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Syberia 1, Part 1 - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Sibirien 1 Teil 1. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Teil 1 - Valadilin
  3. Teil 2 - Der geheime Pfad
  4. Teil 3 - Fabrik
  5. Teil 4 - Bahnhof



Allgemeine Hinweise

Wenn das Spiel startet, klicken Sie auf "Neues Spiel", um das Spiel zu starten.
In diesem Spiel können Sie nur einen Benutzer gleichzeitig spielen. Wenn Sie Neues Spiel wählen, löschen Sie das aktuelle Spiel.
Im Optionsmenü können Sie die Lautstärke der verschiedenen Kategorien ändern.
Es gibt eine Galerie mit Bildern aus dem Spiel, die Sie über das Hauptmenü anzeigen können.
Es gibt 4 Arten von Cursorn im Spiel: Sprachcursor (1) für die Interaktion mit Personen. Bewegungscursor (2) für Szenenwechsel. Untersuche den Cursor (3) für einen genaueren Blick auf die Szene und benutze den Cursor (4), um mit Objekten zu interagieren und Inventargegenstände zu verwenden.
Um die Inventarschublade zu öffnen, klicken Sie auf die Hand am unteren Bildschirmrand.
Wähle ein Objekt und dann den Knopf auf deiner Hand aus, um es auszurüsten. Wenn Sie etwas verwenden, wird dieses Objekt zur Interaktion verwendet.
Wenn Sie einen Artikel haben, wird dieser in der unteren rechten Ecke angezeigt.
Wählen Sie ein Objekt und dann die Augentaste aus, um das Objekt zu untersuchen. So können Sie die Informationen wie eine Zeitung mehrmals lesen.
Oben im Inventar befindet sich ein Telefon, mit dem Sie Ihre Kontakte anrufen können. Wählen Sie den Namen aus, den Sie anrufen möchten, und klicken Sie auf die Schaltfläche Senden. Sie können keine Zahlen eingeben.
Es gibt ein einfaches Tutorial und Hilfe, wenn Sie sich dafür entscheiden, ein neues Spiel zu erstellen.

Teil 1 - Valadilin

Nimm die Verkaufsbroschüre (A).
Gehe in den nächsten Raum links (B).

Sprich mit der Kinderzeichnung in der Ecke und wähle alle Gesprächsthemen aus (C).

Kehre zur vorherigen Szene zurück und untersuche die Theke (D).
Nimm den GLOCKENSCHLÜSSEL (E).
Stecke den SCHLÜSSEL auf den Rücken des kleinen Mannes (F).
Drücke den roten Knopf (G).

Betrachte das Gepäck neben der Tür (H).
Sprich mit dem Besitzer (I) und wähle alle Konversationsoptionen aus.

Gehe zum Tisch hinter dem Bett (J).
Klicke auf das FAX (K).

Verwenden Sie das Telefon aus dem Inventar und wählen Sie die Büronummer.

Verlasse den Raum nach links.

Gehen Sie zum Ende des Flurs und gehen Sie die Treppe hinunter.

Sprich noch einmal mit dem Mann (L) am Tisch und drücke Mission, um das nächste Fax zu erhalten.
Sprechen Sie erneut und klicken Sie nacheinander auf alle Themen.
Gehe in die andere Hälfte des Raumes.

Hebe die KLEINEN UND GROßEN STÜCKE vom Boden auf (M).
Untersuche den Tisch (N).
Heben Sie die Zinn- und mittleren Zahnräder auf dem Tisch an.

Verlassen Sie das Hotel nach links.

Folgen Sie dem Weg hinunter zur Hauptstraße.

Gehe rechts von der Hauptstraße und sprich mit dem Mann auf der Bank (O).

Gehe zurück nach links und gehe noch zweimal nach links.

Untersuche die Maschine links neben der Tür (P).
Ziehe den Hebel in der Mitte seiner Brust (1).
Nimm das 2. FAX aus deinem Inventar in seine Hand (2).
Ziehen Sie den Hebel nach rechts (3).
Betritt die Tür.

Gehen Sie auf die andere Seite des Raumes.

Gehe links durch die Tür und setze dich dann auf den rechten Sitz (Q), um mehr über die Geschichte zu erfahren.
Klicken Sie außerhalb der E-Mail, um sie abzulehnen.

Nimm den TELESKOPSCHLÜSSEL aus dem Kleiderbügel (R).
Verlasse den Raum und dann das Haus.
Gehe nach rechts und untersuche dann die Tür rechts.
Sie können während des Gehens telefonieren. Hören Sie auf zu gehen, um den Anruf anzunehmen.

