe zu aktivieren, und bilden Sie dann einen durchgehenden Pfad zwischen Ringen derselben Farbe, ohne Linien zu kreuzen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (D).
Nimm HORN 2/3 (E) und HORN 3/3 (F).

Kehre in den Garten zurück.
WBS spielen.
Ziehe den Pinsel (G) zur Staffelei. Nimm die Sonne (H).
Ziehe den Flügel (I) auf das Pferd. Nimm den Pegasus (J).
Das DIAMANTZEPTER wird dem Inventar hinzugefügt.

Kehre zur Tempeltür zurück.
Klicken Sie auf das Werkzeug links; Setze die 3 HÖRNER ein (K).
Wähle die Tafel aus, um ein Rätsel zu aktivieren (L).
Platziere die Symbole gemäß den Bildern in deinem Tagebuch an den richtigen Stellen (M).
Wählen Sie zwei Symbole aus, um sie zu tauschen. Sobald sich die Symbole an den richtigen Stellen befinden, leuchtet der Kreis auf.
Die Lösung finden Sie im Screenshot (N). Sobald Sie dieses gelöst haben, erscheint ein weiteres Rätsel.
Klicken Sie auf die mittleren Symbole, um die Position der Musiksymbole zu ändern.
Platzieren Sie die Polygone so, dass sich dieselben Symbole gegenüberstehen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (O).
Gehen Sie durch die Tür, um in den Tempel zu gelangen.

Untersuche den Altar. Setze das ZEPTER in die Aussparung ein (P).
Nimm das Diagramm (Q) und das MUSTER (R).
Gehe 4 Mal zurück und betrete den Thronsaal.

Untersuche den Boden. Platziere das MUSTER auf dem Glas (S).
Verwenden Sie das DIAMANTZEPTER auf der Probe, um die Form auszuschneiden.
Legen Sie die Zeichnung und das Diamantzepter über die restlichen Glasstücke, um die Formen herauszuschnitzen.
Nimm ROTES GLAS, LILA GLAS, GRÜNES GLAS und BLAUES GLAS (T).

Kehre zum Tempel zurück.
Betrachte die Spiegel und platziere das ROTE GLAS, das LILA GLAS, das GRÜNE GLAS und das BLAUE GLAS wie im Screenshot gezeigt (U).
Sprich mit der Hexe.
Klicke auf das Teil über dem Spiegel, um ein Rätsel zu aktivieren (V).

Ordne das Bild so an, dass Drache und Phönix an den richtigen Stellen sind.
Klicken Sie auf die roten Knöpfe, um die 6 daran befestigten Teile zu verschieben. Klicken Sie auf die einzelnen Dreiecke, um jedes einzelne zu drehen.
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die roten Knöpfe, um das Rätsel zu lösen: 3,3,3,2,2,1,1 und 1 (W).
Gehe durch den linken Spiegel.

Kapitel 10: Finale

Verwenden Sie das Amulett des Goldenen Phönix, um magische Symbole in der Szene zu finden.
Gelb markierte Bereiche stellen die ungefähren Bereiche aller 7 Zeichen (@) dar.
Links.

Untersuche den Sockel der hinteren Statue. Nimm den PINSEL (1).
Geradeaus gehen.
Untersuche den riesigen Skorpion. Nimm die SCHERE (2).
Untersuche den Baum. Nimm den FUCHS (3).
Gehen.

Untersuche die linke Statue. Entferne die Dornen mit der SCHERE und entferne dann den Bolzen mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (4).
Gehen.
Schneide die Dornen am linken Baum mit der SCHERE (5) ab.
Untersuche die Baumhöhle und nimm das GEWICHT (6).
Entferne das Spinnennetz mit dem PINSEL. Nimm SPIEGEL 1/3 (7).
Kehre zum Steinskorpionbereich zurück.

Untersuche den Baum. Setze die SCHRAUBE auf die Säge und nimm die Säge (8).
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche das Dach. Schneide den Ast mit der SÄGE ab, um eine WBS zu aktivieren (9).