Untersuche die Tür (S).
Stecke den TELESKOPSCHLÜSSEL auf die Maschine oben an der Tür (1).
Drehen Sie den Schlüssel unten an der Tür (2) und ziehen Sie dann den Hebel in der Mitte, um sie zu öffnen (3).

Teil 2 - Der geheime Pfad

Gehen Sie durch die Tür zur nächsten Kreuzung.
Gehen Sie rechts vom Brunnen und nähern Sie sich dann dem Haus.
Gehen Sie rechts vom Haus und dann wieder rechts, um das Heckenlabyrinth zu erreichen.

Sprich einmal mit dem Gärtner und gehe dann nach links.

Nimm den Pfad und dann das erste Tor rechts (T).
Untersuche den Brunnen und nimm den VORALBERG-SCHLÜSSEL.
Folgen Sie Ihrem Weg, bis Sie das Labyrinth wieder verlassen.

Untersuche die Treppe (U) an der Seite des Hauses und verwende den VORALBERG-SCHLÜSSEL.
Untersuche es nach dem Ende der Animation noch einmal und steige über die Treppe auf die Spitze des Herrenhauses.

Gehe nach links und untersuche den Tisch (V).
Nehmen Sie TINTE und TAGEBUCH, wenn Sie mit dem Lesen fertig sind.
Gehen Sie dreimal nach rechts.

Schalte die Glühbirne ein (W)

Es gibt eine riesige Zeichnung, die du untersuchen kannst (X).
Kehren Sie in den Raum zurück, den Sie zuerst betreten haben, und treffen Sie Momo erneut.
Sprich mit Momo und hol dir Papier und Bleistift.
Kehre zur Mammutzeichnung zurück und verwende PAPIER UND BLEISTIFT.
Übergeben Sie die kopierte Zeichnung des Mammuts an Momo.
Die Zwischensequenz zeigt Ihnen, wo Momos geheimer Ort ist - westlich des Hotels. Gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie dorthin.

Betrete das Tor und folge dem Weg die Treppe hinauf, um Momo zu finden.

Sprich mit Momo und frage ihn alle Themen auf der Liste.
Gehe zweimal die Treppe hoch (Y) und versuche dann, den Griff auf den Damm zu ziehen (Z).
Kehre zu Momo zurück und frage ihn nach "Hilfe".
Momo drückt den Hebel auf dich und lässt das Wasser ab.
Kehre zu Momo zurück und gehe nach Norden (A).
Folgen Sie dem Pfad zur Höhle und gehen Sie bis zum Ende des Pfads zur Höhle.

Hebe die MAMMOTPUPPE vom Boden auf (B).
Verlassen Sie diesen Bereich und kehren Sie zur Kreuzung des Brunnens zurück.
Sie erhalten einen Anruf an dem Ort, an dem Momo war; Hören Sie auf, die Szene zu hören.

Teil 3 - Fabrik

Wenn Sie den Brunnen erreichen, gehen Sie nach Nordwesten. Fahren Sie den Weg entlang.

Ziehen Sie den Hebel im nächsten Bereich und richten Sie den Lauf nach innen (C).

Kehre zum Brunnen zurück und gehe nach links.

Gehe zweimal vorwärts und betritt die Fabrik.
Gehen Sie zwei Bildschirme nach links und Sie erhalten einen weiteren Anruf, diesmal von Ihrer Mutter.

Klicke auf die Maschine in der Mitte (D) und ziehe den Hebel, um das Fass zu bewegen.
Betritt das Büro (E).

Gehe zur Rückseite des Büros (F) und ziehe den Hebel, um Oscar nach unten zu senken (1).
Sprechen Sie mit Oscar (2) über alle Punkte auf seiner Liste. Er gibt Ihnen eine Lochkarte, wenn Sie nach einem Produkt fragen.

Verlasse den Raum und gehe zurück zum Eingang. Dann rechts zu den Autos.

Gehen Sie wieder nach rechts und gehen Sie dann durch die Tür.
Gehe auf die andere Seite des Raumes; Ziehen Sie an der Kette (1) und ziehen Sie dann den Hebel (2).

Verlasse den Raum und kehre wieder zum Eingang zurück. Geh nach oben.
Geh durch die Tür und rechts.

Untersuche den Tisch und untersuche alle Papiere auf dem Tisch (G).

Steige wieder die Treppe hoch.

Untersuche das Bedienfeld (H).
Stecken Sie eine Lochkarte in das Bedienfeld (1) und ziehen Sie dann den Hebel bei Nummer drei nach rechts (2).
Ziehen Sie den Hebel links 3x (3) und dann den Hebel rechts der Lochkarte 1x (4).

Gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie nach rechts.

Gehe nach unten, um die Autos zu inspizieren und nimm die BEINE (I).

Wende die BEINE an Oscar (J) in der Werkstatt an und er wird gehen.

Teil 4 - Bahnhof

Kehre zum Brunnen zurück und gehe nach Nordosten.
Gehen Sie dreimal nach Norden und dann Richtung Zug.

Betreten Sie die Zugtür und sprechen Sie mit Oscar über Mission.

Steige aus dem Zug aus und sprich mit Oscar an der Kasse (K). Lassen Sie uns noch einmal über Ihre "Mission" sprechen.
Sie erhalten ein TICKET und ein Zugfreigabeformular.

Zurück in die Stadt und zum Notariat.
Gehen Sie zum Tisch im hinteren Teil des Büros.

Verwenden Sie die Zuggenehmigung auf dem Tisch (1).
Klicke auf den Hut an der Stanzmaschine, um ihn zu öffnen (2).
Verwenden Sie die Tinte im Automaten unter dem Hut (3).
Drücke den Knopf unten (4) und nimm das FREIGABEFORMULAR.

Versuchen Sie, Oscar im Zug die MISCHUNGSFORM und das TICKET zu geben.

Kehren Sie in die Stadt zurück und folgen Sie diesem Weg, bis Sie sich hinter der Brücke außerhalb der Stadt bei der Kirche befinden.

Betreten Sie das Kirchengelände und gehen Sie nach rechts, wo Sie einen Anruf von der Arbeit erhalten.
Folgen Sie dem Weg und betreten Sie die Kirche von hinten.

Gehe zur anderen Seite des Raums und untersuche den Altar (L).
Verschiebe das Kruzifix und nimm den SCHLÜSSEL dahinter.
Untersuche die Kisten auf der anderen Seite des Raums (M).

Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss in den Schubladen und nimm die 3 KARTEN aus den beiden oberen und unteren Schubladen.
Öffne die dritte Schublade und ziehe den Hebel nach rechts (N). Nimm den VORALBERG-SCHLÜSSEL und die Notiz des Priesters.

Verlasse die Kirche und gehe eine Szene zurück.
Untersuche das Bedienfeld neben dem Aufzug (O).
Setze die ABDECKUNG (1), KLEIN (2), MITTLERES ZAHNRAD ​​(3) und GROSSES ZAHNRAD ​​(4) auf die Stifte und ziehe dann am Hebel (5).
Betreten Sie den Aufzug.

Gehe auf die andere Seite des Raums und untersuche die Maschine (P).
Benutze die LILA KARTEN an der Maschine, um das Schloss im Friedhof zu öffnen.

Kehren Sie zur Vorderseite der Kirche zurück und gehen Sie nach links, indem Sie dem Weg zur Krypta folgen.
Untersuche den Hut (Q) und stecke den VORALBERG-SCHLÜSSEL auf den Hut (R).

Betritt die Krypta und folge dem Pfad bis zum Ende.
Untersuche Hans’ Sarg (S) und nimm den SPRACHZYLINDER und die ZEITUNG.

Kehre zu Annas Büro oben in der Fabrik zurück.
Untersuche das Bücherregal. Ziehe das zweite Buch rechts, um ein Geheimfach zu öffnen (T).
Nimm den MUSIKZYLINDER und setze dann den SPRACHZYLINDER auf das Auto (U).
Nimm nach der Schnitzszene das SPIELZEUG und den ZYLINDER (U).
Kehre zum Zug zurück.

Steigen Sie in den Zug und gehen Sie an Oscar vorbei den Flur entlang.
Betrachte den Schrank links (V) und platziere die beiden ZYLINDER auf den Ständern (W).
Platziere das SPIELZEUG auf dem mittleren Sockel des Raums (X).
Platziere das Mammut in der Kiste rechts (Y).

Verlasse den Raum und gib Oscar erneut das TICKET. er wird sich weigern, es wieder anzunehmen.
Verlassen Sie den Zug und gehen Sie zum Bahnsteig rechts.
Gehen Sie zum unteren Bildschirmrand.

Drehen Sie das Rad am unteren Rand des Bildschirms (A) und ziehen Sie dann den Hebel (B).
Wenn Sie fertig sind, drehen Sie das Rad (A) erneut.
Kehren Sie zum Zug zurück und geben Sie Oscar ein letztes Mal das TICKET.
Herzliche Glückwünsche! Sie haben Syberia: Teil I abgeschlossen!

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