HOP spielen.
Öffne das Buch und nimm die Fledermaus (10).
Nimm den Schwanz (11).
Setze die Fledermaus in das Schloss ein (12). Öffne den Käfig und nimm die Maus (13).
Platziere die Maus auf dem Rad (14), um die Vorhänge zu öffnen.
Für einen Dekorwechsel an der unteren Quaste ziehen (15); Nimm den Drachenkopf (16).
Ziehe wieder an der unteren Quaste und lege den Drachenkopf auf den Drachenkörper (17).
Nimm FEUER (18).
Ziehe an der oberen Bürste (@); Setze Feuer auf die Stöcke (19) und nimm das Horn (20).
Ziehen Sie die obere Bürste erneut; Setze das Horn auf das Einhorn (21).
Zieh das Kleid (22) aus und stecke den Schwanz auf die Meerjungfrau (23).
Nimm die Meerjungfrau.
Ziehe an der unteren Quaste; setze die Meerjungfrau an den Strand (24).
Nimm den Oktopus; Der Oktopus wird dem Inventar hinzugefügt (25).

Untersuche den Schornstein. Nimm den KNOCHEN (A).
Untersuche die Tür. Gib dem Türklopfer den KNOCHEN (B) und drehe den Türklopfer.
Geh durch die Tür.

Untersuche den Teppich. Platziere das GEWICHT auf der Bürste und nimm den WERKZEUGKASTEN (C).
Nimm SPIEGEL 2/2 vom Tisch (D).
Untersuche den Kamin. Nimm die KRONE (E).
Gehen.

Untersuche den Schornstein. Wende das GESCHWINDIGKEITSWERKZEUG im Schornstein an (F).
Kehre ins Cockpit zurück.
Untersuche den Kamin und nimm das HORN (G).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach links.
Untersuche die linke Statue. Setze das HORN (H) auf seinen Kopf und nimm SPIEGEL 3/3 (I).
Gehen.

HOP spielen.
Nimm den HAMMERKOPF (J). Setze diesen auf den Griff und nimm den Hammer (K).
Zerbrich das Glas mit dem Hammer und nimm die Banane (L).
Ziehe an der oberen Quaste (M). Gib dem Affen die Banane (N) und nimm den Schlüssel (O).
Öffne die Truhe mit dem Schlüssel (P). Nimm die Truhe (@).
Ziehe an der UNTEREN BÜRSTE (Q). Platziere die Truhe auf dem Drachen (R) und nimm den Regenbogen (S).
Ziehe an der oberen Bürste und platziere den Regenbogen am Himmel (T). Nimm den Schmetterling (U).
Gib dem Frosch den Schmetterling (V) und nimm das Rasiermesser (W).
Der Rasierer wird dem Inventar hinzugefügt.
Geh zu dem Haus.

Untersuche den Eber. schneide sein Fell mit einem Rasiermesser. Beachten Sie die römischen Ziffern: III, V, IX und VI (X).
Untersuche die Lichtstrahlen. Platziere die 3 SPIEGEL darauf (Y).
Klicke auf den Bereich unter den Lichtern, um ein Rätsel zu aktivieren (Z).

Wählen Sie zwei Chips gleichzeitig aus, um zu sehen, was sich dahinter verbirgt. Finden Sie übereinstimmende Paare, die Sie vom Brett entfernen möchten.
Jedes Mal, wenn eine Auswahl getroffen wird, bewegt sich das Board.
Die Lösung dieses Rätsels ist zufällig (A).

Untersuche die Nische. Nimm den PANTHUR, die Schriftrolle und die KUGEL (B).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach links.
Untersuche die Truhe der rechten Statue. Gib die Zahlen 3, 5, 9 und 6 ein (C).
Nimm den STRAHL und die SCHLANGE (D).
Untersuche den Sockel der hinteren Statue. Setze die MAUS, den FUCHS, den KALK, RABEN, PANTHER, RAY und die SCHLANGE in die Schlitze ein. Platziere die KUGEL in der Mitte (E).

Nimm RUBY 1/2 vom Boden (F).
Links.
Nimm RUBIN 2/2 (G).
Untersuche den Kopf des Skorpions. Setze die 2 RUBINE in die Augenhöhlen ein (H).
Klicke auf das Geheimfach auf der Rückseite des Skorpions, um ein Rätsel zu aktivieren (I).

Wählen Sie zwei Kacheln aus, um sie zu tauschen.Nach 3 Vertauschen werden die Kacheln umgedreht, um das zweite Bild zu enthüllen; Setzen Sie diese Fliesen auf die gleiche Weise ein.
Richtig platzierte Kacheln rasten ein.
Sie müssen das richtige Bild für beide Seiten des Gemäldes erstellen.
Siehe Screenshots für die Lösung (J und K).

Gehe zu Tirian (L).
Löse die Schrauben am Brett mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (M).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Spirits of Mystery: The Standard Phoenix Song abgeschlossen!

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